StarCraft2 Strategy wiki
http://w.atwiki.jp/sc2-strategy/
StarCraft2 Strategy wikija2022-09-16T03:12:19+09:001663265539基本操作
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/63.html
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#contents
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*基本的な操作方法
(ゲーム内HELPのControls→BASIC CONTROLSより翻訳)
**選択と選択解除
ユニットや建築物を選択します
・単体選択(左クリック)
左クリックした対象を選択します
・複数選択(左クリックをしたままドラッグ)
左クリックをしたままドラッグし選択ボックスで囲んだ対象を選択します
・軍隊選択(F2)
全ての戦闘ユニットを選択します
**基本的な命令
選択されているユニットに対して命令を出します
・アタックムーブ(Aを押した後地面を左クリック)
指定した地点に向かって移動しつつ、近くに敵を発見したら戦闘を行います
&bold(){重要:移動や戦闘をする際はこのコマンドを使うのが基本です}
・移動(地面を右クリック)
指定した地点に向かって移動します。近くに敵を発見しても攻撃しません
メモ:このコマンドは撤退したい場合に有効です
・フォーカスファイア(敵を右クリック)もしくは(Aを押した後敵を左クリック)
指定したユニットや建築物に向かって移動をし、それを破壊するまで攻撃します
メモ:このコマンドは長射程ユニットを操作する時に有効です
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*詳細な操作方法
**マウスとキーボード
|>|CENTER:&bold(){マウス}|
|左クリック|ユニット・建造物の選択|
|右クリック|ユニットの場合は移動、採取、攻撃etc:建造物の場合はラリーポイントの設定|
|ダブルクリック|画面内にいる同種のユニット・建築物を全て選択|
|Ctrl+クリック|~|
|Shift+クリック|(未選択のユニット・建築物に対して)&br()ユニット・建築物の追加選択|
|~|(選択済のユニット・建築物に対して)&br()ユニット・建築物の選択解除|
|Shift+Ctrl+クリック|(未選択のユニット・建築物に対して)&br()画面内にいる同種のユニット・建築物を全て追加選択|
|~|(選択済のユニット・建築物に対して)&br()画面内にいる同種のユニット・建築物を全て選択解除|
|ホイール|ズーム(+)・ズーム(-)|
|~|押しながらマウス上下左右でカメラの移動|
//何かの間違い?
//|CTRL+右クリック|アタック移動|
|>|CENTER:&bold(){キーボード}|
|>|&ref(BasicOperation-key.jpg)|
|操作方法の種類|以下3種類の設定から選ぶことが出来ます。&br()「HOTKEYS」からカスタマイズもできます。|
|Standard|基本的な設定&br()左手のみで基本的な操作を行えるように設定されている。|
|Grid|右下のメニュー通りのキーの配置になる。&br()例:メニューの左上からそれぞれ&br()QWERT&br()ASDFG&br()ZXCVB&br()に対応される。|
|Classic|昔ながらの設定。&br()基本的にユニットの頭文字にキーが設定されている。|
|>|CENTER:&bold(){キーボード共通操作}|
|矢印キー|カメラの移動|
|Page Up・Page Down|カメラの拡大収縮|
|Home・End|カメラの最大拡大・最大収縮|
|Insert・Delete|カメラの回転|
|Backspace|本拠地の表示|
|Space|直前に警告が出た地点を表示|
|Alt|HPの表示/非表示|
|Enter|チャットウインドウの表示|
|Shift|行動予約&br()例:A地点に移動をしてる時にB地点にShiftを押しながら移動をすると&br()Aを経由してBに移動を行う。|
|F1|待機中のワーカー1体を選択|
|Ctrl+F1|待機中のワーカー全てを選択|
|F2|全ての戦闘ユニットを選択|
|数字キー|ユニット・建物をグループ化する事ができます。&br()0~9までの数字のキーにグループを設定します。&br()・グループの呼び出し&br() 対応された数字キーを押すと呼び出す事ができます&br()二回押すとそのユニットや建物のある位置に画面が移動します&br()・グループの登録方法&br()指定したキーに選択したユニット・建物を登録(上書き)します。&br()CTRL+数字キーで登録(上書き)をする事ができます。&br()・グループへの追加方法&br()指定したキーに選択したユニット・建物を追加します。&br()SHIFT+数字キーで追加をする事ができます。&br()・グループから外す&br()グループに必要のないユニットや建物を混ぜてしまった時は&br()グループを選択した状態でSHIFTを押しながら外したいユニット・建物を選択し&br()CTRL+登録したい数字キーで上書きを行ないます。|
|F5~F8、Shift+F5~F8|今現在画面に写っている視点を登録して呼び出す事ができます。&br()F5~F8、Shift+F5~F8の計8ヶ所に登録が可能です。&br()・視点の呼び出し&br() F5~F8、Shift+F5~F8&br()・視点の登録&br()Ctrl+F5~F8、Ctrl+Shift+F5~F8|
**メイン画面
|&ref(BasicOperation1.jpg)|
この画面が基本の画面になります。
この画像を中心に解説していきたいと思います。
***資源と人口枠について
|&ref(BasicOperation2.jpg)|
画面右上には資源と人口枠がかかれています。
アイコンが3つ並んでおりそれぞれ異なる意味を持ちます。
一番左の青いクリスタル状のアイコンはミネラル(Minelal)を指しています。
真ん中の緑色の玉状のアイコンはヴェスピンガス(VespeneGas)を指しています。
一番右のユニットのようなアイコンはサプライ(Supply)を指しています。
左二個のMinelalとVespeneGasはユニットの生産や建造物に必要な
資源という物の数字です。
Minelalは各種族のワーカーユニット(Terran=SCV,Zerg=Drone,Protoss=Probe)を
選択した状態でマップ上にあるMinelalを右クリックすると採取を始めます。
VespeneGasは各種族のVespeneGas回収設備
(Terran=Refinery,Zerg=Extractor,Protoss=Assimilator)をマップ上にある
VespeneGasの上に建造しMinelalと同じ要領でワーカーユニットに採取の指示を行います。
一番右のSupplyは人口枠というものです。
ユニットにはそれぞれ人口枠という物が決められています。
a/bの場合aはbを上回って生産する事ができません。
bの数字を増やす場合は(Terran=SupplyDepot,Zerg=Overlord,Protoss=pylon)
を建築、もしくは生産したら増えます。
StarCraft2の経済は主にこの3種類の数字で回っています。
***メニューについて
|&ref(BasicOperation3.jpg)|
画面右下にはメニューがあります。
四角いアイコンがたくさん並んでいる画面ですが
ここには選択されたユニット・建造物のコマンド全てがここに入っています。
例えば移動や攻撃やユニットに付加する特殊なスキルなのです。
このアイコンはマウスをクリックする事でも使用できますし
対応されたキー入力にも対応しています。
|&ref(BasicOperation6.jpg)|&ref(BasicOperation7.jpg)|&ref(BasicOperation8.jpg)|
メニューにこのようなアイコンが並んでいる場合があります。
代表的なコマンドですので一通り解説します。
(GamePlayオプションのEnable Simple Command Cardにチェックが入っているとこれらが表示されません
なのでこれのチェックを外しておく事をオススメします)
|座標|名前|効果|
|1|Move|指定された位置に移動します。移動中は交戦しません。|
|2|Stop|押した時点で急停止します。近くに敵ユニットが要る場合は交戦し、追いかけます。|
|3|HoldPosition|押した時点で急停止します。交戦しますがユニットは追いかけません。|
|4|Patrol|指定された位置にてパトロールを行います。&br()現在位置と指定したポイントをひたすら往復しつづけます。&br()行動予約を行うと複雑なパトロールをさせる事も可能です。&br()パトロール中に敵ユニットに遭遇した場合、ワーカーはMove、戦闘ユニットはAttackと同等の動作をします。|
|5|Attack|指定したユニット,建物を攻撃します。&br()地面を指定すると移動を行いつつ敵に遭遇すると自動的に攻撃します。|
|6|Halt|TerranのSCVを建築に使用している時にでます。&br()建築中は動けませんがこれを使い建物の建築を中断させる事ができます。|
|7|Cancel|行動をキャンセルします。&br()建築中の建物に使用すれば建物は消滅し資源も返ってきます。|
|8|SetRallyPoint|ユニットを生産する建物にて選択できる。生産したユニットはラリーポイントまで移動する。&br()ワーカーのラリーポイントを資源に設定すれば生産完了と同時に自動的に採取を始めさせる事ができる。|
***ステータスについて
|&ref(BasicOperation4.jpg)|
画面下部にはステータスがあります。
現在選択しているユニットや建造物の
HP・エネルギー・シールドの確認や装甲の状態や装甲タイプ等
様々な事が確認できます。
ユニットや建築物を複数選択している場合は小さいアイコンが並びます
これらのアイコンに対してもShift+クリックでの選択解除やCtrl+クリックで同種のユニットを選択する等の操作が可能です
***マップについて
|&ref(BasicOperation5.jpg)|
画面左下にはマップがあります。
マップ全体図で自分の対応している色がそのまま表示されます。
四角い枠は現在の視点です。
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*チュートリアルについて
StarCraft2のチュートリアルの内容を解説。
**User Interface
このページのメイン画面について参照
**Camera Controls
カメラの移動を練習します。
画面の端にマウスカーソルを置くと画面が上下左右にスクロールされます。
これはキーボードの矢印キーでもこの操作は可能です。
画面左下のミニマップを押すことにより選択した場所に移動する事ができます。
**Movement
ユニットの移動を練習します。
左クリックでユニットを選択できます。
ユニットを選択した状態で右クリックを押すと指定された位置に移動する事ができます。
複数のユニットを選択する場合はドラッグを行い選択します。
複数のユニットを選択した状態で移動するとそのグループ全体で移動します。
**Combat
戦闘を練習します。
ユニットを選択した状態で相手のユニットを選択すると攻撃を行ないます。
数が多い方が有利なので5体選択してから1体ずつ各個撃破して下さい。
**Construction
建物の建造を行ないます。
SCVはワーカーユニットという種類のユニットで
資源の採取や建物の建造をする事ができます。
SCVを選択した状態で画面右下のBuild Structureから
Command Centerを選択し本拠地を建造して下さい。
**Collection
ワーカーユニットのSCVで資源を集めます。
画面に表示されているMineral Fieldを右クリックする事でMineralを採取することができます。
採取した資源をCommand Centerに運ぶ事で初めて資源を得る事ができます。
画面右上の青色のアイコンのMineralが150たまるまで採取して下さい。
またCommand Centerで追加のSCVを作る事が可能です。
VespineGasは先にVespine GeyserにRefineryを建造する事で資源が採取できるようになります。
Refineryの建設が終わったらMineralと同じ手順で資源を採取できますので
画面右上の緑色のアイコンのVespine Gasを40採取して下さい。
**Production
Baracksを選択して戦力を作成します。
Marine2体を生産して下さい。
Teck Labを建造するとより強いユニットを生産することができますが
その分ユニットのコストは高くなってしまいます。
Teck Labの建造が終わったらMarauderを生産して下さい。
**Supply
人口枠を増やします。
SCVを選択した状態で画面右下のBuild Structureから
Supply Depotを選択し建設を行い人口枠を増やしてください。
人口枠はSCV(1)Marin(1)Marauder(2)とユニットによって消費する数値が違います。
人口枠がいっぱいになってしまうと追加のユニットが生産できませんので注意が必要です。
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*コメント
#comment()
//memo// 2022-09-16T03:12:19+09:001663265539FAQ
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html
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*初めての方は
**Q.どんなゲーム?
RTS(Real time Strategy)です。
軍隊を操作し、相手の建物を全て破壊することが勝利条件となります。
リアルタイムに時間が進行する中で
資源の採取→基地の作成→軍隊の作成→戦闘
という流れを同時にしなければいけません。
判断力と操作力や知識など様々な物が必要ですが
わかりやすいチュートリアルもついていますので操作を覚える事は簡単です。
**Q.StarCraft2っておもしろいの?
ハマる人は超ハマります!
[[Starter Edition(体験版)>https://us.battle.net/account/sc2/starter-edition/]]もあるので、初めての方は一度そちらを試してみましょう。
シミュレーションやオセロ等が好きな方は特におすすめ出来ると思います。
**Q.英語版しか無いみたいだけど…
ゲーム自体の内容は中学の英語力程度でも理解できます。英語力が無くても充分に楽しめますのでご安心下さい。
若干の「ネトゲ用語」さえ覚えれば、単語だけでマルチプレーでもコミュニケーションできます。[[用語集]]を参考にしてください。
有志作成の翻訳パッチが存在しましたが、バージョンアップにより使用不可能になりました。
シングルキャンペーンは[[翻訳wiki>http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/]]がありますのでそちらをご参照下さい。
#co(){
**Q.日本語版でないの?
日本のメーカーが「俺がやる!」って言わないので一生でません。
Blizzard Entertainmentに文句をいうのではなく日本のメーカーに文句を言いましょう。
シングルキャンペーンは[[翻訳wiki>http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/]]がありますのでそちらをご参照下さい。
}
**Q.どういう料金体系?
アイテム課金や月額制ではなくお金がかかるのは一番最初と拡張版のソフト代のみです。
Starcraft2には一番最初に発売された"Wings of Liberty"(WoL)、
2013年3月12日発売の拡張版"Heart of the Swarm"(HotS)、
発売日未定の拡張版"Legacy of the Void"の3つがあります。
現在、公式のダウンロード販売ではWoLが$39.99、WoLからHotSへのアップグレードが$39.99、
WoLとHotSがセットになったDigital Bundleが$59.99で販売されています。
**Q.WoL(本体)持ってないけどHotS(拡張版)を買ったらプレイできる?
できません。HotSをプレイするにはWoLが必要です。
**Q.拡張版(HotS)なしでもオンライン対戦できる?
無印(WoL)仕様の対戦であればWoLのみでも可能ですが、HotS仕様の対戦にはHotSも必要です
大抵のプレイヤーはHotSの方に移行したので対人専門の方もHotS購入推奨です。
HotSを導入した後にWoL仕様の対戦がしたい場合はゲーム内オプションのExpansion levelを変えればすぐにWoL仕様に戻ります。
**Q.いきなり製品版を買うのはちょっと…
体験版が出ていますので試してみましょう。
https://us.battle.net/account/sc2/starter-edition/
導入方法は[[導入ガイド]]を参照して下さい
**Q.どこで買えばいいの?
デジタルバージョンとパッケージバージョンがあります。
デジタルバージョンはBlizzard EntertainmentでDL発売されています。
パッケージバージョンは国内の通販がよろしいでしょう。
輸入コストがかからないため、基本的にはDL版が安価です。
詳しくは導入ガイドがありますので[[こちら>導入ガイド]]をご参照下さい。
**Q.Steamで買える?少し待てばSteamみたいにセールで安く買える?
Blizzard Entertainmentの製品はSteamでは発売されていません。
HotSの発売に先駆けてダウンロード版のWoLの価格が$59.99から$39.99になり、
更にWoLとHotSのセットが$59.99で販売されているため今買ってしまうのが良いと思われます。
**Q.どの地域のパッケージを買えばいいの?
US版(North America)を買ってください。
国内通販の殆どはUS版ですがたまにEU版やSEA版(SouthEastAsia)の場合があります。
**Q.接続するサーバーを変える方法がわからない
ログイン画面でしばらく待つと左側にREGIONというボタンが現れるのでそれをクリックするか、
もしくはログイン後にメニューを開き右上にある小さな地球儀のアイコンをクリックし、
接続するサーバーを選びます。
**Q.どこのサーバーに繋いだらいいの?
日本人は大体アメリカサーバーにつないでいるためアメリカサーバーが推奨されていました。
最近は接続するサーバーや使用する言語を自由に変えられるようになったので、
プレイしやすいサーバーを選んでプレイする人も増えてきているようです。
サーバーの一覧
|CENTER:サーバー名|CENTER:略称|CENTER:呼び名|CENTER:対象地域|CENTER:コメント|
|Americas|NA,AM|北米サーバー|北米&br()南米|日本人が一番多いサーバー|
|Europe|EU|欧州サーバー|ヨーロッパ&br()ロシア||
|Korea & Taiwan|KR|韓国サーバー|韓国&br()台湾|韓国のプロリーガーがいるサーバー&br()日本からでもラグが比較的少ない(例外あり)|
|China||中国サーバー|中国||
|Southeast Asia|SEA|SEAサーバー|東南アジア&br()オセアニア||
#co(){
**Q.アジア鯖もある?
アジア鯖というのはありません。
StarCraft2のアジア向けサーバーは
・韓国&台湾サーバー
・SEAサーバー(South East Asia,場所:シンガポール)
の2つになります。
**Q.日本はSEA鯖(South East Asia)じゃないの?
DL販売では日本からの接続はNorth Americaが最適とされています。
**Q.韓国鯖でプレイしたいんだけど?
ハングルが大丈夫ならお好きに。
1vs1以外のチーム戦やカスタムゲームはハングルが分からないと辛いので自己責任でお願いします。
}
**Q.上級者に狩られそうで怖んですが…
対戦を続けていくと自分と同等のプレーヤーとマッチングされるようになっているので上級者と当たる心配はありません
ただ、完全なRTS初心者とマッチングできる可能性は発売当初に比べて減っているので、
RTS初心者はキャンペーンやAI戦である程度RTSに慣れてからランクマッチを始めた方がストレスが少ないと思われます
**Q.RPGやシューティングしてる人がいるんだけど?
UMS(User Map Setting)という他のゲームでいうMODみたいな物があり
プレイヤーが作った様々なゲームをStarCraft2で遊ぶ事ができます。
*購入・Battle.net登録について
**Q.Battle.netでStarCraft2のAuthentication Keyを入力しても認証されないんだが。
keyの打ち間違いが原因かも。
HをA、KをRと間違って入力している事が多いらしいので、もう一度よく確認しながら入力してみましょう。
**Q.Battle.net登録の個人情報は正確に入れた方がいい?
正しい情報を入れる事を推奨しています。
支払いやアカウントハック・間違ってBANされた場合の復帰等の
手続きがややこしいことになります。(電話のみの対応になり、パスポートFAX等が必要)
E-mail Address:将来使えなくなるようなアドレスは止めておきます。
Name:後から変更できないので慎重に。
Blizzard Entertainmentのオンラインストアでの支払いや送り先の名前はこれとは別に入力します。
Zip/Postal Code(郵便番号):入るところまで入れる。そうでないとカードが通らない場合があります。
Country(国):US版で遊ぶ場合でもJapanで登録
また、復旧の際に秘密の質問を忘れた場合も電話での対応になるので注意
**Q.Battle.netに登録した実名って他の人に知られちゃうの?
メールアドレスを使用したフレンド登録(Real-ID)をしなければ問題ありません。
キャラクターコード(3桁)を使用したキャラクターフレンド登録時や
他のゲームプレイ中に実名は表示される事はありません。
しかし配信をする場合に余計な画面を開くと見える可能性がありますのでご注意を。
**Q.DL販売のGame RegionがNorth Americaになってるけどいいの?
CountryをJapanにしてたらNorth Americaをお勧めされるのでそれで大丈夫です。
ダウンローダーがStarCraft_2_NA_en-US.exeならUS版です。
**Q.購入画面の文字認証の所でループする
別PCやスマホからは購入できた、ルータを再起動したら購入できた、IPアドレスを変更したら購入できた、
コントロールパネルの地域と言語を英語に変えたら購入できた、などの報告が上がっています
**Q.最初にログインして作るキャラクターって何個も作れる?後から名前変えれる?
作成できるキャラクターはサーバー毎に1人だけです。
SC1やWC3のようにアカウントを何個も作る事はできません。
名前を変更するには名前変更権が必要になります
名前変更権が無料で配られる事もありますが不定期なのであまり当てにしない方が良いと思われます。
*ゲーム内について
**Q.初めてなんだけど何から初めていいかわかりません。
[[初めてのRTS]]を参照して下さい
**Q.おすすめの設定を教えて下さい。
[[こちら>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/89.html#id_82e76eff]]を参照して下さい
**Q.初心者はどの種族使えばいいの?
どの種族がプロ向き、初心者向きというのはありません。
とりあえず、いろいろ触ってみて気に入った種族を選ぶと良いでしょう。
先進技術がかっこいいからProtoss、banelingかわいいからzerg、
Medivacちゃん(*´Д`)ハァハァ…も立派な理由だと思います。
**Q.3つ種族があるけどどれ最強?
3種族のTerran・Zerg・Protossはそれぞれの対戦で
ほぼ50%の勝率を維持していますのでこれが最強という物はありません。
ゲームバランスは非常に良好なので自分の好きなタイプを選ぶといいと思います。
**Q.シナリオの英語わからないし字幕つけたいんだけど?
OptionのSoundにDisplay SubtitlesがあるのでこれをONにすると表示されます。
**Q.ユニットの体力を常に表示したいんだけど?
OptionのGameplayの右側に
Show Unit Status BarsがあるのでこれをAlwaysにして下さい。
体力が常に表示されるようになります。
**Q.敵ユニットや建築物がクリックできなくなった
OptionのGameplayの右側に
Enable Enemy Unit Selectionという項目があるのでチェックを入れて下さい。
敵のユニットや建物をクリックすると建物の名前やアップグレード状況等が表示されるようになります。
(Ver2.0.4でこのオプションが追加され、デフォルトがオフになってしまっているため
Ver2.0.4以降を初めてプレイするという人も変更推奨です。)
**Q.FPS(Frame Per Second)を表示したいんだけど?
CTRL+ALT+ F で表示されるようになります。
**Q.ホットキー覚えるのめんどいんだけどどうにかならないの?
OptionのGamePlayのDisplay Command Hotkeyにチェックをつけてください。
これでボタンの上にキーが表示されます。
また、F10でメニューを出し、自分好みのホットキーにカスタマイズしましょう。
デフォルトが最適とは限りません。
また、ホットキーに苦労されている方はGridというホットキーの設定がお勧めです。
Gridとは画面右下に表示されるメニューをそのまま置き換えた物で
それぞれ
QWERT
ASDFG
ZXCVB
という風にホットキーの配置が変わります。
ただし、誤操作を招きやすいなどの一長一短があります。
**Q.ホットキーのGridっていう設定が使えないんだけど?
使用しているキーボードを英語にすると使えます。
使い終わったら戻しましょう。
&bold(){○XP}
1.コントロールパネルを開く。
2.地域と言語のオプションを開く。
3.言語タブからテキストサービスと入力言語の詳細へ行きUSを追加しOKを押します。
&bold(){○VISTA&7}
1.コントロールパネルを開く。
2.地域と言語のオプションを開く。
3.形式タブの現在の形式から英語(米国)を選んでから適用を押し日本語に戻します。
4.キーボードと言語タブのキーボードの変更を押し既定の言語を英語(米国)に設定しOKを押します。
5.地域と言語のオプションもOKを押します。
**Q.ロビーで日本語が打てないんだけど?
&bold(){○XP}
1.StarCraft2のショートカットを右クリックしプロパティを開ける。
2.互換性の入力設定で「このプログラムでは詳細なテキストサービスを無効にする」にチェックをいれる。
&bold(){○VISTA&7}
解決策無し。
情報求む。
[[DireckX>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070927/wv.htm]]の問題?
**Q.建物が建てにくいんだけどどうにかならないの?
建物を建造する時だけ画面上にグリッド(マス目)を表示させる事ができます。
OptionのGameplayの右側に
Display Build GridがあるのでこれをONにすると表示されます。
**Q.ladderで結構勝っているのに昇格しないんだけど?
昇格条件は基本的に上のリーグの人にコンスタントに勝つと上がりやすいようです。
別にバグでも何でもないのであまり気にしない事をおすすめします。
リーグの昇格・降格が起こるのは、プレイヤーの実力の内部数値が落ち着いた時です。
もしくは、連勝が続き、今のリーグの一つ上のリーグの最上位の内部数値を超えた時にも昇格します。
ラダーシステムの詳細については、[[こちら>http://www.starcraft-star.com/modules/d3forum/index.php?topic_id=47]]を参照してください。
また、数ヶ月に一回ラダーリセットがあり、その直前の数週間はラダーロック期間のため昇格しません。
ロック中も内部レートは通常通り変化し、条件を満たせばリセット後に昇格します。
**Q.Bonus Poolってなに?
遊んでいない間に溜まっていくポイント。
これが溜まる事により勝利時のボーナスポイントが上昇する。
あまり遊べない人はリーグ内の順位が上がりやすくなるシステム。
概ね2日に1ゲーム程度のプレイで、ボーナスプールを消化できる。
(※ボーナスプールはゲームタイプ(1v1、2v2等)別に増えていく。上記目安は一つのゲームタイプのボーナスプールを消化する場合。)
**Q.不要になったユニットとか建物ってどうやって削除するの?
他のユニットでAttackコマンドを使って攻撃すればいい。
**Q.画面の縦横比率で視野はどう変わるの?
横に長くなればなるほど縦の視界にプラスして視界が広くなる。
**Q.出口が岩で塞がっていて、相手のところに行けない
それは「Practice League」で、初心者用の特別なリーグです。出口に岩がある特殊なマップが使われており、ゲーム全体の速度が遅くなっています。Practice League同士しかマッチングされません。岩は攻撃で壊せます。
50戦までできますが、上記のような特殊な状態にあるため、最低限の操作だけ覚えたらスキップすることを推奨します。
**Q.ユニットや施設の機能で分からないところがある
liquipediaやその他の情報サイトを見てもクローク状態やセンサータワーの働き、ダメージの当たり方など分かりづらいところがあると思います。
そういう時はARCADEからUnit_Test_MapやUnit Tester Online等のテスト用マップ、CUSTOM GAMESからvsAI戦で試してリプレイから敵視点でどう見えてるか等を利用すると調べたり質問するよりもさっくり答えが出ることがあるかもしれません。
**Q.どれくらいまで鍛えたらランクマッチに出ていい?
1対1であれば特に誰かに迷惑をかけるわけでもないので好きなタイミングでランクマッチデビューしても問題ありません
しばらく対戦を繰り返すと実力の近いプレイヤーと当たるようになっていきますが、
完全なRTS初心者とマッチングできる可能性は発売当初に比べて減っているので、
キャンペーンや対AIである程度RTSに慣れてからランクマッチを始めた方がストレスが少ないと思われます
**Q.相手が「!@#$」と言ってる
攻撃的な単語がフィルターされています。
不快でないなら、OPTIONS->BATTLE.NET->Mature Language Filterのチェックを外せば見えるようになります。
*戦略について
[[HotSTerranFAQ]]、[[HotSZergFAQ]]、[[HotSProtossFAQ]]などを参照して下さい
*その他
**Q.Replayはどうやってみるの?
Replayのフォルダにファイルを置きStarCraft2のReplaysから見ることができます。
直接ダブルクリックしても見れます。
**Q.Replayが置かれているフォルダはどこにあるの?
インストールしたところにはありません。
My DocumentsからStarCraftIIフォルダに入ると
アカウント毎のフォルダが出来ているのでそこのReplaysフォルダの中にリプレイのファイルが格納されています。
**Q.UMSってなに?
User Map Settingの略称。
StarCraft2に高機能なMap Editorが付属していますので
それを使いUMSを作成することができます。
かなり自由度が高くマップを作成するのみならず
RPGやシューティングのようなゲームまで作成する事も可能です。
**Q.UMSはどうやって導入したらいいの?
ゲーム内の multi player の join a game にてダウンロードする事ができます。
またサイトからマップのダウンロードを行いそれを
StarCraft2に関連付ける事でプレイする事も可能です。
(右クリック→プログラムから開く→既定のプログラムの選択→starcraft II.exe)
主なUMS配布サイト(他にご存知の方情報下さい)
&blanklink(NIBBITS){http://sc2.nibbits.com/maps/browse/ums/}
&blanklink(Sc2mapster){http://www.sc2mapster.com/maps/}
**Q.韓国サイトに飛ばされるんですが…?
仕様のようです。
URLのKRをUSにするか下の方にある言語選択でEnglishにしたら治ります。
URLは&blanklink(こちら){http://us.battle.net/sc2/en/}
**Q.ログインできない。サイトの調子が悪い。
少し待ってから試しましょう。
火曜21:00~はBattle.netのメンテナンスなので繋げません。
**Q.エラーが出てログインできない。
You need an authorized language pack from Blizzard entertainment to use this language.
と表示される
1.Biosのリセット等でWindowsの時計がずれているのが原因です。
正しい時間になおしてみましょう。
2.マイ ドキュメント/StarCraft II/にあるVariables.txtを開き、
localeidassetとlocaleiddataがenSG以外になっている場合は、enSGに書き換えて保存する。
localeidassets=enSG
localeiddata=enSG
**Q.ログインできない
**Q.ログインした後メニュー等が表示されない
**Q.キャラクターの名前作成画面が出てこない
**Q.ランクマッチができない
**Q.リプレイが消える
ここ最近接続周りに不具合が生じているらしく、こういった報告が多数上がっています。
これらの問題はDNSサーバーを変更すると治る事があるようです。
[[2chテンプレ]]の>>6を試したら治った、
[[Google Public DNS>http://gigazine.net/news/20091204_google_public_dns/]]もしくは[[OpenDNS>http://gigazine.net/news/20060720_opendns/]]を導入したら治った等の報告が上がっています。
ただしDNSの変更は自己責任でお願いします。提供元を信用出来ないという方は止めておきましょう。
2013/08/02追記:
今度は2chテンプレの>>6を実行した人に不具合が起きているようです
hostsファイルに追加した行を削除したら治ったという報告が上がっているので試してみて下さい
**Q.アカウントロックされたんですが…?
・別のPCでプレイ
・アカウントの貸し借り
・アカウントハック
・ゲーム中の暴言
等に心当たりはありませんか?
Blizzard Entertainmentからメールがきてないか確認してみましょう。
パスワードを変更したら復活できます。
**Q.複数PCにインストールしてプレイできる?
複数PCへのインストールは可能ですが、同時オンラインプレイは不可能です。
頻繁にあちこちのPCでログインしていると、一時的にアカウントロックされることがあるらしいので、注意してください。
**Q.時々ゲームが異常に重くなる/終了時の処理に異様に時間がかかる
メモリを大量に使うゲームだが、メモリの管理にクセがあるので
設定High以上の場合、推奨環境のメモリ2GBでは標準設定のままだと
ページファイルまで使いきっても足りなくなってしまう模様。
ゲームの設定を下げるか、ページファイルを多めに取ることで対処しよう。
**Q.ゲームの動作が不安定なんだけど設定を下げても変わらない。どうにかできない?
&color(#FF3333){この設定は自己責任でお願いします。}
My DocumentsからStarCraftIIフォルダに入るとvariables.txtがありますのでそれを編集します。
・フレームレートの変更
frameratecap=60
frameratecapGlue=30
この上の2行を追加して保存するだけで完了です。
他にもこのような設定がありますので一部のみ記載しておきます。
基本的に上の2行で変わると思いますがお好みでどうぞ。
・過剰なメモリー使用を抑える
texspace=512
・クリープのアニメーションを消す
creepnormalmap=0
creepQuality=0
creeptrans=0
・草等を消す
normalmap=0
・shadowmap用割り当てメモリ(小さいほど早い)
shadowmapsize=512
**ログイン出来ない/出来るけどゲームが始められない、などなど
最近、以下の問題が多発しています。
・ログインできるけど、クイックマッチで○vs○やレースの選択ができない
・起動後、認証モジュールがダウンロードができない云々の警告が出る
・キャラクターの名前作成画面すら出てこない
・リプレイが消える
・その他
以下を試してみてください。
***方法1 DNSサーバの変更
Windows 7
スタート→コントロールパネル→ネットワークの状態とタスクの表示
アダプターの設定の変更→自分のネットワークを選んで右クリプロパティ
ネットワークタブからプロパティで次の DNS サーバーのアドレスを使うにチェックし以下を入力
IPv4: 8.8.8.8 か 8.8.4.4.
IPv6: 2001:4860:4860::8888 か 2001:4860:4860::8844
Mac
システム設定→ネットワーク→詳細→DNSタブ→DNSサーバの+をクリックし
IPv4: 8.8.8.8 か 8.8.4.4
IPv6: 2001:4860:4860::8888 か 2001:4860:4860::8844
のどれかを入力してOK
***方法2 hostsファイルへの追加
1.メモ帳を開く
※Windows Vista/7/8の場合はメモ帳アイコンを右クリックで
管理者として実行
2.メモ帳でC:\Windows\System32\Drivers\etc\hostsファイルを開く
※ファイルの種類で「すべてのファイル」を選択しておかないと見えないです
3.hostsファイルの一番下の行に↓を追加して保存
12.120.148.128 us.depot.battle.net
4.コマンドプロンプトでping us.depot.battle.netを実行して、
us.depot.battle.netのIPアドレスが12.120.148.128になっていればOK
原因はよく分からないのですが、正常にプレイできない方は、
DNSの応答でus.depot.battle.netのIPアドレスが、おそらく
68.232.45.253で返ってきているはずです。
この68.232.45.253に正常に接続できないIPがあるようです。
あと上記以外で正常にいけそうなIPアドレスです
12.120.54.128
12.120.106.128
12.120.140.128
12.120.148.128
12.120.152.128
-----
*コメント
- UMDの導入方法なども載せていただけるとありがたいです -- 名無しさん (2010-08-16 11:40:21)
- UMSのことですかね -- Z (2010-08-16 11:41:14)
- 遅くなりましたが記載。間違っていたら修正お願いします。 -- 管理人 (2010-08-20 22:10:11)
- Q.バージョンアップのときにキャンペーンの続きができないけど、最初からやり直し? -- 名無しさん (2010-10-22 00:28:31)
- A.最後のVictoryから続きができる -- 名無しさん (2010-10-22 00:29:07)
- win7-64bitにインストールしてアカウント作成しプレーできたんですが、 -- 名無しさん (2011-06-15 18:50:51)
- win7-64bitにインストールしてアカウント作成しプレーできたんですが、同じPCのxp-32bitにインストールしても同じアカウントでログインできませんでした。これは? -- 名無しさん (2011-06-15 18:57:31)
- 日本語パッチがどこにもないです><助けてください^^; -- tomo (2012-07-05 20:50:20)
- 製品版買う前に体験版をやろうと アカウントを作成したんですが、インストーラーのダウンロードが0%から進みません -- 名無しさん (2012-08-13 00:28:33)
- 間違ってDL版2つかってしまったんだが金取り戻せないのかこれ・・・ -- 名無しさん (2013-03-14 03:42:33)
- >>2つ買った~~ アメリカの会社は30日以内に返金申し込みされたら受付けなきゃいけない法律があるから余裕で返金してもらえるよ -- 名無しさん (2013-03-19 17:28:59)
- ログインができません!!パスワードはどこで変換できますか? -- 名無しさん (2013-05-13 19:38:56)
- 体験版DLしてアップデートしてたらPCが落ちてやり直し・・・。アップデートのリジューム機能ってないんですか? -- 名無しさん (2013-05-16 07:03:18)
- 違うPCにSC2をインストールして遊ぼうとおもったんですが、ゲーム自体はインストールできても、なぜかパスワードが受け付けなくてログインできないんですか、どうしたらいいんでしょうか」」 -- 名無しさん (2013-07-24 14:16:58)
- ↑スミマセン。自己解決しました。パスを二度変えて再インストールしたらなおりました。 -- 名無しさん (2013-08-28 23:51:06)
- アップデートがしばらくしても、全然終わらないのですが、何が原因でしょうか -- 名無しさん (2014-12-28 15:16:23)
- 体験版です。キャンペーンをクリックしても、プレイしたければ買ってね、という4つのバージョンがあるだけでチュートリアルが見当たりません。チュートリアルをしたいんですがどこにありますか?(´;ω;`) -- 名無しさん (2016-05-20 21:21:35)
- 今日スタークラフト2をインストールしたのですがいざプレイしようとすると グラフィックデバイスは使用出来ません スタークラフトをやり直すか、マシンを再起動してみてください。問題が解決しない場合は、サポートウェブサイトを参照してください。 というメッセージが出てきて起動ができません どうしたら良いでしょうか? -- 名無しさん (2018-02-14 14:48:24)
#comment()
//memo// 2018-02-14T14:48:24+09:001518587304小ネタ・小技
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/89.html
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#contents
----
*共通
**Game Speedの違い
Normalの1秒=Fasterの0.75秒
なおFasterでのAPMはNormal換算で表示される。
#co{
**初動の小技
最初の6匹を半分ずつ上下に分けると通常に比べてミネラルが10-15多く手に入る。
}
**ミネラルクリック
ワーカーユニットをMineralやVespine Gasに移動させている状態は
ユニット同士の当たり判定がない状態でその為他のユニットをすり抜ける事ができる。
**ゲームをより有利にする設定
これはどんなゲーム、道具にも言える事ですが、どんな設定ができるかを知っている・いないとでは全然違います。
一応、おすすめの設定、みておくべき設定項目を書きますが、判断は各自するように。
アップデートで内容が変わる事もあります。
-Controls
--Mouse Sensitivity
---マウスの感度の設定。併せてコントロールパネルのマウス設定等も調節する事をおすすめします。マウスの性能や好みによって最善の設定は変わりますが、操作の速いプレイヤーは感度を高めに設定して小さい動作で端から端まで動かせるようにしている人が多いように思います。
--Mouse Scroll Speed
---マウスを画面端に持っていった時のスクロールスピードを設定します
---操作しやすい速さに設定しましょう
---またキーボードスクロールやドラッグスクロールを使う人はそれらも合わせて設定します
--☑ Disable Windows Key
---間違って押してしまってパニックにならないために。Windowsに戻りたい場合はAlt + Tabで戻れます
-GamePlay
--☐Show Alerts
---人によりけり。有効時には左端に".. compleat"と表示され、これをクリックするとイベント発生元に移動します。
---無効にするとミスクリックによる悲劇はなくなる代わりに、通知もされなくなります。(音声案内は一応あります)
--☑Display Build Grid
---超重要。建造時にグリッドが表示されます。封鎖漏れを防ぐことができます。
--☑Always Show Worker Status
--☐Enable Simple Command Card
---チェックを外すと右下のコマンドカードにアタックムーブやホールド等の移動系コマンドが表示されるようになります。
--☑Show Current Order Indicator
--☑Select All Larvae
--☑Enable Enemy Unit Selection
---超重要。建築中の敵の建築物をクリックすると建物の名前が表示されたり、敵ユニットをクリックするとアップグレード状況が確認できるようになります。
--☑Display Experience Points
---キル数や生産数を表示する?
--☑Allow Window Restore
--Show Unit Life Bars: AlwaysまたはDamaged
---ユニットの残り体力には常に気を配るべきです。また隠れた敵ユニットが見つかりやすくなるかもしれません。
--Control Groups: Unclickable
---ミスクリックによる不幸な事故が減らせます。クリックの代わりにショートカットキーを使ってください。
--Show Flyer Helper: Always
---飛行ユニットがいる位置を地面に示すガイドが表示されます。
---ファンガルやストーム等場所を指定して発動するスキルは飛行ユニットそのものではなくこのガイドが示す位置に撃つと当たります。
--Save All Replays
---保存しておいて損はないかと。←この項目無くない?キャンペーン中に設定を開いてるから?
--☑Show Game Timer
---超重要。時間帯ごとの敵の状況により、出方を予測するので必須。自分のBOの進行状況の評価にも使えます。(なおゲーム内時間ですので時計より早く進みます)←この項目無くない?キャンペーン中に設定を開いてるから?
--☑ Display Command Hotkey Text
---コマンドに対応するショートカットキーをボタンに重ねて表示します。キーを使う癖がつきますし、普段使わないコマンドのキーを覚える必要がなくなります。(その代わりZergのラーバの数が見にくくなります)←この項目無くない?キャンペーン中に設定を開いてるから?
-Battle.net
--☐ Mature Language Filter
---ローマ字チャットの「何々をして(-wo shite)」がshit((ヽ( ・∀・)ノ ウンコー))として引っかかることがあるので外しておくと吉です。
-ゲーム外の設定
--コントロールパネルのマウス設定
---ポインターの速度
----マウスを動かした距離によってポインターがどの位動くのかを設定出来ます。ゲーム内のMouse Sensitivityと併せて設定して下さい
---☐ポインターの精度を高める
----チェックを入れている場合はマウスを動かした距離だけではなく速度によってもポインターの動き方が変わります。好みにもよりますがマウスを素早く正確に動かす必要があるゲームでは外したほうがいいと言われる事が多いです
---ダブルクリックの速度
----どの位の間隔で2回クリックしたらダブルクリックと認識するのかを設定出来ます
蛇足ですが、Ctrl + Alt + Fで左上にFPSを表示できます。グラフィクス設定の時にどうぞ。
ホットキーは比較的覚えやすいGridが初心者にお勧めです
もっと効率の良い配置を使いたいという場合はTeamLiquidフォーラム等を参考にしてみるといいかもしれません
[G] TheCore - Advanced Keyboard Layout (beta) (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=341878
[G] Darkgrid Layout (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=257590
[G]Chameleon - Advanced Keyboard Layout (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=333891
[G] Fleet Keys - Refined Hotkey Systems
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=404476
** 特殊ユニットによるディテクト手段・クローク対策
このゲームにはTurretなどの固定型ディテクターや、obsなどの移動型ディテクターのほかに
GhostのEMPやInfestorのFungal Growthにもディテクト効果があります。しかしこれらには少し特性があり、種族ごとに効果が違います。
|アビリティ |vsP |vsT |vsZ |補足|
|Infestor: Fungal |○ |○ |○ |Unitに対して。効果時間は短め。|
|OC:scan |○ |○ |○ |場所に対して発動。効果時間はかなり長め。|
|Ghost: EMP |○ |◎ |× |Unitに対して。効果時間はちょい長め。|
|HT:PS |× |× |× |ダメージは入るので本当にいざって時は・・・|
クロークしていても範囲攻撃は食らうため、突撃するときにクロークユニット(主にDT)を混ぜるときには本隊と少し離すなど注意が必要です。
また、banelingは死ぬときに狭い範囲で爆発するので、DTで切らないように注意する必要がありますし
DTに襲われたときにはワーカの中に混ぜると、banelingの方が攻撃優先度が高いため、猫いらずのような効果があります。
**スキルの自動使用(Autocast)
Autocastという機能を使うことにより一部のスキルを自動で使うことが出来る。
|&ref(autocast.jpg)|
対象スキルのコマンドカード上にカーソルを置くと
上の画像のようにAutocastの通知が出る。
この状態で右クリックするとAutocastが使えるようになる。
Autocastの種類は下記の表の通り。
|CENTER:種族|CENTER:ユニット|CENTER:スキル名|CENTER:メモ|
|Terran|SCV|Repair|修理を自動化&br()近くにいるユニットを自動で修理する|
|~|Medivac|Heal|生産時ON&br()回復を止める事が出来る|
|Zerg|Zergling|Unbllow|射程に入ったらBullowを解く|
|~|Queen|~|~|
|~|Baneling|~|~|
|~|Roach|~|~|
|~|Hydralisk|~|~|
|~|Ultralisk|~|~|
|Protoss|Zealot|Charge|生産時ON&br()Chargeを使うのをやめる|
|~|Carrier|Bulid Intercepter|Intercepterを自動生産する|
**ドロップシップTIPS (移動ドロップ)
-ユニット選択時にドロップシップを右クリックか、ドロップシップ選択時にユニットを右クリックで積み込める。
-フォローしたい、積み込みたくない場合には、MoveコマンドやScan Move(Attack)コマンドをフォローしたいユニットにつけるべし。
-Drop先をドロップシップ自身に指定することで、移動しながらユニットを降下することができます。
--殿軍が必要なときや、bane爆撃などにどうぞ。(建造物破壊時には、オートキャスト設定してから積み込むのも忘れずに)
-MedivacにThorを乗せると特殊なグラフィックになり、それを打ち落とす実績もある。
**建築物のアニメーションについて
大抵の建物は研究や生産をする時に外見に変化が現れるので
これを覚えておくと偵察の際により多くの情報が得られます
(画像は上が何もしていない状態で下が研究中や生産中の状態です)
#ref(protoss1.jpg,,height=518,width=640)
ネクサスは左から順に[生産なし/プローブ生産中/マザーシップコア生産中]です
スターゲートは生産中のユニットのシルエットが表示されます
#ref(protoss2.jpg,,height=286,width=640)
研究中のサイバネティクスコアは赤い光が点滅し、
トワイライトカウンシルは白い光の動きが速くなり、
テンプラーアーカイブスは中央の赤いランプが点滅し、
フリートビーコンは青い球体の動きに変化があります
#ref(terran1.jpg,,height=392,width=640)
静止画だと分かりにくいですがSCV生産中には白いランプが点滅します
#ref(terran2.jpg,,height=445,width=640)
生産施設もベースと同様にユニットを生産していると白いランプが点滅します
リアクターは生産中に、テックラボは研究中に緑色に光ります
静止画だと分かりにくいですが各種研究施設も研究中だと動きが変わります
ザーグの建物は静止画だと見分けられないので省略しますがどれも研究中は通常より若干激しく蠢きます
*Terran
**封鎖
Terranの人口枠を増やすSupply Depotは地下に出し入れすることにより
地上ユニットが通れる状態と通れない状態を自由に切り替える事ができる。
これを利用し坂道に建物を並べて建てる事により封鎖を行う事ができる。
2人用のマップのほぼ全てで使用でき序盤のラッシュ等を防ぐ事ができる。
参考動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=6kZqspLwt7w){425,350}
**Orbital Command
・Calldown: MULE
Energyを50消費しMULEを召喚しMineralの採集をさせる事ができる。
稼働時間の間に大体240-270のMineralを採集する。
招集時にMineralを直接クリックすると自動的に採集を始める。
・Scanner Sweep
Energyを50消費しマップ上のすきな所を一時的に見る事ができる。
またDetector機能もある。
・Calldown: Extra Supplies
Energyを50消費しSupply Depotを拡張しSupplyを8増やす。
緊急時以外はCalldown: Extra Suppliesをしないほうが良い。
Supply Drpotの建築中に大体SCVが4往復するのでコスト(100)+束縛時間(20)の
価値があるがMULEと比べると150近くの資源の差がある。
Scanner Sweepは非常に優秀なスキルなのでバランスよく使うとよい。
**マインについて
参考:The HotS Terran Help Me Thread
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402751
マインは特殊な時限爆弾です
ターゲットが範囲に入り、1.5秒後にもターゲットが範囲内にいる場合はマインが攻撃をします
マインは手動でターゲットを変える事も出来ます
1.5秒の間にマインの範囲内の別のターゲットを手動で指定すれば前述のルールに従います
(1.5秒後にターゲットが範囲内にいる場合は攻撃、いない場合は自動的に別のターゲットを狙う)
何らかの理由で攻撃を遅らせたい場合はターゲットを切り替え続ければマインの攻撃を一時的に止める事が可能です
逆にマインを処理する場合はこの1.5秒ルールに注意する必要があります
ユニットが1.5秒位内に外に出てしまうと発動せずに通り抜けてしまうので、
リングのように移動の速いユニットに対しては半径が小さくなっているような動作をします
なのでリングを1匹先行させて何も起こらなかったからと言ってその道が他のユニットにとっても安全とは限りません
参考動画:http://www.youtube.com/watch?v=X-64vsxk9kY
また敵の軍と一緒にいるマインを発動させたい場合はマインの射程内で1.5秒間生存し続ける必要があり、
リングを1匹だけ送ってもマインを発動させる事は出来ないことが多いです
マインの射程は5ですが、6以上の射程を持つユニットが攻撃する時も引き金になることがあります
(ストーカー、マローダー、射程アップハイドラなど)
どうやら移動時の減速が正確ではなく若干前方に踏み込んでしまうらしく、
マインの射程に入り被害を受けてしまいます
(おそらくこれはアタックムーブの場合のみ起こります
フォーカスした場合にはきっちり範囲の前で止まってくれるようです)
マインは自動的に同じターゲットを同時に狙うことはありません
もし1匹のザーグリングが5体のマインの範囲に踏み込んできても1体だけが攻撃します
もし1体のイモータルが3体のマインの範囲に踏み込んできても一斉に攻撃する事はなく、
一度攻撃を終えるまで攻撃しません
(つまり最初のマインがロックオンして攻撃し、その後に次のマインがロックオンして攻撃、
その後に3番目のマインがロックオンして攻撃します)
手動でターゲットを指定すればこの問題を回避することができ、マインを一斉に攻撃させれますが、
この場合はマインがオーバーキルを起こしてしまうことがあります
マインの攻撃はブリンクで避ける事が可能です
タイミング良くブリンクをするとストーカーのいた場所に範囲攻撃だけが発生します
またバロウでも直撃を避ける事が可能で、この場合は直撃ダメージではなく範囲攻撃ダメージだけを受ける事になります
マインがクロークユニットをターゲットにするにはディテクションが必要です
自軍もマインのスプラッシュダメージを受けますが、他のマインはこれを受けません
マインは変異済のチェンジリングには攻撃しません
(変異前のチェンジリングには反応するので孤立したマインはチェンジリングで処理することができます)
マインはディテクションされてないハルシネーションには攻撃します
*Zerg
**ガスキャンセル(Drone11/10) - Extractor Trick
Zerg使用時Foodが10/10になるまでDroneを作り続けその内のDrone1匹を建物に変異させた瞬間
Foodが9/10になるので、再度Droneを作成し、即建物に変異させたDroneをESCキー等でキャンセルしてやると
Overloadを追加しなくてもDroneを11匹作成することが可能。(即建物キャンセルを行うことでミネラルが半分以上は戻ってくる)
実践では最初のOverloadを10/10の段階でオーダし、ミネが50溜まったらDrone一匹をGasに変異させると同時に
Droneのオーダを行い即Gasをキャンセルする事で、OverloadとDroneを作りつつDrone10匹でミネの採取ができる。
※この技はDroneが11,12匹の時点でspawning poolを作る場合に有効であり、
それ以外の場合はこの技を使わずDrone9匹の時点でOverloadをオーダーする方が効率が良い。
**サプライ200の限界を超える
ガスキャンセルと同様に、サプライが200になったらスポアなどの建物を大量に建てて
空いたサプライにユニットを生産し、建物をキャンセルすると一時的にサプライ200を超える事ができます
**産卵方法について
参考:[D] Zerg Inject Method Poll
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=321082
1."55v66v77v" Style
クイーンをベース毎に分けてナンバリングしておいて
[ナンバリングを2回押す→v→ハッチェリーをクリック→]を繰り返して産卵を行います
クイーンをベースカメラ代わりに使える、クイーンを個別に動かすのが簡単、等の利点があります
ただし同じボタンを2回連続で押すという操作はどう頑張っても若干の時間が掛かってしまうため
突き詰めると他の方法の方が速くなります
このスタイルを使っているプロプレイヤー:EG.IdrA, QxG.Destiny
2.Backspace Style
ベースカメラを使いやすい位置に配置しておき、全クイーンをまとめてナンバリングし、
全クイーンを選択→v→シフトを押しながら[ハッチェリーをクリック→ベースカメラ→]を繰り返して産卵を行います
条件さえ揃っていれば非常に速い産卵が可能ですが、
エネルギーの足りてるクイーンがいないベースがあった場合にクイーンが勝手に移動してしまいます
このスタイルを使っているプロプレイヤー:ItsGoSu.ViBE, vile.Spanishiwa, Liquid.TLO
3.Hardcore Style
各ベースをカメラ登録しておき、
[カメラ切り替え→マウスでクイーンを選択→v→ハッチェリーをクリック→]を繰り返して産卵を行います
クイーンはユニット選択の優先順位が最も高いため大雑把な範囲選択でもクイーンが含まれていれば産卵を実行することが出来ます
一見操作が多いように見えますがマウスとキーボードの交互操作なので極めると素早い産卵が可能なようです
このスタイルを使っているプロプレイヤー:Millennium.Stephanoやその他多くの韓国プロザーグプレイヤー
またミニマップを使った方法もあります
QueenのSpawn Larvaを選択した状態で
ミニマップ上のHatchery,Lair,Hive付近を選択すると産卵を行う事ができます
Hatchery,Lair,Hiveに画面を戻す必要が無く操作の負担が減ります
複数のQueenを選択した場合は近くにいるQueenが産卵を行います
**パトロールスプレッドを利用したマイン処理
参考:[G] Patrol Splitting: Zerglings vs Mines and more
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=414613
リングで複数のマインを起動させたいときはパトロール命令を出した後アタックムーブの予約を入れると
比較的楽な操作でマインを起動させる事ができます
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=7yBtYMj4zQc)
**ミュータでマインを処理するときの豆知識
参考:Mutas and Mines
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=414781
10体のミュータは1回の攻撃でマインを倒すことが出来ます
(マインの装甲アップとミュータの攻撃アップが同じ場合)
30体のミュータは1回の攻撃で2体のマインを倒すことができます(跳ね返って3ダメージずつ入る)
(マインに装甲+1が入った場合、ミュータの攻撃+1が必要で、
マインに装甲+2が入るとミュータの攻撃+3が必要です)
跳ね返るダメージは最も近いターゲットに向かうので、
ミュータをスタックして攻撃すれば跳ね返る先も同じ所に向かいます
マインを処理する時はミュータの影を見て位置を判断します
ミュータは完璧な操作をすればマインを発動させずに攻撃して範囲から出る事が可能です
(少し遠目からスタートし最高速度になってから範囲に入り、
攻撃をするよりも気持ち早めに戻る命令を出し減速が掛からないように帰るとギリギリ間に合います
これはタイミングがかなりシビアなので、
基本的には一撃でマインを破壊できるようになるまでは挑戦しない方が無難です)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=JRhITEa7sOo)
**MutaでThorを楽に倒す方法(Magic Box)
本来ThorはMutaのアンチなので普通にMutaで戦うと甚大な被害が生じる。
そこでThe Magic Boxと呼ばれるMicro操作をすることで被害を最小限に押さえつつThorを倒すことが出来る。
参考動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=68H8FeZHkWg){425,350}
**バイパーについて
ブラインディングクラウドの性質:
味方もクラウドの中に入ると近接攻撃しかできなくなります
影響があるのは地上ユニットのみで、エアーユニットには効果がありません
各種防衛施設には効果があります
射程が減少するだけで範囲攻撃の範囲は変わりません
影響があるのは通常攻撃のみで、スキルの射程には影響がありません
マインの攻撃もスキル扱いなので影響がありません
アブダクトは味方を引っ張ることもでき、
シーカーミサイルの対象になったブルードロードを引っ張って逃がしたり
ウルトラリスクを敵陣に引っ張り込んでドロップの代わりにも使えます
また相手の作業中のワーカーをアブダクトすると待機状態になり仕事を止めます(ハラスとしては地味過ぎですが…)
**相手種族のテックを奪う
相手のプローブをパラサイトするとネクサスを建てる事ができ、
そこからプローブを生産して更にテックを進めていけばプロトスのユニットを生産する事が可能です
SCVをパラサイトすればテランに対しても同じことが可能ですが、
コマンドセンターの建築が完了するまで何度もパラサイトし直す必要があります
*Protoss
**Void Rayの攻撃事前準備(WoLのみ)
Void Rayの通常攻撃のPrismatic Beamは一定時間以上攻撃を与えると攻撃力があがるので
敵のユニットに当てる前に自軍の建物に攻撃にあてるなり
マップのオブジェクトにあてるなりしてウォーミングアップをすませておくと
本来の性能を発揮しやすくなる。
**Archon Toilet(WoLのみ)
MothershipのVoltexは終了時にAirユニットが密集した状態で出てくるという性質があるため
そこにArchon等の範囲攻撃を叩きこむと大きな損害を与える事ができる
大量のBrood LoadやBattlecruiserと戦う時に必要になるテクニック
参考動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=A0eg9h4iCek)
**タイムワープで敵のインカムを減らす
マザーシップコアのタイムワープを敵のミネラルラインに使う事で一時的に相手のインカムを減らすことができます
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*コメント
#comment()
//memo// 2017-07-09T15:21:04+09:001499581264要望・提案・報告
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/69.html
要望・提案等はこちらへ
こんな戦術あってもいいんじゃない?的なご意見でも
頂けたらありがたいです。
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更新予定リスト(管理人のメモ)
・Voidrayと6reaperあたりの戦術を追加。
・ページのデザインが崩れている事を確認。原因不明の為調査中。(8/13)
どうやらテンプレートに異常あり(他のWikiでも同様の症状を確認)。運営に問い合わせ中。
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- teat -- test (2010-04-27 02:18:01)
- 戦術ページに参考動画を貼ると分かりやすくなると思うのですがどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-01 08:00:10)
- 確かに分かりやすくなると思います。動画のプラグインもありますので一度試してみますね。 -- 名無しさん (2010-08-01 11:26:09)
- 日本語化用のツールがあるんでプロジェクト立ち上げられたなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-08-02 12:34:14)
- 翻訳プロジェクト立ち上がってるのですか?日本語化する方法は提供されているみたいですが -- 管理人 (2010-08-02 19:50:06)
- キャンペンを翻訳してるけどマルチする分には要らないしねぇw妙な訳つけると指輪物語の和訳みたいな奴になるしw -- 名無しさん (2010-08-02 22:24:51)
- 確かにマルチする分には必要ないかもしれないですね。キャンペーンの和訳完了しましたらリンクいたしますのでよろしければまたご連絡下さい。 -- 管理人 (2010-08-02 23:00:22)
- そういえばインストール時に出てくるSC1のストーリーの和訳って需要ありますでしょうか?あるならどこかのページに載せておこうと思いまして。 -- 管理人 (2010-08-02 23:01:40)
- SC2コミュニティの方のwikiむきかもしれません。スレ汚しすいません -- 名無しさん (2010-08-02 23:39:33)
- 和訳があるなら読んでみたいですね。 -- 名無しさん (2010-08-03 04:07:17)
- どこに置くかは置いといてとりあえず和訳の方勧めときますね。作成終わったらSC2JCかここかどっちにのせるか考えます。 -- 管理人 (2010-08-03 08:04:31)
- http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/ 日本語化wiki wikiの人は人手が足りないようだから、リンクして活性化を狙って欲しい -- 名無しさん (2010-08-08 11:12:34)
- 早速連絡を取ってみますね ありがとうございました -- 管理人 (2010-08-08 12:40:36)
- ほぼ海外サイトの転載ですが、「Banelingラッシュ」書いといたので、メニューからリンクよろです。 -- 名無しさん (2010-08-09 11:26:28)
- ありがとうございました。奇策の方に追加しときましたので問題ありましたら連絡お願いします。 -- 管理人 (2010-08-09 12:26:22)
- チーム戦の操作を書いて頂きありがとうございます。ページの数の都合上応用操作としてまとめようと思ったのですがどうでしょうか?編集された方もし見られていたらお返事頂けるとありがたいです。 -- 管理人 (2010-08-09 22:13:46)
- ページ書いた者です。まとめてもらった方が見やすいと思いますのでよろしくです -- a (2010-08-09 22:18:59)
- 了解しました。ご協力感謝します。ありがとうございました。 -- 管理人 (2010-08-09 22:27:20)
- メニューのマップ別戦術のとこ醜いですよね…幅伸したいのですが全体の幅も伸びるのでデザインいじるか迷ってます。よければご意見下さい。 -- 管理人 (2010-08-09 23:44:09)
- 初心者用Mapは別でまとめた方がすっきりするかもしれませんね。Map一覧表示に小さいMap画像があると目当てのMapを探しやすくなると思います。 -- 名無しさん (2010-08-11 00:06:08)
- 1つにまとめてみました。ご意見ありがとうございます。小さい画像は時間的に今すぐは厳しいので少しずつ手を加えていきますね。 -- 管理人 (2010-08-12 22:23:25)
- 戦術の参考動画の件ですがTerranの封鎖の所に追加してみました。今後そういう動画があれば積極的に追加していきたい所ですね。 -- 管理人 (2010-08-14 19:34:11)
- メニューの編集権限を誰でもに変更&ファイルのアップロードを誰でもに変更しました -- 管理人 (2010-08-21 02:04:27)
- メニューに画像を載せるのがサイズの関係上難しいので[[Map 戦術]]に画像を加えときました。 -- 管理人 (2010-08-21 22:01:34)
- 2chテンプレのページにコメント欄を付けたいのですが上手く出来ないのでどなたかお願いします。 -- 名無しさん (2010-10-02 22:04:04)
- テキストモードでページが作られていたので修正しておきました。少し遅れてもうしわけないです。 -- 管理人 (2010-10-04 00:52:44)
- battle.netでみんなが英語を使うからわからないので 話し合えるようにIDを教えあえるような場がほしいです -- 名無しさん (2011-05-18 22:33:33)
- メニューの「THE DEVIL'S PLAYGROUND」部分が「THE EVIL'S PLAYGROUND」になっていたので修正させていただきました。 -- ジョン (2013-04-29 20:01:15)
- ユニットと建物の項目を追加してほしいです -- 名無しさん (2014-03-02 19:18:04)
- 更新しているサイトがもう無くなってしまったことと、この項目がないと初心者以上の人が来る理由が無いと思ったので -- 名無しさん (2014-03-02 19:24:27)
- ショートカット集みたいのがあるとうれしいなぁ。生産設備や研究施設にすばやく飛べるのってありますか?? -- j (2016-07-10 02:56:15)
#comment() 2016-07-10T02:56:15+09:001468086975sandbox
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/76.html
このページは練習用ページです。
編集の練習用にどうぞ。
&size(18){このページは練習用ページです。}
&size(18){編集の練習用にどうぞ。}
&size(25){このページは練習用ページです。}
&size(25){編集の練習用にどうぞ。}
//memo
//ここは編集しないと見えません。
//ここは編集しないと見えません。
//ここは編集しないと見えません。
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#contents
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*見出し1
test test2
**見出し2
***見出し3
test
***&color(green){色付き見出し}
&color(#FF3333){赤字です(FF3333)}
&color(#3333FF){青字です(3333FF)}
&color(#33FF33){緑字です(33FF33)}
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*戦術テンプレート
|CENTER:&space(20)戦術名&space(20)|>|CENTER:&space(20)時間帯&space(20)|
|StarCraft2|>|序盤|
|CENTER:目的|>|CENTER:Build Order|
|~|名前|備考|
|sandbox|sandbox&br()sandbox&br()sandbox&br()sandbox&br()sandbox&br()sandbox|01:10&br()01:20&br()01:30&br()01:40&br()01:50&br()02:00|
|CENTER:概要|~|~|
|StarCraft2|~|~|
|CENTER:長所|>|CENTER:短所|
|StarCraft2|>|StarCraft2|
|>|>|CENTER:対策方法|
|>|>|購入|
考察
StarCraft2StarCraft2StarCraft2StarCraft2StarCraft2
----
- asdf -- a (2010-11-21 03:05:36)
- asdgasg -- asdf (2010-11-21 03:05:42)
#comment()
//memo//
----
*link
[[トップページ]]
[[こんなことも>トップページ]]
//memo 2016-03-03T11:25:00+09:001456971900トップページ
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/51.html
*StarCraft2 Strategy wiki
本サイトはPC用ゲームソフト『StarCraft2』の攻略Wikiです。
多種多様な戦術の情報を蓄積し試合を振り返れる場にするのが目標です。
基本的にメンバー登録をしなくても編集できますので
有効な戦術でもあまり有効ではない戦術でも気軽に編集よろしくお願いします。
初めて編集される方は一度[[こちら>編集について]]の編集についてをご参照下さい。
&bold(){※注意!}
このWikiは既に更新が止まっていますが、最新作「Legacy of the void」の日本語wikiが稼働中です。
[[StarCraft2:Legacy of the void日本語wiki>http://www.sc2jpwiki.com/wiki/]]
まだ注文をされてない方は[[こちら>導入ガイド]]
*StarCraft2 - Wings of Liberty - 好評発売中
*StarCraft2 - Heart of the Swarm - 好評発売中
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=MVbeoSPqRs4){640,360}
#co(){
最近、一部の人に接続周りの不具合が起きているようです。
購入画面の文字認証でループするという方は[[こちら>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html#id_00d9adef]]
ログイン出来ない、クイックマッチができなくなった等の不具合が起きているという方は[[こちら>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html#id_841029cb]]をお読み下さい。}
**製品情報
|タイトル|StarCraft II|
|ジャンル|RTS(Real Time Strategy)|
|開発元|Blizzard Entertainment|
|公式サイト|http://us.starcraft2.com/|
|備考|購入方法は[[こちら>導入ガイド]]|
|>|CENTER:&ref(Starter Edition.jpg,,width=240)|
|タイトル|StarCraft II Starter Edition|
|価格|&big(){&color(red){無料}}|
|備考|ダウンロード版のみ&br()※一部の機能に制限あり。&br()詳細は[[こちら>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html#id_773d88a5]]|
|>|CENTER:&ref(Wings of Liberty.jpg,,height=240)|
|タイトル|StarCraft II - Wings of Liberty - |
|発売日|2010年7月28日|
|価格|%%$59.99%%→%%$39.99%%→$19.99|
|備考|ダウンロード版とパッケージ版があります|
|>|CENTER:&ref(Heart of the Swarm.jpg,,height=240)|
|タイトル|StarCraft II - Heart of the Swarm - |
|発売日|2013年3月12日|
|価格|%%$39.99%%→$19.99|
|備考|ダウンロード版とパッケージ版があります&br()※プレイするにはWings of Libertyも必要です|
|>|CENTER:&ref(Digital Bundle.jpg)|
|タイトル|StarCraft II Bundle|
|価格|%%$79.99%%→%%$69.99%%→$34.99|
|備考|Wings of LibertyとHeart of the Swarmのセット&br()&bold(){ダウンロード販売のみ}|
|タイトル|StarCraft II - Heart of the Swarm - Digital Deluxe Edition |
|発売日|2013年3月12日|
|価格|%%$59.99%%→$34.99|
|備考|Heart of the Swarmのソフトに加えて&br()アイコンやスキンなどのおまけが付きます。&br()詳細は[[こちら>http://us.battle.net/sc2/en/buy-now/digital-deluxe]]&br()&bold(){ダウンロード販売のみ}&br()※プレイするにはWings of Libertyも必要です|
|タイトル|StarCraft II - Heart of the Swarm - Collector's Edition |
|発売日|2013年3月12日|
|価格|$79.99|
|備考|Heart of the Swarmのソフトに加えて&br()サントラやアートブックなど様々なおまけが付きます。&br()詳細は[[こちら>http://us.battle.net/sc2/en/buy-now/collectors-edition]]&br()&bold(){パッケージ販売のみ}&br()※プレイするにはWings of Libertyも必要です|
今作はキャンペーンを種族ごとに分割し
リリースされるということなので3部作になります。
●Terrans: Wings of Liberty
●Zerg: Heart of the Swarm
●Protoss: Legacy of the Void
**イベント・大会情報
&ref(SC2JC.jpg,,http://starcraft2.jpcommunity.com,blank)
//memo// 2015-11-11T18:39:03+09:001447234743HotSProtossFAQ
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/209.html
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この記事は2013/5/9頃の[[The HotS Protoss Help Me Thread>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402753]]のテンプレを和訳したものです
一部HotSの環境に対応しきれてない部分も残っているようなので注意して読んだ方が良いかもしれません
5/13:まだ翻訳途中ですがとりあえず公開
5/15:長文回答以外はおおよそ翻訳完了
----
#contents()
----
*全般
**各種族に対して推奨されるスタンダードなオープニングは何ですか?
PvT:PvTの標準的なオープニングは1gateFEで、多くのバリエーションがあります
HotSになり特にマザーシップコアオープニングが大きな変化をもたらし、
1gateFEに対して明確に咎める方法はありません
一般的な指針としては、マザーシップコアが欲張る事を可能にしたので
1gateFE→テック→3gateと安全に進める事ができます
(WoLではいくつかのビルドに対して安全ではありませんでした)
PvZ:現在は[[フォージファストエキスパンド(FFE)>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628#1.1]]が断トツで、PvZの約90%はこれが使われます
[[ゲートウェイコアオープニング>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628#1.3]]や[[ゲートウェイネクサスオープニング>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628#1.2]]も時々使われますが、一般的には初心者にオススメできません
PvP:1ゲートオープニングか2ゲート3ストーカーラッシュオープニングからスタートするのがオススメです
PvTと同様に、マザーシップコアのお陰で序盤が安全になったのはもちろん、
坂上の視界が取れるようになり3ストーカーからの5,7ストーカーでつつくようなプレッシャービルドも可能になりました
**各種族に対して中盤は何に移行するべきですか?
PvT:今もなお2ベースの段階で範囲攻撃が必要なので、コロッサスかテンプラーが必要です
現時点で最も人気の高いビルドは射程アップした2コロッサスからのテンプラーの1フォージもしくは2フォージです(ガイドはありません)
PvZ:[[ロボティクスエキスパンド>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628#2.1.2]], [[スターゲートからのロボ>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628#2.1.1]], [[ゲートウェイトワイライトロボエキスパンド>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628#2.1.3]]
HotSPvZの序盤から中盤はWoLとかなり似ているので多くの知識が適用できます
特にミュータリスクに対して安全に戦えるスターゲートオープニングはとても人気があります
PvP:最もありふれたオープニングは何種類かのロボを中心とした即拡張(1ゲートマザーシップコアFEからロボなど)や、
2~3ゲートウェイでプレッシャーをかけてからの拡張、DTエキスパンドやスターゲートオープニングなどです
スターステーションなど一部のマップではブリンクがとても強力な選択肢です
現時点ではこれらのガイドは用意されていません
**各種族に対するおすすめのオールインを教えて下さい
PvT:1ベースブリンクストーカーマザーシップコアオールイン(ガイドはありません)
PvZ:イモータルセントリーオールイン(ガイド:[[1>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628#2.2.4]]、[[2>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=381719]])、[[7ゲートオールイン>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628#2.2.1]]、ブリンクストーカーオールイン(ガイド:[[1>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628#2.2.3]]、[[2>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=344421]])
PvP:ワーププリズム4ゲート(ガイドはありません)
**ランダムプレイヤーと戦う時はどうすればいいですか?
Teoita:
9で偵察に行き、相手がザーグならGate coreオープニングを使います
テランかプロトスに対してはほとんどのオーダーに繋ぐ事ができます
*PvT
**序盤戦
***9で偵察に行ったらベースに入れる見込みもありより多くの情報が見れると思いますが、プロプレイヤーがしばしば13かそれより遅くに偵察に行くのを見ます。これはなぜですか?
Teoita:
大抵のマップでは13偵察で十分に偵察できてテランを読み取ることができます
さらにHotSではマザーシップコアとストーカーでつつきに行けばより効果的に偵察をする事ができますし
ハルシネーションも使えます
***PvTでもし先CCをされた場合はどう反応しますか?
rsvp:
もし標準的なプレイをしていた場合、
特にゲートウェイユニットが出る前にネクサスをおいた場合には手がありません
プロキシオラクルのような攻撃的なビルドの場合は壊滅させる事ができます
***TvPで、エンジニアリングベイで拡張妨害をされた場合相手はノーガスエキスパンドですか?
TheDwf:
はい、他のオーダーではエンジニアリングベイで拡張妨害をする余分なミネラルがありません
***テランがエンジニアリングベイで拡張妨害をする場合何を犠牲にしていますか?
TheDwf:
raxとガスとバンカーが少し遅れ、
SCVが負傷もしくは死亡し再偵察が制限されるか
プロトスが拡張をしているかをチェックするのにもう一体SCVを偵察に出す必要があります
(他にも遅めの4gや4gプリズムに対して無駄になるリスクもあります)
***エンジニアリングベイの拡張妨害に対する最適な対応は何ですか?
Teoita:
それをされないと分かっている時以外は、常にストーカーより先にジーロットを出すと助かります
多かれ少なかれネクサスが遅れることは受け入れなくてはならないですが、
テランもそれに100ミネラルを投資しています
There really isn't much to it or an optimal response, it's just an annoying thing to have happen.
***1GateFEでマリーンSCVオールインはどうやったら止めれますか?
Teoita:
このラッシュを止める鍵は精密なストーカーマイクロで、
マリーンの攻撃範囲に入らないようにマリーンとSCVに攻撃しつつ下がります
自陣で戦闘が始まったら、バンカーを完成させない事が重要で、
ストーカーにクロノブーストを使い建設中のSCVを狙撃し必要ならばプローブを動員します
このオールインを止める最も簡単な方法は3番目のパイロンを坂の隣に建て、
ラッシュが来ることを確認したらゲートウェイ2つ追加して封鎖をします
(隠しバラックを発見するかSCVの動員をみた場合)
これはストーカーがマリーンの攻撃を免れ、それより重要なのはユニットの追加する機会が増える事です
注意すべき点は、事前にパイロンの位置が決まってしまうため
この方法はプロの試合ではあまり使われません
HotSになってからは、マザーシップコアを作るとWoLよりは楽にこのチーズを止める事ができます
***WoLと比べて1gateFEは何が安全になりましたか?
Teoita:
WoLと比べると、マザーシップコアのお陰で序盤に欲張ることができるようになりました
フォトンオーバーチャージのお陰で毎回1gateFEからのテックに行くことも可能です
それ以外は通常の1gateFEと同じです
マザーシップコアのお陰で今はより簡単に偵察ができ、
必要ならばワープゲート研究やユニット生産にクロノブーストをかける事ができます
全体的に、1gateFEはWoLの時に比べて簡単なオーダーになりました
***オブザーバーが出せるようになるまではガスを取っているテランをどのように偵察するべきですか?
Teoita:
1~2体のストーカーとマザーシップコアで相手の前面をつつきます
ストーカーで前面をつつきながらマザーシップコアを奥に送ります
HotSでよく使われるのは:
1)ノーガスエキスパンド
低地のバンカーとCCを飛ばす準備(もしくはすでに低地にCCがいる)のを見れるはずで、
更にガスが遅い(もしくはない)事とマリーンしかいない事も見れます
2)リーパーエキスパンド
マップ中央でリーパーが見えるはずで、1raxFEのようにマリーンとCCだけです
ストーカーがリーパーを防ぐのに間に合い、
and in this case you can also get a second one while the first pokes around the map
3)リアクター rax/ファクトリー/CC
これはとても安全なオープニングで、
多数のマリーンとウィドウマインでかなり守備的なプレイも
比較的遅めのマインドロップも可能です(大抵のマップでは8分より少し前に着弾)
4)早い1/1/1でリアクターなしのマイン生産
おそらくかなり速いタイミングのマインドロップで、7分前に着弾します
他にもクロークバンシーやヘルバットドロップも可能ですがあまり使われていません
***テランが早い封鎖をした場合何か方針を変更する必要がありますか?
低地にCCを建ててスタートしていてマリーンが1体しかいない事がわかっていたらプローブを帰らせようとします
最初のマリーンが生産完了するのは3:07頃で、2体目は3:32頃です
この2つのタイミングの間を突くと低地にCCがあるかどうかと
raxにアドオンをつけているかどうかを確認できるはずです
もしプローブで何も見れない場合は、
最初に生産したユニットとマザーシップコアでつつきに行くとさらに情報が得られます
(詳細な情報が欲しい場合は、1つ前の質問を見て下さい)
**中盤戦
***アップグレードの入っていない少量のマリーンマローダーに対して、マリーンとマローダーのどちらを先に狙うのが良いですか?
Teoita:
マローダーです。マローダーが全滅すればマリーンの対処は簡単です
***テランの2raxを防いだ場合、カウンタープレッシャーをかけるべきですか?
kcdc:
私はいつも2raxプレイを一掃したらカウンターアタックに行きたい気分になりますが、
我慢していつも通りのスタイルのよく知っているプレイングで行った方が勝率が高いように思います
テランはプロトスのカウンタープレッシャーを予期して相手が防御を固めている事が多くて上手く行きます
2ベースコロッサスプッシュで勝てる事はもちろんですが、
1つ覚えておくべきことは2raxオープニングは内政と長期的なユニット数を減らしますが、テックは遅れません
実際には、ノーガスCCオープニングよりも2raxプレッシャーオープニングから拡張の方が
リアクタースターポートが早く完成します
コロッサスプッシュが大打撃を与えるのは十分な数のバイキングとメディバックを揃えられるまでで、
このシチュエーションにおいては通常の受け身なオープニングを取るテランに比べて
このプッシュがそれほど強力ではなくなります
私が推奨するのはすぐに詰めに行くのではなく内政的優位を利用して小さな勝利を重ねていく方法です
アップグレードで優位に立ち、早めに3rdを建て、相手の3rdを遅らせる等々
選択肢はたくさんありますが、すぐに相手の2ndを壊しに行くのは最善ではないと私は考えています
***オブザーバー偵察が可能になったら何を見るべきですか?対応はどうするべきですか?
Alejandrisha:
オブザーバー偵察について説明するのに最も重要な事は
どのオープニングオーダーで最初のオブザーバーをいつ出すかを考慮する事です
主要な4つのロボオーダーを見てみましょう
1ゲートFE→ゲート ゲート ロボ
1ゲートFE→ロボ ゲート ゲート
2以上のゲート ロボ
1ゲートロボ→ゲート ネクサス
Remember this when changing up builds often or you might miss the things you are used to seeing when using a riskier build.
プローブもしくはゲートウェイユニットの偵察によって、オブザーバーの使い方を変えます
HotSの場合は、最も有望なロボオーダーは1ゲートFE→ロボ ゲート ゲートです
CCを見つけていた場合:
探すべきものは 標準でないプレイ→3rdCC→2エンジニアリングベイ→1~2テックラボ
もし3rdCCを見た場合、自由に3rdを取る事ができます
もし3rdCCがなくてダブルアップグレードをしている場合、
こちらがコロッサスで守っていたら2ベーステランが2/2アップグレードと
2個目のスターポートで押しかけてくるので3rdを取るのは難しい判断です
もしエンジニアリングベイが1個だけの場合は、
5rax1スターポートの可能性が最も高いので、追加のraxを探します
テランは通常メディバックのタイミングで1つのテックラボでアップグレードを入れます
もし2つ目のテックラボに行っていた場合は、追加のイモータル生産を検討します
標準でないプレイとはファクトリーかスターポートにテックラボが付いている物を指します
イモータルコロッサスアーコンストーカーはこの編成に対して効果的で
because your army is too mobile to grant Terran a free siege-up
なのでやがて強力な編成となります
イモータルは明らかにタンクとトールに対して強く、
ストームは(もし間に合えば)非常に強力なだけでなく
メディバックも少なくマリーンも十分にアップグレードされていないはずです
CCを見つけてない場合:
もしプローブ偵察でCCが見つからなかったが、バンカーを見た場合、
ゲートウェイユニットでつつき確認する必要があります
バンカーに入ってるマリーンの数がバラックがマリーン生産に使われている(標準的なFE)か
アドオンを作っているかを暗示しています
覚えておくと良いのは3:07という時間で、これは12raxの場合に最初のマリーンが生産されるタイミングです
ここから30秒毎にマリーンがバンカーに入っていきます
もし低地にCCがない場合、テランはファクトリーオープニングに行っている可能性が高いです
最初にオブザーバーが見る必用があるのはアドオンが何でどこにあるかです
もしスターポートが見えて、ファクトリーにテックラボがついていない場合、2個目のスターポートかCCを探します
もちろん、相手が何かテックに行っていたらそれに応じてユニットを配置しハラスが来るのを防ぎます
***序盤のウィドウマインドロップと早いウィドウマインはどう対処するべきですか?
rsvp:
I haven't had much problems facing early widow mines going 1 gate FE.
私が好んでいるのは最初のゲートウェイからストーカーをメインに作ることで(セントリーなしで)、
オブザーバーを早く出すためにすぐにロボに行きます
マザーシップコアも早く作り攻撃に備えてフォトンオーバーチャージのエネルギーを溜めておきくと大抵上手く機能します
このリプレイのウィドウマイン攻撃はおそらくあなたが言っているものより少し遅く来ていますが、
とにかく攻撃が来るよりずっと早くにマザーシップコアとオブザーバーとストーカーが準備できています
ウィドウマインに対してはストーカーのマイクロに注意して下さい
(ディテクターがあってもアタックムーブをしては駄目で、
常にフォーカス攻撃をしないとAIがマインに気づく前にストーカーが相手の範囲に踏み込んでしまいます)
http://drop.sc/313924
***現在の対テランでスターゲートは有効ですか?
Teoita:
MCがMLGで示したように、テランが無防備な場合にスターゲートオープニングは信じ難いほど強力です
特に、例えばマリーンウィドウマインプッシュをしようとしていた場合など
テランが対空を配置していなければオラクルはゲームを終わらせられるほどです
オラクルの集団はスティムやメディバックの用意出来ていない少数のマリーンをとても効果的に対処でき、
強くなった新メディバックに対して、ベースをドロップから守るのにフェニックスがとても便利というのもあります
一方、スターゲートテックは膨大な投資が必要なのでその投資に見合ったリターンを得れるかを確認する必要があります
***テランの1ベースオールインはどう対処しますか?
Teoita:
テランの1ベースオールインに対して、これを止めるのにもっとも一般的で人気のある方法は
1ゲートエキスパンドから4~5ゲートとロボに行きイモータルで防ぎます
1ベーステランに対してテックアップをするのは非常に困難で、
and if you do the only viable choice is to go colossus, to deal with any delayed all-in that waits for too many marines for your gateway units to handle alone.
このアドバイスは主に111に関してですが、実際にはとても弱いバイオオールインに対しても機能します
マザーシップコアが追加されテランの1ベースオールインは弱くなりWoLに比べて大分簡単に防ぐ事ができます
***1ベースのスティムタイミングプッシュはどうやって止めますか?
kcdc:
答えは良いFFとゲートウェイユニットです
必要になるのはジーロットとスト-カーのマイクロで、ジーロットにダメージを受けさせ、
ストーカーでフォーカスファイアし、軍を追加し続けます
テランが大量のスティムダメージ受けて終わります
マザーシップコアが追加されテランの1ベースオールインは弱くなりWoLに比べて大分簡単に防ぐ事ができます
***1-1-1のマリーンタンクバンシーはどうやったら防げますか?
[[QTIP's guide to defending the 1-1-1>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=250379]]参照
マザーシップコアが追加されテランの1ベースオールインは弱くなりWoLに比べて大分簡単に防ぐ事ができます
***2スターポートバンシーはどうやったら防げますか?
monk:
この攻撃を防ぐためには、これを偵察する事が必要不可欠です
他に方法はありません
もし偵察をしなかったりそれがすぐに殺されてしまうと、それを破れる望みはありません
それを偵察する方法はゲートウェイプレッシャー、スターゲート、プレッシャーもありますが、
やはり最も一般的なのはオブザーバーです
これらを組み入れていないオーダーは2スターポートバンシーオーダーに対してほぼ負けが確定しています
2スターポートバンシーを偵察した場合に何をするべきか:
すぐにスターゲートとフォージを建てます
十分なストーカーを作り最初のバンシーハラスを受け流し then cut stalkers entirely.
フェニックスを生産するスターゲートにクロノブーストをかけ続け前面にキャノンを5個以下建てます
ここからジーロットとセントリーのみを作りますが、セントリーを作り過ぎてはいけません。3体以下で十分です
コマンドセンターが見当たらない場合プローブ生産は35体で止めます
これはこちらが2ベースの場合に2スターポートバンシーオールインを止める唯一の方法です
マザーシップコアが追加されテランの1ベースオールインは弱くなりWoLに比べて大分簡単に防ぐ事ができます
(マザーシップコアと早めのロボとハルシネーションのお陰で)早めの偵察が出来るようになった事と
スターゲートプレイが人気になったため2スターポートバンシーは特に弱体化しました
***2メディバックタイミングプッシュはどうやったら防げますか?
#asciiart(){
monk wrote:
First let's talk about the specifics about the push; this push can hit any time after 9:30 depending on the map and how greedy the Terran was in his build off 1rax FE, or between 11 and 12 minutes if the Terran opened with a fast fact build. Make sure you check your opponent's add-ons. Two reactors and one tech lab on his barracks is indicative of this classic marine-heavy build while two tech labs and one reactor on barracks is something slightly different, a push that usually won't be as strong but has other advantages. With the marine heavy build, the first wave usually consists of 2 medivacs, 2-3 maraurders, and about 25 marines with constant reinforcements. There are two key points to defending the standard 2 medivac push.
1.Being able to directly fight off the initial army
Of course the first thing you have to worry about is being able to survive if the Terran a-moves up your ramp. In order to survive you need either a certain amount of gateway units or a certain type of tech. Let's look at some popular PvT builds to get some ideas:
Fast colossi build: This build gets one colossus by the time the Terran push can hit. This colossus is especially effective, because your opponent's push will be extremely marine heavy. But even though a frontal push won't work against this type of build, colossi builds are particularly susceptible to drops, so you have to especially worry about those.
Startale Templar build: This build relies on a large amount of gateway units along with one archon to hold off this push. The archon provides essential splash damage and is often targeted down. Another thing to take away from the Startale build is the timing of the addition of gateways. Instead of a traditional 3->6 addition, the Startale build goes from 3->5->7. With this order, the 4th and 5th gateways finish just in time to defend the push.
Rain templar build: This build gets up charge and 2 feedbacks before the push can hit. With a large amount of chargelots and good forcefields, this push can also be stopped.
Fast templar builds: These are uncommon, but it's possible to use templar, in combination with gateway units, in order to stop these marine-heavy pushes.
So in summary, you need either: a large gateway force, a colossi, chargelots, or templar with storm. Good control is always required as the marine do damage so fast that one mistake could easily cost you the game.
With the addition of the faster medivacs and msc, holding off frontal attacks is easier but defending drops is harder. Keep this in mind and reposition your units accordingly.
2.Being able to defend the initial drops
The most common way to stop drops in the early game is with a six stalker force sitting in your main while your main army rests in your natural. Six stalkers is the magic number that will allow you to two-shot a medivac force. The problem with using stalkers to defend drops, however, is that if a drop does land in your main, you'll have a hard time removing it from your base. Blink is valuable addition and can net you medivac kills you normally wouldn't be able to get, but sometimes it is out of the way to research.
Generally, your other option to deal with initial drops is with chargelots; this is the tactic employed with the Rain templar build. Chargelots are great at stopping drops once they're on the ground, but they have trouble with doom drops if you didn't split your army properly.
As always, vision is essential to stopping drops, so get observers in key places. Also keep in mind that when you're defending drops with units in your main, your army in your natural will be weaker. A high level Protoss should be able to tell how many medivacs and bio units a Terran should have at any given time, so if he spots the Terran army, he'll know how many rouge drops are on the map. He can then split his army accordingly.
}
***I'm having a hard time grasping this concept that people are describing, where you don't want units unless you need them.
#asciiart(){
Teoita wrote:
For having idle gateways and getting units when you need to and tech/infrastructure when you can, i suggest looking at this thread (yay for self promotion) http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=364130; i talk a bit about how production was strucutred with wol macro pvt builds and why you wanted your buildings/gateways at specific timings. This is for 2base play, but 3base is similar. If you note, 3nex cuts units and ramps up to 8-9 gates worth of producion, and it gets a huge spike in production when a standard medivac timing would hit. Note that this is slightly outdated with newer HotS builds for a variety of reasons.
}
***PvTで、コロッサスの代わりにテンプラーアーコンに行くのは適切ですか?もしそれが適切なら、何が違いますか
Teoita:
どちらも適切な選択です
ガスオープニングに対してはテンプラーが扱いづらく
テランが拡張に行っていた時だけにするべきですが、
HotSによってもたらされた変化によって偵察と防御が簡単になりました
***どうしたらマップの認識度を向上させることができますか?
kcdc:
Beyond the obvious (make observers, control watch towers), keeping your army moving helps. When you're moving your army, you'll naturally be thinking about where he is and without even realizing, you'll be making decisions about how to better keep tabs on his movements.
プロの試合を見ると、一件無駄にしか見えないようなクリックも軍を前後にシャッフルし続けるという意味があります
そして、もしこの問題がマップの視界ではなくミニマップの変化に気付けないということであれば、
私はウィンドウモードにしてゲーム画面を小さくする事をオススメします
私のモニターは大きすぎて私にとって椅子からも近く(浅い机)、ミニマップを見るのに視野を動かす必要があります
小さいウィンドウにする事で中央とミニマップが近く常に見ることができます
それで私のミニマップ認識度が大きく変わり、少ないAPMとクリック精度で試合が捗るようになりました
(マウスポインタを大きく動かす必要がなくなりました)
***2ベースコロッサスオープニングの場合、テック移行する前にコロッサスを何体作るべきですか?
Teoita:
3体+射程アップ、2体+射程アップ、もしくは1体で射程アップなしのどれかです
2ベーステンプラーオーダーなら1体で射程アップなしでもメディバックプッシュを止めるには十分です
(+1アーマーが半分程漢楼したらトワイライトカウンシルを建て、その後チャージと+2とテンプラーアーカイブと3rdを取ります)
3コロッサスオーダーは2/2とバイキングのタイミングがストームの完成前に来てしまうので
プロシーンではあまり一般的ではありません
さらに、これらのオーダーはチャージより先にブリンクを取らなければならないので、
正面の戦闘能力が弱まります
2コロッサスオーダーは両方のシナリオの良いところを併せ持っています
バイキングの生産を強制させ射程アップコロッサスが単純に強いですが、
テンプラーテックに2ベースで早くに行く事ができ、
バイキングのタイミングプッシュを止める事が簡単になります
WoLの終盤にかけて、私はKespaのプロトスがダブルフォージで4体ものコロッサスと
サプライ200のアーコンストーカージーロットコロッサスでストームを遅らせているのをよく見かけました
(覚えている限りでは、プロリーグでJangbi、Terminator、Rainが使っていました)
しかしバイキングのタイミングプッシュとの対戦はなかった(と思う)ので彼らがどうやってそれを対処するのかわかりません
***ドロップはどう対処するべきですか?
monk:
鍵となるのは視界です。具体的には、オブザーバー、パイロンを置く、それとゼルナーガタワーの監視をします
この明確な利点はドロップが来る時に発見できる事です
もし相手の軍を見れば、相手の軍とドロップの可能性に対して正しい位置に軍を置くことができます
例えば、もし相手の軍がベースの遠くにいたら、軍を正面に置く必要はありません
代わりに、ドロップの可能性がある場所に置きます
他の選択肢はプレッシャーをかけることです
フェイクオールインは相手をベースにコンテインさせる事ができる場合があります
相手は扱いやすい量のメディバック1体でもハラスに送ることを恐れるかもしれません
私はユニットについては何も言及しなかったことに注意して下さい
ブリンクストーカー、チャージーロット、テンプラー(ストームありもしくはなし)、それとDT、
どれであっても大抵の編成はドロップに対して守る事ができます
Teoita:
WoLに比べてドロップを防ぐために多くの投資が必要です
少量のストーカーを置く代わりに8~9ぐらいのゲートウェイユニットを1stにおき、
マザーシップコアもフォトンオーバーチャージを使える位置に置きます
今までどおり、視界がとても重要で、オブザーバーによる偵察情報を常に確認して下さい
私は個人的には3~4体のオブザーバーを出してテランが何をしてるか知るために重要な位置に置いておく事を推奨します
3rdを取るときには、弱い場所(例えば1stベース)にキャノンを1~2個置きます
ドロップの防ぎ方を学ぶのに適した試合はMLGのRain vs JJakjjです
rsvp:
2つの案があります
1)早いダブルフォージアップグレードに行く場合は、3rdを急いで取る必要はありません
このゲームは内政が全てではなく、内政が不利でもテックとアップグレードで優位に立てば戦うことができます
2)オブザーバーを沢山、少なくとも3体は作ります
もしテランにこれを殺されたら、コロッサスを作るよりも優先してオブザーバーの数を維持したいのでできるだけ早く再生産します
それでテランの移動を追跡するか、少なくとも相手が軍を分けているかどうかを見ます
部分的な情報でも意味は大きいです -例えば、こちらの3rdに向かってくる軍隊が少なければ、
もし見えなかったとしても同時にメディバックの軍隊が1stに向かっている事を予測出来ます
その後軍隊を分ければ上手く行くはずです
***メックはどう対処するべきですか?
rsvp:
個人的に気に入っているメックプレイの対応方法はヘビーロボ(イモータルとコロッサス両方)です
複数のファクトリーを偵察したらできるだけ早く2個目のロボを追加し、
もし3ベースなら3個目のロボも追加します
これは地上軍中心のメック編成に対して効果的です
バイキングは時々問題になりますがストーカーを出せば戦うことができ、
もしバイキングがコロッサスを処理し終わったとしてもコロッサスは十分敵を倒しています(マリーン、ヘルバットヘリオンなど)
エアーも同様に有効ですが、あなたが言ったように、カウンターというだけで汎用性はありません
もしテランが大量のバイキングをメックに加えてきたら、
(もしくはおそらくメックが検討している2ベースのマリーンヘビー+テックタイミング)
台無しになってしまいます
テランのエアーと戦う時と同様に、フェニックスには行きたくないです
代わりにブリンクストームを使います
しかし、もしゲーム終盤になって巨大なタンクラインを敷かれたら、
こちらはエアーに切り替えキャリアーか何かを使います
このゲームではテランはマリーンタンクからバンシーバイキングレイブンに行っていて
相手がエアに切り替える時に I'm way ahead but I would still use the same response and unit compositions in a more even game.
http://drop.sc/313925
**終盤戦
***コロッサスからハイテンプラーへもしくはその逆の移行はどのようにするべきですか?
Teoita:
一般的にはコロッサスとハイテンプラーの両方を得るには3ベースの内政を必要とします
コロッサスオープニングの場合は、3体のコロッサスと十分な数のブリンカー(10ぐらい)が揃ったら、
チャージの研究を始める前にテンプラーアーカイブスに行きます
テンプラーオープニング(射程アップなしで1体だけコロッサスを出してから2ベースでテンプラーテックに行った場合を含む)の場合は、
タイミングは特に決まっておらずプレイヤーの好みで決めます
一般的な良いタイミングはロボティクスベイと2個めのロボに投資をしつつ守るのに
十分な数のハイテンプラー(6~7体をベース3つに分けて配置)が揃ったらです
***PvTの終盤戦はどうアプローチするべきですか?
Teoita:
kdcdさんがPvTの終盤の素晴らしいガイドを書いています
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=370106
#asciiart(){
rsvp wrote:
I'm really glad you wrote this guide. As you noted, many commentators and players alike focus too much on build orders and timings, which become completely irrelevant when you get to mid-late game. The "management" part of mid-late game is so crucial, but often ignored. I'd like to add some additional tips I utilize among your 4 pillars:
Map vision: Observers. Make them. A lot of them. If you're a player who typically only makes 1-2 observers each game, and doesn't bother to remake them after the terran scans and kills them, try making 3-4. I regularly chrono out 3 observers every game as my first 3 robotics units. And then when I lose them, I prioritize remaking them over colossus. Put them along attack routes, drop routes, everywhere. The game will become so much easier for you when you have a virtual maphack.
Mobility: In addition to pylons all over the map, get in the habit of overmaking gateways so that you can instantly create an army anywhere on the map. This can also help you set up some nice flanks, or allow you to just drop 20 zealots into his main and wipe out his production (barracks/depots) even when it's mined out and you can't do any economic damage.
Also, I want to stress kcdc's point about multiple battles at once. Anytime you're about to attack, or an engagement is about to occur, you should be warping in zealots/dts somewhere else on the map, whether it's next to a pylon near his 3rd/4th, or via a warp prism into his main. It literally only takes 1 second, but has the potential to do so much damage - shift clickclickclickclick, then drag select and shift click into the mineral line.
Positioning: This is difficult especially in the heat of battle, but it's extremely important. As your armies are dancing around each other, keep your stalkers and colossus near each other, and zealots separately so that zealots don't get in the way of stalkers chasing vikings and stalkers don't get in the way of zealots charging into the terran army. Always know where the enemy vikings are, and position stalkers in between your colossus and the vikings. Keep your colossus away from cliffs and water where it's more difficult for stalkers to protect them. This means that when you're walking between your natural and 3rd on daybreak or cloud kingdom, make sure they're not hugging the cliff/edge of the path. When your armies engage, DON'T immediately engage with your zealots. Wait for the MMM ball to get in range of your colossus before engaging with zealots. The terran wants to kite your zealots while being out of range of your colossus, and if you just a-move your zealots into the terran and forget about them, the terran will end up killing all your zealots while avoiding colossus fire while your colossus are dying to vikings. If terran runs out of range of your colossus, PULL your zealots back and wait for him to get in range of your colossus again before engaging with zealots again. Meanwhile, always target fire vikings with your stalkers and don't let them just a-move. So pretty much when the engagement happens you want to quickly shift-click target a bunch of vikings with your stalkers, a-move with the colossus, and then focus on controlling/dancing your zealots with the MMM ball. Use blink to reposition your stalkers so that they're not in the way of your zealots and/or so that they're not directly being killed by MMM.
Another note, when the terran gets a million ghosts and you can't land any storms, you should be colossus heavy (4-6+ colossus), and focus on storming the vikings. You'll never get a storm off the main MMM ball, but it's much easier to get storms off the vikings and they will actually die pretty quickly (especially if you also have archons) and then at least you'll still have colossus against MMM.
Space control: HT all over the map. You never want more than 3-4 templar in a single group, because it just takes too much effort to keep re-spreading them out. A lot of times in late game I don't even have any templar hotkeyed. Everytime the terran pushes forward, he should have to go through 1 templar at a time, eating storms or feedbacks if he's not careful. If he is careful, you only lose 1 HT at a time. Be active with your group of blink stalkers so you can snipe ghosts who stray too far forward to snipe your HT, or small groups of MM that try to snipe your HT.
Also related, while it's not about space control but rather how to use HT, always try to "attack" the terran army like kcdc mentioned with 1 or 2 HTs at a time. It's easy for terran to deal with stationary HT after he scan where they are, but oftentimes you can take the terran by surprise by just attacking with 1 or 2 storms, by themselves, at a time.
}
***対テランの終盤戦ではハイテンプラーを何体キープするべきですか?
Teoita:
私は本隊に4体配備し、1体を1stに、1体を3rdに、離れた拡張に1体ずつ、
更にエネルギーを溜めるために3~4体を待機させておきます
*PvZ
**序盤戦
***ゲートウェイスタートの場合6poolはどう対処したらいいですか?
[[Protoss vs Zerg: The Guide>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628#1.3.2]]参照
***フォージスタートの場合6poolはどう対処したらいいですか?
[[Protoss vs Zerg: The Guide>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628#1.1.2]]参照
(訳注:nazomenさんによる[[和訳>http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-116.html]]もあります。1.1.2Dealing with Early Poolsの項目を参照して下さい)
***通常のフォージファストエキスパンドのオーダーを教えて下さい
[[Protoss vs Zerg: The Guide>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628#1.1.1]]参照
(訳注:nazomenさんによる[[和訳>http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-116.html]]もあります。1.1.1Early Game Notes and Build Ordersの項目を参照して下さい)
***17ネクサスと14フォージ17ネクサスの違いは何ですか?
monk:
先ネクサスはより経済的です
14フォージ17ネクサスは常に安全ですが偵察なしの17ネクサスは安全とは限りません
14プールを偵察した場合もしくは遅れてFFE可能なマップの場合は、安全に先ネクサスに行けます
マップやプールのタイミングによっては、17ネクサスは14より早いプールに対して安全でない可能性があります
***15hatchはどうやって咎めたらいいですか?
monk:
実際プロトスに対する15hatchはいくぶん安全です
高レベルザーグが15hatchをしない理由は2つあります:
1.通常は、プローブが2ndに来て建築妨害をする前にhatchを置くことができません
2.キャノンラッシュは15hatchに対してかなり致命的なダメージを与える事ができます
安全にキャノンラッシュを防ぐには常にドローン偵察を送るかドローンで建築妨害を行う必要があります
ゲートウェイスタート対ガスの遅い15hatchの場合は、
ストーカーにクロノブーストをかけ、マップコントロールを取り、リングやスパインを作らせる事ができます
フォージファーストの場合は、
もし相手が坂をブロックしていないもしくはプローブをよく見ていなければ、キャノンラッシュを試みる事ができます
しかしながらどちらも相手に依存する選択であり、確実に15hatchを咎める方法はありません
***序盤にザーグを偵察する時、何に注目するべきですか?
Teoita:
FFEスタートと仮定すると:
もし相手が15プール16hatchなら4:30~5:00頃に3rdを偵察し
もし相手がスピードリングスタートなら4:40に2ndと6:30に3rdを偵察します
(私はタイミングを調節することがあり,it should be faster but no silver player will have a properly timed opening)
もし相手が拡張をしていなければ、オールインの可能性があるのでセントリーを急ぎキャノンを追加します
相手が2ndを取っていなければおそらく1ベースのローチかベインリングのオールインです(私が知っている限り低ランク帯でよく使われます)
3rdが見当たらない場合は、ベースの周りをプローブでパトロールしナイダスのチェックをします
3ベース対2ベースになった場合に取るべきオーダーは、こちらも3rdを取るか、2ベースだけで相手を殺しに行きます
ここで重要な情報はザーグがガスを4つ取っているか6つ取っているかです
4つしかガスを取っていなければおそらくローチマックスで、6つ取っていたらおそらくテックです
***ザーグがこちらの2ndをハッチェリーで建築妨害してきた場合はどう対処すればいいですか?
Monk:
これを防ぐ最善の方法はクイーンが生産される瞬間にプローブで囲む方法です
GSLの[[MC vs Leenock>http://www.gomtv.net/2012gsls1/vod/66755/?set=13&lang=]]の動画にアクセスすれば、完璧な回答を見ることができます
kcdc:
1)ドローンが来るのが見えたら、2ndにプローブを置いてハッチェリーの建築を防ぎます
Zが早いタイミングで偵察する正当な理由はないのですが、
それなのにドローンが来たという事は、何かしてくると予測するべきです
2)ハッチェリーが完成する前に破壊します
キャノンを1つ建て、キャノンがネクサスの位置も封鎖位置も攻撃出来るように配置する習慣をつけると良いです
もし早くにキャノンを作った場合はキャノンのDPSを補うために
プローブを少し動員するだけでハッチェリーが完成する前に破壊する事ができます
***15もしくは17サプライの先ネクサスの場合にリングが走り抜けてくるのを安全に対処する最善の方法は何ですか?
Teoita:
もし相手が14~15プールに行っていた場合、リングを最速で送って来ない限り大抵のマップではキャノンが間に合います
(それはプローブを無視する事になるので相手にとってはハッチェリー建築が妨害されるリスクがあります)
もし安全にプレイしたい場合は、壁の隙間にプローブをホールドしておき、
キャノンが完成するまではパイロン封鎖の準備をしておきます
***サイバネティクスコアを封鎖に使った場合それを壊される心配がありませんか?
CecilSunkure:
それはそれほど問題にはなりません
私はいつもサイバネティクスコアを封鎖に使っています
What really matters a whole lot more is the location and placement of the wall buildings, rather than specifically whether or not it's a gateway or core.
***FFEの場合にスピードリングオープニングに対して何をするべきですか?
rsvp:
私は4~6匹のリングを倒すためにクロノをかけて2体のジーロットを出します
もしそれ以上リングを作っていたら2~3個キャノンを追加し、セントリーにクロノをかけます
**中盤戦
***1ゲートエキスパンションでローチリングオールインはどうやって防ぎますか?
monk:
1ゲートエキスパンドでローチリングオールインを防ぐには4つの方法があります
1.ヴォイドレイを急ぐ:ネクサスの後にスターゲートを建てます
2.ダークテンプラーを急ぐ:ネクサスの後にトワイライトカウンシルを建てます
ローチリングの攻撃でダメージを受ける事になります
最も早いバージョンのオールインなら生き残ることができません
しかし、十分長く生き残れさえすれば、
相手はレアもエボリューションチャンバーも建てていないはずなので、
大きなダメージを相手に与える事ができます
3.フォージを急ぎキャノンを建てる
4.4つ以上のゲートウェイでストーカーとセントリーにクロノブーストをかける
***3ゲートエキスパンションでローチリングオールインはどうやって防ぎますか?
monk wrote:
3 gate expand is still viable. Here are a few tips to help you survive these roach ling attacks.
1. Sim city. Use your buildings to protect you so that you have as few paths to your army as possible. This is usually with 2 pylons and a forge or 2 pylons and a 4th gateway.
2. Do not overly rely on cannons. Cannons are good, but the problem is timing. Roach ling attacks can hit anywhere between 7:00 and 7:50. Even if hits at 7:50, the latest time possible, your cannon with a standard 3 gate expand will just be finishing.
3. Perfect forcefields. Pretty obvious advice, but I'm just reinforcing it.
4. Constant unit production. Do not skimp on units. Keep pumping stalker/sentry as much as you can. This is probably the biggest problem with the roach ling attack. Before it became popular, you could transition to stargate or get a quick robotics safely. While you still somewhat can, it leaves you very open to roach ling allins.
5. Reinforce with stalkers. Once you see the attack coming, making nothing but stalkers. Sentries don't do enough dps and they come with only one forcefield. On the other hand, zealots are great versus lings but you want to rely on sim city and forcefields versus lings instead of zealots. Of course, if you have only few minerals and tons of gas, a sentry or 2 doesn't hurt.
6. Do not cut probes if you don't have to. That is, you want to focus on making units, but with extra minerals keep pumping probes. You can judge how allin the roach ling attack is by the timing. The later attacks are simply pressure while the early attacks are more allin. Even if you defend a 7:50 roach ling attack, you can still fall behind, because you cut so many probes during the attack.
7. Chornoboost gateways. Again, pretty obvious one.
***ザーグの先ガス(15ガス14プール)を偵察しました。最初の100ガスはリングのスピードアップに使ったのを見ましたが、さらにガスを掘り続けています。この後どういうオーダーを取りどう偵察するするべきですか?
Teoita:
もし相手がガスを撮り続けた場合bustと2ベーステックプレイの可能性を考える必要があります
プローブで(可能性は低いですが)3rdをチェックします
2個目のキャノンを建てます
2番目のユニットは100%安全に行きたければセントリーを、もしくはストーカーを作ります
早いタイミングのスピードアップに対しては相手が何をしているのか見ることが難しく、
少なくともこちら側のゼルナーガタワーを保持することに最善を尽くし、攻撃が来るかどうか監視します
1体目のセントリー生産を開始したらスターゲートに行きローチを防ぐのと偵察に使います
***フォージファストエキスパンドの後のスターゲートはどんなアドバンテージがありますか?
[[Protoss vs Zerg: The Guide>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628#2.1.1]]参照
(訳注:nazomenさんによる[[和訳>http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-116.html]]もあります。2.1.1 Stargate and its Follow-upsの項目を参照して下さい)
***イモータルセントリーオールインのやり方を教えてください
このスレッドを参照して下さい:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=381719
(訳注:nazomenさんによる[[和訳>http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-115.html]]もあります)
***序~中盤はどうやってザーグを偵察すればいいですか?
monk:
もしザーグに対してマクロゲームをしたい場合は、相手が何をしているか偵察しなければなりません
相手のテック、ドローンの数、ベースの数、ユニット編成、軍量、利用可能なテックを偵察します
これを実現する方法はいくつかあります
1.ロボでオブザーバー:私の考えでは、これは悪い選択肢で、
もし相手のオーダーを把握しても、それに対応するには遅すぎるし欲張りオーダーを攻撃して咎めることもできません
2.ハルシネーション:ハルシフェニックスは相手を偵察する手段として常に素晴らしい方法です
3.スターゲート:これは軽いプレッシャーを与えます
ヴォイドレイもしくはフェニックスを使えばプレッシャーをかける事と偵察する事を同時に行えます
4.プレッシャー:この偵察方法は相手のベースにプレッシャーをかけて相手の反応を見ます
全てを見ることは出来ないかもしれませんが、ゲームを深く知りより良いゲーム感覚を鍛えれば、
プレッシャー偵察からより多くの事が読み取ることができるようになります
***オブザーバー偵察からは何を読み取れますか?
Alejandrisha:
もし3rdを取るつもりなら、最初のオブザーバーを真っ直ぐにザーグの1stに送ります
エボチャンバーの数とテックをチェックします
1エボ、ローチウォーレンでテックがなければ早いローチマックスの暗示していて、
2エボ、ローチウォーレンでテックがなければ受け身のローチからのインフェスターと4ベースを暗示していて、
このオブザーバーはレアテックを偵察した後はザーグの通常の4thにおいておきます
もしローチマックスかハイドラリングバーストを疑う場合は、
1つ目のオブザーバーは4thと変化を偵察し2つ目のオブザーバーは攻撃の通り道に配置するべきです
4thを見つけた場合、オブザーバーは下げてザーグの1stや2ndを見てハイブに行くかミュータに行くかを見ます
ハイブのタイミングを偵察するのは重要で、
これはブルードロードが出てくるまでの時間を予測出来ます
インフェステーションピットの建築時間:50秒、ブルードロードが出るまで:4分44秒
ハイブの建築時間:100秒、ブルードロードが出るまで:3分54秒
グレータースパイアの建築時間:100秒、ブルードロードが出るまで:2分14秒
ブルードロードの変異時間:34秒
***ローチウォーレンを偵察しましたが、ミュータリスクハラスが来ました。これは一般的ですか?どうやって備えればいいですか?
kcdc:
マスター以上では、即3rdからのミュータに行く標準的な方法は、
レアに行きながら安全のためにローチウォーレンを建て、
その後レアが完成してからスパイアを建てます
もし相手が即3rdの場合、ローチウォーレンを建てていても
ローチバーストかミュータかインフェスターかはわからないので
ローチウォーレンを見たとしても全てが分かる訳ではありません
***"ステファノローチマックス"はどう防ぎますか?
[[Protoss vs Zerg: The Guide>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628#3.2.2]]参照
***HotSではミュータをどう対処すればいいですか?フェニックスで対応するのが良いですか?
rsvp:
フェニックスもしくはブリンクストームのどちらがミュータに対する最善の対応かという質問として答えます
今のミュータは回復が速くなったためストームを使ってベースを守るのは効果的ではなく、
現在はフェニックスの方が良いというのが総意だと思われます
過去にはブリンク+HTはミュータに対して優れていましたが、今はフェニックスの方が良いと思います
一方で、ミュータは確実に戦闘において前よりタフになっていますが、ブリンク+HTはまだ有効で、
同じようにフェニックスと戦う場合もタフになっています
(フェニックスは射程が1上がりましたがミュータも移動速度が上がり未だにマイクロ勝負です)
また、マザーシップコアが序盤の防御と中~終盤のマスリコールでブリンク+HTプレイを助けます
拡張を攻撃し、マスリコールで戻ってミュータカウンターを防ぐという事も可能になりました
***セントリーを失った場合再生産するべきですか?
rsvp:
ザーグの編成によります
もしザーグが大量のローチやハイドラに行っていれば、
失ったセントリーを再配置するのがとても重要だと思います(4~6ぐらいを維持します)
私はザーグがミュータやインフェスター、ハイブユニットに行ったらすぐにセントリーを止めます
***ローチハイドラプッシュやミュータなどに対して安全に3rdを取る方法は?
rsvp:
早いタイミングのローチハイドラプッシュをストーカーセントリーイモータルで止めるには
出来る限りの上手いFFが必要です
軍規模が大きくなってきたらコロッサスに行くべきです
私が強く推奨するのはダブルロボに行きコロッサスをより多くより速く出し3rdでそれらの攻撃を止める事です
標準的な試合はプロトスがFFE→スターゲート→ロボ→3rdで
ザーグは3ベース→ローチ→何か、というのはWoLとあまり変わりません
大量の動画やリプレイを指標にするのが適切です
最も大きな違いはローチインフェスターに変わってローチハイドラが一般的になった事ですが、
コロッサスプレイはこれらの選択に対して効果的です
(同様にスワームホストのようなHotSの新オーダーに対してもです)
要するにハイドラかスワームホストを偵察した場合はコロッサスに行きます
偵察用の早いエアユニットに行った場合もそれを難しく考えるべきではないですし
かなり早いロボに行った場合も同じです
自分の場合は2個目のロボも行きます
***スワームホストはどう対処すればいいですか?
Teoita:
2つの重要なポイントはコロッサスの範囲攻撃が効果的だという事と、
スワームホストの機動力のなさを突くという事です
とにかくロボに行くことになるので、
ワーププリズムを出しそれを使ってジーロットをワープインさせザーグのポジションをずらす事を強制します
コロッサスの数が多く(4体以上)なればローカストはただ溶けるだけです
IcarusでのSquirtle vs Leenockはそれを学ぶのに優れた試合で、両方共が2ベースオールインを計画していました
3ベーススワームホストに対しては、2個めのロボを追加してコロッサスをたくさん揃えることがとても重要です
**終盤戦
***PvZの終盤戦においてハイテンプラーをどのように活用するべきですか?
Teoita:
特にスカイトスに移行するときに、テンプラーはとても効果的です
彼らの仕事はコラプターとハイドラを追い詰め続ける事とバイパーとインフェステッドテランを殺すことです
もしストームもフィードバックもなければ
it's probably because you are sending them in first, which eh...kinda silly
ストームを取得する事はストームドロップを可能にし、これは非常に強力な選択肢です
ストームはローチやスワームホストに対しては効果的でないですが、
終盤戦のザーグ軍に対してはDPSを追加しスカイトスとコロッサスを守るのにとても役に立つと感じています
***ザーグに対して終盤の理想的な編成は何ですか?
Teoita:
終盤のPvZにおいてスカイトスは信じ難いほど強力で、
現時点で最も人気の高い2つの編成はコロッサスボイドとスカイトステンプラーです
この編成に真っ直ぐ向かうの事は普通はできないので、
多くのプレイヤーは4ベースの内政を得るまではストーカーコロッサスのままで、
それからテンプラーテックとスカイトスに行きます
*PvP
**序盤戦
***キャノンラッシュはどう防いだらいいですか?
monk:
なるべく1個目のプロクシパイロンを建てられる前に偵察を間に合わせたいです
こちらも直ちにフォージを建てます
相手の1個目キャノンが完成してしまったら基本的にはプローブや建物はキャノンの範囲内でできる事が何もありません
相手の1個目のキャノンとこちらの建物の間の、相手のキャノンの範囲に入らない場所にキャノンを建てます
相手が更に1個キャノンを建ててきたらこちらもキャノンを建て、
相手のキャノンと同じかそれより1個多く建てます
このキャノン対キャノンの戦いに勝つ事が鍵です
ここで勝てば普通はそのまま勝ちに繋がります
もしキャノンが近いと思ったら、プローブを動員してキャノンを攻撃する事で
プローブを失ったとしてもキャノンのHPを減らすことが出来ます
もしこのキャノン合戦に決定的に勝ったと思ったらキャノンの追加を止めてキャノンをキャンセルします
***プロキシ2ゲートはどう防いだらいいですか?
monk:
理想的には、もし偵察が間に合った場合は、2個目のゲートウェイを追加してクロノブーストをかけます
経済的優位とラッシュ距離があるので防ぐことが出来ます
DPSで優位に立つために十分な数のプローブを動員します
例えば相手が1体のプローブを持ってきたら2体のプローブで戦います
もし偵察が間に合わなかった場合は、フォージを建ててベースをカバーするようにキャノンで守ります
その後、4ゲートに移行します
***プロキシゲートと合わさったキャノンラッシュはどう防いだらいいですか?
Teoita:
フォージに行きジーロットとキャノンからネクサスとパイロンとゲートウェイを守れるように1~2個のキャノンを作ります
相手と比べるとプローブの数では勝っています
積極的にプローブ偵察をして相手がガスを取っていない事とこちらより早くワープゲートに行っていないか確認しましょう
***4ゲートはどう防いだらいいですか?
Teoita:
HotSになり高地へのワープインができなくなった事とマザーシップコアが追加された事によって
WoLに比べると4ゲートが防ぎやすくなりまりました
一般的に1ベースオープニングなら坂にフォースフィールドを貼って時間をかせぐ事ができるはずです
高地へのパイロン建築をさせなければ止めることができるはずです
***4ゲートワーププリズムオールインのやり方を教えて下さい
Teoita:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=233968
これはPvPでもPvTでも使えます
1つのバリエーションしか乗っていませんが、他にもまだあります
これはWoLのガイドなので、HotSのための変更がされていない事に注意して下さい
**中盤戦
***PvPでマップによる戦略の選択はどのようにしますか?
Alejandrisha:
2ndの低地と1stにブリンク出来る崖があるマップでは
ブリンクオブザーバープレイヤーは拡張したロボプレイヤーに対してプレッシャーがかけれます
これらのマップではブリンクが強力な事が知られているので、スターゲートプレイはとてもリスキーで、
ダークテンプラープレイが強力になる事もリスクに含まれます
ロボは安全に行くための選択肢で、
ブリンクオブザーバープレイは拡張を遅らせるもしくはプレッシャーをかける事に専念するのに極めて一般的です
例:Star Station
ブリンクオブザーバープレイヤーが2ndで交戦せずに1stに行けないマップでは、
blink play is gimmicky at best and usually relies on a blink-in timing as soon as 7-10 stalkers are out and blink is finished.
ここではロボプレイがとても一般的で、DTビルドは珍しくてチーズ的です
スターゲートプレイはそれによって一般的です
例:Daybreak
***アーコンチャージーロットオールインはどうやって対処しますか?
Teoita:
1stの坂もしくは2ndの前をゲートウェイで封鎖します
***ロボが完成していなかったりオブザーバーが近くにいない場合DTラッシュはどうやって止めればいいですか?
Teoita:
ディテクションが完成するまで時間を稼ぐ必要があります
それができるのは、クロノブーストをオブザーバーにかけながら
DTの歪みに対してフォースフィールドで坂を封鎖、
ユニットを坂にホールドするか3パイロンで封鎖などがあります
もし坂を上がられたら、プローブを下げてダメージを出来るだけ減らし、
もし相手がロボ(もしくはフォージ)を壊そうとしたらフォースフィールドで囲いDTから守ります
***安全に拡張する方法は?
rsvp:
一般的には、PvPで拡張する方法は2つあります:
相手のテックを偵察した後に反応する
(for example, by opening phoenixes and expanding with an immortal against a blink stalker player)
もしくはファストエキスパンドオーダーを取ります
これらのオーダーは少しリスキーで欲張りですが、
とても人気が高くて正しい対応をすればほとんどのオーダーを防ぐ事ができます
人気のFEオーダーは3つあります:
1ゲートFEからロボに行き3ゲート、DTエキスパンドと
2~3ゲートストーカーマザーシップコアプレッシャーからのエキスパンド
これら3つのオーダーは生産やテックが完了しフォトンオーバーチャージが使えるようになるまで
ネクサスにダメージを受けさせる事でオールインでない攻撃は防ぐことができます
例えば、IPTLのSuper vs Squirtleで示されたように、
1ゲートFEはイモータルを出すことで遅い4ゲートを止めることができます
一方で、激しい4ゲートや10ゲートオープニングに対してはネクサスをキャンセルしなくてはなりません
これらのオーダーは簡単に偵察可能です
2ゲートロボなどのWoLの終わり頃に人気だった古いオーダーは信頼出来ません
ネクサスの前にロボやゲートウェイの追加生産は必要なく、
そのようなオーダーはHotSでとても人気のあるスターゲートオープニングに対して攻撃されやすいです
***フェニックスからロボ、拡張というオープニングの相手に対して使えるロボスタートの1~2ベースオールインはありますか?
Teoita:
相手のフェニックスを見たらトワイライトカウンシルを建て、
相手が拡張したらこちらも拡張し、チャージロットブリンクアーコンタイミングで相手を壊します
もし相手がフェニックスで十分なダメージを与えていたりイモータルに投資しすぎていれば、
チャージロットアーコンが相手を破壊します
早い6~7ゲートブリンクに行くことも可能です
もし相手が封鎖をしたらチャージロットアーコンはできません
代わりに、3rdを取り、テックアップしマップコントロールを取り、相手に3rdを取らせません
もし2ベースで進軍してきたら、ゲートウェイユニットが最も効果的に戦える広い場所で交戦します
***中盤戦でヘビースターゲートに行くプレイヤーはどう対処すればいいですか?
rsvp:
私は大体ブリンクと+1アップグレードが完了したら2ベース8~10ゲートのタイミングプッシュに行っています
まだストームとチャージが完了してないですが、2~3体のアーコンがいます
もしそれが上手くいかないか相手が過剰にタートルしていた場合は、
3rdを取りつつ相手の3rdを妨害し、そしてストームを入れます
ブリンクストーカーになったら、相手が進軍しようとした場合に敵の背後を突いて脅します
相手が2ベースタートルか3rdを建設中の中盤戦では十分にハラスができませんが、
終盤で相手が進軍しようとしたらすぐにプロキシパイロンとワーププリズムで1つもしくは複数のベースにジーロットを流し込みます
交戦するまでが全てと言っても過言ではなく、
私はいつもストーカーを餌にしておびき寄せタダで射撃するもしくはヴォイドレイを狙撃し、その後残りの軍で行きます
出来ればヴォイドレイをストーカーでフォーカスしたいですが、
軍規模が大きい時などは時々アタックムーブだけにして
ブリンクでストーカーを下げて生存させる事に焦点を当てています
特に終盤で軍規模が大きくなるとストームがヴォイドレイに対して効果的です
中盤はジーロットストーカーアーコンの方が良いです
**終盤戦
***PvPでアーコンを作るときダークテンプラーでなくハイテンプラーが使われるのはなぜですか?
Teoita:
PvPでは、300/200でコロッサス1体を作れるにも関わらずアーコン1体のために250/250も使うのは釣合いません
3rdを取りガス収入が増えてきたら、
特にコロッサスを減らしてミネラルを多く使うイモータルを追加する場合に
HTからアーコンを追加するとタフさが頼りになりになります
さらに、ハイテンプラーはヴォイドレイに対してストームを使うこともできます
***PvPで最適な軍編成は何ですか?
rxvp:
PvPにおいて2ベースのユニット編成は主に2つあります:
チャージーロットヴォイドレイ(最終的にはイモータル)とストーカージーロットコロッサスです
通常コロッサスプレイヤーはヴォイドレイの量が決定的な数になる前にタイミングプッシュを仕掛ける、
もしくは対空強化に切り替えストームを入れている間に3rdを取り受け身で戦います
1つ目のケースではロボでコロッサスを生産しつつ
残ったガスを全てストーカーにし残ったミネラルを全てジーロットにします
ストーカーでヴォイドレイを取り除きつつコロッサスが地上を掃討する必要があります
ストーカーは中盤でユニットが多くない場合ヴォイドレイを倒すには十分ですが
終盤になるとストームが必要になります
また、ヘビースターゲートプレイヤー(一般にはスターゲートスタートの)に対しては
ヘビーゲートウェイスタイルを取り、、
3rdとストームを取りつつブリンクストーカーとアーコンで正面にプレッシャーをかける事ができます
チャージーロットブリンカーアーコンテンプラー編成は
ジーロットボイドイモータルアーコンに対して上手く対処する事ができます
どちらの編成も3rdを確立したら、アーコンにテックを伸ばしダメージを受けさせる事と対空の追加をします
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*コメント
- 大部の翻訳ありがとうございます。 -- Lapack (2014-10-14 20:45:48)
- ↓途中送信失礼しました。実はビルドオーダーWikiでも類似のFAQを作りたいのですが、ゼロからつくると大変なのでこちらの内容を出発点にして古い情報の訂正や加筆を行いたいなと考えています。もし差し支えがあるようでしたらLapackまで連絡いただけないでしょうか。 -- Lapack (2014-10-14 20:49:11)
- http://seesaawiki.jp/sc2buildsjp/#content_6 WikiのURLと私の連絡先です。 -- Lapack (2014-10-14 20:50:09)
- 度々失礼します。Q&A引用の件ですが、引用はやめることにしてこちら側で書き下ろすことになったので↑の件はお忘れください。改めて大量の翻訳お疲れ様です&ありがとうございます。 -- Lapack (2014-10-19 10:32:44)
#comment()
2014-10-19T10:32:44+09:001413682364戦術記事等のリンク集
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/198.html
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#contents
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戦術記事や戦術研究に役立つサイトや動画のリンク集です
他にも良い記事等があったらどんどん追加していって下さい
*共通
**戦略サイト、ビルドオーダー集
Liquipedia Starcraft2 Wiki (英語)
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Main_Page
戦略記事から有名プレイヤーに関する記事まで揃っている巨大なWiki
古い記事もかなり多いのでバージョンや編集日時も注意して読んだ方が良いと思われます
TeamLiquid StarCraft 2 Strategy Forum (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/index.php?show_part=34
TeamLiquidの戦術フォーラム。スレタイの頭についてるアルファベットは[G]=Guide、[D]=Discussion、[H]=Helpの意味
SC2 Strategy Recommended Threads (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=284255
TeamLiquidの戦術フォーラム内で推奨されているスレッド集
[G] Build Order archive (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=422620
オーダーが大量にまとめられているスレッド
ラッシュの着弾時間のまとめもある(Timings)
色分けは 緑=簡単なオーダー 青=流行遅れかも知れないオーダー
IMBAbuilds | Starcraft Build Orders (英語)
http://imbabuilds.com/
オーダーのまとめサイト
ラッシュの着弾時間等のまとめ(Timings)や初心者向けオーダーなども
GosuBuilds Starcraft 2 Build Orders and Guides (英語)
http://www.gosubuilds.com/
PSiArc's SCII strategy guide (日本語)
http://www52.atwiki.jp/sc2psiarc/
元プロテランプレイヤーのPSiArcさんによる戦略ガイド
テラン用のオーダーや他種族プレイヤーにも役立つTipsが多数ある
Starcraft2: Heart of the Swarm 1v1 Builds(日本語)
http://seesaawiki.jp/sc2buildsjp/
日本の上位プレイヤー達を含む有志が執筆しているwiki, 名前の通り1v1の戦略やビルドがメインだが初心者ガイド、観戦ガイドなどもある
harunoWiki (日本語)
http://www18.atwiki.jp/harunosc/
マスターザーグプレイヤーのharunoさんが管理しているWiki
比較的簡単で強力なラッシュ系オーダーが多め
**ストリーミング
Starcraft2 JP Community (日本語)
http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/
日本のコミュニティサイト。ストリーミング一覧やイベントの情報、フォーラム等がある
TeamLiquid Starcraft and Starcraft 2 Live Stream List (英語)
http://www.teamliquid.net/video/streams/
現在行われているストリーミング配信一覧。プロプレイヤーも頻繁に配信している
**プロリーグ、大会など
StarCraft II World Championship Series (WCS) (英語)
http://www.starcraft2.com/wcs
WCSの公式サイト。試合のライブ配信や再放送など
GOMTV.net (英語)
http://www.gomtv.net/
GSLの配信を行なっているサイト
sc2proleague - Twitch (英語)
http://www.twitch.tv/sc2proleague
sc2proleagueの英語実況を配信しているページ
Major League Gaming (英語)
http://www.majorleaguegaming.com/
MLGの公式サイト。試合のライブ配信や再放送など
Portal:Leagues - Liquipedia - The StarCraft II Encyclopedia (英語)
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Portal:Leagues
Premier Tournaments - Liquipedia - The StarCraft II Encyclopedia (英語)
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Premier_Tournaments
Category:Competitions - Liquipedia - The StarCraft II Encyclopedia (英語)
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Category:Competitions
各リーグや各大会のLiquipedia記事へのリンク
(upcoming=近日中、ongoing=進行中、concluded=完了した)
JCG SC2 - Japan Competitive Gaming, Starcraft2 (日本語)
http://sc2.j-cg.com/
日本で行われているsc2リーグJCGの公式サイト
GSL Build Order Project - 2013 Season 2 (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=406170
GSLで使われたオーダーのまとめスレッド
**リプレイ
GosuGamers Replays (英語)
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/
プロプレイヤーのリプレイが大量にアップロードされているサイト
WCS site announces GGtracker integration, all WCS replays…
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=427460
WCS2013 Season1~2の全てのリプレイ
**動画
The Best Games of 2013 (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=439620
2013年の名勝負集(HotSのみ)
Best Games/VODs of HotS Thread (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=419703
HotSの名勝負を集めるスレッド
The Best Games of 2012 (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=401779
2012年~2013年のWoLの名勝負集
GSL's Greatest (英語)
http://www.youtube.com/playlist?list=PLRxf-6msoQV6wX6JyEAWw4Or1YgELcNzU
2010から2011年夏までのGSLの名勝負集(WoL)
WCSStarCraft - YouTube (英語)
http://www.youtube.com/user/WCSStarCraft
WCSの公式youtubeチャンネル。WCSの動画や週毎の名場面集など
GOM eXP Official - Youtube (英語)
http://www.youtube.com/channel/UCJccpP-5i1OlWbOFs8cyQNA
GOMTVの公式youtubeチャンネル。WCSKoreaやGSLの動画など
GOMTVNET - YouTube (英語)
http://www.youtube.com/user/GOMTVNET
GOMTVの公式youtubeチャンネル。WCSKoreaやGSTLの動画など
ESL TV - Youtube (英語)
http://www.youtube.com/user/esltv
ESLTVの公式youtubeチャンネル。WCSEuropeやIEMの動画など
North American Star League - Youtube (英語)
http://www.youtube.com/user/NAStarLeague
NASLの公式youtubeチャンネル。NASLやWCSAmericaの動画など
ESportsTV - YouTube (英語&韓国語)
http://www.youtube.com/user/ESportsTV
ESportsTV English version (英語)
http://www.youtube.com/user/ESportsTV/videos?view=46&shelf_index=3&tag_id=UCAI86CUHDIkKXGA6YpVBhYg.3.english-vod&sort=dd
SPLの公式youtubeチャンネル。SPLの試合の録画など
MLG StarCraft II - YouTube (英語)
http://www.youtube.com/user/OfficialMLGSC2
MLGの公式youtubeチャンネル。MLGの試合の録画や名場面集など
RTS TV! - ニコニコチャンネル:ゲーム (日本語)
http://ch.nicovideo.jp/rts-tv
StarCraft2 - チャンネル動画検索:RTS TV! - ニコニコチャンネル:ゲーム (日本語)
http://ch.nicovideo.jp/search/StarCraft2?channel_id=ch2546942&mode=t&type=video
各RTSのJPコミュニティの公式ニコニコチャンネル。JCGの試合の録画など
Starcraft 2 Strategy with Day[9] (英語)
http://www.youtube.com/user/day9tv
有名キャスターDay9氏のyoutubeチャンネル。戦術解説など
Khaldor's StarCraft 2 Channel (英語)
http://www.youtube.com/channel/UChC7zO4y0QPXax65t1W41lQ
有名キャスターKhaldor氏のyoutubeチャンネル。戦術解説や実況動画、Tipsなど
[G] Winning With Ease (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=358672
チーズや早期ラッシュの返し方などを解説する動画のまとめ
HotS以降更新されていないようのでHotSでは有効でない部分もあります
**上達方法について
マスターへの道 SC2を買ったらどうするのか (日本語)
http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-111.html
マスターへの道 キャンペーンをクリアしたら (日本語)
http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-112.html
ハイマスタープレイヤーのnazomenさんが上達意識の高い初心者に向けて書いた記事
初心者の為の スタークラフト2の始め方 (日本語)
http://crimsonsc2.blog.fc2.com/blog-entry-4.html
CriMsoN先生「操作量とは何か?」 - Togetter (日本語)
http://togetter.com/li/305084
初心者に1ベースオールインを薦める理由と操作量について
[SC2] 上達したい初心者のために (日本語)
http://hahorin.blog.fc2.com/blog-entry-159.html
The Newbies guide to StarCraft II (英語)
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/9882048889
[G] Beginner's guide (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402270#3
[G] A basic guide to RTS (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=439387
Compilation of Noob-Tutorial Videos (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=414849
初心者向けの解説動画集
[G] Bronze to Masters, Improving Mechanics (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=330787
http://www.youtube.com/user/filtersc
マクロプレイヤーを目指す人の為の上達方法
[G] TheStaircase - An Alternative Improvement Method (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=374400
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtFSjIb2ibJTdE5seEZpVTc4aHZkUnNRUlA4azM5Mnc
http://www.youtube.com/results?search_query=TheStaircase+TheJaKaTaKshow
JaKaTaK氏による上達方法
[D] All-ins (Immortal/Sentry) good for improving? (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=370914
(イモータルセントリー)オールインは上達のためになるか?というWoL時代に立てられた議論スレッド
Why Going All In Every Game Is Bad - StarCraft II Study (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=LJG5Eyk6IRs
オールインだけを使い続けるのは何故良くないか?
**設定・プレイ環境
[G] TheCore - Advanced Keyboard Layout (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=341878
[G] TheCore Lite - Advanced Keyboard Layout (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=333891
[G] Darkgrid Layout (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=257590
[G]Chameleon - Advanced Keyboard Layout (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=333891
[G] Fleet Keys - Refined Hotkey Systems (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=404476
TeamLiquidフォーラムで公開されているホットキースレッド
Pro gear - Liquipedia - The StarCraft II Encyclopedia (英語)
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Pro_gear
プロが使用しているデバイス一覧
スタクラプレイヤーデバイス表 - Google ドライブ (日本語)
https://docs.google.com/document/d/1FHnyybvHybyimaDpkRnaFNs2MFMx0VBlDXQWXsp0WCU/edit?pli=1
日本のsc2プレイヤーが使用しているデバイス一覧
グルーピング - kurOa's Starcraft 2 wiki (日本語)
http://wiki.livedoor.jp/kuroasc2/d/%a5%b0%a5%eb%a1%bc%a5%d4%a5%f3%a5%b0
マウスのsensitivityは5の倍数に設定するな(ゲーム内設定) (日本語)
http://d.hatena.ne.jp/sb_sth/20110125/1295972442
ホットキートリック (日本語)
http://nemukelog.blogspot.jp/2013/05/blog-post_18.html
Starcraft 2 Fastest Larva Inject Method (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=pIbo94IWeu8
**小ネタ
SC2.jp | スタークラフト2(StarCraft2)攻略サイト (日本語)
http://sc2.jp/
ユニットや建築物のデータなど
Speed - Liquipedia - The StarCraft II Encyclopedia (英語)
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Speed
ユニットの移動速度一覧
Range - Liquipedia - The StarCraft II Encyclopedia (英語)
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Range
ユニットの射程一覧
[G] Unit/Structure Selection Priority (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=385368
ユニット選択の優先順位リスト
(マリーンとゴーストを同時に選択するとゴーストが優先されてスティムが使えないけど
マリーンとタンクを同時に選択した場合はスティムが使える、的な優先順位)
[D] 1000 tips (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=214757
Tips 004 : teamliquid - 1000tips 全翻訳 by gojo (日本語)
http://www.wearezac.com/modules/pico/index.php?content_id=60
[G]Map Distance & Travel Time (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=324475
マップ毎の距離や移動にかかる時間のまとめ
ハラス時にAttackを使うことの是非 (日本語)
http://d.hatena.ne.jp/sb_sth/20111018/1318896661
ワーカー避難後の復帰 (日本語)
http://d.hatena.ne.jp/sb_sth/20110307/1299498077
建物破壊の有効性 (日本語)
http://d.hatena.ne.jp/sb_sth/20110211/1297412637
封鎖の仕方 (日本語)
http://d.hatena.ne.jp/sb_sth/20110207/1297051927
修理速度 (日本語)
http://d.hatena.ne.jp/sb_sth/20101011/1286774695
Mutaliskのliquidpediaの記事 (日本語)
http://nemukelog.blogspot.jp/2013/05/mutaliskliquidpedia.html
ミュータに関する小ネタ
*Heart of the Swarm
**Terran
The HotS Terran Help Me Thread (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402751
HotSTerranFAQ (日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/208.html
HotS版のテランプレイヤーの質問スレッドとそのテンプレの和訳
***TvT
[SC2] Hots TvTの考え方とビルドオーダー (日本語)
http://hahorin.blog.fc2.com/blog-entry-156.html
***TvP
[SC2] Hots TvP 15gasマインスタートのビルドオーダー (日本語)
http://hahorin.blog.fc2.com/blog-entry-160.html
MMA vs Alicia TeamStoryCup (日本語)
http://nemukelog.blogspot.jp/2013/05/mma-vs-alicia-teamstorycup.html
Proxy Fastgas リーパーリアクターマイン
TvP 2basePhoenixColossus All-in (日本語)
http://nemukelog.blogspot.jp/2013/06/tvp-2basephoenixcolossus-all-in.html
TvP 2ndDTドロップへの対応 (日本語)
http://nemukelog.blogspot.jp/2013/05/tvp-2nddt.html
TvP 即3rd vs 2Baseコロッサスオールイン (日本語)
http://nemukelog.blogspot.jp/2013/05/tvp-3rd-vs-2base.html
***TvZ
4M: A Guide to Modern TvZ (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=425617
4M TvZ Part 2: The American Way (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=432956
4M TvZ 訳。 (日本語)
http://starcraft2szkd.blog.fc2.com/blog-entry-8.html
http://starcraft2szkd.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
http://starcraft2szkd.blog.fc2.com/blog-entry-10.html
http://starcraft2szkd.blog.fc2.com/blog-entry-11.html
http://starcraft2szkd.blog.fc2.com/blog-entry-12.html
http://starcraft2szkd.blog.fc2.com/blog-entry-13.html
http://starcraft2szkd.blog.fc2.com/blog-entry-14.html
http://starcraft2szkd.blog.fc2.com/blog-entry-15.html
http://starcraft2szkd.blog.fc2.com/blog-entry-16.html
MMMMの詳細な解説と和訳
[SC2] Hots TvZ リーパーFEのビルドオーダー (日本語)
http://hahorin.blog.fc2.com/blog-entry-161.html
[G] How to deal with Hatch block /w CC 1st (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=415796
http://www.youtube.com/watch?v=bqn4IVuDQcU
先CCに対して2nd候補地にハッチェリーを建てられた場合の対応方法
Innovation vs Soulkey Hellbat Drop (日本語)
http://nemukelog.blogspot.jp/2013/06/innovation-vs-soulkey-hellbat-drop.html
Cure vs Soulkey ヘルバットドロップ vs ローチディフェンス (日本語)
http://nemukelog.blogspot.jp/2013/06/cure-vs-soulkey-vs.html
**Protoss
The HotS Protoss Help Me Thread (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402753
HotSProtossFAQ (日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/209.html
HotS版のプロトスプレイヤーの質問スレッドとそのテンプレの和訳
[G] 15 HoTS Protoss All-in Builds by Believe and ToXSiK (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=426907
プロトスのオールインオーダー15個。内訳は
PvP:Chargelot All-In、Dark Templar All-In、10Gate All-In、Blink Stalkers
PvT:5Gate All-In、Oracle All-In、Templar Opener、2-2 Chargelot Archon All-In、2 Base Collosus All-In、Blink Stalker
PvZ:Void Ray All-In、MC 7Gate All-In、Immortal All-In、sOs VoidRay Macro、6Gate All-In
Beat the Metagame as Protoss (日本語)
http://junsuke34.wix.com/groatsfuz
HOTSでマスターまでのP用オーダー (日本語)
http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-121.html
初心者、中級者向けのビルドオーダー紹介 (日本語)
http://crimsonsc2.blog.fc2.com/blog-entry-5.html
***PvT
2 Base Templar PvT (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=426047
2Base Templar PvT (日本語)
http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-123.html
ハイテンプラーオーダー PvT TL訳 (日本語)
http://starcraft2szkd.blog.fc2.com/blog-entry-17.html
http://starcraft2szkd.blog.fc2.com/blog-entry-18.html
2ベーステンプラーの詳細な解説と和訳
PvT マクロオーダー 1GW expo~forge (日本語)
http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-122.html
[G] CreatorPrime PvT (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=292549
TvP 2ndDTドロップへの対応 (日本語)
http://nemukelog.blogspot.jp/2013/05/tvp-2nddt.html
***PvP
***PvZ
[G/D] NaNiwa's Gate Expand into 4Gate (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=410084
セカンドを取りつつマザーコアとジーロットでラッシュを仕掛けるオーダー
The 2-2-2: Strategy Spotlight (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=416819
Starcraft2―【翻訳】The 2-2-2: Strategy Spotlight【TL記事】 (日本語)
http://gamex3.blog.so-net.ne.jp/2013-06-15
2ベースで2コロッサス2イモータルを揃えてオールインするオーダー
**Zerg
A Second Overview of HotS Zerg (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=428262
HotSザーグ2番目の概要 (日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html
GMザーグプレイヤーのBlade氏による2番目のHotSザーグの概要
[G] First Overview of HotS Zerg - Zerg versus Terran (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402758
HotSザーグ最初の概要 (日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/214.html
GMザーグプレイヤーのBlade氏による1番目のHotSザーグの概要
[G] An Overview of the Zerg Match-ups - Zerg versus Terran (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=401063
ザーグマッチアップの概要 (日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/210.html
セミプロザーグプレイヤーのGlon氏によるザーグマッチアップの概要
WoL時代に書かれた記事なのでHotSには当てはまらない部分もあります
ROOTCatZ - YouTube (英語)
http://www.youtube.com/user/WeAreCatZ/
プロザーグプレイヤーのROOTCatZ氏のyoutubeチャンネル
Quantic Lowko - Heart of the Swarm Zerg - StarCraftII (英語)
http://www.youtube.com/user/Felixje0/videos
プロザーグプレイヤーQuanticLowko氏のyoutubeチャンネル。有用な解説動画が多数ある
blade55555's channel (英語)
http://www.youtube.com/user/blade55555
GMザーグプレイヤーBlade氏のyoutubeチャンネル。有用な解説動画が多数ある
Zerg Strategy. StarCraft 2. (英語)
http://www.youtube.com/fenn3r
GMザーグプレイヤーFenner氏のyoutubeチャンネル。有用な解説動画が多数ある
The Zerg Mindset & When To Make Drones (StarCraft 2 Strategy) (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=LF4h2m1kML8
ザーグの考え方とドローンをいつ作るか
[D][G] Swarm Host - guide for beginners (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=394256
スワームホストの詳細な性質、扱い方、小技、オーダーなど
[GD] Creep: An Organised Method (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=420504
効率的なクリープの伸ばし方
***ZvT
StarCraft 2 Strategy - How to Scout in Zerg versus Terran Early Game (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=v5U76pNPVDM
ZvT序盤の偵察方法
StarCraft 2 Strategy - When to make units in Zerg versus Terran (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=wom7y2JBnA4
ZvTでユニットをいつ作るか?
TvZにおけるオーダー相性。 (日本語)
http://holonsc2.wordpress.com/2013/06/22/tvz%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E7%9B%B8%E6%80%A7%E3%80%82/
Dealing with Reapers in Zerg versus Terran - Heart of the Swarm: StarCraft II Analysis (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=V-tMM_Y-32k
2raxリーパーの返し方の解説動画
CatZ CC first counter - a closer look at the build (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=413808
http://www.youtube.com/watch?v=15X-2gR9xR4
先CCに対して敵の2nd建築位置に3rdハッチェリーを建てて咎めるオーダー
Zerg Versus Terran - Dealing with Terran openings (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=ZZ9ClXzplbI
序盤のリーパー、ヘリオンスタート、ヘルバットドロップの対処法
[G] ZvT Reacting to Mech (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=438439
メックの対応方法
HotS: Build Order ZvT Roach Burrow Pressure (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=ywqz_D9B9Pw
序盤にバローチを使ったプレッシャーをかけるオーダーの解説動画
バロウ10ローチ(日本語)
http://sc2zer0cal0rie.blog.fc2.com/blog-entry-3.html
Zerg Build Order - RorO's Roach Baneling Timing Push Versus Terran (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=sq7Yj3kSm5Y
http://lowkotv.com/zerg-build-order-roros-roach-baneling-timing-push-versus-terran/
3rdを取りつつローチリングベインでラッシュを仕掛けるオーダー
ローチハイドラオーダー (日本語)
http://sc2zer0cal0rie.blog.fc2.com/blog-entry-4.html
[G] - ToXSiKs Current HoTS ZvX Guides (英語)
ZvT: 1-1 Roaches into hydras and vipers
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=409117
1/1ローチからのハイドラバイパー (日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/206.html
マスリングウルトラオーダー (日本語)
http://sc2zer0cal0rie.blog.fc2.com/blog-entry-2.html
[G] The Triple Barrel Bust - Zerg vs Terran (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=416986
スピードリングプッシュ→+1/+1スピードローチベインプッシュ→+3/+3ウルトラベインクラックリング
の計三回タイミングプッシュを仕掛ける攻撃的なオーダー
Day[9] Daily #565 - LiquidSnute ZvT vs Mine Openings (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=52IITjSinzI
http://www.youtube.com/watch?v=y200BEKaPuI
http://www.youtube.com/watch?v=scYGpWIxNPU
マインオープニングに対するラッシュの刺し方やマクロの展開方法、バイオマイン編成との戦い方など
***ZvP
How Protoss Works - Zerg Scouting (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=zgcUilECTE8
Zerg Scouting Versus Protoss - How To Scout as Zerg (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=jHBQokImhYg
プロトスの選択肢と偵察
Heart of the Swarm Build Order - Life's Aggressive Zerg versus Protoss (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=uMbXLzQYMCw
http://lowkotv.com/starcraft-2-heart-of-the-swarm-zerg-build-order/
ZvPの攻撃的な立ち回り
[G][D] 2 Base Swarm Host + Spore ZvP (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=398321
スワームホストを使った2ベースラッシュオーダー
[D] High Level Mass SH Build with VOD (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=406057
マススワームホストのオーダーと動画
StarCraft II: Heart of the Swarm Zerg versus Protoss Build Order | Lowko TV (英語)
http://lowkotv.com/heart-of-the-swarm-zerg-versus-protoss-build-order/
基本的な即3rdオープニングの解説
Zerg Versus Protoss - Reacting to Gateway Expand (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=a5z8XJRpp_s
ゲートウェイエキスパンドへの対応方法
[G] Roach-Ling Revisited: Zerg vs Protoss (HotS) (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=403783
即3rdで内政を伸ばした後大量のリングローチを揃えるオーダーのHotS版
[G] - ToXSiKs Current HoTS ZvX Guides (英語)
ZvP: The ToXSiK 13 minute Roach Hydra Corrupter max!
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=409117
13分マックスローチハイドラコラプター (日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/207.html
13分に200サプライのローチハイドラコラプターを揃えるオーダー
Jaedongs Excellent Zerg versus Protoss (StarCraft 2 Strategy) (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=HJL9pHQTWSk
リングハイドラ→ローチ→バイパー→ウルトラとトランジションする戦い方
StarCraft 2 Heart of the Swarm Zerg Build Order - Leenocks Zergling Ultralisk Queen Strategy (英語)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Pr5Ov16LX5A
http://lowkotv.com/starcraft-2-heart-of-the-swarm-zerg-versus-protoss-build-order/
ウルトラリスクを急ぎクイーンでウルトラを回復しながら戦うオーダー
vs Protoss (日本語)
http://breektyche.blog.fc2.com/blog-entry-2.html
スワームホスト+エアーオーダーの立ち回り
How to Scout and Counter a 4 Gate - Zerg versus Protoss Strategy (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=XLQpxGKCxuw
マザーシップコア付きの4GWの偵察方法と返し方
Zerg versus Skytoss Protoss Analysis (StarCraft 2 - Heart of the Swarm) (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=xVOVRZL71GQ
スカイトスとの戦い方
[G] Reacting to cannon rushes (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=435205
キャノンラッシュの対応方法
How To Deal With Proxy 2 Gate As Zerg (StarCraft 2: Heart of the Swarm) (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=b75SDIZT1UQ
プロキシ2ゲートの対処法
How To Deal With A Proxy Gateway As Zerg (StarCraft 2 Heart of the Swarm) (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=Y6fyLHE2DgU
プロキシ1ゲートの対処法
Sentry Warp Prism Drop - Learn how to Zerg (StarCraft 2 Heart of the Swarm) (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=BYy_Zkc-sVQ
セントリードロップの対処法
[G] Protoss Overwhelming: A Guide to Lategame ZvP (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=408919
http://www.youtube.com/watch?v=i42tVUlvMsY
ZvPの終盤戦について (日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/211.html
ZvPのレイトゲームの戦い方
Day[9] Daily #570 - Winning Late Game ZvP (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=UMxxsitOneI
http://www.youtube.com/watch?v=8I49bofVl6k
http://www.youtube.com/watch?v=qeChJRAcn9I
ZvPのレイトゲームでの立ち回り
***ZvZ
[G] ZvZ build order opener analysis guide (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=439498
ZvZのオープニングについて
Hatch First versus 10 Pool - StarCraft 2 Live Game Zerg (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=E7o7izpuehY
15hatで10poolに対応する方法
IN DEPTH Zerg vs Zerg Guide - Scouting, Overlords & More (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=9Q5J0Y5BsaQ
ザーグミラーの偵察やオーバーロードの配置など
Zerg versus Zerg All In Build Order (英語)
http://lowkotv.com/zerg-versus-zerg-all-in-build-order/
http://www.youtube.com/watch?v=2HU1_eYJTgA
セカンドを取るがドローンは増やさずにリングを溜めてラッシュを仕掛けるオールインオーダー
HotS: Build Order - ZvZ Roach Bane Allin - Zerg Strategy (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=bU08nP4QtUc
ローチとベインを使った2ベースオールインオーダー
Jaedongs Gasless Zerg versus Zerg Build Order (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=5BvcPTUsJCg
http://lowkotv.com/jaedongs-zerg-versus-zerg-build-order/
ノーガス4クイーンからローチに行くオーダー
[G] Zerg vs Zerg - Defensive Maneuvers (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=407681
http://www.twitch.tv/tangsc/b/390401512
ラッシュを防衛する時に使えるテクニック集
Do Zerglings Counter Mutalisks? Grandmaster Zerg versus Zerg Analysis (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=5CJvWurDO_Y
Zerg versus Zerg Build Order +1 +1 Zerglings (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=fWzVqlLMgMs
http://lowkotv.com/starcraft-2-strategy-zerg-versus-zerg-build-order/
1/1アップグレードを入れたリングでミュータリスクを打ち破る
[G]ZvZ muta/ling/bane/swarmhost (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=420630
http://www.youtube.com/watch?v=QGsaZV7N6vw
ダブルリングミュータからのスワームホスト
[G] - ToXSiKs Current HoTS ZvX Guides (英語)
ZvZ: An aggressive approach to muta versus muta
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=409117
ミュータ対ミュータへの攻撃的なアプローチ
Grandmaster Zerg versus Zerg Analysis (StarCraft 2 - Heart of the Swarm) (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=XvP8QCgCPPM
ミュータミラーの解説
*Wings of Liberty
**Terran.
PSiArc's SCII strategy guide (日本語)
http://www52.atwiki.jp/sc2psiarc/
元プロプレイヤーのPSiArcさんによる戦略ガイド
テランの立ち回りやオーダーが多数掲載されている
The Terran Help Me Thread (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=251694
テランプレイヤー用の質問スレッド。テンプレのQ&Aが充実している
***TvT.
***TvP.
***TvZ.
Winning With Ease: Defending 6 pool with Command Center first (TvZ) (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=9DB51QO8eJY
先CCで6プールを返す方法の解説動画
**Protoss.
The Protoss Help Me Thread (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=251528
プロトスプレイヤー用の質問スレッド。テンプレのQ&Aに各オーダーへの基本的な対応方法等がまとめられている
Pでマスターになる方法 偵察~対応編 (日本語)
http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-109.html
GM記念 Protoss ladderにおけるコツ(暫定) (日本語)
http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-104.html
4GWと1GWroboラッシュのオーダー解説など
***PvT.
***PvP.
マスターへの道 Pミラー編 チーズ対応 (日本語)
http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-110.html
***PvZ.
Protoss versus Zerg: The Guide (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628
Protoss vs Zergのすゝめ (日本語)
http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-116.html
PvZの詳細なガイド}
STParting's Soulful Immortal Sentry All-in (PvZ) (英語)
http://www.teamliquid.net/blogs/viewblog.php?topic_id=378888
STPartingの魂がこもったimoortal sentry all-in (日本語)
http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-115.html
FFEからロボに行き10分頃にイモータルとセントリーでラッシュを仕掛けるオーダー
Pでのmutaへの対処法 (日本語)
http://ynoheya.blog34.fc2.com/blog-entry-117.html
**Zerg.
[G] An Overview of the Zerg Match-ups - Zerg versus Terran (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=401063
セミプロザーグプレイヤーのGlon氏によるザーグマッチアップの概要
***ZvT.
[G] Belial’s Comprehensive Guide to Everything ZvT! (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=340023
Belial氏によるZvT全般のガイド
10-12 Roach (Anti 1raxFE) (日本語)
http://holonsc2.wordpress.com/2012/12/18/10-12-roach-anti-1raxfe/
http://holonsc2.wordpress.com/2012/12/20/10-12-roach-anti-1raxfe-2/
1raxFEスタートのテランに対してローチを10~12匹作りラッシュを仕掛けるオーダー
[G] DRG's Roach/Ling/Bane "All-in" (Or is it?) (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=344272
【和訳】ZvT DRG Roach/Ling/Bane (日本語)
http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=3106
2ベースのテランに対して8分45秒~9分30秒頃にローチとベインとリングを着弾させるラッシュオーダー
Defending Against 11/11 Rax The Zerg Hive - StarCraft2 (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=Nqjs2TPAJ7o
11/11プロクシ2Raxの返し方
Winning With Ease: Defending Marauder Hellion allin (ZvT)
http://www.youtube.com/watch?v=ipNrNqha_3Y&noredirect=1
マローダーヘリオンオールインの返し方
***ZvP.
[G] Belial's Comprehensive Guide to Everything ZvP!} (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=320038}
Belial氏によるZvP全般のガイド}
[G] Leenock's ZvP All-In: 10 Roach Rush (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=317003
FFEスタートのプロトスに対してセカンドベースをキャンセルし、
7分20秒頃にローチ10匹とスピードリング20匹を着弾させる1ベースオールイン
ZvP Mass Slowling The Zerg Hive - StarCraft2 (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=AK8qRvNcJ4s
FFEスタートのプロトスに対して即3rdに行き、内政オーダーだと思わせておいて
6分10秒前後にスピードアップの入ってないリングを大量に着弾させるオーダーの解説動画
[G] LiquidZenio's ZvP All-In: 3 Hatch Ling/Bane (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=331230
FFEスタートのプロトスに対して即3rdに行き、内政オーダーだと思わせておいて
7分15秒頃に5~6匹のベインと25匹以上のスピードリングを着弾させるオールインオーダー
[G] Stephano-Style ZvP The 12 Minute Max-Out (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=324733
【和訳】 ZvP Stephano 12Min Max Roach order (日本語)
http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=3105
FFEスタートのプロトスに対して即3rdに行きリングとローチで12分にサプライ200を目指すオーダー
[G] Mass Mutalisk ZvP for 2013 (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=394271
FFEスタートのプロトスに対して即3rdに行きミュータを量産するオーダー
[G] ZvP: Defeating the Sentry/Immortal All-in (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=360647
イモータルセントリーオールインの返し方
Destiny doing 'Drone Stacking Trick' - Starcraft 2
http://www.youtube.com/watch?v=M9CA9AahV1E
ミネラルクリックを使った3パイロン封鎖の対処法
***ZvZ.
StarCraft 2: THE JERRY BUILD - Zerg Strategy (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=gZLbLbo-YVk
セカンドは取るがドローンを増やさず
スピードリングを溜めてラッシュを仕掛けるオーダーの解説動画
[G] Hassebust: ZvZ Baneling All-In (Or is it?) (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=369530
2ベースでWリングラッシュを仕掛けるオーダー
[G] ZvZ Roach/Ling All-In (Or is it?) (英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=358243
2ベースでローチリングラッシュを仕掛けるオーダー
Zergling/Infestor/Ultralisk (vs. Zerg) (英語)
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Zergling/Infestor/Ultralisk_%28vs._Zerg%29
[G] Zerg vs Zerg ling/infestor into ultralisks(英語)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=344989
リングインフェウルトラの編成を目指すオーダー
Winning in 40APM or Less: 6 Pool Lings Only (ZvZ) (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=VGHW71SBddE
15hatで6プールを防ぐ方法の解説動画
Winning in 40APM or Less: 6 Pool Lings and Spine (ZvZ) (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=wJWN625y_E0
15hatで6プール+スパインを防ぐ方法の解説動画
Winning With Ease: Defending 6 pool with all drones pulled (ZvZ) (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=RbeOD-gJV_4
15hatで6プールオールインを防ぐ方法の解説動画
Winning in 40APM or Less: Defending 10 pool w/ Hatch First (ZvZ) (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=JGde31Xq4o0
15hatで10プールに対応する方法の解説動画
Winning With Ease: Defending 14/14 All In (ZvZ) (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=cdUMB8dN-so
1ベースベインを防ぐ方法の解説動画
Starcraft 2: 10 Tips For Muta vs Muta - Zerg Strategy (英語)
http://www.youtube.com/watch?v=NEHXSm9EGfQ
ミュータ対ミュータ展開の10個のTips
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*コメント
#comment() 2014-07-26T12:24:27+09:001406345067メニュー
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/52.html
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&space(2)[[HotSTerranFAQ]]
&space(2)[[111>Terran - 111]]
&space(2)[[1 Rax Fast Expand>Terran - 1 Rax Fast Expand]]
&space(2)[[3 Rax Stimpack>Terran - 3 Rax Stimpack]]
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#endregion
#region(,[[Zerg>Zerg 戦術]])
[[Zerg>Zerg 戦術]]
&color(#4972B4){&bold(){&size(13){&space(2)ZvX}}}
&space(2)[[ザーグマッチアップの概要]]
&space(2)[[HotSザーグ最初の概要]]
&space(2)[[HotSザーグ2番目の概要]]
&space(2)[[HotSZergFAQ]]
&color(#4972B4){&bold(){&size(13){&space(2)ZvT}}}
&space(2)[[(vs Reaper Expand)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html#id_1d002e75]]
&space(2)[[(vs CC First)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html#id_35bc104a]]
&space(2)[[(vs 1Rax Expand)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html#id_3f075a5f]]
&space(2)[[(Roach Ling Bane All-in)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html#id_18ef8da7]]
&space(2)[[(Ling/Bane/Muta)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html#id_a99e2355]]
&space(2)[[(Roach/Hydra)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html#id_2451dc5b]]
&space(2)[[(Speed Roach Bane Push)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/212.html#id_d0aaa137]]
&space(2)[[(Swarm-Style) >http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/212.html#id_1acd343a]]
&space(2)[[1/1ローチからのハイドラバイパー]]
&color(#4972B4){&bold(){&size(13){&space(2)ZvZ}}}
&space(2)[[(Zergling/Baneling/Mutalisk/Swarm Host)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html#id_b03439de]]
&space(2)[[(Three Queen Roach Build)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html#id_1ff02acf]]
&space(2)[[(Muta into Roach + (Hydra or Infestor))>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html#id_72d9230e]]
&space(2)[[(Standard Openers) >http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/210.html#id_793e8758]]
&space(2)[[(Safe Roach Opener)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/212.html#id_f5110714]]
&color(#4972B4){&bold(){&size(13){&space(2)ZvP}}}
&space(2)[[(SwarmHost/Roach/Hydra Build)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html#id_b609635e]]
&space(2)[[(Muta/Corrupter Build)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html#id_7b161818]]
&space(2)[[(Roach/Hydra Fast Viper Build)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html#id_858c4d4f]]
&space(2)[[(2 Base Speed Roach All-in)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html#id_fa201487]]
&space(2)[[(Standard Opener)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/210.html#id_1b0e8af4]]
&space(2)[[(9 Min Hive)>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/212.html#id_d89d651a]]
&space(2)[[13分マックスローチハイドラコラプター ]]
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#search3(submit=検索,title=,size=17) 2014-07-11T21:56:02+09:001405083362San's Gateway expo into 4gate zealot push
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/219.html
*概要
ここで説明する4gateは、PvZのGateway expoに続く多くの選択肢のうち最も攻撃的なビルドである。
そこでPとしてもZとしてもまずはこのビルドを研究しておいて損はないだろう。
大まかな流れとしては、
- 1gasで1gate expand
- すぐ4gateに伸ばす
- 6:00に4 warpgate完成させて6:15から5 zealot/MS coreで速攻
である。
このビルドは3rdを取っているZergに対して用いると特に有効である。
しかし2 baseであっても即Lairなどのテックを急ぐオーダーだとRoachがいなかったり出せたとしても苦しい形になることは多いので、3baseかそうでないかはそれほど気にする必要はない。またRoachがいてもmicroが不十分だったり、Queenのmicro(引き打ちやtransfuse)ができていなかったり、あるいはそもそもmacroが甘かったりする相手には十分なダメージが入る。そのためもしあなたがMasterでないならば、ある程度決めうちでこのビルドを使ったとしても確率的には悪くない結果が期待できるだろう。とはいえそうしたリスクを取りたくないならば、Zergの3rdを確認できていない場合には4gateではなく3gate+ForgeとしてProbeを連続生産しておいたり、それ以外のビルドを用いた方がよい。
*参考動画
Naniwa vs Scarlett Bitcoin Showmatch set3(49:25から)
https://www.youtube.com/watch?v=vczhh_Kta1I#t=49m25s
Naniwa vs Scarlett Bitcoin Showmatch set6(47:30から)
https://www.youtube.com/watch?v=PlKspLvKyug#t=47m30s
San vs Golden WCS EU semifinal
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wiYpjfaMP_A
1set, 2set両方ともこれに近いオーダーを使用している。
*なぜこのビルドが強いのか、または有利になる仕組み
- 内政的要素
ZergがProtossのFE相手に即3rdかそれに近い3rdタイミングを取る場合、3rd拡張前後で44 > プローブ数 > ドローン数となる時間がわずかに発生する。この時間帯を突いてProtoss側からプッシュを仕掛け、Zergが戦闘ユニット生産を選択した場合、ベース数はZergの方が多いのにProtossの方が収入が多かったり、良くても同程度という状況が発生する。
- ユニットのコストパフォーマンス的要素
ProtossとZergのそれぞれの基本ユニットであるZealotとZerglingが戦う場合、Zealotの方が損害が少なく済む場合が多い。簡単に言うとZealotがZerglingのアンチユニットであり単兵種の戦闘でコストパフォーマンスに勝るともいえる。ただしこの関係は戦闘時の接触面の大きさで簡単に逆転する。ZerglingがZealotを一方的に囲い込むように広い接触面で戦うことが出来れば逆にZergling側が有利になることも多い。
このビルドに即3rd/Zerglingで対抗しようとすると上記2要素が同時に作用してしまい「Pと同じかPより弱い内政力で、コストパフォーマンスに劣るユニットで戦闘する」はめになりかねない。(というかしばしばそうなる)結果として到底支えきれなくなりそのままZergが死んでしまう、と言うゲームはとてもよくある。
対抗策としては、
- Roachを出す
- lingでproxy pylonを妨害する
- ling/Queenで守る
などが考えられる。
*戦術的目標
このビルドを行うと、プッシュ終了時のProtossは
- 25-30 Probes
- 1gas
- no tech, 4 warpgate
といった状態になる。言い換えるとProtossのecoやtechもかなり犠牲にされる。
そのため、Zerg側にもそれに見合ったダメージを与えることが目標となる。具体的には、次のいずれかが目安となる。
- 3rd baseを破壊する。
- Zerglingなどの敵ユニットとZealotを有利なレートで交換した上で、Droneを30以下に絞らせながら自分は30後半以上にプローブを増やす。*1
*Benchmark
Warpgate research complete @6:00
5 Zealot/1 Sentry/MS Core/26 Probes @6:20
*Build order(detailed)
|09/10|Pylon||
|13/18|Gateway||
|14/18|Gas||
|16/18|Pylon||
|18/26|Cybernetics Core||
|19/26|Zealot||
|Cybernetics Core完成時|Researtch Warpgate|クロノブースト合計2回|
|23/26|Nexus|Probe生産を止める|
|23/26|Mothership Core|クロノブースト1回|
|25/26|Pylon||
|25/34|Gateway x3||
|25/34|Sentry (Chronoboost)|Probe生産を再開する|
|5:45から6:00にかけて|Pylon x2 or x3*4||
|@warpgate完成:|4 zealotsワープイン|以降、基本的にZealotのみ、Roachが出てきてStalker追加で押し切れそうだったらStalker追加もあり|
Chronoboostだけ抜き出すと、かける順番に、
- Probe生産に3回
- Warpgate研究に1回
- MS Core生産に1回
- Warpgate研究に1回(合計2回)
- Sentry生産に1回
*Execution
BO以外の部分で気をつけるポイントや操作の仕方を説明する。
**6:10にワープインを開始できるようにProxy pylonを建築する
Pylonの建築時間は25秒なので、遅くとも5:45には建築開始していなければならない。
このタイミングは結構あっという間にやってくるので、最初は難しく感じるはず。
建築前にProbeを狩られないことが最重要なので、MS Coreを前に出して相手lingの動きを把握し、建てられる場所にパイロンを建てる。ここは臨機応変に動く必要があるが、マップ毎に候補地点を数箇所事前に決めておき、その中から相手lingに妨害されないものを選択するように出来ればミスを減らせてベストだろう。
最初のワープインに用いるPylon(=5:45までに立てるパイロン)は無理に相手ベース直近に立てる必要はなく、ある程度前の位置に立っていれば十分である。むしろ最前線ではない控えめな位置にパイロンがあることで戦闘中にスピードリングがパイロン破壊してきた場合でも追加生産が可能になるメリットもある。(このことは参考動画のNaniwa vs Scarlett set6でも見て取れる。)そのため理想的には2本のパイロンのうち1本目は控えめな位置、2本目は相手ベース直近に建築できるとよい。
**リングに入られないようにする
MS Coreはかなり早くベースから相手ベースに向けて移動開始する必要があるため、封鎖はZealotとSentryを用いることになる。
Sentryが生産完了して封鎖地点に到着するまではZealotで封鎖しておき、Sentryが封鎖地点に到着+ホールド完了したらZealotを前線にA moveするとよい。
戦闘の仕方
**ジーロットはできるだけまとめて動くようにする
SpeedlingにZealotたちが囲まれたら、Zealotの周りにTimewarpを使う。こうすることでSpeedlingのDPSを減らすことが出来る。
Queenが無防備になっていたら、退却を妨害する位置にTimewarpを使うと、QueenをZealotで狩れる場合がある。
建築中のSpine Crawlerがある場合、A moveでは攻撃してくれないのでZealotの一部でFocus Fireすると良い場合がある。
MS CoreがQueenに落とされないように後ろに引かせる操作ができると良い
*おまけ
筆者リプレイ
vs Master(NA) @Bel'Shir Vestige win
http://drop.sc/368899
相手が2 baseだけどroach来なかったパターン。リングカウンターの対処をミスって長引いてる。SGを追加してOracleとVoidで追撃とRoachプッシュ対策。
vs Master(KR) @Star Station win
http://drop.sc/369127
vs 2base, 2 evoスタート。7分以降ゲーム終了まで目を覆わんばかりのミスを繰り返しているが序盤の差が大きく勝ててしまう一例。4gateの後のフォローアップとしてはSGに行ってVoidを数体出してすぐ3rdを取り、Zergのtechがtier1のうちに3rdを安定させるパターンか、2baseに留まってRoboに進み44までプローブを増やして2体か3体のimmortalとゲートウェイユニットでもう一度オールイン気味に攻めるのが良いとおもう。
執筆者: Lapack
2014-07-11T21:48:31+09:001405082911