「場の状態」(2011/09/01 (木) 19:04:19) の最新版変更点
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*場の状態
書き忘れ、記載ミス、勘違い等、まだまだ不完全な部分が多いと思うので、みんなで補完よろしく。
また、前作までの仕様を検証せずに記入してる部分もあるので、今作で変更されていたら修正おねがいします。
#contents
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*天候
-対戦時の下画面右上に表示される。
-他の天候と被らない(すでに天候が変えられている場合上書きされる)
-技を使って変えた場合、5ターンの間その天候が続く
--対応する「いわ」をポケモンに持たせた場合8ターン持続する
-特性によって天候が変えられた場合、他の天候によって上書きされるまで永遠に続く
--別々の天候を変える複数のポケモンが同時に場に出た場合、最も遅いポケモンの特性が適用される
-特性「ノーてんき」「エアロック」が場にいると全てのポケモンは天候の影響を受けない。(天候の影響を受けないだけであって天候自体は続いている。)
**晴れ
-「ひざしがつよい」状態
--特性「ひでり(永続)」、わざ「にほんばれ(5ターン、「あついいわ」持ちなら8ターン)」で晴れ状態にすることができる
-影響を受ける技
--ほのおタイプの技:威力が1.5倍になる
--みずタイプの技:威力が半減する
--ソーラービーム:1ターンで撃てるようになる
--かみなり:命中が50になる
--ウェザーボール:ほのおタイプになり威力が2倍になる
--あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から2/3になる
--せいちょう:攻撃・特攻の上昇が2倍になる
-影響を受ける特性
--ようりょくそ:すばやさが2倍になる
--サンパワー:HPが毎ターン1/8減るが、特攻が1.5倍になる
--リーフガード:状態異常にならない
--フラワーギフト:自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる
--かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける
--てんきや:ポワルンがほのおタイプになる
**雨
-「あめが ふりつづいている」状態
--特性「あめふらし(永続)」、わざ「あまごい(5ターン、「しめったいわ」持ちなら8ターン)」で雨状態にすることができる
-影響を受ける技
--みずタイプの技:威力が1.5倍になる
--ほのおタイプの技:威力が半減する
--ソーラービーム:威力が半減する
--かみなり:必中になる
--ぼうふう:必中になる
--ウェザーボール:みずタイプになり威力が2倍になる
--あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
-影響を受ける特性
--すいすい:すばやさが2倍になる
--あめうけざら:毎ターン最大HPの1/16回復する
--うるおいボディ:状態異常がすぐに回復する
--かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8回復する
--てんきや:ポワルンがみずタイプになる
**あられ
-「あられが ふりつづいている」状態
--特性「ゆきがくれ」「アイスボディ」持ちとこおりタイプ以外、毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける
--特性「ゆきふらし(永続)」、わざ「あられ(5ターン、「つめたいいわ」持ちなら8ターン)」であられ状態にすることができる
-影響を受ける技
--ふぶき:必中になる
--ソーラービーム:威力が半減する
--ウェザーボール:こおりタイプになり威力が2倍になる
--あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
-影響を受ける特性
--アイスボディ:毎ターン最大HPの1/16回復する
--ゆきがくれ:回避率が上がる(命中率×0.8)
--てんきや:ポワルンがこおりタイプになる
**砂嵐
-「すなあらしが ふきあれる」状態
--いわタイプのポケモンの特防が1.5倍になる
--特性「すながくれ」「すなのちから」「すなかき」持ちといわ、じめん、はがねタイプ以外、毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける
--特性「すなおこし(永続)」、わざ「すなあらし(5ターン、「さらさらいわ」持ちなら8ターン)」で砂嵐状態にすることができる
-影響を受ける技
--ソーラービーム:威力が半減する
--ウェザーボール:いわタイプになり威力が2倍になる
--あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
-影響を受ける特性
--すながくれ:回避率が上がる(命中率×0.8)
--すなのちから:いわ、じめん、はがねタイプの技の威力が上がる
--すなかき:すばやさが2倍になる
//霧が深い状態は今作には無いようなのでコメントアウトしました。
//**霧
//-「きりが ふかい」状態
//--霧状態にすることはできないが、「わざ:きりばらい」で解除することができる
//-影響を受ける技
//--全ての技:命中率が0.7倍になる
//--ソーラービーム:威力が半減する
//--あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
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*ルーム系
**トリックルーム
-「じくうを ゆがめた」状態
--わざ「トリックルーム(優先度-7)」でこの状態にすることができる。効果時間内にトリックルームを使うと解除される
-5ターンの間すばやさの遅いポケモンから行動するようになる
--技の優先度は無視されない
-あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:天候が通常の場合、回復量が1/2から1/4になる(要検証)
**マジックルーム
--わざ「マジックルーム(優先度-7)」でこの状態にすることができる。効果時間内にマジックルームを使うと解除される
-5ターンの間全てのポケモンが道具を使えなくなる
**ワンダールーム
--わざ「ワンダールーム(優先度-7)」でこの状態にすることができる。効果時間内にワンダールームを使うと解除される
-5ターンの間全てのポケモンの防御と特防が入れ替わる
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*コンビネーション技
-懐いた御三家のみ覚えることのできる技、「くさのちかい」「ほのおのちかい」「みずのちかい」を使うことで起こすことができる
**草+水『湿原』
-相手の場が4ターンの間湿原になる
-相手のすばやさが3段階ダウンした状態になる
**炎+草『火の海』
-相手の場を4ターンの間火の海に変える
-毎ターン終了時に相手に最大HPの1/8だけダメージを与える(ただしほのおタイプには効果なし)
**水+炎『虹』
-味方の空に4ターンの間虹がかかる
-味方の技の追加効果が出やすくなる(%は要検証)
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*その他
//全体の場
**じゅうりょく
-「じゅうりょく がつよい」状態
--わざ「じゅうりょく(優先度0)」でこの状態にすることができる。5ターン
-全てのポケモンの回避率が2段階分下がった状態になる(命中率が1.67倍となる) ※要検証だが、命中アップはほぼ確定
-ひこうタイプ、特性「ふゆう」、わざ「でんじふゆう」「テレキネシス」で中に浮いているポケモンは地面に着く。ただしタイプは消えない(じゅうりょく中に飛行ポケモンに雷は効果抜群)
-そらをとぶ、とびはねる、フリーフォール、とびひざげり、とびげりが使えなくなり、テレキネシスを受けなくなる。
--そらをとぶ、とびはねる、フリーフォール、テレキネシスで空中にいた場合、技は解除される。
-ルーム系や天候系と重複する(要検証)
//回避率そのものに補正はかからない(かげぶんしん6回使用後のじゅうりょくでもそれ以上積めない)。
**さわぐ
-「さわいでいる」状態
--わざ「さわぐ」でこの状態にすることができる。3ターン
-ねむる状態になることできず、とくせい「ぼうおん」のポケモン以外のねむり状態のポケモンは起きる。
-ねむるが使えなくなる。また実質、催眠術系、ゆめくい、あくむが使えなくなる。
//味方の場
**おいかぜ
--わざ「おいかぜ」でこの状態にすることができる。4ターン
-味方の素早さが2倍になる。ローテーション・ダブル・トリプルの場合は味方全員2倍になる。
**おまじない
--わざ「おまじない」でこの状態にすることができる。5ターン
-効果中は相手の攻撃が急所に当たらなくなる。「やまあらし」「こおりのいぶき」の急所も防げる。
**リフレクター
--わざ「リフレクター」でこの状態にすることができる。5ターン(「ひかりのねんど」持ちなら8ターン)
-効果中は物理攻撃のダメージが1/2になる。
--ダブルバトルのときは1/2ではなく2/3になる。(トリプルバトルは要検証)
-特性「すりぬけ」とわざ「かわらわり」はこの効果を無視して攻撃する。
-わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると解除される。
**ひかりのかべ
--わざ:ひかりのかべでこの状態にすることができる。5ターン(「ひかりのねんど」持ちなら8ターン)
-効果中は特殊攻撃のダメージが1/2になる。
--ダブルバトルのときは1/2ではなく2/3になる。(トリプルバトルは要検証)
-特性「すりぬけ」はこの効果を無視して攻撃する。
-技「きりばらい」「かわらわり」を受けると解除される。
**しんぴのまもり
--わざ「しんぴのまもり」でこの状態にすることができる。5ターン
-効果中は状態異常にならなくなる。ただし「げきりん」「あばれる」「はなびらのまい」によるこんらんは防げない。
-メロメロ、ふういん、ほろびのうたなどの状態変化はそのまま受ける。
-技「きりばらい」を受けると解除される。
**しろいきり
-わざ「しろいきり」でこの状態にすることができる。5ターン
--効果中は相手に能力を下げられなくなる。ただし自分の「ばかぢから」などで下がる能力は無視されない。
--技:きりばらいを受けると解除される。
//敵の場
**まきびし
-わざ「まきびし」を使うと相手の場にまきびしが撒かれる。3回まで使用可能。
--相手がポケモンを場に出したとき、まきびし1回だと(そのポケモンの最大HPの)1/16、2回だと1/8、3回だと1/4だけダメージを与える。
--とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプのポケモンはダメージを受けない。
--わざ「きりばらい」を&bold(){相手に使われると}解除される。またはわざ「こうそくスピン」を使うと解除できる。
**どくびし
-わざ「どくびし」を使うと相手の場にどくびしが撒かれる。2回まで使用可能。
--相手がポケモンを出したとき、どくびし1回だとそのポケモンを「どく」に、2回だと「もうどく」状態にする。
--とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプ、どくタイプ、はがねタイプのポケモンはどくびしの効果を受けない。
--とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプを&bold(){持たない}どくタイプのポケモンを場に出すとどくびしがなくなる。
--そのほかの解除方法はまきびしと同じ。
**ステルスロック
-わざ「ステルスロック」を使うと相手の場にとがった岩が漂い始める。1回だけ使用可能。
--相手がポケモンを場に出すと、そのポケモンに(最大HPの)1/8だけダメージを与える。
--このダメージはいわタイプで、タイプ相性の影響を受ける(例として、じめんタイプだと半分の1/16、ひこうタイプだと2倍の1/4、むし・ほのおタイプだと4倍の1/2ダメージ)。
--とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプのポケモンもダメージを受ける。
--解除方法はまきびしと同じ。
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