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#contents
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*定期イベント
**定期 40後 修行開始
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+2|これからどうなっちゃうんだろう?|
//
**定期 39前 お師匠に会う
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+2 心+3|門の掃除とお師匠|
//
**定期 38前 光山先輩
|選択肢|結果|備考|h
|~・・・えーと?|体力-15 筋力+6 心-6||
|~仕方ない、付き合うか|タフ+2 心+2||
|~いや、そんなこと言われても|体力-15 筋力+6 心-6||
|~時間切れ|体力-15 筋力+6 心-6||
//
**定期 34前 電話
|>|選択肢|結果|備考|h
|~よし、事務所に忍び込もう|~成功|技術+12 体力+10 心+10||
|~|~失敗|やる気-1 体力+5 心+5||
|>|~他に誰か持ってないのかな?|体力-20 変化球+6 タフ+2 心-10||
|>|~いや、電話はやめておこう|やる気+2 心-5||
|>|~僧院長に頼んでみたら・・・|やる気-1 体力-10 心-10||
//
**定期 33後 お師匠からの質問
|選択肢|結果|備考|h
|~考えてみる|こころ+8||
|~反発する|こころ-8||
//
**定期 32前 能力について
|選択肢|結果|備考|h
|~―|変化なし|能力アップとコマンド早送りの説明|
//
**定期 31前 野球の練習を
|選択肢|結果|備考|h
|~―|やる気+2 体力+10 こころ+5|野球の練習を始める|
>これ以後、野球の練習のランダムイベントが発生するようになる
**定期 25後 野球の練習と光山先輩
|選択肢|結果|備考|h
|~―|筋力-3 技術-3 体力-10||
//
**定期 23後 先生に褒められる
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力-10 やる気-1 筋力-4 技術-4|野球の道具が無くなる|
>野球の練習イベントが発生しなくなる
//
**定期 10前 ミニゲーム『パパパでハイ!』(ミニゲームを一度もやっていない場合)
|選択肢|結果|備考|h
|~勝利|タフ+4 技術+6 体力+4|vsチャン太|
|~敗北|やる気+1 体力-20|~|
//
**定期 1後 ミニゲーム『パパパでハイ!』
|選択肢|結果|備考|h
|~完勝|全経験点+19|vs光山|
|~敗北|―|~|
//
**定期 0前 師匠からの質問の答え
|選択肢|結果|備考|h
|~よくわかりません|『逃げ球』or『安定感』||
|~不自由は不自由です|『ピンチ○』(確率)||
|~つまり、やる気ですね|『回復○』or『クイック○』(確率)||
|~きっかけにはなりました|『牽制○』(確率)||
//
体験版的な存在のサクセスにしては選択肢がやたらと多い+ランダムイベント発生率が高い
それ故イベント一つ一つの確認が非常に面倒なため、
ランダムイベント混入、固定イベント書き漏らしの可能性大
イベント自体は少ないので表サクセスよりも極力細かく表記
|&bold(){日数}|CENTER:&bold(){イベント内容}|
|CENTER:40|サクセス開始 修行後体力+2|
|CENTER:39|師匠に会う 体力+2 心+3|
|CENTER:38|光山に絡まれる (時限付き選択肢)&br()一・三・時間切れで体力-15・筋力+6・心-6&br()二でタフ・心+2|
|CENTER:34|家族に連絡を入れるか考える (選択肢)&br()一で技術・体力・心+10&br()二で体力-20・素早さ+4・タフ+2・心-10&br()三でやる気+2・心-5&br()四でやる気-1・体力-10・心-10|
|CENTER:33|不自由の自由について考えてみるか (選択肢)&br()一で心+8&br()二で心-8|
|CENTER:31|ここでも野球の練習が出来ることに気づく やる気+2・体力+10・心-5&br()これ以降練習に関するランダムイベントが発生するようになる|
|CENTER:25|光山の嫌がらせ 筋力-5・技術-5・体力-10|
|CENTER:23|光山に野球道具を隠される 体力-10・やる気-1・筋力-5・技術-2|
|CENTER:10|パパパでハイ! (VSチャン太)に一度も挑戦していない場合ここで強制的に行われる&br()早朝に行うためこのイベントで1日がつぶされる事はない|
|CENTER:1|パパパでハイ! (VS光山)&br()勝てば筋力・技術・素早さ+12&br()先生を4人全員倒していれば[[少森寺八連闘>決闘データ]]に挑戦するか聞かれる&br()一で挑戦 途中で負けると能力激減&br()二で&br()三で辞退 筋力+12・安定感&br()四で|
|CENTER:0|不自由の自由について答えを出す (選択肢)&br()一で安定感&br()二で逆境○・ピンチ○&br()三で初球○&br()四でチャンス○・勝ち運&br()サクセス終了|
#contents
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*定期イベント
**定期 40後 修行開始
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+2|これからどうなっちゃうんだろう?|
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**定期 39前 お師匠に会う
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+2 心+3|門の掃除とお師匠|
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**定期 38前 光山先輩
|選択肢|結果|備考|h
|~・・・えーと?|体力-15 筋力+6 心-6||
|~仕方ない、付き合うか|タフ+2 心+2||
|~いや、そんなこと言われても|体力-15 筋力+6 心-6||
|~時間切れ|体力-15 筋力+6 心-6||
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**定期 34前 電話
|>|選択肢|結果|備考|h
|~よし、事務所に忍び込もう|~成功|技術+12 体力+10 心+10||
|~|~失敗|やる気-1 体力+5 心+5||
|>|~他に誰か持ってないのかな?|体力-20 変化球+6 タフ+2 心-10||
|>|~いや、電話はやめておこう|やる気+2 心-5||
|>|~僧院長に頼んでみたら・・・|やる気-1 体力-10 心-10||
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**定期 33後 お師匠からの質問
|選択肢|結果|備考|h
|~考えてみる|こころ+8||
|~反発する|こころ-8||
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**定期 32前 能力について
|選択肢|結果|備考|h
|~―|変化なし|能力アップとコマンド早送りの説明|
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**定期 31前 野球の練習を
|選択肢|結果|備考|h
|~―|やる気+2 体力+10 こころ+5|野球の練習を始める|
>これ以後、野球の練習のランダムイベントが発生するようになる
**定期 25後 野球の練習と光山先輩
|選択肢|結果|備考|h
|~―|筋力-3 技術-3 体力-10||
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**定期 23後 先生に褒められる
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力-10 やる気-1 筋力-4 技術-4|野球の道具が無くなる|
>野球の練習イベントが発生しなくなる
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**定期 10前 ミニゲーム『パパパでハイ!』(ミニゲームを一度もやっていない場合)
|選択肢|結果|備考|h
|~勝利|タフ+4 技術+6 体力+4|vsチャン太|
|~敗北|やる気+1 体力-20|~|
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**定期 1後 ミニゲーム『パパパでハイ!』
|選択肢|結果|備考|h
|~完勝|全経験点+19|vs光山|
|~敗北|―|~|
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**定期 0前 師匠からの質問の答え
|選択肢|結果|備考|h
|~よくわかりません|『逃げ球』or『安定感』||
|~不自由は不自由です|『ピンチ○』(確率)||
|~つまり、やる気ですね|『回復○』or『クイック○』 『粘り打ち』 (確率)||
|~きっかけにはなりました|『牽制○』(確率)||
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体験版的な存在のサクセスにしては選択肢がやたらと多い+ランダムイベント発生率が高い
それ故イベント一つ一つの確認が非常に面倒なため、
ランダムイベント混入、固定イベント書き漏らしの可能性大
イベント自体は少ないので表サクセスよりも極力細かく表記
|&bold(){日数}|CENTER:&bold(){イベント内容}|
|CENTER:40|サクセス開始 修行後体力+2|
|CENTER:39|師匠に会う 体力+2 心+3|
|CENTER:38|光山に絡まれる (時限付き選択肢)&br()一・三・時間切れで体力-15・筋力+6・心-6&br()二でタフ・心+2|
|CENTER:34|家族に連絡を入れるか考える (選択肢)&br()一で技術・体力・心+10&br()二で体力-20・素早さ+4・タフ+2・心-10&br()三でやる気+2・心-5&br()四でやる気-1・体力-10・心-10|
|CENTER:33|不自由の自由について考えてみるか (選択肢)&br()一で心+8&br()二で心-8|
|CENTER:31|ここでも野球の練習が出来ることに気づく やる気+2・体力+10・心-5&br()これ以降練習に関するランダムイベントが発生するようになる|
|CENTER:25|光山の嫌がらせ 筋力-5・技術-5・体力-10|
|CENTER:23|光山に野球道具を隠される 体力-10・やる気-1・筋力-5・技術-2|
|CENTER:10|パパパでハイ! (VSチャン太)に一度も挑戦していない場合ここで強制的に行われる&br()早朝に行うためこのイベントで1日がつぶされる事はない|
|CENTER:1|パパパでハイ! (VS光山)&br()勝てば筋力・技術・素早さ+12&br()先生を4人全員倒していれば[[少森寺八連闘>決闘データ]]に挑戦するか聞かれる&br()一で挑戦 途中で負けると能力激減&br()二で&br()三で辞退 筋力+12・安定感&br()四で|
|CENTER:0|不自由の自由について答えを出す (選択肢)&br()一で安定感&br()二で逆境○・ピンチ○&br()三で初球○&br()四でチャンス○・勝ち運&br()サクセス終了|