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食べ物」(2019/08/15 (木) 08:07:35) の最新版変更点

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-&link_anchor(foods){食べ物} -&link_anchor(items){消費アイテム} ---- #right(){{&aname(foods){食べ物}}} *食べ物 |アイテム名|体力回復|消費期限|消滅|h |~イモ|CENTER:10|RIGHT:30 &small(){日目}|RIGHT:60| |~缶詰|CENTER:25|RIGHT:200 &small(){日目}|RIGHT:400| |~キノコ|CENTER:7|RIGHT:8 &small(){日目}|RIGHT:16| |~牛乳|CENTER:15|RIGHT:4 &small(){日目}|RIGHT:8| |~草|CENTER:3|RIGHT:5 &small(){日目}|RIGHT:10| |~クッキー|CENTER:20|RIGHT:50 &small(){日目}|RIGHT:100| |~ケーキ|CENTER:20|RIGHT:4 &small(){日目}|RIGHT:8| |~魚|CENTER:25|RIGHT:7 &small(){日目}|RIGHT:14| |~チョコレート|CENTER:15|RIGHT:50 &small(){日目}|RIGHT:100| |~手料理|CENTER:50|RIGHT:4 &small(){日目}|RIGHT:8| |~肉|CENTER:25|RIGHT:7 &small(){日目}|RIGHT:14| |~バナナ|CENTER:15|RIGHT:8 &small(){日目}|RIGHT:16| |~ビーフジャーキー|CENTER:10|RIGHT:200 &small(){日目}|RIGHT:400| |~リンゴ|CENTER:15|RIGHT:30 &small(){日目}|RIGHT:60| // |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~消費期限内|LEFT:~体力減ってる|体力回復(上表)|| |~|LEFT:~体力満タン|やる気+1, 体力最大値+1|| |>|>|>|| |LEFT:~消費期限超過|LEFT:~ゲリでない|『ゲリ』になる, 体力-5|| |~|LEFT:~既にゲリ|『栄養不足』になる, 体力-5|| // 入手した日から日数がカウントされる -例えば5月1日のコマンド&bold(){前}にアイテムを入手した場合、5月1日に使用可能で、&br()5月1日に入手したことになり、5月2日コマンド時は2日目となる -例えば5月1日のコマンド&bold(){後}にアイテムを入手した場合、&br()5月1日に入手したことになり、5月2日コマンド時は2日目となる 消費期限の2倍の日数経過すると自動消滅 -例えば5月1日に草(期限5日)を入手した場合、5月10日コマンド後に消滅する -缶詰とビーフジャーキーは実質的に消費期限がない -前期から後期へは期限によらず強制消滅 草やキノコなど、回復量の少ない食べ物は体力が満タンの状態で使っていくと吉 草やキノコを見つけるランダムイベントについて (イベントの詳細は&link_anchor(pan,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照) -序盤は食べないを選んで、ハンサム度を上げる方がいい -草は無視してもハンサムが上がらないことに注意 -腹を壊すイベントはハンサム30以上ならゲリにならない -パンと木の実は焼くと腹を壊す確率が上がってしまう // #right(){{&aname(items){消費アイテム}}} *消費アイテム |~パワビタD|体力+30| |~スーパーパワビタD|体力+50, やる気+3| |~特効薬|以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ| |~お香|以下の病気が全て治る: 弱気,恋の病,不眠症| |~しあわせ草|&link_anchor(siawase){下記参照}| //|~ナゾの本|入手不可能?| // #right(){{&link_anchor(items){消費アイテム} - &aname(siawase){しあわせ草}}} **しあわせ草 以下の5段階の判定を経る +体力,やる気 +仲間評価 +病気を治す +経験点 +特殊能力 ---- ***体力,やる気 |確率|結果分岐|LEFT:結果|h |~33%|LEFT:~体力減ってる|体力+1~50, 経験点の入手確率減少| |~|LEFT:~体力満タン|何もしない| |>|>|| |~33%|LEFT:~やる気9以下|やる気+1~5, 経験点の入手確率減少| |~|LEFT:~やる気10|何もしない| |>|>|| |~33%|LEFT:~体力最大値149以下|体力最大値+1~10, 経験点の入手確率減少| |~|LEFT:~体力最大値150|何もしない| ---- ***仲間評価 |確率|結果分岐|LEFT:結果|h |LEFT:~40%|LEFT:~仲間評価60以上|仲間評価-1~10| |~|LEFT:~仲間評価59以下|仲間評価+1~10, 経験点の入手確率減少| |>|>|| |>|LEFT:~60%|何もしない| ---- ***病気を治す |>|結果分岐|LEFT:結果|h |>|LEFT:~何の病気にもなってない|何もしない| |>|>|| |>|LEFT:~何らかの病気|経験点の入手確率減少、次へ| ||~10%|病気8種全て治る| |~|~10%|以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ| |~|~10%|以下の病気が全て治る: 弱気,恋の病,不眠症| |~|~70%|以下の病気が1つ治る: (優先順位は記載順)&br()うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,恋の病,不眠症,弱気| ---- ***経験点 良い効果をこの時点で何も得ていない場合、確率100%で下表の経験点を入手する 既に何らかの良い効果(上記)を得ている場合、入手確率は1/3になる |確率|LEFT:結果|h |~25%|筋力+1~30| |~25%|技術+1~30| |~25%|素早さ+1~30, 変化球+1~30| |~25%|筋力+1~10, 技術+1~10, 素早さ+1~10, 変化球+1~30| ---- ***特殊能力 特殊能力を入手する確率22% 各特殊能力に入手確率の差は無く全て均等 -野手: 各1/130 ×28種 -投手: 各1/95 ×21種 |~野手|バント〇,ムード〇,センス〇,ケガ〇,人気者打者,対左投手〇,安定感,ムラッ気打者,&br()チャンス〇,走塁〇,盗塁〇,満塁男,サヨナラ男,流し打ち,逆境〇,代打〇,&br()初球〇,連打〇,固め打ち,ムードメーカー,内野安打〇,送球〇,粘り打ち,ヘッドスライディング,&br()持続,チャンスメーカー,レーザービーム,積極守備| |~投手|バント〇,ムード〇,センス〇,ケガ〇,人気者投手,対左打者〇,安定感,ムラッ気投手,&br()回復〇,ピンチ〇,勝ち運,打たれ強い〇,クイック〇,逃げ球,打球反応〇,重い球,&br()ポーカーフェイス,低め〇,闘志〇,フルカウント〇,対強打者〇| ---- -&link_anchor(foods){食べ物} -&link_anchor(items){消費アイテム}
-&link_anchor(foods){食べ物} -&link_anchor(items){消費アイテム} ---- #right(){{&aname(foods){食べ物}}} *食べ物 |アイテム名|体力回復|消費期限|消滅|h |~イモ|CENTER:10|RIGHT:30 &small(){日目}|RIGHT:60| |~缶詰|CENTER:25|RIGHT:200 &small(){日目}|RIGHT:400| |~キノコ|CENTER:7|RIGHT:8 &small(){日目}|RIGHT:16| |~牛乳|CENTER:15|RIGHT:4 &small(){日目}|RIGHT:8| |~草|CENTER:3|RIGHT:5 &small(){日目}|RIGHT:10| |~クッキー|CENTER:20|RIGHT:50 &small(){日目}|RIGHT:100| |~ケーキ|CENTER:20|RIGHT:4 &small(){日目}|RIGHT:8| |~魚|CENTER:25|RIGHT:7 &small(){日目}|RIGHT:14| |~チョコレート|CENTER:15|RIGHT:50 &small(){日目}|RIGHT:100| |~手料理|CENTER:50|RIGHT:4 &small(){日目}|RIGHT:8| |~肉|CENTER:25|RIGHT:7 &small(){日目}|RIGHT:14| |~バナナ|CENTER:15|RIGHT:8 &small(){日目}|RIGHT:16| |~ビーフジャーキー|CENTER:10|RIGHT:200 &small(){日目}|RIGHT:400| |~リンゴ|CENTER:15|RIGHT:30 &small(){日目}|RIGHT:60| // |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~消費期限内|LEFT:~体力減ってる|体力回復(上表)|| |~|LEFT:~体力満タン|やる気+1, 体力最大値+1|| |>|>|>|| |LEFT:~消費期限超過|LEFT:~ゲリでない|『ゲリ』になる, 体力-5|| |~|LEFT:~既にゲリ|『栄養不足』になる, 体力-5|| // 入手した日から日数がカウントされる -例えば5月1日のコマンド&bold(){前}にアイテムを入手した場合、5月1日に使用可能で、&br()5月1日に入手したことになり、5月2日コマンド時は2日目となる -例えば5月1日のコマンド&bold(){後}にアイテムを入手した場合、&br()5月1日に入手したことになり、5月2日コマンド時は2日目となる 消費期限の2倍の日数経過すると自動消滅 -例えば5月1日に草(期限5日)を入手した場合、5月10日コマンド後に消滅する -缶詰とビーフジャーキーは実質的に消費期限がない -前期から後期へは期限によらず強制消滅 草やキノコなど、回復量の少ない食べ物は体力が満タンの状態で使っていくと吉 草やキノコを見つけるランダムイベントについて (イベントの詳細は&link_anchor(pan,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照) -序盤は食べないを選んで、ハンサム度を上げる方がいい -草は無視してもハンサムが上がらないことに注意 -腹を壊すイベントはハンサム30以上ならゲリにならない -パンと木の実は焼くと腹を壊す確率が上がってしまう // #right(){{&aname(items){消費アイテム}}} *消費アイテム |アイテム名|効果|h |~パワビタD|体力+30| |~スーパーパワビタD|体力+50, やる気+3| |~特効薬|以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ| |~お香|以下の病気が全て治る: 弱気,恋の病,不眠症| |~ナゾの本|下記参照| |~しあわせ草|&link_anchor(siawase){下記参照}| // ナゾの本 |>|結果分岐|LEFT:結果|h |LEFT:~やる気10|~70%|-| |~|~30%|やる気+3, 技術+15| |>|>|| |LEFT:~やる気9以下|~70%|やる気+3, 体力-20| |~|~30%|やる気+3, 技術+15| // #right(){{&link_anchor(items){消費アイテム} - &aname(siawase){しあわせ草}}} **しあわせ草 以下の5段階の判定を経る +体力,やる気 +仲間評価 +病気を治す +経験点 +特殊能力 ---- ***体力,やる気 |確率|結果分岐|LEFT:結果|h |~33%|LEFT:~体力減ってる|体力+1~50, 経験点の入手確率減少| |~|LEFT:~体力満タン|何もしない| |>|>|| |~33%|LEFT:~やる気10|何もしない| |~|LEFT:~やる気9以下|やる気+1~5, 経験点の入手確率減少| |>|>|| |~33%|LEFT:~体力最大値150|何もしない| |~|LEFT:~体力最大値149以下|体力最大値+1~10, 経験点の入手確率減少| ---- ***仲間評価 |確率|結果分岐|LEFT:結果|h |LEFT:~40%|LEFT:~仲間評価60以上|仲間評価-1~10| |~|LEFT:~仲間評価59以下|仲間評価+1~10, 経験点の入手確率減少| |>|>|| |>|LEFT:~60%|何もしない| ---- ***病気を治す |>|結果分岐|LEFT:結果|h |>|LEFT:~何の病気にもなってない|何もしない| |>|>|| |>|LEFT:~何らかの病気|経験点の入手確率減少、次へ| ||~10%|病気8種全て治る| |~|~10%|以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ| |~|~10%|以下の病気が全て治る: 弱気,恋の病,不眠症| |~|~70%|以下の病気が1つ治る: (優先順位は記載順)&br()うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,恋の病,不眠症,弱気| ---- ***経験点 良い効果をこの時点で何も得ていない場合、確率100%で下表の経験点を入手する 既に何らかの良い効果(上記)を得ている場合、入手確率は1/3になる |確率|LEFT:結果|h |~25%|筋力+1~30| |~25%|技術+1~30| |~25%|素早さ+1~30, 変化球+1~30| |~25%|筋力+1~10, 技術+1~10, 素早さ+1~10, 変化球+1~30| ---- ***特殊能力 特殊能力を入手する確率22% 各特殊能力に入手確率の差は無く全て均等 -野手: 各1/130 ×28種 -投手: 各1/95 ×21種 |~野手|バント〇,ムード〇,センス〇,ケガ〇,人気者打者,対左投手〇,安定感,ムラッ気打者,&br()チャンス〇,走塁〇,盗塁〇,満塁男,サヨナラ男,流し打ち,逆境〇,代打〇,&br()初球〇,連打〇,固め打ち,ムードメーカー,内野安打〇,送球〇,粘り打ち,ヘッドスライディング,&br()持続,チャンスメーカー,レーザービーム,積極守備| |~投手|バント〇,ムード〇,センス〇,ケガ〇,人気者投手,対左打者〇,安定感,ムラッ気投手,&br()回復〇,ピンチ〇,勝ち運,打たれ強い〇,クイック〇,逃げ球,打球反応〇,重い球,&br()ポーカーフェイス,低め〇,闘志〇,フルカウント〇,対強打者〇| ---- -&link_anchor(foods){食べ物} -&link_anchor(items){消費アイテム}

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