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「食べ物」(2019/08/15 (木) 08:07:35) の最新版変更点
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-&link_anchor(foods){食べ物}
-&link_anchor(items){消費アイテム}
----
#right(){{&aname(foods){食べ物}}}
*食べ物
|アイテム名|体力回復|消費期限|消滅|h
|~イモ|CENTER:10|RIGHT:30 &small(){日目}|RIGHT:60|
|~缶詰|CENTER:25|RIGHT:200 &small(){日目}|RIGHT:400|
|~キノコ|CENTER:7|RIGHT:8 &small(){日目}|RIGHT:16|
|~牛乳|CENTER:15|RIGHT:4 &small(){日目}|RIGHT:8|
|~草|CENTER:3|RIGHT:5 &small(){日目}|RIGHT:10|
|~クッキー|CENTER:20|RIGHT:50 &small(){日目}|RIGHT:100|
|~ケーキ|CENTER:20|RIGHT:4 &small(){日目}|RIGHT:8|
|~魚|CENTER:25|RIGHT:7 &small(){日目}|RIGHT:14|
|~チョコレート|CENTER:15|RIGHT:50 &small(){日目}|RIGHT:100|
|~手料理|CENTER:50|RIGHT:4 &small(){日目}|RIGHT:8|
|~肉|CENTER:25|RIGHT:7 &small(){日目}|RIGHT:14|
|~バナナ|CENTER:15|RIGHT:8 &small(){日目}|RIGHT:16|
|~ビーフジャーキー|CENTER:10|RIGHT:200 &small(){日目}|RIGHT:400|
|~リンゴ|CENTER:15|RIGHT:30 &small(){日目}|RIGHT:60|
//
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~消費期限内|LEFT:~体力減ってる|体力回復(上表)||
|~|LEFT:~体力満タン|やる気+1, 体力最大値+1||
|>|>|>||
|LEFT:~消費期限超過|LEFT:~ゲリでない|『ゲリ』になる, 体力-5||
|~|LEFT:~既にゲリ|『栄養不足』になる, 体力-5||
//
入手した日から日数がカウントされる
-例えば5月1日のコマンド&bold(){前}にアイテムを入手した場合、5月1日に使用可能で、&br()5月1日に入手したことになり、5月2日コマンド時は2日目となる
-例えば5月1日のコマンド&bold(){後}にアイテムを入手した場合、&br()5月1日に入手したことになり、5月2日コマンド時は2日目となる
消費期限の2倍の日数経過すると自動消滅
-例えば5月1日に草(期限5日)を入手した場合、5月10日コマンド後に消滅する
-缶詰とビーフジャーキーは実質的に消費期限がない
-前期から後期へは期限によらず強制消滅
草やキノコなど、回復量の少ない食べ物は体力が満タンの状態で使っていくと吉
草やキノコを見つけるランダムイベントについて (イベントの詳細は&link_anchor(pan,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照)
-序盤は食べないを選んで、ハンサム度を上げる方がいい
-草は無視してもハンサムが上がらないことに注意
-腹を壊すイベントはハンサム30以上ならゲリにならない
-パンと木の実は焼くと腹を壊す確率が上がってしまう
//
#right(){{&aname(items){消費アイテム}}}
*消費アイテム
|~パワビタD|体力+30|
|~スーパーパワビタD|体力+50, やる気+3|
|~特効薬|以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ|
|~お香|以下の病気が全て治る: 弱気,恋の病,不眠症|
|~しあわせ草|&link_anchor(siawase){下記参照}|
//|~ナゾの本|入手不可能?|
//
#right(){{&link_anchor(items){消費アイテム} - &aname(siawase){しあわせ草}}}
**しあわせ草
以下の5段階の判定を経る
+体力,やる気
+仲間評価
+病気を治す
+経験点
+特殊能力
----
***体力,やる気
|確率|結果分岐|LEFT:結果|h
|~33%|LEFT:~体力減ってる|体力+1~50, 経験点の入手確率減少|
|~|LEFT:~体力満タン|何もしない|
|>|>||
|~33%|LEFT:~やる気9以下|やる気+1~5, 経験点の入手確率減少|
|~|LEFT:~やる気10|何もしない|
|>|>||
|~33%|LEFT:~体力最大値149以下|体力最大値+1~10, 経験点の入手確率減少|
|~|LEFT:~体力最大値150|何もしない|
----
***仲間評価
|確率|結果分岐|LEFT:結果|h
|LEFT:~40%|LEFT:~仲間評価60以上|仲間評価-1~10|
|~|LEFT:~仲間評価59以下|仲間評価+1~10, 経験点の入手確率減少|
|>|>||
|>|LEFT:~60%|何もしない|
----
***病気を治す
|>|結果分岐|LEFT:結果|h
|>|LEFT:~何の病気にもなってない|何もしない|
|>|>||
|>|LEFT:~何らかの病気|経験点の入手確率減少、次へ|
||~10%|病気8種全て治る|
|~|~10%|以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ|
|~|~10%|以下の病気が全て治る: 弱気,恋の病,不眠症|
|~|~70%|以下の病気が1つ治る: (優先順位は記載順)&br()うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,恋の病,不眠症,弱気|
----
***経験点
良い効果をこの時点で何も得ていない場合、確率100%で下表の経験点を入手する
既に何らかの良い効果(上記)を得ている場合、入手確率は1/3になる
|確率|LEFT:結果|h
|~25%|筋力+1~30|
|~25%|技術+1~30|
|~25%|素早さ+1~30, 変化球+1~30|
|~25%|筋力+1~10, 技術+1~10, 素早さ+1~10, 変化球+1~30|
----
***特殊能力
特殊能力を入手する確率22%
各特殊能力に入手確率の差は無く全て均等
-野手: 各1/130 ×28種
-投手: 各1/95 ×21種
|~野手|バント〇,ムード〇,センス〇,ケガ〇,人気者打者,対左投手〇,安定感,ムラッ気打者,&br()チャンス〇,走塁〇,盗塁〇,満塁男,サヨナラ男,流し打ち,逆境〇,代打〇,&br()初球〇,連打〇,固め打ち,ムードメーカー,内野安打〇,送球〇,粘り打ち,ヘッドスライディング,&br()持続,チャンスメーカー,レーザービーム,積極守備|
|~投手|バント〇,ムード〇,センス〇,ケガ〇,人気者投手,対左打者〇,安定感,ムラッ気投手,&br()回復〇,ピンチ〇,勝ち運,打たれ強い〇,クイック〇,逃げ球,打球反応〇,重い球,&br()ポーカーフェイス,低め〇,闘志〇,フルカウント〇,対強打者〇|
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-&link_anchor(foods){食べ物}
-&link_anchor(items){消費アイテム}
-&link_anchor(foods){食べ物}
-&link_anchor(items){消費アイテム}
----
#right(){{&aname(foods){食べ物}}}
*食べ物
|アイテム名|体力回復|消費期限|消滅|h
|~イモ|CENTER:10|RIGHT:30 &small(){日目}|RIGHT:60|
|~缶詰|CENTER:25|RIGHT:200 &small(){日目}|RIGHT:400|
|~キノコ|CENTER:7|RIGHT:8 &small(){日目}|RIGHT:16|
|~牛乳|CENTER:15|RIGHT:4 &small(){日目}|RIGHT:8|
|~草|CENTER:3|RIGHT:5 &small(){日目}|RIGHT:10|
|~クッキー|CENTER:20|RIGHT:50 &small(){日目}|RIGHT:100|
|~ケーキ|CENTER:20|RIGHT:4 &small(){日目}|RIGHT:8|
|~魚|CENTER:25|RIGHT:7 &small(){日目}|RIGHT:14|
|~チョコレート|CENTER:15|RIGHT:50 &small(){日目}|RIGHT:100|
|~手料理|CENTER:50|RIGHT:4 &small(){日目}|RIGHT:8|
|~肉|CENTER:25|RIGHT:7 &small(){日目}|RIGHT:14|
|~バナナ|CENTER:15|RIGHT:8 &small(){日目}|RIGHT:16|
|~ビーフジャーキー|CENTER:10|RIGHT:200 &small(){日目}|RIGHT:400|
|~リンゴ|CENTER:15|RIGHT:30 &small(){日目}|RIGHT:60|
//
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~消費期限内|LEFT:~体力減ってる|体力回復(上表)||
|~|LEFT:~体力満タン|やる気+1, 体力最大値+1||
|>|>|>||
|LEFT:~消費期限超過|LEFT:~ゲリでない|『ゲリ』になる, 体力-5||
|~|LEFT:~既にゲリ|『栄養不足』になる, 体力-5||
//
入手した日から日数がカウントされる
-例えば5月1日のコマンド&bold(){前}にアイテムを入手した場合、5月1日に使用可能で、&br()5月1日に入手したことになり、5月2日コマンド時は2日目となる
-例えば5月1日のコマンド&bold(){後}にアイテムを入手した場合、&br()5月1日に入手したことになり、5月2日コマンド時は2日目となる
消費期限の2倍の日数経過すると自動消滅
-例えば5月1日に草(期限5日)を入手した場合、5月10日コマンド後に消滅する
-缶詰とビーフジャーキーは実質的に消費期限がない
-前期から後期へは期限によらず強制消滅
草やキノコなど、回復量の少ない食べ物は体力が満タンの状態で使っていくと吉
草やキノコを見つけるランダムイベントについて (イベントの詳細は&link_anchor(pan,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照)
-序盤は食べないを選んで、ハンサム度を上げる方がいい
-草は無視してもハンサムが上がらないことに注意
-腹を壊すイベントはハンサム30以上ならゲリにならない
-パンと木の実は焼くと腹を壊す確率が上がってしまう
//
#right(){{&aname(items){消費アイテム}}}
*消費アイテム
|アイテム名|効果|h
|~パワビタD|体力+30|
|~スーパーパワビタD|体力+50, やる気+3|
|~特効薬|以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ|
|~お香|以下の病気が全て治る: 弱気,恋の病,不眠症|
|~ナゾの本|下記参照|
|~しあわせ草|&link_anchor(siawase){下記参照}|
//
ナゾの本
|>|結果分岐|LEFT:結果|h
|LEFT:~やる気10|~70%|-|
|~|~30%|やる気+3, 技術+15|
|>|>||
|LEFT:~やる気9以下|~70%|やる気+3, 体力-20|
|~|~30%|やる気+3, 技術+15|
//
#right(){{&link_anchor(items){消費アイテム} - &aname(siawase){しあわせ草}}}
**しあわせ草
以下の5段階の判定を経る
+体力,やる気
+仲間評価
+病気を治す
+経験点
+特殊能力
----
***体力,やる気
|確率|結果分岐|LEFT:結果|h
|~33%|LEFT:~体力減ってる|体力+1~50, 経験点の入手確率減少|
|~|LEFT:~体力満タン|何もしない|
|>|>||
|~33%|LEFT:~やる気10|何もしない|
|~|LEFT:~やる気9以下|やる気+1~5, 経験点の入手確率減少|
|>|>||
|~33%|LEFT:~体力最大値150|何もしない|
|~|LEFT:~体力最大値149以下|体力最大値+1~10, 経験点の入手確率減少|
----
***仲間評価
|確率|結果分岐|LEFT:結果|h
|LEFT:~40%|LEFT:~仲間評価60以上|仲間評価-1~10|
|~|LEFT:~仲間評価59以下|仲間評価+1~10, 経験点の入手確率減少|
|>|>||
|>|LEFT:~60%|何もしない|
----
***病気を治す
|>|結果分岐|LEFT:結果|h
|>|LEFT:~何の病気にもなってない|何もしない|
|>|>||
|>|LEFT:~何らかの病気|経験点の入手確率減少、次へ|
||~10%|病気8種全て治る|
|~|~10%|以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ|
|~|~10%|以下の病気が全て治る: 弱気,恋の病,不眠症|
|~|~70%|以下の病気が1つ治る: (優先順位は記載順)&br()うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,恋の病,不眠症,弱気|
----
***経験点
良い効果をこの時点で何も得ていない場合、確率100%で下表の経験点を入手する
既に何らかの良い効果(上記)を得ている場合、入手確率は1/3になる
|確率|LEFT:結果|h
|~25%|筋力+1~30|
|~25%|技術+1~30|
|~25%|素早さ+1~30, 変化球+1~30|
|~25%|筋力+1~10, 技術+1~10, 素早さ+1~10, 変化球+1~30|
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***特殊能力
特殊能力を入手する確率22%
各特殊能力に入手確率の差は無く全て均等
-野手: 各1/130 ×28種
-投手: 各1/95 ×21種
|~野手|バント〇,ムード〇,センス〇,ケガ〇,人気者打者,対左投手〇,安定感,ムラッ気打者,&br()チャンス〇,走塁〇,盗塁〇,満塁男,サヨナラ男,流し打ち,逆境〇,代打〇,&br()初球〇,連打〇,固め打ち,ムードメーカー,内野安打〇,送球〇,粘り打ち,ヘッドスライディング,&br()持続,チャンスメーカー,レーザービーム,積極守備|
|~投手|バント〇,ムード〇,センス〇,ケガ〇,人気者投手,対左打者〇,安定感,ムラッ気投手,&br()回復〇,ピンチ〇,勝ち運,打たれ強い〇,クイック〇,逃げ球,打球反応〇,重い球,&br()ポーカーフェイス,低め〇,闘志〇,フルカウント〇,対強打者〇|
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-&link_anchor(foods){食べ物}
-&link_anchor(items){消費アイテム}