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*Portal 【ぽーたる】 |ジャンル|アクションパズル(FPS)|&amazon(B0014F3FOI)| |対応機種|Windows 2000/XP/Vista&br()Xbox360、プレイステーション3(PS3はOrange boxのみに収録)|~| |開発元&br()現地版発売元|Valve Software|~| |日本語版発売元|【Win】サイバーフロント&br()【360/PS3】エレクトロニック・アーツ|~| |発売日|【Win】現地版:2007年10月10日、日本語版:2008年4月4日|~| |定価| Steam版:16.64$&br() 日本語版:3,675円(税込)|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| ---- #contents(fromhere) ---- **ストーリー 突然、謎の施設の中で主人公は目覚めた。~ 何時、どうやって、何故ここに来たのかわからないまま、突然室内に電子音声が響き、「テスト」の開始を告げる。~ 主人公はワープ銃「ポータルガン」を手に、出口を求めて命じられるがままにテストをクリアしていくことになる。しかし初めこそ単純なものだったテストは、徐々に狂気をはらんだものになっていく。~ 果たして主人公は無事施設を脱出することができるのか。 ---- **概要 FPSの名作『Half-Life(HL)』シリーズの制作元・valveが送る''FPSパズルゲーム''。~ それがどんなゲームか、口で語るのは少々難しいため、まずはこちらをご覧いただきたい。 -このゲームがすぐわかるトレイラー &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=if3Qv2tHyfA&feature){425,350}~ 要するにポータルガンでA地点とB地点を撃ち、AとBをつなぐ穴「ポータル」を作って移動(ワープ)することで先に進んでいくのだ。~ (以後の記事中でもこのA・Bの説明を使用するのでご了承願いたい) なお、本作は『HL』とは世界観を共有しており、本筋と関係ないところに様々な小ネタが仕込まれている。とはいえ本作をプレイするだけなら『HL』は未プレイであってもまったく問題ない。 ---- **基本システム ''ポータルガンの操作'' -左クリックで光弾を発射。光弾が壁面に当たるとポータルゲートが発生する。 -右クリックには何も割り当てられていないが、ゲームが進むにつれこちらでも光弾を撃てるようになる。入り口と出口をプレイヤーが任意の場所に作れるようになるため、自由度が飛躍的に上昇。ここからが本作の真髄である。 ''ステージ'' -Level00~Level19までの全20ステージ。最初は簡単だが、後半に行くほど頭を使うようになり一筋縄ではいかなくなる。 --ステージの始点には道中にある障害がアイコン形式で表示されており、視覚的にわかりやすい。 -ステージはいずれも密閉された空間で、壁面は白と黒のタイルだけの殺風景な空間。しかしステージが進むにつれ、その裏側を垣間見ることができる箇所が幾つか登場する。 --錆だらけの鉄筋や送風ファンがあるだけの殺伐とした場所で、タイルで統一された本編とはまったく違った印象を受ける。 --先の試験者が残した手書きのメッセージもある。内容は脱出経路の模索や実験の欺瞞を警告するもので、テストの異常さが垣間見える。 ''キャラクター'' -キャラと言っても、本作では人間の敵は存在しない。怪物の類もいない。機械だけが相手。~ 会話する対象がいないためかその分いずれも個性的。Valveにも非生物を愛する&s(){手遅れな}嗜好の人がいたのかもしれない。 --タレット (turret) ---途中から敵として現れる自動銃座。『HL2』にもいたコンバインのものと同じポジションだが、技術系列が違い、曲面で構成された滑らかなデザインに''言葉を喋る''という特徴を持つ。 ---人間を問答無用で射殺するという物騒な行動原理をもちながら可愛いらしい音声で話すと言うギャップから、プレイヤーの人気が高いキャラ(?)である。 --加重コンパニオンキューブ ---なんてことはない、見た目はただの箱。普通の加重キューブと違うのは、表面にハートマークがついていることだけ。しかしゲームデザイン上、このただの箱が非常に頼りになるステージがある。終わる頃にはなにやら愛着を抱くプレイヤーも多いはず。しかしステージの最終段階で思わぬ展開が…。 ---この加重コンパニオンキューブの顛末とラスボスの攻略法は表裏一体をなしており、プレイヤーは以前受けた仕打ちをそのままお返しすることになる。 --アナウンス ---主人公を誘導する機械音声。プレイ中、何度となく主人公を評価したり、報酬を約束したりする。が、報酬というのが''ただのケーキ''。そのくせテストの内容は''生命に関わるものばかり''。発言もどこかおかしく、一部が欠落していたりする。 #region(close,ラスボス) -GLaDOS --本作のラスボス。機械アナウンスの主。 --ラストバトルではケーキのレシピを口走るが、明らかに''食用に適さないものが含まれている''。 --テスト中にたびたび見せる冷血な発言、子どものような思考、可愛らしい機械音声という不安定さが独特の存在感を生み出している。 #endregion ''BGM'' -基本的に無音。だが、かえってそれが無機質な世界観の統一に貢献している。 --例外として盛り上がる場面でのみBGMが挿入され、ゲームへの没入度を深める。『HL2』に引き続きBGMの使い方が秀逸。 -EDテーマである“still alive”は穏やかな曲調の名曲としてプレイヤーの間で人気が高い。 --同社の別タイトル『Left 4 Dead 2』にもこっそり収録されており、ジュークボックスを調べると低確率で視聴可能。 ---- **評価点 ''「ポータル」という斬新なゲームシステム'' -Valveらしい丁寧なゲームデザインと、「まずシンプルなチュートリアルをクリアさせ、本編でその応用を課す」というスタンスは健在。段階的に攻略を考える知識を身に着けていくことが出来、クリアできたときの快感も大きくなる。 -ポータルは単なるワープ穴に留まらない、多くの活用法が存在する。 --道をふさいでいて通れない銃座をポータルに放り込んでどかす。 --敵の頭上にBポータルを開け、Aポータルから投げ込んだ箱をぶつけて戦闘不能にする。 --足元にAポータルを作り、高所から飛び降りてAポータルをくぐる。壁面に作ったBポータルから出たとき、落下分の加速がついているため普段よりも遠くへジャンプすることができる。(この一連の行動は「フリング (flinging)」 と呼ばれる)。 -こうしたテクニックを組み合わせてプレイヤーは先に進んでいくことになる。 --意図的にやらないかぎりまず起きないが、ポータルを駆使して時限式の扉に自ら閉じ込められてしまうことも可能。この場合の処置とメッセージすら用意されており、特例として脱出専用の扉が開いたりする。 -うまくポータルの位置を調整するとFPSながら自分の姿を自分自身で視認することもできる。 --これを見るかぎりプレイヤーはアジア系ないしアフリカ系の女性であることがわかる。ただしその正体はゲームをクリアしても一切不明。 -謎解きの自由度は高く、一見しただけでは思いつかないような常識外れな解法を行える。 -やりこみ要素も豊富に用意されている。 --最も少ないポータル数でクリアする「最少ポータル」、最も少ない歩数でクリアする「最少歩数」、短時間でクリアする「最短タイム」など、チャレンジの内容が豊富。歯ごたえは十分。 --実績も用意されており、ゲームをクリアすると自動的に取得するものから、「一回も着地せずに30000フィートを落下する」「一回も着地せずに300フィートをジャンプする」といった変わったものも。 --ユーザーが独自に作成したマップをネット上で配布することも可能。 ---- **難点 -ボリュームが非常に薄く、大抵4時間でクリア可能。 --上記のカスタムマップがあるので長く遊べるには遊べるが、ユーザー任せとも言える。 -基本的に画面上にはポータルガンと目の前の光景しか写らず、作中にはポータルガンを使わない操作は一切語られないのでFPS未経験者にはつらいと思われる。 --自由にポータルを作れるが、こちらと向こうでは重力の向きが違っていたということがしょっちゅうなので頭が混乱しやすい。 --作中では高速移動中に、正確な位置にポータルを発生させ素早く飛び込むというシーンもいくつかあり、FPSの操作に慣れていないときついものがある。 -翻訳に一部怪しい部分があるため、意味を理解しにくい文章がある。 ---- **総評 シンプルながら移動の楽しさと、ワープ装置を使った数多くのギミックにより奥深いゲーム性を獲得したゲーム。やってみればわかる「百聞は一見にしかず」を体現した作品である。 ---- **余談 -このゲームは有志作成の[[FLASH>http://www.armorgames.com/games/portaltheflashversion_game.html]]版があり、細かい操作感覚は違うがその内容が手軽に体感できる内容になっている。購入前に遊んでみるのもいいだろう。 -360版はタイトルを『Portal: Still Alive』に変更し、Xbox Live Arcadeでも配信された。 --Orange box収録版とは、日本語字幕が収録されていない、実績が別、14の追加ステージ、チートコードが使用できないといった違いがある。 ----
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