プログラミングガイド
この文書は、MSDN上の原文(英語)を元に、なんちゃって翻訳、及び必要に応じて用途や簡単な使い方などを加筆したものであり、原文とは大幅に内容が異なる場合がありますので、ご注意ください。
XNA Game Studio Express を用いてゲームを開発する場合、Windows及びXbox360用のマネージドライブラリ?群であるXNA Frameworkを使います。このライブラリ群は、あなたがゲームを開発する際に、大いなる助けになるでしょう。
コンテントパイプライン
XNA Framework Content Pipelineと関連するAPIは、デザイナ及びプログラマがDCC (Digital Content Creation)ツールによって作成されたコンテンツを、XNAプロジェクトに対して簡単にインポートするための高レベルのツール郡です。
アプリケーションモデル
アプリケーションモデルでは、ゲーム開発に共通するタスクを成し遂げるための手段を提供します。
グラフィック
XNA Framework グラフィック ライブラリは、画像などのリソースのロードや、画面の描画をするための低レベルな機能を提供します。
数学?
ベクトルと行列を操作するためのXNA Frameworkのクラスと関数群。
入力
XNA FrameworkのMicrosoft.Xna.Framework.Input名前空間は、ユーザーの入力(キーボード、マウス、Xbox360コントローラ)を処理するためのクラスと関数を提供します。
音声
XNA FrameworkのMicrosoft.Xna.Framework.Audio名前空間は、音声ファイルを再生するためのクラスと関数群を提供します。
ストレージ?
Microsoft.Xna.Framework.Storage名前空間は、ファイルの入出力のためのクラスと関数群を提供します。
Xbox 360用 .NET Compact Framework?
C#を使用したXNA Game Studio Express アプリケーションと、Xbox 360用.NET Compact Framework についての情報です。