StarCraft2 Strategy wiki
http://w.atwiki.jp/sc2-strategy/
StarCraft2 Strategy wiki
ja
2014-07-11T21:48:31+09:00
1405082911
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San's Gateway expo into 4gate zealot push
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/219.html
*概要
ここで説明する4gateは、PvZのGateway expoに続く多くの選択肢のうち最も攻撃的なビルドである。
そこでPとしてもZとしてもまずはこのビルドを研究しておいて損はないだろう。
大まかな流れとしては、
- 1gasで1gate expand
- すぐ4gateに伸ばす
- 6:00に4 warpgate完成させて6:15から5 zealot/MS coreで速攻
である。
このビルドは3rdを取っているZergに対して用いると特に有効である。
しかし2 baseであっても即Lairなどのテックを急ぐオーダーだとRoachがいなかったり出せたとしても苦しい形になることは多いので、3baseかそうでないかはそれほど気にする必要はない。またRoachがいてもmicroが不十分だったり、Queenのmicro(引き打ちやtransfuse)ができていなかったり、あるいはそもそもmacroが甘かったりする相手には十分なダメージが入る。そのためもしあなたがMasterでないならば、ある程度決めうちでこのビルドを使ったとしても確率的には悪くない結果が期待できるだろう。とはいえそうしたリスクを取りたくないならば、Zergの3rdを確認できていない場合には4gateではなく3gate+ForgeとしてProbeを連続生産しておいたり、それ以外のビルドを用いた方がよい。
*参考動画
Naniwa vs Scarlett Bitcoin Showmatch set3(49:25から)
https://www.youtube.com/watch?v=vczhh_Kta1I#t=49m25s
Naniwa vs Scarlett Bitcoin Showmatch set6(47:30から)
https://www.youtube.com/watch?v=PlKspLvKyug#t=47m30s
San vs Golden WCS EU semifinal
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wiYpjfaMP_A
1set, 2set両方ともこれに近いオーダーを使用している。
*なぜこのビルドが強いのか、または有利になる仕組み
2014-07-11T21:48:31+09:00
1405082911
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HotSザーグ2番目の概要
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/218.html
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この記事は2013/9/11頃の[[A Second Overview of HotS Zerg>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=428262]]を和訳したものです
元記事を書いたのはGMザーグプレイヤーのBladeさんです
2013/9/11:ローチベインバーストまで翻訳
2013/9/12:14/14オールインの防ぎ方まで翻訳
2013/9/13:2コロッサス2イモータルオールインまで翻訳
2013/9/14:本文はおおよそ翻訳完了、質問と回答をいくつか翻訳
2013/9/15:質問と回答の追加
2013/12/24:質問と回答の追加
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#contents()
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*序文
こんにちは皆さん、Bladeです。2番目のZvXガイドへようこそ!
私達はZvT,ZvPそしてZvZの網羅的なザーグの概要をここに用意しました
私はHotSが発売された時に1番目のザーグガイドを書きましたが、
現在までに様々な変更がありました
どのマッチアップも現在は当時と異なっており、
そしてこのガイドは可能な限り多くのスタイルに触れていきます
ここにはいくつかのオールインを備えていますが、
主にマクロプレイに焦点を当てていきます
標準的なZvZ/ZvP/ZvTはもちろん私の個人的なZvZ/ZvP/ZvTにも触れていきます
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*ザーグ対テラン
このZvTセクションではローチハイドラ、ミュータリングベイン、ローチリングベインバースト、
リーパーオープニングや先CC、1rax expandに対するオープニング等の標準的なマクロプレイに触れていきます
またプロキシ2raxや8/8/8プロキシリーパーなどの一般的なテランオールインもカバーします
**序盤のオープニング
***Fast Gas - vs Reaper Expand
9 – overlord
10 – drone scout (偵察に行くかどうかはあなたの判断次第です)
15 – hatch
16 – pool
16 – gas
17 – overlord
Pool finishes – 2 sets
2013-12-24T12:59:30+09:00
1387857570
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StarCraft2とは
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/217.html
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#contents
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*StarCraft2とは
StarCraft2はRTS(Real time Strategy)という分野のゲームです。
このページはそのRTSというゲームを初心者の方向けに紹介しようというページです。
なかなか日本人に馴染みのない種類のゲームですが興味を出して頂ければと思います。
日本語版がないと聞くと不安かも知れませんが、
日本のコミュニティーも活発で、日本語の解説サイトや[[ストーリー翻訳wiki>http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/]]も充実しているので、
英語が苦手でも心配ありません。
//&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=f0hieMozV6w){600,400}
//youtubeの方がリンク切れしていましたがニコ動に同じ動画があったのでそっちに変えておきました
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm16151738)
まずはこの動画を見てみましょう。
StarCraft2がどういう物かというのが理解できると思います。
*導入方法・体験版
StarCraft2には無料の体験版もあります
体験版だけでも結構ボリュームがあるのでStarCraft2に興味を持った人は是非お試し下さい
体験版の導入方法やソフトの購入方法は[[導入ガイド]]をご覧下さい。
*観戦
StarCraft2は試合を観戦するのも楽しみ方の1つになっています
動画の再生環境さえあれば気軽に観戦が出来ます
ソフトを購入しなくても観戦は可能ですが、
ゲームのルールやセオリーを覚えるとより観戦が楽しくなります
日本でもイベントやストリーミング配信が頻繁に行われています
[[Starcraft2 JP Community>http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/]]
更に海外では毎日のようにプロの試合が配信されていて、大規模な大会も開かれています
[[StarCraft II World Championship Series (WCS)>http://wcs.battle.net/sc
2014-01-04T18:28:40+09:00
1388827720
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Heart of the Swarm Campaign
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/216.html
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#contents
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*ストーリー
WoLキャンペーンの続きになります
詳細は[[StarCraft2 ストーリー翻訳wiki>http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/pages/14.html]]を参照して下さい
*難易度
難易度はいつでも変更可能です。最初の難易度選択で深く悩む必要はありません
難易度を高くするメリットは後述のアチーブメントのみです
自分の腕にあった難易度を選びましょう
*ゲームスピード
オンライン対戦ではfasterがデフォルトなので、
後々オンライン対戦に挑戦するつもりの人はfasterにして慣れておくのがオススメです
ゲームスピードの変更はキャンペーン内でオプションを開きGameplayの項目で行えます
*ルート
一部攻略順を選択する事ができますが全てのミッションを回る事になります
本筋になるミッションは20個、それに加えてユニットを進化させるためのエボリューションミッションが7個あります
*ユニット
キャンペーンを進めていくと徐々に解禁されていきます
ユニットの詳細は[[こちら>http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Campaign/Heart_of_the_Swarm_Units]]を参照して下さい
*ケリガン
ケリガンはミッションをクリアしたりミッション中で特定の条件を満たすとレベルが上がり、
HPや攻撃力、使用可能なアビリティが増えていきます
アビリティは選択方式ですが、ミッション毎に自由に変更できます
ケリガンのスキルはどれも強力なので、
これを上手く使えるかどうかが高難易度攻略やアチーブメントの取得の鍵になります
アビリティの詳細は[[こちら>http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/pages/193.html]]を参照して下さい
*ミューテーション
各ユニットには3種類のミューテーションアップグレードがあり、
エボリューションピットで自由に変更が可能です
*エボリューションストレイン
キャンペーンが進むとエボリューションピットでユニット毎のエボリューションミッションが発生し、
そこでそのユニット
2013-07-20T15:18:41+09:00
1374301121
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Wings of Liberty Campaign
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/215.html
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#contents
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*ストーリー
[[StarCraft2 ストーリー翻訳wiki>http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/pages/14.html]]を参照して下さい
時代背景と前作のあらすじは[[INSTALLER>http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/pages/66.html]]にあります
*難易度
難易度はいつでも変更可能です。最初の難易度選択で深く悩む必要はありません
難易度を高くするメリットは後述のアチーブメントのみです
自分の腕にあった難易度を選びましょう
*ゲームスピード
オンライン対戦ではfasterがデフォルトなので、
後々オンライン対戦に挑戦するつもりの人はfasterにして慣れておくのがオススメです
ゲームスピードの変更はキャンペーン内でオプションを開きGameplayの項目で行えます
*ルート
最序盤と最終盤のミッションは固定ですが、それ以外は好きな順番でミッションを攻略することができます
一部のミッションは開始時に分岐があってどちらか片方を選ぶ事になりますが、
後述のミッションアーカイブでもう片方のミッションもプレイする事が可能です
分岐ミッションを合わせると全部で29個のミッションあります
WoLキャンペーンでは取り返しの付かない要素がいくつかあるので
&color(red){セーブデータをこまめに作成しておく事をオススメします}
#region(ミッションの分岐で迷った人へ)
#region(ハンソンorセレンディス)
どちらを選んでもバイキングが使用可能になります
貰えるリサーチポイントの種類が違いますが、
どちらのリサーチポイントもカンストするのであまり差はありません
#endregion
#region(スペクターorゴースト)
&color(red){スペクターとゴーストは片方しか使用可能にならず、これは一度決めたら変更が効きません}
これらはアチーブ回収や高難易度攻略に必要というわけではないので好きな方を選んでも問題ありません
どちらかといえばスペクターの方が有用なので迷ったらそっちを選択するのがオススメです
#endreg
2013-07-27T13:07:18+09:00
1374898038
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HotSザーグ最初の概要
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/214.html
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この記事は2013/3/20頃の[[First Overview of HotS Zerg>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402758]]を和訳したものです
元記事を書いたのはGMザーグプレイヤーのBladeさんです
WoLの頃から変化のない部分にはあまり触れられていないため、
序盤のオーダーやオーバーロードの動かし方、クリープの伸ばし方等
基本的な事については[[Glon's Guide>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/210.html]]の方が参考になると思います
&big(){&color(red){2013/9/6に[[A Second Overview of HotS Zerg>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=428262]]が投稿されました}}
&big(){&color(red){和訳は[[こちら>HotSザーグ2番目の概要]]}}
Second Overviewの方は最近の環境にも対応し情報量もかなり増えているので今後はそちらを参照した方が良いと思われます
3/25:Bio + widow mine combinationの項目が追加されていたので翻訳
3/29:Muta/ling/bane/swarmhost into hiveの項目が追加されていたので翻訳
3/29:Best way to Fight Sky Tossの項目が修正されていたので再翻訳
6/3:ZvT、ZvP、ZvZの記事を合併してページの再構築、序文を追加翻訳
6/4:Reacting to gate expandの項目が追加されていたので翻訳
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#contents()
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*序文
こんにちは皆さん
StarCraft2の拡張であるHeart of the Swarmのガイドをここに用意しました
私が前回書いたガイドはすっかり過去の物になってしまいましたが、
丁度Heart of the Swarmが発売されたので、今がHotSザーグの概要を書く最適なタイミング
2013-09-11T17:32:00+09:00
1378888320
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テックツリー
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/213.html
*通常のテックツリー
ゲーム内のヘルプで見れるものと同じです
種族毎にどういう順番でテックを進めるのかを確認する事ができます
#region(テラン)
#ref(テランテックツリー1.jpg)
#endregion
#region(プロトス)
#ref(プロトステックツリー1.jpg)
#endregion
#region(ザーグ)
#ref(ザーグテックツリー1.jpg)
#endregion
*時間付きテックツリー
レアを押してからミュータが出てくるまで何秒?
ロボティクスベイを建て始めてからコロッサスが出てくるまで何秒?
という感じの疑問をまとめて解消するために作ってみました
白い数字は建築時間、ピンク色の数字は生産時間、水色の数字は研究時間、
色付きの枠は生産に前提条件のあるユニットとそれに対応した施設です
テランはテックラボが必要な物に黄緑色の枠がついています
プロトスはクロノブーストを1回使う毎に研究時間や生産時間が10秒短縮できます
クロノブーストをかけ続けることで3分の2の時間で研究や生産を完了させる事ができます
ワープゲート研究が完了した後はゲートウェイユニットをすぐに生産する事が可能です
ガスの採掘時間の目安は
1ガス3体掘り:約55秒毎に100ガス
2ガス6体掘り:約55秒毎に200ガス
4ガス12体掘り:約55秒毎に400ガス
という感じです
#region(テラン)
#ref(テランテックツリー3.jpg)
#endregion
#region(プロトス)
#ref(プロトステックツリー3.jpg)
#endregion
#region(ザーグ)
#ref(ザーグテックツリー3.jpg)
#endregion
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*コメント
#comment()
2013-06-03T11:45:57+09:00
1370227557
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HotSZergFAQ
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/212.html
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この記事は2013/6/22頃の[[The HotS Zerg Help Me Thread>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402752]]のテンプレや、
[[The HotS Zerg Help Me Thread>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402752]]、[[The Pro Zerg Strategy Q/A>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=401091]]、[[First Overview of HotS Zerg>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402758]]で
挙がった質問と回答の中を適当に選んで和訳したものです
5/31:公開
6/3:微修正
6/7:質問をいくつか追加
6/23:Help Me Threadにテンプレが作られていたのでとりあえず半分ほど翻訳
6/25:Help Me Threadのテンプレがおおよそ翻訳完了
7/7:7/6の更新分を翻訳
7/21:微修正
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#contents()
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*Help Me Threadテンプレ和訳
**共通
***各マッチアップ毎に推奨されるスタンダードな戦略は何ですか?
****ZvZ
*****"Safe Roach Opener" ZvZ by Violet
BatesCsC:
9 Overlord
15 Pool
16 Hatch
15 Overlord
15 Queen + Gas
Ling偵察
Queen (3:50)
Speed (4:15)
Baneling Nest (5:00)
Lingxx3 (5:30)
Lingxx3 (6:10)
Lair (6:20)
Evo chamber (6:45)
Gasx3 (7:00)
Roach Warren (7:15)
射撃攻撃+1 (7:45)
Roach Speed (
2013-07-21T10:16:25+09:00
1374369385
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ZvPの終盤戦について
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/211.html
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この記事は最終更新日2013-05-22 13:50:33時点の[[Protoss Overwhelming: A Guide to Lategame ZvP>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=408919]]を和訳したものです
元記事を書いたのはGMザーグプレイヤーのBladeさんです
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*圧倒的なプロトス軍:ZvPの終盤戦について
こんにちはそしてレイトゲームプロトスを打ち破る方法のガイドへようこそ!
終盤戦のZvPは勝ち目がないととてもとても多くの愚痴を見ているので、
このガイドでザーグプレイヤーの終盤戦の正しい戦い方と勝ち方を示します
私はNAサーバーのグランドマスターでZvPの勝率が70%です
さらに、KRサーバーでもハイマスターでZvPの勝率は66%あります
終盤戦でプロトスがヴォイドレイコロッサスやヴォイドレイテンプラーコロッサスに行った場合、
もしくはその他の編成を選んでも私が負ける事は珍しいです
このガイドは終盤戦でザーグがどの編成をとってどのように交戦するべきかを論じます
このガイドの最後には、交戦方法の例としてKRサーバーでのリプレイを置いておきます
このガイドはZvPの終盤戦についてだけを扱います
もしZvPの全般のガイドを探しているのであれば、私の前回のガイドが[[こちら>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/205.html]]にあります
*ユニットの編成
最初に、終盤戦のプロトスの軍のタイプを分類します
それぞれのタイプによってザーグが取る編成が変わります
終盤のプロトスのデスボール編成は3つのカテゴリに分類されます
**純地上軍
(コロッサス/テンプラー/アーコン/イモータル/チャージーロット [エアーユニットを含まない])
対応:ウルトラリスク/ハイドラリスク/スワームホスト/ブルードロード/バイパー
ザーグはこれをベースにした編成を取るべきで、資源があったらブルードロードを追加します
もしインフェスターを追加したければそれも選択肢としてあります
**スカイトス
2013-05-26T19:11:24+09:00
1369563084
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ザーグマッチアップの概要
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/210.html
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この記事は最終更新日2013-03-05 05:08:47時点の[[An Overview of the Zerg Match-ups>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=401063]]の一部を和訳したものです
元記事を書いたのはQuanticGaming所属のセミプロプレイヤーGlonさんです
&color(red){これはWoL用に書かれたガイドです}が、
[[Blade's Guide>http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/214.html]]では触れていないオープニングの部分などを補完したいので部分的に翻訳しています
中盤以降はHotSになって大きく変わってしまったため省略してあります
5/23:翻訳したかった部分はおおよそ翻訳完了
5/30:微修正
6/3:微修正
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#contents()
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*序文
このガイドは全てのレベルの選手に適用可能です
ゲームの理解を深めようとするブロンズプレイヤーにもプレイを標準的にしたいマスタープレイヤーにも、
このガイドはスキルを高め理解を深める手助けをします
注意して欲しいのはこのガイドは"スタンダード"なプレイだけを扱うので、
スタークラフト2の全てを議論する事はできません
これを読んで、プレイングを向上し、そして幸運を!
*Zerg versus Terran
ザーグ対テランでは、オーバーロードの配置が少し複雑で、マップに依存します
しかし、ほとんどのマップでは最初の2つのオーバーロードがマップを横断し重要な位置に置くことが出来ます
詳細については誰かのストリーミング配信を見てオーバーロードの配置のヒントを得る事をオススメします
**基本
ザーグ対テランのほとんどのオーダーは15ハッチェリーからスタートします
2raxプレイに対処するために、15サプライでドローン偵察に行く事を強く推奨します
2ndを建てに行くのと同時にもう一体のドローンを敵地の偵察に出します
あるいは、2raxプレイを止める自信がないプレイヤーは、
より早く偵察に行く選択をして、12サプライで偵察を送
2013-06-03T12:08:09+09:00
1370228889