「わざ/ま行」(2011/05/17 (火) 14:15:49) の最新版変更点
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*わざ ま行
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-&color(red){赤字}は第五世代から追加・変更されたもの。
|BGCOLOR(#EEE):わざ名|BGCOLOR(#EEE):タイプ|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):威力|BGCOLOR(#EEE):命中|BGCOLOR(#EEE):PP|BGCOLOR(#EEE):対象|BGCOLOR(#EEE):接触|BGCOLOR(#EEE):効果・備考|h
|まきつく|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:15|CENTER:COLOR(red):90|CENTER:20|CENTER:単体|CENTER:○|&color(red){4~5ターン}の間、ターン終了時に相手に最大HPの1/16のダメージを与える&br()その間、相手は逃げられない|
|まきびし|じめん|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手の場|CENTER:-|交代した相手にダメージを与える&br()ひこうタイプや特性などで宙に浮いている相手には無効&br()使うたびに2回までダメージが増え、相手の最大HPの1/8→1/6→1/4となる|
|マグニチュード|じめん|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:自分以外|CENTER:-|ランダムで威力が変わる。威力は10~150で、期待値は71&br()『地中』にいる相手にも2倍の威力で命中する&br()(ダブルでも威力が落ちない? トリプルは?)|
|マグネットボム|はがね|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:単体|CENTER:-|必ず命中する|
|マグマストーム|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:120|CENTER:COLOR(red):75|CENTER:5|CENTER:単体|CENTER:-|&color(red){4~5ターン}の間、ターン終了時に相手に最大HPの1/16のダメージを与える&br()その間、相手は逃げられない&br()&color(green){ヒードラン専用}|
|マジカルリーフ|くさ|CENTER:特殊|CENTER:60|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:単体|CENTER:-|必ず命中する|
|マジックコート|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:15|CENTER:COLOR(red):自分|CENTER:-|自分に対するほとんどの変化技を跳ね返す。&color(red){跳ね返せる技が増えた}&br()優先度+4|
|COLOR(red):マジックルーム|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体の場|CENTER:-|5ターンの間、道具の効果を消す&br()優先度-7|
|マッドショット|じめん|CENTER:特殊|CENTER:55|CENTER:95|CENTER:15|CENTER:単体|CENTER:-|相手の『素早さ』を1段階下げる|
|マッハパンチ|かくとう|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:単体|CENTER:○|優先度+1|
|まねっこ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:COLOR(red):自分|CENTER:-|敵味方問わず、直前に使われた技を使う&br()対象を選べる技の場合、ランダムで決定される|
|まもる|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|相手の攻撃を防ぐ。必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる&br()他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる&br()&color(red){優先度+4}&br()&color(blue){わざマシン17}|
|まるくなる|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:40|CENTER:自分|CENTER:-|自分の『防御』を1段階上げる&br()一度使うと「アイスボール」「ころがる」の威力が2倍になる|
|まわしげり|かくとう|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:85|CENTER:15|CENTER:単体|CENTER:○|3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする|
|みかづきのまい|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPとPPと状態異常を回復させる&br()&color(red){交代のタイミングはターン終了時}&br()回復のタイミングは「どくびし」「まきびし」「ステルスロック」の効果の後&br()&color(green){クレセリア専用}|
|みがわり|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|自分の最大HPの1/4を使って同量のHPを持つ身代わりを出す&br()自分への技を代わりに受けるが、一部の技は防げない&br()&color(blue){わざマシン90}|
|みきり|かくとう|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:自分|CENTER:-|相手の攻撃を防ぐ。必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる&br()他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる&br()&color(red){優先度+4}|
|ミサイルばり|むし|CENTER:物理|CENTER:14|CENTER:85|CENTER:20|CENTER:単体|CENTER:-|連続で2~5回攻撃する|
|みずあそび|みず|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:15|CENTER:全体の場|CENTER:-|自分がいる間、ほのおタイプの技の威力を半分にする|
|みずでっぽう|みず|CENTER:特殊|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:単体|CENTER:-|通常攻撃|
|ミストボール|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:単体|CENTER:-|5割の確率で相手の『特攻』を1段階下げる&br()&color(green){ラティアス専用}|
|COLOR(red):みずのちかい|みず|CENTER:特殊|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:単体|CENTER:-|「くさのちかい」や「ほのおのちかい」と同時に使うと通常とは異なる効果になる&br()&color(blue){教えわざ}|
|みずのはどう|みず|CENTER:特殊|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:単体|CENTER:-|2割の確率で相手を『こんらん』状態にする&br()トリプルバトルでどこからでも攻撃可能|
|COLOR(red):みずびたし|みず|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:単体|CENTER:-|相手のタイプをみずタイプにする&br()タイプを複数持っている場合もみずタイプのみになる|
|みだれづき|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:15|CENTER:85|CENTER:20|CENTER:単体|CENTER:○|連続で2~5回攻撃する|
|みだれひっかき|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:18|CENTER:80|CENTER:15|CENTER:単体|CENTER:○|連続で2~5回攻撃する|
|みちづれ|ゴースト|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:自分|CENTER:-|次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が『ひんし』状態になった場合、&br()相手を『ひんし』状態にする|
|みねうち|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:単体|CENTER:○|相手のHPを1だけ残すように攻撃する&br()&color(blue){わざマシン54}|
|みやぶる|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:40|CENTER:単体|CENTER:-|ゴーストタイプに無効な技が当たるようになる&br()相手の『回避』が上がっているときはそれを無視するようになる。必ず命中する|
|ミラーコート|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:不定|CENTER:-|ターン内の最後に受けた特殊攻撃技のダメージを2倍にして相手に与える&br()優先度-5|
|ミラーショット|はがね|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:単体|CENTER:-|3割の確率で相手の『命中』を1段階下げる|
|COLOR(red):ミラータイプ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:15|CENTER:単体|CENTER:-|自分のタイプを相手のタイプと同じものにする。必ず命中する|
|みらいよち|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:COLOR(red):100|CENTER:COLOR(red):100|CENTER:COLOR(red):10|CENTER:単体|CENTER:-|2ターン後の終了時にダメージを与える&br()自分がその場からいなくなっても発動する。&color(red){タイプを無視しなくなった}|
|ミラクルアイ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:40|CENTER:単体|CENTER:-|あくタイプに無効な技が当たるようになる&br()相手の『回避』が上がっているときはそれを無視するようになる。必ず命中する|
|ミルクのみ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する&br()&italic(){(フィールド)自分の最大HPの1/5を他のポケモン1匹に分け与える}&br()&color(green){ミルタンク専用}|
|むしくい|むし|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:単体|CENTER:○|相手がきのみを持っていたら自分に対して使う&br()タンガのみは技を受ける直前に発動するため効果がある|
|むしのさざめき|むし|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:単体|CENTER:-|1割の確率で相手の『特防』を1段階下げる|
|COLOR(red):むしのていこう|むし|CENTER:特殊|CENTER:30|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:敵全体|CENTER:-|相手の『特攻』を1段階下げる&br()&color(blue){わざマシン76}|
|めいそう|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|自分の『特攻』と『特防』を1段階上げる&br()&color(blue){わざマシン04}|
|メガドレイン|くさ|CENTER:特殊|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:単体|CENTER:-|相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する|
|メガトンキック|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:75|CENTER:5|CENTER:単体|CENTER:○|通常攻撃|
|メガトンパンチ|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:85|CENTER:20|CENTER:単体|CENTER:○|通常攻撃|
|メガホーン|むし|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:単体|CENTER:○|通常攻撃|
|めざましビンタ|かくとう|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:単体|CENTER:○|相手が『ねむり』状態のとき、2倍の威力となるが『ねむり』状態から回復する|
|めざめるパワー|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:単体|CENTER:-|使うポケモンによってタイプと威力が異なる。威力は30~70&br()「ひらいしん」「よびみず」による攻撃対象変更の影響を受けないが、&br()これらの特性を持つポケモンに該当のタイプで直接攻撃すると無効化される&br()&color(blue){わざマシン10}|
|メタルクロー|はがね|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:95|CENTER:35|CENTER:単体|CENTER:○|1割の確率で自分の『攻撃』を1段階上げる|
|メタルバースト|はがね|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:不定|CENTER:-|ターン内の最後に受けた攻撃技のダメージを1.5倍にして相手に与える|
|メロメロ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:単体|CENTER:-|相手を『メロメロ』状態にする。自分がいる間、効果が続く&br()自分と相手が同じ性別のときと、どちらか一方でも性別不明のときは効果がない&br()&color(blue){わざマシン45}|
|ものまね|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:単体|CENTER:-|相手が直前に使った技を「ものまね」の代わりに覚える&br()覚えた技のPPは5で、交代すると元に戻る|
|もろはのずつき|いわ|CENTER:物理|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:5|CENTER:単体|CENTER:○|相手に与えたダメージの半分だけ自分も反動を受ける|
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