基本戦術 内政

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3すくみの関係

RTSでは基本的な戦術に3種類のパターンがあります。
まずこれを理解しましょう。

○ラッシュ
できるだけ早く軍隊を作り速攻攻撃するタイプ。
○ブーム
攻撃も防御もせず内政中心のタイプ。
○タートル
攻撃をせずに守りをガチガチに固めるタイプ。

それぞれの特性上
ラッシュ>ブーム>タートル>ラッシュ
という関係が成り立ちます。
解説すると
ラッシュはタートルに挑むと戦力不足で負けてしまい
タートルはブームに内政で負けてしまい
ブームはラッシュに戦力が無いのでぼこぼこにやられて負けてしまいます。
この特性をよく理解し戦術を組み立てることが必要です。

資源について

StarCrat2では資源を2種類つかい建物やユニットを作ることになります。
結論からいいますとおおよその目安として1つの資源の固まりに対して
ワーカーユニットが30体ぐらいがほぼ最大効率のようです。
○ミネラル
マップ上にある青いクリスタル状の物のことです。
これは初期から配備されているワーカーユニットで採取可能で
採取→運搬を行って初めて5のミネラルを得られる事ができます。
一箇所につき3体が最大効率なので8箇所ありますので計24体でほぼ最大効率になります。
○ヴェスピンガス
マップ上にある噴出している緑色のガスのことです。
噴出している箇所に専用の建物を建築する事によって採取することができます。
(Terran=Refinery,Zerg=Extractor,Protoss=Assimilator)
一往復の採取で4のヴェスピンガスを得る事ができます。
一箇所につき3体が最大効率なので一箇所に4体以上おかないようにしましょう。
2箇所ありますので計6体でほぼ最大効率になります。

建物の建築・軍隊の作成

資源が貯まればそれを消費し自分の戦力に変換しましょう。
資源の使い方としては
  • 建物の建築→戦力に変換する前の初期投資。
  • 戦力の生産→兵士等を生産し数を増やして戦力を向上する。
  • アップグレード→1ユニットの戦力が向上する。
等があります。
自分の組み立てた戦術通りに資源を有効活用しましょう。

偵察

相手が何の建物・ユニットを作っているか。
基地はどこにあって何個あるか。
偵察を行うと戦術を組む際に必要な重要が入ってきます。
偵察を行う適切なユニットとしては
  • 単価が安く機動力も普通のワーカーユニット
  • 機動力が高いユニット
  • CloakやBullow等で見えないユニット
がよいかと思われます。
偵察はRTSにおいて非常に重要な役割を持っているので必ず行ないましょう。

装甲タイプとアンチユニット

StarCraft2のユニットや建物には装甲タイプというパラメーターがあります。
ユニットや建物を選択した状態で画面下部のステータスを見ると
例をあげるとThorの場合は[Armored,Massive,Mechanical]と表示されます。
これがThorの持つ装甲タイプです。
装甲タイプとは別にユニットには相手の装甲タイプによってダメージが増える場合があります。
これをダメージボーナスといいます。
例をあげるとMarauderの場合は[Armored]にダメージボーナスがあり
[Armored]に攻撃を加えると通常の2倍の攻撃力を発揮する事ができます。
こういう関係をアンチユニットと呼びMarauderはThorのアンチユニットと言います。
装甲タイプとボーナスダメージは少しずつでもよいので覚え
戦力を作る場合はアンチユニットを作るという事を意識しましょう。


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