「ぐわんげ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ぐわんげ」(2013/08/04 (日) 08:25:14) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

このゲームは良作wiki移転が決定したため、本記事の内容確認と移転作業を行えるプレイ経験者を募集しています。~ 参考:[[移転について>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/204.html#id_37f1de9f]](手順2~4)。 ---- *ぐわんげ 【ぐわんげ】 |ジャンル|弾幕シューティング|~| |対応機種|アーケード|~| |販売元|アトラス|~| |開発元|ケイブ|~| |稼働開始日|1999年|~| |分類|-|~| //|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|最終的に死ぬ式神(主人公のオプション)&br()特殊な操作・ラスボス前で全回復は賛否両論&br()評価・移植要望は高い|~| |>|>|CENTER:''[[ケイブ弾幕系STGリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1112.html]]''| #contents(fromhere) ---- **特徴 -『[[怒首領蜂>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/337.html]]』『エスプレイド』に続くケイブ製の弾幕STG。 -8方向レバー+2ボタン(ショット、八相弾)で操作。筐体によってはショット連射ボタンが付けられているものもある。全6面。 --本作は室町時代を舞台にした和風STGで、猫蜘蛛や壺姫などのグロいと言えるほど恐ろしい敵が出現する。 --特に生贄のためかギロチン設置で大量の首なし死体+血の池舞台を用意した6面ボスは子供が見たら泣きだしかねないほど不気味である。 --ラスボスの前座であるぐわんげ様は後の『[[ドラッグ オン ドラグーン>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1641.html]]』のダンシングベイビーを先取りするグロ赤さん。 ---公式サイトに[[敵キャラの一覧>http://www.cave.co.jp/gameonline/guwange/enemy/enemy.html]]があるので参照してもらえると早い。 --怒首領蜂シリーズや『エスプレイド』などと同じく井上淳哉がデザインを担当している。 **ゲーム性・世界観 -CAVEの弾幕STGは怒首領蜂から「攻撃範囲が広く高速で動けるショット」と「攻撃範囲は狭くて低速になるが威力は高く、弾幕を潜り堅い敵を潰すのに適したレーザー」の二種類が基本であるが、このゲームで低速レーザーに分類されるのは「式神」という特殊なシステムになっている。 --具体的に言うと式神を使うとオプションを動かす事になる。式神は爆弾を置いて攻撃する。攻撃力が高い上、爆弾が敵の弾幕に触れると弾幕がピンク色になって動きが遅くなる。その上で式神で倒すとピンク色になって遅くなった弾幕も消えるという攻防一体の攻撃方法。 ---だが式神を使ってる最中、人間自機は縦には動けず低速で横に動けるのみと動きに制約がかかる。自機と式神、二つのキャラを同時に動かす事になる為、癖が強い。ケイブシューのレーザーに相当する低速ショットの中でも特殊な部類で使いこなすまで時間がかかる。 -弾幕STGはエスプレイドの影響もあってかキャラものであっても空を飛ぶことが多いジャンル。だがこのゲームは人間キャラが自機なのだが徒歩で歩く(強制スクロール)。その為、地形が存在する。地形に邪魔されてショットが阻まれたりする事も多いので、式神の使い方が肝になってくる。 -残機ではなくライフ制。ラスボス前に体力全回復アイテムがある為、そこまで辿り着ければゴリ押しでクリア出来る。 --人によって体感難易度に差が大きいゲームである。人によっては簡単というが、人によっては苦戦する。いずれにせよ、2面後半以降弾幕はかなり激しくなっていくので、いい加減なプレイでは先に進めず、パターン構築と弾よけスキルが求められる。 -ぐわんげでググると何故かクソゲー扱いされる記事が出てくる。操作もゲーム全体の難易度も難しいからか。それ以上にグロが人を選んでるのだろう。 --しかしグロい程おどろおどろしい雰囲気が出ている世界観は人を選ぶが、個性的であるのも事実。そういう向きを評価する声もある。 -世界観もゲーム性も癖の強い作品だが、拒絶する人はとことん拒絶し、ハマる人はとことんハマる作品。ケイブシューの中でも他にはないシステムを多数取り入れた異色作と言えるだろう。 **何故鬱ゲーと言われると… -その理由はストーリーにある。 --前述の重要システムである式神だが、取り憑かれた人間は1年で死んでしまうという設定がある。だがラスボスを倒すことで式神を殺す(生き残る)事が出来る。 ---つまり式神を酷使したあげく、そいつを殺す為に式神と繋がるラスボスを倒しに行くのである。 -式神と心を通わせていた巫女はまだ普通の物哀しい離別。悲劇ではあるが、式神自身が臨んだ死。希望も多少ある結末。 --だが他の男二人(異人・メガネ)は明らかに式神を憎んでおり、式神を殺す為に赴く。式神のせいで人殺しをしなければならなかった為。 ---異人はラスボスに捕らわれていた自分の娘を助け出して式神を殺すが、今後は式神の助け無しで刺客と戦い続けなければいけない運命を示唆される。 ---メガネは式神の天狗を騙して賞金稼ぎをしていたが、自分が死ぬことも理解しており最終的に騙し討ちのような形で式神を殺すという狡猾な人物である。 ---しかしその二人も式神のせいで「人間を殺すしか無かった」という事情、寿命を吸われていた事などもあるので被害者でもある。それでもどこか人間の愚かさを感じさせる。 **その後の動き -アトラス販売という事もあって移植は絶望視されていたが、2010年にXbox LIVE ARCADEで配信される事が決まった。 **余談 -制作コンセプトは、[[第4回 和風美と怖さについて>http://www5.airnet.ne.jp/jokerjun/koramu/koramu04.htm]](キャラデザを担当した井上淳也氏のサイト)にて語られている。 --プログラマーが''「戦車だせ!戦車!」''とぼやいていたらしいのはその筋では有名な話。 -初音ミクを初めとしたボーカロイドシリーズの絵師:KEI氏は本作の大ファンである(特に巫女がお気に入りとか)。 -ちなみに本タイトルの「ぐわんげ」とは最終面である獄門山の神(ぐわんげ様)による「ぐゎんげぐゎんげ」という鳴き声から。不吉らしい。 -''本作は最初「ずずり」というタイトルにする予定''であった。 --「ずずり」って何?それに答えられる者は誰もいない(スタッフ含めて)。どうもジュース「ごくり」から閃いたらしい。
''Wiki統合に伴い、ページが[[カタログ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2595.html]]に移転しました。''

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: