Protoss 戦術

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プロトスの概要

Blizzard公式の種族概要とユニット紹介動画です(英語)





各建物・ユニットの詳細なデータはこちらを参照して下さい。

※以下の内容は全てHotS仕様です

主な特徴

プロトスはフォースフィールドやサイオニックストームなど非常に強力なスキルを持っていて、
これらを上手く使えるかどうかが重要です
プロトスユニットは一体一体が高価で量より質という傾向があり、
フォースフィールドが効率良く使える狭い所で戦うと有利になる事が多いです
  • ゲートウェイユニット
汎用性が高く、ワープゲートを使うと前線で生産を行う事も可能で強力なラッシュを仕掛ける事ができます
  • ロボユニット
ロボティクスファシリティを追加すると対地攻撃能力や偵察力が補強され、
ドロップやディテクションも可能になります
特にコロッサスは非常に強力な範囲攻撃を持ち軍の火力を大きく向上させますが、
空対空ユニットに弱いためこれを上手く対処する必要があります
  • スターゲートユニット
スターゲートを追加するとフェニックスやオラクルでハラスをしながら偵察をする事ができ、
またヴォイドレイやテンペスト、キャリアーは数が揃うと非常に強力な空軍が出来上がります
  • ハイテンプラー
ハイテンプラー追加すると非常に強力な範囲攻撃が可能になりますが、
移動速度が遅くエネルギーを溜める時間も必要なので防御的な立ち回りになりやすいです
  • ダークテンプラー
ダークテンプラーを追加するとディテクターを用意していない相手に対して非常に強力なハラスが可能です

建築

プロトスの建築物は基本的にパイロンの近くにしか建てる事ができません(パイロン、ネクサス、ガスは除く)
パイロンが破壊されてしまい近くにパイロンが存在しなくなってしまった建築物は稼働を停止し効力を失います
またパイロンがあってもクリープ上には建築ができません
建築の際はプローブが建築位置に移動し一度建築命令を出してしまえば後は自動的に建築が進むのでワーカーが付きっきりで作業をする必要がありません

テックツリー


- テックツリー


+ 時間付きテックツリー
白い数字は建築時間、ピンク色の数字は生産時間、水色の数字は研究時間、
色付きの枠は生産に前提条件のあるユニットとそれに対応した施設です

プロトスはクロノブーストを1回使う毎に研究時間や生産時間が10秒短縮できます
クロノブーストをかけ続けることで3分の2の時間で研究や生産を完了させる事ができます
ワープゲート研究が完了した後はゲートウェイユニットをすぐに生産する事が可能です

ガスの採掘時間の目安は
1ガス3体掘り:約55秒毎に100ガス
2ガス6体掘り:約55秒毎に200ガス
4ガス12体掘り:約55秒毎に400ガス
という感じです



ベース

ネクサスがクロノブーストを使うと対象の施設で行われている生産や研究を1.5倍速で進める事ができ、
1回につき生産時間や研究時間を10秒短縮する事ができます

生産施設

  • ゲートウェイ
下級ユニットの生産が行えます
ワープゲートを開くとパイロンの近くならどこでもユニット生産が行えるようになります
  • ロボティクスファシリティ
ロボユニットの生産が行えます
  • スターゲート
航空ユニットの生産が行えます

研究施設

  • フォージ
地上ユニットのアップグレードが行えます
フォトンキャノンの建築にも必要です
  • サイバネティクスコア
ワープゲートの研究と航空ユニットのアップグレードが行えます
ロボティクスファシリティ、スターゲート、トワイライトカウンシルの建築に必要です
  • トワイライトカウンシル
チャージとブリンクの研究が行えます
地上ユニットのLV2アップグレード、テンプラーアーカイブスやダークシュラインの建築にも必要です
  • ロボティクスベイ
コロッサスの生産に必要です
ロボユニット用の研究も行えます
  • フリートビーコン
キャリアーやテンペスト、マザーシップの生産、航空ユニットのLV2アップグレードに必要です
航空ユニット用の研究も行えます
  • テンプラーアーカイブス
ハイテンプラーの生産に必要です
サイオニックストームの研究も行えます
  • ダークシュライン
ダークテンプラーの生産に必要です

主な偵察手段

  • プローブ
プローブは比較的安価で移動速度もそれなりに速いので偵察に使えます
  • ハルシネーション
セントリーが作った幻影ユニットを敵陣に送って偵察ができます
  • オブザーバー
常にクローキングしている偵察ユニットです
偵察をしているという事が相手に気づかれにくいです

(以下のハラスでも偵察を兼ねることが出来ます)

主なハラス手段

  • オラクル
移動速度が速い航空ユニットで、エネルギーを消費する事で攻撃能力が付加されます
ワーカー等のライトユニットに対して強力なハラスを行えます
  • フェニックス
非常に移動速度が速い航空ユニットで、
対地能力はありませんがグラビトンビームで地上の敵を持ち上げる事ができ、ワーカー等を狩る事ができます
  • ダークテンプラー
攻撃力が非常に高く常にクローキング状態なので、
ディテクターを用意していない相手に対して非常に強力なハラスが行えます
  • ワーププリズム
輸送に加えて付近へのワープインも可能で、
ゲートウェイの数だけユニットを追加する事ができ、強力なドロップハラスが行えます

主な防衛手段

  • フォトンキャノン
対地対空の両方が可能な防衛施設です。汎用性は高いですが攻撃力は低めです
  • フォトンオーバーチャージ
マザーシップコアがネクサスに対してフォトンオーバーチャージを使う事で、
ネクサスが一時的に長射程な攻撃を行う事が可能になり、強力な自衛能力を得ます
  • フォースフィールド
セントリーがフォースフィールドを使う事で一時的に入り口を塞いだり攻めにくい地形を作る事が可能です

クローキングユニット

プロトスのクローキングユニットはエネルギー等の縛りを受けずにクローキングし続けます
  • マザーシップのクローキングフィールド
マザーシップは周囲のユニットと建築物をクローキング状態にします
  • オブザーバー
  • ダークテンプラー

ディテクション手段

  • フォトンキャノン
  • オブザーバー
  • オラクル
オラクルはエンビジョンを使う事で一時的にディテクション能力を得ます
  • (サイオニックストーム)
ハイテンプラーのサイオニックストームはディテクションをしなくてもダメージを与える事が可能です)

回復手段

プロトスはユニットも建築物もHPの半分程度がシールドになっており、
しばらく攻撃を受けないでいるとシールド部分が急速に回復し始めます

サプライ供給施設

  • パイロン
周囲にエネルギーを供給し他の建築物を建てる事が可能になります
ワープゲート研究が入っていれば付近でゲートウェイユニットの生産をする事が出来ます

ゲートウェイユニット

  • ジーロット
近接攻撃ユニットです。引き撃ちに弱いですが殴り合いでは非常に強力です
チャージ研究を入れる事で一時的に高速で動くことが可能になります
  • ストーカー
対空可能な中射程ユニットで移動速度と射程がわりと優秀で引き撃ちが得意です
ブリンク研究を入れる事で短い距離の瞬間移動が可能になります
一見万能なユニットですが単純に撃ち合うとあまり強くないので過信は禁物です
  • セントリー
強力なスキルを持つキャスターユニットです
フォースフィールド・・・障害物を作り出し、味方に有利な地形を作る事ができます
            これを上手く使えたかどうかで勝敗が決まる事も少なくない重要なスキルです
ガーディアンシールド・・・付近の味方の射撃攻撃に対する耐性を上げます
ハルシネーション・・・幻影ユニットを作り出します。偵察や壁として使います
           ディテクションされなければ相手は本物のユニットと見分ける事ができません
  • ハイテンプラー
純粋なキャスターユニットです
サイオニックストーム・・・非常に強力な範囲攻撃です
フィードバック・・・指定したユニットのエネルギーを消し去りその分のダメージを与えます
  • ダークテンプラー
高い攻撃力を持ったクローキングユニットで、ディテクターを用意していない相手に対して非常に強力なハラスが可能です
  • アーコン
対バイオボーナスと範囲攻撃を持った対空可能な短~中射程ユニットです
テンプラー系ユニット2体を合体させて作ります

ネクサスユニット

  • マザーシップコア
防衛、偵察、退却などWoLのプロトスの悩みだった部分を克服する新しいユニークユニットです
フォトンオーバーチャージ・・・指定したネクサスが一定時間長射程の攻撃能力を得ます
マスリコール・・・付近のユニットと共に指定したネクサスに帰還します
タイムワープ・・・指定した地点にテンポラルフィールドを発生させ敵ユニットの移動速度を半減させます
  • マザーシップ
マザーシップコアのアップグレード版です。周囲のユニットと建築物をクローキング状態にします
引き続きマスリコールとタイムワープが使えますがフォトンオーバーチャージは使えなくなります

ロボユニット

  • オブザーバー
常にクローキング状態の偵察ユニット兼ディテクターです
  • ワーププリズム
ユニットの輸送と付近へのワープインが可能です
主にドロップハラスに使います
  • イモータル
強力な対アーマードボーナスを持ち、一度に10より多くのダメージを受けないシールドを持っています
アーマードユニットや単発の威力が大きいユニットに対して相性が良いです
  • コロッサス
非常に強力な範囲攻撃を持ち多くのユニットに対して有利に戦う事ができますが、
敵の対空攻撃を受けてしまうのでバイキングやコラプターを上手く対処する必要があります


スターゲートユニット

  • フェニックス
非常に移動速度の速い空対空ユニットで、移動をしながら攻撃を続ける事ができます
グラビトンビームを使って地上ユニットを持ち上げる事ができ、対ライトボーナスも持っていて偵察やハラスに使えます
  • オラクル
移動速度の速いハラスユニットです
パルサービーム・・・エネルギーを消費し続ける事で攻撃能力を得ます
          ワーカー等のライトユニットに対して特に強力です
エンビジョン・・・一時的にディテクション能力を得ます
リベレーション・・・一定時間、指定した敵のユニットの視界を得ます
  • ヴォイドレイ
対地対空共に可能な航空ユニットです
強力な対アーマードボーナスを持ち、スキルを使用することで更にダメージボーナスが強化され、
アーマードタイプに対して非常に強力なユニットです。反面ライトタイプの相手は苦手です
  • テンペスト
対地対空の両方が可能で非常に射程の長いユニットです
対空攻撃には強力な対マッシブボーナスを持ち、ブルードロードやバトルクルーザーに対して相性が良いです
また性能の割にサプライが軽く、終盤戦に強いユニットです
  • キャリアー
小型機を飛ばして攻撃する母艦ユニットで、対地も対空も可能です
生産には非常に長い時間が掛かりますが、数が揃うと強力なので終盤戦に強いユニットです



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