「グランディアII」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

グランディアII」(2013/11/28 (木) 23:09:52) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*グランディアII 【ぐらんでぃあつー】 |ジャンル|RPG|&amazon(B000062YCZ)|&amazon(B00005UOM9)| |対応機種|ドリームキャスト&br()プレイステーション2|~|~| |発売・開発元【DC】|ゲームアーツ|~|~| |発売元【PS2】|エニックス|~|~| |開発元【PS2】|ロケットスタジオ|~|~| |発売日|【DC】2000年8月3日&br()【PS2】2002年2月21日|~|~| |定価|7,140円|~|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~| |>|>|>|CENTER:''[[グランディアシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/539.html]]''| //加筆訂正可能な方、お願いします。 //複数ハードの場合の区分けは墨付き括弧【】にして欲しいのですが。テンプレにありますので。販売形態(通常版/限定版等。廉価版除く)の区分けやバージョン違いの場合はは括弧や:でもいいです。 ---- #contents(fromhere) ---- **概要 セガサターン最高のRPGとしてその名を轟かせた『[[グランディア]]』の続編。前作と世界観の繋がりは無いが、魔法等の固有名詞は共通している。~ ドリームキャストで発売後、プレイステーション2版も発売された。 **評価点 ***シナリオ -前作と比べ、序盤からテンポ良く話が進んでいく。 -前作の「冒険活劇」のような明るめの作風とは違い、「光と闇の戦い」を巡る人々の陰謀などが前面に押し出された暗めの作風。またテーマも「人の意思とは何か」「行動するとは何か」という哲学的要素も含まれ、前作からかなり難解なものになっている。 --またシリーズでは珍しく死者が出る。特に後半はそういった色がより濃くなってくる。 -ぶっきらぼうだった主人公リュードが徐々に仲間たちに心を開いていく描写、ヴァルマーの目のエピソードなどは今作の見所のイベントである。 -上記のテーマも難解ではあるが、投げっぱなしにせず、きちんと物語で答えを示している点も評価されている。 -声優陣も「森久保祥太郎」「小西寛子」「郷里大輔」と豪華なメンバーで、少ないボイスイベントながら、熱演で盛り上げてくれる。 ***戦闘 -技習得、強化システムの変更 --前作で不満点として上げられていたスキルレベルの概念が、戦闘終了後に獲得するポイントを自分で振り分ける形式となった。 --これにより、自分好みの技のレベルを上げるなどよりプレイヤー好みで育成可能になった。 -マナエッグシステムの変更 --前作はダンジョンに落ちている「マナエッグ」とよばれるアイテムを拾い、それと交換で魔法を習得するシステムであったため、道中で拾い忘れると苦しかった。 --今作のマナエッグは「カオスエッグ」「ミストエッグ」といった装備アイテムに変更され、装備者がそのエッグが習得している魔法を使用できる形に変わった。 --エッグの入手もボスを倒して入手するため、取り逃しも少なくなった。 --またそのマナエッグもポイントを振り分けて強化、新しい魔法の習得が行える。 --その魔法の演出も前作から進化し、派手なエフェクトでとても爽快になっている。 -他にも攻撃のクリティカルや防御の重要性が前作より上がったり、コマンド選択中に敵がだれを狙っているのか分かるようになったことでより幅広い戦略をとることが可能となった。 ***音楽 -岩垂氏が前作から引き続き担当。 --神秘性あふれる音楽は今作の雰囲気にしっかりとマッチしており好評。 --通常戦闘「FIGHT!Ver.1」やラスボス戦「FIGHT!Ver.4~最終戦闘」など、シリーズ内でも高い人気を誇る。 **問題点 ***シナリオ面 -テンポはいいのだが、あまりにもサクサク進みすぎて伏線を張り忘れたような唐突な描写がある。 --特に「序盤に登場した司祭長が唐突に裏切って狂人化する」というのが例として挙げられる。 --他にも「手に入れたばかりの巨大な乗り物に、なぜか街の人達が理解を示している」「主人公の力だけが事態を突破するものとしていつの間にか周知されている」など、描写が足りずプレイヤーが戸惑いやすいところもある --ただ電波とするほど酷いものではなく、全体的にもう少し練り込んでいれば……と惜しまれる部分ではある。 ***グラフィック -3Dキャラの動きのバリエーションは少ない。 --顔に口が無く、目も開いているか閉じているかの2パターンのみ。 ---感動的な場面でも、どアップで全く動かない顔を見せられて萎えてしまうことも。 ***戦闘•システム面 -魔法等のムービーは上記のようにかっこよく爽快なのだが、結構長いうえ飛ばせない。 --そのため連発すると戦闘のテンポが悪くなってしまう。 --これがあるキャラクターの「怒りシステム((攻撃を受け続けると怒りゲージが溜まり、満タンになると強力な技や魔法を連発するかわり、コマンド入力が一定時間できなくなる。))」と相性が悪く、演出の長い技を連発されるとダレる。 -前作と同じくRPGとしての難易度は低い。 --後半のボスたちなど、手強い敵もいるためヌルいとするほどではないが、もう少し多く手応えが欲しいとする者もいる。 ---そのため、せっかく進化したバトルシステムを生かせる部分が少ない。 --基本的に全てのダンジョンで全ての敵を倒し、全てのアイテムを拾っていくと楽に攻略できるようになっている。ゲームバランスが良い、とも言えるが、やりごたえという意味では弱いといえる。 -シナリオは30時間程でクリア可能で、隠しダンジョンも無くボリュームが薄め。 --ただ隠しダンジョンに変わり、スペシャルステージという形で既存のマップにレアエネミー・レアアイテムを追加配置したエリアは存在する。 **総評 発売当初は、前作との作風のギャップやシナリオの唐突な描写等が物議をかもし、関連スレやBBSは大きく荒れた。~ 後に「中毒性の高い戦闘システム」を搭載した『[[グランディア エクストリーム>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/538.html]]』や「電波シナリオの(笑)ゲー」『[[グランディアIII>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/607.html]]』が発売され、それら2作のいろいろな意味でのインパクトの強さゆえシリーズの中では地味な印象もある。~ だが、最近は全体的に手堅くまとまっているという形で再評価がなされ、結果「Iには劣るが無難に纏っている良作RPG」という評価で落ち着いている。~ **余談 -PS2版への移植はゲームアーツではなく「世界屈指の開発力(笑)」と悪名高いロケットスタジオが担当している。 --そのためか、「戦闘時に敵、町でキャラクターが多く表示されると処理落ちする」という難点が出来てしまった。 --ただ画質はDC版より多少上がっており、それ以外はきちんとした移植がなされているため、後に同社から発売される糞移植の数々と比べれば遊ぶことに支障はない出来である。 -海外ではパソコン版も発売されている。 -今作のシナリオ原案は、『マップス』『機動戦士クロスボーン・ガンダム』などで有名な長谷川裕一が執筆している。 --ただ大幅にプロットから変更された箇所も多く、序盤以降はほほ別物となったらしい。 ----
''Wiki統合に伴い、ページが[[カタログ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4004.html]]に移転しました。''

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: