強化妄想/新特性(さ~た行)




さいぼうへんか

ダウンロードの防御版。出したとき、相手が攻撃のほうが高いと防御が、特攻のほうが高いと特防が一段階上がる。
何かが足りない耐久ポケに。
↑単に逆にしただけでここまで強くなるとは。
↑ダウンロードと対にするならアップデートという名称もありかな?

さきばしり

登場時にすばやさ+1。その後は毎ターン素早さが一段階ずつ減速していく。
↑これって何かの救済になってる?誰かの、じゃなくて。
↑素早さが遅いとなるとブースターが出てくるが……1段階きりじゃなぁ

さんかりょく

酸化力。自分が場にいる間、誰もHPを回復できなくなる。剣盾で使えなくなった「かいふくふうじ」の代わりだが、自分自身も味方も回復できない。
HPを回復するきのみは発動しなくなり、技は吸収する攻撃技も含め、選ぶこともできなくなる。
「しんかのきせき」で驚異の耐久力を誇るポリゴン2やラッキーの抑止が目的。

さんみいったい

みだれづき等の連続攻撃技の威力が3倍になる。
れんぞくぎりも初回から3回目の火力になる。
まだ無いミツハニー♂進化後専用。少し内容弄ればユニットがあるダイノーズ等にもいけるか?
↑ドードリオだと思った
↑よう俺
↑↑みだれづきが被ってるから……トライアタックは危険か

ざんこく

自分の使う変化技の効果が2倍になる。
壁を張れば被ダメが1/4になり、おきみやげは4段階下がるみたいな感じ。
状態異常の効果は2倍にはならない。

しでんいっせん

斬り技の威力が2倍になるが、斬り技を使うたびに体力を8分の1消費する。ダイケンキ、カモネギ、エルレイド用特性
威力が低く不遇気味な斬り技の救済に。デメリットなしはさすがに強すぎると思ったので体力を削る仕様を追加。
適用技はきりさく、いあいぎり、れんぞくぎり、つばめがえし、リーフブレード、エアカッター、エアスラッシュ、サイコカッター、つじぎり、シザークロス、クロスポイズン、シェルブレード、せいなるつるぎ、ソーラーブレード。

じゅうりょくは

この特性のポケモンが戦闘に出た時に場が重力状態になる。
ポケモンを入れ替えても重力状態は維持されるが、この特性のポケモンが瀕死になると重力状態は解除される。
プクリンあたりが使えるといいかもしれない。

ジュエリスト

各種ジュエルの効果が1,5倍ではなく2倍になる。
あるいは「ジュエルを2回使用できる」とかでもいいかも。
プクリンやエネコロロあたりにどうだろうか。
↑実在する言葉なのな

ジュエルがノーマルのみになったあげく効果が下方修正…。救済としては微妙になったのでこちらへ
↑下方修正したなら2倍のままならむしろ相対的に強化されてないか? まあノーマルのみならどっちにしろ微妙だが

じゅおん

自分が弱点技で瀕死になったとき、相手は「呪い」状態になる。
ジュペッタ専用特性として置いてあったがメガシンカ獲得で救済不要に。
他に良さそうな対象いれば…

しらはどり

切る技(「きれあじ」の効果が乗る技)のダメージを無効にする。
主にかくとうタイプや、手先が器用なポケモンが取得可能。

しんくうのやいば

剣や斬撃技が先制で出せる。剣の舞や爪とぎといった補助技も先制で出せる。
エルレイドやアブソル、キリキザンといった刃があるポケモンや、メガ枠でメガキリキザン(♂)が取得できる。

しんかのちから

ブイズ一律の第2特性。
場に出たとき、実数値が一番低い能力が1段階上昇する。ただしバトル中、発動するのは一度だけ。
高速ブースターや高火力ブラッキーなど、今までにない型が誕生するかもしれない。

すいしつおせん

みずタイプにみず技が効果抜群になる
ドヒドイデ、ミロカロス、ヌオーとか水耐久ポケモン対策。

スピードキング

自分より遅い相手からの優先度+1以上の技を無効化する。
いたずらごころやはやてのつばさにも効く。
能力変化によって素早さの数値が逆転された場合は普通に技を受ける。
サンダース、フローゼル、ラティオスなどにほしい。

スペシャリスト

 テクニシャンみたいな感じで、こちらは40か45未満を2倍。
 主にシナリオで暴走できそう。
↑2倍だと先制技が威力80タイプ一致120だぞ…
あとは一部の複数回攻撃や連続攻撃系が補正受けて凄いことになる。一体誰に持たせるつもりなんだ
まあ40「未満」なら先制技は含まれないんだけど。
↑パルシェンに与えたら決定力は上がるな。
↑そのパルシェンは見事に救済されました、と。これでもう対象はスピアーくらいしか・・・

ぜったいふゆう

じゅうりょく、うちおとすの地面等倍効果を無効にする。
また、はねやすめでひこうタイプがなくならない。

飛行タイプ以外持っちゃダメ。
スピンロトムはコレに差し替え希望。
↑なんとなーく、そういうのって無限ループしそうで怖い。

せつでん

電気技のPP消費が倍になるが、登場して5ターン終了ごとに勝手に充電を使う。
登場時に「○○○○○は電気を温存し始めた!」という表示で相手にはバレる。
デンリュウなど耐久電気タイプの反撃用に。

せのび

不遇ぎみ二足歩行ポケモンの特性。
戦闘中の各場面において、レベルが+1で隠し処理される。具体的には
  • 表示よりほんの少し能力(HP以外)が上がっている
  • レベルダメージが増えている
  • 表示上同レベル同士の一撃技が当たらなくなっている
 同様に吹き飛ばしなどの回避も起こりうる

頑丈が強化されたので住み分けはできるかと。
ダメージ計算式自体にもレベルが使われるので、
何気に低乱数が高乱数になるくらいには技の威力が上がる。
特にリトルカップだとその影響はかなりでかい。

そうこうせい

ビームや光を放つ技(あやしいひかり、フラッシュ等)を受けると、素早さが一段階上昇する。
走光性。虫タイプに

ソーラーセイル

晴れのとき、素早さが2倍になる……つまり葉緑素と全く一緒
葉緑素は草タイプ以外には与えづらい名前だったので、素早さに欠ける炎タイプに与えるための特性

ソーンクラウン

ドラゴンタイプの技によるダメージ半減。つまり竜版あついしぼう。
全体的な強さはあまり変わらなくても、逆鱗無双中のドラゴンに後出しできたりしたらそれだけでかなりの救済になると思う。
その場合、この特性以外の搦め手が必要になりそうだが。
↑厚い脂肪や耐熱の事も考えると悪あたりも半減できてもいいと思う。

たつじん

一致技が必中になる
カイリューの救済として以前考えていたがマルスケ解禁となった今ではカイリューの強化は不要か
一致技の命中が心許ないポケモンに持たせたい
道具の達人の帯と名前が似てて効果が全く違うのがネック

ダブルコート

短い体毛と長い体毛で水・氷タイプのダメージを半減する。
毛が長い見た目のポケモンに

たんめい

5ターンしか戦えない(5ターン後に確実死亡)が、ターン毎に攻撃と素早さが1段階ずつ上昇する。
「滅びの歌」は無効、喰らっても3ターンでは死なない。
スキルスワップ、バトンタッチなどの技と組み合わせると強力、詰み技+特性の効果で能力が恐ろしく上昇する。
↑現実的に考えるなら特性自体に「攻撃・素早さ2倍の効果」かな。バトン要因として破格の強さを誇ってしまう。
…で、誰に持たせるつもりなんだ?テッカニン?
↑持たせるとしたら特性の名前から虫ポケになりそうだけど、虫ポケにこだわる必要もないんじゃないか?
ノーマルでもいいし格闘(選手生命とかで)草(枯れるから)ゴーストもいいかもしんない。
↑なら候補はエビワラー、オオタチ、ジュペッタあたりか
思うがバトンタッチで引き継ぐ場合(能力変化を)5ターン後に死亡は引き継ぐのだろうか?
↑↑とりあえずフライゴンさんに下さい。
眼鏡流星群打ち逃げってやばくね?
↑そういえばフライゴンのモチーフになった蜉蝣って成虫になってから1時間で死ぬらしいな。

短命でもない気がするしテッカニンが覚えるとほとんど加速の上位互換な気がする
テッカニンもフライゴンも好きなポケモンではあるから構わないけど
そもそも連続5ターン居座るような機会は耐久型じゃない限り殆どないんだし
リスク低い割にリターンでかすぎだろ。
↑毎ターン1段階ずつ上がるなら、それほどでかすぎるとは思えない
いや、でかすぎるだろ。
まもるで相手の出方を見ればHA2段階アップ。
バシャーモが加速であれだけ強くなったのを考えればわかる。
そもそも5ターン居座る方が珍しいのだから縛りが縛りにならん。
↑じゃあ2ターンにしようぜww短すぎるか

たんらく

漢字で書くと「短絡」。
攻撃技でダメージを受けると、5ターンの間フィールドをエレキフィールド状態にする。
要するにエレキフィールド版のこぼれダネ。

ちぐはぐ

物理技を使うと特攻が、特殊技を使うと攻撃が1段階上がる。
両刀ステータスを持つポケモンが両刀型で戦いやすくなる特性。


ちでちをあらう

HPが半分以下になったときに1回だけ発動し、自分にかかっている状態異常や能力低下が治る。
混乱、のろい、しおづけ等も解除する。
↑効果は悪くないが名前が子供に優しくなさすぎる。「しきりなおし」とかどう?

チャンスメーカー

相手が無傷だと威力が1.3倍 ピジョットとか 神速習得前提だけど

ついびほう

必中技(スピードスター、だましうち、シャドーパンチ、つばめがえし、マジカルリーフ、でんげきは、はどうだん、マグネットボム、チャームボイス)の威力が1.5倍になる。
ただし、必中技になっても元がそうでない技(天気が雨の時にかみなりやこころのめかロックオンとの兼ね合いなど)の威力は変わらない。

ツインエンジン

PPの消費が+1されるかわりに威力が1.3倍される。

つねにさいこう

威力がランダムに変わる技(プレゼント、マグニチュード、サイコウェーブ)はその技の威力が常に最高になる。

てるてるぼうず

場に出た時に、晴れ状態にする。
あついいわの効果も受ける。
しめったいわを持つと、雨状態になり、しめったいわの効果も得る。
晴れパが砂パ霰パに強くなるための救済。
↑「てるぼうず」が晴れで、「さかさぼうず」が雨だと思うのだが。。。
↑↑「てるてるぼうず」(晴れ)と「ずうぼるてるて」(雨)という名前でもよさそう。
↑採用した。
↑雨の方は消されたみたい。
 ところで、持たせている岩によって効果が変わるってのも面白いと思う。
 岩の救済にはなる。ひでり等の壁は超えられんが。
↑全 発案者ではないが参考に効果変えてみる
8ターン固定をなくす代わりに雨にも対応。流石に砂霰をてるてる坊主に頼むのはは無理があると思う。
基本は晴れだから、持ち物変更の事も考えると雨ベースのパーティーには向かない。
↑ん?これってどういう意味?登場時に天候技を使うの?それとも永続なの?
 永続だったら、天候岩の効果を受けないに等しいんだけど……

ひでり・あめふらしの効果が弱体化。技と同様に5ターンまでとなった
当然、岩系の効果も適用される模様
↑既存ポケモンには相性良いのが出てこないけど
 晴れパ・雨パ両方で採用できるような新規ポケモンにはこのままで合うんじゃないかと思う

こんなのはどうかな
  • 場に出た時にターン制限無しの晴れ状態にする。天気が変わると即死(=首をちょんと切られる)

てんうん

天運と書く。 追加効果が必ず発動する。天の恵みの上位互換。
火炎放射や熱湯で必ず火傷にし、サイコキネシスで必ず特防を下げ、十万ボルトで必ず麻痺にする。
但し、必ず氷になる冷凍ビーム、必ず怯む滝登り、必ず全能力うpの銀色の風など明らかに壊れ化する技が一部ある為、誰に持たせるかが難しい。

とうみん

天気が霰で眠り状態の時攻撃技のダメージを受けない。
攻撃技以外(やどりぎ、悪夢など)のダメージは受ける。
↑霰パをこれ以上強化するのは勘弁してくれ。
↑具体的な弱体化案が挙がらず「晴れパが強くなればいい」という結論が出るほどだからな
↑↑↑身代わり残されて後攻眠りされ続けたら詰みになるパーティーも。トリルと絡めれば実現し易い。

ドジっけ

自分のとくこうが1.5倍になるが、特殊技の命中率が0.8倍に下がってしまう。はりきりの特攻版。

トラップガード

まきびし、ステルスロックによるダメージを受けない。
どくびしでどく・もうどくにならない。
ぼうじんと同じくマジックガードの下位互換。
↑その防塵も粉系が無効になったというマジガにない効果を得たため、これも独自の効果を付けるべきでは? 

トリックスター

自分か相手の素早さランクが変化したとき自分の攻撃ランクが一段階アップする。



議論所

救済策へ持っていくときは救済対象を明記(少なくとも2~3体)した上で、どう救済されるのかも追記してください。
また、専用特性にする場合はそのポケモンのページへ移動させてください。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2023年11月16日 01:25