RF_ATKcalc
RFonlineZの攻撃力算出ツール
MSVisualC#2008にて作成
.NET Frameworks3.5がたぶん要ります。
2009/8/02 武器データ更新しました(新SP武器、レリック武器)
1種類あたりの武器の数が設定値の50個を超えてしまったので仕様変更。
配列宣言を50→200に増やして対応しました。
csvに武器データを追記するだけでは対応できないので上の新しいのDLしてください。
データミスや計算方法の修正があったらSNSあたりに連絡か、データなら適当にcsvファイルいじってください。
SP武器とレリックが大体LV順になるようにしましたがSPとレリック分けた方がよかったかなぁ…
(csv編集は表計算ソフトか、テキストエディタでも十分可能です)
2010/6/7
ギルマス補正って数値に反映されるんだっけ?
あと強化弾はダメージ数値に直接補正かかってる気がする。
POT類は数値反映されるけどダメージにかかってるんだったっけ。よくわからん。
とりあえずステータス上の攻撃力の再現がツールとしての目的なので
補足等あれば連絡ください。
更新履歴
原型完成。55までの武器を収録
攻撃力補正要素の見直しでジェネレーターやCGを追加。計算式を一部修正
武器データに65までの武器、エルフ武器、ブラックサイン武器などを追加
1種類の武器に関して50個までしか扱えなかったのを200個に変更。(200越える前にRFが終わるはず)
武器データに50↑のSP武器、55レリック武器を追加。
設定要素をちょっぴり詳細化。
グレネードランチャーをランチャーの項目に追加
最終更新:2012年10月31日 21:26