ここに書いてる情報は開発段階のものなので
いつか一部変更または追加される可能性が高いです。
MOD仕様
./data/model/car/***/フォルダの中に
/車名/フォルダを作り、その中に
/data/、/model/、/se/ フォルダを置く
/***/というのは車を分けるフォルダで、下の図でいう[Default]フォルダのこと
↑こんな風に
/data/
- data.cdf ・・・車のスペック設定ファイル
- engine.cdf ・・・車のエンジン設定ファイル
- sound.cdf ・・・車のサウンド設定ファイル
- dispinfo.ini・・・HUDやらの設定ファイル
dispinfo.ini以外はそれぞれエディターを使って作成できます。
使い方はそれぞれのReadMeに書いてます。
/model/
- car.sig ・・・車の3Dモデル
- in.sig ・・・車の内装3Dモデル
- handle.sig ・・・車のハンドル3Dモデル
外観モデル
- 3D空間の1が0.1mになるようにし、RokDeBone2を使ってsig形式で出力してください。
- Y座標は車の底が0になるようにして、車データ設定のときに重心高をきめてください。
- 車を横から見て、前輪と後輪のちょうど間に軸(原点)が来るようにしてください。
- (ゲーム内でのタイヤの前後左右位置は車データのホイールベース、全幅から自動で決定されます)
- ブレーキ時に点灯させたい部分のパーツ名を'blight'にしてください。
- 名前が「mat1」のマテリアルには環境マッピングっぽいものが適用されます。
- ドライバーを座らせる位置に'isu'ボーンをつくります。
内装モデル
- 仕様は外観モデルと同じです。
- ドライバーを座らせる位置に'isu'ボーンをつくります。
- コックピット視点では、こちらのisuボーンから視点を決定します。
- ハンドルの位置に'handle'ボーンをつくります。
- タコメータを表示させたいところに板ポリゴンを設置し、マテリアル(材質)「takom」で塗ります。
- バックミラーを表示させたいところに板ポリゴンを設置し、「backmir」で塗ります。
(上下逆さだったりしたらポリゴンを判定させてください。)
- 色々と面倒なのでデフォルト使いまわしでもなんとかなります。
/se/
車のサウンド設定ファイルで指定したファイルを置く。
1chモノラルにする。
最終更新:2010年08月08日 23:31