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*とくせい あ~な行
★ 【あ~な】 / [[【は~わ】>とくせい/名前別2]] / [[新とくせい・変更のあるとくせい>とくせい/新とくせい]]
-&color(red){赤字}は第五世代から追加・変更されたもの。
**あ行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|アイスボディ|あられのときHPを少しずつ回復|
|あくしゅう|&color(red){攻撃時に10%の確率で相手がひるむ}&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる|
|あついしぼう|ほのお・こおりタイプの技の威力を半減する|
|あとだし|すばやさを無視して必ず後攻になる|
|&color(red){アナライズ}|一番最後に技を出すと強くなる|
|&color(red){あまのじゃく}|能力変化が逆になる|
|あめうけざら|天気が雨のときHPが毎ターン1/8ずつ回復する|
|あめふらし|戦闘に出ると雨にする&br()他の天気変更技を使わない限り永続|
|ありじごく|ひこうタイプ、特性ふゆうのポケモン以外を逃げられなくする&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる|
|いかく|戦闘に出すと相手全員の攻撃を1段階下げる&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭に置くと、そのポケモンよりレベルの低い野生ポケモンと出会いにくくなる|
|いかりのつぼ|急所に攻撃を受けると、攻撃ランクが最大まで上がる|
|いしあたま|反動を受ける技の反動を受けない|
|&color(red){いたずらごころ}|変化技を先制で(優先度を+1して)出すことができる|
|&color(red){いやしのこころ}|たまに味方の状態異常を治す|
|&color(red){イリュージョン}|手持ちの一番後ろのポケモンに''見た目だけ''変化する、1度攻撃されると元に戻る。&br()変化技・状態異常・天候・特性によるダメージでは戻らない。&br()対戦の仕様は見せ合い3vs3やダブル戦で最後に選んだポケモン(それぞれ3,4体目)に化ける。&br()変身とは違いタイプ・技・能力値全てゾロア/ゾロアークのまま。|
|いろめがね|こうかがいまひとつの時、ダメージが2倍になる。&br()(例)0.5倍→1倍、0.25倍→0.5倍|
|うるおいボディ|状態異常が雨のとき治る|
|エアロック|その場の天気の影響が無くなる|
|おみとおし|相手の持っている道具が分かる|
**か行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|かいりきバサミ|相手に攻撃を下げられない|
|かげふみ|タイプ・特性関係なく相手を逃げられなくする&br()かげふみ持ちのポケモン相手には無効|
|かそく|毎ターン素早さが上がる|
|かたやぶり|自分の攻撃が、相手の特性の影響を受けない&br()ふゆう,がんじょう等を無視できるが、せいでんきなど攻撃後に効果の出る特性は無効にできない|
|カブトアーマー|相手の攻撃が急所に当たらない|
|かるわざ|戦闘開始時に道具を持っていて、なくなると素早さが上がる。&br()最初から道具を持っていない場合は発動しない。|
|&color(red){かわりもの}|目の前のポケモンに変身する|
|がんじょう|一撃必殺のわざが効かない&br()&color(red){HPが満タンのときに一撃で倒されそうになっても、HPが1残る(ただし連続技は無効)}|
|かんそうはだ|水技を受けるとHPが回復、雨のとき毎ターンHPが回復。&br()炎技を受けたときのダメージが増える、日差しが強いとき毎ターンダメージを受ける。|
|きけんよち|相手が弱点をつく技や、一撃必殺を持っているかどうかが分かる|
|きもったま|ゴーストタイプにノーマルタイプの技を当てることができる|
|きゅうばん|入れ替えさせる技や道具が効かない&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、釣りの時ポケモンが釣れやすくなる|
|きょううん|相手の急所に攻撃が当たりやすい|
|&color(red){きんちょうかん}|相手を緊張させ、木の実を使えなくする|
|くいしんぼう|きのみをHP1/2以下で使用(通常は1/4以下)。|
|&color(red){くだけるよろい}|物理技を受けると、防御が1段階下がり素早さが1段階上がる|
|クリアボディ|自分の能力を下げる技を受けない|
|げきりゅう|HPが1/3以下のときにみずタイプのわざの威力があがる|
|こんじょう|状態異常で攻撃があがる|
**さ行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|&color(red){さいせいりょく}|引っ込めるとHPが最大HPの1/3だけ回復する|
|さめはだ|直接攻撃してきた相手にダメージを与える|
|サンパワー|天気が晴れの時、特攻が1.5倍になるが毎ターン1/8ずつHPが減る|
|シェルアーマー|相手の攻撃が急所に当たらない|
|&color(red){じしんかじょう}|相手を倒すと攻撃が1段階上がる|
|しぜんかいふく|引っ込めると状態異常が治る|
|しめりけ|この特性を持つポケモンが場にいると、じばく・だいばくはつが使用できない。&br()ゆうばくによるダメージも無効化する|
|&color(red){しゅうかく}|使ったきのみを何回もつくりだす|
|じゅうなん|まひ状態にならない|
|&color(red){しょうりのほし}|自分や味方の命中が約1割あがる|
|じりょく|はがねタイプのポケモンを逃げられなくする&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、鋼タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる|
|しろいけむり|相手に能力を下げられない&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる|
|シンクロ|どく・まひ・やけどを相手に移す。&color(red){もうどくの場合はちゃんともうどく状態を相手にうつす}&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、同じ「性格」の野生ポケモンが出現しやすくなる|
|しんりょく|HPが1/3以下のときにくさタイプのわざの威力があがる|
|すいすい|雨のとき素早さがあがる|
|スキルリンク|連続技が必ず5回当たる|
|すてみ|反動ダメージのある技の威力が1.2倍になる|
|スナイパー|攻撃が急所に当たった時、ダメージが&color(red){1.5倍}(急所補正と合わせて&color(red){3倍})になる|
|すなおこし|戦闘に出ると砂嵐を起こす|
|&color(red){すなかき}|砂嵐の時、素早さが2倍になる|
|すながくれ|砂嵐の時回避率が上がる&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、砂嵐の吹き荒れる場所で野生のポケモンに出会いにくくなる|
|&color(red){すなのちから}|砂嵐の時、地面・岩・鋼タイプの技の威力が上がる|
|&color(red){すりぬけ}|相手のかべ(リフレクターなど)をすりぬけて攻撃&br()かわらわりのように破壊はしない|
|するどいめ|命中率をさげられない&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭に置くと、&color(red){レベルの低い野生ポケモンが出にくくなる}|
|スロースタート|戦闘に出てから5ターンの間素早さと攻撃が1/2になる|
|せいぎのこころ|あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる(無効化はしない)|
|せいしんりょく|ひるまない|
|せいでんき|触った相手をまひさせることがある&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、電気タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる|
|&color(red){そうしょく}|くさタイプの技を受けるとわざの効果を無効化して攻撃が上がる&br()変化技(しびれごな,やどりぎのタネなど)も対象|
**た行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|&color(red){ターボブレイズ}|特性に関係なく相手に技をだせる&br()かたやぶりと同じ|
|たいねつ|ほのおタイプの技の威力と、やけどによるダメージを1/2にする|
|ダウンロード|相手の防御と特防を比較し、防御>特防の場合は特攻を、&br()特防>防御の場合は攻撃を1ランク上げる|
|だっぴ|状態異常を治すことがある|
|&color(red){ダルマモード}|HP1/2で姿が変化する|
|たんじゅん|自分の能力変化が2倍になる&br()&color(red){「変化している能力を2倍換算する(3段階以上は6段階)」ではなく、「能力変化するとき、通常の2倍変化」}|
|&color(red){ちからずく}|追加効果が発動しない代わりに威力が上がる&br()自分に+効果(能力UP)&相手に状態変化(状態異常,能力ダウン)を与える効果がある技が対象&br()ばかぢからなど自分に-の効果がある技では発動しない&br()上昇倍率は1.3倍|
|ちからもち|攻撃力が実質2倍になる|
|ちくでん|でんきタイプの技を受けるとHPが1/4回復する|
|ちどりあし|混乱状態のとき回避率が上がる|
|ちょすい|みずを受けると回復する|
|&color(red){でかいおしり}|ヒップアタック・アイアンヒップ・おならの威力が2倍になる|
|てきおうりょく|タイプ一致の技のいりょくが1.5倍→2倍になる|
|テクニシャン|威力60以下の技の威力が1.5倍になる。|
|てつのこぶし|パンチ系の技の威力が1.2倍になる|
|&color(red){てつのトゲ}|触れた相手にHPの1/6~8分ダメージ|
|&color(red){テラボルテージ}|特性に関係なく相手に技をだせる&br()かたやぶりと同じ|
|&color(red){テレパシー}|味方の攻撃を受けない|
|でんきエンジン|電気タイプの技を受けると素早さが上がる|
|てんきや|天気によって姿とタイプが変化する|
|てんねん|相手の能力の変化を無視する|
|てんのめぐみ|技の追加効果が出やすい|
|とうそうしん|同じ性別の相手には技の威力が1.2倍になるが、性別が違うと0.75倍に下がる|
|&color(red){どくしゅ}|攻撃した技が接触技だった場合、相手を毒にすることがある。|
|どくのトゲ|攻撃された技が接触技だった場合、相手を毒にすることがある。|
|&color(red){どくぼうそう}|毒状態の時、物理の威力が上がる|
|トレース|相手と同じ特性になる|
|どんかん|メロメロ状態にならない|
**な行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|ナイトメア|眠っている相手のHPを1/4減らす|
|なまけ|2ターンに一度しか行動できない|
|にげあし|野生のポケモンから必ず逃げられる|
|&color(red){ねつぼうそう}|火傷状態の時、特殊の威力が上がる|
|ねんちゃく|ねんちゃくして道具を守る&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、釣りの時ポケモンが釣れやすくなる|
|ノーガード|お互いの技が必ずあたるようになる&br()一撃必殺の技も対象&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる|
|ノーてんき|天気の影響がなくなる|
|ノーマルスキン|自分がだした技のタイプがすべてノーマルタイプになる|
|&color(red){のろわれボディ}|ダメージを受けたわざをときどきかなしばり状態にする|
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*とくせい あ~な行
★ 【あ~な】 / [[【は~わ】>とくせい/名前別2]] / [[新とくせい・変更のあるとくせい>とくせい/新とくせい]]
-&color(red){赤字}は第五世代から追加・変更されたもの。
**あ行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|アイスボディ|あられのときHPを少しずつ回復|
|あくしゅう|&color(red){攻撃時に10%の確率で相手がひるむ}&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる|
|あついしぼう|ほのお・こおりタイプの技の威力を半減する|
|あとだし|すばやさを無視して必ず後攻になる|
|&color(red){アナライズ}|一番最後に技を出すと強くなる|
|&color(red){あまのじゃく}|能力変化が逆になる|
|あめうけざら|天気が雨のときHPが毎ターン1/8ずつ回復する|
|あめふらし|戦闘に出ると雨にする&br()他の天気変更技を使わない限り永続|
|ありじごく|ひこうタイプ、特性ふゆうのポケモン以外を逃げられなくする&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる|
|いかく|戦闘に出すと相手全員の攻撃を1段階下げる&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭に置くと、そのポケモンよりレベルの低い野生ポケモンと出会いにくくなる|
|いかりのつぼ|急所に攻撃を受けると、攻撃ランクが最大まで上がる|
|いしあたま|反動を受ける技の反動を受けない|
|&color(red){いたずらごころ}|変化技を先制で(優先度を+1して)出すことができる|
|&color(red){いやしのこころ}|たまに味方の状態異常を治す|
|&color(red){イリュージョン}|手持ちの一番後ろのポケモンに''見た目だけ''変化する、1度攻撃されると元に戻る。&br()変化技・状態異常・天候・特性によるダメージでは戻らない。&br()対戦の仕様は見せ合い3vs3やダブル戦で最後に選んだポケモン(それぞれ3,4体目)に化ける。&br()変身とは違いタイプ・技・能力値全てゾロア/ゾロアークのまま。|
|いろめがね|こうかがいまひとつの時、ダメージが2倍になる。&br()(例)0.5倍→1倍、0.25倍→0.5倍|
|うるおいボディ|状態異常が雨のとき治る|
|エアロック|その場の天気の影響が無くなる|
|おみとおし|相手の持っている道具が分かる|
**か行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|かいりきバサミ|相手に攻撃を下げられない|
|かげふみ|タイプ・特性関係なく相手を逃げられなくする&br()かげふみ持ちのポケモン相手には無効|
|かそく|毎ターン素早さが上がる|
|かたやぶり|自分の攻撃が、相手の特性の影響を受けない&br()ふゆう,がんじょう等を無視できるが、せいでんきなど攻撃後に効果の出る特性は無効にできない|
|カブトアーマー|相手の攻撃が急所に当たらない|
|かるわざ|戦闘開始時に道具を持っていて、なくなると素早さが上がる。&br()最初から道具を持っていない場合は発動しない。|
|&color(red){かわりもの}|目の前のポケモンに変身する|
|がんじょう|一撃必殺のわざが効かない&br()&color(red){HPが満タンのときに一撃で倒されそうになっても、HPが1残る(ただし連続技は無効)}|
|かんそうはだ|水技を受けるとHPが回復、雨のとき毎ターンHPが回復。&br()炎技を受けたときのダメージが増える、日差しが強いとき毎ターンダメージを受ける。|
|きけんよち|相手が弱点をつく技や、一撃必殺を持っているかどうかが分かる|
|きもったま|ゴーストタイプにノーマルタイプの技を当てることができる|
|きゅうばん|入れ替えさせる技や道具が効かない&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、釣りの時ポケモンが釣れやすくなる|
|きょううん|相手の急所に攻撃が当たりやすい|
|&color(red){きんちょうかん}|相手を緊張させ、木の実を使えなくする|
|くいしんぼう|きのみをHP1/2以下で使用(通常は1/4以下)。|
|&color(red){くだけるよろい}|物理技を受けると、防御が1段階下がり素早さが1段階上がる|
|クリアボディ|自分の能力を下げる技を受けない|
|げきりゅう|HPが1/3以下のときにみずタイプのわざの威力があがる|
|こんじょう|状態異常で攻撃があがる|
**さ行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|&color(red){さいせいりょく}|引っ込めるとHPが最大HPの1/3だけ回復する|
|さめはだ|直接攻撃してきた相手にダメージを与える|
|サンパワー|天気が晴れの時、特攻が1.5倍になるが毎ターン1/8ずつHPが減る|
|シェルアーマー|相手の攻撃が急所に当たらない|
|&color(red){じしんかじょう}|相手を倒すと攻撃が1段階上がる|
|しぜんかいふく|引っ込めると状態異常が治る|
|しめりけ|この特性を持つポケモンが場にいると、じばく・だいばくはつが使用できない。&br()ゆうばくによるダメージも無効化する|
|&color(red){しゅうかく}|使ったきのみを何回もつくりだす|
|じゅうなん|まひ状態にならない|
|&color(red){しょうりのほし}|自分や味方の命中が約1割あがる|
|じりょく|はがねタイプのポケモンを逃げられなくする&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、鋼タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる|
|しろいけむり|相手に能力を下げられない&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる|
|シンクロ|どく・まひ・やけどを相手に移す。&color(red){もうどくの場合はちゃんともうどく状態を相手にうつす}&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、同じ「性格」の野生ポケモンが出現しやすくなる|
|しんりょく|HPが1/3以下のときにくさタイプのわざの威力があがる|
|すいすい|雨のとき素早さがあがる|
|スキルリンク|連続技が必ず5回当たる|
|すてみ|反動ダメージのある技の威力が1.2倍になる|
|スナイパー|攻撃が急所に当たった時、ダメージが&color(red){1.5倍}(急所補正と合わせて&color(red){3倍})になる|
|すなおこし|戦闘に出ると砂嵐を起こす|
|&color(red){すなかき}|砂嵐の時、素早さが2倍になる|
|すながくれ|砂嵐の時回避率が上がる&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、砂嵐の吹き荒れる場所で野生のポケモンに出会いにくくなる|
|&color(red){すなのちから}|砂嵐の時、地面・岩・鋼タイプの技の威力が上がる|
|&color(red){すりぬけ}|相手のかべ(リフレクターなど)をすりぬけて攻撃&br()かわらわりのように破壊はしない|
|するどいめ|命中率をさげられない&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭に置くと、&color(red){レベルの低い野生ポケモンが出にくくなる}|
|スロースタート|戦闘に出てから5ターンの間素早さと攻撃が1/2になる|
|せいぎのこころ|あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる(無効化はしない)|
|せいしんりょく|ひるまない|
|せいでんき|触った相手をまひさせることがある&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、電気タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる|
|&color(red){そうしょく}|くさタイプの技を受けるとわざの効果を無効化して攻撃が上がる&br()変化技(しびれごな,やどりぎのタネなど)も対象|
**た行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|&color(red){ターボブレイズ}|特性に関係なく相手に技をだせる&br()かたやぶりと同じ|
|たいねつ|ほのおタイプの技の威力と、やけどによるダメージを1/2にする|
|ダウンロード|相手の防御と特防を比較し、防御>特防の場合は特攻を、&br()特防>防御の場合は攻撃を1ランク上げる|
|だっぴ|状態異常を治すことがある|
|&color(red){ダルマモード}|HP1/2で姿が変化する|
|たんじゅん|自分の能力変化が2倍になる&br()&color(red){「変化している能力を2倍換算する(3段階以上は6段階)」ではなく、「能力変化するとき、通常の2倍変化」}|
|&color(red){ちからずく}|追加効果が発動しない代わりに威力が上がる&br()自分に+効果(能力UP)&相手に状態変化(状態異常,能力ダウン)を与える効果がある技が対象&br()ばかぢからなど自分に-の効果がある技では発動しない&br()上昇倍率は1.3倍|
|ちからもち|攻撃力が実質2倍になる|
|ちくでん|でんきタイプの技を受けるとHPが1/4回復する|
|ちどりあし|混乱状態のとき回避率が上がる|
|ちょすい|みずを受けると回復する|
|&color(red){でかいおしり}|ヒップドロップ・アイアンヒップ・セクシーヒップ・おならの威力が2倍になる|
|てきおうりょく|タイプ一致の技のいりょくが1.5倍→2倍になる|
|テクニシャン|威力60以下の技の威力が1.5倍になる。|
|てつのこぶし|パンチ系の技の威力が1.2倍になる|
|&color(red){てつのトゲ}|触れた相手にHPの1/6~8分ダメージ|
|&color(red){テラボルテージ}|特性に関係なく相手に技をだせる&br()かたやぶりと同じ|
|&color(red){テレパシー}|味方の攻撃を受けない|
|でんきエンジン|電気タイプの技を受けると素早さが上がる|
|てんきや|天気によって姿とタイプが変化する|
|てんねん|相手の能力の変化を無視する|
|てんのめぐみ|技の追加効果が出やすい|
|とうそうしん|同じ性別の相手には技の威力が1.2倍になるが、性別が違うと0.75倍に下がる|
|&color(red){どくしゅ}|攻撃した技が接触技だった場合、相手を毒にすることがある。|
|どくのトゲ|攻撃された技が接触技だった場合、相手を毒にすることがある。|
|&color(red){どくぼうそう}|毒状態の時、物理の威力が上がる|
|トレース|相手と同じ特性になる|
|どんかん|メロメロ状態にならない|
**な行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|ナイトメア|眠っている相手のHPを1/4減らす|
|なまけ|2ターンに一度しか行動できない|
|にげあし|野生のポケモンから必ず逃げられる|
|&color(red){ねつぼうそう}|火傷状態の時、特殊の威力が上がる|
|ねんちゃく|ねんちゃくして道具を守る&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、釣りの時ポケモンが釣れやすくなる|
|ノーガード|お互いの技が必ずあたるようになる&br()一撃必殺の技も対象&br()&italic(){(フィールド)}手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる|
|ノーてんき|天気の影響がなくなる|
|ノーマルスキン|自分がだした技のタイプがすべてノーマルタイプになる|
|&color(red){のろわれボディ}|ダメージを受けたわざをときどきかなしばり状態にする|
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