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**プロフィール |項目|内容|h |~名前|リチャード (Richard)| |~性別|男性| |~年齢|19歳| |~身長|178cm| |~体重|67kg| |~クラス|細剣士| |~所持武器|細剣| |~CV|浪川 大輔| |~紹介|「やはり君は特別だ、僕にとっては数少ない本当の意味で信頼できる友人だよ。」&br()ウィンドル王国の王子。国民から深く敬愛され、将来を嘱望されている。穏やかで繊細な性格で、争いを好まない。&br()ウィンドル王宮内では次代の王位を巡ってかねてから政治的暗闘が繰り広げられており、そうした周囲で絶えず&br()起こる諍いに心を痛めている。アスベルとは幼い頃に出会って友情を育み、それ以来特別な存在として信頼を抱き続けている。| **特徴 >本編中での加入期間は青年期前半での一時参戦のみだが、青年期の加入期間中に遭遇する全ての敵の弱点を突く事が可能なので、出来るだけ参戦させたい >(未来への系譜編でなりきり称号を入手すれば擬似的に使用可能)。 >Wii版の攻撃面ステータスはヒューバートに似ているが、PS3版では術攻撃が上がり、命中が成長し難いようなバランスになっている。 >ライズも +5 から +3 に逆戻り、代わりに他のキャラよりエクシード一個多いが強化無しでは30に届かない。 >離脱期間が長い且、その間も勝手に称号を覚えるため、一周目からパラメータを好きな方向に調整するのは無理だろう。 >称号の数がWii版から増えたものの他6人と比べると依然少ないのでスキルによる補正も低く ([[小ネタ・裏技>>小ネタ・裏技#id_47853e1d]]参照)、 >意図的に強化しないと中途半端のままになってしまうため注意が必要。魔法剣士ということもあり、連携のアドリブがいる場面も多い。 >また、デフォルトの作戦が「危険な敵を狙え」で、そのままだとレベルの高い敵に突っ込んで行くので、「敵の数を減らせ」に変更するのが無難。 >マリクほどではないが、素早く出せる暴星技がない為、バリア破り役として使いにくい部類。 >称号「ウィンドル国王」を☆にすれば、全ての攻撃でバリアを破れるようになるのでセットしておいてもいいかもしれない。 >ダメージ半減や受けたダメージを攻撃に上乗せの称号はないので付けっぱなしでも良い。 >余談だが、未来への系譜編だと既存のものも全て新録ボイスに差し替わる。 >&bold(){ショートカットもフル活用したいという人はショートカットの直前にキャンセルのタイミングを取りやすいものを挟んでみよう。} >&bold(){B技をキャンセルする場合、リチャード本人を見てタイミングを合せる方法もある。タイミングは、B技発動時、リチャードが左腕を右上に上げきった瞬間。} >-A技(細剣技)は細身の剣を活かした、軽やかな斬りや突き攻撃を行う。歴代テイルズシリーズの技を多数持っている。&br()主に&color(red){CC3の技に相手を選ぶものが多く}、秋沙雨一択になってしまうことも多い。&br()縦方向によく跳ねる割に、横方向への移動を兼ねた技はほとんど無く、ずっとその場に留まって攻撃し続ける。&br()乱戦時の横槍や、飛び道具の的になりやすいので工夫が必要。&br()被弾するぐらいなら、CCを惜しまず連携にサイドステップを織り交ぜた方が結果的に得をする場面が多いと思われる。&br()人間特性と鳥特性が同じルートに居座り続けるので、特性弱点を狙うつもりなら同一ルートの技を連打しないように。 >-B技(威圧術)は主に人型の敵に威力を発揮する煇術。仲間から習得する術以外も、&br()ホーリーランスやシューティングスターといった強力な術が追加されている。&br()しかし全体的に詠唱時間の長いものが多く、仲間からもらった術も大体詠唱4秒台で、準上級術レベル。&br()アンチドート以外、『詠唱時間減少+○%』を習得しないという困った悩みを持つ王子様。&br()コンボを重視するなら、アクセル抜きでは難しいため、仲間が攻撃しているところに撃ち込んでいこう。&br()途切れそうになったらA技に切り替えるのも良い。&br()上級術の強さは本物なので、A技連携による詠唱短縮を是非狙いたい所。&br()鳳凰天駆や、連携中にバックステップを駆使してうまく敵から距離を取りたい。 >-称号ページに乗っていた通り、基本的にすべての術技の強化内容は:&br()クリティカル率+30%&br()「防御力減少」の確率効果&br()一定確率:CC1回復&br()他のキャラのように多彩な強化効果を習得しないのでこれも地味に悩みポイントの一つ。&br()特に攻撃術の詠唱時間減少がないのが辛い。&br()しかしそのおかげでABどちらの技もクリティカル率に悩むことはないのでCCを簡単に上げることができる。 >-アクセルモードの効果は一定時間B技の詠唱時間を半分にし、A技、B技とも使用したCCの半分が即座に回復するようになる「ハイスペル」。&br()A技連携にアクセルを挟んでも、連携による詠唱短縮は続いているので、積極的にA技連携に挟んでいこう。&br()詠唱中に発動すれば、詠唱中の術が一瞬で発動する。詠唱時間の長い術を使用したいときに発動してもいいだろう。&br()リチャードに限らないが、連携中にダメージを受けた直後にアクセルを発動すれば、&br()連携を妨害される前の続きから再開できる(詠唱短縮効果も保存される)ことは覚えておきたい。 **スタイル & 術技 ***幼年期専用アーツ技 ||CC1|CC2|CC3|h |CENTER:N|CENTER:迅節|CENTER:随意|CENTER:月閃光| |CENTER:↑↓|~|CENTER:瞬迅剣|CENTER:×| |CENTER:←→|~|CENTER:散沙雨|CENTER:×| |名前|CC|HIT|特性|習得 / 強化|備考|h |~迅節|CENTER:1|CENTER:1|斬撃|初期習得|スティック方向によって攻撃が変化。| |~随意|CENTER:2|CENTER:3|斬撃|初期習得|Z字をなぞるように斬り刻む。| |~瞬迅剣|CENTER:2|CENTER:1|斬撃|初期習得|真空をまとった突きを繰り出す。&br()敵を突き飛ばすので直後の月閃光がスカる。| |~散沙雨|CENTER:2|CENTER:5|斬撃|王国の王子☆1・3&br()誓いの友☆1・3|左に移動しながら高速の突きの連打。| |~月閃光|CENTER:3|CENTER:3~4|斬撃|初期習得|三日月を描くように斬り上げる。| ***細剣技 ||CC1|CC2|CC3|CC4|h |CENTER:N|CENTER:BGCOLOR(#ebffe5):甘言|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):非礼|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):説破|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):愚弄| |CENTER:↑↓|~|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):雷神剣|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):秋沙雨|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):獅吼爆炎陣| |CENTER:←→|~|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):風神剣|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):断空剣|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):鳳凰天駆| |名前|CC|HIT|特性|習得 / 強化|備考|h |~甘言|CENTER:BGCOLOR(#ebffe5):1|CENTER:1|斬撃|初期習得|素早い斬撃。スティック方向によって攻撃が変化。&br()上下入力ではリーチが長い突きになり、遠くから攻められる。&br()左右入力では攻撃範囲が広い払いになる。&br()ただし、右入力は若干出が遅いので集団を相手にする時はなるべく左で。&br()キャンセルタイミングは剣を振り切って止まった後。| |~非礼|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:3|人間&br()斬撃|初期習得&br()非礼の誇り☆1・5&br()非礼の魂☆1・5|Z字をなぞるように斬り刻む。&br()幼年期の随意と同様あらゆるCC3技に繋ぐことができ、連携の起点になる。&br()キャンセルタイミングは剣を振り切って止まった後。| |~雷神剣|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:2|斬撃&br()マヒ|王国の王子☆1&br()細剣貴族☆3&br()コレクター坊や☆1&br()雷神の誇り☆1・5&br()雷神の魂☆1・5|大きく前進しながら突き、最初に当たった敵に落雷させる。&br()軽量級の敵を吹き飛ばし、ダウンさせる効果がある。術で追い撃ちをかけると強力。&br()朧月夜に連携すると落雷部分が出ない。&br()キャンセルタイミングは落雷した直後。| |~風神剣|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:3|鳥&br()斬撃|誓いの友☆1&br()青年貴族☆3&br()瞬光貴族☆1&br()風神の誇り☆1・5&br()風神の魂☆1・5|真空を巻き込んだ突きを繰り出す。飛び道具。&br()自分はほとんど動かないが、2ステップ分ほどの射程があり敵を貫通する。&br()敵を少し浮かせながら引き寄せる。敵が遠いほどヒット数が減る。&br()キャンセルタイミングは1ヒット目~。| |~説破|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:6|人間&br()精神体&br()斬撃|初期習得&br()説破の誇り☆1・5&br()説破の魂☆1・5|回転しながら斬り上げ、更に追撃する。&br()動きは素早いがリーチが恐ろしく短い。敵を引き寄せる風神剣から繋ぐと良い。&br()雷神剣から繋ぐならフロントステップを入れたいところ。&br()PS3版では精神体特性が追加されている。新たに追加された二つのCC4技との相性がいい。&br()キャンセルタイミングは着地した瞬間。| |~秋沙雨|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:8|植物&br()斬撃|平和を望む殿下☆1&br()青年貴族☆5&br()コンボファイター☆3&br()沙雨の誇り☆1・5&br()沙雨の魂☆1・5|シリーズお馴染みの高速の突きの連打。ヒット数が多く拘束力に優れる。&br()〆に切り抜け背後に回るため、反撃を受けにくく使いやすい。&br()自分が飛ばない、重い敵にはこれしかないなどからCC3ルートは大体この技で安定する。&br()大きい敵だと最後の切り抜けが2ヒットすることも。&br()連続突きのモーション自体は少し長いので、囲まれているときは注意。&br()キャンセルタイミングは敵を通り抜けて止まった瞬間。| |~断空剣|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:6|鳥&br()飛行&br()斬撃|久闊の友☆1&br()青年貴族☆1&br()コンボファイター☆1&br()断空の誇り☆1・5&br()断空の魂☆1・5|回転斬りで敵を斬り上げつつ、引き寄せる。&br()浮き上がりでダウンする軽い敵のみ、コンボが成立する。&br()攻撃範囲が広いのでコンボのことを考えなければ優秀な技。&br()キャンセルタイミングは着地した瞬間。| |~愚弄|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:6|人間&br()斬撃&br()火傷|初期習得&br()愚弄の誇り☆1・5&br()愚弄の魂☆1・5|姿を消し、空中から現れ敵を斬り伏せてダウンさせた後、炎の魔力を込めて追撃する。&br()ダウン中ヒットとダウン効果あり。高く打ち上げた敵に使うと最初の落下が2ヒットする。&br()CC4A技の中では一番出が早く、直撃させやすい。キャンセルタイミングは最後の一撃ヒット後。| |~獅吼爆炎陣|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:10|獣&br()打撃&br()火傷|煇術貴族☆5&br()獅炎の誇り☆1・5&br()獅炎の魂☆1・5|新技。炎の獅子の咆哮で吹き飛ばし、爆炎で追撃する。&br()敵を吹き飛ばすだけでなく、周囲に攻撃判定があるため妨害されにくく術への連携に優れる。&br()爆炎部分はサイズの大きな魔物には最大11Hit(合計14Hit)する。| |~鳳凰天駆|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:5|鳥&br()暴星&br()飛行|怒髪天子☆5&br()鳳凰の誇り☆1・5&br()鳳凰の魂☆1・5|新技。ジャンプと同時に炎弾を相手方向の地面に投げ、空中から突撃する。&br()ダウン中の敵に効果的。しかし火傷はついてない。&br()術に繋ぐ際、慣性で滑りながら詠唱を開始するので敵と距離をとりつつ連携出来て優秀。&br()突撃部分はサイズの大きな魔物に余分にヒットし、特大ダメージを出すことも。&br()キャンセルタイミングは &bold(){着地前}とかなり早い点に注意。| |~朧月夜|CENTER:3|CENTER:5|水棲&br()斬撃&br()鈍足|アスベルとともだち☆1・3・5&br()月夜の誓い☆1・5&br()月夜の盟約☆1・5|CC2のA技中に○長押しで発動。自分を中心とした円状に斬り払い障壁を作る。&br()乱戦に強いが範囲がやや狭く、敵を攻撃範囲外に押しやる。秋沙雨に繋ぐのが無難。&br()モーションが短いので、CC3までの詠唱短縮なら風神剣ともどもかなり優れる。&br()キャンセルタイミングは斬り払って動きを止めた後。| |~双月|CENTER:3|CENTER:4|暴星&br()打撃|ソフィとともだち☆1・3・5&br()双月の誓い☆1・5&br()双月の盟約☆1・5|CC3のA技中に○押し続けで発動。三日月を描くサマーソルトを二回繰り出す。&br()二回目は一回目よりも少し高く飛ぶ。ちょっとでもズレるとうまく当たらなかったりする。&br()説破や断空剣の飛び上がり後の隙潰しにも使える。使いにくいように見えて実は結構優秀。&br()敵を打ち上げるので次の術技が途切れることなく安全に連携できる。&br()キャンセルタイミングは着地した瞬間。| //秋沙雨に関する下記の記載は不明瞭につきコメントアウトします。確認できたら復活させて下さい→(どういう仕様なのかこの技中に敵にコンボを抜けられやすいので、信頼できる性能ではない。特にボスが相手だと100%抜けられるなんてこともざら。) //↑ゾーオンケイジやフォドラの核に一部の敵ののけぞり時間が非常に短いことだと思います ***威圧術 -&color(red){赤字}は赤チャージの場合のみ |名前|CC|HIT|詠唱|特性|習得 / 強化|備考|h |~リープウィル|CENTER:2|CENTER:2|2.00s|人間&br()精神体&br()&color(red){水棲}&br()&color(red){鈍足}|王国の王子☆3&br()スキルビギナー☆1&br()プリンス☆1&br()吸精の誇り☆1・5&br()吸精の魂☆1・5|敵に当たって帰って来る2本の往復レーザーを撃つ。&br()帰って来たレーザーに当たるとHPが10% (5%×2) 回復する。&br()射程が長め。回復術ではないがブレスの効果が適用される。&br()待機、詠唱以外の行動をすると帰って来たレーザーがスカる。&br()術自体の性能よりも消費CC2の方が光っている。| |~レストレスソード|CENTER:3|CENTER:2~7|2.25s|人間&br()石化&br()鈍足&br()&color(red){斬撃}&br()&color(red){猛毒}|誓いの友☆3&br()細剣貴族☆1&br()ノーブルナイト☆3&br()暴剣の誇り☆1・5&br()暴剣の魂☆1・5|発生位置を中心に、円形に大量の剣を落とす術。&br()敵を奥に押す。攻撃時間が長いので攻め継続に使える。&br()しかし範囲に隙が多いため、人型以下サイズの敵に使うとHit数が悲惨なことに。&br()エレスライズ中に連発するとガンガンゲージが増える。&br()キャンセルタイミングは1ヒット目~。| |~シェイドインペリアル|CENTER:4|CENTER:6|3.00s|水棲&br()人間&br()猛毒&br()&color(red){暴星}&br()&color(red){衝撃}|怒髪天子☆1&br()煇術貴族☆3&br()ピコ国家予算☆1&br()射影の誇り☆1・5&br()射影の魂☆1・5|ネガティブゲイトに似たような黒い球体を放つ術。&br()CC4術にしてはそこそこの威力はあるが&br()攻撃判定の出が遅く拘束時間もあまりない&br()PS3版では水棲特性が追加されている。| |~アベンジャーバイト|CENTER:3|CENTER:2~4|1.50s|昆虫&br()爬虫類&br()獣&br()&color(red){竜族}&br()&color(red){斬撃}|久闊の友☆3&br()スラスター☆3&br()フェムト国家予算☆1&br()獣砕の誇り☆1・5&br()獣砕の魂☆1・5|横一線を牙で噛み砕く術。横に広い効果範囲を持つ。&br()高威力、広範囲の割りに詠唱はかなり早い優秀な術。&br()Wii版に比べて若干詠唱時間が延びたがそれでも十分早い。主力技。&br()拘束時間の関係で基本的にアスベルの葬刃と同じ感覚で使う&br()高く浮いた敵に当たらないので注意。キャンセルタイミングは噛み砕いた瞬間。| |~アンチドート|CENTER:3|CENTER:-|RIGHT:1.00s|CENTER:-|ヒューバートもだち☆1・3・5&br()解毒の誓い☆1・5&br()解毒の盟約☆1・5|味方一人の猛毒・マヒ・弱体・火傷を解除。&br()リメディと合わせて殆ど回復。マヒ回復はおいしい。&br()強化でHPを微量回復。武器を回すモーションがないため本家より使いやすい。| |~サイフォンタングル|CENTER:4|CENTER:7|3.83s|昆虫&br()鈍足&br()&color(red){無機物}&br()&color(red){機械}|マリクとともだち☆1・3・5&br()怨鎖の誓い☆1・5&br()怨鎖の盟約☆1・5|敵の足元に漆黒の沼を生み出す攻撃&br()エアプレッシャーより若干広い程度の攻撃範囲を持つ。&br()キャンセルタイミングは2ヒット目~。| |~ライトニングブラスター|CENTER:4|CENTER:5~12|RIGHT:4.42s|精神体&br()暴星&br()マヒ&br()&color(red){鳥}&br()&color(red){昆虫}|シェリアとともだち☆1・3・5&br()万雷の誓い☆1・5&br()万雷の盟約☆1・5|新術。前方扇状に雷撃を放つ。&br()シューティングスターの次に攻撃範囲が広いが、拘束性能は低い。&br()前の術技の持続に重ねるかダウン後にフルヒットを狙いたい。&br()キャンセルタイミングは雷の2~3本目が放出された瞬間。| |~イグニートプリズン|CENTER:4|CENTER:5|4.67s|妖魔&br()火傷&br()石化&br()&color(red){鳥}&br()&color(red){植物}|パスカルとともだち☆1・3・5&br()業檻の誓い☆1・5&br()業檻の盟約☆1・5|新術。パスカルと違い、ターゲットを中心に地獄の業火で焼き尽くすので使いやすい。&br()ただし詠唱時間はパスカルの2倍ぐらいある。&br()ヒット時相手が軽いと浮かぶ。長時間拘束してくれる。&br()アクセル中に連発すれば、敵を焼き続ける恐ろしい術と化す。&br()キャンセルタイミングは1ヒット目~。| |~ホーリーランス|CENTER:5|CENTER:13~15|5.67s|精神体&br()妖魔&br()暴星&br()&color(red){斬撃}&br()&color(red){マヒ}|ウィンドル国王☆5&br()コンボマスター☆3&br()聖槍の誇り☆1・5&br()聖槍の魂☆1・5|新術。聖なる槍で貫いた敵に、追い打ちで12本の槍を突き刺す術。&br()敵を拘束した後、自分が動けるようになるので追撃しやすい。&br()アーツ技CC4の連携中であればアベンジャーバイトを2回打ち込む事も可能。&br()敵によってヒット数が激減する。| |~シューティングスター|CENTER:6|CENTER:9~|8.33s|妖魔&br()暴星&br()飛行&br()&color(red){竜族}&br()&color(red){射撃}|お任せ討伐隊☆5&br()ハイ・エンペラー☆3&br()流星の誇り☆1・5&br()流星の魂☆1・5&br()バーストエンペラー☆1|画面外からエフィネア外の複数の流星が飛んで来る。&br()横幅の広い直線範囲を攻撃し、敵を自分の方に思いっきり引っ張る。&br()リチャードの攻撃術は詠唱時間減少を習得しないので単発で使うのは不可能に近い。&br()連携による詠唱短縮に加え、アクセルモードでの連発を狙いたい。&br()キャンセルタイミングは1ヒット目~。| ***秘奥義 -習得欄の''太字'' = ヒット発動版 (詳しくは[[術技解析>術技解析#id_186afd09]]参照) |Lv|名前|HIT|特性|習得|備考|h |CENTER:1|~ヴァーテクス・ローズ|CENTER:9|人間&br()猛毒|平和を望む殿下☆3&br()''月夜の盟約☆3''|秋沙雨のようなモーションで背後に抜けた後、華麗に薔薇のエフェクトで〆る。&br()発動前のリチャードの前方小範囲とターゲットにフルヒットさせることが可能。&br()〆は発動前のリチャードの前方中範囲を攻撃。未来編の新録ボイスは必聴。| |CENTER:2|~マジェスティ・ゲイト|CENTER:23~37|人間&br()妖魔&br()暴星|鬼貴族☆1&br()''ゴージャスプリンス☆5''|新秘奥義。異界の門から光の奔流を導き、敵をのみこむ。&br()ターゲット以外に対する攻撃範囲に関して、リチャードの&br()前方1ステップ分より近い敵には全く当たらない。&br()前方1ステップの地点と2.5ステップの地点の間に作られる範囲の敵にはフルヒットする。&br()前方2.5ステップ分より若干遠い敵にも攻撃は届くが、カス当たりになる。&br()敵集団が横方向に多少散っていても巻き込む。&br()ただし、アベンジャーバイトなどが当たった直後の敵であれば前方1ステップ分より&br()近くてもフルヒットを狙える。なお本編と未来編では発動したときの台詞が少し異なる。| |CENTER:3|~緋王電楼刃|CENTER:21|人間&br()暴星&br()マヒ|魔人貴族☆5&br()''ゴッド・マスタリー☆5''|新秘奥義。電撃を纏った非礼→風神剣→断空剣の順に攻撃した後、&br()夕陽をバックにライダーキックでフィニッシュ。当たった敵は大きく吹っ飛ぶ。&br()フィニッシュは単体攻撃に見えるが実際にはそうではなく、具体的には&br()発動前のリチャードの前方広範囲とターゲットを攻撃する。| |CENTER:4|~緋凰絶炎衝|CENTER:16|鳥&br()飛行&br()火傷|悪じゃない秘密結社☆3|新秘奥義。100%アクセルモード使用後、連携中にL1。&br()発動前のリチャードの前方直線上の範囲とターゲットを攻撃。&br()フィールドのほぼ全域に及ぶほどの長射程で、敵集団が横方向に多少散っていても巻き込む。&br()着地から始まるので鳳凰天駆から出すと演出が繋がり過去作のそれを再現できる。&br()大きい敵に余分にヒットする。| **特性逆引き表 -幼年期の技と秘奥義は除外 -術技が追加されたうえ、赤チャージの恩恵も受けて死角はかなり少ない。 -&color(red){赤字}は赤チャージの場合のみ ||A技CC1|A技CC2|A技CC3|A技CC4|B技CC2|B技CC3|B技CC4|B技CC5|B技CC6|h |~斬撃|甘言|非礼&br()雷神剣&br()風神剣|説破&br()秋沙雨&br()断空剣&br()朧月夜|愚弄||&color(red){レストレスソード}&br()&color(red){アベンジャーバイト}||&color(red){ホーリーランス}|| |~打撃|||双月|獅吼爆炎陣|||||| |~射撃|||||||||&color(red){シューティングスター}| |~衝撃|||||||&color(red){シェイドインペリアル}||| |~飛行|||断空剣|鳳凰天駆|||||シューティングスター| |~鳥||風神剣|断空剣|鳳凰天駆|||&color(red){ライトニングブラスター}&br()&color(red){イグニートプリズン}||| |~昆虫||||||アベンジャーバイト|&color(red){ライトニングブラスター}&br()サイフォンタングル||| |~水棲|||朧月夜||&color(red){リープウィル}||シェイドインペリアル||| |~爬虫類||||||アベンジャーバイト|&color(red){イグニートプリズン}||| |~植物|||秋沙雨||||||| |~獣||||獅吼爆炎陣||アベンジャーバイト|||| |~不定形|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcb):CENTER:×| |~竜族||||||&color(red){アベンジャーバイト}|||&color(red){シューティングスター}| |~人間||非礼|説破|愚弄|リープウィル|レストレスソード|シェイドインペリアル||| |~精神体|||説破||リープウィル||ライトニングブラスター|ホーリーランス|| |~無機物|||||||&color(red){サイフォンタングル}||| |~妖魔|||||||イグニートプリズン|ホーリーランス|シューティングスター| |~機械|||||||&color(red){サイフォンタングル}||| |~暴星|||双月|鳳凰天駆|||&color(red){シェイドインペリアル}&br()ライトニングブラスター|ホーリーランス|シューティングスター| |~猛毒||||||&color(red){レストレスソード}|シェイドインペリアル||| |~マヒ||雷神剣|||||ライトニングブラスター|&color(red){ホーリーランス}|| |~凍結|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcb):CENTER:×| |~火傷||||愚弄&br()獅吼爆炎陣|||イグニートプリズン||| |~石化||||||レストレスソード|イグニートプリズン||| |~鈍足|||朧月夜||&color(red){リープウィル}|レストレスソード|サイフォンタングル||| ||A技CC1|A技CC2|A技CC3|A技CC4|B技CC2|B技CC3|B技CC4|B技CC5|B技CC6|h **コメント #pcomment(reply,noname)
**プロフィール |項目|内容|h |~名前|リチャード (Richard)| |~性別|男性| |~年齢|19歳| |~身長|178cm| |~体重|67kg| |~クラス|細剣士| |~所持武器|細剣| |~CV|浪川 大輔| |~紹介|「やはり君は特別だ、僕にとっては数少ない本当の意味で信頼できる友人だよ。」&br()ウィンドル王国の王子。国民から深く敬愛され、将来を嘱望されている。穏やかで繊細な性格で、争いを好まない。&br()ウィンドル王宮内では次代の王位を巡ってかねてから政治的暗闘が繰り広げられており、そうした周囲で絶えず&br()起こる諍いに心を痛めている。アスベルとは幼い頃に出会って友情を育み、それ以来特別な存在として信頼を抱き続けている。| **特徴 >本編中での加入期間は青年期前半での一時参戦のみだが、青年期の加入期間中に遭遇する全ての敵の弱点を突く事が可能なので、出来るだけ参戦させたい >(未来への系譜編でなりきり称号を入手すれば擬似的に使用可能)。 >Wii版の攻撃面ステータスはヒューバートに似ているが、PS3版では術攻撃が上がり、命中が成長し難いようなバランスになっている。 >ライズも +5 から +3 に逆戻り、代わりに他のキャラよりエクシード一個多いが強化無しでは30に届かない。 >離脱期間が長い且、その間も勝手に称号を覚えるため、一周目からパラメータを好きな方向に調整するのは無理だろう。 >称号の数がWii版から増えたものの他6人と比べると依然少ないのでスキルによる補正も低く ([[小ネタ・裏技>>小ネタ・裏技#id_47853e1d]]参照)、 >意図的に強化しないと中途半端のままになってしまうため注意が必要。魔法剣士ということもあり、連携のアドリブがいる場面も多い。 >また、デフォルトの作戦が「危険な敵を狙え」で、そのままだとレベルの高い敵に突っ込んで行くので、「敵の数を減らせ」に変更するのが無難。 >マリクほどではないが、素早く出せる暴星技がない為、バリア破り役として使いにくい部類。 >称号「ウィンドル国王」を☆にすれば、全ての攻撃でバリアを破れるようになるのでセットしておいてもいいかもしれない。 >ダメージ半減や受けたダメージを攻撃に上乗せの称号はないので付けっぱなしでも良い。 >余談だが、未来への系譜編だと既存のものも全て新録ボイスに差し替わる。 >&bold(){ショートカットもフル活用したいという人はショートカットの直前にキャンセルのタイミングを取りやすいものを挟んでみよう。} >&bold(){B技をキャンセルする場合、リチャード本人を見てタイミングを合せる方法もある。タイミングは、B技発動時、リチャードが左腕を右上に上げきった瞬間。} >-A技(細剣技)は細身の剣を活かした、軽やかな斬りや突き攻撃を行う。歴代テイルズシリーズの技を多数持っている。&br()主に&color(red){CC3の技に相手を選ぶものが多く}、秋沙雨一択になってしまうことも多い。&br()縦方向によく跳ねる割に、横方向への移動を兼ねた技はほとんど無く、ずっとその場に留まって攻撃し続ける。&br()乱戦時の横槍や、飛び道具の的になりやすいので工夫が必要。&br()被弾するぐらいなら、CCを惜しまず連携にサイドステップを織り交ぜた方が結果的に得をする場面が多いと思われる。&br()人間特性と鳥特性が同じルートに居座り続けるので、特性弱点を狙うつもりなら同一ルートの技を連打しないように。&br()デュアライズで武器に特性付与するか宝石で特性付加してしまえば同一ルートでも問題はない。 >-B技(威圧術)は主に人型の敵に威力を発揮する煇術。仲間から習得する術以外も、&br()ホーリーランスやシューティングスターといった強力な術が追加されている。&br()しかし全体的に詠唱時間の長いものが多く、仲間からもらった術も大体詠唱4秒台で、準上級術レベル。&br()アンチドート以外、『詠唱時間減少+○%』を習得しないという困った悩みを持つ王子様。&br()コンボを重視するなら、アクセル抜きでは難しいため、仲間が攻撃しているところに撃ち込んでいこう。&br()途切れそうになったらA技に切り替えるのも良い。&br()上級術の強さは本物なので、A技連携による詠唱短縮を是非狙いたい所。&br()鳳凰天駆や、連携中にバックステップを駆使してうまく敵から距離を取りたい。 >-称号ページに乗っていた通り、基本的にすべての術技の強化内容は:&br()クリティカル率+30%&br()「防御力減少」の確率効果&br()一定確率:CC1回復&br()他のキャラのように多彩な強化効果を習得しないのでこれも地味に悩みポイントの一つ。&br()特に攻撃術の詠唱時間減少がないのが辛い。&br()しかしそのおかげでABどちらの技もクリティカル率に悩むことはないのでCCを簡単に上げることができる。 >-アクセルモードの効果は一定時間B技の詠唱時間を半分にし、A技、B技とも使用したCCの半分が即座に回復するようになる「ハイスペル」。&br()A技連携にアクセルを挟んでも、連携による詠唱短縮は続いているので、積極的にA技連携に挟んでいこう。&br()詠唱中に発動すれば、詠唱中の術が一瞬で発動する。詠唱時間の長い術を使用したいときに発動してもいいだろう。&br()リチャードに限らないが、連携中にダメージを受けた直後にアクセルを発動すれば、&br()連携を妨害される前の続きから再開できる(詠唱短縮効果も保存される)ことは覚えておきたい。 **スタイル & 術技 ***幼年期専用アーツ技 ||CC1|CC2|CC3|h |CENTER:N|CENTER:迅節|CENTER:随意|CENTER:月閃光| |CENTER:↑↓|~|CENTER:瞬迅剣|CENTER:×| |CENTER:←→|~|CENTER:散沙雨|CENTER:×| |名前|CC|HIT|特性|習得 / 強化|備考|h |~迅節|CENTER:1|CENTER:1|斬撃|初期習得|スティック方向によって攻撃が変化。| |~随意|CENTER:2|CENTER:3|斬撃|初期習得|Z字をなぞるように斬り刻む。| |~瞬迅剣|CENTER:2|CENTER:1|斬撃|初期習得|真空をまとった突きを繰り出す。&br()敵を突き飛ばすので直後の月閃光がスカる。| |~散沙雨|CENTER:2|CENTER:5|斬撃|王国の王子☆1・3&br()誓いの友☆1・3|左に移動しながら高速の突きの連打。| |~月閃光|CENTER:3|CENTER:3~4|斬撃|初期習得|三日月を描くように斬り上げる。| ***細剣技 ||CC1|CC2|CC3|CC4|h |CENTER:N|CENTER:BGCOLOR(#ebffe5):甘言|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):非礼|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):説破|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):愚弄| |CENTER:↑↓|~|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):雷神剣|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):秋沙雨|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):獅吼爆炎陣| |CENTER:←→|~|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):風神剣|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):断空剣|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):鳳凰天駆| |名前|CC|HIT|特性|習得 / 強化|備考|h |~甘言|CENTER:BGCOLOR(#ebffe5):1|CENTER:1|斬撃|初期習得|素早い斬撃。スティック方向によって攻撃が変化。&br()上下入力ではリーチが長い突きになり、遠くから攻められる。&br()左右入力では攻撃範囲が広い払いになる。&br()ただし、右入力は若干出が遅いので集団を相手にする時はなるべく左で。&br()キャンセルタイミングは剣を振り切って止まった後。| |~非礼|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:3|人間&br()斬撃|初期習得&br()非礼の誇り☆1・5&br()非礼の魂☆1・5|Z字をなぞるように斬り刻む。&br()幼年期の随意と同様あらゆるCC3技に繋ぐことができ、連携の起点になる。&br()キャンセルタイミングは剣を振り切って止まった後。| |~雷神剣|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:2|斬撃&br()マヒ|王国の王子☆1&br()細剣貴族☆3&br()コレクター坊や☆1&br()雷神の誇り☆1・5&br()雷神の魂☆1・5|大きく前進しながら突き、最初に当たった敵に落雷させる。&br()軽量級の敵を吹き飛ばし、ダウンさせる効果がある。術で追い撃ちをかけると強力。&br()朧月夜に連携すると落雷部分が出ない。&br()キャンセルタイミングは落雷した直後。| |~風神剣|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:3|鳥&br()斬撃|誓いの友☆1&br()青年貴族☆3&br()瞬光貴族☆1&br()風神の誇り☆1・5&br()風神の魂☆1・5|真空を巻き込んだ突きを繰り出す。飛び道具。&br()自分はほとんど動かないが、2ステップ分ほどの射程があり敵を貫通する。&br()敵を少し浮かせながら引き寄せる。敵が遠いほどヒット数が減る。&br()キャンセルタイミングは1ヒット目~。| |~説破|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:6|人間&br()精神体&br()斬撃|初期習得&br()説破の誇り☆1・5&br()説破の魂☆1・5|回転しながら斬り上げ、更に追撃する。&br()動きは素早いがリーチが恐ろしく短い。敵を引き寄せる風神剣から繋ぐと良い。&br()雷神剣から繋ぐならフロントステップを入れたいところ。&br()PS3版では精神体特性が追加されている。新たに追加された二つのCC4技との相性がいい。&br()キャンセルタイミングは着地した瞬間。| |~秋沙雨|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:8|植物&br()斬撃|平和を望む殿下☆1&br()青年貴族☆5&br()コンボファイター☆3&br()沙雨の誇り☆1・5&br()沙雨の魂☆1・5|シリーズお馴染みの高速の突きの連打。ヒット数が多く拘束力に優れる。&br()〆に切り抜け背後に回るため、反撃を受けにくく使いやすい。&br()自分が飛ばない、重い敵にはこれしかないなどからCC3ルートは大体この技で安定する。&br()大きい敵だと最後の切り抜けが2ヒットすることも。&br()連続突きのモーション自体は少し長いので、囲まれているときは注意。&br()キャンセルタイミングは敵を通り抜けて止まった瞬間。| |~断空剣|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:6|鳥&br()飛行&br()斬撃|久闊の友☆1&br()青年貴族☆1&br()コンボファイター☆1&br()断空の誇り☆1・5&br()断空の魂☆1・5|回転斬りで敵を斬り上げつつ、引き寄せる。&br()浮き上がりでダウンする軽い敵のみ、コンボが成立する。&br()攻撃範囲が広いのでコンボのことを考えなければ優秀な技。&br()キャンセルタイミングは着地した瞬間。| |~愚弄|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:6|人間&br()斬撃&br()火傷|初期習得&br()愚弄の誇り☆1・5&br()愚弄の魂☆1・5|姿を消し、空中から現れ敵を斬り伏せてダウンさせた後、炎の魔力を込めて追撃する。&br()ダウン中ヒットとダウン効果あり。高く打ち上げた敵に使うと最初の落下が2ヒットする。&br()CC4A技の中では一番出が早く、直撃させやすい。キャンセルタイミングは最後の一撃ヒット後。| |~獅吼爆炎陣|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:10|獣&br()打撃&br()火傷|煇術貴族☆5&br()獅炎の誇り☆1・5&br()獅炎の魂☆1・5|新技。炎の獅子の咆哮で吹き飛ばし、爆炎で追撃する。&br()敵を吹き飛ばすだけでなく、周囲に攻撃判定があるため妨害されにくく術への連携に優れる。&br()爆炎部分はサイズの大きな魔物には最大11Hit(合計14Hit)する。| |~鳳凰天駆|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:5|鳥&br()暴星&br()飛行|怒髪天子☆5&br()鳳凰の誇り☆1・5&br()鳳凰の魂☆1・5|新技。ジャンプと同時に炎弾を相手方向の地面に投げ、空中から突撃する。&br()ダウン中の敵に効果的。しかし火傷はついてない。&br()術に繋ぐ際、慣性で滑りながら詠唱を開始するので敵と距離をとりつつ連携出来て優秀。&br()突撃部分はサイズの大きな魔物に余分にヒットし、特大ダメージを出すことも。&br()キャンセルタイミングは &bold(){着地前}とかなり早い点に注意。| |~朧月夜|CENTER:3|CENTER:5|水棲&br()斬撃&br()鈍足|アスベルとともだち☆1・3・5&br()月夜の誓い☆1・5&br()月夜の盟約☆1・5|CC2のA技中に○長押しで発動。自分を中心とした円状に斬り払い障壁を作る。&br()乱戦に強いが範囲がやや狭く、敵を攻撃範囲外に押しやる。秋沙雨に繋ぐのが無難。&br()モーションが短いので、CC3までの詠唱短縮なら風神剣ともどもかなり優れる。&br()キャンセルタイミングは斬り払って動きを止めた後。| |~双月|CENTER:3|CENTER:4|暴星&br()打撃|ソフィとともだち☆1・3・5&br()双月の誓い☆1・5&br()双月の盟約☆1・5|CC3のA技中に○押し続けで発動。三日月を描くサマーソルトを二回繰り出す。&br()二回目は一回目よりも少し高く飛ぶ。ちょっとでもズレるとうまく当たらなかったりする。&br()説破や断空剣の飛び上がり後の隙潰しにも使える。使いにくいように見えて実は結構優秀。&br()敵を打ち上げるので次の術技が途切れることなく安全に連携できる。&br()キャンセルタイミングは着地した瞬間。| //秋沙雨に関する下記の記載は不明瞭につきコメントアウトします。確認できたら復活させて下さい→(どういう仕様なのかこの技中に敵にコンボを抜けられやすいので、信頼できる性能ではない。特にボスが相手だと100%抜けられるなんてこともざら。) //↑ゾーオンケイジやフォドラの核に一部の敵ののけぞり時間が非常に短いことだと思います ***威圧術 -&color(red){赤字}は赤チャージの場合のみ |名前|CC|HIT|詠唱|特性|習得 / 強化|備考|h |~リープウィル|CENTER:2|CENTER:2|2.00s|人間&br()精神体&br()&color(red){水棲}&br()&color(red){鈍足}|王国の王子☆3&br()スキルビギナー☆1&br()プリンス☆1&br()吸精の誇り☆1・5&br()吸精の魂☆1・5|敵に当たって帰って来る2本の往復レーザーを撃つ。&br()帰って来たレーザーに当たるとHPが10% (5%×2) 回復する。&br()射程が長め。回復術ではないがブレスの効果が適用される。&br()待機、詠唱以外の行動をすると帰って来たレーザーがスカる。&br()術自体の性能よりも消費CC2の方が光っている。| |~レストレスソード|CENTER:3|CENTER:2~7|2.25s|人間&br()石化&br()鈍足&br()&color(red){斬撃}&br()&color(red){猛毒}|誓いの友☆3&br()細剣貴族☆1&br()ノーブルナイト☆3&br()暴剣の誇り☆1・5&br()暴剣の魂☆1・5|発生位置を中心に、円形に大量の剣を落とす術。&br()敵を奥に押す。攻撃時間が長いので攻め継続に使える。&br()しかし範囲に隙が多いため、人型以下サイズの敵に使うとHit数が悲惨なことに。&br()エレスライズ中に連発するとガンガンゲージが増える。&br()キャンセルタイミングは1ヒット目~。| |~シェイドインペリアル|CENTER:4|CENTER:6|3.00s|水棲&br()人間&br()猛毒&br()&color(red){暴星}&br()&color(red){衝撃}|怒髪天子☆1&br()煇術貴族☆3&br()ピコ国家予算☆1&br()射影の誇り☆1・5&br()射影の魂☆1・5|ネガティブゲイトに似たような黒い球体を放つ術。&br()CC4術にしてはそこそこの威力はあるが&br()攻撃判定の出が遅く拘束時間もあまりない&br()PS3版では水棲特性が追加されている。| |~アベンジャーバイト|CENTER:3|CENTER:2~4|1.50s|昆虫&br()爬虫類&br()獣&br()&color(red){竜族}&br()&color(red){斬撃}|久闊の友☆3&br()スラスター☆3&br()フェムト国家予算☆1&br()獣砕の誇り☆1・5&br()獣砕の魂☆1・5|横一線を牙で噛み砕く術。横に広い効果範囲を持つ。&br()高威力、広範囲の割りに詠唱はかなり早い優秀な術。&br()Wii版に比べて若干詠唱時間が延びたがそれでも十分早い。主力技。&br()拘束時間の関係で基本的にアスベルの葬刃と同じ感覚で使う&br()高く浮いた敵に当たらないので注意。キャンセルタイミングは噛み砕いた瞬間。| |~アンチドート|CENTER:3|CENTER:-|RIGHT:1.00s|CENTER:-|ヒューバートもだち☆1・3・5&br()解毒の誓い☆1・5&br()解毒の盟約☆1・5|味方一人の猛毒・マヒ・弱体・火傷を解除。&br()リメディと合わせて殆ど回復。マヒ回復はおいしい。&br()強化でHPを微量回復。武器を回すモーションがないため本家より使いやすい。| |~サイフォンタングル|CENTER:4|CENTER:7|3.83s|昆虫&br()鈍足&br()&color(red){無機物}&br()&color(red){機械}|マリクとともだち☆1・3・5&br()怨鎖の誓い☆1・5&br()怨鎖の盟約☆1・5|敵の足元に漆黒の沼を生み出す攻撃&br()エアプレッシャーより若干広い程度の攻撃範囲を持つ。&br()キャンセルタイミングは2ヒット目~。| |~ライトニングブラスター|CENTER:4|CENTER:5~12|RIGHT:4.42s|精神体&br()暴星&br()マヒ&br()&color(red){鳥}&br()&color(red){昆虫}|シェリアとともだち☆1・3・5&br()万雷の誓い☆1・5&br()万雷の盟約☆1・5|新術。前方扇状に雷撃を放つ。&br()シューティングスターの次に攻撃範囲が広いが、拘束性能は低い。&br()前の術技の持続に重ねるかダウン後にフルヒットを狙いたい。&br()キャンセルタイミングは雷の2~3本目が放出された瞬間。| |~イグニートプリズン|CENTER:4|CENTER:5|4.67s|妖魔&br()火傷&br()石化&br()&color(red){鳥}&br()&color(red){植物}|パスカルとともだち☆1・3・5&br()業檻の誓い☆1・5&br()業檻の盟約☆1・5|新術。パスカルと違い、ターゲットを中心に地獄の業火で焼き尽くすので使いやすい。&br()ただし詠唱時間はパスカルの2倍ぐらいある。&br()ヒット時相手が軽いと浮かぶ。長時間拘束してくれる。&br()アクセル中に連発すれば、敵を焼き続ける恐ろしい術と化す。&br()キャンセルタイミングは1ヒット目~。| |~ホーリーランス|CENTER:5|CENTER:13~15|5.67s|精神体&br()妖魔&br()暴星&br()&color(red){斬撃}&br()&color(red){マヒ}|ウィンドル国王☆5&br()コンボマスター☆3&br()聖槍の誇り☆1・5&br()聖槍の魂☆1・5|新術。聖なる槍で貫いた敵に、追い打ちで12本の槍を突き刺す術。&br()敵を拘束した後、自分が動けるようになるので追撃しやすい。&br()アーツ技CC4の連携中であればアベンジャーバイトを2回打ち込む事も可能。&br()敵によってヒット数が激減する。| |~シューティングスター|CENTER:6|CENTER:9~|8.33s|妖魔&br()暴星&br()飛行&br()&color(red){竜族}&br()&color(red){射撃}|お任せ討伐隊☆5&br()ハイ・エンペラー☆3&br()流星の誇り☆1・5&br()流星の魂☆1・5&br()バーストエンペラー☆1|画面外からエフィネア外の複数の流星が飛んで来る。&br()横幅の広い直線範囲を攻撃し、敵を自分の方に思いっきり引っ張る。&br()リチャードの攻撃術は詠唱時間減少を習得しないので単発で使うのは不可能に近い。&br()連携による詠唱短縮に加え、アクセルモードでの連発を狙いたい。&br()キャンセルタイミングは1ヒット目~。| ***秘奥義 -習得欄の''太字'' = ヒット発動版 (詳しくは[[術技解析>術技解析#id_186afd09]]参照) |Lv|名前|HIT|特性|習得|備考|h |CENTER:1|~ヴァーテクス・ローズ|CENTER:9|人間&br()猛毒|平和を望む殿下☆3&br()''月夜の盟約☆3''|秋沙雨のようなモーションで背後に抜けた後、華麗に薔薇のエフェクトで〆る。&br()発動前のリチャードの前方小範囲とターゲットにフルヒットさせることが可能。&br()〆は発動前のリチャードの前方中範囲を攻撃。未来編の新録ボイスは必聴。| |CENTER:2|~マジェスティ・ゲイト|CENTER:23~37|人間&br()妖魔&br()暴星|鬼貴族☆1&br()''ゴージャスプリンス☆5''|新秘奥義。異界の門から光の奔流を導き、敵をのみこむ。&br()ターゲット以外に対する攻撃範囲に関して、リチャードの&br()前方1ステップ分より近い敵には全く当たらない。&br()前方1ステップの地点と2.5ステップの地点の間に作られる範囲の敵にはフルヒットする。&br()前方2.5ステップ分より若干遠い敵にも攻撃は届くが、カス当たりになる。&br()敵集団が横方向に多少散っていても巻き込む。&br()ただし、アベンジャーバイトなどが当たった直後の敵であれば前方1ステップ分より&br()近くてもフルヒットを狙える。なお本編と未来編では発動したときの台詞が少し異なる。| |CENTER:3|~緋王電楼刃|CENTER:21|人間&br()暴星&br()マヒ|魔人貴族☆5&br()''ゴッド・マスタリー☆5''|新秘奥義。電撃を纏った非礼→風神剣→断空剣の順に攻撃した後、&br()夕陽をバックにライダーキックでフィニッシュ。当たった敵は大きく吹っ飛ぶ。&br()フィニッシュは単体攻撃に見えるが実際にはそうではなく、具体的には&br()発動前のリチャードの前方広範囲とターゲットを攻撃する。| |CENTER:4|~緋凰絶炎衝|CENTER:16|鳥&br()飛行&br()火傷|悪じゃない秘密結社☆3|新秘奥義。100%アクセルモード使用後、連携中にL1。&br()発動前のリチャードの前方直線上の範囲とターゲットを攻撃。&br()フィールドのほぼ全域に及ぶほどの長射程で、敵集団が横方向に多少散っていても巻き込む。&br()着地から始まるので鳳凰天駆から出すと演出が繋がり過去作のそれを再現できる。&br()大きい敵に余分にヒットする。| **特性逆引き表 -幼年期の技と秘奥義は除外 -術技が追加されたうえ、赤チャージの恩恵も受けて死角はかなり少ない。 -&color(red){赤字}は赤チャージの場合のみ ||A技CC1|A技CC2|A技CC3|A技CC4|B技CC2|B技CC3|B技CC4|B技CC5|B技CC6|h |~斬撃|甘言|非礼&br()雷神剣&br()風神剣|説破&br()秋沙雨&br()断空剣&br()朧月夜|愚弄||&color(red){レストレスソード}&br()&color(red){アベンジャーバイト}||&color(red){ホーリーランス}|| |~打撃|||双月|獅吼爆炎陣|||||| |~射撃|||||||||&color(red){シューティングスター}| |~衝撃|||||||&color(red){シェイドインペリアル}||| |~飛行|||断空剣|鳳凰天駆|||||シューティングスター| |~鳥||風神剣|断空剣|鳳凰天駆|||&color(red){ライトニングブラスター}&br()&color(red){イグニートプリズン}||| |~昆虫||||||アベンジャーバイト|&color(red){ライトニングブラスター}&br()サイフォンタングル||| |~水棲|||朧月夜||&color(red){リープウィル}||シェイドインペリアル||| |~爬虫類||||||アベンジャーバイト|&color(red){イグニートプリズン}||| |~植物|||秋沙雨||||||| |~獣||||獅吼爆炎陣||アベンジャーバイト|||| |~不定形|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcb):CENTER:×| |~竜族||||||&color(red){アベンジャーバイト}|||&color(red){シューティングスター}| |~人間||非礼|説破|愚弄|リープウィル|レストレスソード|シェイドインペリアル||| |~精神体|||説破||リープウィル||ライトニングブラスター|ホーリーランス|| |~無機物|||||||&color(red){サイフォンタングル}||| |~妖魔|||||||イグニートプリズン|ホーリーランス|シューティングスター| |~機械|||||||&color(red){サイフォンタングル}||| |~暴星|||双月|鳳凰天駆|||&color(red){シェイドインペリアル}&br()ライトニングブラスター|ホーリーランス|シューティングスター| |~猛毒||||||&color(red){レストレスソード}|シェイドインペリアル||| |~マヒ||雷神剣|||||ライトニングブラスター|&color(red){ホーリーランス}|| |~凍結|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcb):CENTER:×| |~火傷||||愚弄&br()獅吼爆炎陣|||イグニートプリズン||| |~石化||||||レストレスソード|イグニートプリズン||| |~鈍足|||朧月夜||&color(red){リープウィル}|レストレスソード|サイフォンタングル||| ||A技CC1|A技CC2|A技CC3|A技CC4|B技CC2|B技CC3|B技CC4|B技CC5|B技CC6|h **コメント #pcomment(reply,noname)

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