カテゴリA (通年,コマンド前)
カテゴリB (通年,コマンド後)
カテゴリC (前期限定,コマンド前)
カテゴリD (前期限定,コマンド後)
カテゴリE (後期限定,コマンド後)
カテゴリF (前期限定,コマンド前(2))
他イベントと独立
発生タイミング
発生確率
+ | 各カテゴリ発生確率 |
# | 概要 | 発生方法 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 金縛り | ランダムイベント | 前期7月15日まで |
2 | また金縛り | ||
3 | 刀を抜いた | ||
4 | ムシャ加入 | うろつき/グラウンド(権田) またはうろつき/グラウンド(?) |
前期7月15日まで |
5 | 溶け込んでる | ランダムイベント | |
6 | 子どもがいる | ||
7 | 追いかけるカンタ | ||
8 | 誘拐未遂 | ||
9 | ムシャの家 | うろつき/河川敷 | |
10 | 幽霊が出る | うろつき/集会所 | |
11 | パワーアップ | うろつき/河川敷 | |
- | 居合斬り | ランダムイベント | 後期10月1日から |
- | 武者震い | ||
- | 鉄骨 | ||
- | トラック | ||
(12) | 霊 | ランダムイベント | 後期10月1日から |
発生条件 (カテゴリCの3,7番目)
- 5月3日から前期7月15日まで
# | 概要 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 金縛り | 体力-10 | 古本イベントが一時的に発生しなくなる |
2 | また金縛り | 体力-20 | |
3 | 刀を抜いた | 体力-30 | 古本イベントが再び発生するようになる |
発生条件 (カテゴリBの4番目)
- 条件なし
# | 概要 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
5 | 溶け込んでる | 仲間評価+2, 筋力+3, 技術+3, 体力-10 | |
6 | 子どもがいる | 仲間評価+2, 筋力+5, 技術+2, 体力-20, 野手:素早さ+2 |
|
7 | 追いかけるカンタ | ケガ残り日数+2, 体力-10 | |
8 | 誘拐未遂 | ハンサム+2, 体力+10, 仲間評価+2 |
発生条件 (カテゴリEの2番目)
- 後期10月1日から
- ムシャイベント9『ムシャの家』発生済
- 成仏していない (12月29日定期イベント)
- 『武者震い』のみ、犬イベント6『ワン公の過去』未発生
# | 概要 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
- | 居合斬り | 仲間評価+2, 体力-10, 野手:筋力+4, 野手:技術+10, 投手: チームの打力+1 |
|
- | 武者震い | 仲間評価+2, ハンサム+1, 『弱気』治る, 体力+10 |
|
- | 鉄骨 | 仲間評価+2, 体力最大値+4 | |
- | トラック | やる気+1, 体力最大値+2, 体力-15 |
発生条件 (カテゴリなし)
- 後期10月1日から
- ムシャイベント11『パワーアップ』発生済
- 成仏していない (12月29日定期イベント)
確率 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
33% | やる気-2, 体力-20, 体力最大値+4, 仲間評価+2, 既に不眠症の場合:『弱気』になる, 不眠症でない場合:『不眠症』になる |
長い髪の女 |
33% | やる気+1, 仲間評価+2, 野手:サヨナラ男, 投手:勝ち運 |
犬の霊 |
33% | ハンサム+3, バンザイ+10, 体力+30, 仲間評価+2 | 子供の霊 |
発生条件 (カテゴリCの4番目)
- 5月3日から前期7月15日まで
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 追い払う | 体力+30, 技術+10, ハンサム+2 | |
B: 野球に誘う | カニ男が仲間になる, 筋力+10, 仲間評価-5 |
次イベント: うろつき/グラウンド(カニ) |
C: 戦って倒す | 全経験点+5 |
発生条件 (カテゴリEの1番目)
- 後期10月1日から11月3日まで
- 木川がまだパワーアップしていない (うろつき/商店街にてパワーアップ済ならこのイベントは発生しない)
- 仲間にした野手3人以上 (候補6人: 城田,ピエロ,白,ムシャ,寺門,カニ)
- コマンド選択後に確率1.3%
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 仲間評価-10, 木川がパワーアップ, 11月4日の試合にて助っ人味方全員の調子が不調になる |
このイベントでは木川プロフィールが登録されない (商店街のパワーアップイベントでのみ可能) |
# | 概要 | 発生方法 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | ベンチの前客 | ランダムイベント | 5月1日から |
2 | ボールさばき | ||
3 | こっそり | 捕まえた場合は5回目へ続く | |
4 | 今度こそ | ||
5 | ピエロ加入 | ||
6 | 玉乗り | うろつき/グラウンド(ピエロ) | 後期10月1日から |
7 | パントマイム | ||
8 | 隣町のテント | ランダムイベント | |
9 | 逃げ癖 | うろつき/グラウンド(ピエロ) | |
10 | パワーアップ | - うろつき/商店街のちよイベントにて バント〇が入手できるようになる - ここから先は必須ではない | |
11 | 買い物 | ランダムイベント | |
12 | 丸い物を交換 | ||
13 | テンチョー! | うろつき/グラウンド(ピエロ)からも発生する | |
14 | 見事なピエロ |
発生条件 (カテゴリFの1番目)
- 1回目は5月1日から
- 8回目は後期10月1日から
# | 概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ベンチの前客 | - | やる気-1, 確率21%:『不眠症』になる, 野手:確率6%:安定感, 投手:確率6%:逃げ球 |
||||
2 | ボールさばき | - | やる気-1, バンザイ+2 | ||||
3 | こっそり | A: 追いかける | 次の分岐へ | ||||
野手:走力10以上 投手:スタミナ80以上 |
100% | やる気+1, バンザイ+5, 野手:素早さ+5, 投手:変化球+5, 野手:確率16%:走塁〇, 43%:初球〇, 41%:なし, 投手:確率6%:打球反応〇, 48%:クイック〇, 46%:なし |
5回目へ続く | ||||
上記以外 | 21% | ||||||
79% | 体力-25, やる気+1, バンザイ+3, 野手:素早さ+2, 投手:変化球+2, 野手:確率11%:走塁×, 投手:確率11%:ランナー× |
4回目へ続く | |||||
B: もう諦める | 体力+20, バンザイ-2 | ピエロイベント終了 | |||||
4 | 今度こそ | A: 絶対に捕まえる | 体力-25, やる気+1, バンザイ+2, 野手:素早さ+2, 投手:変化球+2 |
5回目へ続く | |||
B: もう諦める | 体力+20, バンザイ-3 | ピエロイベント終了 | |||||
5 | ピエロ加入 | - | ピエロが仲間になる, やる気+2, 仲間評価+5, ハンサム+3, バンザイ+5 |
||||
8 | 隣町のテント | - | バンザイ+2, 仲間評価+2, 確率11%:『不眠症』になる |
発生条件 (カテゴリなし)
- 後期10月1日から
- ピエロ10回目『パワーアップ』発生済
- うろつき/喫茶店の維織イベント『ここに来て』発生済
- 維織デートコマンド開放イベント
- 水曜以外
# | 概要 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
11 | 買い物 | 仲間評価+2 | |
12 | 丸い物を交換 | やる気+1, ハンサム+3, 仲間評価-2 | |
13 | テンチョー! | やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3, 野手:確率51%:チームプレイ〇, 投手:確率51%:速球中心 |
うろつき/グラウンド(ピエロ)からも発生する |
14 | 見事なピエロ | ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+3, 野手:確率6%:守備職人, 投手:確率6%:打球反応〇 |
発生条件 (カテゴリAの1,3番目)
- ゲーム開始時に『彼女』所持
# | 概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 物置を直す | - | ハンサム+3, 体力-15 | ||
2 | ブローチを探す | A: よし、探そう | ハンサム+2, 体力-20 | ||
B: 無理だよ | ハンサム+3, 体力-30 | ||||
3 | 看板を直す | - | 野手:確率3%:ローボールヒッター, 投手:確率3%:ノビ〇, 消費アイテム空き有り:『手料理』1個, 消費アイテム空き無し:体力+30, 奈津姫好感度+5, ハンサム+3, やる気+2, 以下の病気が治る:栄養不足,不眠症,弱気,ゲリ,風邪 |
凡田イベントが発生するようになる |
発生条件 (カテゴリAの5番目)
- 住処が河川敷
- うろつき/カレー屋にて差し入れ約束済
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
奈津姫好感度40以上 | 消費アイテム 空き有り |
『手料理』1個, 体力+5, バンザイ+5, やる気+1 | |
空き無し | 体力+30, バンザイ+5, やる気+1 | ||
奈津姫好感度39以下 | 奈津姫好感度+1, 体力+20, バンザイ+3, やる気+1 |
発生条件 (カテゴリDの2番目)
- 前期7月15日まで
# | 概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 危ない運転 | - | 体力+10, やる気+1 | ||
2 | 財布が落ちてる | A: 警察に届けよう | 体力-10, ハンサム+1 | 貴子イベント終了 | |
B: 一応、中身を確認 | 貴子好感度+5,『栄養不足』治る, 体力+20, やる気+1, ハンサム-3 |
5月30日までに発生すれば, 5月31日定期イベント(コマンド選択後)にて イベントが発生する(続きは彼女ページ(貴子)参照) |
発生条件 (カテゴリFの2番目)
- 維織好感度25以上
- コマンド選択前に確率17.5% (水曜以外の場合)
- 水曜日のみ確率5.0%
- 6月の水曜日: 6,13,20,27
- 維織グッドエンド 可能 な場合
- 6月1日から 6月30日まで
- 維織イベント『道が見える』発生済 (5月1日から,維織好感度23以上)
(決められた道を進んでる女の子の話 選択肢はどちらでも可)- このイベントの後に追加シーン有り
- 維織グッドエンド 不可 な場合
- 6月15日から 6月30日まで
- 維織イベント『河原で読書』発生済 (5月1日から,維織好感度20以上)
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 手伝う | 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1, 野手:確率11%:固め打ち, 投手:確率11%:フルカウント〇 |
|
B: 手伝わない | やる気+2, ハンサム-3, バンザイ-1, 野手:確率11%:固め打ち, 投手:確率11%:クイック〇 |
発生条件:
- うろつき/河川敷にて住処が武美の家になるイベント発生済
- これらのイベント発生済(=発生不能?)
# | 概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | ウワサ | - | ハンサム-5, 武美好感度+1, 奈津姫好感度-3 | ||
2 | 朝 | A: 説教する | 武美好感度-3, 技術+3, ハンサム+2, バンザイ+3 | ||
B: 怒る | 武美好感度+1, 筋力+3, バンザイ+5 | ||||
C: まあいいか | 武美好感度-1, 体力+20, ハンサム-3, バンザイ-5 |
発生条件 (カテゴリAの2,4番目)
- 5月3日から
- 奈津姫イベントの発生条件未達、または3回目発生済
# | 概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | メガネ一族 | - | バンザイ+10, 全経験点+5, 野手:弾道1以下の場合:弾道+1, :弾道2以上の場合:パワー+3, 投手:コントロール+2, プロフィール50(凡田) |
||
2 | 宝探し | - | やる気+1, 体力-20, バンザイ+10 | ||
3 | いいオーラ | 共通結果: プロフィール33(おもちゃ屋) | ハンサム21以上の場合は追加シーン有り | ||
ハンサム26以上 | 全経験点+8, 野手:パワー+3, 投手:コントロール+3 |
||||
ハンサム25以下 | やる気-1, 体力-20, 体力最大値+4 |
発生条件 (カテゴリCの1,9番目)
- 前期7月15日まで
# | 概要 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 走って落ちる | やる気-1, 体力-10, プロフィール45(アルベルト) |
武美イベントにて遭遇済の場合セリフ追加有 |
2 | バッティング | やる気-1, 体力-20 | |
3 | う、腕 | やる気-2, 体力+10, ハンサム+3, バンザイ+20 |
# | 概要 | 発生方法 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | ボロボロの犬 | ランダムイベント | 前期7月15日まで |
2 | 追いかける | ||
3 | 魚とり勝負 | ||
3.5 | 住み着いた犬 | うろつき/グラウンド(?) | 3と4の間に発生(必須ではない) |
4 | ワン公 | うろつき/グラウンド(権田) | |
5 | スズメバチ退治 | うろつき/カレー屋 | |
6 | ワン公の過去 | うろつき/集会所 | |
7 | エサ | うろつき/グラウンド(?) | |
8 | 他の犬と喧嘩 | ランダムイベント | 後期10月1日から |
9 | カンタと犬 |
発生条件 (カテゴリCの6番目)
- 前期7月15日まで
- 住処が河川敷
- ハンサム20以上の場合は発生確率半減
# | 概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | ボロボロの犬 | - | 体力-15, 筋力+5, 体力最大値+2, やる気+1 | ||
2 | 追いかける | 野手:走力6以上 投手:スタミナ30以上 |
体力-15, 体力最大値+3, ハンサム+2 | 犬を捕まえた | |
上記以外 | 体力-20, 体力最大値+2, ハンサム-1, 野手:素早さ+5, 投手:筋力+5 |
犬を捕まえるまで何度も発生 | |||
3 | 魚とり勝負 | 野手:守備6以上 投手:コントロール95以上 |
体力-5, 技術+5, ハンサム+2,『魚』2個入手 | 勝った | |
上記以外 | 体力-10, ハンサム-1, 技術+5 | 勝つまで何度も発生 |
発生条件 (カテゴリEの3番目)
- 後期10月1日から
# | 概要 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
8 | 他の犬と喧嘩 | やる気+1, ハンサム+2 | |
9 | カンタと犬 | やる気+1, ハンサム+4, バンザイ+10, プロフィール51(犬) |
発生条件 (カテゴリDの1,3番目)
- 前期7月15日まで
- 住処が河川敷
# | 概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | テント荒らし | 共通結果: やる気-1, 体力-10, プロフィール47,48,49(かねお,ぎんじ,パルオ) |
『キノコ』が一時的に発生しなくなる | ||
ハンサム20以上 | やる気-1 | ||||
ハンサム19以下 | 『栄養不足』になる | ||||
2 | 男4人 | - | やる気-1, 体力-10, 野手:体力最大値+2, 投手:スタミナ+3 |
||
3 | キムチ | ハンサム21以上 | やる気+2, 体力+30 | 『キノコ』が再び発生するようになる | |
ハンサム20以下 | やる気-2, 体力-30,『ゲリ』になる |
発生条件 (カテゴリAの6番目)
- 住処が河川敷
- ハンサム50以上の場合は発生確率半減
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: 食べる | 70% | ハンサム-2, 体力+15 | |
30% | 腹壊し共通イベント | ||
B: 捨てる | 80% | やる気-1, 体力-10, ハンサム+1 | |
20% | 『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2, ハンサム+1 | ||
C: 焼いて食べる | 60% | 腹壊し共通イベント | 本来の腹壊し確率は15%と思われる |
40% | 体力+10 |
発生条件 (カテゴリBの3番目)
- 住処が河川敷
- ハンサム20以上の場合は発生確率半減
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
体力40以上 | やる気-1, 体力-10 | 体調がよくないな |
体力20~39 | 『ゲリ』になる, やる気-1, 体力-10 | 調子がおかしいぞ |
体力19以下 | 『風邪』をひく, やる気-1, 体力-10 | 調子が悪いぞ |
発生条件 (カテゴリBの5番目)
- 住処が河川敷
- ハンサム20以上の場合は発生確率半減
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: 食べる | 70% | ハンサム-2, 体力+10 | |
30% | 腹壊し共通イベント | ||
B: 食べない | 80% | やる気-1, 体力-15, ハンサム+1 | |
20% | 『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2 | ||
C: すりつぶして火を通す | 60% | 体力+5 | |
40% | 腹壊し共通イベント | 本来の腹壊し確率は10%と思われる |
発生条件 (カテゴリCの5番目)
- 住処が河川敷
- ハンサム20以上の場合は発生確率半減
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: 食べる | 90% | ハンサム-1, 体力+5 | |
10% | 腹壊し共通イベント | ||
B: 無視する | 体力-5, 確率10%:『栄養不足』になる | ||
C: 乾燥させておこう | 『草』1個入手, 体力-5 | 消費アイテム空き無しの場合, この選択肢Cは非表示 |
発生条件 (カテゴリDの4番目)
- 前期7月15日まで
- 住処が河川敷
- ハンサム25以上の場合は発生確率半減
- む~ん1回目未発生、または3回目発生済
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: 食べる | 90% | 体力+15 | |
10% | やる気-1, 体力-20, 筋力-5, 技術-5 | ||
B: 無視する | ハンサム+1, やる気-1, 体力-5, 確率15%:『栄養不足』になる |
||
C: 乾燥させておこう | 『キノコ』1個入手, 体力-10 | 消費アイテム空き無しの場合, この選択肢Cは非表示 |
以下のイベントから引き続き発生する
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
ハンサム30以上 | やる気-1, 体力最大値-2 | 腹具合がおかしいな? |
ハンサム29以下 | 『ゲリ』になる, やる気-2, 体力最大値-2 | (ぎゅるるるる) |
発生条件 (カテゴリBの1番目)
- 住処が河川敷
- 武美好感度19以下
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: ハハハ、まさか! | やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る | |
B: ……… | 野手:確率40%:固め打ち, 60%:体力最大値+4, 投手:確率40%:フルカウント〇, 60%:体力最大値+4, ハンサム-2, 武美好感度-2, 奈津姫好感度-2, やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る |
白が仲間済の場合, メッセージ変化有 |
発生条件 (カテゴリBの2番目)
- 条件なし (『虫食』不発生の場合に確率0.4%)
結果分岐 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|
『呪いの人形』所持済 | 持ち帰ったことになり, 引き続き呪い発動イベントが発生する |
|||
未所持 | 持ち帰ったことがある | 『呪いの人形』入手 | 帰ってきた | |
持ち帰ったことがない | A: 持ち帰る | 持ち帰ったことになる, 『呪いの人形』入手, 体力+15 |
持って帰るか | |
B: 放っておく | 体力+5 | 俺の物じゃない |
発生条件 (カテゴリBの6番目)
- 呪いの人形を所持済
上記『出会い』イベントからも引き続いて発生する
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
住処が河川敷, & 消費アイテム空き有り, & 確率50% |
贈り物イベントへ続く | |
上記以外 | 呪いイベントへ続く |
贈り物イベント (呪い発動)
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
贈り物2回目以降, 確率10% | 『呪いの人形』を失う, やる気+1, 体力+50, バンザイ+10,『手料理』1個入手 |
|
上記以外 | 体力最大値-2, バンザイ+2, 以下のアイテム1個入手:草,牛乳,魚,キノコ,しあわせ草,イモ |
アイテム6種の各出現確率は均等 |
呪いイベント (呪い発動)
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
『おまもり』『人工精霊』『おきもの』 『ラブダイナミックス』いずれか所持 |
当該アイテム1種を失う, 体力+20, ハンサム+2 | 破壊優先度は左記の記載順 | |
いずれも不所持 | 体力10以上 | 体力最大値101以上の場合:体力最大値-4 体力最大値100以下の場合:体力+20, バンザイ-4 |
|
体力9以下 | ゲリでない場合:『ゲリ』になる, 筋力-10 既にゲリの場合:『風邪』をひく |
発生条件 (カテゴリCの2番目)
- 5月1日から前期7月15日まで
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
ハンサム80以上 | 彼女候補6人全員好感度+1, やる気+1, 仲間評価+2, 体力+20, バンザイ+5 |
あら、イイ男だわ | |
ハンサム60~79 | 体力+10, 仲間評価+2, バンザイ+5 | 街の人の視線を感じるぞ | |
ハンサム26~59 | 体力+5, バンザイ+3 | あとで練習を見に行く | |
ハンサム16~25 | やる気-1, 体力-5, 仲間評価-1 | 大人らしく | |
ハンサム11~15 | やる気-1, 体力-10,『弱気』になる | 敬遠されている気がする | |
ハンサム 10以下 |
住処が河川敷以外 | ||
住処が河川敷 | 『ダニ』に寄生される, やる気-1, 体力-20, ハンサム-2 |
背中がカユイぞ |
発生条件 (カテゴリCの8番目)
- 前期7月15日まで
- うろつき/商店街にて選択肢「古本屋へ行く」選択済
- 2回目以降にて未終了
- ムシャイベント1回目未発生、または3回目発生済
古本イベント終了後に発生するようになるイベント
- うろつき/商店街のイベント「カンタ店番」(詳細は彼女ページ(武美)参照)
初回
分岐分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
共通結果 | やる気-1, ハンサム-2, 体力+20 | |
ハンサム30以上 | 『缶詰』1個入手 | |
ハンサム29以下 | 『リンゴ』1個入手 |
2回目以降
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: よし、任せろ | 査定イベントへ続く | ||
B: もうやめよう | 次の分岐へ | ||
A: うっ、そう言われたら… | 野手:確率50%:チャンス☓, 投手:確率50%:ピンチ☓, 査定イベントへ続く |
||
B: それでもダメだ | やる気-1, ハンサム+4, 野手:確率50%:チャンス〇, 投手:確率50%:打たれ強い |
古本イベント終了 |
査定イベント
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
「ワンプース」「文庫本」 両方とも未発生 |
25% | やる気-1, ハンサム-1 | ボロボロ |
25% | ハンサム-1, 筋力+5, 体力+20 | 大成功 | |
25% | やる気+2, 体力+50, ハンサム-2, 次回終了 | ワンプース | |
25% | やる気+1, 技術+5, 体力+20, ハンサム+1, 次回終了 | 文庫本 | |
「ワンプース」「文庫本」 いずれか発生済 |
やる気-1, 体力-20, ハンサム-5, ゲーム開始時に『彼女』所持の場合:奈津姫好感度+4 |
古本イベント終了 |