memoro
http://w.atwiki.jp/memoro/
memoro
ja
2007-01-08T21:32:14+09:00
1168259534
-
DL
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/32.html
&ref(dark_lord.gif)
[[DarkLordManiax>http://yaplog.jp/darklords/]]
詳しすぎて驚きました。
[[RO2 -DL>http://ro.silk.to/view2.cgi?term=1272]]
2007-01-08T21:32:14+09:00
1168259534
-
LoD
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/31.html
&ref(lord_of_death.gif)
LoD が沸くと、ロリルリやディスガイズが街に沸くのですぐ分かる。
LoD が沸く場所は下の 6 ヶ所からランダム
&ref(LoDMAP.jpg)
時間湧き(133m20s分)
[[RO2-LoD>http://ro.silk.to/view2.cgi?term=1373]]
----
MAP は RO SPIRIT 様から、沸き時間データは RO2 様のもの。
2007-01-08T21:32:57+09:00
1168259577
-
対人
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/29.html
*シーズモードに関する説明
- スキル(魔法含む)及び遠距離攻撃(ニュマで防げるもの)の威力が&html(<strong>60%</strong>)に減少
- BS製造属性武器は、属性効果はちゃんと乗るものの属性外套cでは威力軽減できず、レイドcで軽減される
- WPに入ってから10秒間無敵(MAP読み込み時間も含む)、歩くかスキルを使うと無敵は切れる
- スキルによる強制ノックバックがなくなる(CA、AS、CR、JT、FW、SG、スピアスタブ、Bds、MB、SdC等)
- テレポート系スキルの使用不可
- IWの設置不可
- インデュア及びアンティペインメントが無効、攻撃されれば必ずヒットストップする
- 回避命中の5%保障はなく、命中100%で必中になる
- Flee-20%の補正がある(mobの回避は下がらない)
--FLEE220の相手なら-44でFlee176、通常攻撃はHIT196で必中(バッシュ10ならHIT163で必中)
--つまり相手がFLEE220(補正で176)で自分がHIT160なら64%命中、バッシュ10なら96%命中
- 罠の設置持続が4倍
- GV時間中は「砦内部で」ギルド作成、ギルドメンバーの加入/脱退は不可能。砦外ならば可能。
2006-12-14T19:47:51+09:00
1166093271
-
スタン率
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/28.html
スタン確率=
基本スタン率*(100-対象VIT)/100+(術者Lv-対象Lv-対象LUK)/10[%]
一番基本スタン率が高いのは
ハンマーフォール(HF) Lv5 70%
寸勁 Lv1 70%
Gvでよく使われるスクリームLv5は40%
術者のLvが99だと仮定した場合
50*(100-VIT)/100 + (99-Lv-LUK)/10
となり、VIT100あっても(99-Lv-LUK)/10があるので
“自分のLv + 自分のLUK” が99以上ないとスタンする計算に。
よってこちらの式は完全スタン耐性を計算するのには適していない。
スタンの持続時間が0になる=スタンしない
ということを念頭に、スタンの持続時間から完全スタン耐性を求めるとよい。
スタンの持続時間 = 3*(100-3-VIT-LUK/3)/100[s]
この式の場合、(100-3-VIT-LUK/3)の部分が0以下ならスタンしないことになる。
100-3-VIT-LUK/3
=97-VIT-LUK/3
つまり VIT+LUK/3 ≧ 97 となれば、スタンしない。
VIT97LUK1やVIT95LUK6で持続時間0の完全耐性。
|VIT|97|96|95|94|93|92|91|・・・|87|
|LUK| 1| 3| 6| 9|12|15|18|・・・|30|
また、プリーストのグロリア(LUK+30)は、
この式の場合VIT10相当の耐性UP効果となる。
グロリアがあることで、VIT87であってもスタンしなくなる計算になる。
そう思うとグロリアの価値も割りとある…かも。
----
スタン確立の式は、[[ダンサーバードWiki>http://raicyou.s243.xrea.com/index.php]]より。こちらの式はほぼどのテンプレでも同じ様子。
スタンの接続時間の式に関しては諸説あり、
[[ダンサーバードWiki>http://raicyou.s243.xrea.com/index.php]]では
3*(1-(3+VIT+LUK/3)/100)[s]
(=3*(100-3-VIT-LUK/3)/100)
[[クルセイダーテンプレ>http://crsdr.ne
2006-12-12T12:59:40+09:00
1165895980
-
ステータス
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/27.html
#contents()
* 基本
** STR
1毎に
- ATK+1
- 所持限界量+30(Str補正抜き)
10毎に
- ATKボーナス+(Str÷10)²
(。´-ω-)。o○(
-Str130以上であれば、The sign2個付けの効果はムダになる計算。
** AGI
1毎に
- FLEE+1 (FLEEはBaseLv1に対しても+1される)
- ASPDの上昇 &br() 式:Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250 ×(200-基本Aspd)× (100-ディレイ減少)/100
(。´-ω-)。o○(
-AGI型でなくとも、ASPDがアップするメリットは大きい。
-避けるためなら80↑はほしい
** VIT
1毎に
- 減算防御上昇
最小値=VIT*0.5+VIT*0.3(それぞれ少数点切捨て
最大値=[Vit*0.5] + [Vit^2/150] -1 (Vit49以上で適用)
(VIT38だと最小19+11.7=30、最大19+2.4-1で20なので減算DEF30固定
VIT100だと最小50+30=80、最大50+66.6-1=115で減算DEF80~115
表示上ではVIT100で裸だとDEF0+100になります
2毎に
-減算魔法防御+1
5毎に
- HP回復力+1
- 最大HPに関係 (VIT%上昇)
- 回復アイテム回復量に関係 (VIT*2%上昇)
- 状態異常耐性 (スタン、毒、呪いの持続時間 睡眠の耐性)
(。´-ω-)。o○(
- 80でほぼスタン無効、100で毒がほぼ無効
- VIT型なら60~80程度有ればいいのでは
- AGI型でも20~30くらい振っておくと安定性が向上
** INT
1毎に
- MATK+1
- 減算魔法防御+1
6毎に
- SP回復力+1
式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]
INT120以上で 式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]+4 + [(INT-120)/2]
(INT126SP1050なら1+21+10+4+3=39~
7毎に
- 最低MATKボーナス
5毎に
- 最大MATKボーナス
-
2006-12-12T07:33:25+09:00
1165876405
-
経験値
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/26.html
** 公平PT
- 1匹のmobに対し、戦闘に参加する人数が増えると取得経験値が増加
- 一人追加するごとに25%増加、最大300%まで
- 共闘を得るための条件 &br()敵にダメージを与える &br()敵から攻撃を受け、ダメージを与えられる&br()ターゲットを取れるスキル使用(プロボック、気奪、スティールコイン、不協和音など)
- 共闘を得損ねる条件 &br()敵にダメージを与えていない(攻撃したがmissした場合も含む)&br()敵から攻撃を受け、ダメージを与えられていない(回避した状態も含む)&br()敵に状態異常のみの効果のスキル使用(LA、リカバリー、ベノムダストなど)
|戦闘参加&br()人数|1人|2人|3人|4人|5人|6人|7人|8人|9人|
|経験値| 100% | 125% | 150% | 175% | 200% | 225% | 250% | 275% | 300% |
** 一人公平PT
- ソロ時に自分一人だけのPTを作成し経験値公平分配にすると、全ての敵からの取得経験値が1増加
- 緊急回避等で、途中までダメージを与えハエ等で飛んでしまうと、そのダメージ分の経験値が入らないが、一人公平PTを組んでいるときは誰かに倒されても経験値が入る&br()一人公平PTを組んでおいて損はない
** Drop権
- 最初にダメージを与えるか、ダメージを与えられることでDrop取得権の30%を確保
- それ以外で拾得権利第一位を得ることは、敵HPの70%にダメージを与えること
[[▲page top>経験値#top]]
2006-12-12T06:37:16+09:00
1165873036
-
状態異常
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/25.html
#contents()
状態異常は現時点での行動を取った後に発生する仕様になっている。
画面情報ではその場で発生しているように見えますが現時点の行動後に発生なので、
発生後に攻撃されたように見えたり、敵の位置情報の違いが起こったりする。
サンドマンの睡眠や、WIZのSGの凍結がその良い例。
* 状態異常各種比較表
** 行動
|BGCOLOR(#003366):COLOR(#FFFFFF):RIGHT:|BGCOLOR(#003366):COLOR(#FFFFFF):LEFT:毒|BGCOLOR(#003366):COLOR(#FFFFFF):LEFT:沈黙|BGCOLOR(#003366):COLOR(#FFFFFF):LEFT:暗黒|BGCOLOR(#003366):COLOR(#FFFFFF):LEFT:混乱|BGCOLOR(#003366):COLOR(#FFFFFF):LEFT:呪い|BGCOLOR(#003366):COLOR(#FFFFFF):LEFT:石化|BGCOLOR(#003366):COLOR(#FFFFFF):LEFT:睡眠|BGCOLOR(#003366):COLOR(#FFFFFF):LEFT:凍結|BGCOLOR(#003366):COLOR(#FFFFFF):LEFT:スタン|BGCOLOR(#003366):COLOR(#FFFFFF):LEFT:出血|BGCOLOR(#003366):COLOR(#FFFFFF):LEFT:猛毒|
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:移動|LEFT:○|LEFT:○|LEFT:○|LEFT:△|LEFT:△|LEFT:×|LEFT:×|LEFT:×|LEFT:×|LEFT:○|LEFT:○|
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:アイテム使用|LEFT:○|LEFT:○|LEFT:○|LEFT:○|LEFT:○|LEFT:×|LEFT:×|LEFT:×|LEFT:○|LEFT:○|LEFT:○|
[[▲page top>状態異常#top]]
** 回復
|BGCOLOR(#003366):COLOR(#FFFFFF):RIGHT:|BGCOLOR(#003366):COLOR(#FFFFFF):LEFT:毒|BGCOLOR(#0
2006-12-18T09:52:30+09:00
1166403150
-
絵/お絵かき掲示板ログ/1
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/24.html
#ref(1165796663.png)
- ぽりーん・・ -- いの (2006-12-11 09:24:33)
#comment
----
2006-12-11T09:24:33+09:00
1165796673
-
絵
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/23.html
#paintbbs()
2006-12-11T09:06:56+09:00
1165795616
-
blog/1970年01月01日
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/22.html
-[[blog/1970年01月01日/blog プラグインテスト]]
#blognavi
2006-12-11T07:14:54+09:00
1165788894