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ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション」(2014/01/13 (月) 01:43:46) の最新版変更点

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//本編とアフターの情報が混ざってわかりづらいので、それぞれを独立させました。 *ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション 【ふぁいなるふぁんたじーふぉー こんぷりーとこれくしょん】 |ジャンル|RPG|&amazon(B004HW83GK)| |対応機種|プレイステーション・ポータブル|~| |発売元|スクウェア・エニックス|~| |開発元|バレット&br()スクウェア・エニックス|~| |発売日|2011年3月24日|~| |定価|UMD版:5,980円 / DL版:4,980円|~| |廉価版|アルティメットヒッツ:2012年7月5日&br()UMD版:3,990円 / DL版:2,100円|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[ファイナルファンタジーシリーズ関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/267.html]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 [[FFIV>ファイナルファンタジーIV]]の計6回目((PS・WSC・GBA・DS・携帯アプリ・本作。SFCイージータイプも含めると7回目。))の移植作品。長らくFFIVに関与してきた時田氏は監修に留まり、[[リメイク版サガ2>サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY]]・[[サガ3>サガ3時空の覇者 Shadow or Light]]や[[キングダムハーツ外伝作>キングダム ハーツ バース バイ スリープ]]のスタッフが中心となって開発した。 ~ 本作は[[DS版>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2491.html]]のような3Dではなく、[[GBA版>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2980.html]]をベースに再調整した2Dリメイク作である。といっても、本作はバグまみれで悪名高いGBA版のような酷いバグはほとんど無い。~ また『FFIV』だけでなく初のパッケージ化となる続編『[[ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS -月の帰還- >http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/439.html]]』とのカップリング移植となっている(PVではアフターがメインと位置付けられていた)。~ これに加え、両作をつなぐ短編シナリオ『Interlude』が追加されている。ちなみに「IV本編をクリアしなければ別シナリオをプレイできない」という事は全くない(最初から『IV』『Interlude』『アフター』の3つが選択可能)ので、最初からアフター目当てのユーザーにもお勧めできる。~ 発表当初は当然ながら「またFF4を出すのかよ!」と非難轟々。開発中の画面写真から『[[FFXIV>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1265.html]]』同様の濁点が半濁点になるという謎の誤植(通称ポ聖言語)が見られるなど、これまでの移植作の経歴(バグだらけのGBA版、明らかにユーザー層に合っていない高難易度のDS版)と近年のスクエニの不評と相まって、発売前からクソゲー認定するユーザーが非常に多かった。~ しかし、いざ発売されてみれば、細かいところで不満はあるものの、GBA版やDS版のような深刻なバグは見当たらず(全く無いわけでもないが)、むしろ良質な移植作品であることが判明し、見事汚名を返上した。 ---- **各作品ごとの評価 **FF4 ビジュアル面(2D)や追加要素等、基本的にはGBA版の移植。 ***評価点 -戦闘テンポや画面切り替えなどがスピードアップし、快適さが大幅に向上した。 --テンポの良さは歴代リメイク作の中で随一との声も多い。 -追加要素はGBA版を基準としているためか、それらの好評点も持っている。 --モンスター図鑑、追加ダンジョン、メンバーチェンジなど。 -ATBバー満タン時に順番飛ばしが可能となった。 --後作では普通に搭載されている機能だけに、GBAの時点からして望む声は多かった。 -「コマンド実行→入力可」だけでなく「コマンド入力→実行」までの時間もATBバーに表示されるようになった。 -モンスター図鑑が複数のプレイデータからの引き継ぎが可能となった。 --これにより取りこぼしがあっても、以前のデータをロードしてバトルに勝てば登録できるなどありがたい救済措置が取られている。 -GBA初期(E3)版の深刻なバグは修正済み --GBAでも後期出荷分(E4版)では大半が直されていたので当然と言えば当然だが。 ***問題点 -一部コマンド操作の変更 --原作では防御とチェンジがそれぞれコマンド欄右左別々に位置していたが、本作では『アフター』に合わせてか『IV』もコマンド欄右に纏められている。 -仕様の基礎がGBA版準拠である事 --アイテム所持数の上限、武器の攻撃力等の数値、GBAで追加されたダンジョンの仕様等、携帯アプリへ移植された際に変更された点も多いが、これらは全てGBA版準拠。 ---その為、携帯アプリ版で便利になった点(アイテム所持数上限)が採用されなかった事には不満の声も出ている。 --ランダム成長とパーティ外成長の仕様がGBA版のままである事には、一部やりこみプレイヤーからは不満の声が。 ---ソフトリセットからロードまでの時間が長く、吟味が非常にやりにくくなっている。自爆アイテムで全滅した方が早いレベル。 --アフターとの仕様の齟齬 ---上記アイテム所持上限((『アフター』では上限なし))、矢の仕様((1本単位で最大99本まで装備。『アフター』では本数制限なし))等、同梱されたアフターとは齟齬が生じている。 ---同梱して一つのパッケージにするなら、ここら辺の仕様は統一してほしかったとの声も。 -キャラドット絵を担当したのが渋谷員子女史ではないため、携帯版同様にして欲しかったという声は多い。 --出来が悪いわけではないが、やはり昔のドット絵に思い入れの深いユーザーも多い。 --ちなみに一部の女性型モンスターなどは「更にエロくなった」と好評の声も。 ---- **FF4 Interlude ***評価点 -FF4の後日談 --『アフター』は十数年とかなり後の話である為、本編の1年後のまだ変わらぬ皆の姿が描かれている点は『アフター』とは違う魅力。 -『アフター』を予感させるシナリオ --また何かが起ころうとしている、という予感めいた短編シナリオであり、3作セットとなった本作では、橋渡し的作品として上手く機能している。 ***問題点 -単純にシナリオが短い --サクサク進めれば数時間で終わる短さ。 ---後日談である為、最初からそれなりのレベルのメンバーでシナリオは進み、RPG的な楽しみも非常に少ない。 -『アフター』配信済みで期待感が薄い --あくまで『アフター』を期待させるシナリオとなっている為、『アフター』が未プレイであればまだ楽しめるが、既プレイの場合、「黒幕分かってる。シナリオ短い。中途半端に終わる。」と楽しめる要素がほぼない。 ---- **FF4TA ***評価点 -一つのパッケージとして発売された --今までは携帯アプリかWiiウェアでしか遊べなかったのが、携帯機で発売され遊びやすくなった。 -GBA以前の設定に沿って名称等が修正された。 --『赤き翼』が『赤い翼』に戻るなど、DS版設定ではなくGBA版(SFC版)基準の設定になっている。 -敵モンスターのアイテムドロップ率が全体的に向上(人によっては実感は薄いと言われているが)。 --チャレンジダンジョンでのレアアイテム出現率に至っては100%(システム上、一部除く)となっている ---その代わり、Wii版で可能だった一部レアアイテムの複数回収はできなくなった。 ***問題点 -全員集結後のパーティ外成長とランダム成長の同時廃止。 --パーティ外成長が問題視されていたのは「勝手にランダム成長をされるから」であり、同時廃止は経験値稼ぎの手間を増やす不満点にしかなっていない。 ---特にランダム成長の数値を吟味するようなやりこみプレイヤーでもなければランダム成長自体が気にしない要素であり、どちらかと言えば各キャラごとにレベルアップさせる手間が増えた分、不満の声のほうが多い。 -1つのパッケージなのに独立仕様の各章 --序盤の章は各キャラごとのそれぞれのプロローグといった体だが、それらのデータを引き継ぐ為には章ごとにセーブデータを残す必要がある。 ---結果的に他の章をやった後再度各章ごとにやりこむ事も可能になっていたりもするが、セーブデータ欄は少々ごちゃごちゃしやすい。 --コンフィグも各章ごとに設定する必要がある。 ---その為、デフォルトで走るようにしたり、オートモードの為にカーソル位置の記憶を選択しても、各章を始めるごとに設定しなおさなければならない。 -一部のバンド技の演出が非常にショボくなった。 ---- **一つのパッケージ商品として 全体で共通の仕様等もこちら。 ***評価点 -オートモード((コンフィグで「きおく」にしておくとキャラクターそれぞれが前に入力したコマンドを、「しょき」にしておくと通常攻撃を自動で選択してくれる。))の追加。 --オート時は戦闘速度が早送りになる為、「たたかう」だけで済むような雑魚戦等はコマンド入力の手間すら省ける。 --また、オート時に早送りになる事を利用して、下記問題点にある長い演出も早送り可能。 ---一々セレクトボタンで切り替える必要なあるのと、他の事をしたいのに勝手に「たたかう」を選択されてしまう危険性はあるが。 -BGMはSFCオリジナル音源とアレンジ音源の2種類から選択可能。アレンジに不満がある人でも原曲を聞ける優しい仕様。 --ただし、アフターで新規収録されている曲はアレンジ版しか存在しない。 ***問題点 -攻撃時など一部の効果音の出来が悪い。 --またカーソルの決定・キャンセルが同じ音でピコンピコンうるさく、原作をプレイしている人なら酷く違和感を感じると思われる。 -一部の戦闘中の演出が長くてウザい --特に問題視されやすいのがファイガ、召喚魔法、メテオ等。サクサクとバトルを進められた魅力を殺いでいるという意見もある。~ 当然ながら敵もこういった上級魔法を放ってくるので、テンポのために味方が使用を控えてもあまり意味がない。 ---一応、オートモードの高速化を利用して多少速めることは出来る。 -ソフトリセットに時間がかかる。 --「タイトルへ戻る」といったものがない為、『4』『Interlude』『TA』を切り替える時等にソフトリセットを行うとタイトル画面になるまで地味に時間がかかる。特に不便なのが、別の章を始めようと思ったらタイトルに戻らざるを得ない『TA』。 ---各章クリア時にはクリアデータセーブ後タイトルへ戻るが、章ごとにクリア後の要素がある為に再度同じ章を始める事が多い。~ そして、クリア後の要素を終わらせた後、別の章を始めようとするとソフトリセットするしかない。 --他にも『4』でレベルアップ時のステータス吟味をする際にも不満が出やすい。 -ギャラリーで閲覧できるイラストレーション(拡大時)の解像度が低い。 -ゲーム内新要素の少なさ --ゲーム上の追加要素と言えば『アフター』のロストバブイルと『Interlude』のみ。『IV』は実質GBA版のバグを取り除いただけで目新しさがほとんど無い。~ (厳密にはポロムの「なきまね」の仕様変更等、GBAから変更された点も存在する。) --良く言えば原作再現、悪く言えばマンネリ。『IV』自体が何度も移植されてきた事も相まって、過去からプレイしているユーザーを引きつける要素が弱くなってしまう。 ---- **総評 これまで何かしらの難点を抱えていた『FFIV』の移植・リメイク作の中では抜群の完成度を誇り、まさに汚名返上と言える内容。~ また、単体でパッケージ化する可能性があった続編『アフター』((実際、本作の前にWiiウェア用ソフト『アフターイヤーズ』として移植されている。))と纏められており、その上でおまけとして短編『Interlude』も追加されていることは特筆に値すると言ってもいいだろう。~ しかし『IV』とのカップリングにしたことが思わぬ墓穴を掘ることとなり、ユーザーからは駄目移植の「前科」と『またFFIVが移植される』ことばかり注目され、売りの一つであった肝心の『アフター』はほとんど無視されるという事態となってしまった。ある意味販売戦略上のミスと言えなくもない。極端な話、カップリングにした事そのものが正当な評価をされていない要因となった感もある。 **余談 -謎のアイテム「さむい……」 --ミシディアの村にいる状態で決定ボタンを押しながら民家に入るとモンスター入りの宝箱を突如開けてしまい、何故か戦闘になる。その時出てきたモンスターを倒すと手に入るアイテム。それが「さむい……」である。何故か''3375158ギル''という超高価格で売れる。 ---恐らくデバッグ用の消し忘れ。進行を阻害する訳でもなく、ギルを手軽に手に入れたい人には逆に有用なバグになっている。 -2012年12月からiOSにて配信されている移植版FF4は本作ではなくDS版がベースとなっている。 --本作仕様のアフターが携帯で配信される可能性は不明。 -----
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