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*悪魔城ドラキュラ(スーパーファミコン版) 【あくまじょうどらきゅら】 |ジャンル|アクション|&amazon(B000068HYE)| |対応機種|スーパーファミコン|~| |発売・開発元|コナミ|~| |発売日|1991年10月31日|~| |定価|8,800円|~| |備考|バーチャルコンソール&br【Wii】2006年12月2日/800Wiiポイント&br【WiiU】2013年9月11日/800円|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[悪魔城ドラキュラシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/511.html]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -悪魔城ドラキュラシリーズのSFCにおける第一作で、ストーリー等は初代のリメイクとなっているが、移植ではなくゲーム性は完全オリジナルである。 -使用キャラクターの選択やステージ分岐といった要素はなく、硬派なアクションゲームとなっている。 -ハードの性能が上がったことにより、従来以上にゴシックホラーアクションらしい演出が散りばめられている。 **長所・特徴 -アクションとして完成度が高く、難度は高いが上達と工夫により確実に進められる程よいバランス。 -操作性が旧作に比べて向上し、サブウェポンの使用がワンボタン、ジャンプ中の姿勢制御が可能、ジャンプ中に階段に直接止まれる、しゃがんだままの移動ができるなど、かなり快適になっている。 -鞭が周囲八方向に打ち分けられるようになった。また、鞭を垂直に垂らしたり低速でぐにゃぐにゃ任意に動かせるなどの新システムもあり、威力は低下するが、敵弾を破壊するバリアとして有効。 --この自在に鞭を操れる操作性が今作の最大の特徴と言える。 --後の作品では、「[[X68000版>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/237.html]]」のシモンは下方向への鞭打ちが可能であり、「[[サークルオブザムーン>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/729.html]]」のネイサンは新たに高速で鞭を振り回せるようになり、この振り回しは「[[白夜の協奏曲>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/745.html]]」のジュストや「[[蒼月の十字架>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/748.html]]」のユリウスなど他の作品にも引き継がれたが、腕の角度が固定されているため、どれも今作ほどの自由操作性はない。と言うのも、この8方向攻撃や自由に動かせすぎる鞭はサブウェポン不要になるほど余りにも強すぎたためだと思われる。 -本作で追加されたアクションの一つとして、ステージの所々にあるオブジェクトに鞭を引っかけて飛ぶ、さながら『[[ヒットラーの復活 TOP SECRET]]』を彷彿させるワイヤーアクションも追加。 --本作のワイヤーアクションは、後に『バンパイアキラー』のジョニーのアクションで指定のオブジェクトから天井に引っかかれる範囲が広がって再登場した他、『奪われた刻印』のシャノアのキルクルス磁石アクションや『ロードオブシャドウ』のガブリエルの鞭移動アクションにもある意味引き継がれていると言える。 -ルート分岐はないがステージ数が多く、ボリュームはかなりのもの。 --一部のステージの中には前作までの特定の地形を壊すと出現する隠しアイテムを発展させた、「隠し部屋」も存在し、ステージを盛り上げる。 -ドラキュラシリーズの例に漏れず、BGMのクオリティが高い。 --今作ではファミコン版に比べると静かで落ち着いた曲が多くなっている。 --ほとんどの曲は新曲であるが、「Vampire Killer」「Bloody Tears」(血の涙)「Beginning」というシリーズ有名曲がアレンジされて使われている。初代の「Vampire Killer」、ドラキュラIIの「Bloody Tears」、悪魔城伝説の「Beginning」とファミコン版三部作を代表する1面の曲であり、本作で一緒に使用された事からも「ドラキュラ三大名曲」と呼ばれる事になった。 -後の作品にも登場する死神直属の悪魔騎士(この設定自体は後付け)「ベリガン」「ギャイボン」が死神戦前の中ボスとして初登場し、ベリガンはかなり強いボスの部類でプレイヤーを苦しめた。 --…というのは本作限りで後の作品ではザコ敵に格下げ((月下の夜想曲では一応中ボスではあるが、単独ではなく二人一組のボス扱いであるうえ序盤の弱いボスで、中盤以降はザコ敵としても再利用されている))となり、あまり苦戦しなくなっている。 **短所など -鞭の性能が高いため、相対的にサブウェポンの価値が下がっている。 --上下にも鞭攻撃できるようになったため、上や下方向をカバーできるのが利点だった斧・聖水を使う場面が減るなど。 --状況次第では十分に活かせるため、決して無価値ではない。 --↑+鞭ボタンからR単独になり、サブウェポンが出しやすくなったのにこの有様なのが切ない。ちなみにこのワンボタンでサブウェポンという仕様も後の作品にはあまり受け継がれていない。 --鞭はある意味シリーズの象徴であるので間違ってはいないだろうが、何とも言えないところである。 -道中は難しいが、ボス戦は簡単とされることが多い。 --こちらも鞭の使い勝手の良さが原因の1つ。連射性もやや高めなので避けないでゴリ押しでもなんとか勝ててしまう。またボスの攻撃行動の頻度も低め。 --またサブウェポンのクロスもかなり強く、クロスを連射し敵を固めつつ鞭を連打するだけでも多くのボス戦で楽に勝ててしまう。 ---他のサブウェポンを使う場面が少なく、鞭の使い勝手の良さに埋もれてしまっているのも、クロスの存在感を強めている一因とも言える。 --全てのボスが弱いわけではなく、攻撃を当てると自動的にカウンター攻撃を仕掛けてくるベリガンのような強敵も存在する。 -後半は即死系のトラップが多くなり、やや理不尽に感じる箇所も。 --特に処刑場のエリアは即死または大ダメージのトラップが多く、ステージ全体のホラーな雰囲気も相まって強烈なインパクトを覚える人もいる。 **総評 -ゴシックホラーアクションのドラキュラ進化系として、非常に高い完成度でまとまった作品であり、初代や「[[悪魔城伝説>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/276.html]]」、「[[X68000版>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/237.html]]」などと並ぶシリーズの名作と言えるだろう。 ----
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