イーブイ

No.133 タイプ:ノーマル
特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる)
   てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる)
隠れ特性:きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる)
体重:6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/LA/SV
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
イーブイ 55 55 50 45 65 55
イーブイ@輝石V無振り 55 55 85 45 107 55
イーブイ@輝石V全振り 55 55 101 45 123 55

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト


過去ログ



問題点

種族値が物理よりの兄弟と他との格差が大きいと言われている。
あれから第7・第8世代と経て多少は強化されたが……

進化妄想

イーブイ/進化妄想
こいつが進化していないタイプは、ノーマル、格闘、毒、地面、飛行、虫、岩、ゴースト、ドラゴン、鋼の10種類。
種族値の組み合わせは、6P6/2(65が二つあるため)=360種類あるため、ダブることはない。

ブイズ救済策

習得技変更

ひっそり「ウェザーボール」「にどげり」辺りを習得。


イーブイ単体の技妄想ってないの? ってことで、マイナーから実践級まで、
進化形態の突出した強化につながらない範囲で、この技あってもいいんじゃないってのを考えてみた。
  • とびげり
サンダースににどげりあるし、メブキジカが覚えるのだからこの子にも。進化形は不遇のリーフィアが鋼対策をできる程度の強化。
  • さきどり
ラッタやオオタチが覚えるからこれくらいは。
  • スイープビンタ
技説明が尻尾攻撃。
  • しんそく
イーブイの一致適応力神速ははりキッスの神速の威力を超えず、ブースターもカイリューより低威力なので突出はしない。
  • ほごしょく
場所に合わせてタイプを変えるは環境適応そのもの。
  • しぜんのちから
環境に対応するという点から。ブースターはヒヒダルマにも地震はあるから突出にはならない。
  • はどうだん
不規則な遺伝子という点から覚える技といったらこれくらいしか思い浮かばない。体内にものすごいエネルギーがあるという解釈で。一応遺伝子ポケモンのミュウツーやイーブイ同様アシストパワーを覚えるキッスも覚える。威力90の闘技という点も妥当な所に思う。エーフィは他の超に気合玉があるから突出しない。基本スカーフのグレイシアが対鋼の手段を得る強化がある程度。

祝Let's Go! イーブイ発売! 記念に最初に表作った私が再度サンムーンまでの習得技を元に作り直してみました。

イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア
Lv.1 アシストパワー あわ でんきショック ひのこ ねんりき おいうち このは こなゆき ようせいのかぜ
Lv.1 てだすけ てだすけ てだすけ てだすけ てだすけ てだすけ てだすけ てだすけ てだすけ
Lv.1 なきごえ なきごえ なきごえ なきごえ なきごえ なきごえ なきごえ なきごえ なきごえ
Lv.1 たいあたり たいあたり たいあたり たいあたり たいあたり たいあたり たいあたり たいあたり たいあたり
Lv.1 しっぽをふる しっぽをふる しっぽをふる しっぽをふる しっぽをふる しっぽをふる しっぽをふる しっぽをふる しっぽをふる
Lv.4 すなかけ すなかけ すなかけ すなかけ すなかけ すなかけ すなかけ すなかけ すなかけ
Lv.7 チャームボイス チャームボイス チャームボイス チャームボイス チャームボイス チャームボイス チャームボイス チャームボイス チャームボイス
Lv.7 つぶらなひとみ つぶらなひとみ つぶらなひとみ つぶらなひとみ つぶらなひとみ つぶらなひとみ つぶらなひとみ つぶらなひとみ つぶらなひとみ
Lv.10 でんこうせっか アクアジェット 電物理先制技 炎物理先制技 超物理先制技 悪物理先制技 草物理先制技 こおりのつぶて 妖物理先制技
Lv.13 かみつく かみつく かみつく かみつく かみつく かみつく かみつく かみつく かみつく
Lv.13 スピードスター スピードスター スピードスター スピードスター スピードスター スピードスター スピードスター スピードスター スピードスター
Lv.16 あまえる アクアリング でんじは こわいかお リフレクター いやなおと くさぶえ オーロラベール ひかりのかべ
Lv.19 ほしがる バブルこうせん スパーク かえんぐるま サイケこうせん だましうち はっぱカッター こごえるかぜ ドレインキッス
Lv.22 にどげり オーロラビーム ミサイルばり スモッグ パワージェム アシッドボム カウンター ミラーコート くさむすび
Lv.25 ウェザーボール あまごい エレキフィールド にほんばれ サイコフィールド くろいまなざし グラスフィールド あられ ミストフィールド
Lv.25 しぜんのちから
Lv.28 はどうだん みずのはどう かみなりのキバ ほのおのキバ みらいよち あくのはどう マジカルリーフ こおりのキバ いやしのはどう
Lv.31 リフレッシュ くろいきり フェイント ふいうち あさのひざし つきのひかり こうごうせい しろいきり つきのひかり
Lv.34 とっしん だくりゅう ほうでん ふんえん じんつうりき ダメおし ギガドレイン フリーズドライ マジカルシャイン
Lv.37 じゃれつく うずしお びりびりちくちく ほのおのうず じこあんじ あやしいひかり やどりぎのタネ こおりのいぶき じこあんじ
Lv.40 バトンタッチ とける こうそくいどう コットンガード めいそう わるだくみ つるぎのまい バリアー ドわすれ
Lv.43 すてみタックル うたかたのアリア 10まんボルト かえんほうしゃ サイコキネシス イカサマ エナジーボール れいとうビーム ムーンフォース
Lv.43 しんそく アクアテール ワイルドボルト フレアドライブ ソーラービーム ムーンフォース リーフブレード ぜったいれいど ちょうのまい
Lv.46 とっておき とっておき とっておき とっておき とっておき とっておき とっておき とっておき とっておき
Lv.49 きりふだ ハイドロポンプ かみなり だいもんじ パワースワップ ガードスワップ パワーウィップ ふぶき スキルスワップ

補足
Lv.1:最初にもらうパートナーでナインエボルブーストから攻撃するためイーブイにアシストパワー採用。
Lv.7:ニンフィアだけ浮いて習得できていたチャームボイスを全員に。タケシの岩ポケモンへの等倍打点。
Lv.16:壁技・状態異常技・相手の能力下げ技でまとめる。シャワーズは例外
Lv.22:タイプ不一致技枠。イーブイのにどげりはサンダースから流用。エーフィはみんな納得パワージェム、
    ブラッキーは図鑑説明文より毒技。リーフィアとグレイシアは反射技で統一感。ニンフィアはむすびつきポケモンなので草結び。
Lv.25:天候技・フィールド技でまとめ、イーブイにそれらを活かすウェザーボールと自然の力。ブラッキーは例外。
Lv.28:波導技・牙技でまとめる。癒しの波導をニンフィアに割当。イーブイに前回同様波導弾。エーフィとリーフィアは例外
Lv.31:回復技と霧技と先制攻撃技でまとめる。ブースターに救済の不意打ち。ちゃっかりニンフィア強化。
Lv.34:タイプ一致技。グレイシアにフリーズドライで救済。
Lv.37:イーブイにXY新技じゃれつく採用。ブースター・リーフィア救済の竜打点技。サンダースにサンムーン新技びりびりちくちく。
Lv.40:積み技枠。ブースターに救済のコットンガード、ブラッキーに悪だくみ。ドわすれをニンフィアに割当。
Lv.43:エーフィとブラッキーにソルガレオルナアーラ同様対となるソラビとムンフォ。
    シャワーズはあわはきポケモンなので泡沫のアリア採用。ニンフィアに蝶結びから蝶の舞。
統一感が出せたのではないでしょうか。

追加遺伝候補

◆しぜんのちから
BWの通信対戦だと地震になる。あなをほるですらサブウェポン候補になる緑色の兄弟には便利な技だろう。
周りの環境に合わせて進化するんだから、周りの環境によって出てくる技が変わるこの技は覚えても良さそう。
対戦できる場所が増えると、特殊型の兄弟がとんでもないことになる可能性もあるのがネックか。

◆各進化形属性の威力40の物理先制技(アクアジェット・こおりのつぶてなど)
以前ブースターの方にあった意見。アクアジェット・こおりのつぶて他、
電,炎,超,悪,草の威力40の先制技を作り、全部イーブイが遺伝できるようにする。
もちろん遺伝させることで進化形もこれらすべてを扱えるので、
これでウインディやヒヒダルマらと異なる路線でブースターを活かすことができる。

◆ばかぢからorけたぐりorとびげり
夢特性と両立できる格闘技は欲しいところ。4つ脚格闘や鷹がインファできるんだから、貰えたって良いじゃないか。
これが無理なら、せめてサンダース以外にも二度蹴りを……
けたぐりもとび蹴りも四足歩行のポケモンに習得者が増えており、まだまだ現実味があるはず。

◆ブレイズキック
ブ(レ)イズキック!ネタはともかく、物理型のメインウェポンが炎の牙のままよりはマシになるだろう。
リーフィアのサブウェポンとしても申し分ない。晴れ状態で発動する葉緑素と相性も悪くない。

◆ピカブイ技
せっかくピカブイで相棒イーブイ専用の技があるから、本編のイーブイも特別な条件下ででピカブイ技を覚えられるようにしたい。けれど、さすがに全てのブイズが全てのピカブイ技を覚えると壊れるから、自身と同じタイプの技を覚えるってことにしよう。
つまり覚える技は

ブースター→めらめらバーン(物理威力90、確定やけど)
サンダース→びりびりエレキ(特殊威力90、確定麻痺)
シャワーズ→いきいきバブル(特殊威力90、1/2回復)
エーフィ→どばどばオーラ(特殊威力90、ひかりのかべ)
ブラッキー→わるわるゾーン(特殊威力90、リフレクター)
リーフィア→すくすくボンバー(物理威力90、やどりぎ)
グレイシア→こちこちフロスト(特殊威力90、くろいきり)
ニンフィア→キラキラストーム(特殊威力90、アロマセラピー)
となる。特に弱いブースターとリーフィアにめちゃくちゃ強い技が付いている。
これなら格差も多少マシになる...のか?
  • 番外
◆Vジェネレート
イーブイ、EEVEEのV繋がりで。
配布レックウザが覚えていることを考えると、アンケート次第で可能か?
ブイズは人気あるし、今後の展開次第ではいけそうな気がする。

↓↓ブースターの方での意見↓↓
根性発動(もしくは晴れ状態や貰い火発動)時のVジェネレートは、オッカ持ちHP振りグロスを一撃で葬り去る。
等倍相手ならほとんどの相手が確定1発の超火力、唯一王の称号は伊達ではない!

↓↓リーフィアの方での意見↓↓
さすがに非現実過ぎて苦笑い。…が、発想としては十分ありだと思う。
灼熱の炎は額から発生させるため、全身を炎に包む必要はないみたいだし。
下位置換でもいい、たとえば威力140でBDSが-1みたいな炎物理技があれば楽々差別化できるんだよな。
これでもまだ高望みには変わりないけど。

特性変更

もうブイズ全員特性2つにしようぜ。既出かもしれんが

XYで増えた新特性、「スカイスキン」「フェアリースキン」「フリーズスキン」
それぞれ、ノーマルタイプの技を飛行・フェアリー・氷技に変えるというもの
これをブイズに習得させるとどうなるだろうか
「きりふだ」のタイプが変わる点も面白いかもしれない
最大の欠点は、フレアドライブ習得の感動が薄れる点だが
↑ニンフィアにも使われない切り札は無価値だが、特性については同じこと考えてた。
特性2の枠を「アクアスキン」「サンダースキン」「フレアスキン」「マジックスキン」「ダークスキン」「リーフスキン」「フリーズスキン」「フェアリースキン」でいい。
ブースターがタイプ一致威力78の炎先制攻撃技を習得。トリプルでは輪唱ブイズパができる。
ついでいえば、ノーマルタイプのイーブイ専用技を進化後もみな使えるという点がgood。特殊版電光石火を専用化したら文句なし。



従来の特性 2つ目
イーブイ 逃げ足 適応力
サンダース 蓄電 電気エンジン
シャワーズ 貯水 湿り気
ブースター もらい火 適応力
or(何か救済になりそうな特性)
エーフィ シンクロ サンパワー
ブラッキー シンクロ フィルター
リーフィア リーフガード 葉緑素
グレイシア 雪隠れ アイスボディ
みたいな。厳選もっと大変だけどな!
↑ブラッキーのフィルターとかいろいろやりすぎな感じがする。
 そしてこれだとやっぱりブースターがブイズ最下位の現実は変わらず……

とりあえず代替案を用意してみた
サンダース→ちくでん/ぼうおん
シャワーズ→ちょすい/よびみず
ブースター→もらいび/かるわざ
エーフィ→シンクロ/おみとおし
ブラッキー→シンクロ/きけんよち
リーフィア→リーフガード/ようりょくそ
グレイシア→ゆきがくれ/アイスボディ
少なくとも「サンダース・シャワーズ・ブースター」「エーフィ・ブラッキー」「リーフィア・グレイシア」は対にして扱った方がいいと思う。
実戦での性能は別としても、キャラクターとしての位置づけでは同格のはずだし。
↑ブースターってにらみつけるやこわいかお覚えるから、「いかく」は?
↑「いかく」だとウインディの壁が。

俺ならこうする。イーブイはそのままとして…
シャワーズ→ちょすい/さめはだ(意外かもしれないが高いHPで活かせそう)
サンダース→ちくでん/せいでんき
ブースター→いしあたま/てきおうりょく(いっそ特性丸ごと変更。フレドラと同時に諸刃も取得前提で)
エーフィ→シンクロ/クリアボディ
ブラッキー→シンクロ/フィルター
リーフィア→リーフガード/かるわざ(チイラとか使って)
グレイシア→ゆきがくれ/ハードロック or メロメロボディ(案外いい、かも?)

俺なら
ブースターにいかく(+コットンガード取得)
シャワーズとサンダースにはそれに近い感じの新特性でも
エーフィ、ブラッキーにはクライボディ
リーフィアには厚い子房
グレイシアにもなんか新特性

シャワーズ 呼び水
サンダース 避雷針
ブースター アクセルフレア(適応力効果+炎技を優先度+1で使える。HP残量を問わず発動)
エーフィ たいようのベール(悪・ゴースト技吸収)
ブラッキー つきのベール(フェアリー技を無効化しつつBDアップ)
リーフィア リーフコート(特殊攻撃の被ダメージ半減)
グレイシア 雪かき
ニンフィア ???(弱点の被ダメージ倍率が1.5倍に軽減される代わりに虫技で即死)

ナインエボルブーストっていう一線級の技を得た今、起点を広げられる守備系の特性があれば化けるので...
【いでんしへんか】天候・フィールドで強化される技を無効化する
こんなのがあれば拘ったコケコやテテフの前で悠々と積めるし、パーティの中における雨パへの回答にもなる。

ブイズ新技議論

俺はブイズに各専用技を・・・無理か
↑同意。という事で作成。

↑こんなの考えてみた。
 イーブイ 「しんそくいどう ノーマル PP10 変化  すばやさ最大に。ぼうぎょ、とくぼう 1段階下がる」 …腹太鼓っぽく
 サンダース「サンダーランス でんき  PP10 特殊 威力100 命中 95 20%ですばやさ1段階上昇」
 シャワーズ「みずのころも  みず   PP 5 変化  HP1/2回復。天気が雨、霧が深いだと2/3回復+状態異常回復」
 ブースター「フレイムダイブ ほのお  PP10 物理 威力 90 命中 95 20%でこうげき1段階上昇」
 エーフィ 「サイコアーマー エスパー PP10 変化  ぼうぎょ、とくぼう、かいひ 1段階上昇」 …積みまくればとんでもないことに
 ブラッキー「シェイドムーン あく   PP15 特殊 威力 80 命中 90 かいひ1段階上昇 20%で相手まひ・ひるむ」
 リーフィア「シードバルカン くさ   PP10 物理 威力 85 命中 90 2-5ターン追加ダメージ 急所にあたりやすい」 …要は強化タネマシンガ
 グレイシア「ニブルヘイム  こおり  PP10 特殊 威力 95 命中 85 30%で相手のすばやさ、かいひ下がる 複数攻撃可」

疲れたww
↑ドロポンがあるから水の攻撃はいらねんじゃね?積み技とかでもいいと思うんだが。回復とか。
文句ばかりじゃあれだから名前変えといた。もっといいのあったら修正してくり。

2.5段階はありえないので3に修正。
「すばやさが ぐぐーんと あがった!」
↑どうせなら素早さ版腹太鼓でいいんじゃない?
リーフソードは威力100命中80でエッジと同じにすれば?

↑の方々の意見を参考に、修正おKということなので、ちょっと変えてみた。ついでに読みやすくもした。どうかしら?
…なに? サイコアーマーはサガ〇ロ? しらんな、そんなRPGは。

↑対策として、今のタイプに応じて効果が異なる専用補助技でいいんじゃね?という電波が来た。
名前は「いのちのらせん」(DNA)とか・・この名前だとミュウツーやデオキシスも使えそうだが。
↑「しんかのちから」なんて
↑↑「いのちのらせん」作ってみた。
威力100命中100PP10。この技のタイプは使うポケモンのタイプになる(ものまねで複合タイプのポケモンが使った場合はいずれかのタイプ適応)。攻撃、特攻は素のステータスが高いものが使われる。
また以下のタイプが使った場合以下の効果を得る。
炎→先制技(優先度+1)。与えたダメージの三分の一反動。一割やけど。
水→三割で特攻↑。
電気→三割で素早さ↑。一割まひ。
エスパー→ダメージ計算前に、相手の回避率、自分の命中率の補正を無くす。
悪→三割でこんらんかひるみ。同時には起こらない。
草→急所に当りやすい。
氷→三割で防御↑。一割こおり。
修正したければどうぞ
↑↑↑言った自分でしぜんのちからのような、別のわざになるものとして妄想
無>こうそくいどう 炎>りゅうのまい 水>しろいきり 電>じゅうでん 草>アロマセラピー
氷>ほたるび 超>いやしのねがい 悪>きあいだめ
イメージとして自分を引き出すようなもので 炎と氷辺りには無理があるが、性能で選んでみた これで不遇も解消・・?
新しい効果でもいいなら、ほのおはもらいび状態になって、ノーマルわざが全てほのおタイプになる効果、
エスパーはとくこうとすばやさが一段階ずつ上がるものが欲しい
↑やっぱり攻撃技がいいと思う。
無>いあいぎり 炎>かえんぐるま 水>みずのはどう 草>ギガドレイン 電>スパーク 氷>こごえるかぜ 超>サイケこうせん 悪>つじぎり
↑そんな専用技あっても誰も使わねえよ
↑↑サイケこうせん銀で覚えた気がするが……
あと辻斬りは使う気がするけど
てか居合いぎりって抜刀と同時に斬りつける技だから
出たターンのみにして威力50で必ず急所なら使えるはず、ねむねごミロカロスを突破するのに便利!とかどうよ
ドラピオンが急にミロキラーになってしまう
↑×7「エボリュート」なんてどうだろうか

やはり、これからも増えるであろうブイズ1体1体に専用技をつけるわけにも行かないし、
かといってその辺の普通技を追加するんじゃおもしろく無い。
イーブイが高レベルで覚える技で、イーブイが使えば進化前でもそこそこ戦えるようになり、
進化後のブイズが使えば手の届かない所をカバーしてくれるような技がベスト。
…と妄想し、足りない頭で考えてみた。
【きぼうのうた】威力:―/命中:―/PP:5/優先:0
効果:自分の能力の中で高い能力3つのランクを+1(HPは最大HPの1/4回復)する
    (比べる能力はHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早で、性格補正・持ち物補正を
     受けた数値で比較。ランク補正は無視。ただし、HPは0.7倍して比較する。)
とかどうだろう。つまり(単純に種族値で見れば)、
シャワーズが使うと特攻と特防が1段階上がりHPを1/4回復する、
エーフィが使うと特攻・特防・素早さが、1段階上がる…という事。
あと、戦闘中のエフェクトではうたう・ほろびのうたみたいにメロディが流れるといいな。
進化・孵化の時のBGMを全体的にスラーにしてヴァイオリン演奏みたいな。
↑ブイズがバトンできることをお忘れかい?
 ブラッキーが黒眼で有利な奴捕まえて欠伸しつつHP回復しながら防御特防上げまくってきてバトンとか攻撃できないとはいえ強すぎる希ガス

元々ブイズは恵まれてるし(ブースターはともかくとして)、それほど救済がいるとは思えないなぁ
あえて専用技追加するならもうちょい微妙なのじゃないか?
みらいのちから 特殊/威力:100/命中:95/PP:10/優先:0
 ランダムでタイプが火/水/電/超/悪/氷/草に変化(攻撃発動時に毎回判定)
イーブイ時代に修得可能、進化後のタイプの攻撃が出来る。
こんなんでどうよ。誰も使わないかな……
↑安定しないめざパにしかならないな。
 どうせなら(ブースターやリーフィアのために)物理にして…。
 案外、タイプだけめざパの仕様にしてみたり。
 けど固体値だと被るし…性格か?
↑↑妄想だから救済に拘ることはないかと。

思い切ってこういうのはどうだ?
カラーパワー(適当) pp:5 じぶんのタイプのわざすべてのなかからランダムにひとつくりだす

◆しんかのちから
???/???/100/100/5/単体/+-0
ブイズの姿と種族値(ACどちらが高いか)によってタイプと威力が変わる。
イーブイ、ブースター、ブラッキー、リーフィアならそれぞれのタイプの物理技。
シャワーズ、サンダース、エーフィ、グレイシアならそれぞれのタイプの特殊技になる。

ブイズ専用技として、こういうのを思いついたのだが。
↑「さばきのつぶて」の要領でタイプは変えれると思う。物理・特殊は変えれるかな?
 面白いとは思うが、ブイズそれぞれで求めているものが違うから、この技1つでは解決できないか。

◆ブーストロード
ほのお/物理/70/100/5/敵単体/+3
ねこだましと同じ効果、最初の1回しか使えない。
「ブイズごとに物理特殊が分かれる」ではなく「全て物理統一」。
大体不遇といわれているのは、物理寄りのブースター、ブラッキー、リーフィアの3種が主になっているし、
特殊寄りのブイズ達が(タスキ潰しとして)物理70のこれを覚えても、残りの技の空きスペースが無くなるんじゃないかと↓

ブースター(ブーストロード):現状だと[おんがえし、ばかぢから、ほのおのキバ、この技]の4つで動きやすくなるはず。
サンダース(サンダーロード):10まんボルト、めざパ氷。 スペース有りで入るとはいえ、残り2つの技で自由度を上げた方がいい気がする。
シャワーズ(シャワーロード):耐久型、アタッカー、どちらにしろ攻撃力の低いシャワーズにこれを入れる余裕はあるかどうか。
エーフィ(キネシスロード):サンダースと同義。
ブラッキー(ブラックロード):シャワーズと同義。
リーフィア(リーフロード):リーフィアもサブウェポン不足なので、ブースターに次いで活かせるのではないかと。
グレイシア(グレイスロード):こおりのつぶて、ふぶき、あくび、サブウェポン  どれかを抜くと動きにくい

↑威力70で先制しても大した有効打にはならないし居座っても2ターン以内に落ちる。
 特性こんじょうも考えればコイツを生かすなら行動回数をサポートで確保した上での高火力技であって
 1発限りの先制技で行動回数を確保しても他のポケモンより優先して採用されることはない。


専用アイテム実装

ブイズ共通で持たせられる専用アイテムを実装して、まとめて救済。
効果は自分のステータスで実数値のもっとも高いものが1ランク上昇。
いわば条件なしのビーストブースト。
ブイズは高い種族値から順に130,110,95となっており、
性格と努力値振りの調整で種族値95のステータスにこれを適用することも可能であり、型や戦略の幅も広い。

雑談

第6世代以前と思われる記述を過去ログ化。
記事の内容を整理しました。

覚える技・遺伝

外部リンク参照。

外部リンク


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最終更新:2024年02月18日 10:39