野戦
・敵城へ攻め込んだ、もしくは攻め込まれた場合に、篭城を選ばなければ野戦となります。
(勝利条件は、敵将の士気を0にする)
(勝利条件は、敵将の士気を0にする)
陣形選択で、陣形を選択し、第一から第三までの軍団と別働隊に武将を配置します。
合戦は、20ターン行われ、自軍の部隊に以下の命令をだして戦闘を行います。
合戦は、20ターン行われ、自軍の部隊に以下の命令をだして戦闘を行います。
"前進" ・・・ 部隊を前進させます
"長槍" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、長槍で攻撃を行う
"鉄砲" ・・・ 唯一の遠距離攻撃にして高威力を誇るが、購入のCP消費量や運用に天候の影響を受ける等、難もあります。
"突撃" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、突撃で大ダメージを与える。ただし自軍も大きく兵を損耗する。
"部隊交代" ・・・ 4つ以上の部隊があれば交代をさせることができます。
"後退" ・・・ 部隊を後退させます
"長槍" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、長槍で攻撃を行う
"鉄砲" ・・・ 唯一の遠距離攻撃にして高威力を誇るが、購入のCP消費量や運用に天候の影響を受ける等、難もあります。
"突撃" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、突撃で大ダメージを与える。ただし自軍も大きく兵を損耗する。
"部隊交代" ・・・ 4つ以上の部隊があれば交代をさせることができます。
"後退" ・・・ 部隊を後退させます
合戦は敵部隊のどれか一つの士気を0に下げると勝利、自軍部隊の士気が0になるか、20ターンを過ぎると
敗北となり撤退を行います。
敗北となり撤退を行います。
篭城戦
・野戦に勝利するか、行わなかった場合に、野戦から引き続き篭城戦へと移ります。
(勝利条件は、城の耐久度を0にする、又は敵が降伏した場合。)
(勝利条件は、城の耐久度を0にする、又は敵が降伏した場合。)
強襲と包囲が選択出来、強襲を行うと兵を多く失いますが、敵の城の耐久度を大きく下げることが出来ます。
序盤では、兵も金も余裕が無いので包囲戦で、落とせない場合は、政略モードからやり直して行動を変えると
乱数が変わり与えるダメージ量が増えて落城する場合もあります。
合戦に勝利すると、篭城中の武将が"逃げる"か"切腹"か"仕官"すると思いますが、これらも乱数によって決定します。
序盤では、兵も金も余裕が無いので包囲戦で、落とせない場合は、政略モードからやり直して行動を変えると
乱数が変わり与えるダメージ量が増えて落城する場合もあります。
合戦に勝利すると、篭城中の武将が"逃げる"か"切腹"か"仕官"すると思いますが、これらも乱数によって決定します。