HotSZergFAQ

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だれでも歓迎! 編集


この記事は2013/6/22頃のThe HotS Zerg Help Me Threadのテンプレや、
The HotS Zerg Help Me ThreadThe Pro Zerg Strategy Q/AFirst Overview of HotS Zerg
挙がった質問と回答の中を適当に選んで和訳したものです
5/31:公開
6/3:微修正
6/7:質問をいくつか追加
6/23:Help Me Threadにテンプレが作られていたのでとりあえず半分ほど翻訳
6/25:Help Me Threadのテンプレがおおよそ翻訳完了
7/7:7/6の更新分を翻訳
7/21:微修正






Help Me Threadテンプレ和訳



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各マッチアップ毎に推奨されるスタンダードな戦略は何ですか?


ZvZ

"Safe Roach Opener" ZvZ by Violet
BatesCsC:
9 Overlord
15 Pool
16 Hatch
15 Overlord
15 Queen + Gas
Ling偵察
Queen (3:50)
Speed (4:15)
Baneling Nest (5:00)
Lingxx3 (5:30)
Lingxx3 (6:10)
Lair (6:20)
Evo chamber (6:45)
Gasx3 (7:00)
Roach Warren (7:15)
射撃攻撃+1 (7:45)
Roach Speed (8:10)


ZvT

"Swarm-Style" by Snute
BatesCsC:
9 Overlord
15 Hatch
17 Pool
17 Overlord
Queenx2 Lingx4 (3:50)
Queenx2 (4:40)
Gasx2 (5:20)
Hatch - 3rd (5:50)
Evo x2 (6:30)
Roach Warren (6:45)
近接攻撃+1/装甲+1 (7:00)
Gas x2 (7:20)
資源を溜める
Roach x6 (7:45)
Lair (8:10)
Zergling speed + Baneling nest (8:35)
Hatch - 4th (9:00)
Baneling speed + Roach speed (9:45)
近接攻撃+2/装甲+2 (10:00)


ZvP

3 hatch opening
MaSsan:
フォージファストエキスパンションに対しては、3ハッチェオープニングを薦めます
単純なオーダーは以下の通りです
15プール16ハッチェ 15OL, プールが完成したらクイーン+リング、ドローンを作ってラリーし3rdを取る
6:00 - 2ガス
6:30~7:00 - ローチウォーレン(このタイミングはあなたの判断次第)
最初の100ガス - レアへの変異を開始、そのあと3&4つ目のガス、アップグレード用のエボリューションチャンバー(任意)
次の100ガス - リングスピード
レア完成 - ローチスピード


オーバーロードを作る最適なタイミングはいつですか?


MaSsan:
私は先ハッチェリーの場合、17、24、31、38に作っています
2ベースが飽和したら、一度に少なくとも2体のオーバーロードを作っています
先プールの場合、17の代わりに15でオーバーロードを作ります


もし産卵のタイミングが同期していない場合は産卵を待った方がいいですか?


MaSsan:
可能ならすぐに全てを産卵して下さい
もし産卵タイミングが同期していなくても、おそらく完璧な産卵はできないですし
結局は同期することになるので産卵を待つべきではありません


ZvT



ローチリングベインオールインはどのように実行しますか?


Suppy:
ハッチェリー ガス プール、リングスピード
5:50 ガスの採掘を再開
6:00 ハッチェリー
6:10 2~3個目のガスを追加
6:10 ローチウォーレン
2ベースが飽和したらドローン生産を止める
ローチウォーレンが完成したらベインリングネスト
13体のローチ、rally lings behind
8:45頃着弾


スピードローチスピードベインプッシュのオーダーを教えて下さい


Karpfen:
15ハッチェリー
16プール
2クイーン
2クイーン
@5:10 2ガス
@6:00 3rd ハッチェリー
@100g リングスピード
@6:25 2エボチャン 1ガス(3つ目)
@7:10 1ガス(4つ目)
@100%エボチャン +1/+1アップグレード(近接攻撃)
@7:35 レア
@8min ローチウォーレン,ベインネスト
@100%レア ローチスピード,ベインスピード
@9:05 ガス(5つ目)
ドローン生産を止める@攻撃するまで
9:40 4つ目のハッチェリー(マクロハット)
オーバーロード,ローチ,ベイン

MaSsan:
このオーダーはGSL WCS KR 2013 Season 1 FinalsのInnovation対Soulkeyの5試合目で使われました
動画へのリンクはこちら


ヘルバットドロップはどうやって防げばいいですか?


MaSsan:
最善の対処法はローチに行き、各ベースにスポアを建てる事です
ミネラルラインに来る前にクイーンでメディバックをフォーカスし、
メディバックがドローンラインに来る前にドローンを下げ、
and spores and roaches will do the rest and make sure that drop ends there.

その後、ドローンを自由に増やす事ができます


ドロップを防ぐ最善の方法は何ですか?


Blade5555:
私はドロップを対処するために少量のリングと2~3体のベインを1st、3rd/4thベースに置いています
少量のスパインと1~2個のスポアを置くのも同様に良い方法です
これが最善の対処法でドロップを防ぎながら攻撃を対処することが出来ます

もしそこにユニットがいないかドロップの対処で不利になってリングやベインを全て殺されてしまった場合に、
スパインはドロップで大きなダメージを受けるのを遅らせる事ができます
スポアはメディバックを殺す事が出来るので逃げることができないか、
運が良ければユニットを下ろす前にメディバックを殺すことができます


メックに対しては何をすればいいですか?


Blade55555:
スワームホストが最も楽な方法です。You have to remember that mech is not bio.
強力なバイオボールを作るよりも強力なメックボールを作る方が多くの時間がかかります
もしテランがスワームホストより前のタイミングに何かをしてきても、
ユニットがとても少ないので直前にローチとリングを作れば簡単に止める事が出来ます
スワームホスト/ローチ/ハイドラからバイパー/スワームホスト/ローチ/ハイドラに行くべきです
ガイド動画はここにあります

MaSsan:
スワームホストの準備が出来た後は、ブルードロードかバイパーに移行することが出来ます
テックユニットを守るためにコラプターを作り続け、
ローカストで相手の軍隊とトレードを続けるか、拡張を防ぎ続けるべきです


クローキングバンシーに対してスポアはいくつ必要ですか?


Blade55555:
もしスターポートが1つだけなら各ベースに1つずつだけ建てるべきです
なるべくミネラルラインに建てるべきで、
もし相手がハッチェリーを撃ち始めたらスポアを動かす事ができ、
スポアが埋まったら相手はバンシーを下げる必要があります
私は2つ作る事は滅多になく、普通クロークバンシーが出たらすぐレアが完了するので、
オーバーシアーを作ることが出来ます

しかし一般的には1st/2nd/3rdのミネラルラインに1つ欲しいです

もし何らかの理由でレアへの変異を開始できていななければ私は2つ作ります

もし2スターポートの場合は各ベースに2~3個建ててクイーンを追加します


5体のSCVを動員する2raxはどう防ぎますか?


Glon:
2raxを防ぐためにするべき事は:
a)2raxを識別する事。ドローン生産を止めオーバーロードを作る(16か17サプライで)
b)3体程度ドローンを2ndに送りSCVに可能な限りダメージを与える
c)最初のバンカーを建てさせない!
もしマリーンと追加のSCVが来たら、ほぼ全てのドローンを動員し最初のバンカーを建てさせません
これをするために:2体のドローンは最初のマリーンを狙い、数体をSCVに向かってアタックムーブ、
数体は直接バンカーを攻撃します
d)プールが完成したら、スパインを2ndの後ろに建てて常にリングを生産し続けます
私はクイーンを追加せずにリング生産を続ける方を好んでいます
もし機会を見つけたら、8~10体のリングを走らせてバンカーを通り過ぎて追加のマリーンを妨害します
e)スパインに注意して下さい。リングが十分に揃ったらドローンを動員して全てを破壊します
2ndハッチェリーが割れる前にこれをしないといけないので、ハッチェリーの体力が~500になる頃に交戦します(so it can't just be focused)


ZvZ



ZvZにおいてローチインフェスターにハイドラを追加するのとより多くインフェスターを出すのはどちらが良いですか?


Blade55555:
ローチ/ハイドラ/インフェスターはローチ/インフェスターを正面戦闘で打ち破ります
ハイドラはZvZにおいて効果的なのでサプライが130~150ぐらいになったら追加し始める事を推奨します
これはローチ/インフェスターのプレイヤーに対して確実に勝つというわけではありません
もし坂を登るような雑な攻撃をするか相手がローチインフェスターで囲めばあなたを殺す事ができます

もし凹面で戦うなどをすればユニットの数やアップグレードで負けていない限り勝てるはずです
In an even scenario though you will wint his fight 100% of the time as long as you don't engage badly.

もしハイドラを追加したくなくてローチ/インフェスターで行きたい場合は
ローチの襲撃分隊、バロウインフェスターが必要で
相手が坂を登ってくる場合以外はローチ/ハイドラ/インフェスター軍隊と正面から戦わないようにする必要があります


15プールの場合には10プールベインリングをどうやったら防げますか?


Glon:
もし相手が2ndを取っていたらマクロ10プールだと識別する事ができます
(最初の偵察オーバーロードを相手の2ndに置くべきです)
もし相手が正当な時間(具体的な時間は今度試して編集します)に拡張をしない場合、そのあとすぐに産卵をせずに両方共坂に置きます
スパインを1stの、坂の近くのクリープの隅の建てます
もしガスを取っていたら、メタボより先にベインリングネストを建てます
クイーンを殺しに来るベインリングに備えてトランスフューズの準備をします
こちらのベインリングが出るまで出来るだけ時間を稼げば、上手く行きます

資源は常にリングに使い、可能なら、少量のクイーンを追加しても差し支えありません


相手が即3rdでこちらがガス無しスタートのローチスタイルの場合何をするべきですか?


MaSsan:
ローチを4体程度作った後に相手が3rdを取ったらこちらも3rdを取る事ができます
内政的に大きな遅れを取らなければ、
アップグレードアドバンテージもテックアドバンテージ(ローチ)もゲームの次のフェーズに持ち越されます


ZvP



ZvPでクリープはどのように伸ばすのが最善ですか?


Blade55555:
私は3rdが完成したら4体目のクイーンを追加しています
私はよりクリープを広げるためにこの素晴らしい方法を見つけました
私はこれが最善の方法だと思っていて、4体のクイーンがいると早いエアーに対しても役に立ちます

私は基本的には最初のクイーンは産卵し、次の25エネルギーは産卵の代わりにクリープトゥーマーを置きます
3rdハッチェリーから4体目のクイーンが出た後はクリープを伸ばし続けます


2ndをパイロンで妨害された時どうするべきですか?


Blade55555:
もしプロトスが2ndをパイロンで妨害してきた場合、出来る事は2つあります

リングを待ってから拡張をする、もしくは3rdに拡張をします
先に3rdを取るのはプロトスがゲートスタートだった場合にリスキーですが、
パイロンブロックをしてきたら普通はフォージエキスパンドです

リングでそれを壊すのを待った場合、相手もテックと拡張が遅れる事を覚えておいて下さい
これはそれほど不利ではないので焦ったり別の対応を取らないで下さい
通常通りプレイし、少し遅れて拡張すれば問題ありません


1ゲートエキスパンドからの4ゲートジーロットマザーシップコアはどうやって防ぎますか?


Blade55555:
ゲートエキスパンドに直面したらリング偵察が"とても"重要です
プローブとパイロンをカットすれば4ゲートジーロットマザーシップコアを防ぐ事ができます
リングを作るべきで、監視塔のコントロールを取りプロキシパイロンや隠れたプローブを探します
これが最善の方法です

If not roach/ling can hold it you just need to make sure you see it coming at a good time and not be caught by surprise.


フォージファストエキスパンションからの2ベースイモータルセントリープッシュはどうやったら対処できますか?


MaSsan:
私は3ハッチェリービルド(このFAQのスタンダードな戦略~を参照して下さい)で、
ドローンを55~60体揃え、そしてローチとリングを量産するのを推奨します


フォージファストエキスパンションからの2ベースイモータルヴォイドレイプッシュはどうやったら対処出来ますか?


Blade55555:
私は2回だけそれに遭いましたが(both from puck)、1回目はスワームホストと防衛施設で完全に粉砕しました
これを見分ける鍵になるのはプロトスがロボとスターゲートを同時に作っている事で
それを見たらスワームホストに行き、防衛施設(メインはスポアでスパインも少数)に加えてローチ/リングも出し
クイーンとスポアでヴォイドレイを殺します

MaSsan:
ハイドラと防衛施設とリングも素晴らしい働きをし、
1/1より上のアップグレードは入れず将来の為の投資の前にユニット生産に集中します


ヴォイドレイフェニックスオープニングに対して3rd維持するためにどう戦うべきですか?


Glon:
どんな状況でも、3rdを失う理由はほとんどありません
全部のクイーンを動員しすぐに緊急のスポアを3~4個置けば安全です
(2スターゲートのような物を見れていない場合でも)
1stや2ndにも1~2個置き忘れないで下さい、相手が1stに移動してきて殺されるような事は避けたいです

またザーグリングでマップコントロールを得る事を忘れないで下さい
もしゲートウェイユニットが1体のプローブと共に進軍してきた場合
(プロキシパイロンは予め探しておくべきです)、ローチとリングを作ります
スターゲート/+1ゲートウェイラッシュの場合は、ローチとクイーンが役に立ちます
ザーグリングは溶けやすいですが、それらを囲んだり
プロトスがジーロットで最初につつきに来ている間にパイロンに対してハラスをするのにとても役に立ちます


ZvPの終盤戦においてワーププリズムハラスはどうやったら対処出来ますか?


Blade55555:
機動力のある軍隊の生産を止めてブルード/コラプター/インフェスターに移行したら、
大量のミネラルが余るので、防衛施設を置いていきたいです
スポアはワーププリズムを攻撃できるのでベースの端に置き、
大量のスパインをいたるところに置きます
これをするときにはドローンの再生産を忘れないで下さい!

ドローンを再生産しないとミネラルがとても少なくなってしまい経済的に遅れを取ります
ワーカーが80から50になるのは経済的にとても大きな違いがあるのでこうならないようにするべきで、
これがとても重要です
またインフェステーションピットやグレータースパイアのようなテック建物も防衛施設で守るべきです
グレータースパイアを失ってしまうことほど迷惑な事はありません

hyunが使っていた9分ハイブオーダーを教えて下さい


BatesCsC:
9 Overlord
14 Pool
16 Overlord
16 Hatch
Queen + Gas ~(3:10)
Queen (4:00)
Speed (4:40)
Hatch - 3rd (6:00)
Queen (6:10)
Lair (6:30)
Macro Hatch (6:50)
Gas x2 (7:00)
Roach Warren (7:30)
Infestation + Gas x3 (8:00)
Hydra Den (8:10)
資源を溜める
Hydra x10 (9:00)
Hive (9:30)
Hydra range (9:40)
Evo chamber (9:50)
Roach speed/射撃攻撃+1 (10:30)
Hydra speed (11:00)
Viper x3 (11:15)
hydroachを量産
Attack (12:00).





各スレの質問まとめ




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ロケーションホットキーはどう使っていますか?


May 13 2013 KawaiiRice:
私はF1-F7まで順番にすべてのベースを、
スペースキーに軍のラリーポイントか前方のクリープ拡張の一部に割り当てています


偵察が十分にできない大きいマップでZvTやZvPはどう立ちまわるべきですか?


May 28 2013 LiquidSnute:
感覚を鍛えて少ない情報で可能な限り安全を維持しなければなりません
時間毎の相手のユニット編成に注目し相手が何をしているのかを予想します

仮に2体のヘリオンがクリープを咎めに来るのを見たとします
しかし追加のヘリオンが見当たりません
これはヘルバット、あるいはウィドウマインに移行している可能性があります
もしヘリオンが追加され続けているのを見ているとすれば、
一方でヘルバットやウィドウマインの脅威は遠ざかっている事がわかります

何度も様々な種類の攻撃に負けてTやPがタイミング毎にできる事できない事を学習していきます
それまでの間、一般的な対応に合わせて全てを対処できるようにしたいです

例:
スターステーション、ザーグリングで1ゲートエキスパンドからの3ゲートを見ました
しかしそこにはジーロットとセントリーが壁を作っていて何をしているか見ることができません

対応:
2ndのドローンを増やし、6分頃にリングを増やします
(これは1ゲートエキスパンド3ゲートの多くのバリエーションに対して有効です)
そして相手が進軍し始めたらどんな編成かを見ます

その後、仮にプローブがセントリーに守られ4体のジーロットが進軍してきたら、
リングを16体しか作っていない(欲張り!)場合は直接攻撃したくないので、下がります
しかし、ジーロットと1体しかセントリーがいなければ、
ガスをテック(ダークテンプラーやスターゲート)に使っていると予測でき、
何が来るかわからないのでスポアを置くことに決めます

これは限られた情報からどう考えるかの単なる1つの例ですが、役に立てば幸いです


ZvTやZvPではドローンを60体作るべきですか?/ロングゲームではどの位ドローンを作るべきですか?


March 19 2013 blade55555:
60ドローンには同意しません
もし60体しか作らないという意味ならばそれは最善のプレイとは言えません
10分の時点で90体もドローンを作るのは良くないという事なら同意しますが、
4~5ベースある場合は80~85ぐらいが理想的です
これはミネラルの貯金増やす事ができます

防衛施設を作るべきで、これは膨大なミネラル貯金がそれを可能にし
防衛施設を作ればドロッププレイやワーププリズムが痛くありません
60ドローンで止めた場合は全ベースに防衛施設を作るだけの内政が整わず、
5ベースになってもそのままだと十分なミネラルを掘ることができず
資源がガスに偏ってしまうかもしくは十分なガスを掘ることができません


ZvTとZvPでインフェステッドテランは何に使いますか?


May 10 2013 Glon:
ZvTのインフェステッドテランはウィドウマインを作動させる時だけ使います

ZvPではハラスに使えると思います。Not much other use.



ZvT.



序盤戦



こちらの2ndをエンジニアリングベイで妨害された場合はどうするべきですか?

May 04 2013 blade55555:
15プールに変える必要があります
もしエンジニアリング妨害をしてきたらraxやCCが遅れる事を頭に入れて置いて下さい
こちらが不利になるわけではなくテランは単にあなたを混乱させようとしているだけです
It really serves no purpose but to hopefully throw you off your game is their goal.

May 04 2013 KawaiiRice:
もし相手がraxガスに行っていなければ3rdや4thの位置に拡張する事ができます


4クイーンスタートはリーパーを止めることができますか?スピードリングを急ぐ必要がありますか?

May 27 2013 LiquidSnute:
正しい対応をすればノーガス4クイーンオーダーで完璧に守る事ができます
例えばマスリーパーに対してはスパインと4体より多くのクイーンが必要です


DRGの10ローチオープニング(zvt)はHotSでも有効ですか?

March 16 2013 blade55555:
私は10ローチオープニングはあまり好きではなくどちらかと言えば良くないと思います
特にテランが見に来た場合(テランがリーパーに行った場合)が辛いです


リーパーヘリオンプレッシャーはどう対処しますか?7分のローチウォーレンでは少し遅いと感じます

March 19 2013 blade55555:
スピードリングを使って対処するべきです
私見ではリーパーオープニングに対してスピードリングが必須で
相手が2ndや3rdの辺りにプッシュを仕掛けてきたら2体のクイーンと共に守ります
ローチウォーレンを作る目的はもし大量のヘリオンを見た場合などの防衛用です
私はこれをwolでもやっていましたが、hotsになってテランができる多くの事に対して必須だと思います


SuppyがRyungを2回破ったローチリングベインオールインのオーダーの詳細はどこかにありますか?

May 11 2013 Superiorwolf:
私がオーダーのメモを取ってあります

ハッチェリー ガス プール、リングスピード
5:50 ガスの採掘を再開
6:00 ハッチェリー
6:10 2~3個目のガスを追加
6:10 ローチウォーレン
2ベースが飽和したらドローン生産を止める
ローチウォーレンが完成したらベインリングネスト
13体のローチ、rally lings behind
8:45頃着弾


ヘルバットドロップはどう対処すればいいですか?

May 03 2013 blade55555:
(私見では)最も良いヘルバットドロップの対処は各ベースにスパインとスポアを1本ずつ建てて、
クイーンでメディバックをフォーカスしローチを何体か出します
クイーンがメディバックを落とせばヘルバットは死ぬだけです

May 03 2013 KawaiiRice:
私はローチを10体だけ作って分けておいておくのが良いと思います...
ローチを守備的に使えばヘルバットドロップからダメージを受けないはずです


中盤戦



この前のsoulkey対innovationで使われたスピードローチリングベインオールインのオーダーの詳細はどこかにありますか?

June 05 2013 ManiacTheZealot:
http://www.youtube.com/watch?v=m5qcgz8dOPE
HD画質ではないですがオーダーを読み取る事はできると思います

June 06 2013 Karpfen:
運良くそのゲームは私がしっかりとメモを取っていました

15ハッチェリー
16プール
2クイーン
2クイーン
@5:10 2ガス
@6:00 3rd ハッチェリー
@100g リングスピード
@6:25 2エボチャン 1ガス(3つ目)
@7:10 1ガス(4つ目)
@100%エボチャン +1/+1アップグレード(近接攻撃)
@7:35 レア
@8min ローチウォーレン,ベインネスト
@100%レア ローチスピード,ベインスピード
@9:05 ガス(5つ目)
ドローン生産を止める@攻撃するまで
9:40 4つ目のハッチェリー(マクロハット)
オーバーロード,ローチ,ベイン


中盤~終盤にかけてミュータ/リング/ベインはMMMMに対してどう交戦するべきですか?

May 17 2013 blade55555:
私がガイドを書いた時にはバイオマインはそこまで人気がなかったので交戦方法を書きませんでした
動画を参照して下さい
http://www.youtube.com/watch?v=1K2i90G0d-w


メックとはどう戦うべきですか?


May 28 2013 LiquidTLO:

メックを破る鍵は可能な限り早くメックを識別する事で、
対メックと対バイオでは全然違う戦い方がしたいです
I advise you to watch your replays vs Mech and try to find a good time for when to send in an Overlord.
テランプレイヤーがヘリオンランバイやドロップで内政にダメージを与えようとしている場合
序盤がかなり重要なので、これらを完璧に防げるようにならなければいけません
ヘルバットに対しての防衛には各自の判断で
ベインリングネストを建てるかローチウォーレンを建てるかを決めます
(私はヘルバットドロップを偵察したら防衛用のクイーンを1~2体追加して各ベースにスポアを1本ずつ建て、
純粋なマイクロで返します)

もし上手く安定させてハラスを防いで相手がメックだと分かったら内政を大幅にブーストし、
相手の最初のプッシュが失敗したら対バイオ以上にドローンを増やせます

これは私の対メックの主要なスタイルです

私はかなり早くにミュータに行き(ただし10体以上は作らない)タレットを作らせ、
内政ダメージを与えて相手のプッシュを遅らせてトールを作らせます

それと同時にスワームホストへ移行をします
できるだけ多くのスワームホストを作り攻撃的な位置に置いて時間を稼ぎます
The closer they are to the terran the more you cankite with them.
メックがローカストを毎回全滅させて有利を取られたらアンバロウし、
逃げながら次のローカストの準備をし、再度バロウし、これを逃げられなくなるまで繰り返します

理想的なのはブルードロードが出るまで時間を稼ぎメックプッシュを返すことです
その間にクイーンを8~10体まで増やしておきブルードロードへの移行を後援します

クイーンのためにクリープを広げる事が必須で
but also helps with thekiting of the Shs earlier on so try to cancer up that map as much as possible!
(クリープを止めるのはメックにとって難しい事なのでこれを利用しようと試みます)

最後に、ブルードロード、スワームホスト、クイーンの軍隊でプッシュします
ミュータはタンクやヘルバットのカウンターアタックを防ぐのにとても役に立つので、
出来れば失わないようにします
無料ユニットを生み出す死の軍隊は非常に移動が遅くドロップが信じ難いほど迷惑なので、
余った資源はベースに防衛施設を建てるのに使います
(この非常に遅い軍隊を戻らせてはいけないので、ベースを安全にしておきますが
ベースを失っても過剰反応しないで軍隊の行進を続けるべきで1~2ベース残っていれば大丈夫です)


テランがメックに行っていた場合それを最も早く知ることが出来るのはいつですか?

May 11 2013 KawaiiRice:
もし相手が2ベースの場合は~6:30に偵察します
(3raxか2ファクトリーかファクトリースターポート(バンシーかヘルバット用)が見れます)
8~9分辺りで相手が何を生産しているか再度偵察に行く必要があります
9分になってもraxを追加していなければ明らかにメックに行っています
しかし2ファクトリーヘリオンやファクトリースターポートはまだバイオの可能性があります


プロのザーグがこのマッチアップでスワームホストを使っている所を見かけます。これは何のためですか?

April 04 2013 blade55555:
メックに対してとても相性がいい事はもちろん、ローカストがウィドウマインを発動させる事が出来るからです
これがZvTでスワームホストを頻繁に見かける理由です


バイオマインに対するローチハイドラインフェスターは有効ですか?

April 04 2013 blade55555:
ポテンシャルはありそうですが個人的には面白そうだと思いません
このスタイルに行った場合はドロップの対処がとても難しいです
有効なのかどうかわかりませんが、
私が見る限りローチハイドラ系のどんな編成も100回中99回は粉砕されている印象があるので、
正直ローチハイドラはZvTやZvPで良い編成だとは思えません


リングインフェ(+スワームホスト)の編成は有効ですか?

May 10 2013 KawaiiRice:
もし有能な(マスター中位~上位の)テランがバイオヘルバット編成で
マルチドロップをしてきたら死ぬことになります
ドロップのチャンスが少ない狭いマップ(Daybreak, neo planet Sでクリープを広げていたら)ならば
ポテンシャルはありますが大抵のマップではイマイチです
4thを取るのがほぼ不可能だと思いますし
リングとベインとインフェとスワームホストでは悪いトレードになりそうです
長時間対空が無いとマップコントロールを取ることが難しいというのもあります


10:00頃のヘルバットマリーンメディバックはどうやって対処すればいいですか?

April 04 2013 blade55555:
もし相手がヘルバットマリーンメディバックのタイミングプッシュをしたら
こちらはローチリングベインにするべきです
2ベース即ミュータじゃない限りこのタイミングにミュータは出ません
このようなシナリオに備えて対テランは毎回ローチウォーレンに行って
ローチ、リング、ベインを作れるようにしておくべきです


テランに対して一般的には何体のミュータを作るべきですか?

April 04 2013 blade55555:
私は14~16体のミュータリスクを作っています


プロの試合でミュータリスクが全くハラスに行かない事があります。これはなぜですか?

May 07 2013 blade55555:
ミュータはメディバックを落とすこととドロップとマインの対処のために使うのが主要な目的だからです
多くのザーグがそうするのはタレットとマインでハラスが十分に出来ない事と
タレットに遭遇して帰ってくる間に輸送機が逆サイドから来る事ができ攻撃されてしまうためです

May 07 2013 KawaiiRice:
もしZが全てのミュータをT側に送ってしまうとマルチドロップをされてしまうことが多いです
Zが少なくとも20体のミュータを出さなければタレットに対して何も出来ないので
大抵のZはミュータを守備的にしか使えずに終わってしまいます
これはドロップに対する警戒時間が短いDaybreakの例で、
Whirlwindの対角ではミュータを送り攻撃的にバックファイアをする事がとても簡単です


もしリングベインミュータに行った場合にヘルバットとトールのプッシュはどう対処すればいいですか?

April 04 2013 blade55555:
メックに対してミュータリングベインに行くべきではないですが、
もしミュータを9~10体作っていた場合は
→スワームホスト/ローチ/ハイドラ→早いハイブ→バイパー/スワームホスト/ハイドラ/ウルトラと移行します
これはメックに対してとても良いです


8体のマリーンがドロップされる場合、リングとベインだけで処理するなら何匹必要ですか?

May 15 2013 blade55555:
通常の8マリーンドロップは2~3体のベインリングと8体のリングで簡単に一掃できます
ですが、終盤戦になったらスパインとスポアを建てない理由がありません


終盤戦



終盤のヘルバットトールメックに対してどんな編成を取るべきですか?

May 18 2013 blade55555:
終盤戦ならスワームホスト/ハイドラ/ウルトラ/バイパーです
中盤戦ならスワームホスト/ローチ/ハイドラです
これはヘルバットトールを完全に破壊します
一般的なメックも破壊出来ます


BCに対してはハイドラよりコラプターの方が良いですか?

April 23 2013 blade55555:
バイパーを出すべきです
コラプターはBCに対しては良いですが相手がBC/レイブン/バイキングに行くと良くなく、
私は大量のハイドラにアブダクト用のバイパーを加える方を好んでいます



ZvZ.



序盤戦.



ハイマスターやGMにも刺せるオールインかローチハイドラのようなマクロに繋げるオーダーはありますか?

June 04 2013 blade55555:
10プールリングベインオールイン、先ハッチェの純粋なリングベインオールイン、
もしくはミュータリスクに行った後にローチハイドラかスワームホストに繋ぐ事ができます

1/1リングアップグレードも有効ですが、私はこれが面白いと思わず使っていないので
1/1リングオーダーをよく使うidraのようなザーグプレイヤーのストリーミングを見るのが良いと思います
(from what I have seen lately anyway)


中盤戦.



ZvZで標準的なミュータプレイに対抗できるオーダーはありますか?

April 06 2013 Superiorwolf:
私は2つのストリーミングでそれを見ました
1つは"Goswser build"というものでこれはNASL ZvZ Coaching with MrBitterに例があります
http://nasl.tv/Videos/nasl-zvz-with-mrbitter-part-1
http://nasl.tv/Videos/nasl-zvz-with-mrbitter-part-2
http://nasl.tv/Videos/nasl-zvz-with-mrbitter-part-3
パート2でGoswserがプレイし、パート3でMrBitterがGoswserの指導の元でプレイしています
これはとても面白いスタイルでかなり効果的だと思います!

もう1つのスタイルは1/1リングからインフェスターとハイブに行くスタイルですが、
これはミュータの移動buffとファンガルの投擲属性化でミュータを倒すのが難しくなりました
基本的には通常通りに、リングのスピードアップ、ベインネスト、
その後1つのエボチャンで装甲+1、もう一つで近接攻撃+1を入れ, and a gas when that 2nd evo starts
次の100ガスでレアに行き、7:30には3rd拡張に行きたいところで、
そして2つベースで全力でリングを送り始めます
相手は9:30頃にミュータが出てきますが、
ベインで死ななければ、装甲+1が入って(その後すぐに攻撃+1も)1分間はリングが威圧できます
ミュータが出ても、リングを送り続けてスポアを準備できるまでマップの自陣側に来れなくします
(which are really the premises of these two builds, since spores are so good now)

これらの方法を理解してより洗練させるのも良いですが、
他にもミュータに対する素晴らしい選択肢があるかもしれません!
私がこれを実験して詳細を書くかもしれません


終盤戦.




ZvP.



序盤戦,



2ndを取る前後のオーバーロードはどのタイミングで作るべきですか?

March 29 2013 PiGStarcraft:
プローブが来ている場合、2ndを妨害される可能性があるので、
ハッチェリーより先にオーバーロードを作りクイーンとパイロン破壊用のリングのためにサプライを確保します
一方で、14/15p-16h-15ol-15queenが通常のオーダーです


ゲートコアオープニングに対してはどう戦うべきですか?

April 04 2013 blade55555:
ゲートウェイスタートの相手に遭遇したら、できるだけ早くガスを取り相手の2ndを見たら3rdを取ります
相手の2ndを注意深く確認して下さい、
もし5分に拡張が見当たらない場合は4ゲートを刺しに来るかDTやスターゲートラッシュの可能性が高いです

ローチウォーレンを6:15辺りで建てて下さい
もし相手が4ゲートだと思ったらスピードリング/クイーン/スパインクローラーだけで守り
大量のリングでそれを倒すべきです


1ゲートエキスパンドはどうやって対処しますか?

May 30 2013 LiquidSnute:
1gate expand is just an early game thing.
それぞれタイミングが少し違うので8ゲートなのか7ゲートロボなのかを見分けたいです

1ゲートエキスパンドを見た時は3:25までにはガスが欲しいです
合計3体のクイーンを作り産卵しながらクリープを3rdに向かって伸ばしてきます
6分辺りになったら3rdとその近くを安全にするためにスピードリングを増産します

ここで最も重要なのは防衛に失敗するのを経験をする事です
もしジーロットとプロキシパイロンに負ける事が多いとわかっていれば、ザーグリングを増やすべきです
もし100%安全にしたいのであれば6分頃にローチウォーレンを追加してガスの採掘を再開したいです

プレッシャーを防いだら、次の段階に進み8ゲートのような事が起こる可能性があります
最初のプレッシャーを防いだ後は、ドローンを作る等、対フォージFEプロトスに近い流れになっていきます

私がよく耳にする質問は
"リングを作りすぎるとプロトスが攻撃しないと決めていた場合に不利になりませんか?"
というもので、これは思ってるほど不利にはならないです
もし6分頃にリングを作り始めたとしたらプロトスと比べてこちらは十分な内政的優位が取れています
この段階でマップコントロールが取れていないと安全にドローンを作れないということにもなります

これは1ゲートエキスパンドの対処の1つの例です
2ベーステックオーダーもありますが、私は3rdを急ぐ方を好んでいます


中盤戦,



PがFFEの場合、時間帯ごとに何を心配するべきですか?

May 28 2013 LiquidSnute:
一般的にはこんな感じです

6:30~7:45=単純なプレッシャー、ジーロット、ストーカー、マザーシップコア、プロキシパイロン
少量のリングとクイーンで対応します

~7:45以降=ワープゲートプレッシャー、+1 4ゲートのマスストーカージーロット、
プロキシオラクル、DTラッシュ
スポアとローチで対応したいです
それ以降のタイミングでは1stに来るワーププリズム、7ゲート、などもあります

9:00以降=イモータルオールイン、マスゲートオールイン、
スターゲートゲートウェイオールイン、その他の強力なオーダー


FFEからの8分頃のプッシュはどうやって対処するべきですか?

March 29 2013 PiGStarcraft:

偵察
これが来ると判断するために偵察するべきポイントは:
1)最も重要なこと→6:45になっても2ndにガスがない
他のヒントは:
2)6:00にフォージがアップグレードをしている
3)サイバーコアにクロノブーストがかかっている
4)7:00にゲートウェイの追加を始める
最も重要なのはとにかくガスをチェックする事です
もし2ndにガスがなければ相手は早い3rdかジーロットを作り早いタイミングの攻撃に行きます
(とにかく相手はミネラルを使っています)

対応
6:45になったら直ちにローチウォーレンを建ててドローン生産を止め7:15辺りでオーバーロードを作ります
ローチは前面で交戦することができて簡単にジーロットをフォーカスダウンできます
もしリングスピードを入れる余裕があればその後リングが退却するストーカーを一掃できます

注意
a)レアを遅らせてローチを出すためのガスを確保することを忘れないで下さい
b)相手がプレッシャーをかけると決めた場合、
ストーカージーロットプレッシャーが来る前に少量のリングでパイロンを探します
必要なら無防備なパイロンの破壊を試みてプッシュを遅らせます
c)スピードリングとベインリングだけで遅れてハイドラが出てきてもこのプッシュを止める事ができますが、
とても良いマイクロと8:00頃にはリングのスピードアップが必要です


FFEに対して、1st近くのオーバーロードと2ndのガスチェック用のオーバーロードはどちらを特攻させますか?

March 29 2013 PiGStarcraft:
常にストーカーが待ち受けていない方を送ります
特に相手がストーカーでプレッシャーを掛けに来た場合は
ベース全体を見た上で逆側に抜ける事ができる事があります
個人的には2ndのガスチェック用のオーバーロードを少し中に入れて
テックのチェックと2ndを同時にチェックするのを好んでいます


即3rdの場合、7:00にローチウォーレンを作りますかそれとも防衛用のローチを待つ代わりに8:00に沢山のリングをつくりますか?

March 29 2013 PiGStarcraft:
高レベルHotSZvPにおいてローチに行くのは個人的には流行遅れだと思います
(多くのシチュエーションにおいては)
しかしそれはまた別の話題ですね

ローチウォーレンのタイミングは偵察したものに依り、
2ndのガスをすぐにとっていた(6:30より前)場合と1stにゲートウェイが見当たらない場合は
ローチウォーレンを7:30~8:00頃に遅らせる事ができます
スローリングは軽いジーロットストーカーマザーシッププレッシャーを防ぐ事ができますが、
but are near useful vs dedicated 4-8 gate attacks.
なので最初にプレッシャーを返すのに十分なリングだけを作り、
or more if you have ling speed up in a timely fashion.


もしミュータに行きたい場合ミュータに行くと決める要因は何ですか?
ミュータを出した場合何に移行するべきですか?
ミュータに行く場合はどうやって2ベースオールインを防ぎますか?

April 03 2013 blade55555:
ミュータリスクを作るかどうかはプロトスが何をしているかに依ります
私の場合はスターゲートプレイに対してはミュータリスクに行きません
もし相手がロボに行った場合は、ミュータリスクに行きたいです

幾つかのトランジションがあります:
ミュータリングベイン→ウルトラ
ミュータリング→スワームホストハイドラ
ミュータだけを量産→相手が攻撃してきた時にベーストレード

ミュータリスクに対してテンプラーに行って対抗するプロトスが多く、
これをスワームホストが破壊できてとても強力なので、
私の場合はミュータリングからスワームホストハイドラに行きます

ミュータリスクに行く場合に防御をするにはローチウォーレンが必要で、
ここからユニットを生産する事は無いかもしれませんが、
しかし相手がゲートウェイタイミングプッシュであった場合にローチリングを揃えなければ死ぬ事になります


ローチ/ハイドラ/スワームホストを使っていますが、ヴォイドレイ/ジーロット/コロッサスに対してコラプターを急ぐ必要があると感じます

March 15 2013 blade55555:
スワームホスト/ハイドラに行った時はコロッサスに対してバイパーかコラプターを急ぐべきです
もしあなたがこれで死にたくないのであればXD


終盤戦,



(ZvPの終盤戦についてが参考になると思います)




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