マコト=ナナヤ @ Wiki

立ち回り(CSII)

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匿名ユーザー

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とにかくマコトは近づかなければ何も始まりません。(テイガー相手以外)
近づいて連携から6B、2B,2C、投げなどで崩せば、画面端ならノーゲージで4000以上のコンボを叩き込めることが強み。
基本的な立ち回りとして、隙を見てダッシュ2Aやダッシュ5Bで接近。
連携から中央なら5D3や214A>C>C連打で画面端まで運ぶ。画面端なら心行くまでコンボを入れましょう。

しかし、現実には地上からこれらの技だけで接近しようとすると、置き気味の牽制に引っかかってしまい、なかなか主導権がとれないのが常。
おそらく、どうも勝てない、マコトのどこが強いの?とか思ってる人は近づけずにKOされてしまうからかと。接近することがマコトの立ち回りで最も重要です。
接近手段は、選択肢として…
①ダッシュ2A
②ダッシュ5B
③空中ダッシュC・C
④アステロイド
⑤JAやJBを振りつつジャンプ(状況を見てJ2CやJC・Cで降りる)
⑥ダッシュ6A
⑦3C
(⑧ダッシュコロナ)
などなど。遠距離でコメットも見せつつ、これらを多彩に振り分けて1パターンにならないような接近ができれば戦術の幅はグーンと広がると思います。

簡単に説明

①ダッシュ2A
マコトの醍醐味といってもいいこの接近手段。発生の速さを武器に暴れを潰しつつ当てていけるのが強み。
相手の牽制スカリに差し込んだり、遠距離から強引にこれで暴れていくのもアリ。相手の飛びに対してこれで潜れることも。

②ダッシュ5B
マコトの通常技の中では、発生、レンジともに優秀な5Bを差し込む接近手段。甘いジャンプや空中バックダッシュもこれで狩れます。単体ヒット確認ができるなら、そのまま5Cなどからコンボにいくもよし、5Bカウンターヒット時、最速ダッシュ2Aが間に合うのでそこから連携へいくもよし。単体ヒット確認が難しい人はとりあえず6Cを入れて確認。当たっているならAorBアステロイドまたはフレアーからコンボへ。ガードなら各アステロイドで選択を迫る。5Bから5Cをヒット確認せず入れこむと、距離によってはそのあとのCが繋がらないことがあるので要注意です。

③空中ダッシュC・C
素早く空中から接近できる手段。ただし、多様すると、見てから余裕でしたと言わんばかりに簡単に落とされると思います。相打ちになり始めたら危険信号。多様は禁物。

④アステロイド
こんなことをするよりは①や②で堅実に近づいたほうが個人的にはいいと思いますが…。
どのアステロイドにしても相手との距離は非常に重要。アステロイド後相手がそこにいない距離で使うと隙ができます。
  • Aアステロイド
この技からAorBで裏表の2択を迫りつつ接近。アステロイドは固めから出さないと幻影を嫌がってジャンプで暴れてしてくることが多い。状況確認が重要。Cでもいいが必ず当たるように出すこと。ちなみに地上で暴れられると相手が最速ならどの選択肢でもカウンターをもらうので注意。
  • BorCアステロイド
前述したように、ジャンプで暴れられるとカウンターをもらってしまうこの接近ですが、相手の反応が遅いならJBで刺全ての状況で差し込めます。JBは入れ込んでも問題ないかと。

⑤困ったとき一番使われてるのは多分⑤だと思います。応用が効くし、J2Cのおかげで対空釣りができるなど相手へのプレッシャーを簡単にかけられからです。J2C地上ガード後はキャラによってその後の2Aが連ガになったりならなかったりするみたいです。こういった事情があるので着地後はパリングを入れるのも面白いと思います。
ただしあんまりそればかりやっていると結局空中でもレンジ差に悩まされることになるし、J2Cは高めで空中ガードされると着地まで反確に。適度に使って相手を翻弄しましょう。

⑥ダッシュ6A
対空の6Aをダッシュを入れて使う接近手段。基本的にはジャンプ狩りとしてジャンプ中の相手のちょっと手前で使えると強いです。
相手がこれを嫌って地上に張り付いたりバリアを張ってくるようなら、5Bにつなげ、固め、崩す。

⑦3C
姿勢の低いローリングしながら相手に近づき、その後蹴りを出す下段攻撃。蹴りの後はガードされてもわずかに有利(直ガでも五分)
ローリングの部分の無敵を利用して相手の攻撃をかわしつつ、蹴りを当てれば有利な状況を作りやすい。
ただしあんまり無敵は長くないので、読まれたり、見てから反応されたりされると、蹴りの前に潰される。
ある程度相手の次の動きを読んだときに生きてくる技。

⑧ダッシュコロナ
懐かしのひき逃げ。いっさいがっさい面倒くさくなったら超強気にこれもありかと。カウンターor空中ヒットから拾えれば3000は取れるしリターンも十分。
しかしながら…
今さらいうこともないと思いますが、ガードされたらあんまり装甲のよろしくないマコトさんはお亡くなりになると思われます。
ゲージあるから大丈夫と打ってみたら多くのキャラのちょっとした姿勢の低い行動であっさりかわされお亡くなりになると思われます。
相手も昇竜!→まず勝てません。相殺すらほとんどないです。お亡くなりです。

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