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#areaedit() ※記載されているデータは一部を除きBBCSの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 *ドライブ(インパクト) Dボタンを押した瞬間から、ヒートゲージ上部に出現するインパクトゲージがチャージされる。 インパクトゲージは高速で上昇・頂点まで達すると高速で減少する。 ボタンを離した瞬間のゲージのLvに応じた攻撃を繰り出す。 Lv.3の技はフェイタルカウンター対応技になる。 キャンセルは不可。技を出すか、0になるまでボタンを押し続けるかしかない。 技によってゲージの長さは違うので要練習。 オーバードライブ中は自動的にLv.Gになる。 #contents() #areaedit(end) ---- #areaedit() ***5D ダメージ:Lv.1:500 / Lv.2:750 / Lv.3:1000 / Lv.G:1000 渾身のダッシュストレート。 チャージLvが上がるごとに相手の吹き飛び方が変化する。 Lv.3でスライドダウン。そこから2Bで拾い可能。 空中ガード不可。 #areaedit(end) ---- #areaedit() ***2D ダメージ:Lv.1:600 / Lv.2:800 / Lv.3:1000 / Lv.G:1000 渾身のダッシュアッパー。 チャージLvが上がるごとに前進距離と相手の吹き飛ぶ高度が増す。 空中ガード不可。 #areaedit(end) ---- #areaedit() ***JD ダメージ:Lv.1:500 / Lv.2:750 / Lv.3:1000 / Lv.G:1000 尻尾プロペラで浮遊した状態での渾身のストレート。 #areaedit(end) ----
#areaedit() ※記載されているデータは一部を除きBBCSの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 *ドライブ(インパクト) Dボタンを押した瞬間から、ヒートゲージ上部に出現するインパクトゲージがチャージされる。 インパクトゲージは高速で上昇・頂点まで達すると高速で減少する。 ボタンを離した瞬間のゲージのLvに応じた攻撃を繰り出す。 Lv.3の技はフェイタルカウンター対応技になる。 キャンセルは不可。技を出すか、0になるまでボタンを押し続けるかしかない。 技によってゲージの長さは違うので要練習。 オーバードライブ中は自動的にLv.Gになる。 #contents() #areaedit(end) ---- #areaedit() ***5D ダメージ:Lv.1:500 / Lv.2:750 / Lv.3:1000 / Lv.G:1100 渾身のダッシュストレート。 チャージLvが上がるごとに相手の吹き飛び方が変化する。 Lv.3でスライドダウン。そこから2Bで拾い可能。 空中ガード不可。 #areaedit(end) ---- #areaedit() ***2D ダメージ:Lv.1:600 / Lv.2:800 / Lv.3:1000 / Lv.G:1000 渾身のダッシュアッパー。 チャージLvが上がるごとに前進距離と相手の吹き飛ぶ高度が増す。 空中ガード不可。 #areaedit(end) ---- #areaedit() ***JD ダメージ:Lv.1:500 / Lv.2:750 / Lv.3:1000 / Lv.G:1000 尻尾プロペラで浮遊した状態での渾身のストレート。 #areaedit(end) ----

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