ポケモン妄想まとめwiki
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ポケモン妄想まとめwiki
ja
2024-03-19T06:56:34+09:00
1710798994
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強化妄想/新技/攻撃技/じめん
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/597.html
*強化妄想/新技/攻撃技/じめん
**書き込む際の注意
技の名前は8文字以内でお願いします。
出来る限り作った意図も記述してください。
―新技テンプレ―
タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度
効果
※1:物理・特殊・変化のどれか。
※2:補助技などの場合は成功率を意味する。
※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。
例:じしん
じめん/物理/100/100/10/自分以外/±0
相手が「あなをほる」を使っていても攻撃が当たるうえにダメージが倍になる。ダブルバトルの時は威力が低くなる。
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#contents
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**アースブレイク
じめん/物理/95/100/10/単体/±0
砂を纏って相手に突撃する。砂嵐だと素早さダウン。
ダブルでの地震の威力が減退したせいで、
弱体化した地面タイプの救済。技マシン化希望。
↑威力差がたったの5じゃほとんど意味がない件について。それに覚えられない地面が結構いそうなんだが
↑名前を変えて、威力も上昇。
技名も技説明も地震よりかなり弱そう
↑これ単体攻撃だし、そこは地震と住み分け出来てるだろうよ
**アクセルニードル
じめん/物理/30/90/5/単体/+1
素早く針や爪を使い攻撃する。
強く命令することで真の力を発揮する。
ぱっと見た感じ凄まじい微妙性能の先制技だが、ボタン長押しでこの技を選択することで、PPを3消費しダメージを3倍にすることが可能。
実質威力90、命中90、優先度+1という神速に近い火力を出す先制技になる。
代償として強化版使用後はレベル分の定数ダメージを受ける。LV50なら50の定数ダメージ。
この代償ダメージはすてみタックルなどの反動技とは違い、まもるや回避をされても発生するので、強化するタイミングを見極めないと自滅の他ならないピーキーな使い勝手の技になる。
かと言って普通に先制技として使うのもイマイチな性能。
サンドパンとかマラカッチとか針を持ってたり、地面の不遇ポケモンなんかが覚える。
**おとしあな
じめん/物理/80/100/10/単体/+2
相手が優先度+1の技を使ってきた場合のみ成功し、相手は怯む。
この技を使ったポケモンは交代するまでの間、あなをほるが貯め無し・威力2倍になる(この効果は不要か)
使用者より素早いポケモンがフェイントを使ってきた場合、フェイントが成功する。
あなをほるを覚えれるポケ全てが覚える事ができる。
これでにっくき猿をはめてやるのだ!
↑交代するまでの間ってことはそいつに地面技2つも覚えさせる必要があるんだよな?
技スペの無駄遣いもいいとこだな
↑穴をほる関連の効果はおまけっすよ。必要ないと思うなら消してもらっても。
タスキ合戦における先制技持ちへの回答として考えたのだけど。
あなをほると同時使用が必須なんて何処にも書いてないけど何か不備があったのかな。
↑↑バトンで引き継げるようにすればいいだけだろ。
というかあなをほると同ダメージならあなをほる使われないだろ
こっち先制なんだし 削除または変更希望
↑あなをほる自体もともと使われてない。
先制技キラーとして使う技だし、威力同じでも使い方違うぜ?
名前は完全に設置系なんだがな。極端な話、ステルスロックよりも「ありそう」な設置技。
削除するなら体重依存の設置系(けたぐり40判定=まきびし1回分、120=3回分)で残して欲しいな。
けたぐり、くさむすびが厨ポケ対策として使えるのだから。
流行れば重いカバンギは落とし穴に沈み、軽いサンドパンの救済になる。
**ガイアスタンプ
じめん/物理/150/80/5/単体/±0
渾身の力を込めて相手を地面に叩き付ける。相手に与えたダメージの半分を自分が受ける。
地面版もろはのずつき。主に鈍足の重量級地面タイプに与えたい。
地震とは多分住み分け出来るだろう。ダブル用の単体物理地面技との意図も。
反動ダメージは大きいし、安定しないので無双はできないだろうけど行動出来たらこだわり地震級のダメージが出る。
一番上手く使えるのは特性石頭のゴローニャ・ハガネールだが・・・与えていいものか。
↑名前的にもむしろグラードン専用技だろこれ。
強過ぎると思う 反動で動けないのがいいかな
↑諸刃が存在するんだし問題はなさそうだがな。
**ガイアフォース
じめん/特殊/120/70/5/単体/±0
大地のエネルギーでできた巨大な弾を放つ。一割でとくぼうダウン。デジ○ンのパクリ。覚えるポケモンはフライゴンなどの特攻が高めの地面ポケモン+大体の草タイプ。
命中70ぐらいになると思う
↑70に替えておいたぞ。
どうでもいいがフライゴンが特攻高め・・・?
↑地の最終進化系29匹の中で9位タイなので高目といっても問題ないはず。
しかしこの技、ちからずくニドキングが撃つと恐ろしい威力になるな。威力156相当の技がタイプ一致で飛んでくるのか……
ダルマの例もあるし気にしないでいいのかもしれんけど。
**グラビディコア
じめん/特殊/50/--/15/相手全体/±0
強い重力の波動で攻撃する。必中。
飛行・浮遊持ちにもあたって、追加効果として地面に落とす。
技の貧しい奴や逆に飛行・浮遊対策として岩技を入れられない奴のメインウェポンに。
↑地面技っぽさを感じないし説明が楽だしいっそタイプ相性無視ってのはどう?
まず必中は基本60ダメージだから合わせるべきだと思う 効果もあるし50でもいいと思う
そして飛行浮遊には威力倍にするとか でもタイプ相性覆す系は普通は変化技かな
↑表現がかなり不適切だぞ
↑修正しました。
**グランドクロー
じめん/物理/90/100/10/単体/±0
大地の力を利用した爪で相手を切り裂く。
相手の防御を下げる事がある。
主にサンドパンやグライガー(グライオンも含む)等が覚える。
これであなをほる以外の単体攻撃ができる。
**グランドブロス
じめん/物理/50/85/15/単体/±0
2回連続攻撃。命中が不安定だが実質威力が地震を上回る単体攻撃。
2回攻撃って1回攻撃よりも使えるんだから上回ったらアカンと思う
↑命中が不安定じゃん。一応下げといたけどね。
↑軽く修正してみた。地面版ギアソーサーにしてみたけど、どうだろうか。
グランドブロス 2回 地面 威力50 命中85 PP15
ギアソーサー 2回 鋼 威力50 命中85 PP15
**ゴーレムパンチ
じめん/物理/120/100/5/単体/±0
硬く脆い拳で思いっきりぶん殴る。パンチ技。
攻撃後、攻撃と防御が1段階ダウンする
ゴルーグ、ゴローニャ、レジギガスが習得。エビワラーはどうしようw
↑レジェンズアルセウスでぶちかましが出たのでそっちでいいかもしれません。
**サニークラック
じめん/特殊/120/70/5/相手2体/±0
周囲の暑い気候や地熱を利用して、大地のパワーを呼び覚ます。
晴れ時必中。雨や霰時には命中50になる。一割で相手の素早さを一段階下げる。
ユキノオーやルンパッパなど一部を除く草タイプ全般、熱帯つながりでサニーゴも習得。
地面版ふぶきなのは分かったけど 草タイプ全般のイメージがいまいち
↑今すぐ技名見ろ
**サンドバースト
じめん/物理/40/100/30/単体/+1
地面版電光石火。イシツブテ系統、サンド系統のみ覚える。
**サンドライブ
じめん/物理/40/100/30/単体/+1
じめんに もぐり ものすごい はやさで あいてに つっこみ ましたから こうげきする。かならず せんせいこうげき できる。
さ、ドリュウズ様覚醒してなさいませ
**サンドワーム
じめん/特殊/90/85/10/単体/±0
1ターン目に地面に潜り、2ターン目に攻撃する。攻撃後、相手をすなじごく(バインド)状態にする。
勿論地震などは2倍のダメージを受ける。主にサダイジャやダグトリオなどの救済技。穴をほる覚えていれば誰でも覚えられる
**しゃくねつガイア
じめん/物理/110/90/5/単体/±0
天候が晴れの時に使うと威力1.5倍、雨の時に使うと威力半減。
もちろんグラードンは習得する。あとはバクーダとかヒスイウインディとかセキタンザンとか、そのへん。
**じらい
じめん/特殊/80/100/5/単体/+1
相手が攻撃技を選択した場合のみ成功
不意打ちの特殊地面版
優先度違うし地雷って生々しいと思うし するにも地雷は設置してしばらく後に爆発の流れを表現する必要があると思う
↑生々しいとかおかしくね?
↑↑「マイン」のつく名前に改名してみるか?
↑「うずめび」とかどうかな。
**しんどうは
じめん/物理/80/100/10/相手2体/±0
大地を踏み鳴らした衝撃で相手全体を攻撃する。3割の確率で相手をまひ状態にする。
タイプ一致で覚えるポケモンはニドキング、ニドクイン、ゴローニャ、ドンファン、ハガネール、バクーダ、ネンドール、グラードン、ドダイトス、カバルドン、ドサイドン、マンムー、ガマゲロゲ、ゴルーグ、ジガルデと重く素早さの低いポケモンが多い。
ちなみに不一致で覚えるのは、カビゴン、カイリュー、バンギラス、ハリテヤマ、ボスゴドラ、ホエルオー、メタグロス、トリデプス、レジギガス、エンブオー、ギガイアス、ガチゴラス。
シングルではもちろんじしんの方が優秀なので採用されないが、ダブルでならじしんと違って見方を巻き込むこともなく、複数の相手をまひさせすばやさを下げられるので、そうすれば相手に先制されるリスクが減るので採用の価値はあるかもしれない。
**すくいあげる
じめん/物理/70/90/15/単体/±0
相手の足元を地面ごとすくってひっくり返す攻撃。
水タイプに対しても効果抜群になる。(金魚すくい的な意味で)
**スライディング
じめん/物理/40/100/30/単体/+1
すばやく スライディング して あいての あしもと めがけて こうげき。
これなら飛行タイプに無効化されるのも納得がいきそうな見てくれだと思う。
**だいしゃりん
じめん/物理/80/90/10/単体/±0
まるくなるを使っていると威力2倍。
サンドパン、ゴローニャ、ドンファンが覚える。
何故地面タイプ 何故そのポケモン 丸くなるで威力倍も意味不明 削除希望
↑丸くなるで威力倍はおまけ。↑見てもわかるがセンス悪いんなら名前変えろ。
ギギギアルは?大車輪だし 歯「車」だし
**ドリルブレイク
じめん/物理/90/85/15/単体/±0
鋭いドリルで相手を貫く。3割で相手の防御を1段階ダウンさせる。
オニドリル他、角ドリルが使えるなら習得できる。
ドサイドン、ニドキングも使えることになるが地震があるから多分使わない。
BWにてドリルライナー登場 ので削除希望
↑一応命中は違うし、ドリルライナーと選択じゃないの?
**どんでんがえし
じめん/物理/85/100/15/単体/±0
自分の攻撃と命中率、相手の防御と回避率に関する能力ランクの昇降が逆に働く。
つまり自分の攻撃ランクが下がっているほど、あるいは相手の防御ランクが上がっているほど、ダメージが増える。
鉄壁ボディプレしようとした相手を一撃で吹き飛ばしたり、威嚇を入れに来た相手に手痛い一撃を浴びせたりできる。
ただ能力ランク限定なので、輝石や火傷は通常通りの扱いになる。
威嚇が飛び交うダブルにて、ダブルでは使いにくい地震の代わりに。
**ニードルボール
じめん/物理/85/90/5/単体/±0
攻撃後、使用者の「ぼうぎょ」が1段階アップ。
サンドパン、ハリーセンが覚える。
↑見た目がニードルボールのサボネアさんにも……いや使いこなせるかどうか微妙なトコだけど……。
地面タイプなのはサンドパン救済のためだと思うが無理がある 再考
**ふみならす
じめん/特殊/80/100/15/単体/±0
通常攻撃 まきびしandどくびし解除可能 防音で無効
「慣らす」と「鳴らす」のダブルミーニング
主に四つ足のポケモンが覚えるが、重量感のある二足歩行のポケモンも覚える。
威力高過ぎ 多少限定はきつくあっても 採用目的はあまり変わらないので 高速スピンを見習う必要あり
↑ヒント:PP
↑PP下げれば威力上げていいって事はないだろう。
**ほりかえす
じめん/物理/70/100/10/単体/±0
地表を掘り起こして相手の足元をすくう。
草タイプに対しても効果ばつぐんになり、「ねをはる」状態を解除する。
**ランドローラー
じめん/物理/120/70/5/単体/±0
猛烈な勢いで転がり突進する。3割の確率で相手の防御を1段階下げる。まるくなるを使った後に使うと威力が2倍(または1.5倍)になる(あるいは必ず命中する)。
一致で覚えるポケモンはサンドパン系銃、ゴローニャ系銃、ドンファン系銃、ゴルーグ系銃など。
サンドパンとまるくなるの救済。ダブルバトルなどで一致技で味方を攻撃に巻き込みたくない為の単体攻撃の地面技。
マイナーチェンジ版などの教え技としても登場し、主に自力やタマゴ技でまるくなるやころがるを覚えられたり、形が丸かったりして転がれそうなポケモンが覚える。
**ランドローラー(2)
じめん/物理/90/85/10/単体/±0
もう1つの提案。転がりながら突進する。2割(または3割)の確率で相手を混乱状態にする。まるくなるを使った後に使うと威力が2倍(または1.5倍)になる。
一致で覚えるポケモンはサンドパン系銃、ゴローニャ系銃、ドンファン系銃、ゴルーグ系銃など。
サンドパンとまるくなるの救済。ダブルバトルなどで一致技で味方を攻撃に巻き込みたくない為の単体攻撃の地面技。
マイナーチェンジ版などの教え技としても登場し、主に自力やタマゴ技でまるくなるやころがるを覚えられたり、形が丸かったりして転がれそうなポケモンが覚える。
**ロードローラー
じめん/物理/不定/100/5/単体/±0
接触物理。
威力はけたぐり、くさむすびの被ダメージと同じ基準で
最大120で10ずつ減ってく。最小70
サンドパン(90)ドンファン(110)、ゴローニャとグラードン(120)が習得。
グラードンの一致単体物理技がほしいと思ったので。
サンドパン軽すぎワロタ
BWにて(ry
↑ハードローラーですね分かります
*議論所
2024-03-19T06:56:34+09:00
1710798994
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Z-A妄想
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/1067.html
Z-Aに臨みたいことを書こう
一応レジェンズを参考に現実的に考えると
・伝説ポケモンのフォルムチェンジ、強化
・既存ポケモンの進化、リージョンフォーム追加(御三家はほぼ確定でも良いと思う)
・新技追加(大抵は専用技だけど、ウェーブタックル、だいふんげきなど、新技が追加される可能性は大いにある)
・PVから、メガシンカ復活and新メガシンカ
これらはくると考えて良いと思う。
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#contents
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*Z-Aの確定情報
製作はゲームフリーク。
*Z-Aに関する妄想
[[メガシンカに関する妄想>メガシンカ妄想]]
2024-03-18T19:41:28+09:00
1710758488
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メガシンカ妄想
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/497.html
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#contents
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*システム問題点
第八世代でいったん廃止。実装待ちという体裁だが……
ダイマックスのシステムは「3ターンのみ」「HPのみ倍加」「技が強化される」「全ポケモンができる」
というバランス調整……これが基準となると、メガシンカはかなり別物過ぎる
*システム妄想
**1.そのまま帰ってくる
一応候補ではある
**2.ダイマックスに近い仕様になる
3ターンきり、技も「メガ○○」となる。
ストーンを持っているポケモンはダイマックスの代わりにこれができる……とかなら、なんとか?
**3.キョダイマックスとして実装
メガボーマンダ、メガメタグロス辺りが筆頭候補
ほかにも最終進化であるメガピジョット、メガフーディンあたりも同様にあり得そう
**4.通常進化として実装
メガカイロス、メガプテラ、メガアブソル、メガクチート、メガルカリオあたりが候補
そもそも進化の余地があるこの面々をあえてメガシンカさせたのが謎
リトルカップを意識するなら、別途進化前をつくる必要はある
*システム強化妄想
**アイテム無しでメガシンカ
自由にアイテムを持たせられる代わりにメガシンカターンは行動出来ない、だったらまだぶっ壊れない……のかな?
でもって、○○ナイトを廃止してメガストーンというアイテムに統合、これを持たせたポケモンはターン消費無しでメガシンカ可能(従来のメガシンカ)とか
**メガシンカ後に技変化
メガシンカでキュレムのフォルムチェンジみたいに、一部の技が変化する仕様がほしいな
メガミュウツーXは波動弾→インファイトとか、メガデンリュウは電磁砲→流星群とか
↑メガシンカでドラゴン追加が足枷になりかねないんだよなあ.どうにかしてメガジュカインも流星撃てるようにしてほしい
**メガスロット(メガシンカ後専用技枠)
メガシンカ後、第5の技枠「メガスロット」が使用可能になる。(メガシンカ直後も可)
メガスロットには技マシン・技レコード・教え技でのみ技を追加できる。メガシンカ前でも覚えられた技はすべて追加できる他、メガシンカ前は覚えられない一部の技も追加できる(例:デンリュウはメガスロットでのみりゅうせいぐんを習得可)
ハッサムやチャーレムみたいに、メガシンカしても種族値以外なにも変わらないポケモンを主に意識した新システム
**メガブースト(メガシンカ後に打てる強力な技)
上記のメガスロットに習って作成。一試合に一度しか打てない代わりに強力な効果の技を使える。メガポケモンごとにこれを付ければ、弱いアブソルなんかに最強クラスのメガブーストを与えて、強いメガボーマンダにはそこまでなブーストをつけるとかでバランス調整できると思う。
具体的な案
メガアブソルのメガブースト
確定急所の悪版しんそく
メガボーマンダのメガブースト
威力150版アフロブレイク(スカイスキンで飛行技)
あまりうまくバランス調整ができている感じはしないが、強いメガポケモンと弱いメガポケモンの格差を縮める方法の一つだと思う。
*メガシンカポケモン追加妄想
→[[こちら>メガシンカ妄想/ポケモン]]へ移行
*既存メガシンカ強化、調整妄想
→[[こちら>既存メガシンカ強化妄想]]へ移行
*議論所
ポケモンのページを作成しました。
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2024-03-17T15:58:19+09:00
1710658699
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既存メガシンカ強化妄想/カントー地方
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/1074.html
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#CONTENTS
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//No150
**[[メガミュウツー>ミュウツー]]
X
タイプ:エスパー・かくとう
106/110/90/154/90/130
↓
106/190/100/154/100/130
特性:ふくつのこころ
Y
タイプ:エスパー
106/110/90/154/90/130
↓
106/150/70/194/120/140
特性:ふみん
初代禁伝のメガシンカ。同じく禁伝メガのレックウザと比べると、耐久はほとんど同じ(Yは物理耐久で劣るが特殊耐久で勝る)で火力と素早さはこちらの方が高い。ここだけ切り取れば強いように感じるが、メガリザはただでさえ一貫性の高く技威力も高いドラゴンと飛行の複合の上、神速や竜舞、剣舞に地震など、多彩な技を覚えることができる。また、苦手なこおりタイプや岩タイプの弱点を抑える優秀な特性を持っている。挙げ句の果てには持ち物自由。タイプも最弱と呼び声の高いエスパー(Xはかくとうがあるため多少マシ?)に加え、特性もピンポイント気味なメガミュウツーはあまり使われなかった。
強化案
メガレックウザと同じく持ち物自由でもいいが、正直ぶっ壊れになる未来しか見えないため、純粋に特性と種族値、技の強化に留める。
X
技追加案
インファイト
説明不要。これをもらうだけでも十分強化される。
サイコファング
命中安定高火力の一致エスパー。正直イメージに合わんがないよりは絶対良い。
特性強化
ふくつのこころ
↓
きもったま
威嚇無効にかくとう技のゴースト等倍化。
一見これでも足りないように見えるが、エスパー半減以下タイプのあくとはがねに対して格闘は弱点をつくことができてたので、ゴーストに無効化されない状態ならタイプ一致技だけで全てのポケモンに等倍以上が取れるようになる。また、これに加えて威嚇の攻撃低下無効は物理型の多いメガミュウツーにとって相性が良い。
Y
種族値変更案
106/150/70/194/120/140
↓
106/150/70/194/110/150
攻撃を下げたいところだが妥協して、特防を削る代わりに素早さを上げた。これをする意味はあるのかという問いへの答えとして、黒馬バドレックスに素早さ負けしないようにという意味合いがある。これだけでも変わるかな?
特性
不眠→サイコメイカー
説明不要のエスパーに付いたら最強の特性。
物理耐久低下により先制技に弱くなっていたが、これにより改善。火力増強にも繋がる。
2024-03-17T10:06:11+09:00
1710637571
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メガシンカ妄想/ポケモン/カロス地方
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/574.html
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#CONTENTS
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//No652
**[[メガブリガロン>ブリガロン]]
88/107/122/74/75/64
↓
88/137/142/84/95/84
特性:じきゅうりょく
「じきゅうりょく」は、技のダメージを受けると防御が1段階上がるというもの。そのため、メガブリガロンは、「やどりぎのタネ」による定数回復を盾に特性「じきゅうりょく」で防御を上げていく戦法が強いと思われる。防御を攻撃の数値として計算する「ボディプレス」との相性もよい。
//No655
**[[メガマフォクシー>マフォクシー]]
75/62/72/114/100/104
↓
75/62/87/149/135/119
タイプ:炎/エスパー 特性:マジックミラー
やや黒味を帯びたローブ状の毛皮を纏っており、より魔術師っぽくなっている。
特性マジックミラーによりいたずらごころ持ちのポケモンに対し有利(特にクレッフィ)に。
//No658
**[[メガゲッコウガ>ゲッコウガ]]
72/95/67/103/71/122
↓
72/95/157/103/71/132
タイプ:みず/ゴースト 特性:へんげんじざい
甲冑や兜を被った姿。モチーフは武者。
高い物理耐久を持ち、へんげんじざいによる撹乱と打ち合い性能が高まった。
また、タイプがみずとゴーストになることでほとんどの先制技を半減以下に出来るようになった。
素早さも上昇。130族を抜ける素早さを持ったため、倒せる相手も増えたかな?
反面特防は相変わらず薄いので、そこを狙われないように注意したいですね。
//No663
**[[メガファイアロー>ファイアロー]]
78/81/71/74/69/126
↓
78/111/111/74/89/136
タイプ:ほのお/ひこう 特性:オーバーウィング
口先からとさかにかけてくちばしが伸び、戦闘機の逆羽を思わせる尻尾や、燃え盛るように揺らめく腹部の模様が特徴。
なんか身体の中にあるジェネレーター器官をフル稼働させてる感が凄い。
特攻以外の種族値がバランスよく伸び、最速の場合はメガライボルトをも抜いて蜻蛉を放つことが出来る。
特性オーバーウィングはひこうタイプ技を優先度+2で放つことが出来る特性。
これにより通常ファイアローに対してはめっぽう強く出ることが出来、また先制技耐性も向上し打ち合いに強く出ることが可能。
RSリメイクで増えるであろうファイアローの抑止力。
メガ枠を消費してアローを見るか、それ以外を見るかの二択のパーティ構成が出来る。
後耐久も上がってるから鬼火耐久型にも向く。
//No666
**[[メガビビヨン>ビビヨン]]
80/52/50/90/50/89
↓
80/62/70/120/70/109
タイプ:フェアリー・むし 特性:ふしぎなかざむき
羽についていたりんぷんが全て取れて、ビビヨンの周りを土星のように回り続けている。肝心の羽は、りんぷんの代わりにフェアリーオーラが具現化したベールがついている。
とくこうが大きく上がり、その他の能力も全体的に上がった。
タイプはフェアリー、むしに変化する。一見タイプ一致ぼうふうができなくなって弱体化した印象を受けるが、後述する特性で補うことができる。
特性は専用の“ふしぎなかざむき”風技がフェアリータイプに変化して、場にいる全てのポケモンの技の命中率も1.3倍となる。効果がもりもりの強特性だが、弱点もあり、相手の命中率も上げてしまうことだ。
メガシンカしても心許ない火力と素早さと耐久を、通常ビビヨンから譲り受けた害悪戦法で補っていく必要のある玄人向けポケモン。
//No668
**[[メガカエンジシ>カエンジシ]]
86/68/72/109/66/106
↓
86/68/92/139/86/136
タイプ:ほのお/ノーマル 特性:いかく
特攻・耐久・素早さがバランスよく伸び、特性威嚇を獲得。 まるでメガライボルトの無・炎版のような性能だが
使わない攻撃以外は全て勝っている
//No671
**[[メガゴーゴート>ゴーゴート]]
123/100/62/97/81/68
↓
123/130/92/97/111/78
タイプ:くさ 特性:あついしぼう
草の毛皮がよりふさふさになり、全身を覆う。特性あついしぼうのほか耐久面が大幅上昇。炎氷に強くなる点はメガフシギバナと被るが
元々回復手段が豊富で物理よりなので違いは出せるはず
//No675
**[[メガゴロンダ>ゴロンダ]]
95/124/78/69/71/58
↓
95/164/98/69/91/78
タイプ:かくとう/あく 特性:せいぎのこころ
番長っぽくなった。 特性は正義の心。弱いものいじめは許さない。
//No678
**[[メガニャオニクス♂>ニャオニクス]]
74/48/76/83/81/104/466
↓
74/48/116/93/121/114/566
タイプ:エスパー/あく 特性:いたずらこころ
前代未聞の性別により全く違う形態へメガシンカ。
♂の場合は元々の強みだったいたずらごころを継続。また補助技主体の動きに添うようにBDが大きく上昇する。
タイプが悪になったことで悪ゴーストに強く出られるようになった他、同じよういたずらごころ持ちから変化技を受けることがなくなった。
(別案)
74/48/81/118/131/119/566
タイプ:エスパー/フェアリー 特性:いたずらこころ
//上書き編集された部分を別案という形で分けました
//ちなみにエスパー/フェアリーだといたずらごころ持ちから変化技を無効化できません
//No678
**[[メガニャオニクス♀>ニャオニクス]]
74/48/76/83/81/104/466
↓
74/48/81/133/91/139/566
タイプ:エスパー/フェアリー 特性:サイコメイカー
前代未聞の性別により全く違う形態へメガシンカ。
♀の場合は特性サイコメイカーになり、メガシンカと同時にサイコフィールドを設置できるように。敵の先制技を透かしながら攻撃できる、擬似はやてがえし。
もちろん火力もフィールド補正を合わせれば一級品。ワイドフォースも合わせて♂尊♀卑気味だった評価を覆す。
(別案)
74/48/81/133/91/139/566
タイプ:エスパー/あく 特性:サイコメーカー
//同上
//No685
**[[メガギルガルド>ギルガルド]]
60/50/150/50/150/60
60/150/50/150/50/60
↓
60/150/100/150/100/60
タイプ:はがね/ゴースト 特性:すりぬけ
盾は捨てて、レーザーブレードのような青白い刀身を持つ姿に。
完全にムーンライトソード。
色違いは紫色。閻魔刀。
特性すりぬけにより、相手の進化前のキングシールド読み身代わりなどを許さずぶん殴れる。
また、シールドフォルムまでとは行かないが、
ブレードフォルム→メガシンカで、耐久力を補強しながら行動ができる。
どちらかというと安全にAC150からの攻撃を二連で行えることがでかいかな?
弱点保険などのアイテムは持てないため、爆発力には欠る
//No685
**[[メガギルガルド(2)>ギルガルド]]
60/50/150/50/150/60
60/150/50/150/50/60
↓
60/120/90/155/90/105
タイプ:はがね/ほのお特性:てきおうりょく
ギルガルドのモチーフがエクスカリバーらしいので、アーサー王が持つもう一つの剣「カレトヴルッフ」がモデル。
ヒトツキの色違いが赤かったので思いついた。盾を捨てて素早さが上がり、両手には真っ赤に燃えるレイピアを持つ。
鞘には地獄の炎を思わせる装飾がつき防御・特防が上がった。
さらに、攻撃を犠牲にし魔力を増大させた事で、特攻が上がった。ただし、特性の関係上上昇量は控えめ。特性は”ギルガルドに認められたという事でてきおうりょく“
真のトレーナーと認められた時のみ現れるメガシンカ。過去にはこのポケモンを持った王が戦争で驚異的な力を発揮した。
またパワーアップした霊力により繰り出される揺らめく炎には、真のトレーナーや王に従う者を狂戦士化させる効果もある。
そのため凶戦士になったものはバーサーカーと呼ばれ恐れられた。
//No685
**[[メガペロリーム>ペロリーム]]
82/80/86/85/75/72
↓
82/80/116/135/107/60
タイプ:フェアリー 特性:ホイップダッシュ(フェアリー技を覚えていると素早さが2倍になる)
ケーキを思わせる容姿に変化。 素早さ自体は落ちているが特性により数値だけならあのテッカニンすら超える脅威の早さを出す。
//No687
**[[メガカラマネロ>カラマネロ]]
86/92/88/68/75/73
↓
86/132/118/118/105/23
タイプ:あく/エスパー 特性:マジックミラー
口元(顔と髪のような触手)
腹
頭
足(シンカ前にあった腕のような長い二本)
といったイカとしてあるまじき体型になり、配色は反転色のそれのようになる。
黄土色をベースにした紺色の模様。
ヒレは長く鋭く伸びて腕のような形状に変化。これで殴る。
素早さが下がるものの、耐久面、火力面が伸び、なにげに幅広い特殊技レパートリーを活かしやすくなった。
反面、特性がマジックミラーになるためメガシンカ前のようなあまのじゃく馬鹿力連打はできなくなる。
種族値バランスは、修得するトリックルーム前提のバランスであるためトリックルームは必須?
その際、催眠読みの挑発や、物理型読みの鬼火をマジックミラーで弾いて安全にトリックルームが出来るだろう。
**[[メガカラマネロ(2)>カラマネロ]]
86/92/88/68/75/73
↓
86/92/108/98/95/103
タイプ:エスパー/あく 特性:ぎゃくてん
メガシンカ体は、カラマネロが逆さに倒立してパッと見、烏賊の姿に見えるようになった。
特性のぎゃくてんは、お互いの攻撃の相性が逆さになり効果抜群が今一つに、今一つが効果抜群になる。
効果があるのはあくまでも「てんねん」や「ノーガード」のように自分が攻防に絡む時のみである。
また、相手の特性が「かたやぶり」の場合、相手はそのままの相性で攻撃できるがメガカラマネロからの攻撃は
相性が反転する。
//No689
**[[メガガメノデス>ガメノデス]]
72/105/115/54/86/68
↓
72/145/95/104/76/108
タイプ:みず/いわ 特性:ストーンパージ
身体の岩部分が吹き飛んで全体の岩量が少なくなり露出が増え、立ち方もがに股から、背筋を伸ばした凛々しい直立に変化。
心なしか筋肉質にもなっている。
他にも背中から翼のような形をした巨大なカメテテが生え、神々しくなるなどのビジュアル的変化がある。
特性ストーンパージは、登場と同時にステルスロックを展開する特性。
場合によっては一人で全抜きも可能になる。
//No695
**[[メガエレザード>エレザード]]
62/55/52/109/94/109
↓
62/55/82/149/104/129
タイプ:でんき/ノーマル 特性:ゆきのちから(天気が霰の時、特攻が1.5倍になる。但し、すながくれと違ってダメージは無効化しない)
特攻・耐久・素早さがバランスよく伸び、特性ゆきのちからを獲得。これで一応全天候に対応した
//No700
**[[メガニンフィア>ニンフィア]]
95/65/65/110/130/60
↓
95/75/80/130/160/85
タイプ:フェアリー 特性:マジックガード
耳と首元のリボンが取れて、背中に蝶を思わせる小さめの羽が生える。
メガシンカ後は種族値が全体的に上昇し、特性が防御系特性の最高峰とも言えるマジックガードに。
特殊面はヌメルゴンを上回るほどに硬く、状態異常や天候によるダメージも受けないため、特殊アタッカーにはそうそう突破されない。
ただし物理面はそこまで高くないので注意が必要。
//No702
//No709
**[[メガオーロット>オーロット]]
85/110/76/65/82/56
↓
85/150/112/65/112/50
タイプ:ゴースト/毒 特性:もりののろい(場に居るポケモンに草タイプを追加)
特性のため実質ゴースト/毒/草の三タイプの複合。
特性のおかげで相手に毒タイプの攻撃が通りやすいが弱点は増えてるため注意(弱点は炎氷飛エ霊悪)
どちらかと言うとシングルよりもダブル以上で脅威となると思われる。
強制的に弱点の多い草タイプを追加されると相手側としてはたまったもんじゃない。
逆に味方側で相性が良いのは弱点がマイナー気味の良複合を作れる水と炎タイプ。
//No711
**[[メガパンプジン>パンプジン]]
55~85/85~100/122/58/75/99~54
↓
55~85/85~100/122/108/100/124~79
タイプ:草/炎 特性:ハロウィン(場に居るポケモンにゴーストタイプを追加)
特性のため実質ゴースト/草/炎の三タイプの複合。
炎技を活かせる様に炎タイプを追加し特攻を上昇。耐性面でも炎と氷が弱点から消えるので恩恵が大きい(弱点は飛岩霊悪)
サイズごとに種族値が変わるため素早さ重視の特殊アタッカーや耐久&二刀流アタッカーなど色々選択出来る。
特性のため霊技に一貫性が出るが、相手がノーマルタイプの場合は弱点悪のみになるため注意。
ダブル以上で使用する場合はバンギを初めとする悪タイプと組ませると相性が良い。
//No715
//No706
**[[メガヌメルゴン]]
90/100/70/110/150/80
↓
90/120/160/130/180/20
タイプ:ドラゴン/フェアリー 特性:そうしょく
チョッキヌメルゴンよりは特殊耐久、素早さが下がるが、かわりに物理耐久が大幅に上昇し、タイプにフェアリーが追加される。
りゅうせいぐんが無効になり、一撃で突破することは困難である。
タイプと特性の関係上、キノガッサに強い。
//No716
**[[メガゼルネアス>ゼルネアス]]
126/131/95/131/98/99
↓
126/141/105/171/118/119
特性:フェアリーオーダー
特性「フェアリーオーダー」は、場に出たすべてのポケモンのフェアリー技を強化する「フェアリーオーラ」に加え、フェアリータイプのポケモンの効果バツグン時の被ダメージを軽減する(倍率はどちらも1.33倍)。苦手なメガフシギバナやヒードランからの攻撃を軽減できることは利点の一つだろう。
Cに40、Dに20、Sに20と特殊アタッカーとしての変化となっているが、パワフルハーブを持たせられないため「ジオコントロール」を採用しづらい。一方で、積まずともメガゲンガー並のCとメガボーマンダ並のSを持ち、BDともに上がっているため、交代戦への適性がある。ゼルネアスの型が増えるということは、パワフルハーブ型のゼルネアスとメガゼルネアスで択を迫ることができることで、これが最大の利点といえるかもしれない。
↑
特性のフェアリーオーダーが9文字です。確か特性って8文字が限度だった気がするのでもしかしたら採用できないかもしれません。
↑
まあ名前は適当に考えたのでそこは目を瞑ってもらって笑
変えるとするならミストフィールドから取って「ミストオーダー」とかでしょうか
↑
そうですね。目を瞑って...瞑って...zzz
//No717
**[[メガイベルタル>イベルタル]]
126/131/95/131/98/99
↓
126/171/115/141/108/119
特性:ダークオーダー
ゼルネアスと反対に、ABSに補正がかかり、物理寄りの性能になった。「デスウイング」や「あくのはどう」が特殊技なため、アンチシナジーに思えるが、「ふいうち」や「はたきおとす」の威力は凄まじく、「とんぼがえり」や「いわなだれ」など技も揃っているため、物理型としての活躍は見込める。一応Cも10上がっているため、サブウェポンとして特殊技を採用するのも一考の価値あり。
特性「ダークオーダー」は、メガシンカ前の特性「ダークオーラ」の効果に加えて、場に出たすべてのあくタイプのポケモンの効果バツグン時の被ダメージを4分の3に抑えるというもの(劣化版デルタストリームのあくタイプver)。フェアリーへの場持ちが良くなったが、「はがねのつばさ」以外にフェアリーへの打点がないため、過信は禁物。
//No718
**[[メガジガルデ>ジガルデ]]
216/100/121/91/95/85
↓
216/150/131/141/105/65
特性:ブレイクオーダー
パーフェクトフォルムのメガシンカ。公式ではメガシンカ前の特性は50%フォルムと同じ「スワームチェンジ」だが、フォルムチェンジ後に実質特性なしというのもかわいそうなので「リジェネレーション」あるいは「スワームヒール」、「スワームリカバー」などの名前で、フォルムチェンジ後に1度だけ全回復する特性を与えたい。
メガシンカ後の特性は「ブレイクオーダー」で、ジガルデが場に出ているとき、場に出たすべてのポケモンのタイプ相性を反転させるいわゆる「さかさバトル」状態にするというもの。これにより、こおりタイプの4倍弱点やフェアリータイプを克服することができるほか、ハバタクカミやサーフゴーなどの弱点の少ないタイプを弱点だらけにすることもできる。特にダブルバトルでは白馬バドレックスなどの弱点の多い味方をいるだけでサポートすることができ、ジガルデを交代させるタイミングを自分が決められることを活かしてさかさバトル状態をいきなり解除して相手に本来の弱点を味方に突かせることもできる。
種族値に目を向けると、AC+50、BD+10、S-20と、両刀高耐久鈍足アタッカーといえる変化を遂げた。ACについては、禁止伝説としては火力不足が否めなかったジガルデとしてはうれしいポイント。防御面の上がり幅は小さいが、216という規格外のHP(と、でんきタイプをさかさ状態で4倍としないなら、耐性の改善)のおかげで並の攻撃ならば余裕を持って耐えられるためさほど困らない。Sの20下降は一見弱体化に見えるが、上がったCを活かせる「コアパニッシャー」の追加効果を狙いやすくなったともいえるため一概にはいえない。「りゅうのまい」を積めば陽気なら120族を抜けるため、高い耐久を盾に積めばさほど問題ではないともいえる。
#endregion
2024-03-17T06:50:08+09:00
1710625808
-
既存メガシンカ強化妄想/ホウエン地方
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/1072.html
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#CONTENTS
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//No254
**[[メガジュカイン>ジュカイン]]
タイプ くさ・ドラゴン
70/85/65/105/85/120
↓
70/110/75/145/85/145
特性:避雷針
御三家最速のポケモン。レート時代ではホウエン御三家で最も使用率が低かった。(それでも普通に使われはしたが)理由として、特性の問題が挙げられる。避雷針は麻痺無効以外では本当に使わない。ダブルでは有用かもしれないけれど...。
種族値は実はかなり良い。本当は攻撃の+10の上昇値を素早さに移動させて最速メガシンカの称号を得て欲しかったのだが、高速アタッカーとしてAもCも十分に高いため両刀可能な上、耐久も先制技一発(流石に礫は無理)ではやられない程度に持っているため、普通に戦える。
もう一つ欠点が有り、それは“流星群が使えない”ことだ。ドラゴンタイプではあるが元々草タイプだったため、覚えることができないのだ。これを覚えたらかなり強くなるだろう。
種族値変更案
70/110/75/145/85/145
↓
70/100/75/145/85/155
と言いつつも素早さを上げたい衝動に駆られたので一応変更してみた。
とくこうは変わらず、攻撃が少し下がって代わりに素早さが上がった。これによって最速メガシンカとなった。だからなんだというコメントは受け付けておりません。
特性変更案
避雷針
↓
さいせいりょく
メガジュカインは尻尾を切ってリーフストームを打つため、トカゲの尻尾切りということでさいせいりょくがマッチするだろう。
もし流星群を覚えでもしたら、リーフストームと合わせて打ち逃げがとにかく強くなる。また、SVでしっぽきりを習得したが、これをさいせいりょくで回復しながら使えるのもかなり強い。
総じて環境には届かないものの十分強力なメガシンカポケモンとなるだろう。(まあ元のコイツが弱いとは一ミリも思ってないが)
//No359
**[[メガアブソル>アブソル]]
タイプ:あく
65/130/60/75/60/75
↓
65/150/60/115/60/115
特性:マジックミラー
伝説詐欺でお馴染みのアブソルだが、メガシンカしてもその性能は神秘的な見た目に反して微妙。耐久面に全く補正が無い攻め偏重の調整にもかかわらず、メインウェポンのふいうちの威力があくタイプですらないメガクチートに劣っているという悲しいことになっている(しかも7世代でふいうち自体が弱体化)。Sが上がっているのはまだいいが、悪しきホウエンの両刀気質を継承しているせいで無駄が多く、火力不足が祟って反撃でコロッと倒されるという場面が非常に多い。つまり、メガアブソルを強くするには両刀を諦めてC+40を他に回す、それどころかCを削る必要がある。れいとうビームやかえんほうしゃをするアブソルは美しいけれど、強くなるには残念ながらそれを諦めなければならない
種族値調整案
65/150/60/115/60/115
↓
65/170/70/55/70/135
ブラックキュレム、メガガブリアスと並ぶAと高いSを得ることで、上から殴って倒せる相手が増え、ふいうちに頼った読みが発生する戦いから脱却できる。特化時で剣舞込みのじごくづきの火力指数は58560と、鉢巻ガブリアスのげきりん(54000)以上の火力となる。S135も特化すれば準速黒バドレックスや最速ミュウツーなどを抜ける。
特性のマジックミラーは変化技を跳ね返すという優秀な特性で、メガアブソルのアイデンティティ的なものでもあると思うので、このままでもいいのかな……?
別案
タイプ変更案
あく→あく・フェアリー
メガアブソルはその見た目から“堕天使”と言われることもあるが、それならフェアリータイプがつくのも自然だろうと思い立った。実はアブソルはじゃれつくを覚えるため、少なくとも物理の一致技で困ることはないだろう。肝心の強化に関しても、不意打ちの通らない悪と格闘に対して弱点がつけ、(特に悪は1/4なため相手の悪技も耐えるかも)等倍範囲が急激に広がる。弱点として増える鋼と毒は、そこまで速いポケモンが多いわけでもないため上から悪技で倒すことができる。よって、これだけでもマシになると考えられる。
特性
マジックミラー→てきおうりょく
天使から堕ちてもなお堕天使として環境に適応するという意味を込めて。一致補正を1.5倍から2倍にするという弱いアタッカーはこれ付けときゃなんとかなるでお馴染みの強特性(そして本当になんとかなる。)これによって元の種族値のままでも不意打ち最高火力の座に返り咲くことができる。また、一致技の等倍範囲が広いのも特徴。特殊型でも気兼ねなく扱える(フェアリー特殊技はないが)両刀アタッカーと化した。
↑
別案の上の修正案を考えた者です。特化時のじごくづきの火力指数は35520、じゃれつくは39960で、剣舞すればその2倍(それぞれ71040、79920)になるので相当強くていいと思います。メガスピアーに迫る火力で、かつあちらよりも積みやすく技の通りもいいこともあり相当強そうでいいと思います。ACで勝るメガアブソルとSで勝るメガスピアーと、差別化もできていていいと思いました。
強いて弱点を挙げるならば、相変わらず耐久面が不足しているため等倍でも倒されたりすることと、マジックミラーを失ったことで変化技を防げなくなったことでしょうか
↑
そうですね。同じメガてきおうりょくのルカリオとも物理先制技と素早さ、フェアリーとの独特な打点で差別化は可能だと思います。(ルカリオ側も特殊型の火力や一致最高火力、耐久で勝るから差別化されていると言える)使うとするならじゃれつくをメインウェポンにし、先制技の不意打ち、鋼打点のインファイト、馬鹿力、そして剣舞って感じになりそうです。シンプルに剣舞しなくてもこの超火力ならある程度戦えると思います。
マジックミラーも強い特性だと思いますがそれより元々早めのメガアブソルには上から増強された火力をぶつける形が取りやすいと感じました。
上の修正案も拝見しました。現代の話になりますがパオジアンとの差別化が難しそうに感じました。特性込みなら火力はパオジアンの方が上なため、同速で持ち物を持てないデメリットも考えるとパオジアンが選ばれてしまう気がします。もともとステータスが低めのポケモンなのでメガスピアーみたいにもっと尖らせる...具体的には耐久を元に戻してAを190ぐらいまで上げるぐらいしないと結構きついように感じます。勿論この案だと弱いわけではなく今のポケモンがインフレしまくっているのが悪いのですが...。持ち物が持てないのはレックウザ以外のメガ共通の問題......ワンダー...ルーム...!
特性別案
マジックミラー→ワンダーメイカー
皆さんはワンダールームという場の状態変化技を知ってますか?
これを展開すると、場にいるすべてのポケモンの持ち物の効果がなくなります。タスキも、スカーフも、何もかも無くなります。
これが使われなかったのは“こちら側からその効果を実感しにくい”点にあると思います。なのでわざわざ貼らない...そう、”技“では!
ということでワンダーメイカーはその名も通り場に出た
だけで5ターン持ち物なしの状態にします。これはメガポケモン...特に真っ向勝負に置いては高い素早さのふいうちやインファイトなどの高い一貫性を持つアブソルにとってタスキからの反撃やスカーフでの奇襲に怯えなくて良い最高のマッチをする...か?
//No381
**[[メガラティオス>ラティオス]]
タイプ:エスパー・ドラゴン
80/90/80/130/110/110
↓
80/130/100/160/120/110
特性:ふゆう
兄貴。こいつの一番の問題点として、“種族値配分の悪さ”が挙げられる。攻撃に+40という特殊アタッカーに一番必要ない配分になったのだ。
ラティオスのスペックは元々良い上、ふゆうも普通に強い特性なため、ここをどうにかすれば使用されると考えている。
種族値変更案
80/130/100/160/120/110
↓
80/100/90/160/120/150
変更前から攻撃から+30、防御から+10の上昇値を素早さに移動した。これにより150という高い素早さから強化されたラスターパージや最高火力の流星群を撃っていく超高速アタッカーと化した。攻撃はメガラティアスに揃えた。一応100あるため、物理アタッカーもできなくない。
//No381
**[[メガラティオス(案2)>ラティオス]]
||CENTER:タイプ|CENTER:特性|CENTER:種族値|
|BGCOLOR(#888888):メガシンカ前|エスパー/ドラゴン|80/90/80/130/110/110|ふゆう|
|BGCOLOR(#dddddd):公式メガシンカ|エスパー/ドラゴン|80/130/100/160/120/110|ふゆう|
|BGCOLOR(#8d8ded):妄想メガシンカ|エスパー/ドラゴン|80/110/100/140/120/150|&bold(){サイコメイカー}|
グラフィック上で浮いているポケモンが皆ひこうタイプかふゆうを持っていなければいけないだろうか? 否。
浮くのは辞めた。サイコフィールドという地に足をつけて、ふいうちに怯えなくて済むスタイルを望む。
種族値上昇の多くを素早さに割いたため特攻の伸びがいまいちに見えるが、そこをサイコフィールドの底上げで補う。
2024-03-16T19:29:30+09:00
1710584970
-
ダダリン
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/676.html
*ダダリン
No.781 タイプ:ゴースト/くさ
特性:はがねつかい(はがねタイプの技の威力が1.5倍になる)
体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:SM/USUM/SwSh
進化:なし
|CENTER:BGCOLOR(#006666):○○リン|CENTER:BGCOLOR(#8B6241):HP|CENTER:BGCOLOR(#006666):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#8B6241):防御|CENTER:BGCOLOR(#006666):特攻|CENTER:BGCOLOR(#8B6241):特防|CENTER:BGCOLOR(#006666):素早|
|[[ダダリン]]|CENTER:70|CENTER:131|CENTER:100|CENTER:86|CENTER:90|CENTER:40|
|[[ププリン>プクリン]]|CENTER:90|CENTER:30|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:15|
|[[ゴクリン>マルノーム]]|CENTER:70|CENTER:43|CENTER:53|CENTER:43|CENTER:53|CENTER:40|
|[[ベロリン>ベロベルト]]|CENTER:90|CENTER:55|CENTER:75|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:30|
|[[キリン>キリンリキ]]|CENTER:70|CENTER:80|CENTER:65|CENTER:90|CENTER:65|CENTER:85|
|[[ふうりん>チリーン]]|CENTER:75|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:65|
|[[げきりん>ガブリアス]]|CENTER:108|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:80|CENTER:85|CENTER:102|
|[[にちりん>ソルガレオ]]|CENTER:137|CENTER:137|CENTER:107|CENTER:113|CENTER:89|CENTER:97|
|[[がちりん>ルナアーラ]]|CENTER:137|CENTER:113|CENTER:89|CENTER:137|CENTER:107|CENTER:97|
|[[\アッカリーン/>カモネギ]]|CENTER:52|CENTER:90|CENTER:55|CENTER:58|CENTER:62|CENTER:60|
-----
なぜか特性がひとつしかないポケモン
フォルムチェンジや特殊ギミックなども特になく、仕様上で困ることはなさそうだが……
↑
正直特性一つと言ってもそれが強い気がする。
こいつが使われない要因はそこまで高くない耐久に鈍足という点だと思う。こっちは種族値を変更してみます。
**特性追加妄想
-みずのベール
設定上は水棲ポケなので違和感はない
物理アタッカーとして運用するなら火傷耐性は魅力的
-いかりのつぼ
そのイカリではない
-あめふらし
設定上は水棲ポケなので違和感(
非みずのあめふらしって面白そうじゃない? と思って書いてみた
アクアブレイクを覚えられるし、実質的に炎耐性を得られるのも大きい
種族値変更案
|[[変更前]]|CENTER:70|CENTER:131|CENTER:100|CENTER:86|CENTER:90|CENTER:40|
|[[変更後]]|CENTER:100|CENTER:131|CENTER:100|CENTER:76|CENTER:90|CENTER:30|
鈍足アタッカーとしての強化。合計値を10上げて、配分としてはHP+30、とくこう−10、素早さ-10という形になる。そこまで高くなかった耐久を上げたら、どんなふうに化けるか...。
地味に素早さもトリルで使いやすいS30族となる。
2024-03-16T16:32:56+09:00
1710574376
-
メガシンカ妄想/ポケモン/ガラル地方
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/931.html
----
#CONTENTS
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//No080(リージョンフォーム)
**[[メガガラルヤドラン>ヤドラン(ガラルのすがた)]]
タイプ:単どく 特性:ムラっけ
95/100/95/100/70/30/490
↓
95/130/125/130/80/30/590
リージョンフォーム限定メガシンカ形態。
両手と尻尾にシェルダーが装着され、一体三頭ならぬ三貝に。
原種の防御特振りメガシンカと異なり種族値変化は丸め。
しかし特性がムラっけになり、ACどちらが上がっても(あるいはどちらかが下がっても)対応できるシェルアームズと相性が良い。
ただ鈍足と相性が良かったクイックドロウを捨てることになるのが欠点か。この辺は再生力を捨てることになる原種と似てなくもない。
//No812
**[[メガゴリランダー>ゴリランダー]]
タイプ:くさ・でんき 特性:エレキスキン
100/125/90/60/70/85
↓
100/155/130/80/80/85
背中が白色の稲妻型の模様になり、首には赤いスカーフ状の毛がなびいている。
タイプはでんきが追加される。特性はエレキスキン。ノーマル技が電気タイプになる。
能力値は攻撃が+30、防御に至っては+40にまで上がって、物理面が強化された。反面、素早さは全く上がってない。
実はばくおんぱをつかえるため、スキンばくおんぱの使い手である。とくこうも上がっているため、採用価値が上がっている。
もちろん、メガシンカしたらグラスメイカーがなくなるので、グラスフィールドが切れたら大幅に弱体化するのは注意。こいつのどこに電気要素があるんだという質問には黙秘権を行使します。
**[[メガゴリランダー(案2)>ゴリランダー]]
タイプ:くさ・じめん 特性:ごりむちゅう
100/125/90/60/70/85
↓
100/150/115/70/95/100
ゴリラなら夢中になれよ
特にグラスメイカーは場に出た瞬間に役目が完了しているので、捨てても問題なし
実質的に鉢巻グラスラと同じことをより高い攻撃種族値から撃てる
草技が通らない炎・毒・鋼には一致馬力を撃てば良い
//No815
**[[メガエースバーン>エースバーン]]
タイプ:ほのお・かくとう 特性:てきおうりょく
80/116/75/65/75/119
↓
80/156/85/85/85/139
胸に勝利の“V”の形の毛が刻まれており、(イメージはメガジュカイン)背中には巨大な羽型のほのおが出ている。飛べない。
タイプはかくとうが追加されて、能力も攻撃を中心に全体的に伸びている。特性は“てきおうりょく”一致技の補正が2倍になる特性。通常のもうか型も強いが、リベロによってタイプが変化すれば、メガシンカによって変化したタイプでてきおうりょくの攻撃をすることができる。高い技範囲をもっと活かすことができるのだ。
もちろん、メガシンカしたらリベロはなくなるので、そこは注意しよう。こいつは最強の膝芸人になりうる逸材となるはず。
//No818
**[[メガインテレオン>インテレオン]]
タイプ:みず・ゴースト 特性:さいせいりょく
70/85/65/125/65/120
↓
70/85/65/185/75/150
皮膜がマントのように全身を包み込み、水面を走る能力を手に入れた。マントの下にはさまざまな道具がある。
メガシンカによりとくこうが大幅UPし、素早さと防御も上がっている。
特性はさいせいりょくに変化。手痛いダメージを受けても手持ちに戻すだけで体力が回復するため、何度でもアタッカーとして戦うことができるようになる。
150という高い素早さから放たれる等倍範囲の広い一致技で、多くのポケモンを上から縛ることができる。反面、スナイパーを失ったため、急所の高火力を狙った戦法は取りづらくなった。
さいせいりょくを生かすためにはもう少し耐久が欲しいところ。
**[[メガインテレオン(2)>インテレオン]]
タイプ:みず・こおり 特性:あめもしたたる(後述)
70/85/65/125/65/120
↓
70/95/65/165/95/140
尾の先が氷の狙撃ライフル状に変化する。それを持って狙撃。
専用特性は、雨が降っている間は急所ランク+2というもの。
専用技ねらいうちと合わせれば確定急所で攻撃できる。
水と氷の複合は攻めの面で優秀、というのはテツノツツミが証明済み。
//No864
**[[メガサニゴーン>サニゴーン]]
タイプ:ゴースト・みず 特性:ほろびのせかい
60/95/50/145/130/30/510
↓
60/95/90/165/150/50/610
殻は完全に砕けた代わりに抜け出た魂が禍々しくこちらを見つめてくる。
特性は”ほろびのせかい“メガシンカした瞬間と場に出たターンに場にいる自分以外の全てのポケモンが滅びの歌状態になる。
種族値は防御が一気に90まで上がり、他は攻撃以外の能力が20ずつ上昇している。メガゲンガーの防御めっちゃ上がる版。
ついでにみずタイプが複合についた。弱点は増えたが、その分耐性も増えたので防御面はトントン(電草弱点、炎氷鋼水半減)
アタッカーとしては”ちからをすいとる“で回復しながら水技やゴースト技で攻めていく感じになる。特性のおかげで相手は交代を強要されるため、いつでも新鮮な栄養を吸い取ることができる。(3ターン毎だけど)。うずしおも覚えるため、相手を滅びで倒す耐久型も強そう。
欠点としてはやはりいくら防御が上がっているとは言えまだHPの分お世辞にも硬いとは言えない。鬼火やちからをすいとるを使わないと受けが成立しないので挑発に弱い。また、ダブルだと味方も滅びに巻き込んでしまうことも注意。癖は強いが滅びパの中核を担うかもしれない。
//No873
**[[メガモスノウ>モスノウ]]
タイプ こおり/むし 特性:コットンバリア
70/65/60/125/90/65/475
↓
70/45/100/140/100/120/575
羽が大きくより神秘的で美しくなった。
持ち前の特攻の高さに加え、メガシンカした事で素早さが大幅にアップ。
新特性はコットンバリア。自分が受ける物理技と特殊技のダメージを半減させ、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』の効果やダメージを受けない。とどのつまり、常時ひかりのかべとリフレクターを張っている状態となり、ファーコートとこおりのりんぷんを合体させて、常時あつぞこブーツを履いている様なものである。
//No873
**[[メガモスノウ(2)>モスノウ]]
タイプ こおり/むし 特性:いろめがね
70/65/60/125/90/65/475
↓
70/45/90/165/90/115/575
無振りでも実質種族値200を誇る特防によるサイクル性能をかなぐり捨て、「ちょうのまい」による抜き性能に特化したメガシンカ。特性は「いろめがね」に変化し、技範囲の狭さゆえ特に厳しかったはがねタイプも見られるようになった。メガシンカ前に「こおりのりんぷん」を盾に蝶の舞を積む戦法が有効と思われる。防御も30アップしているが、4倍弱点があるため過信は禁物。特にハッサムの「バレットパンチ」は危険。
//No887
**[[メガドラパルト>ドラパルト]]
タイプ ドラゴン/ゴースト 特性:ステルスボディ
88/120/75/100/75/142/600
↓
88/150/75/120/95/172/700
中にいるドラメシヤは変わらないが、ドラパルトはお腹のダッシュ板マークが腕や翼にもつく。胸には星の形のマークに変化して、青いオーラが噴き出る小さなジェットエンジンらしきものが付いている。本気を出せば姿を完全に消すことができる。
攻撃と素早さが大きく上昇し、地味だがとくこうも20上がる。特防も20上がっているため、不一致冷凍ビームぐらいなら耐える...かも。
特性はステルスボディ。ビビットボディ(ハギギシリ専用特性)と同じ先制技無効特性である。
特性のおかげで先制技が怖くないため、竜の舞でも積んだらスカーフも怖くない最強クラスの高速物理アタッカーと化す。不意打ちやかげうちに怯えなくて済むので、パオジアンなどの高速アタッカーを上から一撃で倒すのが仕事となるかも。
//No887
**[[メガドラパルト(2)>ドラパルト]]
タイプ ドラゴン/ゴースト 特性:おやこあい
88/120/75/100/75/142/600
↓
88/140/75/120/75/202/700
特性はメガガルーラのぶっ壊れの代名詞である「おやこあい」。中にいるドラメシヤと連携攻撃を行う。とはいえ、600族に「おやこあい」を渡すにあたってそのままの性能というわけにはいかないため、「親と子の攻撃の追加効果をそれぞれ計算する」という性能の廃止(つまり、グロウパンチで攻撃2段階アップせず、1段階のみということ)を提案してみる。
メガシンカによって素早さ種族値が202となり、レジエレキを抜いて1位となった。また、メガガルーラと異なり攻撃・特攻ともに高いため受けがより成立しづらく、高い攻撃性能を誇る。ドラパルトは特殊技が豊富なため、それを活かしやすい利点もある。その反面、防御・特防は5ずつ下がっている上、「きあいのタスキ」などの耐久アイテムを持てないため、「かげうち」や「ふいうち」にはよりいっそう注意を払う必要がある。
↑
合計値が700いってません(A+10、C+20、S+60、BDー5で変化の値が+80)もっと強くできます!
例えばBDのマイナスの分を帳消しにして残り10を攻撃に移すとかどうですか?
↑
ご指摘ありがとうございます。それがいいと思います。書き換えておきます
//No892
**[[メガウーラオス>ウーラオス]]
タイプ みず・かくとうorあく・かくとう 特性:キズナのこぶし
100/130/100/63/60/97
↓
100/170/120/83/70/107
トレーナーのココロと共鳴することによって、天変地異に一匹で立ち向かったという伝説の残るポケモン。
腕にいちげきは赤の、れんげきは青の数珠のようなものをつけており、体毛も逆立っている。
攻撃が大幅に伸びて、その他の能力も全体的に上がっている。
特性はキズナのこぶしとなる。キズナの力で共鳴したおかげで、ふかしのこぶしの効果に付け加えて相手を倒すごとに攻撃が上がるようになる。
2024-03-14T23:15:35+09:00
1710425735
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イワパレス
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/378.html
*イワパレス
No.558 タイプ:むし/いわ
特性:がんじょう(HPが最大の時、瀕死になるダメージでも必ず1残る/一撃必殺が効かない)
シェルアーマー(攻撃が急所に当たらない)
隠れ特性:くだけるよろい(物理技を受けると防御1段階↓、素早さ2段階↑)
体重:200.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:BW/BW2/XY/ORAS/USUM/SWSH
進化:イシズマイ→イワパレス(Lv34)
|CENTER:BGCOLOR(#663300):&color(#C56118){HP}|CENTER:BGCOLOR(#C56118):&color(#663300){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#663300):&color(#C56118){防御}|CENTER:BGCOLOR(#C56118):&color(#663300){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#663300):&color(#C56118){特防}|CENTER:BGCOLOR(#C56118):&color(#663300){素早}|
|CENTER:70|CENTER:95|CENTER:125|CENTER:65|CENTER:75|CENTER:45|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|みず/いわ/はがね|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル/どく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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*課題
希少な頑丈からやぶコンボの使い手。
とは言え鈍足なので邪魔されやすく、やぶった後も一致技は命中不安な岩と半減されやすい虫というのが不安。一応地震は覚えるが、浮いてる鋼には答えがない。
またB125と高そうに見えるがH70なのであまり硬くない。おまけに受けとしてのタイプ相性は結構悲惨な部類。
がんせきほうやカウンター、はなきおとすなど技面はなかなか充実されているだけに、惜しい。
*強化案
*調整案
*雑談
ヤドカリ的な奴だ、がんじょうらしい。
「うつおとす」という技(うちおとすじゃなくて?)を覚えるみたいだね。
名前からアイドルっぽいポケモンとか言われているみたい。石津麻衣
2024-03-13T23:33:39+09:00
1710340419
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既存メガシンカ強化妄想/シンオウ地方
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/1071.html
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#CONTENTS
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//No445
**[[メガガブリアス>ガブリアス]]
タイプ:じめん・ドラゴン
108/130/95/80/85/102
↓
108/170/115/120/95/92
特性:すなのちから
Mr.ガッカリメガポケモン。合計種族値こそ700と全ポケモンでも屈指の高種族値になるが、問題点として
・メガシンカすると何故か下がる素早さ
・その素早さ低下の代償として得たのはの両刀種族値
・さらに特性も使いずらいすなのちから
この3点のせいであまり使われなかった。
まずは種族値変更、1番の問題点だ。
108/130/95/80/85/102
↓
108/170/115/90/95/122
高い攻撃はそのままに、高い素早さを獲得。S120族を上から追い抜くことができるようになった。耐久も変更前と等しい。とくこうを少し上げたのはバランス調整。強すぎてバランスが壊れるのは良くない。
↑
S132は高すぎる気もします。不憫なメガアブソルが115、高速と言われるメガライボルトが135なのに。
108/170/125/90/95/112くらいでどうでしょうか
↑
個人的には+30までだったら大きな種族値上昇程度で現実的かなと思っています。でも確かに強すぎますね。どれぐらいがバランス良いのかわかりませんが素早さを下げて代わりに防御に移してみました。122なら大丈夫か?
↑
ゲッコウガと同速だけど持ち物なしというのをどう捉えるか、バランス考えるの難しいですね
例としてメガボーマンダ対面で考慮してみると、お互いAS振り陽気の場合、いかく込みげきりんで確定2発(78.8%〜95.2%)で、このメガガブならマンダが舞う前はガブが先手で、舞われたら先手を取られて相手のげきりんで確定1発になります
これを見ると、122くらいが調整し甲斐のあるちょうどいい種族値なのかも
↑
対メガボーマンダと考えると下記の特性テクニシャンのワイドブレイカーで攻撃しながら次の攻撃を耐えたり、がんせきふうじで素早さを下げながら次も先手をとったり、スケショの上振れで倒したりすることもできるので、実はいい勝負なのかもしれません。
次に特性
すなのちから→テクニシャン
特性はテクニシャンに変更。ガブリアスの有力な対象技は
ワイドブレイカー スケイルショット じならし
がんせきふうじ ドラゴンテール かみつく すなじごく
あたりになる。ガブリアスが真面目にかみつく使うところを見ると笑えるが、それはそうと意外と良いラインナップになっており、ワイドブレイカー、じならしで相手をデバフさせたり、スケイルショットでギャンブルをしたり、さまざまなことで利用できる特性である。
**[[メガガブリアス(案2)>ガブリアス]]
意地張り極振りA170 < 陽気極振りA130+鉢巻
つまり単に火力がほしいならメガガブより鉢巻ガブの方が強く、しかも速い。
即ちメガガブリアスがガブリアスより活躍するには火力以外のセールスポイントが必須。
というわけで
||CENTER:タイプ|CENTER:特性|CENTER:種族値|
|BGCOLOR(#888888):メガシンカ前|じめん/ドラゴン|108/130/95/80/85/102|すながくれ/さめはだ|
|BGCOLOR(#dddddd):公式メガシンカ|じめん/ドラゴン|108/170/115/120/95/92|すなのちから|
|BGCOLOR(#8d8ded):妄想メガシンカ|じめん/ドラゴン|108/160/115/110/95/112|&bold(){かたやぶり}|
とりあえずラティオスやオーガポンを抜けるS112で「メガシンカにより攻撃と素早さが同時に上昇」という構図を作れる
その上で特性もアイテムなどで代用が効かないかたやぶりにすることで、ガブリアスにはなかった強みを創成
浮遊を無視して地面技を撃てるし、マルスケで耐久を水増ししようとする相手を許さない
両刀種族値は無駄配分ではあるが、見方を変えれば受けに来たアーマーガアを焼くなんていう芸もできなくもないので続投で
//No475
**[[メガエルレイド>エルレイド]]
タイプ:エスパー・かくとう
68/125/65/65/115/80
↓
68/165/95/65/115/110
特性:せいしんりょく
完成された種族値を持つメガシンカ。数値的にはかなりのもので、あのオーガポンと比べても上位互換と言っても遜色ない配分である。が、特性が微妙。確かにせいしんりょくも弱くは無いのだが、それだけだと生きていけないのがメガシンカの宿命。
都合の良い特性も来たため、強化に踏み切る。
特性変更案
せいしんりょく→きれあじ
ということできれあじを獲得させる。通常エルレイドも持っていた特性で、切る技......具体的にはサイコカッターやせいなるつるぎなどの技威力を1.5倍する特性である。これを獲得することによって、最強クラスの攻撃性能を手に入れた。正確には、攻撃弱体化後の剣王ザシアンを超える(技威力は考慮しない)超火力を会得した。A165の切れ味はメガシンカ随一の火力モンスターになる。
2024-03-13T20:13:43+09:00
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