決闘
対決房
完勝はノーダメージで勝利すること
チャン太 HP12
勝敗 |
結果 |
備考 |
完勝 |
タフ+6 技術+6 |
(次の先生に挑戦) |
勝利 |
筋力+7 技術+7 タフ+1 |
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敗北 |
やる気+1 体力-15 こころ-10 |
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手加減してくれているので非常に弱い。スピードも遅めなのでここでゲームに慣れてしまおう。
チャン太戦 敗北後二回目
勝敗 |
結果 |
備考 |
完勝 |
タフ+5 筋力+10 体力+5 |
次の先生に挑戦 |
双 HP14
勝敗 |
結果 |
備考 |
完勝 |
変化球+14 技術+7 |
次の先生に挑戦 |
敗北 |
やる気+1 体力-20 こころ-10 |
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進行スピードがかなり早い。追いつけなさそうなら途中でタッチしていくつか的を消してしまうと楽。
光山 HP12 (野球道具が隠されるイベントの後)
勝敗 |
結果 |
備考 |
完勝 |
筋力+20 技術+20 変化球+8 心+7 |
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勝利 |
筋力+12 技術+12 心+2 |
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敗北 |
『負け運』 体力-15 心-20 |
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強さはチャン太とどっこい。苦戦はしないはず。
六学院 HP16
勝敗 |
結果 |
備考 |
完勝 |
筋力+17 技術+7 やる気+1 |
次の先生に挑戦 |
敗北 |
体力-20 こころ-10 |
|
ここからはフェイント(ダミー)が飛んでくる。が、ダミー以外に特徴はない。
進藤 HP16
勝敗 |
結果 |
備考 |
完勝 |
技術+17 筋力+7 |
『少森寺八連闘』発生フラグ |
敗北 |
体力-20 こころ-5 |
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事前の説明はないが、移動する的が出現。
チャン太 (先生を四人倒した後)
勝敗 |
結果 |
備考 |
完勝 |
タフ+6 筋力+12 |
|
敗北 |
筋力+4 体力-20 こころ-5 |
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三田 HP8 (4人の先生に勝利した後で出現?)
勝敗 |
結果 |
備考 |
完勝 |
全経験点+22 心+2 『勝ち運』『チームプレイ○』 |
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実質最後の相手だが弱い。獲得経験点が多いのでボーナスゲームに近いか。
最終日
光山 HP16
勝敗 |
結果 |
備考 |
完勝 |
全経験点+19 |
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勝利 |
― |
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敗北 |
― |
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二箇所でタイミングが同じ的が出現する。素早く対処するか先に消しておくといい。
最終日 『少森寺八連闘』
対決房で進藤まで倒していることが発生条件
勝利していけば非常に大量の経験点が得られるので必ず参加したい
選択肢 |
結果 |
備考 |
ええと、まあ、せっかくですし |
― |
『少森寺八連闘』に挑戦 |
冗談じゃない! |
筋力+12『安定感』(確率) |
挑戦せず |
・・・やめておきます |
筋力+12『安定感』(確率) |
せっかくですが、辞退します |
筋力+12『安定感』(確率) |
銅人*3 HP16~18
勝敗 |
結果 |
備考 |
一戦目 完勝 |
全経験点+6 |
(横4個*3行) |
二戦目 完勝 |
全経験点+8 |
(周囲6個 中央から離れる4個 中央に向かう4個) |
三戦目 完勝 |
全経験点+10 |
(横3個 縦3個 斜め3個 全面10個-9個-10個) |
三体とも大した相手ではないが、後の方ほどHPが上がる。
銅人戦勝利後
選択肢 |
結果 |
備考 |
それは無理です! |
『ポーカーフェイス』 |
『少森寺八連闘』終了 |
ま、参りました |
『ポーカーフェイス』 |
『少森寺八連闘』終了 |
・・・はい! |
技術+12 |
『少森寺八連闘』継続 |
(黙って構える) |
筋力+12 |
『少森寺八連闘』継続 |
チャン太 HP23
勝敗 |
結果 |
備考 |
完勝 |
筋力+24 技術+24 変化球+24 |
|
敗北 |
『回復×』 |
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全面に散っているがダミーがあり時間には余裕がある。動く的もない。
双 HP21
勝敗 |
結果 |
備考 |
完勝 |
変化球+49 筋力+12 技術+12 |
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敗北 |
コントロール-3 |
『球団選択』 |
対決房の時と同様にテンポが早め。ダミー混じりの二重ノーツもあるので要注意。
斜め4個*2 二重の的*2+二重(的とダミー) ダミーと混じった的、二重、的 テンポ早く中央3個*2
六学院 HP28
勝敗 |
結果 |
備考 |
完勝 |
筋力+54 技術+17 変化+17 |
|
敗北 |
球速-2 |
『球団選択』 |
テンポが早めだがダミーが多いので余裕はある。順調に行けば移動する的が出ないまま勝てるのでチャン太や双より楽かもしれない。
ダミー混じり全体 ダミー全体 テンポの早いダミー 斜めダミー 同時タイミング2個*3
六学院戦勝利後
選択肢 |
結果 |
備考 |
いいえ、やります! |
― |
『少森寺八連闘』継続 |
はい、ここでやめます |
『逃げ球』 |
『少森寺八連闘』終了 |
進藤 HP26
勝敗 |
結果 |
備考 |
完勝 |
技術+54 筋力+17 変化球+17 |
|
敗北 |
コントロール-5 |
『球団を選択』 |
全ての要素が絡んでくる強敵。特に二重ノーツにはご注意を。
周囲6個 中央から離れる4個 中央に向かう4個 左上右下から横移動+非常に早い中央4つ
横列非常に早い動く二重*4 立て列非常に早い動く的*4 ダミー混じり周囲2週
素早く非常に小さい動く2個+中央4個 上下に動く素早い横4個 横に動く縦列4個 両側上下に2個中央早い4個
師匠 HP30
勝敗 |
結果 |
備考 |
完勝 |
全経験点+64『勝ち運』『チャンス○』 |
『球団を選択』 |
敗北 |
コントロール-3 |
最後の相手。二重ノーツはないが的が非常に小さいのでタッチの精度が問われる。
ダミー有り最外に離れていく周囲 外向きのダミー有り素早く小さい的2個
ダミー有り斜めに中央に向かう素早い小さい的2個
ダミー有り周囲テンポ早い非常に小さい的 上下から重なってくる4個
最横を上下から2個+中央テンポ非常に早い3個 上下から素早い横4個 左右から素早い4個
ダミー有りとても早い同時4個 ダミー有り外に離れるとても早い同時5個
ゲーム
①~②or①回目、『破天荒チャン太』HP12。
- 筋力+6・技術+6・タフ+1。
- タフ+6・技術+4。
- タフ+5・筋力+10・体力+5。
『神速の双』HP14。変化球or素早さ+12・技術+5
『堅牢なる六学院』HP16。筋力+15・技術+5・やる気+1
『流麗なる進藤』HP16。技術+15・筋力+5
最後に、何らかの条件(確率?)で三田と勝負。
『饒舌なる三田』HP8。筋力+20・技術+20・変化球or素早さ+20(投手なら+勝ち運)・こころ+2
野球道具を隠された後に行くと、光山と勝負。
『宿命の星光山』HP12。筋力+15・技術+15・変化球or素早さ+15
最終日
まずは、光山と対決。筋力+?・技術+?・変化球or素早さ+?
『宿命の星光山』HP16。
その後、先生4人を倒していると『少森寺八連闘』に挑戦できる。
『寡黙なる銅人』HP18。筋力+4・技術+4・変化球or素早さ+4
『寡黙なる銅人』HP18。筋力+4・技術+4・変化球or素早さ+4
『寡黙なる銅人』HP18。筋力+8・技術+8・変化球or素早さ+8
『破天荒チャン太』HP23。筋力+?・技術+?・変化球or素早さ+?
『神速の双』HP21。変化球or素早さ+?
(条件は不明だが、たまに、更に筋力+15・技術+15・変化球or素早さ+15)
『堅牢なる六学院』HP28。筋力+?
(条件は不明だが、たまに、更に筋力+15・技術+15・変化球or素早さ+15)
『流麗なる進藤』HP26。技術+?
(条件は不明だが、たまに、更に筋力+15・技術+15・変化球or素早さ+15)
『門外不出の師匠』HP30。筋力+30・技術+30・変化球or素早さ+30
(条件は不明だが、たまに、更に筋力+30・技術+30・変化球or素早さ+30)
※条件は、ノーダメージで勝つ。の可能性が・・・
ランダム
松竹珍のランダムイベントで「どのぐらい強いんですか?」を選ぶと、松竹珍と戦える。
『そそり立つ松竹珍』HP10。
HPが低めなので最初の的を逃さず捌けば、次の移動的ラッシュの最初で倒せる。
最終更新:2017年08月14日 18:50