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ナイスガイ編/ランダムイベント」(2019/11/16 (土) 12:16:10) の最新版変更点

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#contents ---- #right(){{&aname(rand){ランダム}}} -&link_anchor(ev){内容別} -&link_anchor(cats){カテゴリ別} -&link_anchor(res){資料} // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(ev){内容別}}} *内容別 -&link_anchor(mates){仲間} -&link_anchor(girls){彼女候補} -&link_anchor(charas){その他のキャラ} -&link_anchor(picking){河原汎用} -&link_anchor(misc){その他} // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(mates){仲間}}} **仲間 -&link_anchor(musha){ムシャイベント} -&link_anchor(kani){イベント:『カニ初回』} -&link_anchor(kikawa){イベント:『木川パワーアップ』} -&link_anchor(piero){ピエロイベント} -&link_anchor(sirota){城田イベント} // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(girls){彼女候補}}} **彼女候補 -&link_anchor(natuki){連続:奈津姫イベント} -&link_anchor(natuki_sasiire){汎用:『奈津姫の差し入れ』} -&link_anchor(takako){連続:貴子イベント} -&link_anchor(jun){准と買い物} -&link_anchor(kana){夏菜イベント} -&link_anchor(takemi){武美イベント} // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(charas){その他のキャラ}}} **その他のキャラ -&link_anchor(bonda){連続:凡田イベント} -&link_anchor(aruberuto){連続:アルベルトイベント} -&link_anchor(inu1){犬イベント} -&link_anchor(muun){連続:荒井三兄弟イベント} // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(picking){河原汎用}}} **河原汎用 -&link_anchor(pan){汎用:『古いパン』} -&link_anchor(harm){汎用:『調子が悪い』} -&link_anchor(kinomi){汎用:『おいしそうな木の実』} -&link_anchor(kusa){汎用:『見たことのない草』} -&link_anchor(kinoko){汎用:『おいしそうなキノコ』} -&link_anchor(geri){腹壊し共通イベント} // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(misc){その他}}} **その他 -&link_anchor(musi){イベント:『虫食』} -&link_anchor(noroi){呪いの人形イベント} -&link_anchor(looking){汎用:『町の人の視線』} -&link_anchor(furuhon){汎用:古本イベント} // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(cats){カテゴリ別}}} *カテゴリ別 発生優先度順 判定処理の開始位置は確率による // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(catA){カテゴリA}}} ---- >&big(){&bold(){カテゴリA} (通年,コマンド前)} +&link_anchor(natuki){連続:奈津姫イベント} +&link_anchor(bonda){連続:凡田イベント} +連続:奈津姫イベント(#2,3) +連続:凡田イベント(#2,3) +&link_anchor(natuki_sasiire){汎用:『奈津姫の差し入れ』} +&link_anchor(pan){汎用:『古いパン』} // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(catB){カテゴリB}}} ---- >&big(){&bold(){カテゴリB} (通年,コマンド後)} +&link_anchor(musi){イベント:『虫食』} +&link_anchor(noroi_get){汎用:『イタチの人形と出会う』} +&link_anchor(harm){汎用:『調子が悪い』} +&link_anchor(musha2){連続:ムシャイベント中盤(#5~8)} +&link_anchor(kinomi){汎用:『おいしそうな木の実』} +&link_anchor(noroi_work){汎用:『呪い発動』} // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(catC){カテゴリC}}} ---- >&big(){&bold(){カテゴリC} (前期限定,コマンド前)} +&link_anchor(aruberuto){連続:アルベルトイベント} +&link_anchor(looking){汎用:『町の人の視線』} +&link_anchor(musha1){連続:ムシャイベント序盤(#1~3)} +&link_anchor(kani){イベント:『カニ初回』} +&link_anchor(kusa){汎用:『見たことのない草』} +&link_anchor(inu1){連続:犬イベント序盤(#1~3)} +連続:ムシャイベント(#2,3) +&link_anchor(furuhon){汎用:古本イベント} +連続:アルベルトイベント(#2,3) // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(catD){カテゴリD}}} ---- >&big(){&bold(){カテゴリD} (前期限定,コマンド後)} +&link_anchor(muun){連続:荒井三兄弟イベント} +&link_anchor(takako){連続:貴子イベント} +連続:荒井三兄弟イベント(#2,3) +&link_anchor(kinoko){汎用:『おいしそうなキノコ』} // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(catE){カテゴリE}}} ---- >&big(){&bold(){カテゴリE} (後期限定,コマンド後)} +&link_anchor(kikawa){イベント:『木川パワーアップ』} +&link_anchor(musha10b){ムシャのランダムイベント4つ} +&link_anchor(inu2){連続:犬イベント終盤(#8,9)} // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(catF){カテゴリF}}} ---- >&big(){&bold(){カテゴリF} (前期限定,コマンド前(2))} +&link_anchor(piero1){連続:ピエロイベント(本筋)} +&link_anchor(jun){准と買い物} // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(catZ){カテゴリなし}}} ---- >&big(){&bold(){他イベントと独立}} -&link_anchor(piero2){連続:ピエロと准イベント} -&link_anchor(kana){夏菜イベント} -&link_anchor(sirota){城田イベント} -&link_anchor(musha12){ムシャイベント:『霊』} #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(res){資料}}} *資料 ---- >&big(){&bold(){発生タイミング}} ランダムイベントは毎日のコマンド選択前または選択後に、定期イベントが発生しない場合に発生する。 定期イベントの発生タイミングは[[定期イベント>ナイスガイ編/定期イベント]]参照 -例えば4月28日コマンド選択後は定期イベントがあるので、ランダムイベントは発生しない。 -例えば11月3日コマンド選択後は定期イベントがあってランダムイベントは発生しないが、&br()仲間にした野手が3人以下の場合はこの定期イベントが直ちに終了するため、&br()画面表示上は定期イベントが発生していないように見える。 ---- >&big(){&bold(){発生確率}} ランダムといっても発生優先度順に判定が処理されるため、 何か発生させたい特定のランダムイベントがある場合、 それよりも早く発生判定が行われるイベントが発生しないようにすれば、 その発生させたいイベントの発生確率が高まるといえる。 各イベントはカテゴリ分けされているため、あるイベントの発生/不発生による他イベントへの影響は限定的 -例えばカテゴリCの8番目「古本イベント」を発生させたい場合、&br()ハンサム20以上なら5,6番目の発生確率が半減するので、&br()その分だけ「古本イベント」の発生確率が高まる。&br()ムシャ1回目が発生してしまうとムシャ3回目終了まで古本イベントは発生しなくなってしまうが、&br()ハンサム20による5,6番目半減は7番目のムシャイベントにも効果があるので、とても重要。 *イベント一覧 // #right(){{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(musha){ムシャ}}} **ムシャイベント -&link_anchor(musha1){連続:ムシャイベント序盤(#1~3)} -&link_anchor(musha2){連続:ムシャイベント中盤(#5~8)} -&link_anchor(musha10b){9回目終了後} -&link_anchor(musha12){イベント:『霊』} |#|概要|LEFT:発生方法|LEFT:備考|h |1|~金縛り|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|前期7月15日まで| |2|~また金縛り|~|~| |3|~刀を抜いた|~|~| |4|~ムシャ加入|&link_anchor(gonda,pageid=43){うろつき/グラウンド(権田)}&br()または&link_anchor(unknown,pageid=43){うろつき/グラウンド(?)}|前期7月15日まで| |5|~溶け込んでる|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|| |6|~子どもがいる|~|| |7|~追いかけるカンタ|~|| |8|~誘拐未遂|~|| |9|~ムシャの家|&link_anchor(kawa,pageid=43){うろつき/河川敷}|| |10|~幽霊が出る|&link_anchor(shukaijo,pageid=43){うろつき/集会所}|| |11|~パワーアップ|うろつき/河川敷|| |>|>|>|| |-|~居合斬り|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|後期10月1日から| |-|~武者震い|~|~| |-|~鉄骨|~|~| |-|~トラック|~|~| |(12)|~霊|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|後期10月1日から| // #right(){{&link_anchor(musha){ムシャ} - &aname(musha1){ムシャ序盤}}} ---- ***連続:ムシャイベント序盤(#1~3) >発生条件 (&link_anchor(catC){カテゴリC}の3,7番目) >-5月3日から前期7月15日まで |#|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~金縛り|体力-10|&link_anchor(furuhon){古本イベント}が一時的に発生しなくなる| |2|~また金縛り|体力-20|| |3|~刀を抜いた|体力-30|古本イベントが再び発生するようになる| // #right(){{&link_anchor(musha){ムシャ} - &aname(musha2){ムシャ中盤}}} ---- ***連続:ムシャイベント中盤(#5~8) >発生条件 (&link_anchor(catB){カテゴリB}の4番目) >-条件なし |#|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h |5|~溶け込んでる|仲間評価+2, 筋力+3, 技術+3, 体力-10|| |6|~子どもがいる|仲間評価+2, 筋力+5, 技術+2, 体力-20,&br()野手:素早さ+2|| |7|~追いかけるカンタ|ケガ残り日数+2, 体力-10|| |8|~誘拐未遂|ハンサム+2, 体力+10, 仲間評価+2|| // #right(){{&link_anchor(musha){ムシャ} - &aname(musha10b){ムシャ9後}}} ---- ***9回目終了後 >発生条件 (&link_anchor(catE){カテゴリE}の2番目) >-後期10月1日から >-ムシャイベント9『ムシャの家』発生済 >-成仏していない (12月29日定期イベント) >-『武者震い』のみ、犬イベント6『ワン公の過去』未発生 全4回(連続イベントではない) |#|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h |-|~居合斬り|仲間評価+2, 体力-10,&br()野手:筋力+4, 野手:技術+10,&br()投手: チームの打力+1|| |-|~武者震い|仲間評価+2, ハンサム+1,&br()『弱気』治る, 体力+10|| |-|~鉄骨|仲間評価+2, 体力最大値+4|| |-|~トラック|やる気+1, 体力最大値+2, 体力-15|| // #right(){{&link_anchor(musha){ムシャ} - &aname(musha12){ムシャ11後}}} ---- ***イベント:『霊』 >発生条件 (&link_anchor(catZ){カテゴリなし}) >-後期10月1日から >-ムシャイベント11『パワーアップ』発生済 >-成仏していない (12月29日定期イベント) |確率|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~33%|やる気-2, 体力-20, 体力最大値+4, 仲間評価+2,&br()既に不眠症の場合:『弱気』になる,&br()不眠症でない場合:『不眠症』になる|長い髪の女| |~33%|やる気+1, 仲間評価+2,&br()野手:&color(,#cff){サヨナラ男}, 投手:&color(,#cff){勝ち運}|犬の霊| |~33%|ハンサム+3, バンザイ+10, 体力+30, 仲間評価+2|子供の霊| // #right(){{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(kani){カニ}}} **イベント:『カニ初回』 >発生条件 (&link_anchor(catC){カテゴリC}の4番目) >-5月3日から前期7月15日まで |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 追い払う|体力+30, 技術+10, ハンサム+2|| |LEFT:~B: 野球に誘う|カニ男が仲間になる,&br()筋力+10, 仲間評価-5|次イベント: &link_anchor(kani){うろつき/グラウンド(カニ)}| |LEFT:~C: 戦って倒す|全経験点+5|| // #right(){{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(kikawa){木川}}} **イベント:『木川パワーアップ』 >発生条件 (&link_anchor(catE){カテゴリE}の1番目) >-後期10月1日から11月3日まで >-木川がまだパワーアップしていない (&link_anchor(kikawa,pageid=43){うろつき/商店街}にてパワーアップ済ならこのイベントは発生しない) >-仲間にした野手3人以上 (候補6人: 城田,ピエロ,白,ムシャ,寺門,カニ) >-コマンド選択後に確率1.3% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|仲間評価-10, 木川がパワーアップ,&br()11月4日の試合にて助っ人味方全員の調子が&color(,#cff){不調}になる|このイベントでは木川プロフィールが登録されない&br()(商店街のパワーアップイベントでのみ可能)| // #right(){{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(piero){ピエロ}}} **ピエロイベント -&link_anchor(piero1){連続:ピエロイベント(本筋)} -&link_anchor(piero2){連続:ピエロと准イベント} |#|概要|LEFT:発生方法|LEFT:備考|h |1|~ベンチの前客|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|5月1日から| |2|~ボールさばき|~|| |3|~こっそり|~|捕まえた場合は5回目へ続く| |4|~今度こそ|~|| |5|~ピエロ加入|~|| |6|~玉乗り|&link_anchor(piero,pageid=43){うろつき/グラウンド(ピエロ)}|後期10月1日から| |7|~パントマイム|~|| |8|~隣町のテント|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|| |9|~逃げ癖|うろつき/グラウンド(ピエロ)|| |10|~パワーアップ|~|- うろつき/商店街のちよイベントにて&br()&space(3)バント〇が入手できるようになる&br()- ここから先は必須ではない| |11|~買い物|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|| |12|~丸い物を交換|~|| |13|~テンチョー!|~|うろつき/グラウンド(ピエロ)からも発生する| |14|~見事なピエロ|~|| // #right(){{&link_anchor(piero){ピエロ} - &aname(piero1){本筋}}} **連続:ピエロイベント(本筋) >発生条件 (&link_anchor(catF){カテゴリF}の1番目) >-1回目は5月1日から >-8回目は後期10月1日から |#|概要|>|>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~ベンチの前客|>|>|>|-|やる気-1, 確率21%:『不眠症』になる,&br()野手:確率6%:&color(,#cff){安定感}, 投手:確率6%:&color(,#cff){逃げ球}|| |2|~ボールさばき|>|>|>|-|やる気-1, バンザイ+2|| |3|~こっそり||>|>|LEFT:~A: 追いかける|次の分岐へ|| |~|~|~||LEFT:~野手:走力10以上&br()投手:スタミナ80以上|~100%|やる気+1, バンザイ+5,&br()野手:素早さ+5, 投手:変化球+5,&br()野手:確率16%:&color(,#cff){走塁〇}, 43%:&color(,#cff){初球〇}, 41%:なし,&br()投手:確率6%:&color(,#cff){打球反応〇}, 48%:&color(,#cff){クイック〇}, 46%:なし|5回目へ続く| |~|~|~|~|~上記以外|~21%|~|~| |~|~|~|~|~|~79%|体力-25, やる気+1, バンザイ+3,&br()野手:素早さ+2, 投手:変化球+2,&br()野手:確率11%:&color(,#fdd){走塁×}, 投手:確率11%:&color(,#fdd){ランナー×}|4回目へ続く| |~|~|~|>|>|>|>|| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: もう諦める|体力+20, バンザイ-2|&color(,lightpink){&nbsp()ピエロイベント終了&nbsp()}| |>|>|>|>|>|>|>|| |4|~今度こそ||>|>|LEFT:~A: 絶対に捕まえる|体力-25, やる気+1, バンザイ+2,&br()野手:素早さ+2, 投手:変化球+2|5回目へ続く| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: もう諦める|体力+20, バンザイ-3|&color(,lightpink){&nbsp()ピエロイベント終了&nbsp()}| |>|>|>|>|>|>|>|| |5|~ピエロ加入|>|>|>|-|ピエロが仲間になる,&br()やる気+2, 仲間評価+5, ハンサム+3, バンザイ+5|| |>|>|>|>|>|>|>|| |8|~隣町のテント|>|>|>|-|バンザイ+2, 仲間評価+2, 確率11%:『不眠症』になる|| // #right(){{&link_anchor(piero){ピエロ} - &aname(piero2){准イベント}}} **連続:ピエロと准イベント >発生条件 (&link_anchor(catZ){カテゴリなし}) >-後期10月1日から >-ピエロ10回目『パワーアップ』発生済 >-うろつき/喫茶店の維織イベント『ここに来て』発生済 >--維織デートコマンド開放イベント >-水曜以外 |#|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h |11|~買い物|仲間評価+2|| |12|~丸い物を交換|やる気+1, ハンサム+3, 仲間評価-2|| |13|~テンチョー!|やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3,&br()野手:確率51%:&color(,#cff){チームプレイ〇}, 投手:確率51%:&color(,#cff){速球中心}|&link_anchor(piero,pageid=43){うろつき/グラウンド(ピエロ)}からも発生する| |14|~見事なピエロ|ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+3,&br()野手:確率6%:&color(,#cff){守備職人}, 投手:確率6%:&color(,#cff){打球反応〇}|| // #right(){{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(sirota){城田}}} **城田イベント 全て[[彼女ページ(夏菜)>ナイスガイ編/彼女/霧生夏菜]]参照 -&link_anchor(sirota4,pageid=6){城田4『お近づきの印』} -&link_anchor(sirota6,pageid=6){城田6『城田が味方になる』} -&link_anchor(sirota21,pageid=6){城田追加1『城田の料理初回』} -&link_anchor(sirota22,pageid=6){城田追加2『城田の料理』} -&link_anchor(sirota23,pageid=6){城田追加3『電話の秘密』} -&link_anchor(sirota24,pageid=6){城田追加4『パワーアップ』} -&link_anchor(sirota25,pageid=6){城田追加5『城田汎用』} // #right(){{&link_anchor(girls){彼女候補} - &aname(natuki){奈津姫}}} **連続:奈津姫イベント >発生条件 (&link_anchor(catA){カテゴリA}の1,3番目) >-ゲーム開始時に『彼女』所持 |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~物置を直す|>|-|ハンサム+3, 体力-15|| |2|~ブローチを探す||LEFT:~A: よし、探そう|ハンサム+2, 体力-20|| |~|~|~|LEFT:~B: 無理だよ|ハンサム+3, 体力-30|| |3|~看板を直す|>|-|野手:確率3%:&color(,#cff){ローボールヒッター}, 投手:確率3%:&color(,#cff){ノビ〇},&br()消費アイテム空き有り:『手料理』1個,&br()消費アイテム空き無し:体力+30,&br()奈津姫好感度+5, ハンサム+3, やる気+2,&br()以下の病気が治る:栄養不足,不眠症,弱気,ゲリ,風邪|&link_anchor(bonda){凡田イベント}が発生するようになる| // #right(){{&link_anchor(girls){彼女候補} - &aname(natuki_sasiire){奈津姫の差し入れ}}} **汎用:『奈津姫の差し入れ』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catA){カテゴリA}の5番目) >-住処が河川敷 >-&link_anchor(curry,pageid=43){うろつき/カレー屋}にて差し入れ約束済 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~奈津姫好感度40以上|~消費アイテム&br()空き有り|『手料理』1個, 体力+5, バンザイ+5, やる気+1|| |~|~空き無し|体力+30, バンザイ+5, やる気+1|| |>|LEFT:~奈津姫好感度39以下|奈津姫好感度+1, 体力+20, バンザイ+3, やる気+1|| // #right(){{&link_anchor(girls){彼女候補} - &aname(takako){貴子}}} **連続:貴子イベント >発生条件 (&link_anchor(catD){カテゴリD}の2番目) >-前期7月15日まで |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~危ない運転|>|-|体力+10, やる気+1|| |2|~財布が落ちてる||LEFT:~A: 警察に届けよう|体力-10, ハンサム+1|&color(,lightpink){&nbsp()貴子イベント終了&nbsp()}| |~|~|~|LEFT:~B: 一応、中身を確認|貴子好感度+5,『栄養不足』治る,&br()体力+20, やる気+1, ハンサム-3|5月30日までに発生すれば,&br()5月31日定期イベント(コマンド選択後)にて&br()イベントが発生する(続きは[[彼女ページ(貴子)>ナイスガイ編>彼女>山下貴子]]参照)| // #right(){{&link_anchor(girls){彼女候補} - &aname(jun){准と買い物}}} **イベント:『准と買い物』 >発生条件 (&link_anchor(catF){カテゴリF}の2番目) >-維織好感度25以上 >-コマンド選択前に確率17.5% (水曜以外の場合) >--水曜日のみ確率5.0% >--6月の水曜日: 6,13,20,27 >-維織グッドエンド&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){可能}&nbsp()}な場合 >--&color(,lightyellow){&nbsp()6月1日から&nbsp()}6月30日まで >--維織イベント『道が見える』発生済 (5月1日から,維織好感度23以上)&br()(決められた道を進んでる女の子の話 選択肢はどちらでも可) >--&color(,lightyellow){&nbsp()このイベントの後に追加シーン有り&nbsp()} >-維織グッドエンド&color(,lightpink){&nbsp()&bold(){不可}&nbsp()}な場合 >--&color(,lightpink){&nbsp()6月15日から&nbsp()}6月30日まで >--維織イベント『河原で読書』発生済 (5月1日から,維織好感度20以上) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 手伝う|体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1,&br()野手:確率11%:&color(,#cff){固め打ち}, 投手:確率11%:&color(,#cff){フルカウント〇}|| |LEFT:~B: 手伝わない|やる気+2, ハンサム-3, バンザイ-1,&br()野手:確率11%:&color(,#cff){固め打ち}, 投手:確率11%:&color(,#cff){クイック〇}|| &color(silver){(暫定)SetFlag(1c3,1)} // #right(){{&link_anchor(girls){彼女候補} - &aname(kana){夏菜}}} **夏菜イベント 全て[[彼女ページ(夏菜)>ナイスガイ編/彼女/霧生夏菜]]参照 -&link_anchor(kana2,pageid=6){夏菜2『アウトドアのプロ』} -&link_anchor(kana40,pageid=6){夏菜40『父は考古学者』} -&link_anchor(kana41,pageid=6){夏菜41『父のおみやげ』} -&link_anchor(kana76,pageid=6){夏菜76『夏菜と春継』} // #right(){{&link_anchor(girls){彼女候補} - &aname(takemi){武美}}} **武美イベント >発生条件: >-うろつき/河川敷にて住処が武美の家になるイベント発生済 >-これらのイベント発生済(=発生不能?) |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~ウワサ|>|-|ハンサム-5, 武美好感度+1, 奈津姫好感度-3|| |2|~朝||LEFT:~A: 説教する|武美好感度-3, 技術+3, ハンサム+2, バンザイ+3|| |~|~|~|LEFT:~B: 怒る|武美好感度+1, 筋力+3, バンザイ+5|| |~|~|~|LEFT:~C: まあいいか|武美好感度-1, 体力+20, ハンサム-3, バンザイ-5|| // #right(){{&link_anchor(charas){その他のキャラ} - &aname(bonda){凡田}}} **連続:凡田イベント >発生条件 (&link_anchor(catA){カテゴリA}の2,4番目) >-5月3日から >-&link_anchor(natuki){奈津姫イベント}の発生条件未達、または3回目発生済 |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~メガネ一族|>|-|バンザイ+10, 全経験点+5,&br()野手:弾道1以下の場合:弾道+1,&br()&space(3):弾道2以上の場合:パワー+3,&br()投手:コントロール+2,&br()プロフィール50(凡田)|| |2|~宝探し|>|-|やる気+1, 体力-20, バンザイ+10|| |3|~いいオーラ|>||共通結果: プロフィール33(おもちゃ屋)|ハンサム21以上の場合は追加シーン有り| |~|~||~ハンサム26以上|全経験点+8,&br()野手:パワー+3, 投手:コントロール+3|| |~|~|~|~ハンサム25以下|やる気-1, 体力-20, 体力最大値+4|| (余談) 6月15日定期イベント前後でメッセージが少し異なる // #right(){{&link_anchor(charas){その他のキャラ} - &aname(aruberuto){アルベルト}}} **連続:アルベルトイベント >発生条件 (&link_anchor(catC){カテゴリC}の1,9番目) >-前期7月15日まで |#|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~走って落ちる|やる気-1, 体力-10,&br()プロフィール45(アルベルト)|武美イベントにて遭遇済の場合セリフ追加有| |2|~バッティング|やる気-1, 体力-20|| |3|~う、腕|やる気-2, 体力+10, ハンサム+3, バンザイ+20|| // #right(){{&link_anchor(charas){その他のキャラ} - &aname(inu){犬}}} **犬イベント -&link_anchor(inu1){連続:犬イベント序盤(#1~3)} -&link_anchor(inu2){連続:犬イベント終盤(#8,9)} |#|概要|LEFT:発生方法|LEFT:備考|h |1|~ボロボロの犬|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|前期7月15日まで| |2|~追いかける|~|~| |3|~魚とり勝負|~|~| |3.5|~住み着いた犬|うろつき/グラウンド(?)|3と4の間に発生(必須ではない)| |4|~ワン公|&link_anchor(gonda,pageid=43){うろつき/グラウンド(権田)}|| |5|~スズメバチ退治|&link_anchor(curry,pageid=43){うろつき/カレー屋}|| |6|~ワン公の過去|&link_anchor(shukaijo,pageid=43){うろつき/集会所}|| |7|~エサ|&link_anchor(unknown,pageid=43){うろつき/グラウンド(?)}|| |8|~他の犬と喧嘩|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|後期10月1日から| |9|~カンタと犬|~|~| // #right(){{&link_anchor(inu){犬} - &aname(inu1){序盤}}} ---- ***連続:犬イベント序盤(#1~3) >発生条件 (&link_anchor(catC){カテゴリC}の6番目) >-前期7月15日まで >-住処が河川敷 >-ハンサム20以上の場合は発生確率半減 |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~ボロボロの犬|>|-|体力-15, 筋力+5, 体力最大値+2, やる気+1|| |2|~追いかける||LEFT:~野手:走力6以上&br()投手:スタミナ30以上|体力-15, 体力最大値+3, ハンサム+2|犬を捕まえた| |~|~|~|LEFT:~上記以外|体力-20, 体力最大値+2, ハンサム-1,&br()野手:素早さ+5, 投手:筋力+5|犬を捕まえるまで何度も発生| |>|>|>|>|>|| |3|~魚とり勝負||LEFT:~野手:守備6以上&br()投手:コントロール95以上|体力-5, 技術+5, ハンサム+2,『魚』2個入手|勝った| |~|~|~|LEFT:~上記以外|体力-10, ハンサム-1, 技術+5|勝つまで何度も発生| // #right(){{&link_anchor(inu){犬} - &aname(inu2){終盤}}} ---- ***連続:犬イベント終盤(#8,9) >発生条件 (&link_anchor(catE){カテゴリE}の3番目) >-後期10月1日から |#|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h |8|~他の犬と喧嘩|やる気+1, ハンサム+2|| |9|~カンタと犬|やる気+1, ハンサム+4, バンザイ+10,&br()プロフィール51(犬)|| // #right(){{&link_anchor(charas){その他のキャラ} - &aname(muun){荒井三兄弟}}} **連続:荒井三兄弟イベント >発生条件 (&link_anchor(catD){カテゴリD}の1,3番目) >-前期7月15日まで >-住処が河川敷 |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~テント荒らし|>||共通結果: やる気-1, 体力-10,&br()&space(3)プロフィール47,48,49(かねお,ぎんじ,パルオ)|&link_anchor(kinoko){『キノコ』}が一時的に発生しなくなる| |~|~||~ハンサム20以上|やる気-1|| |~|~|~|~ハンサム19以下|『栄養不足』になる|| |>|>|>|>|>|| |2|~男4人|>|-|やる気-1, 体力-10,&br()野手:体力最大値+2, 投手:スタミナ+3|| |3|~キムチ||~ハンサム21以上|やる気+2, 体力+30|『キノコ』が再び発生するようになる| |~|~|~|~ハンサム20以下|やる気-2, 体力-30,『ゲリ』になる|~| // #right(){{&link_anchor(picking){河原汎用} - &aname(pan){古いパン}}} **汎用:『古いパン』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catA){カテゴリA}の6番目) >-住処が河川敷 >-ハンサム50以上の場合は発生確率半減 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 食べる|~70%|ハンサム-2, 体力+15|| |~|~30%|&link_anchor(geri){腹壊し共通イベント}|| |LEFT:~B: 捨てる|~80%|やる気-1, 体力-10, ハンサム+1|| |~|~20%|『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2, ハンサム+1|| |LEFT:~C: 焼いて食べる|~60%|&link_anchor(geri){腹壊し共通イベント}|本来の腹壊し確率は15%と思われる| |~|~40%|体力+10|| // #right(){{&link_anchor(picking){河原汎用} - &aname(harm){調子が悪い}}} **汎用:『調子が悪い』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catB){カテゴリB}の3番目) >-住処が河川敷 >-ハンサム20以上の場合は発生確率半減 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~体力40以上|やる気-1, 体力-10|体調がよくないな| |LEFT:~体力20~39|『ゲリ』になる, やる気-1, 体力-10|調子がおかしいぞ| |LEFT:~体力19以下|『風邪』をひく, やる気-1, 体力-10|調子が悪いぞ| // #right(){{&link_anchor(picking){河原汎用} - &aname(kinomi){木の実}}} **汎用:『おいしそうな木の実』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catB){カテゴリB}の5番目) >-住処が河川敷 >-ハンサム20以上の場合は発生確率半減 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 食べる|~70%|ハンサム-2, 体力+10|| |~|~30%|&link_anchor(geri){腹壊し共通イベント}|| |LEFT:~B: 食べない|~80%|やる気-1, 体力-15, ハンサム+1|| |~|~20%|『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2|| |LEFT:~C: すりつぶして火を通す|~60%|体力+5|| |~|~40%|&link_anchor(geri){腹壊し共通イベント}|本来の腹壊し確率は10%と思われる| // #right(){{&link_anchor(picking){河原汎用} - &aname(kusa){草}}} **汎用:『見たことのない草』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catC){カテゴリC}の5番目) >-住処が河川敷 >-ハンサム20以上の場合は発生確率半減 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 食べる|~90%|ハンサム-1, 体力+5|| |~|~10%|&link_anchor(geri){腹壊し共通イベント}|| |>|LEFT:~B: 無視する|体力-5, 確率10%:『栄養不足』になる|| |>|LEFT:~C: 乾燥させておこう|『草』1個入手, 体力-5|消費アイテム空き無しの場合,&br()この選択肢Cは非表示| // #right(){{&link_anchor(picking){河原汎用} - &aname(kinoko){キノコ}}} **汎用:『おいしそうなキノコ』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catD){カテゴリD}の4番目) >-前期7月15日まで >-住処が河川敷 >-ハンサム25以上の場合は発生確率半減 >-&link_anchor(muun){む~ん}1回目未発生、または3回目発生済 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 食べる|~90%|体力+15|| |~|~10%|やる気-1, 体力-20, 筋力-5, 技術-5|| |>|LEFT:~B: 無視する|ハンサム+1, やる気-1, 体力-5,&br()確率15%:『栄養不足』になる|| |>|LEFT:~C: 乾燥させておこう|『キノコ』1個入手, 体力-10|消費アイテム空き無しの場合,&br()この選択肢Cは非表示| // #right(){{&link_anchor(picking){河原汎用} - &aname(geri){腹を壊す}}} **イベント:『腹を壊す』 >以下のイベントから引き続き発生する >-&link_anchor(pan){古いパン} >-&link_anchor(kinomi){おいしそうな木の実} >-&link_anchor(kusa){見たことのない草} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~ハンサム30以上|やる気-1, 体力最大値-2|腹具合がおかしいな?| |LEFT:~ハンサム29以下|『ゲリ』になる, やる気-2, 体力最大値-2|(ぎゅるるるる)| // #right(){{&link_anchor(misc){その他} - &aname(musi){虫食}}} **イベント:『虫食』 >発生条件 (&link_anchor(catB){カテゴリB}の1番目) >-住処が河川敷 >-武美好感度19以下 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ハハハ、まさか!|やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る|| |LEFT:~B: ………|野手:確率40%:&color(,#cff){固め打ち}, 60%:体力最大値+4,&br()投手:確率40%:&color(,#cff){フルカウント〇}, 60%:体力最大値+4,&br()ハンサム-2, 武美好感度-2, 奈津姫好感度-2,&br()やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る|白が仲間済の場合,&br()メッセージ変化有| // #right(){{&link_anchor(misc){その他} - &aname(noroi){呪いの人形}}} **呪いの人形イベント -&link_anchor(noroi_get){汎用:『イタチの人形と出会う』} -&link_anchor(noroi_work){汎用:『呪い発動』} // #right(){{&link_anchor(noroi){呪いの人形} - &aname(noroi_get){出会い}}} ---- ***汎用:『イタチの人形と出会う』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catB){カテゴリB}の2番目) >-条件なし (&link_anchor(musi){『虫食』}不発生の場合に確率0.4%) |>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|>|LEFT:~『呪いの人形』所持済|持ち帰ったことになり,&br()引き続き&link_anchor(noroi_work){呪い発動イベント}が発生する|| |LEFT:~未所持|>|LEFT:~持ち帰ったことがある|『呪いの人形』入手|帰ってきた| |~|LEFT:~持ち帰ったことがない|LEFT:~A: 持ち帰る|持ち帰ったことになる,&br()『呪いの人形』入手, 体力+15|持って帰るか| |~|~|LEFT:~B: 放っておく|体力+5|俺の物じゃない| (余談) 持ち帰ったことがあるかどうかについて 通常は考慮する必要は全く無い くじ等の他イベントにて呪いの人形を入手した後、この『出会い』イベントが1度も発生しないまま次の『呪い発動』イベントにて別れた場合、 「持ち帰ったことがない」状態のままとなる。(呪い発動はこのイベントを経由せずに直接発生可能) この場合、別れた後の『出会い』イベントは(所持していたにもかかわらず)再会進行ではなく初対面同様の進行となり、選択肢が出現する。 通常は『出会い』イベントを1度は経由して「持ち帰ったことがある」状態になっているため、 別れた後の『出会い』イベントは再会進行となり、人形を直ちに再入手する。 // #right(){{&link_anchor(noroi){呪いの人形} - &aname(noroi_work){発動}}} ---- ***汎用:『呪い発動』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catB){カテゴリB}の6番目) >-呪いの人形を所持済 // >上記『出会い』イベントからも引き続いて発生する |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~住処が河川敷,&br()& 消費アイテム空き有り,&br()& 確率50%|贈り物イベントへ続く|| |LEFT:~上記以外|呪いイベントへ続く|| ---- >&big(){&bold(){贈り物イベント} (呪い発動)} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~贈り物2回目以降, 確率10%|『呪いの人形』を失う,&br()やる気+1, 体力+50, バンザイ+10,『手料理』1個入手|| |LEFT:~上記以外|体力最大値-2, バンザイ+2,&br()以下のアイテム1個入手:草,牛乳,魚,キノコ,しあわせ草,イモ|アイテム6種の各出現確率は均等| ---- >&big(){&bold(){呪いイベント} (呪い発動)} |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~『おまもり』『人工精霊』『おきもの』&br()『ラブダイナミックス』いずれか所持|当該アイテム1種を失う, 体力+20, ハンサム+2|破壊優先度は左記の記載順| |LEFT:~いずれも不所持|LEFT:~体力10以上|体力最大値101以上の場合:体力最大値-4&br()体力最大値100以下の場合:体力+20, バンザイ-4|| |~|LEFT:~体力9以下|ゲリでない場合:『ゲリ』になる, 筋力-10&br()既にゲリの場合:『風邪』をひく|| // #right(){{&link_anchor(misc){その他} - &aname(looking){町の人の視線}}} **汎用:『町の人の視線』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catC){カテゴリC}の2番目) >-5月1日から前期7月15日まで |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~ハンサム80以上|彼女候補6人全員好感度+1,&br()やる気+1, 仲間評価+2, 体力+20, バンザイ+5|あら、イイ男だわ| |>|LEFT:~ハンサム60~79|体力+10, 仲間評価+2, バンザイ+5|街の人の視線を感じるぞ| |>|LEFT:~ハンサム26~59|体力+5, バンザイ+3|あとで練習を見に行く| |>|LEFT:~ハンサム16~25|やる気-1, 体力-5, 仲間評価-1|大人らしく| |>|LEFT:~ハンサム11~15|やる気-1, 体力-10,『弱気』になる|敬遠されている気がする| |LEFT:~ハンサム&br()10以下|~住居が河川敷以外|~|~| |~|~住居が河川敷|『ダニ』に寄生される,&br()やる気-1, 体力-20, ハンサム-2|背中がカユイぞ| // #right(){{&link_anchor(misc){その他} - &aname(furuhon){古本}}} **汎用:古本イベント >発生条件 (&link_anchor(catC){カテゴリC}の8番目) >-前期7月15日まで >-うろつき/商店街にて選択肢「古本屋へ行く」選択済 >-2回目以降にて未終了 >-ムシャイベント1回目未発生、または3回目発生済 // >古本イベント終了後に発生するようになるイベント >-うろつき/商店街のイベント「カンタ店番」(詳細は&link_anchor(kanpou,pageid=5){彼女ページ(武美)}参照) ---- >&big(){&bold(){初回}} |分岐分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~共通結果|やる気-1, ハンサム-2, 体力+20|| |>|>|| |LEFT:~ハンサム30以上|『缶詰』1個入手|| |LEFT:~ハンサム29以下|『リンゴ』1個入手|| ---- >&big(){&bold(){2回目以降}} &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: よし、任せろ|査定イベントへ続く|| |>|>|>|| |>|LEFT:~B: もうやめよう|次の分岐へ|| ||LEFT:~A: うっ、そう言われたら…|野手:確率50%:&color(,#fdd){チャンス☓}, 投手:確率50%:&color(,#fdd){ピンチ☓},&br()査定イベントへ続く|| |~|LEFT:~B: それでもダメだ|やる気-1, ハンサム+4,&br()野手:確率50%:&color(,#cff){チャンス〇}, 投手:確率50%:&color(,#cff){打たれ強い}|&color(,lightpink){&nbsp()古本イベント終了&nbsp()}| ---- >&big(){&bold(){査定イベント}} |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~「ワンプース」「文庫本」&br()両方とも未発生|~25%|やる気-1, ハンサム-1|ボロボロ| |~|~25%|ハンサム-1, 筋力+5, 体力+20|大成功| |~|~25%|やる気+2, 体力+50, ハンサム-2, 次回終了|ワンプース| |~|~25%|やる気+1, 技術+5, 体力+20, ハンサム+1, 次回終了|文庫本| |>|LEFT:~「ワンプース」「文庫本」&br()いずれか発生済|やる気-1, 体力-20, ハンサム-5,&br()ゲーム開始時に『彼女』所持の場合:奈津姫好感度+4|&color(,lightpink){&nbsp()古本イベント終了&nbsp()}| ---- &link_anchor(rand){ランダムイベント} -&link_anchor(ev){内容別} -&link_anchor(cats){カテゴリ別} -&link_anchor(res){資料}
#contents ---- #right(){{&aname(rand){ランダム}}} -&link_anchor(ev){内容別} -&link_anchor(cats){カテゴリ別} -&link_anchor(res){資料} // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(ev){内容別}}} *内容別 -&link_anchor(mates){仲間} -&link_anchor(girls){彼女候補} -&link_anchor(charas){その他のキャラ} -&link_anchor(picking){河原汎用} -&link_anchor(misc){その他} // #right(){{&link_anchor(ev){内容別} - &aname(mates){仲間}}} **仲間 -&link_anchor(musha){ムシャイベント} -&link_anchor(kani){イベント:『カニ初回』} -&link_anchor(kikawa){イベント:『木川パワーアップ』} -&link_anchor(piero){ピエロイベント} -&link_anchor(sirota){城田イベント} // #right(){{&link_anchor(ev){内容別} - &aname(girls){彼女候補}}} **彼女候補 -&link_anchor(natuki){連続:奈津姫イベント} -&link_anchor(natuki_sasiire){汎用:『奈津姫の差し入れ』} -&link_anchor(takako){連続:貴子イベント} -&link_anchor(jun){准と買い物} -&link_anchor(kana){夏菜イベント} -&link_anchor(takemi){武美イベント} // #right(){{&link_anchor(ev){内容別} - &aname(charas){その他のキャラ}}} **その他のキャラ -&link_anchor(bonda){連続:凡田イベント} -&link_anchor(aruberuto){連続:アルベルトイベント} -&link_anchor(inu1){犬イベント} -&link_anchor(muun){連続:荒井三兄弟イベント} // #right(){{&link_anchor(ev){内容別} - &aname(picking){河原汎用}}} **河原汎用 -&link_anchor(pan){汎用:『古いパン』} -&link_anchor(harm){汎用:『調子が悪い』} -&link_anchor(kinomi){汎用:『おいしそうな木の実』} -&link_anchor(kusa){汎用:『見たことのない草』} -&link_anchor(kinoko){汎用:『おいしそうなキノコ』} -&link_anchor(geri){腹壊し共通イベント} // #right(){{&link_anchor(ev){内容別} - &aname(misc){その他}}} **その他 -&link_anchor(musi){イベント:『虫食』} -&link_anchor(noroi){呪いの人形イベント} -&link_anchor(looking){汎用:『町の人の視線』} -&link_anchor(furuhon){汎用:古本イベント} // #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(cats){カテゴリ別}}} *カテゴリ別 発生優先度順 判定処理の開始位置は確率による // #right(){{&link_anchor(cats){カテゴリ別} - &aname(catA){カテゴリA}}} ---- >&big(){&bold(){カテゴリA} (通年,コマンド前)} +&link_anchor(natuki){連続:奈津姫イベント} +&link_anchor(bonda){連続:凡田イベント} +連続:奈津姫イベント(#2,3) +連続:凡田イベント(#2,3) +&link_anchor(natuki_sasiire){汎用:『奈津姫の差し入れ』} +&link_anchor(pan){汎用:『古いパン』} // #right(){{&link_anchor(cats){カテゴリ別} - &aname(catB){カテゴリB}}} ---- >&big(){&bold(){カテゴリB} (通年,コマンド後)} +&link_anchor(musi){イベント:『虫食』} +&link_anchor(noroi_get){汎用:『イタチの人形と出会う』} +&link_anchor(harm){汎用:『調子が悪い』} +&link_anchor(musha2){連続:ムシャイベント中盤(#5~8)} +&link_anchor(kinomi){汎用:『おいしそうな木の実』} +&link_anchor(noroi_work){汎用:『呪い発動』} // #right(){{&link_anchor(cats){カテゴリ別} - &aname(catC){カテゴリC}}} ---- >&big(){&bold(){カテゴリC} (前期限定,コマンド前)} +&link_anchor(aruberuto){連続:アルベルトイベント} +&link_anchor(looking){汎用:『町の人の視線』} +&link_anchor(musha1){連続:ムシャイベント序盤(#1~3)} +&link_anchor(kani){イベント:『カニ初回』} +&link_anchor(kusa){汎用:『見たことのない草』} +&link_anchor(inu1){連続:犬イベント序盤(#1~3)} +連続:ムシャイベント(#2,3) +&link_anchor(furuhon){汎用:古本イベント} +連続:アルベルトイベント(#2,3) // #right(){{&link_anchor(cats){カテゴリ別} - &aname(catD){カテゴリD}}} ---- >&big(){&bold(){カテゴリD} (前期限定,コマンド後)} +&link_anchor(muun){連続:荒井三兄弟イベント} +&link_anchor(takako){連続:貴子イベント} +連続:荒井三兄弟イベント(#2,3) +&link_anchor(kinoko){汎用:『おいしそうなキノコ』} // #right(){{&link_anchor(cats){カテゴリ別} - &aname(catE){カテゴリE}}} ---- >&big(){&bold(){カテゴリE} (後期限定,コマンド後)} +&link_anchor(kikawa){イベント:『木川パワーアップ』} +&link_anchor(musha10b){ムシャのランダムイベント4つ} +&link_anchor(inu2){連続:犬イベント終盤(#8,9)} // #right(){{&link_anchor(cats){カテゴリ別} - &aname(catF){カテゴリF}}} ---- >&big(){&bold(){カテゴリF} (前期限定,コマンド前(2))} +&link_anchor(piero1){連続:ピエロイベント(本筋)} +&link_anchor(jun){准と買い物} // #right(){{&link_anchor(cats){カテゴリ別} - &aname(catZ){カテゴリなし}}} ---- >&big(){&bold(){他イベントと独立}} -&link_anchor(piero2){連続:ピエロと准イベント} -&link_anchor(kana){夏菜イベント} -&link_anchor(sirota){城田イベント} -&link_anchor(musha12){ムシャイベント:『霊』} #right(){{&link_anchor(rand){ランダム} - &aname(res){資料}}} *資料 ---- >&big(){&bold(){発生タイミング}} ランダムイベントは毎日のコマンド選択前または選択後に、定期イベントが発生しない場合に発生する。 定期イベントの発生タイミングは[[定期イベント>ナイスガイ編/定期イベント]]参照 -例えば4月28日コマンド選択後は定期イベントがあるので、ランダムイベントは発生しない。 -例えば11月3日コマンド選択後は定期イベントがあってランダムイベントは発生しないが、&br()仲間にした野手が3人以下の場合はこの定期イベントが直ちに終了するため、&br()画面表示上は定期イベントが発生していないように見える。 ---- >&big(){&bold(){発生確率}} ランダムといっても発生優先度順に判定が処理されるため、 何か発生させたい特定のランダムイベントがある場合、 それよりも早く発生判定が行われるイベントが発生しないようにすれば、 その発生させたいイベントの発生確率が高まるといえる。 各イベントはカテゴリ分けされているため、あるイベントの発生/不発生による他イベントへの影響は限定的 -例えばカテゴリCの8番目「古本イベント」を発生させたい場合、&br()ハンサム20以上なら5,6番目の発生確率が半減するので、&br()その分だけ「古本イベント」の発生確率が高まる。&br()ムシャ1回目が発生してしまうとムシャ3回目終了まで古本イベントは発生しなくなってしまうが、&br()ハンサム20による5,6番目半減は7番目のムシャイベントにも効果があるので、とても重要。 #region(各カテゴリ発生確率) 前期,コマンド選択前 |確率|発生イベント|確率|判定開始位置|h |~32.5%|>|>|何も発生しない| |~18.8%|カテゴリA (通年)|~6.7%|1から| |~|~|~26.7%|3から| |~|~|~66.7%|5から| |~18.8%|カテゴリC (前期限定)|~6.7%|1から| |~|~|~26.7%|2から| |~|~|~66.7%|5から| |~17.5%|カテゴリF (ピエロ,准)|~100%|1から| |~12.5%|>|>|城田イベント| 前期,コマンド選択後 |確率|発生イベント|確率|判定開始位置|h |~50%|>|>|何も発生しない| |~25%|カテゴリB (通年)|~6.7%|1から| |~|~|~26.7%|3から| |~|~|~66.7%|5から| |~25%|カテゴリD (前期限定)|~6.7%|1から| |~|~|~93.3%|2から| 後期,コマンド選択前 |確率|発生イベント|確率|判定開始位置|h |~44.2%|>|>|何も発生しない| |~19.2%|カテゴリA (通年)|~8.7%|1から| |~|~|~26.1%|3から| |~|~|~65.2%|5から| |~6.7%|>|>|ムシャ霊| |~17.5%|>|>|ピエロと准イベント| |~12.5%|>|>|城田イベント| 後期,コマンド選択後 |確率|発生イベント|確率|判定開始位置|h |~56.7%|>|>|何も発生しない| |~19.2%|カテゴリB (通年)|~8.7%|1から| |~|~|~26.1%|3から| |~|~|~65.2%|5から| |~6.7%|カテゴリE (後期限定)|~100%|1から| |~17.5%|>|>|夏菜イベント| #endregion *イベント一覧 // #right(){{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(musha){ムシャ}}} **ムシャイベント -&link_anchor(musha1){連続:ムシャイベント序盤(#1~3)} -&link_anchor(musha2){連続:ムシャイベント中盤(#5~8)} -&link_anchor(musha10b){9回目終了後} -&link_anchor(musha12){イベント:『霊』} |#|概要|LEFT:発生方法|LEFT:備考|h |1|~金縛り|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|前期7月15日まで| |2|~また金縛り|~|~| |3|~刀を抜いた|~|~| |4|~ムシャ加入|&link_anchor(gonda,pageid=43){うろつき/グラウンド(権田)}&br()または&link_anchor(unknown,pageid=43){うろつき/グラウンド(?)}|前期7月15日まで| |5|~溶け込んでる|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|| |6|~子どもがいる|~|| |7|~追いかけるカンタ|~|| |8|~誘拐未遂|~|| |9|~ムシャの家|&link_anchor(kawa,pageid=43){うろつき/河川敷}|| |10|~幽霊が出る|&link_anchor(shukaijo,pageid=43){うろつき/集会所}|| |11|~パワーアップ|うろつき/河川敷|| |>|>|>|| |-|~居合斬り|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|後期10月1日から| |-|~武者震い|~|~| |-|~鉄骨|~|~| |-|~トラック|~|~| |(12)|~霊|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|後期10月1日から| // #right(){{&link_anchor(musha){ムシャ} - &aname(musha1){ムシャ序盤}}} ---- ***連続:ムシャイベント序盤(#1~3) >発生条件 (&link_anchor(catC){カテゴリC}の3,7番目) >-5月3日から前期7月15日まで |#|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~金縛り|体力-10|&link_anchor(furuhon){古本イベント}が一時的に発生しなくなる| |2|~また金縛り|体力-20|| |3|~刀を抜いた|体力-30|古本イベントが再び発生するようになる| // #right(){{&link_anchor(musha){ムシャ} - &aname(musha2){ムシャ中盤}}} ---- ***連続:ムシャイベント中盤(#5~8) >発生条件 (&link_anchor(catB){カテゴリB}の4番目) >-条件なし |#|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h |5|~溶け込んでる|仲間評価+2, 筋力+3, 技術+3, 体力-10|| |6|~子どもがいる|仲間評価+2, 筋力+5, 技術+2, 体力-20,&br()野手:素早さ+2|| |7|~追いかけるカンタ|ケガ残り日数+2, 体力-10|| |8|~誘拐未遂|ハンサム+2, 体力+10, 仲間評価+2|| // #right(){{&link_anchor(musha){ムシャ} - &aname(musha10b){ムシャ9後}}} ---- ***9回目終了後 >発生条件 (&link_anchor(catE){カテゴリE}の2番目) >-後期10月1日から >-ムシャイベント9『ムシャの家』発生済 >-成仏していない (12月29日定期イベント) >-『武者震い』のみ、犬イベント6『ワン公の過去』未発生 全4回(連続イベントではない) |#|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h |-|~居合斬り|仲間評価+2, 体力-10,&br()野手:筋力+4, 野手:技術+10,&br()投手: チームの打力+1|| |-|~武者震い|仲間評価+2, ハンサム+1,&br()『弱気』治る, 体力+10|| |-|~鉄骨|仲間評価+2, 体力最大値+4|| |-|~トラック|やる気+1, 体力最大値+2, 体力-15|| // #right(){{&link_anchor(musha){ムシャ} - &aname(musha12){ムシャ11後}}} ---- ***イベント:『霊』 >発生条件 (&link_anchor(catZ){カテゴリなし}) >-後期10月1日から >-ムシャイベント11『パワーアップ』発生済 >-成仏していない (12月29日定期イベント) |確率|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~33%|やる気-2, 体力-20, 体力最大値+4, 仲間評価+2,&br()既に不眠症の場合:『弱気』になる,&br()不眠症でない場合:『不眠症』になる|長い髪の女| |~33%|やる気+1, 仲間評価+2,&br()野手:&color(,#cff){サヨナラ男}, 投手:&color(,#cff){勝ち運}|犬の霊| |~33%|ハンサム+3, バンザイ+10, 体力+30, 仲間評価+2|子供の霊| // #right(){{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(kani){カニ}}} **イベント:『カニ初回』 >発生条件 (&link_anchor(catC){カテゴリC}の4番目) >-5月3日から前期7月15日まで |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 追い払う|体力+30, 技術+10, ハンサム+2|| |LEFT:~B: 野球に誘う|カニ男が仲間になる,&br()筋力+10, 仲間評価-5|次イベント: &link_anchor(kani){うろつき/グラウンド(カニ)}| |LEFT:~C: 戦って倒す|全経験点+5|| // #right(){{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(kikawa){木川}}} **イベント:『木川パワーアップ』 >発生条件 (&link_anchor(catE){カテゴリE}の1番目) >-後期10月1日から11月3日まで >-木川がまだパワーアップしていない (&link_anchor(kikawa,pageid=43){うろつき/商店街}にてパワーアップ済ならこのイベントは発生しない) >-仲間にした野手3人以上 (候補6人: 城田,ピエロ,白,ムシャ,寺門,カニ) >-コマンド選択後に確率1.3% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|仲間評価-10, 木川がパワーアップ,&br()11月4日の試合にて助っ人味方全員の調子が不調になる|このイベントでは木川プロフィールが登録されない&br()(商店街のパワーアップイベントでのみ可能)| // #right(){{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(piero){ピエロ}}} **ピエロイベント -&link_anchor(piero1){連続:ピエロイベント(本筋)} -&link_anchor(piero2){連続:ピエロと准イベント} |#|概要|LEFT:発生方法|LEFT:備考|h |1|~ベンチの前客|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|5月1日から| |2|~ボールさばき|~|| |3|~こっそり|~|捕まえた場合は5回目へ続く| |4|~今度こそ|~|| |5|~ピエロ加入|~|| |6|~玉乗り|&link_anchor(piero,pageid=43){うろつき/グラウンド(ピエロ)}|後期10月1日から| |7|~パントマイム|~|| |8|~隣町のテント|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|| |9|~逃げ癖|うろつき/グラウンド(ピエロ)|| |10|~パワーアップ|~|- うろつき/商店街のちよイベントにて&br()&space(3)バント〇が入手できるようになる&br()- ここから先は必須ではない| |11|~買い物|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|| |12|~丸い物を交換|~|| |13|~テンチョー!|~|うろつき/グラウンド(ピエロ)からも発生する| |14|~見事なピエロ|~|| // #right(){{&link_anchor(piero){ピエロ} - &aname(piero1){本筋}}} **連続:ピエロイベント(本筋) >発生条件 (&link_anchor(catF){カテゴリF}の1番目) >-1回目は5月1日から >-8回目は後期10月1日から |#|概要|>|>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~ベンチの前客|>|>|>|-|やる気-1, 確率21%:『不眠症』になる,&br()野手:確率6%:&color(,#cff){安定感}, 投手:確率6%:&color(,#cff){逃げ球}|| |2|~ボールさばき|>|>|>|-|やる気-1, バンザイ+2|| |3|~こっそり||>|>|LEFT:~A: 追いかける|次の分岐へ|| |~|~|~||LEFT:~野手:走力10以上&br()投手:スタミナ80以上|~100%|やる気+1, バンザイ+5,&br()野手:素早さ+5, 投手:変化球+5,&br()野手:確率16%:&color(,#cff){走塁〇}, 43%:&color(,#cff){初球〇}, 41%:なし,&br()投手:確率6%:&color(,#cff){打球反応〇}, 48%:&color(,#cff){クイック〇}, 46%:なし|5回目へ続く| |~|~|~|~|~上記以外|~21%|~|~| |~|~|~|~|~|~79%|体力-25, やる気+1, バンザイ+3,&br()野手:素早さ+2, 投手:変化球+2,&br()野手:確率11%:&color(,#fdd){走塁×}, 投手:確率11%:&color(,#fdd){ランナー×}|4回目へ続く| |~|~|~|>|>|>|>|| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: もう諦める|体力+20, バンザイ-2|&color(,lightpink){&nbsp()ピエロイベント終了&nbsp()}| |>|>|>|>|>|>|>|| |4|~今度こそ||>|>|LEFT:~A: 絶対に捕まえる|体力-25, やる気+1, バンザイ+2,&br()野手:素早さ+2, 投手:変化球+2|5回目へ続く| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: もう諦める|体力+20, バンザイ-3|&color(,lightpink){&nbsp()ピエロイベント終了&nbsp()}| |>|>|>|>|>|>|>|| |5|~ピエロ加入|>|>|>|-|ピエロが仲間になる,&br()やる気+2, 仲間評価+5, ハンサム+3, バンザイ+5|| |>|>|>|>|>|>|>|| |8|~隣町のテント|>|>|>|-|バンザイ+2, 仲間評価+2, 確率11%:『不眠症』になる|| // #right(){{&link_anchor(piero){ピエロ} - &aname(piero2){准イベント}}} **連続:ピエロと准イベント >発生条件 (&link_anchor(catZ){カテゴリなし}) >-後期10月1日から >-ピエロ10回目『パワーアップ』発生済 >-うろつき/喫茶店の維織イベント『ここに来て』発生済 >--維織デートコマンド開放イベント >-水曜以外 |#|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h |11|~買い物|仲間評価+2|| |12|~丸い物を交換|やる気+1, ハンサム+3, 仲間評価-2|| |13|~テンチョー!|やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3,&br()野手:確率51%:&color(,#cff){チームプレイ〇}, 投手:確率51%:&color(,#cff){速球中心}|&link_anchor(piero,pageid=43){うろつき/グラウンド(ピエロ)}からも発生する| |14|~見事なピエロ|ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+3,&br()野手:確率6%:&color(,#cff){守備職人}, 投手:確率6%:&color(,#cff){打球反応〇}|| // #right(){{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(sirota){城田}}} **城田イベント 全て[[彼女ページ(夏菜)>ナイスガイ編/彼女/霧生夏菜]]参照 -&link_anchor(sirota4,pageid=6){城田4『お近づきの印』} -&link_anchor(sirota6,pageid=6){城田6『城田が味方になる』} -&link_anchor(sirota21,pageid=6){城田追加1『城田の料理初回』} -&link_anchor(sirota22,pageid=6){城田追加2『城田の料理』} -&link_anchor(sirota23,pageid=6){城田追加3『電話の秘密』} -&link_anchor(sirota24,pageid=6){城田追加4『パワーアップ』} -&link_anchor(sirota25,pageid=6){城田追加5『城田汎用』} // #right(){{&link_anchor(girls){彼女候補} - &aname(natuki){奈津姫}}} **連続:奈津姫イベント >発生条件 (&link_anchor(catA){カテゴリA}の1,3番目) >-ゲーム開始時に『彼女』所持 |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~物置を直す|>|-|ハンサム+3, 体力-15|| |2|~ブローチを探す||LEFT:~A: よし、探そう|ハンサム+2, 体力-20|| |~|~|~|LEFT:~B: 無理だよ|ハンサム+3, 体力-30|| |3|~看板を直す|>|-|野手:確率3%:&color(,#cff){ローボールヒッター}, 投手:確率3%:&color(,#cff){ノビ〇},&br()消費アイテム空き有り:『手料理』1個,&br()消費アイテム空き無し:体力+30,&br()奈津姫好感度+5, ハンサム+3, やる気+2,&br()以下の病気が治る:栄養不足,不眠症,弱気,ゲリ,風邪|&link_anchor(bonda){凡田イベント}が発生するようになる| // #right(){{&link_anchor(girls){彼女候補} - &aname(natuki_sasiire){奈津姫の差し入れ}}} **汎用:『奈津姫の差し入れ』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catA){カテゴリA}の5番目) >-住処が河川敷 >-&link_anchor(curry,pageid=43){うろつき/カレー屋}にて差し入れ約束済 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~奈津姫好感度40以上|~消費アイテム&br()空き有り|『手料理』1個, 体力+5, バンザイ+5, やる気+1|| |~|~空き無し|体力+30, バンザイ+5, やる気+1|| |>|LEFT:~奈津姫好感度39以下|奈津姫好感度+1, 体力+20, バンザイ+3, やる気+1|| // #right(){{&link_anchor(girls){彼女候補} - &aname(takako){貴子}}} **連続:貴子イベント >発生条件 (&link_anchor(catD){カテゴリD}の2番目) >-前期7月15日まで |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~危ない運転|>|-|体力+10, やる気+1|| |2|~財布が落ちてる||LEFT:~A: 警察に届けよう|体力-10, ハンサム+1|&color(,lightpink){&nbsp()貴子イベント終了&nbsp()}| |~|~|~|LEFT:~B: 一応、中身を確認|貴子好感度+5,『栄養不足』治る,&br()体力+20, やる気+1, ハンサム-3|5月30日までに発生すれば,&br()5月31日定期イベント(コマンド選択後)にて&br()イベントが発生する(続きは[[彼女ページ(貴子)>ナイスガイ編>彼女>山下貴子]]参照)| // #right(){{&link_anchor(girls){彼女候補} - &aname(jun){准と買い物}}} **イベント:『准と買い物』 >発生条件 (&link_anchor(catF){カテゴリF}の2番目) >-維織好感度25以上 >-コマンド選択前に確率17.5% (水曜以外の場合) >--水曜日のみ確率5.0% >--6月の水曜日: 6,13,20,27 >-維織グッドエンド&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){可能}&nbsp()}な場合 >--&color(,lightyellow){&nbsp()6月1日から&nbsp()}6月30日まで >--維織イベント『道が見える』発生済 (5月1日から,維織好感度23以上)&br()(決められた道を進んでる女の子の話 選択肢はどちらでも可) >--&color(,lightyellow){&nbsp()このイベントの後に追加シーン有り&nbsp()} >-維織グッドエンド&color(,lightpink){&nbsp()&bold(){不可}&nbsp()}な場合 >--&color(,lightpink){&nbsp()6月15日から&nbsp()}6月30日まで >--維織イベント『河原で読書』発生済 (5月1日から,維織好感度20以上) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 手伝う|体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1,&br()野手:確率11%:&color(,#cff){固め打ち}, 投手:確率11%:&color(,#cff){フルカウント〇}|| |LEFT:~B: 手伝わない|やる気+2, ハンサム-3, バンザイ-1,&br()野手:確率11%:&color(,#cff){固め打ち}, 投手:確率11%:&color(,#cff){クイック〇}|| &color(silver){(暫定)SetFlag(1c3,1)} // #right(){{&link_anchor(girls){彼女候補} - &aname(kana){夏菜}}} **夏菜イベント 全て[[彼女ページ(夏菜)>ナイスガイ編/彼女/霧生夏菜]]参照 -&link_anchor(kana2,pageid=6){夏菜2『アウトドアのプロ』} -&link_anchor(kana40,pageid=6){夏菜40『父は考古学者』} -&link_anchor(kana41,pageid=6){夏菜41『父のおみやげ』} -&link_anchor(kana76,pageid=6){夏菜76『夏菜と春継』} // #right(){{&link_anchor(girls){彼女候補} - &aname(takemi){武美}}} **武美イベント >発生条件: >-うろつき/河川敷にて住処が武美の家になるイベント発生済 >-これらのイベント発生済(=発生不能?) |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~ウワサ|>|-|ハンサム-5, 武美好感度+1, 奈津姫好感度-3|| |2|~朝||LEFT:~A: 説教する|武美好感度-3, 技術+3, ハンサム+2, バンザイ+3|| |~|~|~|LEFT:~B: 怒る|武美好感度+1, 筋力+3, バンザイ+5|| |~|~|~|LEFT:~C: まあいいか|武美好感度-1, 体力+20, ハンサム-3, バンザイ-5|| // #right(){{&link_anchor(charas){その他のキャラ} - &aname(bonda){凡田}}} **連続:凡田イベント >発生条件 (&link_anchor(catA){カテゴリA}の2,4番目) >-5月3日から >-&link_anchor(natuki){奈津姫イベント}の発生条件未達、または3回目発生済 |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~メガネ一族|>|-|バンザイ+10, 全経験点+5,&br()野手:弾道1以下の場合:弾道+1,&br()&space(3):弾道2以上の場合:パワー+3,&br()投手:コントロール+2,&br()プロフィール50(凡田)|| |2|~宝探し|>|-|やる気+1, 体力-20, バンザイ+10|| |3|~いいオーラ|>||共通結果: プロフィール33(おもちゃ屋)|ハンサム21以上の場合は追加シーン有り| |~|~||~ハンサム26以上|全経験点+8,&br()野手:パワー+3, 投手:コントロール+3|| |~|~|~|~ハンサム25以下|やる気-1, 体力-20, 体力最大値+4|| (余談) 6月15日定期イベント前後でメッセージが少し異なる // #right(){{&link_anchor(charas){その他のキャラ} - &aname(aruberuto){アルベルト}}} **連続:アルベルトイベント >発生条件 (&link_anchor(catC){カテゴリC}の1,9番目) >-前期7月15日まで |#|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~走って落ちる|やる気-1, 体力-10,&br()プロフィール45(アルベルト)|武美イベントにて遭遇済の場合セリフ追加有| |2|~バッティング|やる気-1, 体力-20|| |3|~う、腕|やる気-2, 体力+10, ハンサム+3, バンザイ+20|| // #right(){{&link_anchor(charas){その他のキャラ} - &aname(inu){犬}}} **犬イベント -&link_anchor(inu1){連続:犬イベント序盤(#1~3)} -&link_anchor(inu2){連続:犬イベント終盤(#8,9)} |#|概要|LEFT:発生方法|LEFT:備考|h |1|~ボロボロの犬|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|前期7月15日まで| |2|~追いかける|~|~| |3|~魚とり勝負|~|~| |3.5|~住み着いた犬|うろつき/グラウンド(?)|3と4の間に発生(必須ではない)| |4|~ワン公|&link_anchor(gonda,pageid=43){うろつき/グラウンド(権田)}|| |5|~スズメバチ退治|&link_anchor(curry,pageid=43){うろつき/カレー屋}|| |6|~ワン公の過去|&link_anchor(shukaijo,pageid=43){うろつき/集会所}|| |7|~エサ|&link_anchor(unknown,pageid=43){うろつき/グラウンド(?)}|| |8|~他の犬と喧嘩|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){ランダムイベント}|後期10月1日から| |9|~カンタと犬|~|~| // #right(){{&link_anchor(inu){犬} - &aname(inu1){序盤}}} ---- ***連続:犬イベント序盤(#1~3) >発生条件 (&link_anchor(catC){カテゴリC}の6番目) >-前期7月15日まで >-住処が河川敷 >-ハンサム20以上の場合は発生確率半減 |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~ボロボロの犬|>|-|体力-15, 筋力+5, 体力最大値+2, やる気+1|| |2|~追いかける||LEFT:~野手:走力6以上&br()投手:スタミナ30以上|体力-15, 体力最大値+3, ハンサム+2|犬を捕まえた| |~|~|~|LEFT:~上記以外|体力-20, 体力最大値+2, ハンサム-1,&br()野手:素早さ+5, 投手:筋力+5|犬を捕まえるまで何度も発生| |>|>|>|>|>|| |3|~魚とり勝負||LEFT:~野手:守備6以上&br()投手:コントロール95以上|体力-5, 技術+5, ハンサム+2,『魚』2個入手|勝った| |~|~|~|LEFT:~上記以外|体力-10, ハンサム-1, 技術+5|勝つまで何度も発生| // #right(){{&link_anchor(inu){犬} - &aname(inu2){終盤}}} ---- ***連続:犬イベント終盤(#8,9) >発生条件 (&link_anchor(catE){カテゴリE}の3番目) >-後期10月1日から |#|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h |8|~他の犬と喧嘩|やる気+1, ハンサム+2|| |9|~カンタと犬|やる気+1, ハンサム+4, バンザイ+10,&br()プロフィール51(犬)|| // #right(){{&link_anchor(charas){その他のキャラ} - &aname(muun){荒井三兄弟}}} **連続:荒井三兄弟イベント >発生条件 (&link_anchor(catD){カテゴリD}の1,3番目) >-前期7月15日まで >-住処が河川敷 |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~テント荒らし|>||共通結果: やる気-1, 体力-10,&br()&space(3)プロフィール47,48,49(かねお,ぎんじ,パルオ)|&link_anchor(kinoko){『キノコ』}が一時的に発生しなくなる| |~|~||~ハンサム20以上|やる気-1|| |~|~|~|~ハンサム19以下|『栄養不足』になる|| |>|>|>|>|>|| |2|~男4人|>|-|やる気-1, 体力-10,&br()野手:体力最大値+2, 投手:スタミナ+3|| |3|~キムチ||~ハンサム21以上|やる気+2, 体力+30|『キノコ』が再び発生するようになる| |~|~|~|~ハンサム20以下|やる気-2, 体力-30,『ゲリ』になる|~| // #right(){{&link_anchor(picking){河原汎用} - &aname(pan){古いパン}}} **汎用:『古いパン』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catA){カテゴリA}の6番目) >-住処が河川敷 >-ハンサム50以上の場合は発生確率半減 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 食べる|~70%|ハンサム-2, 体力+15|| |~|~30%|&link_anchor(geri){腹壊し共通イベント}|| |LEFT:~B: 捨てる|~80%|やる気-1, 体力-10, ハンサム+1|| |~|~20%|『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2, ハンサム+1|| |LEFT:~C: 焼いて食べる|~60%|&link_anchor(geri){腹壊し共通イベント}|本来の腹壊し確率は15%と思われる| |~|~40%|体力+10|| // #right(){{&link_anchor(picking){河原汎用} - &aname(harm){調子が悪い}}} **汎用:『調子が悪い』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catB){カテゴリB}の3番目) >-住処が河川敷 >-ハンサム20以上の場合は発生確率半減 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~体力40以上|やる気-1, 体力-10|体調がよくないな| |LEFT:~体力20~39|『ゲリ』になる, やる気-1, 体力-10|調子がおかしいぞ| |LEFT:~体力19以下|『風邪』をひく, やる気-1, 体力-10|調子が悪いぞ| // #right(){{&link_anchor(picking){河原汎用} - &aname(kinomi){木の実}}} **汎用:『おいしそうな木の実』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catB){カテゴリB}の5番目) >-住処が河川敷 >-ハンサム20以上の場合は発生確率半減 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 食べる|~70%|ハンサム-2, 体力+10|| |~|~30%|&link_anchor(geri){腹壊し共通イベント}|| |LEFT:~B: 食べない|~80%|やる気-1, 体力-15, ハンサム+1|| |~|~20%|『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2|| |LEFT:~C: すりつぶして火を通す|~60%|体力+5|| |~|~40%|&link_anchor(geri){腹壊し共通イベント}|本来の腹壊し確率は10%と思われる| // #right(){{&link_anchor(picking){河原汎用} - &aname(kusa){草}}} **汎用:『見たことのない草』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catC){カテゴリC}の5番目) >-住処が河川敷 >-ハンサム20以上の場合は発生確率半減 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 食べる|~90%|ハンサム-1, 体力+5|| |~|~10%|&link_anchor(geri){腹壊し共通イベント}|| |>|LEFT:~B: 無視する|体力-5, 確率10%:『栄養不足』になる|| |>|LEFT:~C: 乾燥させておこう|『草』1個入手, 体力-5|消費アイテム空き無しの場合,&br()この選択肢Cは非表示| // #right(){{&link_anchor(picking){河原汎用} - &aname(kinoko){キノコ}}} **汎用:『おいしそうなキノコ』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catD){カテゴリD}の4番目) >-前期7月15日まで >-住処が河川敷 >-ハンサム25以上の場合は発生確率半減 >-&link_anchor(muun){む~ん}1回目未発生、または3回目発生済 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 食べる|~90%|体力+15|| |~|~10%|やる気-1, 体力-20, 筋力-5, 技術-5|| |>|LEFT:~B: 無視する|ハンサム+1, やる気-1, 体力-5,&br()確率15%:『栄養不足』になる|| |>|LEFT:~C: 乾燥させておこう|『キノコ』1個入手, 体力-10|消費アイテム空き無しの場合,&br()この選択肢Cは非表示| // #right(){{&link_anchor(picking){河原汎用} - &aname(geri){腹を壊す}}} **イベント:『腹を壊す』 >以下のイベントから引き続き発生する >-&link_anchor(pan){古いパン} >-&link_anchor(kinomi){おいしそうな木の実} >-&link_anchor(kusa){見たことのない草} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~ハンサム30以上|やる気-1, 体力最大値-2|腹具合がおかしいな?| |LEFT:~ハンサム29以下|『ゲリ』になる, やる気-2, 体力最大値-2|(ぎゅるるるる)| // #right(){{&link_anchor(misc){その他} - &aname(musi){虫食}}} **イベント:『虫食』 >発生条件 (&link_anchor(catB){カテゴリB}の1番目) >-住処が河川敷 >-武美好感度19以下 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ハハハ、まさか!|やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る|| |LEFT:~B: ………|野手:確率40%:&color(,#cff){固め打ち}, 60%:体力最大値+4,&br()投手:確率40%:&color(,#cff){フルカウント〇}, 60%:体力最大値+4,&br()ハンサム-2, 武美好感度-2, 奈津姫好感度-2,&br()やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る|白が仲間済の場合,&br()メッセージ変化有| // #right(){{&link_anchor(misc){その他} - &aname(noroi){呪いの人形}}} **呪いの人形イベント -&link_anchor(noroi_get){汎用:『イタチの人形と出会う』} -&link_anchor(noroi_work){汎用:『呪い発動』} // #right(){{&link_anchor(noroi){呪いの人形} - &aname(noroi_get){出会い}}} ---- ***汎用:『イタチの人形と出会う』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catB){カテゴリB}の2番目) >-条件なし (&link_anchor(musi){『虫食』}不発生の場合に確率0.4%) |>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|>|LEFT:~『呪いの人形』所持済|持ち帰ったことになり,&br()引き続き&link_anchor(noroi_work){呪い発動イベント}が発生する|| |LEFT:~未所持|>|LEFT:~持ち帰ったことがある|『呪いの人形』入手|帰ってきた| |~|LEFT:~持ち帰ったことがない|LEFT:~A: 持ち帰る|持ち帰ったことになる,&br()『呪いの人形』入手, 体力+15|持って帰るか| |~|~|LEFT:~B: 放っておく|体力+5|俺の物じゃない| (余談) 持ち帰ったことがあるかどうかについて 通常は考慮する必要は全く無い。 7月4日の夏祭りイベントにて呪いの人形を入手した場合、その時点では「持ち帰った」状態ではない。 その後、この『出会い』イベントが1度も発生しないまま下記『呪い発動』イベントにて別れた場合、 別れた後の『出会い』イベントは(所持していたにもかかわらず)再会進行ではなく初対面同様の進行となり、選択肢が出現する。 通常は別れるまでに1度以上はこの『出会い』イベントが発生して「持ち帰った」状態になるので、 別れた後の『出会い』イベントは再会進行(「帰ってきた」)となり、選択肢無しで強制的に人形を再入手する。 // #right(){{&link_anchor(noroi){呪いの人形} - &aname(noroi_work){発動}}} ---- ***汎用:『呪い発動』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catB){カテゴリB}の6番目) >-呪いの人形を所持済 // >上記『出会い』イベントからも引き続いて発生する |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~住処が河川敷,&br()& 消費アイテム空き有り,&br()& 確率50%|贈り物イベントへ続く|| |LEFT:~上記以外|呪いイベントへ続く|| ---- >&big(){&bold(){贈り物イベント} (呪い発動)} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~贈り物2回目以降, 確率10%|『呪いの人形』を失う,&br()やる気+1, 体力+50, バンザイ+10,『手料理』1個入手|| |LEFT:~上記以外|体力最大値-2, バンザイ+2,&br()以下のアイテム1個入手:草,牛乳,魚,キノコ,しあわせ草,イモ|アイテム6種の各出現確率は均等| ---- >&big(){&bold(){呪いイベント} (呪い発動)} |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~『おまもり』『人工精霊』『おきもの』&br()『ラブダイナミックス』いずれか所持|当該アイテム1種を失う, 体力+20, ハンサム+2|破壊優先度は左記の記載順| |LEFT:~いずれも不所持|LEFT:~体力10以上|体力最大値101以上の場合:体力最大値-4&br()体力最大値100以下の場合:体力+20, バンザイ-4|| |~|LEFT:~体力9以下|ゲリでない場合:『ゲリ』になる, 筋力-10&br()既にゲリの場合:『風邪』をひく|| // #right(){{&link_anchor(misc){その他} - &aname(looking){町の人の視線}}} **汎用:『町の人の視線』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生条件 (&link_anchor(catC){カテゴリC}の2番目) >-5月1日から前期7月15日まで |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~ハンサム80以上|彼女候補6人全員好感度+1,&br()やる気+1, 仲間評価+2, 体力+20, バンザイ+5|あら、イイ男だわ| |>|LEFT:~ハンサム60~79|体力+10, 仲間評価+2, バンザイ+5|街の人の視線を感じるぞ| |>|LEFT:~ハンサム26~59|体力+5, バンザイ+3|あとで練習を見に行く| |>|LEFT:~ハンサム16~25|やる気-1, 体力-5, 仲間評価-1|大人らしく| |>|LEFT:~ハンサム11~15|やる気-1, 体力-10,『弱気』になる|敬遠されている気がする| |LEFT:~ハンサム&br()10以下|~住処が河川敷以外|~|~| |~|~住処が河川敷|『ダニ』に寄生される,&br()やる気-1, 体力-20, ハンサム-2|背中がカユイぞ| // #right(){{&link_anchor(misc){その他} - &aname(furuhon){古本}}} **汎用:古本イベント >発生条件 (&link_anchor(catC){カテゴリC}の8番目) >-前期7月15日まで >-うろつき/商店街にて選択肢「古本屋へ行く」選択済 >-2回目以降にて未終了 >-ムシャイベント1回目未発生、または3回目発生済 // >古本イベント終了後に発生するようになるイベント >-うろつき/商店街のイベント「カンタ店番」(詳細は&link_anchor(kanpou,pageid=5){彼女ページ(武美)}参照) ---- >&big(){&bold(){初回}} |分岐分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~共通結果|やる気-1, ハンサム-2, 体力+20|| |>|>|| |LEFT:~ハンサム30以上|『缶詰』1個入手|| |LEFT:~ハンサム29以下|『リンゴ』1個入手|| ---- >&big(){&bold(){2回目以降}} &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: よし、任せろ|査定イベントへ続く|| |>|>|>|| |>|LEFT:~B: もうやめよう|次の分岐へ|| ||LEFT:~A: うっ、そう言われたら…|野手:確率50%:&color(,#fdd){チャンス☓}, 投手:確率50%:&color(,#fdd){ピンチ☓},&br()査定イベントへ続く|| |~|LEFT:~B: それでもダメだ|やる気-1, ハンサム+4,&br()野手:確率50%:&color(,#cff){チャンス〇}, 投手:確率50%:&color(,#cff){打たれ強い}|&color(,lightpink){&nbsp()古本イベント終了&nbsp()}| ---- >&big(){&bold(){査定イベント}} |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~「ワンプース」「文庫本」&br()両方とも未発生|~25%|やる気-1, ハンサム-1|ボロボロ| |~|~25%|ハンサム-1, 筋力+5, 体力+20|大成功| |~|~25%|やる気+2, 体力+50, ハンサム-2, 次回終了|ワンプース| |~|~25%|やる気+1, 技術+5, 体力+20, ハンサム+1, 次回終了|文庫本| |>|LEFT:~「ワンプース」「文庫本」&br()いずれか発生済|やる気-1, 体力-20, ハンサム-5,&br()ゲーム開始時に『彼女』所持の場合:奈津姫好感度+4|&color(,lightpink){&nbsp()古本イベント終了&nbsp()}| ---- &link_anchor(rand){ランダムイベント} -&link_anchor(ev){内容別} -&link_anchor(cats){カテゴリ別} -&link_anchor(res){資料}

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