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第三回miraの腹黒札大会

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匿名ユーザー

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第三回miraの腹黒札大会 結果

基本的なルール
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A~?(最大人数による)にポイントを用意します。


A 1p
B 2p
C 3p
D 2p
E 1p
F 1p

もちろんこのポイントはその希望で当たった同士で
戦って勝ったチームに配布されるわけですが

どちらのチームも最初に運営が出すポイントを見て
何処に誰を出すかを同時に提出していただく形になります。
オーダー提出期限はポイントが提示されてから7分間です。

取り外した場所によっては思わぬ優位性を得ることも出来るでしょう。


チーム同士の駆け引きが試されるルールです。


札について
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札という特殊なシステムが混ざりこみます。
チームには最初札ポイントというものが与えられるのでそれを使って札を買うことが出来ます。
札ポイントはチームのポイントにはなりませんがチームのポイントで札を買うことが出来ます。
札にはさまざまな効果があります。

  • 札の例

「ミッシングパワー札」 2p
使用時期
  • ポイント配布時

効果
記号指定で使用しその記号のチームポイントを2倍にすることができる。
同じ箇所に一度に2枚以上使用不可(他チーム含む)。


札の種類
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「ミッシングパワー札」 2p
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使用時期
  • ポイント配布時

効果
記号指定で使用しその記号のチームポイントを3倍にすることができる。
同じ箇所に一度に2枚以上使用不可(他チーム含む)。

「ミッシングパープルパワー札」 4p
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使用時期
  • オーダー提出後

効果
記号指定で使用しその記号のチームポイントを3倍にすることができる。
同じ箇所に一度に2枚以上使用不可(他チーム含む)。

「強制4pの札」 3p
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使用時期
  • ポイント配布~オーダー提出後

効果
記号指定で使用しその記号のポイントをシークレットであろうが
札ポイントの入手があろうが強制的に
「何の札も使用されていない只の4p」に変化させる。

「迷彩の札」 3p
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使用時期
  • ラウンド終了後~ポイント公開前

次の相手チームのポイント配布時のポイント表記を追加で
ランダムに3箇所シークレット表記にする。

「霧払いの札」 3p
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使用時期
  • ラウンド終了後~ポイント公開前
次の自分チームのポイント配布時のポイント表記の
シークレットがランダムに2箇所解除される。

「断裂札」 3p
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使用時期
  • オーダー提出後

効果
一番ポイントが高い記号のポイントを半分にすることができる。
複数あった場合全部半減する。

「チェンジの札」 3p
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使用時期
  • オーダー提出後

効果
相手チームのオーダーを見てから自分のチームのオーダーを2箇所入れ替えることができる。
所要時間は一分。また、チェンジの札を使用されたら
発動阻止用としてチェンジの札を使用することができる。その場合入れ替えはできない。
勿論相手がチェンジしたあと普通に札としてチェンジの札を使用することも可能。

「運試しの札」 3p
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使用時期
  • いつでも即効

効果
いつでも即効で発動できる。
発動した場合「運試しの札」を除く全ての札のどれか1枚に即変化する。
また、この札はチーム窓で発動する。札を発動した扱いにはならない。

「乱れ撃ちの札」 3p
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使用時期
  • ラウンド終了後~ポイント公開前

効果
相手チームの持っている札枚数を知り、相手チーム札をランダムで1つ破壊する。
1枚以上この札を持っているときはこの札を購入することが出来ない。

「一種根絶やしの札」 3p
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使用時期
  • ラウンド終了後~ポイント公開前

効果
札を一種類宣言する。その種類の札は自分、相手のチーム関係なく全て破壊される。

「強奪の札」 4p
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使用時期
  • いつでも

効果
相手チームの持っている札をランダムに一枚奪い取る。

「無効の札」 3p
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使用時期
  • 相手チーム札使用時・カウンター札

相手チームが札を使ったら即発動できる。
相手チームの使った札の効果を無効にできる。
無効の札自身も無効の札で無効化される。
1枚以上この札を持っているときはこの札を購入することが出来ない。
無効の札を使った相手の札を無効にした場合
札の発動権は無効を発動した側に移る。


名前じゃないんだ・・・要は中身だチーム
  • ぎん(リーダー)
  • day
  • コリウス
  • たけもこ
  • てっさ
  • れいら

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1戦目7p+札3p
2戦目24p+札1P+MPPの札
3戦目18p+札4p
4戦目37p

1、2戦目
A コリウス ?(2p)(迷彩) A てっさ
B たけもこ ? B たけもこ ?(4P+MPPの札)
C れいら 2p C day 5P(MP→15P)
D day ?(1P+札3p)(迷彩) D ぎん ?
E ぎん ?(2P)(迷彩) E れいら ?(2p+1札)
F てっさ ? F コリウス 3p


3、4戦目
A れいら A ぎん 6p
B たけもこ ? B たけもこ
C day 4p+札4p C てっさ 7P
D ぎん ?(5P) D コリウス 8p×2=16p (露払い)
E てっさ ?(7P+チェンジの札) E れいら 6p (露払い)
F コリウス 2p+無効の札+相手に迷彩効果 F day 10p

合計 94p

イナズマ○ックスチーム
  • さんわり(リーダー)
  • ボムソルジャー
  • タル
  • yuri
  • ザキ
  • ルーン

+ 結果表示
1戦目7p+札2p
2戦目6p+札2P+無効の札
3戦目21p+札2p
4戦目4p

1、2戦目
A ルーン A ザキ 3p+?(無効の札)
B ボムソル ?(3p+札2p) B ルーン ?
C タル C ボムソル
D ザキ D さんわり ?(3p+札2p)
E yuri E yuri ?
F さんわり ?(4p) F タル

3、4戦目
A ザキ 5p(MPPで15pに)+札2p A タル ?(迷彩)
B タル ?(6p) B ボムソル ?(4p)(迷彩)
C ボムソル C yuri ?(迷彩)
D ルーン ? D さんわり ?
E yuri ? E ルーン ?
F さんわり F ザキ

合計 38p

札の経歴
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名前じゃないんだ・・・(ry イナズマ○ックス
開始前
購入・MP 7p 購入・チェンジ 6p
購入・無効 4p 購入・無効 3p
購入・迷彩 0p
1試合開始前
未使用 使用・迷彩
1試合後
取得・3p(7p) 取得・2p(2p)
購入・根絶やし 4p
2試合開始前
使用・MP カウンター使用・無効
カウンターカウンター使用・無効 未使用
2試合後
取得・MPPの札 取得・無効
取得・1P(5p) 取得・2p(4p)
3試合開始前
購入・無効 3p 購入・MPP 0P
使用・根絶やし(MP指定) 使用・MPP
カウンター使用・無効 カウンターカウンター使用・無効
3試合後
取得・無効の札 取得・2p(2p)
取得・チェンジの札
取得・強制迷彩
取得・4P(7p)
4試合開始前
購入・霧払い 4p 効果・強制迷彩
購入・乱れうち 1p 購入・MP 0p
使用・乱れうち 効果・乱れうち(チェンジ破壊)
使用・霧払い 使用・MP
カウンター使用・無効

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