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変更点まとめ(BBEX)

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匿名ユーザー

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旧バージョンからの変更点まとめ

BBCS2からの変更点をまとめているページです。
※新しい変更点が見つかり次第加筆してもらえると助かります。
※未確定情報には語尾に「?」マークをつけています。

システム全体

バリア関連
バリガで距離がさらに離れるように
バリアゲージの回復が遅く
バリガ時のバリアゲージ減少量増加
バリアゲージの回復開始時間が遅く
バリガ時のゲージ回収増加
ガープラ1個の時のガープラ削り対応技をバリガした時のバリアゲージ消費量が減少
カウンターアサルト関連
カウンターアサルトを使用した場合、ガープラ最大数が1個減少
バースト関連
ブレイクバーストの攻撃判定持続時間、無敵時間が減少
無敵は 「バースト以外の攻撃に対して無敵」に変更。
通常・必殺技関連
5A、2Aのダメージ上昇(全キャラ)
5A、2Aの連打3発制限(全キャラ)
DD演出中時間が止まるように(全キャラ)
その他
CPUがバースト・アストラルヒートを使用するように
サバイバルモード追加(スタート画面でCボタンを押しつつスタートボタンを押す)

キャラ性能

6投げ 必殺技キャンセル可能に
4投げ 硬直増加
空投げ 追撃不可に(RCで追撃可能)、ダメージ増加(2000)
5B 硬直増加、CHからのダッシュA繋ぎ削除
6B 発生遅く(20F→22Fに)、仰け反り時間減少(ルナが繋がらなく)、強制屈食らい削除、屈食らい時のみ5CCから連続HIT
5C 発生1F早く、追加Cのディレイ幅減少
2C 同技補正が付いた(70%)、浮きが低くなり空中で受身不能に
3C溜め 対頭体属性無敵減少(通常3Cと同じ時間?)
5D 受け身不能時間短く
2D 受け身不能時間短く、浮きが低くなり追撃可能時間減少、LV1と3が同技扱いに
JD 受け身不能長く、前進距離短く
JB CH時受け身不能短く(CH時2C繋がらない)
J2C 判定弱体化、着地硬直増加
Bアステロ 飛びの角度が高く
Cアステロ 飛びの角度が高く
エクリプスターン 硬直増加
ルナ 上に判定が伸びた?受身不能時間増加?
マーズ 硬直増加(屈ヒット時にダッシュ2A不可に)、初段補正100に上昇、HIT時のDキャンセル不可(RCから追撃可能)
ゲイザー 硬直増加?、発生遅く、HIT時手前に引き寄せる(浮かせる)、空中・スライドHIT時5Bor5Cで追撃可、地上HIT時は2Aで追撃可
ラッシュ 硬直増加で端でも拾えなくなった
スター CH時のみ壁バウンド、前進距離長く、発生が早く(ルナから繋がりやすくなった)
アロー CH時のみバウンド
コロナ 受け身不能時間短く、地上CH時に追加スカ>5A拾い不可能に(パーティカルLV2は可)
メテオ コロナからディレイ幅減少
コメット 硬直増加、補正緩く?
ブレイクショット CH時のみ壁バウンド、弾の貫通性能ダウン
パリング 硬直増加、当身の時間減少、コマンド入力後再受付までの時間が長く、動作中被CH、発生中投げ抜け不可状態に、ダッシュでのみキャンセル可能
ビッグバン 補正緩く、硬直大幅増加(先端通常ガードでダッシュから追撃間に合う、レベルにより硬直変化)
パーティカル 無敵暗転中のみ?溜め中の腕回転の無敵削除=バースト対策には使えないように、上の判定が小さく?、2段目の乗算が100>90
保障ダメージ下がった(200→200→840)



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