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旧バージョンからの変更点まとめ
BBCS2からの変更点をまとめているページです。
※新しい変更点が見つかり次第加筆してもらえると助かります。 ※未確定情報には語尾に「?」マークをつけています。
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システム全体
バリア関連
バリガで距離がさらに離れるように バリアゲージの回復が遅く バリガ時のバリアゲージ減少量増加 バリアゲージの回復開始時間が遅く バリガ時のゲージ回収増加 ガープラ1個の時のガープラ削り対応技をバリガした時のバリアゲージ消費量が減少
カウンターアサルト関連
カウンターアサルトを使用した場合、ガープラ最大数が1個減少
バースト関連
ブレイクバーストの攻撃判定持続時間、無敵時間が減少 無敵は 「バースト以外の攻撃に対して無敵」に変更。
通常・必殺技関連
5A、2Aのダメージ上昇(全キャラ) 5A、2Aの連打3発制限(全キャラ) DD演出中時間が止まるように(全キャラ)
その他
CPUがバースト・アストラルヒートを使用するように サバイバルモード追加(スタート画面でCボタンを押しつつスタートボタンを押す)
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キャラ性能
6投げ | 必殺技キャンセル可能に |
4投げ | 硬直増加 |
空投げ | 追撃不可に(RCで追撃可能)、ダメージ増加(2000) |
5B | 硬直増加、CHからのダッシュA繋ぎ削除 |
6B | 発生遅く(20F→22Fに)、仰け反り時間減少(ルナが繋がらなく)、強制屈食らい削除、屈食らい時のみ5CCから連続HIT |
5C | 発生1F早く、追加Cのディレイ幅減少 |
2C | 同技補正が付いた(70%)、浮きが低くなり空中で受身不能に |
3C溜め | 対頭体属性無敵減少(通常3Cと同じ時間?) |
5D | 受け身不能時間短く |
2D | 受け身不能時間短く、浮きが低くなり追撃可能時間減少、LV1と3が同技扱いに |
JD | 受け身不能長く、前進距離短く |
JB | CH時受け身不能短く(CH時2C繋がらない) |
J2C | 判定弱体化、着地硬直増加 |
Bアステロ | 飛びの角度が高く |
Cアステロ | 飛びの角度が高く |
エクリプスターン | 硬直増加 |
ルナ | 上に判定が伸びた?受身不能時間増加? |
マーズ | 硬直増加(屈ヒット時にダッシュ2A不可に)、初段補正100に上昇、HIT時のDキャンセル不可(RCから追撃可能) |
ゲイザー | 硬直増加?、発生遅く、HIT時手前に引き寄せる(浮かせる)、空中・スライドHIT時5Bor5Cで追撃可、地上HIT時は2Aで追撃可 |
ラッシュ | 硬直増加で端でも拾えなくなった |
スター | CH時のみ壁バウンド、前進距離長く、発生が早く(ルナから繋がりやすくなった) |
アロー | CH時のみバウンド |
コロナ | 受け身不能時間短く、地上CH時に追加スカ>5A拾い不可能に(パーティカルLV2は可) |
メテオ | コロナからディレイ幅減少 |
コメット | 硬直増加、補正緩く? |
ブレイクショット | CH時のみ壁バウンド、弾の貫通性能ダウン |
パリング | 硬直増加、当身の時間減少、コマンド入力後再受付までの時間が長く、動作中被CH、発生中投げ抜け不可状態に、ダッシュでのみキャンセル可能 |
ビッグバン | 補正緩く、硬直大幅増加(先端通常ガードでダッシュから追撃間に合う、レベルにより硬直変化) |
パーティカル | 無敵暗転中のみ?溜め中の腕回転の無敵削除=バースト対策には使えないように、上の判定が小さく?、2段目の乗算が100>90 保障ダメージ下がった(200→200→840) |