IDOL M@STER アイドルマスター 360 L4U SP 攻略wiki
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IDOL M@STER アイドルマスター 360 L4U SP 攻略wiki
ja
2012-07-04T03:03:14+09:00
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メール一覧3
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/149.html
*メール一覧 (菊地真~星井美希)
メールの来るタイミング
-通常時(テンションによって内容変化 テンションとは関係ないメールもある)
-特定の営業イベントでパーフェクトorバッドを取る(パフェコミュでは必ず来るが、バッドコミュでは来ないこともある)
-オーディション合格、不合格
-祭典オーディション合格、不合格
-ユニット選択時(コミュがノーマル以下だと来ない時もある)
-エンディング(ベストエンドまたはやよいエンドだと社長からも来る)(やよいからは来ず、代わりに社長から来る)
-一定期間ユニットを放置する(オフラインの状態でXbox360の内部時計をいじるのが一番手っ取り早いです)
[[天海春香~萩原雪歩のメール一覧>メール一覧]]~
[[高槻やよい~水瀬伊織のメール一覧>メール一覧2]]~
#contents
~
-&color(Red){''「確認済ランク」は、発生が確認できた最低ランクを基本として記入してありますが、発生ランクが確認できた場合や、''};
&color(Red){''特定ランクでしか発生しないことが判明した場合は、修正もしくはコメントでのご報告をお願いします。''};
-条件等は柔軟に書き込んでいただければ。
-メールを受け取った後、Pが「テンションは高いようだな」「明るい雰囲気」などの発言をした場合はテンション高メール、「暗い感じがする」などの発言をした場合はテンション低メール、「普段の生活のことを」「友達感覚で」「プロデュースに役立つヒントが」などの発言をした場合はテンション関係なしメールだと思われます。テンション中専用メールがあるかどうかは今のところ不明(なさそう?)。また、メールブースト状態で通常メールを受け取ると「仕事への熱意が」みたいなことを必ず言うようなので、このときのメールはテンション高のものかテンション関係なしのものか判別できないと思います。
~
**[[菊地真]] [#uea1ad44]
|~メールタイトル|~発生条件・確認済ランク・連動イベント・備考 etc.|
|CENTER:菊地真です!|CENTER:ユニット選択時|
|CENTER:真です!|CENTER:ユニット選択時|
|CENTER:これからも!|CENTER:ドーム成功(True)エンディング|
2012-07-04T03:03:14+09:00
1341338594
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メール一覧2
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/148.html
*メール一覧 (高槻やよい~水瀬伊織)
メールの来るタイミング
-通常時(テンションによって内容変化 テンションとは関係ないメールもある)
-特定の営業イベントでパーフェクトorバッドを取る(パフェコミュでは必ず来るが、バッドコミュでは来ないこともある)
-オーディション合格、不合格
-祭典オーディション合格、不合格
-ユニット選択時(コミュがノーマル以下だと来ない時もある)
-エンディング(ベストエンドまたはやよいエンドだと社長からも来る)(やよいからは来ず、代わりに社長から来る)
-一定期間ユニットを放置する(オフラインの状態でXbox360の内部時計をいじるのが一番手っ取り早いです)
[[天海春香~萩原雪歩のメール一覧>メール一覧]]~
[[菊地真~星井美希のメール一覧>メール一覧3]]~
#contents
~
-&color(Red){''「確認済ランク」は、発生が確認できた最低ランクを基本として記入してありますが、発生ランクが確認できた場合や、''};
&color(Red){''特定ランクでしか発生しないことが判明した場合は、修正もしくはコメントでのご報告をお願いします。''};
-条件等は柔軟に書き込んでいただければ。
-メールを受け取った後、Pが「テンションは高いようだな」「明るい雰囲気」などの発言をした場合はテンション高メール、「暗い感じがする」などの発言をした場合はテンション低メール、「普段の生活のことを」「友達感覚で」「プロデュースに役立つヒントが」などの発言をした場合はテンション関係なしメールだと思われます。テンション中専用メールがあるかどうかは今のところ不明(なさそう?)。また、メールブースト状態で通常メールを受け取ると「仕事への熱意が」みたいなことを必ず言うようなので、このときのメールはテンション高のものかテンション関係なしのものか判別できないと思います。
~
**高槻やよい [#g796efff]
|~メールタイトル|~発生条件・確認済ランク・連動イベント・備考 etc.|
|CENTER:やよいですっ☆|CENTER:ユニット選択時|
|CENTER:ありがとうございました!|CENTER:ユニット選択時|
|CENTER:お参りパワー全開ですっ|CENTER:Fランク営業
2012-07-01T23:30:05+09:00
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用語集
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/147.html
#contents
*用語集 [#nc58db06]
**数字 [#s53e708c]
***12円 [#p9c21a27]
???とも表現される。
やよいコミュで給食費立替の利子としてやよいが出せるといった金額。
暗にやよいを指す。ややネガティブな表現なので使用は注意。
全財産の約1/3。哀れ。
→38円参照
***38円 [#nb4cf6d6]
???????とも表現される。
やよいコミュで給食費としてやよいが出せるといった金額。
暗にやよいを指す。ややネガティブな表現なので使用は注意。
おそらく全財産。哀れ。
***165円 [#i45e8b38]
MASTER ARTIST02で明らかにされた、やよいの隠し財産。べろちょろに隠していたが、勢いでファンのために寄付することに。
その健気さに全世界が泣いた。
***7万ループ [#x223bab1]
オーディションで、IV(IDOL VISION:アイドルビジョン)の7万人のものを延々と合格し続けること。
しかし、IV7万は非常に出現確率が低い。
アーケード版ではオーディション選択時に時間制限があるため、完全に7万ループを達成するのは至難の業である。
無制限にオーディションを待てる360版では、時間さえかければ必ずIV7万は出現するため、アーケード版に比較すれば完全に7万ループを行うこと自体は簡単になっているが、リアルの時間をかなり要するため、Pはリアル時間とプレイ内時間を天秤にかける必要が出てくる。
***80070570 [#b78858f9]
Xbox360のダウンロード失敗時に表示される。状況コード:80070570
アイマスカタログ第2号がダウンロード可能となる、2007年2月12日。追加衣装としてExtend衣装第1号の制服が発表されていたこともあって、前評判が高まっていた。
そして、実際のダウンロード開始が午後7時頃と想像以上に遅くなったこともあり、待っていたファンが一斉にダウンロードしようとしたせいか、
応答しない状況となり、このコードが表示される、という事象が各地で続発した。
結局、この混雑は4時間ほどで収束し、午後11時以降は普通にダウンロードできるようになったらしい。
なお、このとき2chのアイマス家庭版スレにやたらとイチローのAAが貼られたのは、元はPSU(ファンタシースター
2009-03-01T10:26:50+09:00
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汎用1000取りAA一覧
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/146.html
#topicpath
*汎用1000取りAA一覧 [#gc6b98be]
#aa{{
>>1000なら千早ちゃんの胸がおっきくなる・・・っと
・・・・・・・あなた、干されたいの?
↓ランクB ↓ランクS
,。、_,。、 '´⌒´´ヽ
.く/!j´⌒ヾゝ〈(ハ' リ〉 i
ん'ィハハハj'〉 从゚‐ ゚l) i
ゝノ゚ ヮ゚ノノ / ⌒i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/__i |_
\/___/ ヽ ⊃
>>1000なら雪歩のIDOL VISIONの収録がぶっ潰れる・・・っと
・・・・・・・もうとっくに収録終わっちゃいましたよ?
★28:不合格↓ ↓★30:合格
,。、_,。、 '´ `ヽ
.く/!j´⌒ヾゝ l i(ノハヽ i
ん'ィハハハj'〉 i、゚ヮ ゚l) ノ
ゝノ゚ ヮ゚ノノ / ⌒i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/__i |_
\/___/ ヽ ⊃
>>1000なら高槻家の借金がランクBの給料でも補填不可・・・っと
「えぇ・・・!?プロデューサー・・・こんなわたしをお嫁さんにしてくれるんですかぁ?」
・・・・・・・・・・・・・・・(´・ω・`)。
↓ランクS ↓ランクB
女として負け 女として勝ち
,。、_,。、 ノ ァ'´⌒ヽ ,
.く/!j´⌒ヾゝ((iミ//illi)))
ん'ィハハハj'〉 )ノ`(リ^ヮ゚ノ(
ゝノ゚ ヮ゚ノノ ⊂r‐iつ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/fく_ソj) _
\/___/
>>1000なら わたしのリークした情報が一面トップで
狂気の765プロアイドル!?
『如月千早 胸パットでバスト4cm偽装!?ホントはAAAカップ!!』
『萩原雪歩 実家の高木会系暴力団 萩原青龍会 次期組長確定!?』 が
83万部 全国で馬鹿売れでわたしが765プロトップアイドルに返り咲き・・・・・っと
「・・・・そろそろ、あなたをどうにかしないといけないかもね」
「・・・・ホントそうですよね」
ユニット内人気
3位↓ 1位↓ 2位↓
2009-03-01T10:26:50+09:00
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萩原雪歩
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/145.html
#topicpath
*萩原雪歩 [#j8200209]
#contents
**公式プロフィール [#p63a51a1]
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ゲーム内紹介文|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:気弱で泣き虫。臆病で傷つきやすい彼女の心を理解すれば、必ず期待に応えてくれるはず。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~自己アピール(デモ画面より・抜粋)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:周りの人にも言われますし、自分でもそうだと思うのですが、&br;私は本当に気が弱くて これまでの人生、いつもビクビクしながら&br;生きてきたんですけど、このままじゃダメだなと思いました。&br;新しい自分に生まれ変わる為に、アイドルになってみようと思うんです。|
|~CV|~年齢|~イメージ色|~身長|~体重|~3サイズ|~誕生日|~血液型|~趣味|
|CENTER:落合祐里香|CENTER:16歳|CENTER:白|CENTER:154cm|CENTER:40kg|CENTER:80-55-81|CENTER:12月24日|CENTER:A型|CENTER:MY詩集を書くこと・日本茶|
**キャラの特徴・傾向 [#e33f4361]
-初期パラメータはビジュアルを除いて低めだが、後半になっても減衰しにくい、大器晩成型のキャラ。
-芯は意外と強いようで、ドタキャン率は極めて低い。但し、他のアイドルと異なり、テンションが中の状態でもドタキャンの可能性がある。
-落ち込んだときの「穴掘ります。埋まっておきます」は、一度は聞いておくべし。
-臆病な性格ゆえか、オーディションで意気込みを聞かれないと(オン対戦で他プレイヤーキャラが選ばれると)テンション上昇。
-他の女の子よりも肌の色が白い。
~
|~成長タイプ|~テンション管理|~歌姫楽園エントリー条件|
|CENTER:晩成|CENTER:難|CENTER:高校生以上+おとなしい人|
**持ち歌 [#m2149ff7]
|~楽曲名|~系統|~BPM|
|CENTER:First Stage|CENTER:ダンス|CENTER:147|
|CENTER:My Best Friend|CENTER:ビジュアル|CENTER:151|
**テンション変化 [#kaa547cd]
|~ |~上昇
2009-03-01T10:26:50+09:00
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-
如月千早
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/144.html
#topicpath
*如月千早 [#m6a6e65a]
#contents
**公式プロフィール [#ge3eb7d6]
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ゲーム内紹介文|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:クールでストイックな努力家。歌の才能に富むが、真面目すぎるため少々扱いづらい面も。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~自己アピール(デモ画面より)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:私が私であるために、私はトップを目指します。&br;そのためには、どのようなレッスンでも耐えてみせます。&br;ご指導、ご鞭撻の程、よろしくお願いいたします。|
|~CV|~年齢|~イメージ色|~身長|~体重|~3サイズ|~誕生日|~血液型|~趣味|
|CENTER:今井麻美|CENTER:15歳|CENTER:青|CENTER:162cm|CENTER:41kg|CENTER:72-55-78|CENTER:2月25日|CENTER:A型|CENTER:音楽鑑賞(クラシック)|
**キャラの特徴・傾向 [#z4a84d71]
-歌に強いこだわりをみせるだけあって、初期パラメータはボーカルを中心に非常に高い値を示すが、テンション管理は困難。
-些細なことでテンションが下がるうえ、下がり幅も大きく、いわゆる「千早スパイラル」の悪夢に苦しんだPは数知れず。
-アーケード版ではいわゆる「フルブースト待ち」などで対処可能だったが、Xbox360では封じられているため、実力の半分も出せずに沈むことも・・・
-総じて、中〜上級者向けのキャラだが、うまく軌道に乗ったときは序盤から最高レベルの強さを発揮する。
-説明するコミュでは正論、激励するコミュではスポ根な選択肢にGoodが多い。
~
|~成長タイプ|~テンション管理|~歌姫楽園エントリー条件|
|CENTER:早熟|CENTER:難|CENTER:高校生以上+おとなしい人|
**持ち歌 [#o47c38dc]
|~楽曲名|~系統|~BPM|
|CENTER:蒼い鳥|CENTER:ボーカル|CENTER:106|
|CENTER:思い出をありがとう|CENTER:ボーカル|CENTER:133|
**テンション変化 [#m1543c7d]
|~ |~上昇|~下降|
|~レッスン|CENTER:Good
2009-03-01T10:26:50+09:00
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天海春香
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/143.html
#topicpath
*天海春香 [#p9c8e68d]
#contents
**公式プロフィール [#ua3ddd0f]
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ゲーム内紹介文|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:歌が好きな普通の女の子。基本的に素直で前向きだが、感情がたかぶると手がつけられない。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~自己アピール(デモ画面より)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:歌とおかしが好きなことにかけては誰にも負けないつもりです!&br;一生けんめいがんばりますので、よろしくお願いします!!|
|~CV|~年齢|~イメージ色|~身長|~体重|~3サイズ|~誕生日|~血液型|~趣味|
|CENTER:中村繪里子|CENTER:16歳|CENTER:赤|CENTER:158cm|CENTER:45kg|CENTER:83-56-80|CENTER:4月3日|CENTER:O型|CENTER:お菓子作り・カラオケ|
**キャラの特徴・傾向 [#a16de04e]
-アーケード版での看板キャラ。(Xbox360版では、美希にその座を譲った感あり。) 素直で真面目な性格のドジっ娘。よく転ぶ。
-テンションは安定しており、コミュもストレートな回答が多く、初心者にも扱いやすい。初期パラメータも平均的。
-初回ゲーム開始直後、事務所ですれ違うのは彼女。最初に選ぶのに適したキャラ、との制作側からの配慮と思われる。
-彼女のみ朝の挨拶の選択肢に『はぁぁ・・おはよう』が出現せず、代わりに『うん おはよう 春香』が出現する。
-最終コンサートで持ち歌を選ぶと、どういう訳か信頼度が下がってしまう。
~
|~成長タイプ|~テンション管理|~歌姫楽園エントリー条件|
|CENTER:標準|CENTER:容易|CENTER:高校生以上+元気はつらつ|
**持ち歌 [#lb48a821]
|~楽曲名|~系統|~BPM|
|CENTER:太陽のジェラシー|CENTER:ボーカル|CENTER:128|
|CENTER:私はアイドル|CENTER:ビジュアル|CENTER:164|
**テンション変化 [#jb4c470e]
|~ |~上昇|~下降|
|~レッスン|CENTER:Good以上|CENTER:Bad|
|~着替え|CENTER:○|
2009-03-01T10:26:50+09:00
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-
双海亜美・真美
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/142.html
#topicpath
*双海亜美・真美[#ddd8dcb8]
#contents
**公式プロフィール[#s7b2642f]
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ゲーム内紹介文|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:いたずら好きで手がかかるが、テンションはいつも高く扱いやすい。真美とは双子の姉妹。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~自己アピール(デモ画面より)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:毎日遊んでくらせますよーに!|
|~CV|~年齢|~イメージ色|~身長|~体重|~3サイズ|~誕生日|~血液型|~趣味|
|CENTER:下田麻美|CENTER:12歳|CENTER:黄色|CENTER:149cm|CENTER:39kg|CENTER:74-53-77|CENTER:5月22日|CENTER:B型|CENTER:メール・モノマネ・ゲームボーイアドバンス|
**キャラの特徴・傾向[#o0f45dc4]
-双子が入れ替わりで1人のアイドルとして活動しており、実際には他キャラと同じく1人として扱われる。
-アーケード版では亜美が姉・真美が妹となっているが、Xbox360版では真美が姉・亜美が妹と変更されている。
-そのため、紹介文でも「双子の妹、真美がいる。」→「真美とは双子の姉妹。」と変更されている。
-マイクロソフトへの配慮のためか、XBOX360版では、趣味の「ゲームボーイアドバンス」が削除されている。
-テンションに関しては全キャラ中最強クラスの上昇率を誇るが、オーディション不合格時のみ、テンション減が激しい。
-またサブに回した時の放置耐性が低いので、営業レッスン共に思わぬテンションダウンに注意。
-初期パラメータは全キャラ中最低。前半に苦労を強いられるという意味では、雪歩、やよい以上の大器晩成型キャラ。
-超個性的な歌声でアーケード版の頃より一部でカルト的人気を誇る。特に「とかちつくちて」こと「エージェント夜を往く」は必聴。
~
|~成長タイプ|~テンション管理|~歌姫楽園エントリー条件|
|CENTER:晩成|CENTER:容易|CENTER:中学生以下+元気はつらつ|
**持ち歌[#ne3f0469]
|~楽曲名|~系統|~BPM|
|CENTER:ポジティブ!!|CENTER:ビジュアル|CENTER:13
2009-03-01T10:26:50+09:00
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星井美希
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/141.html
#topicpath
*星井美希[#ya2a190d]
#contents
**公式プロフィール[#z5bae6d2]
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ゲーム内紹介文|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:苦労を知らない人生を歩んできたので、過度の世間知らず。彼女の眠れる才能を呼び覚ますのがポイント。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~自己アピール(デモ画面より)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ミキはー、よくわかんないけど、アイドルやってみようかなって思いました。それで、なることにしたの。&br;ミキ、必死になるのとかはちょっと苦手だから、あんまそうならないカンジで、うまくいくといいな。|
|~CV|~年齢|~イメージ色|~身長|~体重|~3サイズ|~誕生日|~血液型|~趣味|
|CENTER:長谷川明子|CENTER:14歳|CENTER:ライトグリーン|CENTER:159cm|CENTER:44kg|CENTER:84-55-82|CENTER:11月23日|CENTER:B型|CENTER:バードウォッチング・友だちとおしゃべり|
**キャラの特徴・傾向[#lcf5fed6]
-Xbox360版からの新キャラ。初期パラメータは平均的だがビジュアルのみ突出。
-テンションは外見や言動のイメージほどには不安定でなく、そこそこ扱いやすい。
-審査員に気に入られなくても少ししかテンションが落ちない。ただし、2人以上のユニットで営業時に選ばないと大幅ダウン。
//-金髪のロングヘアーがトレードマークだが、条件を満たすと茶髪ショートに変化する隠し要素(裏ルート)あり。その際は言動などキャラも変化する。(←ネタバレ自粛につきコメントアウト)
-イベント内容やエンディングががらりと変わる「裏ルート」が存在する。詳細は当ページ後半を参照。(ネタバレ注意)
~
|~成長タイプ|~テンション管理|~歌姫楽園エントリー条件|
|CENTER:標準|CENTER:ふつう|CENTER:中学生以下+度胸のある人|
**持ち歌[#o8db8d11]
|~楽曲名|~系統|~BPM|
|CENTER:relations|CENTER:ダンス|CENTER:142|
|CENTER:思い出をありがとう|CENTER:ボーカル|CENTER:1
2009-03-01T10:26:50+09:00
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整形ルール
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/140.html
#nofollow
#norelated
* テキスト整形のルール [#oca54177]
通常は入力した文章がそのまま出力されます。
- HTMLのタグは効果がありません。書かれた文章はそのまま(「<font color="red">text</font>」といった形のまま)表示されます
- 段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。空行をはさまず、連続している複数の行は同じ段落と解釈されます (連結して表示されます)
これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。プラグインのオプションなど詳細な説明については [[PukiWiki/1.4/Manual/Plugin]] を参照してください。
-------------------------------------
#contents
-------------------------------------
** ブロック要素 [#vd593893]
- ブロック要素は、インライン要素と他のブロック要素を子要素にすることができます。ただし、段落、見出し、水平線、#から始まるブロック要素は他のブロック要素を子要素にすることはできません。
- 空行はトップレベルのブロック要素の区切りになります。空行が現われると、すべてのブロック要素は終了します。
- ブロック要素は、他のブロック要素の子要素になることができます。
-- リスト構造と引用文は他のブロック要素を子要素にすることができます。子要素のブロック要素は親要素のレベルに従ってインデントされて表示されます。空行が現われるとブロック要素は終了します。
-- リスト構造と引用文のネストには3段階のレベルがありますが、リスト構造のレベルと引用文のレベルは独立しています。従って、リスト構造を引用文の子要素にする場合や引用文をリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段階増やさずに記述します。リスト構造を他のリスト構造の子要素にする場合や引用文を他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段階増やして記述します。
-- 他のブロック要素の子要素となっている引用文から脱出するとき、親のブロック要素を継続したい場合は行頭に<、<<、<<<を記述します。<で第1レベルの引
2009-03-01T10:26:50+09:00
1235870810