救済策/新アイテム妄想(あ~か行)



新アイテムたち




アイアンクロー

直接攻撃技のダメージが1.3倍になるが、相手から受ける直接攻撃技のダメージも1.3倍になる。
デメリット満載の直接攻撃技を強化するアイテムで、アイテム版インファイト。
いのちのたまと同倍率になるので、それっぽいデメリットを一応つけてみた。
あるいは1.2倍にしてデメリット削除するとかでも良いか。

アイスノン

あばれる、げきりんを行っていたとしても、頭を冷やして攻撃を行うか、交代を行うかの選択が可能になる。
別攻撃を行う場合か、交代時に消費する。
勝手にターンは進まなくなる。
同技使用時には消費されない。逆鱗2回使った時とかは消費せず、1ターン目の回数も計算して続行。
ケンタロスであばれるぶっぱしたりする時とか。
↑面白そうだけど、もう一声ほしい気もする。いっそ消費しなくていいかも?

アイスブースター

ルージュラに持たせて通信交換させると進化する。

ブーバー、エレブー、ルージュラの3匹の内、
エレブーとブーバーの2匹は進化し、残されたルージュラだけは影が薄くなった。
はっきり言って1匹だけ進化しないのは不遇。

あかいマニキュア/あおいマニキュア

あかいマニキュア:ゆびをふる、ねごと、ねこのて等の技で攻撃技しか出なくなる。
あおいマニキュア:攻撃技以外しか出なくなる。
出せる技がないときはわるあがき。
↑出せる技がない時はひっかくみだれひっかきになるのはどうですかね?って考えたら
 指ないポケモンたくさんいることにきづいて無理そうに思います
↑落ち着け、ゆびをふるは尻尾や蔓が無くてもそれらを使う技が出る
 個人的には面白い技だと思う

あくまのしっぽ

効果抜群の技を受けると一撃で倒されてしまう代わりに、効果が抜群になるタイプの数だけ攻撃と特攻のステータスが上昇。
デメリットがまだ足りない気がしないでもない。
四倍を+2にするか、無効があれば-1するかはまだ考え中。
↑ユキノオーがやばい

あくまのゆびわ

ジュペッタに持たせると攻撃が1.5倍。ゴースト以外は呪いのエネルギーで毎ターン体力が1/10ずつ減る。
ジュペッタの救済。攻撃の上昇とゴースト以外にトリックで始まり、お見通しも生かせる。
↑いっそひんし時に相手を呪い状態にするだけとかにしたらいいと思う

あつでのミトン

  • 接触技による悪影響をカット
  • すてみタックルなどの反動ダメージ50%カット
さめはだ、ゴツメ、ほのおのからだ、せいでんきetc によるダメージや状態異常効果を無効化できる
接触技アタッカーが殴ったのに倒れていくこのxy環境のお守り的一品
持たせるポケモンは連続技持ちのチラチなりエテボなりだけど、ぶっちゃけタスキ持たせるしそいつら…
ゴツメ持ち、てつのトゲのダメージを無効化しつつ
ブレバの反動ダメージを下げれるファイアロー専用装備になりそう

サン・ムーンでぼうごパットが登場。さめはだ、てつのとげ、どくのトゲなど、接触の際に発動するアイテムや特性を無効にしてくれる。
特にゴツゴツメットに対して有効。
ちなみに、のろわれボディは非接触技でも発動するのでこれで対策はできない。
↑特に調整なかったら削除案件かなぁ

あやしいほうせき

ヤミラミ専用。攻撃、特攻が2倍になる。
↑ヤミラミ優遇し過ぎな気がします
 ピカチュウじゃないんですから

アンカータスキ

バトンタッチで出てくると素早さ1段階アップ。ほえる、ふきとばしなどの強制入れ替え技で出てこない。
相手と素早さが同じならこの道具を持っている方が優先される。
バランスがおかしかったら修正お願いします。
↑単純に消耗品でいい気がする。条件があるから素早さ1段階でもギリ壊れじゃない……かなぁ

あんぜんメット

1/2の確率で捨て身技の反動ダメージや、破壊光線などによる次のターン自分が動けなくなることをなかったことにする。見た目はまんまドカヘル。
↑特性「いしあたま」が微妙に劣化扱いになりそうだ。
↑「いしあたま」は100%反動を受けない。でもこっちは確率つきだ。決して劣化ではないので安心してほしい。
↑↑↑流石に反動で動けなくなる技の強化はやめたほうがよくないか?
 ディアルガの時の咆哮とか、ポリゴンZの破壊光線とか。ポリ乙怖えぇ
↑↑↑50%安全って変な気がしますから100パーセントで石頭と同効果まででしょうね
 名前からすると急所にあたらなくなる道具みたいだな

いえきのビン

「持たせたポケモンの特性を消す」という効果。内部的には自分にいえきを使い処理
再考の余地ができたと考え復帰。ついで、何らかの発動条件を追加したい

いえきのビンは復活させていいと思う
場に出た瞬間に消費して持たせたポケモンの特性を消す感じで
レジギガスやケッキングが壊れになるという意見もあるが同じく持ち物を縛られるメガガルーラと比較すると
あちらはA実質種族値210超に対してギガスは160に過ぎないしバランスブレイカーとはとても言えない
それに汎用アイテムの形で出したほうが専用アイテムにするよりスマート
消費アイテムだから一回ひくと今度はマイナス特性に縛られるデメリットもあるし
ぶきようすり替えの選択肢が増えるのも面白い
↑件のポケモンの種族値合計も見て、メガガルーラと比較して低かったらかな
↑メガガルの合計種族値は特性込みでA252振りの場合718相当だからギガスの670と比べて遥かに高い
↑それはメガガルが可笑しいだけ 718ってまずギガス以前に普通に一般ポケとして狂ってる し
それと比べるのがまずおかしい
メガガルがバランスブレイカーじゃないというならわかるがどうみても壊しまくってるのにそれと 
比べて低いからバランスブレイカーじゃないって論理が意味不明(廃止された今となってはどうでもいいが)

SMでメガガルA170位にまで落ちたが…
↑それどころかメガガル自体剣盾で消えた そもそも壊れじみてるメガガルと比べて
低いからバランスブレイカーじゃないって理屈が良く分からんのだがな

  • 消費アイテム
場に出た瞬間に発動するが、使用後なくなってしまう案
退場技を食らったら消えるので、バランスは良いと思われる
↑それはそれでアーケオスのアクロバットがあったりダブルバトルでの特性きょうせいがあったりで、逆手にとれてしまうんよ

  • どくどくだま系
どくどくだま系統のような、手番終了時に発動する案
なげつける・トリックによる発動も考えられる
↑強いて議論するならこっちの案が有力な気がする
 汎用性と、自分で利用する際は若干遅延する点でバランス取れそうだし

イエローカード

相手側の急所ヒットが発生した場合、『急所に当たった!しかし、イエローカードはそのダメージに待ったをかけた!』
というセリフが出て、その技を完全無効化する。このとき道具の消費はない。

こちらについても、皆さんのご意見をお聞かせください。
↑急所無効ならともかく、技自体無効はやりすぎ。
↑Aダメージの通常技を受けたとき、
光の粉持ちのときの期待値……
命中率×A×0、9×(1×16分の15+2×16分の1)=命中率×A×0.95625

イエローカード持ちのときの期待値……
命中率×A×(1×16分の15+0×16分の1)=命中率×A×0.9375
ほとんど違いはない。そして、僅かな違いの分光の粉には『最初から急所に当たらないレベル技や我武者羅などの攻撃技、さらには変化技にもしっかり対応』というメリットがある。これもそこまで凶悪じゃなさそう。強運やスナイパーには不遇かもしれないが。
↑期待値うんぬんより、『急所ダメージを考えなくてよい』ってのが厨すぎるんだろ?
↑↑一度発動するとレッドカードになるのは?
↑面白いと思うけど、誰が救済されるかが重要だ。紙耐久系?
 急所にはダメージだけじゃなくて積みや火傷を無効化するメリットもあるわけで、これ持って積み+ねむカゴで要塞が完成するな。

急所率の計算が変わって、ピントレンズ付けて気合溜めしたら絶対急所に
代わりに、ダメージ倍率が減少……これどうだろう?

いかさまダイス

ダメージ変動のある技(連続技・重量依存技・HP依存技・サイコウェーブ・プレゼントetc.)などを使用したとき、一度だけ最高威力で攻撃できる。
ただし、1/6の確率で逆に最低威力で発動するデメリットを持つが、その際ダイスの消耗はないとする。
↑この名前のままでは重量依存技やHP依存技には似つかわしくない気がします
↑↑おめでとう、SVでこれと同じ名前のアイテムが登場。連続技を強化するという点も当たっている。

いかりのハチマキ

相手から挑発されると攻撃と特攻が2段階上昇する。
↑ダブルバトルで凶暴化しないか?
↑明らかにする。ちょっと露骨だが効果変えた。
↑パワー全開にした方がいいと思うけど全ポケにこれできるんだったら
 ゼッタイにゲームバランスおかしくなると思う 相手から限定ならいいのかな
↑挑発を無効にできる汎用アイテムも出たんだし、問題ないのでは?
↑1段階で十分だと思う

いかりのメット

この道具を持ったポケモンの特性ありじごくの効果が飛行タイプや特性浮遊持ちにも適用されるようになり、
地面タイプの技が飛行タイプや特性浮遊持ちにも当たるようになる。

アイデンティティである高い素早さが新ポケやアイテムにどんどん追い抜かれて行き、
さらに決定力の無さが露見してきて耐久の低さを一層浮き出させているダグの救済。
とりあえずこいつはこの2つだけ助けてあげればいい。
耐久面変わらないし、そこまで技の質も良くないからバランス取れるんじゃないだろうか。
壊れてるなら攻撃の方特にいじって下さい。
↑ダグは救済の必要とかあんまりないと思うんだが
 というか火力が足りなくともこいつには最凶レベルの特性ありじごくがある
 ありじごくを活かした動かし方(本家にある追撃型とか封殺型とか)をすれば十分に個性を発揮できるポケモン
 あと、技の質が良くないというが一致地震と先制の不意打ち、一撃必殺の地割れ、相性補間のエッジor岩雪崩で無駄は無いと思うが?
↑個人的には蟻地獄と相性抜群であるはずの積み技のことを言った(影しかない)。でも攻撃面は優れたの揃ってるんだな・・・
 あと攻撃1.5倍は壊れてるな、種族値146相当だ・・・。先制技に弱いとはいえ疑似一致不意打ちもできるし。
 でもやっぱ攻撃補正はあっていいと思う。こんだけ耐久削った奴なんだし。
↑つるはし使えないはまずいと思うし効果も救済のレネルを越えたものになっている気がする オートみねうち付けましょう
↑全 効果を大幅に変えてみた。火力との相談もあるから別に強くはないだろう。
↑せめてナックラーさんもいれてやれよ…というわけで効果いじった。

いだてんのひづめ

キリンリキ、オドシシに持たせると攻撃、素早さ、特攻が1.3倍になるが一切の補助技が使えなくなる。
↑特攻UPは変な気がする そのものたらないくらいでおさえてもこいつらなら別に誰も不満ないと思うし
↑↑新ポケのゼルネアスも使えそうな道具だな。その2体はおこぼれをもらえれば十分じゃないか?ゼルネアスはAC80S140にすれば影響を受けにくい。
  対のイベルタルの方が不遇鳥軍団を救済するアイテムを引っ提げてきてくれれば完璧。

いにしえのもじ

アンノーン専用
HP以外のすべての能力を3倍にする。
↑道具名「こだいのもんしょう」はどう?
↑残念だがポケモン道具の文字数は最大8文字なんだぜ
↑攻撃UPいらない気がするし あんまりバトルでアンノーンばかり見てもつまらん
↑1タイプしか使えんのにこの道具持たせたアンノーンがランダムで見ることなんかないだろう
 攻撃も上がるのはあれだ。混乱ダメージ上昇のデメリット付きのアイテムということなんだろう多分。
↑とんでもなく強化させてみた。
↑BD無振りで種族値184相当、特化で248。H振りだけでガブの陽気逆鱗確定3発、意地っ張りで超低乱数2発。鉢巻も特化されると3発
 火力はめざパエスパーでC特化なら耐久無振りサンダースを確定1発。
 耐久は食べ残し持たせたクレセリアとたいして変わらないが、なんと火力はC特化メガネサイキネですら無振りアンノーン様に届かない!
 これでネタポケ脱却だな!トリックされるとただの文字になるためバランスもとれてると思う。
 最後は壊れ効果優遇についてだが…アンノーン様の種類を集めるごとにパワーアップってのはどうだ?

うみのおうかん

フィオネに持たせると全能力値が1.5倍

(名前について)
↑ちょっとマナフィっぽいが、王位継承ってコトで。
↑なら、これを持たせて、みずのいしを使えばマナフィに進化できるとかはどう?
↑水の石が無くともレベルアップで進化できそう。

おうさまのひげ

持たせたポケモンが場にいる限り、PPを1多く消費する。(=プレッシャー)
投げつけると威力40に加え、すべての技のPPを8減らす。
PPを削る戦略がもっと出てきてもいいと思うんだ。ふいうちとかみちづれとか強すぎる。
↑8はやばい、せめて5.
↑↑みちづれは「自分を『みちづれ待機』状態にする」技だからプレッシャーの影響受けないぞ

おおきなおこう

タマゴを作る時にどちらかのポケモンに持たせていると、
道具や通信等なつき度以外の特殊な条件を必要としない場合のみ1段階進化した状態で産まれる。
具体的にはフシギダネの卵からはフシギソウが、ピチューの卵からはピカチュウが、ガーディの卵からはガーディが産まれる。
ケムッソは本来進化する先の姿で、ミノムッチ♀は草木マダム固定で、イーブイは昼夜によってエーフィもしくはブラッキーとして産まれる。
ミノムッチ♀とイーブイには進化先が固定される実害はあるものの、そもそも最初から持たせなければいいだけの話。
対戦と言うよりピカチュウなど無条件でベイビィボケが産まれるポケモンの厳選のしにくさを解消するアイテム。
これで性格不一致でも高個体値の親と性格一致並個体の親を作れれば厳選が捗るはず。
ついでにキリキザン、ウォーグル等1進化目がレベル50を超えるポケモンの統一パを50戦で組める。
孵化厳選の難度は低下傾向にあるのでこれくらいは出てもいいかもしれない。
進化後と進化前で遺伝技を変えてもそれはそれで面白そうだが流石に煩雑すぎるか。

オープンリーチ

赤色の立置棒。
相手がラス1になると攻撃特攻が三段階上がるかわりに技を一つしか選べない。
加えて、発動すると自分が覚えている技全て+持ち物を敵に公開してしまう。
具体的に言うと
「○○はこの勝負にオープンリーチをかけた!」
「○○は●●と◎◎と△△と××を覚えている」
「○○は□□を持っている」となる。
元ネタは麻雀のオープンリーチ。
自分の手役や待ちを全部バラすかわりに振り込まれたら役満になる。
自分が使うというより、輝石ラッキーなどに押し付ける用か。

オクタンブーツ

オクタンをモチーフにデザインされたブーツ。
ポケモンに持たせることで、相手を交代させる技やレッドカードによる交代を防ぐ。

おもいいわ

じゅうりょくを使うと継続時間が延びる。
↑万有引力的なことプラスいわ系だろうけど微妙
↑ストレートにいんせきってのはどうだ

かざきりばね

風切羽。
(案1)ひこうタイプの攻撃技を受けたとき、その技のダメージと効果を無効化して自身の素早さを一段階上昇させる。
(案2)ひこうタイプの技を受けたとき、自身の素早さが二段階上昇する。
一度発動すると消費されて無くなる。
第8世代で蔓延しているダイジェット対策として。


かなでるハープ

RS発売から1年以上、ずっと『白いハーブ=楽器』と思ってた……(オイ)
というわけで、本当に楽器のハープ

相手の能力上昇を1回だけ無効化する(白いハーブの攻撃仕様)
竜の舞や剣の舞を積もうとする厨ポケの出鼻を挫け!
クリアボディ相手だと無駄消費になるので注意。
↑クリアボディ持ちに効いても良さげだと思う
↑積み技が強化されだしたし、需要はあると思う。

かわりみのたま

持たせたポケモンは1回だけ本来決まったハズの補助技を完全に無効化できる。
(ちょうはつで封じられる技のうち、こちらに効果のあるもの)

つーわけで変えてみたが、ちょうはつで止まりますを防ぐことが出来るアイテムとして金縛り効果ぐらいはいいかもしれない……
意見求む。
↑復活しといてなんだけど、メンタルハーブが強化されたよね。

(元々の効果)
↑別に個人的に嫌いな技の羅列ではない。
 喰らったら嫌な技を回避できる何気にありがたいアイテムをイメージして作った(場合によってはラムの実で済むこともあるので、ここは使い分けが重要)
↑大体、「喰らったら嫌な技」なんてただの主観。
 そもそも、反動技なんかより効果抜群の技のほうが「喰らったら嫌な技」だろ。
 「喰らったら嫌な技」の範囲が明確になっていない以上、誤解するなという方が無理がある。
↑いっそ、「ちょうはつで封じられる技のうちこちらに効果があるもの」にしたらどう?
 しろいハーブとの違いは、りゅうせいぐん等に効かない&いかくにもきかない、ってとこで。
 つーか、あらためて見ると上の効果はやり過ぎだろ。
 どくどくとかちょうはつとかならまだしも、相手自身に効果のあるわるだくみやてっぺきや、一撃・急所等の攻撃技にまで効果あるとか……
 特に抜群無効なんて全ての半減木の実が劣化になりかねん。
 PP0もいらん。ラムの実が完全劣化になる。
 封じるにしてもせめて金縛り効果ぐらいまでが限度だろう……

ガントレット

重い鉄製の篭手。
持たせたら物理攻撃を1.4倍の補正にするが、特攻の実数値がLV*2以上で無いと効果は発動しない。
特攻=知能指数っぽい感じでこじつけ。頭が良いと使い方が分かる的なノリ。
LV50の時点では特攻100以上で発動。
謎両刀種族値ポケモンの救済。
というより持ち物が余ってる特殊アタッカーを無理やり両刀にするアイテムになるかも。

カンフルハニー

スピアーに持たせると、攻撃と素早さが2倍になる。
入手は特性みつあつめで超低確率(1%)。
↑ミツハニー雄も効果しようぜ……って2倍はやりすぎだろ
↑↑若干みつあつめの救済も兼ねているだけにミツハニーにも効いて欲しい所。
 攻撃・防御・素早さが1.5倍……でも強いか。1.2~1.3倍かな。

きあいのグローブ

持たせると、きあいパンチを先制で撃てる。一度使うと無くなる。
チャンスは一度きりなので、決してチートアイテムではありません(リサイクルは使えます)。

きせきのほうじゅ、きぼうのほうじゅ

きせきのほうじゅは次に出会うポケモン(野生、タマゴ、配信、シンボル)の個体値を全て同じ数値にし、(つまりどれかがVなら6V確定)きぼうのほうじゅは3V確定にする。
きぼうのほうじゅは先頭のポケモンにパワー○○を持たせると出て来た野生のポケモンの対応したVを追加できる(つまりパワーアンクルなら素早さVと他ランダムに3V確定、孵化時のパワー系も同じ様に処理する)
ダブル草むらなら相手2体に味方両方のパワー系固定が適用される。両方は捕まえられないが。
一ロムに1個しかなく、対のバージョンで出るほうがそれぞれ固定(例えばルビサファリメイクならイベントで、ルビーではきせきのほうじゅ、サファイアならきぼうのほうじゅが手に入る)
近年価値が下がりつつあるマスターボールに代わる希少アイテムだが、将来的にダイパリメイクのリゾートエリアで100万円ぐらいで売ってほしい。

ポケモン、というよりは乱数厳撰論争で苦しんでる俺らの救済wまあ、厳選側の人間が言うことだが。
擬似乱数なんてもうこれだけポケモンが流行っていて、個体値が対人戦に影響するゲームである限り解析されるのは時間の問題だった。正直もう技の種類もポケモンの数も多すぎるから、もう6Vや4Vめざパ一70も粘る時間を少しでも育成にまわしたい。特に準伝。乱数組がずるいというよりは、厳選組が不遇なんだ。
厳選に時間をかけたい人たちの為の最後の砦として、入手タイミングがバンジロウ討伐並の面倒くささであり、一発で理想個体がでるとは限らない点がある。片方のロムしかもってないと1個しか手に入らない。
乱数組の差別化点は厳選多少早く終わること、色違いが簡単にでること。

きょじんのうでわ

レジギガスのみ効果が現れる。
攻撃の技を出す前に2割の確率で攻撃力が1段階アップする。
場に出てから3回発動すると壊れる。
↑毎回だと強すぎる気が
↑↑路上で使うこと考えると発動は一回きりで2段階うpの方がよくないか?

複雑だったので効果変更してみた

きれいなサンゴ

持たせるとみずタイプのわざの威力が1.2倍になる。
サニーゴに持たせ、朝か昼ににレベルアップさせると進化する(この場合、きれいなサンゴは無くなる)。

きんのタマゴ

タマゴ遺伝の技をある所で教えてもらう事ができる。
現在タマゴ技が存在しない(ニドラン♂系とバルキー系とバルビートを除いた)♂のみのポケモン(ワシボン系など)にもタマゴ技を付けるためと、遺伝経路が本当に存在しないタマゴ技を付けるためのアイディアでもある。
(勿論習得させれば育てやで同じグループの♂のポケモンやメタモンと一緒に預けて発見されたタマゴを孵化させれば遺伝可能)。
いわゆるベイビィポケモンとニドリーナとニドクインを除いたタマゴ未発見グループのポケモン(サンダーやラティオス等の伝説のポケモンとアンノーン)は教えてもらえない。
また、性別不明のポケモンも教えてもらえない(つまりこのアイテムが出たとしてもタマゴ技が存在しないままと言うこと)。
ちなみにタマゴから孵化させるのにおこうが必要なポケモン(マネネやルリリ、ゴンベなど)はそのポケモンだけのタマゴ技しか習得できないが、進化すればそのポケモンのタマゴ技も習得可能になる。
野生で捕まえたポケモンでも過去作品から連れてきたポケモンでもタマゴ技を覚えられると言うことは勿論、いつでもタマゴ技を覚えられると言うことでもある。
マリルリにアンコールとアクアジェット等を両立させるための救済でもある。
ただし入手率は期待できる程は高くないので、普通にタマゴ技を習得させたいだけなら育てやで遺伝するほうが楽。
ちなみにこれで覚えたタマゴ技は技教えで思い出させることはできない。
金なだけあって、ショップでも高く売れる(4500円)。
野生のタマタマがときどき、ラッキーがごくまれに持っている。
「にわとりポケモン」と言う分類のポケモンが出ればそれも野生が持って欲しいところ。

くうかんだま

トリックルーム、ワンダールーム、マジックルームと言った摩訶不思議な空間を作る技はその技の効果が8ターン続く。

くしかつソース

相手の攻撃が被弾して、倒れなかった時に発動
相手のその技を中断し金縛りにする消費アイテム
二度漬け禁止
単発技だったら金縛りで終わるが、つららばり、親子愛おんがえしなどの連続技の場合
その攻撃を中断する性質を持つ つまり「一回あたった」で留めること
これによりタスキ貫通で殺られてしまうっていう低耐久ポケモンの2択が出来る
砂嵐やステロなどで削られてもある程度腐らないのもメリット
対ガルーラメタとしても、メガヘラのミサイルばり対策、パルシェン対策としても使うことができるが
いざ導入となれば単純に有効打を無効化しつつ瞑想するクレセリアや
つららばりで死ぬことのないカイリューが生まれたりしそう

グリモワール

持たせると技があたって5割の確率で特攻が1段階上がり攻撃が1段階下がる。4回効果を発揮すると消滅してしまう。
エスパーに持たせると、攻撃が下がる代わりに特防が1段階あがる。
ナッシーにタネマシンガン搭載したらヤバいな。

くろいハーブ

しろいハーブの対。相手が能力を上げてきたとき(きのみ、追加効果も含む)、1回だけ自分も相手が上げてきた能力を上げる。
例:敵がチイラのみを使ったら、自分もくろいハーブの効果で攻撃力を上げる。
↑効果はいいけど横取り涙目
 強力な積み技が多くなってきたため、どの積み技でも1段階までしかこちらは上げられないようにしたほうがいいかも
↑いつ発動するかを選べないんだから、最初は低めに上げるとかで対処できると思う。
 そういう見極めができるおみとおしの価値があがる…かな?
↑「能力ランクが下がった時も発動」という一文を加えて残念なアイテムにする手もある
↑第9世代にて「ものまねハーブ」が登場。
おめでたいがあまり使用率は芳しくない模様

くろしんじゅ

ブーピッグに持たせると特攻が1.5倍になる。
入手は野生のシェルダー及びバネブーから(所持確率は0.1%)。
ショップでは非常に高く売れる(売値50000円)。

げこくじょう

特定のポケモンに持たせると全能力が1段階UP
他のポケモンが持つと全能力が1段階下がる
(カモネギ、デリバード、サニーゴ、ヤミラミ、ラブカスとかの種族値が低いのとか)
他に候補に挙がるポケがいたら編集を。
彼らも表舞台に出たいんですとも。ええ。

言っとくが「じょう」は「錠」な。「鍵」で「じょう」とは読めん。
↑そういえばそうだった。…なら「げこくじょうぎ」はどうだろう。
 「もたせると いちぶの ポケモンが つよくなる ふしぎな じょうぎ」とか。
↑下手に特定の~ってやると逆に贔屓っぽくなるから種族値低いポケモン全般(合計400~450以下くらい?)とかどうだろう
 進化前のポケモンにもそこそこ対応するし。
↑その効果にするにしても「説明文」ほこれのままでいいと思う。
 「もたせると よわい ポケモンが…」は露骨すぎるし。
↑↑450以下だとマリルリとかチャーレムが暴走すると思う。
 400以下でもユンゲラーがフーディン以上の力を持ったり。

名前は下剋「状」の方がいいんじゃないだろうか。
あと種族値というのは一応マスクデータなんだから、それを基準にするのもどうかと。
「まだしんかできる ポケモンが もつと……」とかならどうだろうか。進化前のポケモンにもガチバトルでの立場を与えてあげたい。
……ストライクやポリゴン2が暴走しそうな気がするが。
↑カモネギとかの救済用アイテムなのにそれだと本末転倒な気が
 あとゴンベとかも怪しい…がアイテム固定を考えれば少しはマシなのかも。
↑↑進化の輝石が登場。間接的に願いがかなったな

種族値ではなく元々のステータスで全て1でも負けている場合、全能力が1段階アップ
全て1でも勝っていた場合、全能力が1段階ダウンとかでいいんじゃないかと思ったが
あえてLV40くらいに下げて挑んでくる輩が出てくるか…
↑頑丈LV1なんてのがいるし、不可解ではないのかもね
↑↑S高いラブカスとかは使いにくそう。

こあくましっぽ

補助技の優先度が+1、攻撃技の優先度が-1になる。元々優先度がある技はそちらを優先。
いたずらごころから。
↑インフレスパイラル
 こんなのより硬くなるとか殻にこもるとか高速移動とかの優先順位を元から+1にすべきだと思う
↑じゃあ補助技の優先度は±0のままでトリックやすりかえで相手に押し付けるというのは?
↑後攻の尻尾と変わらないと思う

こいこいてぶくろ

ちょうはつの効果の持続が6ターンになる。

こおり・でんき・ほのおのいれば

三色牙の攻撃を1.5倍にし、状態異常、ひるみの確率を2倍にする。
また噛み砕くや必殺前歯など歯や牙を使う技にもそれぞれ凍り、麻痺、火傷の追加効果を追加する。確率は2割。
一見壊れ性能だけどこのくらいしないと鉢巻や珠に劣ると思う。
↑壊れどころか精々65程度の1.5倍とか全然大したことないしその為だけにアイテム枠使うとか見合わなさすぎて
余裕で産廃だろこれ そもそも最初から高威力技覚えさせたほうが早い

ブースターやマンムーに持たせたところで威力146とようやく並程度。
ウインディやドラピオンにも持たせたい物は色々あるわけだから、バランス崩壊には繋がらないはず。
↑それって要するに救済にならないって事では…アイテム枠使って並み程度にしかならないってだったら最初からもっと高い威力の技実装した方が早いってなるはず
↑既存の技で強化したいってのが始まりだったんだろうけど
 キバ技はサブウェポンって定着した以上、このアイテムを面白くするのは難しそう
↑既存の技を新アイテムで救済ってのがそもそもどっちつかずな感じがあるんだよな
それならまず技強化妄想でやれって感じだしアイテム枠使ってただ低威力技たった一つ強化するだけって… かみ砕くとか追加効果の為だけにまず持たせなんてしないし

技強化妄想に書かれてたほのおのいればを元に妄想を広げてみた。
アイテム名は入れ歯ってのが微妙なので「青、黄色、赤い牙」にしてもいいかもしれない。

だからキバ系は厨ポケが相手の4倍弱点を突くために使っているんだと何度言えば(ry
つまりガブリアスとかをどうにかしないといけないわけだが…。
↑そのガブリアスがわざわざ持つべきアイテムでもないから良いと思われる。
↑というかそいつらの選択肢が広がるのが問題だろ。ノーリスクで大文字以上で追加効果増強ほのおのキバとか怖ぇよ
↑追加効果増強までやるとやりすぎかもしれないが、普通はピンポイントのサブウェポンだけ強化するよりはメインウェポン強化のほうが優先されるんじゃね?
 威力増加だけなら別に問題ないとは思う。ただ威力増加だけにするなら三色を別々にすると流石に使い辛いか…
↑それでもせいぜい1.3倍ぐらいじゃない? パンチよりわざわざ弱くしてあるんだろうし

上にもあるが、あくまでこれらの技はサブなんだし、強化しても誰の救済にもならないと思う。
↑レントラーはワイルドボルト獲得、ブースターもニトチャ大文字で十分だし、マンムーも問題なし。削除でいいと思う。

XYで特性がんじょうあごが登場。三色牙の攻撃を1.5倍にする。
ブースターもフレアドライブを習得した。

こころのしるし

もたせると、すべてのこうげきわざがとくしゅわざになる。
追加効果のうち、こうげき・ぼうぎょの能力変化がそれぞれとくこう・とくぼうの変化になる。
ちからのしるしと対。優秀な特殊技の無い特殊アタッカーにどうぞ。

フーディン、特殊サル、大爆発ゲンガーetcについて
↑作者だが、珠も襷もなくなるから平気かなと。特にフーディン・ゲンガーは不意打ちで沈むし。
 猿は特殊化してると分かればハピで止まらないかな。
↑そもそも特殊or物理オンリーの猿なんて無きに等しい件
↑特殊or物理オンリーの猿なんて無きに等しい=特殊or物理オンリーの猿は使いにくい=猿にこれをもたせる意味は無い
↑とりあえず救済というよりも強ポケをひたすら強化してる気がする 発動回数限定したりすべき
↑消費アイテムにする?1回きりになるが

こだわりフンドシ

防御・特防が1段階上昇する。デメリットはハチマキやメガネと同じ
考察スレで発案したやつがいてそのときはネーミングに糞吹いたんだが
これによってたとえば
相手の攻撃を1発確実に耐えれて尚相手を1確にできるような努力値配分などが可能になり
戦略の幅が広がりそうな気がするんだが一番の理由はハチマキやメガネの対が欲しいかなって。
↑クレセリアが要塞と化す
↑要塞化するかもしれないが、デメリットの制約上回復技は使いづらいし瞑想はできないので、対策はいろいろある。
 あと気になったけど、1段階上昇だと急所に弱くなるよ。
↑1.5倍と1段上昇はちがうよねー とりあえずBWで出た進化の奇跡を踏まえて考え直すべきかも
↑だからこそこれでいいんじゃないかな。しんかのきせきと効果自体が全く一緒っていうのもなあ。
 それかいっそのこと、一致技半減ってのはどうだろう。

ごぶのたましい

第1案
特定のむしポケモンに持たせると、素早さと攻撃>特攻の場合攻撃が、攻撃<特攻の場合特攻が1.5倍になる。
大体バタフリーやスピアー、アゲハント、ドクケイルなどに持たせるといい感じ。
1.5倍ならそこまで強化しすぎって事にならないと思う。
だけど流石にモルフォンが対象になったら厨ポケになりかねないかな?
レディアンは……バトン要因として使えるようだし必要ないか。対象にすべきポケモン募集。
↑まったく効果変えて 虫の知らせが特性のポケモンに持たせておくと瀕死して何かが起こるとかにしてみた方がいいと思う
↑瀕死になったポケモンの次に出されたら攻撃力アップとかは?

第2案
種族値450未満(モルフォン未満)のむしタイプのポケモンに持たせると、ひんし状態になったとき相手の攻撃・特攻を2段階下げる
↑450未満の中にはバタフリー、バルビート、ヌケニンがいるが・・・
↑タスキだのゴーグルだの持たせたいヌケニンに「倒すと能力ダウン」を追加するのは
 面白いような、えげつないような

議論所

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うらみのかめん(混乱するが2回攻撃)削除。目的不明
かたいよろい(防御1.3倍)削除。ハピで物理もとまります。
きまぐれベルト・きまぐれネクタイ(防御/特防1.5倍)削除。「救済策」だっつーに。
ごうりきバンダナ(技の威力+30、ダメージ10%/1ターン)削除。目的不明。
こおりのひつぎ(こおり時,防御特防×2)削除。あっても誰も使わん。
アポフィライト(タイプ一致の恩恵を受けられなくなるかわり攻撃技の命中率が1.3倍になる)削除。救済不明
いのちのタスキ (相手より能力値が高いと6段階上昇、低いと6段階下降)削除。目的不明にもほどがある。
うぶのみ(食べるとレベルが1になる)削除。努力値の仕様変更のため

こおりのいし(特定のポケモンを進化)サンムーンで実装。3色進化石、これで完成!

こうてつのなべはカモネギに移動。
ゴールデンファン(おいかぜが5ターン続き、かまいたちタメ無し、風の技1.5倍)削除。てんぐのうちわに変更。

きんのグローブ・きんのスパイク・きんのドリル、それぞれエビワラーサワムラーカポエラーに移動。
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  • ↑新作で登場しとるやんけ

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最終更新:2024年01月10日 21:28