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*美食戦隊薔薇野郎 【ぐるめせんたい ばらやろう】 |ジャンル|ベルトスクロールアクション|~| |対応機種|スーパーファミコン|~| |発売元|ヴァージンインタラクティブエンターテインメント|~| |開発元|フューパック、ウインズ|~| |発売日|1995年9月29日|~| |分類|BGCOLOR(MistyRose):''バカゲー''|~| |ポイント|奇をてらった回復手段&br()濃すぎる世界観&br()&bold(){アツい}&br()システム自体は良作|~| **あらすじ 20XX年、魔天都市ゼウスは第三次世界大戦の核の炎から、奇跡的な復興を遂げた。~ だが、この都市で生き抜くには、己の力とテクノロジーそれと''プロテイン''(強化食品)が必要だった。~ やがて、「全ての''プロテイン''と力を我が物に」のスローガンのもと、悪の秘密組織『バース』が誕生した。~ 『バース』は日ごとにその勢力を増し街中であらゆる凶悪犯罪が頻発、ゼウスは破滅の危機に瀕していた。 ゼウス首脳陣は、この絶望的な状況を打破すべく、秘密裏にあるプロジェクトを進行させていた。~ それは最強の肉体に最強の科学装甲をまとう強化兵士を作り上げることだった。~ そして遂に、3人の改造人間を生み出すことに成功した。~ …あまりのきらびやかさ故、彼らを見た首脳陣は顔面蒼白のまま「''薔薇野郎・・・''」そう口走ったという。~ そして彼らは、生まれ故郷ゼウスを救うべく、『バース』に戦いを挑むのであった・・・ **概要 -「ぐるめせんたいばらやろう」と読む。 -スーパーファミコン後期を彩る、ベルトスクロールアクション。 -超兄貴シリーズなどで知られるWINDが開発。企画したのは『カルドセプト』や『[[ケツイ~絆地獄たち~>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/292.html]]』などのキャラデザインで有名な斉藤智晴。 -ややボリュームは少ないものの、本作は操作性が快適なアクションゲームで完成度は高い。様々な技や凝ったグラフィック、アツいBGMなどがゲームを彩っている。 -だが超兄貴をさらに味付けしたような世界観とシステムが、このゲームをバカゲーたらしめている。 **キャラクター -美食戦隊薔薇野郎(主人公達) --3人の主人公が選べるが、どいつも顔、筋肉共に無駄に濃い。そして''何が薔薇野郎なのかは最後まで説明なし''。 --Aボタンは''ポージング''。しかも十字キーを組み合わせれば無駄に多くのパターンが見れる。((基本的に意味は無い。しかしRボタンと同時押しするとポージングと共にキャラが爆発し付近の敵を弾き飛ばせる。)) #region(アツいヤツらの解説) ''爆発男爵ぼんぢゅ〜る'' -元・闇ボクシングチャンピオン -身長:192cm -体重:96kg -略歴:バースに、自分の友とのデスマッチを仕組まれ、友を昏睡状態に陥らせてしまう。絶望の淵にいるところを博士に拾われ''爆発男爵となり''、バースに復讐を誓う。 -好きな食べ物:肉 --パワー重視型のキャラクターで、攻撃力は高いが機動性にやや劣る。 --設定では元ボクサーとなっているが、改造の影響なのか''ハガー市長のDNAでも組みこんでしまったのか''ゲーム中ではプロレス技を使いこなす。・・・''ボクサーを改造した意味は''? ''爆発貴婦人まどもあぜる'' -有翼人種フェアリーの女王 -身長:144cm -体重:ヒミツ -血液型:A型 --誕生日:12月26日 -略歴:バースによるフェアリー狩りにより絶滅の危機に追い込まれていた。そのときに、博士にバース壊滅を諭され爆発貴婦人となる。 -好きな食べ物:激辛料理 --攻撃力・機動力ともに標準的な%%コーディ%%バランスタイプ。初心者向きとの事だが、このゲームを上級者レベルまで練習するアツい男がどれだけいるやら。 --貴重なまともな女性キャラではあるが、ご多分にもれず素薔薇しい体格のムキムキマッチョガール。露出の高い服装なうえパッケージは彼女のバストを強調したセクシーイラストが前面に出ているがあまり嬉しくない。 ''大爆獣とれびあ〜ん'' -合成動物のアンドロイド -身長:176cm -体重:64kg -略歴:博士が魔天都市ゼウスをうろつき、入手した動物たちの毛より造られたクローン人間。さらなるサイボーグ手術をかさね、大爆獣となる。 -好きな食べ物:アイスクリーム --スピード重視のガイタイプ。いかにも「超兄貴」的なぼんぢゅ〜るに比べるとワイルドなイケメン的ビジュアルだが、やはり腕から先がヌンチャクだったり、様々な動物の遺伝子から作られたからか「にゃー」だの「ちゅー」だの言いだす一筋縄ではいかない男。 #endregion -敵 --超兄貴を思わせるマッチョ --美少女アンドロイドやバニー --キャラデザはアレだが意外に手強い「もあい」や「バーナー」 --主人公の頭の上でコサックダンスを踊る小人「よしお」。もちろん踏めば一発で倒せる。 --もはやデザインも設定も電波としか思えない「ヨダレ」「でんき」など盛りだくさん。 --各ステージのボスはどれも個性派揃いで一見の価値あり。おかげでラスボスの影が薄い。 **システム -料理システム --このゲームは敵を倒すと食べ物を落とすが、これらを取っても体力はごく僅かしか回復しない。流石は美食戦隊、落ちてる食材をそのまま食べる下品な舌は持ち合わせていないのだ。 --ステージの合間に「ディナータイム」があり、取ってきた食べ物を二つ組み合わせる事で料理を作り、それを食べる事で体力が回復するのである。 --キャラクター毎に好物メニューが決められており、意外とメニューの選定は考えさせられる。 --食べ物の組み合わせによっては納豆アイスのような奇妙なものも出来上がる。なかでもキノコ+キノコで出来る''毒キノコ''を食べるとライフが''-999''と極端に減る(次のステージではライフ0の状態でプレイが開始される)。 ---同じ種類の敵でもどの技でとどめを刺したかで落とす食べ物が変わるので好物を落とす敵には特定の技でとどめを狙う必要がある。 --その他の食べ物として、''プロテイン''が存在する。説明不要であろう。 --このゲームには残機という概念がないので料理システムは重要。 -&bold(){ポージング}ボタンが存在する。 -難易度設定が「ヌルい」「ふつう」「''アツい''」。もちろん最高難易度は「アツい」((難易度「アツい」だとコンテニューも無い。前述の通りこのゲームには残機は無いのでミスは許されないというアツさ。)) **難点 -難易度がヌルい --雑魚敵は数が少なく、攻撃頻度が低く、攻撃力も高くない。ボスもそれほど強くなく、この手のジャンルに慣れたプレイヤーならさほど苦労せずにノーミスクリアが出来てしまう。 -演出が地味 --道中は代わり映えの無い背景が延々と続き、ステージギミックの類も一切無い。 --場面が切り替わる時は静かにブラックアウトする。ステージクリアのときでさえ何の演出も無くブラックアウト。 **その他 -とりあえず全5ステージをクリアすると、主人公達は敵の本拠地と共に星になってしまう。 --だが、難易度を「アツい」にすると180度展開が異なる驚愕のエンディングが拝める。 -一部の効果音「しゃかしゃか」「ぽーい」などがまんま声。 -裏技として、オープニング画面で歌詞を出したり、敵キャラを操作してプレイできるなど、変なところに力を入れている。 -なぜか[[ウィキペディアの項目>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%BE%8E%E9%A3%9F%E6%88%A6%E9%9A%8A%E8%96%94%E8%96%87%E9%87%8E%E9%83%8E]]がアツい。 -作品自体は決してメジャーではないものの、未だにアツいコアなファンを有する異色のアクションといえる。 -出荷本数が少なく、SFC界のプレミアソフトとして知られる。 -購入時のアンケートはがきの「何故購入したのか」という質問に対して何故か一番上に「''間違えた''」という選択肢が存在する。 -クソゲーオブザイヤー2007のまとめ動画中の『アップルシードEX』のシーンでこのゲームのOPテーマが使用されている。
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