容量が危なかったのでこっちから勝手に分割。


新技

フリーフォール

ひこう/物理/威力60/命中100/PP10/単体
ウォーグルが使用。1ターン目で相手を掴んで飛び上がり2ターン目で落下する。
技マシン58に記録。

説明文だけ見ると空を飛ぶと大差ない気がするから何かしらの差別化要素が欲しいな。
例えば「相手を掴んで飛び上がる」わけだからその時相手は交代・逃走不可とか。
↑高速スピンで解除できんじゃね?あと雷で2匹にダメージとか
↑↑追加効果があるんじゃないかな?こいつの特性に力づくがあるし。
「相手を掴んで飛び上がる」んなら、相手はその間は行動できないんじゃない?掴まれてるのにインファとかおかしいし。
ああ、つまりこれターン稼ぎ技なんかな?もしそうなら毒々と組み合わせたくなってくるw
↑07/18のポケサンでウォーグルがチラーミィを上空に連れ去った後に「チラーミィはどうする?」というメッセージが出ていたのを確認。
まぁ、上空で行動できると決まったわけではないが一応。
↑上空では使える技が限られるのかもしれないな
↑3単純にダブルトリプル用で、一匹縛りつつ攻撃できるって技なんだと思う。シングルなら≒空を飛ぶなんじゃね。
↑イメージ的には交代受けされない空を飛ぶって感じかな?
↑↑おもっきりシングルバトルでチラーミィにフリーフォールしてたけどな
↑「フリーフォールをうまく使えるのがダブルトリプル」って言いたいんだろ。誰もシングルで意味のない技だとは言ってない。

フリーフォール=自由落下だよね
相手が重いほどダメージが大きいとかの、飛行版けたぐりっぽい
↑飛び上がるとき相手の行動キャンセルとか聞いた。
↑例の動画では 「チラーミィはどうする?」→フリーフォールから開放された→ダメージ となってるので、素早さはウォーグル≧チラーミィ。
でもフリーフォールで飛び上がる時にウォーグルが行動した後「チラーミィはry」と出ているので、
飛び上がるとき先手ならそのターン、後手なら飛び上がった次のターンの相手の行動キャンセルで間違いなさそう。
上のほうにあるようにダブルトリプルでは縛りに使え、シングルでは交代されない空を飛ぶ感覚で。
↑↑↑むしろ重力状態だと威力があがりそうだが
↑一旦飛び上がらないといけない技だから重力下だと多分使用不可
まあ飛び上がった後に重力使ったらどうなるかはわからんが

トリックルーム化で逆フリーフォールだぜ!

ハートスタンプ

エスパー/物理/威力60/命中100/PP25/単体/30%で「ひるみ」
コロモリが使用。エスパー物理技。怯み効果あり。

エスパーで怯みだと既に物理も特殊もあるから、威力の低い序盤わざか、もしくは別のタイプかもしれない。
↑猫だまし仕様ってのもあり得ないか?
↑↑ポケサンでみたけど残念な威力だったw序盤技か猫だましのどちらかだろうな。
どうでもいいけど、ひるんだときのメッセージ変わってなかった?

技の効果、威力、今作のズバットポジであろうコロモリが使用することから「おどろかす」と同じ効果と予想。
↑怯ませることがある技って書いてあったから猫だまし効果はなさそうだし、多分そうだろうなw

となるともうタイプなんてどうでもいいかもしれないけど、Yahooのポケモンかくれんぼの動画でゴチルゼルにいまひとつだったからエスパーか格闘。おそらくエスパー。

おさきにどうぞ

ノーマル/変化/PP15/単体
ミネズミが使用。相手に使用することで、相手に先に行動させる。
↑「相手」だけど、基本はダブルやトリプルで、味方に撃つのかなコレ
↑てかコロコロの紹介では普通に味方に撃ってサポートしてたしな
↑ミネズミ種の素早さ次第だけど鈍足ポケモンのサポートにうってつけかもしれない
↑おさきにどうぞ持ちにスカーフ持たせて眼鏡カイオーガの先制潮吹きとかあるんじゃない?
↑おさきにどうぞは、明らかに先制技だと思ってたんだが…。
「先に行動させる」って言ってるくらいだから、相手に優先度+1を付ける技なんかなと。
「おさきにどうぞ」自体の優先度は+3ぐらいで。
でもそしたら↑の言う通り、眼鏡カイオーガ潮吹きが先制技として飛んでくるとかやべぇな…
↑俺もお先&眼鏡オーガ潮吹き考えてたw もう一匹が手助けとかしたらどうなるんだろうね
↑トリプルバトルなら潮吹きの威力も相当減衰するんじゃないかな?まぁゲームバランスは考えてくれろだろう。
それより、おさきにどうぞ が優先度±0だと思うのは俺だけか?
↑、少なくても↑×4は±0だと思ってるな
↑優先度ないとカス技すぎると思う。優先度あると強すぎると思う。さあどっち?
↑優先度0でもいいと思うぞ。優先度の都合でトリル(使い)の代わりに入れるのもアリだと思うし
「おさきにどうぞ」→「トリル」・・・・・・無理か。
↑おさきにどうぞ→気合いパンチ まあさすがに優先度があるやつは無理だろうな

ポケサン画像ではチラーミィも使用できるようだ

ダブルチョップ

ドラゴン/物理/威力40/命中90/PP15/単体
キバゴが使用。ドラゴンタイプの連続技。2回攻撃。
↑現在明らかになっている新技のうち、連続攻撃技はこれで3つ目か。第四世代でメジャーになった身代わりへの対策だろうか?
ドラゴンは攻撃高い連中が多いから威力次第では使えるかもな。なんとなくガブも覚えそうだ。
↑↑名前からして格闘タイプが多く覚えそうだ。猿はおとなしくインファしててください。
↑猿が覚えたところで誰も使わんてwww
↑効果や威力によっては使うかもしれないだろ。不用意にそういうことは言うもんじゃない。
↑まぁ威力によってはガブの身代わり潰しくらいには使われるかもしれんな。
確かにまだ不確定な技に色々言うのは間違いだったかもしれない。申し訳ない。
けど、用途はそれくらいに限られそうだし、別に猿が覚えても問題ないかな
ちなみにグドラを確1で倒すなら単発65必要。珠なら55程度。
↑二連続技で最高威力はホネブーメランの50*2だったっけか
きっとキバゴが進化したらテクニシャンが加わるさ たぶんないけど

なんでこれドラゴン技なんだろうなw
↑俺も思ったw空手チョップは格闘なのに。
てか格闘タイプがコレ覚えても要らないだろ正直…。
↑↑きっと「ジャッキー」って名前の格闘ポケが出るんだよきっと!
↑そういや新地方の候補として有力なのは上海だったよな
↑↑↑細かく刻むって意味の方なんじゃないか?オノノクスとかに似合いそう

とぐろをまく

タイプ:毒 PP:20 変化
攻撃・防御・命中をあげる。
ポケモン史上初、3つものステータスを上げる積み技である


効果が実戦でも使えるレベルなら蛇パも強化されるな
防御系統の技っぽいが
イワーク、アーボック、ハブネークは覚えて
ハクリューやノコッチは覚えられないと予想。
↑しめつける系かくろいまなざし系かと個人的に思う。
↑蛇がとぐろをまくのは、360度見渡して全方位からの攻撃に備えるための防御姿勢・・・
もしかして、「全体攻撃をブロックする」技ってこれか?
↑ありえるね。 てかツタージャはとぐろを巻くほどヘビではないと思うが・・・w
↑↑まさかのツタージャの進化形がカイオーガ対策に!
・・・なったらいいなぁw
↑↑↑防御姿勢であると同時にすばやく攻撃に移行する構えでもある…
素早さ&防御UP技だとしても結構うれしいな

「どくろをまく」ではないのでみんな注意だ!もう誤植があるサイト見つけたけどなwww

ギャラドスや進化前が蛇型のカイリューが覚えたら色々面白そうな技である。
前者→防御うpのおかげで威嚇が活かしやすくなる。一応アクアテールやエッジの命中も補える
後者→ダイブのや爆裂、雷の命中カバー。何気に高威力低命中の技が多いので好都合かもしれない。あの体系で負けるのかと言われても困るが

ミロカロスも蛇体型だから覚えるかもな。攻撃UPの恩恵は薄そうだが…。


みずびたし

みず/変化/命中100/PP20/単体
http://www.youtube.com/watch?v=hqfi2mp44UI の動画でママンボウが使用。効果不明
↑「水遊び」に似た技かと思ったら対象は相手1体か。
「以後、受ける電気技のダメージが2倍になる」技と予想。
↑地面に電気が効くようになるとかじゃない?これでピカがイワーク倒した時の方法がウソじゃなくなると。
↑動画ではウォーグルに使ってたんだよね。電気ガードキルする見破るかな
↑↑大雨でも電気技効かないのにちょっと水浴びせたら電気効くようになる…変な感じだなww
↑対象は以降電気が通じるようになる&雷必中でどうだ!水かぶせたところで雷100%落ちるわけ無いんだけどさw
↑相性変化に関わる技と予想。相手1体を電草で2倍ダメージに、水炎氷鋼が半減になる。
それか↑↑↑↑↑のような見破るとミラクルアイみたいな感じの効果か
↑他のゲームでは炎のダメージが上がる油状態というのもあった。

関係ないが、カードのカメックスのポケボディーで「みずびたし」ってあったな。
まあ、カードの方が次々と新しい名前の技やら能力やらを出しまくるから
ゲームの方がその名前を後から使う羽目になってもしかたないことではあるが。

実際に技を見たわけじゃないんだが、ゲーム内のテレビ番組にて
「相手を水タイプにする」という効果であると解説されていた。

ほのおのちかい/くさのちかい/みずのちかい

ほのおorくさorみず/特殊/威力50/命中100/PP10/単体
初の合体技。それぞれ組み合わせによって違う効果が生まれる。
http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/r/a/i/raim2005/2010-10_08.jpg

ダブル・トリプル専用かな?シングルでは使えたとしてもネタになりそう。持続ターンにもよるが。
個人的にはくさのちかい+ほのおのちかいが気になる。ターンごとのダメージは、ステロみたいにHPの(1/16)×炎に対する相性 と予想
↑砂嵐も霰も毒も喰らう上にステルス4倍のビークイン様が更にいじめられるんですね分かります

みずのちかい+ほのおのちかいはキッスのエアスラがやばくなりそうだな・・・。
↑天の恵み持ちのポケモン自身はタイプからして使えそうにないし、必要な行動数が多いからそれほどでもないと思う。
↑ダブル・トリプルで「みずのちかい+ほのおのちかい」→次のターン→スカーフミルホッグのお先にどうぞ→ノコッチの岩雪崩→ノコッチ無双!
…まぁ、今ある情報だけで考察(妄想?)してもあんまり意味無いんだろうけど

やっぱり、覚えるのは御三家だけか?
↑ゲーフリには前科がある。子供のPTには必ず入っている御三家に、これまた子供受けしそうなブラストバーンやハードプラントを与えた前科が。自分も悪い予感がしてならない。
もし、御三家専用技だとしたら反動技と同じくネタになりそうだ。メンツで狙ってるのバレバレで(見せ合い有りなら尚更)、猫騙し・岩雪崩・挑発・催眠・集中攻撃で簡単に妨害されてしまう。
トリプルなら、真ん中のポケに この指使わせれば一応は成功するかもしれんが、相手にまるまる1ターン与えて下手したらPTが半壊してしまう。トリプルの1ターンはでかいから・・・果たしてどうなるか。
↑御三家専用だと、少なくともシナリオ中は通信交換しないとコンボで使えないから無いと思うなあ・・・
↑専用かどうかはおいといて、シナリオではチェレンorベルとタッグバトルで合体攻撃!はあると思うぜ

これって天候で上書きされるのかな?霰が降ってる時に虹とか、大雨の時に周りが火の海とか考えにくいが・・・

トリプルバトルで三つ同時に使用した場合どうなるのだろう。まあ何かあってもネタか。
↑スマブラからので逆輸入いくぞ!さんみいったい!とか
↑↑同時に技を出すなんてできないだろ・・・
普通に最初に使った2つで効果発動だと思うが
↑後に使った2つが先に使った2つに上書きされるんじゃないか?
でも三位一体いいなwもしそうなら小学生歓喜だ

http://www.youtube.com/watch?v=0nJnPeus5uE&feature=player_embedded
ほのお+くさ以外でも、相手を攻撃してからの追加効果であることが判明。

やきつくす

ほのお/威力30/命中100/PP15/相手2体(わざマシン59)
ビクティニが使用する新技。炎特殊?
攻撃と同時に相手が持っている木の実を焼き尽くして使えなくする。
↑虫食いや啄ばむと違い名前からして木の実の恩恵を受けられそうにないな・・・

かわいい顔して「焼き尽くす」とは容赦ないな
↑妬き尽くすなら可愛いぞ。ジェラシーボンバー的な意味で

これ半減実とかの攻撃受けたら系の木の実の処理どうなるんだろ
↑たぶん啄ばむや虫食い、叩き落とすと同じだろう。肝心のタイミングは知らんのだけど。
↑それらと同じタイミングなら普通に半減する
↑つまりオッカの実を焼き尽くすことはできないということか。
↑焼き尽くすだけなら炎弱点じゃない奴にオッカの実持たせりゃできるぜ。テクニシャン自然の恵みでもないとありえない話だがなww

ヒヒダルマも使用出来るようなので専用技ではない模様。

ポケサンにて少なくとも相手二体技であることを確認

かえんだん

こっちが本当のビクティニ専用技。敵味方を巻き込む炎技。火傷の追加効果もある。
レベルアップでは覚えられないようだが・・・?
↑ハートのうろこで確認。威力命中100PP5

むしのていこう

威力30/PP20/命中100

虫タイプの攻撃。クルミルが習得。敵に対を攻撃し、「確実に」特攻を下げる。
威力は死んでいるのでダブル・トリプルの特攻ダウン撒き用だろう。凍える風と同様属性で無効化されないのもポイント
↑マジか。特攻低下の追加効果とは珍しいな。
↑↑公式サイトの動画を見る限り威力は低いけど二体とも特攻が下がった。凍える風の特攻↓版?
↑追加効果100%だったらさすがに強すぎるだろ。
毎ターンいかくの特攻版が追加効果とか・・・
↑他の動画だとタブルで二回使って二回とも相手二匹の特攻を下げてるから、100%とは言わずとも確率は高そう。
↑技の説明のために低確率ながら効果が発動するまで粘った可能性も(ry 流石に屁理屈かw
しかし、5割くらいだとしても十分な脅威だな
↑↑↑ポケサンにて「相手の特攻を下げることがある」と説明されてたから、100%ではないと思う

技マシン76(アーティを倒すと入手)に記録されている。さらばステロ…
↑まさに今までステロに苦しめられてきた虫(ポケ達)の抵抗だな。つまり技マシンの中身は第四世代と変わるものもあるってことか

ぼうふう

ひこう/特殊/威力120/命中70/PP10/単体/30%で「こんらん」
天気によって命中率が変わる飛行タイプの技。
↑飛行タイプの雷みたいな感じか?だとしたら結構強そうだが…
↑天気によって命中率が変わるって謎だなぁ。
暴風ってことは、雨だと起こりやすくて(暴風雨をイメージ)
晴れだと起こりにくいとかか?
これだと結局雷と同じになりそうだが
↑砂嵐とかどうよ
↑↑砂嵐と霰の中でやったらタイプ変わりそうだな
↑↑↑新天候に期待していいのだろうか サイクロンとか嵐とか
竜巻とか風起こしとか吹き飛ばしとかも同じ仕様になったりして

ワイドガード

いわ/変化/PP10/味方全員/優先度+3
ポケモンサーチャーBWで配布された資料のトリプルバトルのページで紹介されていた技。
『すばやい うごきで こうげきを はじいて みかた ぜんいんに あたる こうげきを 1ターンの あいだ ふせぐ。』
とのこと。
しおふきカイオーガ対策になるか?

これワイドガードのことかな

ファストガード

かくとう/変化/PP15/味方全員/優先度+3
味方全員を先制攻撃技から守る。連続で出すと失敗しやすい。

アクロバット

ひこう/PP15/命中100/物理/威力55
ヤナップが使用。
道具を持ってないければ威力が倍になり、トリプルバトルで端から端まで攻撃が届く。
飛行タイプの技。

とりあえずクロバットには絶対に覚えてもらわないといけないな・・・
↑ア クロバットってか。かるわざとの相性がよさそうだな。フワライドは覚えそうに無いけど…
ヤナップの専用技ではないと思うが特性「くいしんぼう」との相性は良いと思う
クロバットの名前の元だしタイプは飛行っぽいね。
↑フワライドにその技与えてみろ。本家の方はいいかもしれんが、ポケダンでは悲惨なことになるぞ。
ダメージ1.5倍か2倍の攻撃が2回連続で飛んでくるなんてことに・・・。
↑強化四天王の一人がフワライド出してきたが、しっかりちゃっかり使ってきました。

今までの条件付で威力が上がる技ってほとんど威力60→120だったな。
アクロバットもこれと同じだとすれば、飛行でも虫でもストライクが強化されるな。もちろん覚えたら、の話だが。

これ、マジックルーム下だとどうなるのかね?
道具は使用できないが、持ってはいるから→火力うpはなし。
道具が使えない=道具持っていない扱い→火力うp!
場合によっては色々できそうだが…。
↑道具の効果がなくなるだけで持ってはいるから効果発動はないだろ
ところで、アクロバットから飛行のジュエルを発動、消費した場合はその瞬間効果を発揮するんだろうか

ヒートスタンプ

ほのお/PP10/命中100/物理
敵より重いほど威力が上がる。炎版逆けたぐり?


Wiiみんなのニンテンドーチャンネルの「はじめてのポケモン」動画内でポカブが覚えていた。
↑ハートスタンプと被る… 熱いのを押し付ける感じかね?
↑これならブースターも覚えそうだな
↑↑↑妄想でヒートスタンプって技あったらいいなとか思ってたらマジで来るとはw 個人的に炎版のしかかりorふみつけみたいなのと予想。
コータスやマグカルゴも使えそうな気がする。
ふみつけとかのしかかりとかそういうのじゃなくて鼻を使ったスタンプじゃない?
ポカブは鼻から火吹くしな

ここまでハートスタンプと名前が酷似しているということは、コンビネーション技対象なんじゃないか。
普通に使うと通常技(ひるみ効果程度)で、相手の同じポケモンにハート&ヒートを撃つとさらに追加効果、みたいな。
そうするとハートスタンプが公開された新技の中では威力低そう、効果も目新しくないというのが理解できる・・かも?
↑次はビートスタンプですね分かります

ブースター救われず… 炎ってメチャ重いやついなかったような・・
↑まだニトロチャージがあるさ!
↑↑既存では一番重くてヒードラン、次点でホウオウ・エンテイ……非配布エンテイ喚起?
↑バクーダ…
↑グラードンさん…
↑お前は地面タイプだろwwww


はじけるほのお

ほのお/特殊/威力70/命中100/PP15/単体
追加効果で横にいるポケモンもダメージを与えることが出来る炎タイプの技
バオップが使用。

ねっとう

水/威力80/pp15/命中100/特殊
水タイプの技でありながら追加効果で火傷にすることができる
技マシン55に記録。
ヒヤップが使用。
↑覚えそうな旧ポケモンが全く思いつかないなw
これは炎・水タイプのポケモンフラグか?
水技でやけどの追加効果はおもしろいな、でもこれで炎タイプに効果抜群になるとしたら違和感ある。
↑熱湯でも水には変わりないから消火されるだろ。それよりも氷に抜群じゃない方が違和感がある。
↑↑コータス、バクーダとか温泉的なもの達じゃない?
海底火山的な意味でカイオーガ? 潮吹きって熱いらしいし
ただ水技で攻められる上火傷も喰らうとなるといよいよグラードン涙目
↑炎ポケモンが覚えるというのは盲点だった。
もし覚えたら同タイプ、弱点の岩・地面を牽制できて優秀なサブウェポンになるな。
↑ただ、ヒヤップが公開されてる範囲内で使うってことは序盤。威力はよくて60ぐらいが限界なんじゃないだろうか
ちょっとサブには心もとないかな?
↑後半に覚えそうな技も公開しているし、序盤に出るかは分からない。
たぶんみずでっぽうを覚えるだろうし、ジム戦には間に合わないかも。

それなりの威力はあるが、不一致水の需要自体あれだから追加効果差し引いてもサブとしては微妙か?
逆に水ポケの場合は波乗りとの選択で候補になりうる。スイクンが覚えたらやばい
↑技マシン55が熱湯だった。スイクンも覚えてしまいそうだ・・・。

エレキボール

でんき/特殊/命中100/PP5/単体
エモンガが使用
相手より素早さが高いほど威力が上がる
ジャイロボールの逆?
是非マルマインに与えてほしいな。
↑個人的に期待してる技だけど、計算式がジャイロと同じなら最大威力を出すのはちょっと難しいか。
↑エモンガの項にもあるけど、ジャイロと同じ仕様なら電磁波でも威力変わるはず。
素早さの差1.5倍でも電磁波かければ6倍だぜw
↑最速スカーフでヒャッホゥなんて美味い話はさすがにないよなぁ
最速サンダースにスカーフ持たせても素早さ実値50以下じゃないと最大威力出ないしw
↑電気先攻版しっぺがえしだったらいいのにな…多分ないけど

CMでデンチュラもこれらしき技を使ってたな。
↑もしデンチュラが素早かったら怖いよね。現実の蜘蛛的に
↑その怖さが現実と化しました。あの猿と同速…

いやしのはどう

エスパー/変化/PP10/単体
自分以外1体のHPを最大の50%分回復する。
タブンネが使用。
↑ダブルorトリプル専用?手持ちも選べるのかな?
↑たぶんね
↑そんな答えは期待しとらんだろw

野生のタブンネがこちらに使用してくることがある。倒すのが居た堪れない・・・

クリアスモッグ

どく/特殊/威力50/PP15/単体/必ず当たる
相手の能力変化を元に戻す。
タマゲタケが使用。
↑「攻撃した」相手の能力変化を元に戻すって書いてなかったか?
つまりもしかしたら攻撃しつつ能力を打ち消せる一石二鳥な技になるかも。

アフロブレイク

ノーマル/物理/120/100/15/1体選択/与えたダメージの1/4を反動として受ける
反動技。バッフロン専用。
威力は捨身タックルと変わらないが反動はそちらと比べて小さい。アフロが衝撃を吸収してるのだろうか


うちおとす

いわ/物理/威力50/命中100/PP15/単体
空を飛んでいる相手を地面に落とせる。
ダンゴロが使用。
↑命中の変わらない重力の効果?空を飛ぶ状態の相手にも当たりそう

ドラゴンテール

威力60 PP10 命中90 後攻技
ドラゴンタイプの技で、さらに攻撃した相手を入れ替えさせる。
オノノクスが使用。

優先度は吹き飛ばすと同じになると思うのだが、どうだろうか?
↑スカーフドラゴンテール強すぎるだろと思ったが考えてみればそうなるのは当然か。最低でも優先度-1以下だな。

優先度が0未満なら他の600族龍で一番遅いカイリューが覚えればにもある程度シナジーするかもしれないな
唯一LVでしっぽ技使えるし
↑どうせ後攻なら、耐久があるほうが良いからな。
それに尻尾はカイリューの代名詞だからちょうど良い。
↑↑尻尾技(アイアンテール)は、ラティ兄妹とグドラ以外の竜が使えるので、誰が使っても違和感は無さそう(一部例外)
↑↑ガブたんのカッコよい尾びれ尻尾をお忘れか
この技優先度低くても厨化するんじゃないだろうか・・・
↑カイリューはポケモンカードに「きょだいなしっぽ」という技があってだな・・・
威嚇ボーマンダにはあまり関係ない技かも。
↑この威力だと実用性はちと微妙か?とぐろ習得にでも期待しとけ

ポケサンにてlv50オノノクスがギガイアスに使いHP145→91、4割弱けずった ちなみに両方♂
闘争心発動があったかもしれないが、ギガイアスは物理堅そうなので威力もそこそこあるのだろうか?

似たような技のふきとばしやほえるは野生ポケモンとの戦闘を終了させるがこの技もだろうか?
↑身代わりに当てた時なんかもどうなるか気になる。ふきとばしの場合身代わり貼ってても効果あるけど。

プテラの寝言ドラゴンテールはどうだ、サルの猫の手ドラゴンテールはどうだ。

ルギアが覚えるのでPPを増やして昆布の際の吹き飛ばしがわりに。不一致のため威力はショボショボだが
それでも蓄積ダメージは吹き飛ばすよりは増えるだろう。伝説戦はドラゴンだらけだし。
ドラゴンは強力な受け潰しタイプなので本家ドラゴンよりも、
役割破壊能力が低く「苦手を呼びそう」なタイプのポケモンが重宝しそうな感じ
雨クロバットのトンボを読んで、出てきたグドラにぶち当てるとかが面白そう

ふるいたてる

ノーマル/変化/PP30/自分(わざマシン83)
攻撃と特攻を上げる。
ヨーテリーが使用。
↑せいちょうと効果同じか。このご時世に珍しいな。
↑クリアスモッグも黒い霧と効果同じだぞ?
↑黒い霧は全体、クリアスモッグは相手のみ、一応棲み分けはできてる
↑クリアスモッグはついでに攻撃もしているっぽいよ

ウッドホーン

くさ/物理/威力75/命中100/PP10/単体
メブキジカが使用する。
与えたダメージ分、自分の体力を回復する。物理版のドレイン系。

シンプルビーム

ノーマル/変化/命中100/PP15/単体
相手の特性を「たんじゅん」にしてしまう。

なかまづくり

ノーマル/変化/命中100/PP15/単体
タブンネが使用する。
相手の特性を自分特性にする技。
なりきりの逆。

れんごく

威力100 命中50 PP5 必ず火傷
ヒトモシが使用する。電磁砲の炎タイプ版。

クロスフレイム

ほのお/特殊/威力100/命中100/PP5/単体
レシラムが使用する。
直前に「クロスサンダー」が使用されていた場合、威力が上がりエフェクトも派手になる

後出しだと威力が上がるのか。完璧なクロスカウンターだな。

エフェクトがド○クエのメラ○ーマにしか見えません。本当に(ry

クロスサンダー

でんき/物理/威力100/命中100/PP5/単体
ゼクロムが使用する。
直前に「クロスフレイム」が使用されていた場合、威力が上がりエフェクトも派手になる

やまあらし

かくとう/物理/威力40/命中100/PP10/単体
ナゲキが使用。
必ず急所に当たる。甘える、積み対策になるか?

効果変更

ちょうはつ

持続ターンが3~5→3ターンで固定

せいちょう

攻撃+特攻が1段階ずつ上昇に変更

ウツボット歓喜?
↑ウツボットマジで始まるな。ただでさえウェザボ習得で強化されたってのに優秀な積み技まで手に入れるとは…
ウツボットが晴れパの中核になる日も遠くないかもね。
↑↑他に有効に使えそうなのはダーテング、ユキノオー、ノクタスくらいか
両刀型には少し嬉しい変更だな
↑攻撃or特攻のどちらか低めで高耐久若しくは技多めの奴の積みわざとしていいかもな。フシギバナとか晴れ時チェリムとか。
↑ナッシーもいいと思う。トリクルで積み技はアレだけど
↑モジャンボも強化されそう 特に晴れ状態で
↑どのみち積むタイミングはシビアだな…眠り粉とかに頼りがちになりそう

れんぞくぎり

威力10→20に
ポケモンサーチャーBWの体験版のミジュマルの技にて確認…したんだけどうろ覚え
正確に覚えてる人の情報求む、ミスだったら削除お願いした←ポケセンで体験してきたけど、20であってたよ
↑もしかして最大威力も320とかにアップするのかな? そしたらある程度の実用性もある技になるかもね
転がる最大威力480(まるころで960)だから十分にあり得うる、シナリオでは活躍できそうだな

ギガドレイン

威力が60→75に。雨受け皿ルンパッパがアップを始めそう
ただでさえ草結びとリーフストームに押されているエナボがギガドレインの威力アップでさらにいらない子に
↑エナボはキュウコンという素晴らしいお方が…まともに使うのがそのキュウコンぐらいしかいない?そうかそうか
↑キュウコンはひでりを習得してタメ無しソーラが打てるようになるかもしれない・・・、エナボ覚えられずにギガドレインを覚えられるヤンマ等が強化されそうだ

たいあたり

威力35→50に。でんこうせっかとの差別化?
↑ついでに命中も100になったな
↑↑まさかのいあいぎりが完全劣化になっちゃったな

さわぐ

威力50→90、効果ターンが2~5ターン→3ターン固定に

とびひざげり

威力100→130に

フェイント

「まもる」「みきり」をしていない相手にも当たるようになったが、威力が50→30に。
↑これって事実上の優先度+2の攻撃技ってことでおk?

すなじごく・うずしお・ほのおのうず

威力15→35、命中70→85、束縛ターン2~5→4~5となった。
前よりうんと使いが良くなったが…?
↑後者2つも同様っぽいので追加。

まきつく

命中85→90、拘束ターンがすなじごくと同様の4~5に。
威力は変わらず。

ロックブラスト

命中80→90、不安要素だった命中率が上がり、多少だが安心して撃てるように。

とびげり

威力85→100に

あばれる・はなびらのまい

威力90→120に。ただしPPは20→10に減った。

タネマシンガン・つららばり

威力10→25に

スキルリンクパルシェンはじまったか?ロックブラストのめいちゅうもあがっている

みらいよち

威力80→100、命中90→100、タイプ相性を受けるように。

ボーンラッシュ

命中80→90に

クラブハンマー

命中85→90に

はめつのねがい

威力120→140、命中85→100に

とっておき

威力130→140に

どくどく

命中85→90に

ドレインパンチ

威力60→75、PP5→10に

わたほうし

命中85→100に

かなしばり

命中80→100に

へびにらみ

命中75→90に
↑やべぇ、俺のアーボック歓喜じゃん

マグマストーム

命中70→75に

おいかぜ

効果ターンが3→4に

どろぼう

敵トレーナーのどうぐをうばえなくなった?
↑奪えると思います
チェレン戦(6回目)のジャオビーの食べ残しをチラーミィのどろぼうで奪って確認
↑うばっても戦闘後に消えるらしい

アンコール

持続ターンが2~6→3ターンで固定

じばく・だいばくはつ

従来のじばく・だいばくはつは相手の防御を半減する効果があったがそれが廃止された模様

ちいさくなる

かいひりつ上昇が1段階→2段階に?メッセージは未確認。

ほたるび

とくこう上昇2段階→3段階に?

どくガス

命中55→80、範囲が「敵全体」に

しんそく

優先度が+2に

マジックコート

ちょうはつを返せるようになった。
ランダムマッチ中に確認。
ほかにも増えたかもしれない。

のろい

わざタイプが???からゴーストに、効果自体(ゴーストとそれ以外)は変更なし

バトンタッチ

くろいまなざしが引き継げなくなった。まだあるかも

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年10月22日 13:55