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*エレベーターアクションリターンズ 【えれべーたーあくしょんりたーんず】 |ジャンル|アクション| |対応機種|アーケード(F3システム)| |発売・開発元|タイトー| |稼働開始日|1995年| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''| **概要 -前作『[[エレベーターアクション]]』登場から12年後に登場したアクションゲーム。8ボタンレバー2ボタン式、2人同時プレイ可能。 --グラフィックやサウンドは大幅に進化。システムもエレベーターアクションをベースに大幅なパワーアップを施している。 **システム -残機ライフ制。ライフが0になるとミスとなり残機が1消費する。 --ライフは敵の攻撃で減少する。しかしエレベーターに挟まれる・1階分の高さから落ちる・タイムオーバーでライフ関係無しにミスになる。 ---エレベーターに挟まれる際、地面に血が滲み出る演出が挿入される。微妙なグロさも継承済み。 -前作からの継承 --ジャンプボタンによる飛び蹴り、エレベーター操作、エレベーターによる押しつぶし、電灯破壊。クリアに必須の色違いのドアに入って重要文章の回収。 -攻撃方法が増加 --攻撃とジャンプ同時押しで強力なボム攻撃を実行可能。ボムの効果はキャラクターによって異なる。 --青いドアに入り特殊アイテムを入手すると武器がパワーアップする事がある。敵を貫通し、接触する物を炎上させるミサイルランチャーや、連射が可能なマシンガンに変化する。残弾制。 --更に斜め上方に攻撃角度を調整する事が可能。天井についた照明や、上の階を攻撃できる。 -操作方法の変化 --移動方向にレバーを二回入れるとダッシュする事が可能。 --敵と至近距離にいる場合は格闘攻撃に変化。連続で攻撃ボタンを押すとコンボになり威力が増す。銃で撃つよりもスコアが高い。 -キャラクター選択システム搭載。機動力やボム内容の異なる三人のうち一人を選んでプレイする。 -ステージの大幅な変化 --全6ステージの非ループゲーム。最初のステージである廃ビルこそ前作をそのままリニューアルした物だが、空港では横スクロールとなり、左側へ進軍していく。 -微妙な変化とギミック --前作では天井についた電灯を破壊すると真っ暗になったが、本作では壁についたコントロールパネルを射撃で破壊しても事情が変わる。 **長所 -見た目が綺麗になりギミックも細かく、前作の否めなかった古臭さがなくなってよりプレイしやすくなった。 --それでいながら1面の舞台はビルであり、まさにエレベーターアクションの正統進化を体現したステージとなっている。 -難易度低下。より簡単に先へ進めるようになった。 --キャラクターの耐久力が高いのでなかなか死なないのも要因。 --青いドアの体力回復アイテムやパワーアップアイテムを用いる事で更に難易度は低下。使わなくても十分クリアできるつくりになっている。 -相変わらずの単純ながらも多彩で奥深い攻略。 --更に前作に比べて敵の種類が増えたので攻撃方法も増加している。 -BGMの担当は渡部恭久。ステージ毎に2曲以上用意されている。そしてあいも変らず展開の節目で曲が変わる。 --隠し要素的な扱いだが、初代エレベーターアクションをハウス調にリミックスした「エレベーターアクション'95」は一聴の価値有り。 **短所 -ギミックやシステムの追加が豊富すぎて、従来のエレベーターアクションらしさがあるにはあるのだが印象深くは無い。 --主人公達は特殊部隊で、前作のスパイはどこへやら。 --リターンズと言う名前をつけたため「リメイク」っぽくなってしまったのも要因の一つ。素直にIIとつけておけばまだ違ったかもしれない。 -前作同様、エレベーター待ち時間があるので若干冗長。主人公達は落下には弱く一発死してしまうので、そこは無茶できない。 -エンディングは全キャラ共通でいやにあっさり。 --実はタイトーらしい鬱展開。文章で表示されたりはしないので一見気付きにくいのだが、よく見るとその意味がわかる。 --ボタンを押すとスタッフロールが飛ばされる仕様のため、じっくり見たい場合は注意。 ---ちなみに『エレベーターアクションデスパレード』にも鬱展開は存在する。 **総評  大変解りやすいシステムで手軽にできる2Dアクションゲーム。グラフィックも美しくなってギミックも豊富。攻略を目指さなくても十分楽しめる作りになっている。だが、エレベーターアクションらしさはあまり無い。皮肉にも、「ああ、前作の血を色濃く受け継いでるな」と実感するのはエレベーターの待ち時間くらいである。 **家庭用移植 -セガサターン版(1997年2月14日、ビング) --前作『エレベーターアクション』とのカップリング移植。 -オムニバスソフト --PS2『タイトーメモリーズ上巻』に本作が収録されている。
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