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デュアライズ」(2015/07/21 (火) 21:53:40) の最新版変更点

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**デュアライズ 素材の調合によりアイテムを生産し、普通に売るよりも高額なアイテムとして売却することができる 武具とモンスターがドロップする○○ピースという素材をデュアライズすることで、武具の性質を変化させ、能力を強化することができる また、武具と「~結晶」と名の付いた素材とをデュアライズすることで、全く別の武器になることもある #contents ***デュアライズの基本 >強化後の武具は名称が青色になり&bold(){&color(blue){アイアンソード+1}}と言った具合に強化した回数に応じた数字がつく。 >強化した武具を戦闘で一定回数使い続けると戦闘終了後「熟練武器になりました」という表示と共にアイテムの名称が&bold(){&color(orange){橙色}}に変化。 >武具が熟練すると&bold(){売却値が1.25倍になる}他、性質毎に定められた強化倍率分だけ武器なら与ダメージ増加、防具なら被ダメージ軽減効果を得る。 >この状態で武器同士・防具同士をデュアライズすると、付加効果を持った、アクセサリーとして装備できる宝石が抽出される。 >宝石を抽出した武具は更に欠片とデュアライズが可能に。これを繰り返してお気に入りの武器を最強にするのも一つの楽しみ方。 >強化される能力は&bold(){デュアライズ後の性質}により変化。[[性質]]及び、ゲーム中の性質ブックで確認できる。 > >武具の各能力最大値は999まで、武具の強化は+99まで可能。 >○○+99の状態でも、欠片を合成、そこから宝石の抽出…を行う事は可能。ただし武具の能力値と+の値は変化しない。変化するのは性質と付加効果のみ。 >また、武具と結晶をデュアライズして改造した場合、出来上がる武具は+表記の無い初期状態だが、その能力値は&bold(){元武具の強化値を50%引き継いでいる}。 ***抽出される付加効果のルール >-優先順位1: 対応変化にあてはまる効果は最優先で抽出される。 >--例:A(アタック5,刺々しい)×B(デフェンス3,かたい) → デフェンス優先抽出、ランク3以下ならランクが+1される。 >-優先順位2: 両方にある効果は優先される。ランクが高い方が抽出され、低いほうは武具に残る。同じランクなら+1され、武具に効果は残らない。 >--例:A(セイクリッド5、デフェンス3)×B(デフェンス2) → A(効果なし), B(デフェンス2), 宝石(セイクリッド5、デフェンス3) >--例:A(イヴェイド2)×B(イヴェイド2) → A(効果なし), B(効果なし), 宝石(イヴェイド3) >-優先順位3: それぞれの武器のランクの高い効果、ランク優先順位が高いものが優先される >--例:A(アクヒール3、デフェンス3)×B(アタック6、アクエレス3) → A(デフェンス3), B(アクエレス3), 宝石(アタック6、アクヒール3) >--例:A(マインド6、アタック2)×B(マインド4、アタック3) → A(アタック2), B(マインド4), 宝石(マインド6、アタック3) > >宝石同士のデュアライズもこのルールに従って抽出される。ただしデュアライズ前の宝石は消滅する。 >優先度は欠片の並び順 ([[付加効果]]参照) であり下に行くほど優先度が高い。 >これらのルールを利用すれば、好きに付加効果を付けることができる。具体的な方法は[[よくある質問]]ページ下部を参照。 ***デュアライズによる武器の上限CC・下限CC増加の仕組み >下限CCは強化回数が+30、+60、+90、+99の時に1ずつ最大で+4増加 > >上限CCは&bold(){強化に使用した欠片の性質}(強化後の武器の性質ではない)の強化倍率の累計が、上限CC×下限CCを超えたときに+1増加する。 >-例:バルバトスさ(デンジャラス10%+紳士的7%)で武器自体の強化倍率&bold(){20%}、武器の上限CC増加に関与する強化倍率は10%+7%=&bold(){17%}。詳細は[[性質]]ページをチェック。 > >以降もその時点での上限CC×下限CCの分だけ強化倍率を上乗せするたびに+1ずつ増加する。当然、初期CCが低い武器の方が増加しやすい。 >-例1:アイアンリスト(CC5~8) 強化倍率の累計が40、85、135、190、…の時に上限CCが増加。 >-例2:ディスインテグレイト(CC9~20) 強化倍率の累計が180、…の時に上限CCが増加。 >-例3-1:ルーンリスト(CC6~10) 強化倍率の累計が60、126、198、…の時に上限CCが増加。 >-例3-2:ルーンリスト(CC6~10) 強化倍率の累計が60、126、(強化+30到達)、210、…の時に上限CCが増加。 >※例3-2の場合、上限CCが2回増加した後に強化回数が30に達して下限CCが1増えたため、3回目の必要強化倍率が増えている。 >下限と上限の上昇のタイミングを合わせれば最終的な上限必要強化倍率を若干減らすことができる ***武具売却価格計算式 >-売却価格 = 基本値 × 売却倍率 × 継承率総和 × 効果クラス係数 × デュアライズ状態係数 >--武具基本値 : その武具に固有の値(ドリームフランジなら5880) >--売却倍率 : 武具を売却する時の性質に固有の値([[性質]]参照) >--継承率総和 : デュアライズで経てきた性質の売却継承率の総和(初期値100%、反映されるのは+1 以上の時になった性質のものだけ)  >--効果クラス係数 : 効果の種類によらず次の表の値が乗算される。効果が二つあるときは二回乗算。 >---効果がアタック【2】+ライズ【3】の場合 1.3 * 1.4 = 1.82 が係数となる >|~ランク|~(付加効果なし)|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~★|h >|~係数|CENTER:(1.0)|1.2|1.3|1.4|1.5|1.6|1.8|2.0|2.5|3.0|5.0| >--デュアライズ状態係数 : 素(武具名が白文字)⇒1.0 ,デュアライズ(武具名が青文字)⇒1.2, デュアライズ熟練状態(武具名が黄文字)⇒1.5 > >例:ドリームフランジ+1 上品 (画期的→上品) エンジェル【4】 アタック【2】 デュアライズ状態 > → 5880 × 2.2 × 1.85 × (1.5 × 1.3) × 1.2 = 56009 >例:ドリームフランジ+4 ジーニアスさ(画期的→上品→禍々しい→神秘的→ジーニアスさ) エンジェル【4】 レスキュー【5】 デュアライズ熟練状態 > → 5880 × 5.0 × 4.85 × (1.5 × 1.6) × 1.5 = 513411 > >例:エフィネアハート+5(ごつい)→温厚(+かっこいい)→暑苦しい(+優雅)→神秘的(+禍々しい)→上品(+上品)→ナタリアさ(+ゴージャス) >1:ディスデビル【4】アタック【1】 > → 8500*7*(1.0+0.85+1.40+1.60+0.85+0.5)*(1.5*1.2)*1.5=996030 >2:ディスデビル【4】アタック【2】 > → 8500*7*(1.0+0.85+1.40+1.60+0.85+0.5)*(1.5*1.3)*1.5=1079032.5(999999) >例:フォドラメモリー+5 (つるつる)→優雅(+うつくしい)→暑苦しい(+温厚)→神秘的(+禍々しい)→上品(+上品)→ナタリアさ(+ゴージャス) >ディスマン【4】アタック【2】 > → 8000*7*(1.0+0.7+1.40+1.60+0.85+0.5)*(1.5*1.3)*1.5=990990 **欠片のドロップの仕組み >-欠片は1戦闘に1個しかドロップせず、ランク・性質に関係なく同名の欠片は15個までしか持てない >-敵ではなく各MAPごとに、欠片の種類と落とす性質が決まっている&br()例:ラント裏山MAP1ではアタック、ヒット、イヴェイド、アブソーブ、エクシード、するどい、かっこいい、ざらざら、頑固が候補で、それ以外はドロップしない。 >-欠片は所持総数が100を超えると取得率が半減、150以上でさらに半減、190で落とさなくなる。&br()チュートリアルでも勧められる通り、どんどんデュアライズした方が結果的に欠片入手の機会が増える。 >-採掘の魔導書、フィッシュ&チップス、鱈のカレー揚げ、鱈のみそ焼きの効果でドロップ率が2倍(重複可) >-( 敵の一番高い奴のLV - 味方の平均LV ) / 2 (%) がドロップ率にプラス&br()(敵のLVが高い程高くなり、逆なら低くなる) >-LV差が非常に大きくても最低10%・最大50%までしかドロップ率は変化しない。&br()ただし、欠片を大量に持っていると出づらくなる。 >|~難易度|~シンプル|~ノーマル|~セカンド|~ハード|~イヴィル|~カオス|h >|~ドロップ率|20%|24%|28%|32%|36%|40%| >|~敵とのLV差|…|-20|-10|-2|0|+2|+10|+20|…| >|~ドロップ率|…|-10%|-5%|-1%|±0%|+1%|+5%|+10%|…| >''欠片のランク'' > >基本ランク = 敵の一番高いLv / 20 + 1 >-ただし、シンプルで5、それ以上は&bold(){&color(red){難易度にかかわらず}}6の上限が適用される >-小数点以下切り捨て > >入手ランク = 基本ランク + ランダム値 >-ランダム値は±がある >-±1までは比較的出るが、それ以上は低確率(+4、-5までは出た報告あり) >-ぶどうのコンポートにより入手ランクを+1することができる >-ただし、シンプルで5、ノーマルで6 ~ イヴィルで9、カオスで★?の上限が適用される >-上限の適用はぶどうのコンポートの適用後なので、&bold(){入手ランク上限を越える欠片はどうやっても手に入らない}&br()(=ランク9の欠片はイヴィルorカオスでしか手に入らない) ***入手場所別欠片表 -フィールド |地名|入手できる欠片|欠片の性質|h |北バロニア道|マインド、レジスト、ゲイン、ディフェンス|古風、うつくしい、つるつる、ごつい| |東ラント街道|ヒット、マインド、レジスト、ポイズン、アブソーブ|さわやか、ごつい、かっこいい、禍々しい、豪快| |北ラント道|ヒット、イヴェイド、レジスト、ポイズン、ライズ|かっこいい、ごつい、かたい、頑固| |南バロニア街道|レジスト、ヒット、イヴェイド、テンション、パラライズ、ライズ|うつくしい、かたい、さわやか、温厚、優雅| |グレルサイド街道|アタック、イヴェイド、ホーリー、バーン|さわやか、うつくしい、ごつい、頑固、上品| |グレル旧街道|アタック、デフェンス、マインド、レスキュー|するどい、かっこいい、ざらざら、豪快| |西ラント道|アタック、デフェンス、マインド、ブレス、リベンジ|するどい、ざらざら、つるつる、古風| |ストラタ岩石砂漠|ヒット、イヴェイド、ブレス、ヴァイタル、エクシード|ごつい、ざらざら、温厚、豪快、古風| |ストラタ大砂漠・東|アタック、イヴェイト、ヴァイタル、ストーン、テンション、リフォース|さわやか、かたい、頑固、豪快、上品、刺々しい| |ストラタ大砂漠・西|アタック、デフェンス、マインド、レジスト、ホーリー、ストーン|かっこいい、うつくしい、優雅、上品、温厚、暑苦しい?、堅苦しい| |ストラタ大砂漠・北|マインド、レジスト、ヒット、レスキュー、ライズ|するどい、ざらざら、温厚、豪快、寒々しい| |フェンデル国境地帯|アタック、デフェンス、マインド、レジスト、レスキュー、リヴァンプ|うつくしい、するどい、豪快、優雅、禍々しい| |フェンデル山岳トンネル|デフェンス、マインド、レジスト、ヒット、ゲイン、リフィード、エクシード|かたい、ざらざら、温厚、古風、頑固、重々しい、刺々しい| |フェンデル高原|マインド、レジスト、ヒット、アブソーブ、リベンジ、リフォース|かっこいい、さわやか、優雅、豪快、古風、寒々しい、刺々しい| |ザヴェート山|レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、ブレス、リベンジ、リヴァンプ|つるつる、ごつい、上品、温厚、禍々しい、堅苦しい| |氷海への道|アタック、デフェンス、マインド、ヴァイタル、レスキュー、フリーズ、ライズ|ざらざら、ごつい、優雅、古風、頑固、禍々しい、暑苦しい| |未開の雪道|デフェンス、ヒット、アブソーブ、ゲイン、リフィード、ライズ|するどい、豪快、古風、温厚、堅苦しい、野生的| |13号地区(本編)|ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、ブレス、テンション、スロウ、リヴァンプ、ライズ|うつくしい、するどい、上品、豪快、温厚、頑固、暑苦しい、禍々しい、野生的、神秘的| |66号地区(本編)|アタック、イヴェイド、レスキュー、ホーリー、ライズ、スピード、ヴァイタル|優雅、古風、上品、堅苦しい、寒々しい、威圧的、野性的| |未踏の砂漠|デフェンス、ヴァイタル、ホーリー、ポイズン、スロウ、リヴァンプ|豪快、古風、禍々しい、刺々しい、重々しい、野性的、威圧的、デンジャラス| |13、66号地区(後日談)|アタック、イヴェイド、ヒット、ヴァイタル、ブレス、スロウ|するどい、うつくしい、上品、優雅、豪快、暑苦しい| -ダンジョン |地名|入手できる欠片|欠片の性質|h |オーレンの森|アタック、デフェンス、マインド、ゲイン|するどい、さわやか、ざらざら、豪快| |ラントの裏山|イヴェイド、アタック、アブソーブ、エクシード|ざらざら、するどい、かっこいい、頑固| |ラントの裏山(崖下)|デフェンス、ブレス、リフォース、イヴェイド、アタック|つるつる、さわたか、うつくしい、温厚| |王都地下|マインド、レジスト、ヒット、ゲイン、テンション、アブソーブ、リフィード|ざらざら、ごつい、かたい、さわやか、古風、温厚| |海辺の洞窟|ディフェンス、マインド、レジスト、ポイズン、リヴァンプ|かっこいい、うつくしい、つるつる、上品| |ウォールブリッジ地下遺跡|アタック、ヒット、イヴェイド、ホーリィ、パラライズ、エクシード|するどい、ざらざら、つるつる、古風、温厚| |ウォールブリッジ|ディフェンス、マインド、レジスト、ゲイン、バーニング、リヴァンプ|かたい、かっこいい、ごつい、優雅、古風| |バロニア城|レジスト、アブソーブ、ブレス、ライズ|つるつる、するどい、かっこいい、豪快、上品| |ロックガガン体内|マインド、テンション、アタック、ディフェンス、ヴァイタル、スロウ、リベンジ|するどい、つるつる、優雅、古風、頑固、禍々しい| |ストラタ砂漠遺跡(本編)|ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、ホーリィ、ストーン、リフィード|かたい、かっこいい、上品、古風、頑固、重々しい| |ザヴェートの街(ドラグーン&スカーミッシャー)|ディフェンス、レジスト、イヴェイド、ブレス、フリーズ、リフィード|かっこいい、うつくしい、優雅、上品、頑固、重々しい| |スニーク研究所|アタック、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、テンション、リヴァンプ、リフィード|するどい、かたい、豪快、頑固、暑苦しい、重々しい| |フェンデル政府塔|アタック、デフェンス、イヴェイド、ホーリー、リベンジ、リフィード|かっこいい、うつくしい、上品、古風、温厚、刺々しい、堅苦しい| |フェンデル氷山遺跡(本編)|アタック、ディフェンス、マインド、レジスト、ゲイン、フリーズ、リヴァンプ、エクシード|つるつる、さわやか、豪快、上品、温厚、寒々しい、重々しい| |雪に閉ざされた遺跡|アブソーブ、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ブレス、リベンジ、エクシード、リフォース|刺々しい、つるつる、優雅、上品、頑固、禍々しい、暑苦しい、神秘的| |コーネル研究施設|ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スピード、テンション、ホーリィ、リフィード、エクシード|上品、古風、温厚、刺々しい、寒々しい、堅苦しい、威圧的、刺激的| |バシス軍事基地|アタック、ディフェンス、ヴァイタル、スピード、ゲイン、レスキュー、リヴァンプ、エクシード|豪快、優雅、頑固、禍々しい、暑苦しい、重々しい、紳士的、画期的| |世界の中心の孤島(ラムダ繭)|アタック、ディフェンス、マインド、スピード、ゲイン、リフィード、リフォース|豪快、優雅、禍々しい、暑苦しい、堅苦しい、野性的、威圧的、ワンダフル| |砂に埋もれた遺跡|ヒット、イヴェイド、レスキュー、ストーン、スロウ、リベンジ、リヴァンプ、リフィード|古風、頑固、刺々しい、堅苦しい、重々しい、威圧的、神秘的、ゴージャス| |ガルディアシャフト・上層|アタック、デフェンス、レジスト、ヒット、イヴェイド、ポイズン、パラライズ、ライズ|上品、古風、温厚、禍々しい、刺々しい、重々しい、刺激的、神秘的、ゴージャス| |ガルディアシャフト・中層|ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、フリーズ、バーニング、エクシード|温厚、頑固、禍々しい、暑苦しい、堅苦しい、紳士的、画期的、ハートフル| |ガルディアシャフト・下層|マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スロウ、ストーン、リフォース|古風、優雅、禍々しい、刺々しい、重々しい、紳士的、威圧的、デンジャラス| |ゾーオンケイジ1F|アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ|するどい、豪快、禍々しい、刺々しい、野性的、紳士的、ワンダフル、なんでもない| |ゾーオンケイジ2F|アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ|かたい、優雅、刺々しい、寒々しい、紳士的、威圧的、ゴージャス、平々凡々| |ゾーオンケイジ3F|アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ|かっこいい、上品、寒々しい、暑苦しい、威圧的、刺激的、デンジャラス、気にならない| |ゾーオンケイジ4F|ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード|うつくしい、古風、暑苦しい、堅苦しい、刺激的、神秘的、ソウルフル、どうでもいい| |ゾーオンケイジ5F|ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード|ざらざら、温厚、堅苦しい、重々しい、神秘的、画期的、ダンディ、淡々| |ゾーオンケイジ6F|ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード|つるつる、頑固、重々しい、禍々しい、画期的、野性的、ハートフル、ふつう| |ゾーオンケイジ7F|テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、リフィード、リフォース|ごつい、豪快、禍々しい、刺々しい、野性的、紳士的、ワンダフル、地味| |ゾーオンケイジ8F|テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、ライズ、リフォース|さわやか、優雅、刺々しい、寒々しい、紳士的、威圧的、ゴージャス、目立たない| |ゾーオンケイジ9F|テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、ライズ、リフォース|するどい、上品、寒々しい、暑苦しい、威圧的、刺激的、デンジャラス、ものたりない| |ゾーオンケイジ10F|アタック、ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スピード|かたい、古風、暑苦しい、堅苦しい、刺激的、神秘的、ソウルフル、存在が空気| |風機遺跡|アタック、デフェンス、マインド、イヴェイド、ブレス、ストーン、フリーズ、スロウ、リフォース|するどい、さわやか、ざらざら、つるつる、うつくしい、古風、優雅、上品、堅苦しい、寒々しい| |フェンデル氷山遺跡(後日談)|ディフェンス、レジスト、イヴェイド、マインド、ストーン、バーン、ホーリー、リヴァンブ|かたい、さわやか、うつくしい、優雅、温厚、野性的| |ストラタ砂漠遺跡(後日談)|レジスト、レスキュー、スロウ、リヴァンブ、ライズ|するどい、ざらざら、頑固、豪快、紳士的| |原素研究所|デフェンス、マインド、レスキュー、スロウ、リベンジ|ざらざら、ごつい、古風、豪快、暑苦しい、刺激的| |異界の楽園|デフェンス、イヴェイド、テンション、ヴァイタル、ストーン、パラライズ、リフォース|さわやか、かたい、上品、頑固、豪快、刺々しい、神秘的| |ラスタ・カナン上層|マインド、レジスト、イヴェイド、バーン、レスキュー、ライズ|かっこいい、うつくしい、上品、温厚、堅苦しい、画期的| |ラスタ・カナン下層|マインド、ゲイン、エクシード、レジスト、デフェンス|するどい、ざらざら、優雅、温厚、豪快、寒々しい、ワンダフル| |フォドラの核|デフェンス、マインド、ヒット、エクシード、リフィード、ゲイン、レジスト、パラライズ|するどい、ざらざら、豪快、優雅、温厚、寒々しい、ワンダフル| //-その他 (ボス戦など?、変化無しなら削除) //|地名|入手できる欠片|欠片の性質|h //|オーレンの森(ソラヌス)|アタック|かたい、古風| //|ラントの裏山(アヴァクーム)||| //|海辺の洞窟(クイーンスライム)|リベンジ|古風| //|ラント(マークスマン)||| //|ウォールブリッジ地下遺跡(メルクリウス)||| //|ウォールブリッジ(マリク、ファイター)|リフィード|暑苦しい| //|バロニア城(ヴィクトリア)|デフェンス|寒々しい| //|バロニア城(セルディク)||| //|ラント領主邸前(リチャード)|スピード|| //|世界の中心の孤島|(リチャード)|スピード|頑固| //|||| //|||| //|ガルディアシャフト・上層(パウォル)|レジスト|暑苦しい| //|ガルディアシャフト・上層(プロートン)|ヒット、ポイズン|暑苦しい| //|||| //|||| **性質別、欠片の入手しやすい場所 |No.|性質|入手率の高い場所|ゾーオンケイジのフロア|h |01|するどい|ラントの裏山(40%)|1、9(22%)| |02|かたい|北ラント道(40%)|2、10(22%)| |03|かっこいい|東ラント街道(40%)|3(22%)| |04|うつくしい|ラントの裏山崖下(40%)|4(22%)| |05|ざらざら|王都地下(33%)|5(22%)| |06|つるつる|ラントの裏山崖下(30%)|6(22%)| |07|ごつい|東ラント街道(30%)|7(22%)| |08|さわやか|ストラタ大砂漠・東(24%)、東ラント街道(20%)|8(22%)| |09|豪快|ストラタ大砂漠(19%)|1、7(19%)| |10|優雅|ストラタ大砂漠・西(19%)|2、8(19%)| |11|上品|ストラタ砂漠(19%)|3、9(19%)| |12|古風|砂に埋もれた遺跡(22%)|4(19%)| |13|温厚|ガルディアシャフト中層(22%)|5(19%)| |14|頑固|ガルディアシャフト中層(19%)|6(19%)| |15|禍々しい|ガルディアシャフト中層・下層(14%)|1、7(17%)| |16|刺々しい|砂に埋もれた遺跡(17%)&br()ガルディアシャフト上層・下層(17%)|2、8(17%)| |17|寒々しい|ガルディアシャフト上層(14%)|3、9(17%)| |18|暑苦しい|ガルディアシャフト中層(17%)|4、10(17%)| |19|堅苦しい|砂に埋もれた遺跡(14%)|5(17%)| |20|重々しい|砂に埋もれた遺跡(11%)&br()ガルディアシャフト上層・下層(11%)|6(17%)| |21|野性的|ラムダ繭(9%)|1、7(11%)| |22|紳士的|ガルディアシャフト中層・下層(9%)|2、8(11%)| |23|威圧的|砂に埋もれた遺跡(9%)|3、9(11%)| |24|刺激的|ガルディアシャフト上層(9%)|4、10(11%)| |25|神秘的|砂に埋もれた遺跡(5%)&br()ガルディアシャフト上層(5%)|5(11%)| |26|画期的|ガルディアシャフト中層(5%)|6(11%)| |27|ワンダフル|ラムダ繭(3%)|1、7(5%)| |28|ゴージャス|砂に埋もれた遺跡(3%)|2、8(5%)| |29|デンジャラス|ガルディアシャフト下層(3%)|3、9(5%)| |30|ソウルフル|-|4、10(5%)| |31|ダンディ|-|5(5%)| |32|ハートフル|ガルディアシャフト中層(3%)|6(5%)| |33|なんでもない|-|1(3%)| |34|平々凡々|-|2(3%)| |35|気にならない|-|3(3%)| |36|どうでもいい|-|4(3%)| |37|淡々|-|5(3%)| |38|ふつう|-|6(3%)| |39|地味|-|7(3%)| |40|目立たない|-|8(3%)| |41|ものたりない|-|9(3%)| |42|存在が空気|-|10(3%)| **デュアライズ各項目 -[[調合]] -[[料理]] -[[改造]] -[[付加効果]] -[[性質]]
**デュアライズ 素材の調合によりアイテムを生産し、普通に売るよりも高額なアイテムとして売却することができる 武具とモンスターがドロップする○○ピースという素材をデュアライズすることで、武具の性質を変化させ、能力を強化することができる また、武具と「~結晶」と名の付いた素材とをデュアライズすることで、全く別の武器になることもある #contents ***デュアライズの基本 >強化後の武具は名称が青色になり&bold(){&color(blue){アイアンソード+1}}と言った具合に強化した回数に応じた数字がつく。 >強化した武具を戦闘で一定回数使い続けると戦闘終了後「熟練武器になりました」という表示と共にアイテムの名称が&bold(){&color(orange){橙色}}に変化。 >武具が熟練すると&bold(){売却値が1.25倍になる}他、性質毎に定められた強化倍率分だけ武器なら与ダメージ増加、防具なら被ダメージ軽減効果を得る。 >この状態で武器同士・防具同士をデュアライズすると、付加効果を持った、アクセサリーとして装備できる宝石が抽出される。 >宝石を抽出した武具は更に欠片とデュアライズが可能に。これを繰り返してお気に入りの武器を最強にするのも一つの楽しみ方。 >強化される能力は&bold(){デュアライズ後の性質}により変化。[[性質]]及び、ゲーム中の性質ブックで確認できる。 > >武具の各能力最大値は999まで、武具の強化は+99まで可能。 >○○+99の状態でも、欠片を合成、そこから宝石の抽出…を行う事は可能。ただし武具の能力値と+の値は変化しない。変化するのは性質と付加効果のみ。 >また、武具と結晶をデュアライズして改造した場合、出来上がる武具は+表記の無い初期状態だが、その能力値は&bold(){元武具の強化値を50%引き継いでいる}。 ***抽出される付加効果のルール >-優先順位1: 対応変化にあてはまる効果は最優先で抽出される。 >--例:A(アタック5,刺々しい)×B(デフェンス3,かたい) → デフェンス優先抽出、ランク3以下ならランクが+1される。 >-優先順位2: 両方にある効果は優先される。ランクが高い方が抽出され、低いほうは武具に残る。同じランクなら+1され、武具に効果は残らない。 >--例:A(セイクリッド5、デフェンス3)×B(デフェンス2) → A(効果なし), B(デフェンス2), 宝石(セイクリッド5、デフェンス3) >--例:A(イヴェイド2)×B(イヴェイド2) → A(効果なし), B(効果なし), 宝石(イヴェイド3) >-優先順位3: それぞれの武器のランクの高い効果、ランク優先順位が高いものが優先される >--例:A(アクヒール3、デフェンス3)×B(アタック6、アクエレス3) → A(デフェンス3), B(アクエレス3), 宝石(アタック6、アクヒール3) >--例:A(マインド6、アタック2)×B(マインド4、アタック3) → A(アタック2), B(マインド4), 宝石(マインド6、アタック3) > >宝石同士のデュアライズもこのルールに従って抽出される。ただしデュアライズ前の宝石は消滅する。 >優先度は欠片の並び順 ([[付加効果]]参照) であり下に行くほど優先度が高い。 >これらのルールを利用すれば、好きに付加効果を付けることができる。具体的な方法は[[よくある質問]]ページ下部を参照。 ***デュアライズによる武器の上限CC・下限CC増加の仕組み >下限CCは強化回数が+30、+60、+90、+99の時に1ずつ最大で+4増加 > >上限CCは&bold(){強化に使用した欠片の性質}(強化後の武器の性質ではない)の強化倍率の累計が、上限CC×下限CCを超えたときに+1増加する。 >-例:バルバトスさ(デンジャラス10%+紳士的7%)で武器自体の強化倍率&bold(){20%}、武器の上限CC増加に関与する強化倍率は10%+7%=&bold(){17%}。詳細は[[性質]]ページをチェック。 > >以降もその時点での上限CC×下限CCの分だけ強化倍率を上乗せするたびに+1ずつ増加する。当然、初期CCが低い武器の方が増加しやすい。 >-例1:アイアンリスト(CC5~8) 強化倍率の累計が40、85、135、190、…の時に上限CCが増加。 >-例2:ディスインテグレイト(CC9~20) 強化倍率の累計が180、…の時に上限CCが増加。 >-例3-1:ルーンリスト(CC6~10) 強化倍率の累計が60、126、198、…の時に上限CCが増加。 >-例3-2:ルーンリスト(CC6~10) 強化倍率の累計が60、126、(強化+30到達)、210、…の時に上限CCが増加。 >※例3-2の場合、上限CCが2回増加した後に強化回数が30に達して下限CCが1増えたため、3回目の必要強化倍率が増えている。 >下限と上限の上昇のタイミングを合わせれば最終的な上限必要強化倍率を若干減らすことができる ***武具売却価格計算式 >-売却価格 = 基本値 × 売却倍率 × 継承率総和 × 効果クラス係数 × デュアライズ状態係数 >--武具基本値 : その武具に固有の値(ドリームフランジなら5880) >--売却倍率 : 武具を売却する時の性質に固有の値([[性質]]参照) >--継承率総和 : デュアライズで経てきた性質の売却継承率の総和(初期値100%、反映されるのはデュアライズ回数が+1以上の時の性質のものだけ)  >--効果クラス係数 : 効果の種類によらず次の表の値が乗算される。効果が二つあるときは二回乗算。 >---効果がアタック【2】+ライズ【3】の場合 1.3 * 1.4 = 1.82 が係数となる >|~ランク|~(付加効果なし)|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~★|h >|~係数|CENTER:(1.0)|1.2|1.3|1.4|1.5|1.6|1.8|2.0|2.5|3.0|5.0| >--デュアライズ状態係数 : 素(武具名が白文字)⇒1.0 ,デュアライズ(武具名が青文字)⇒1.2, デュアライズ熟練状態(武具名が黄文字)⇒1.5 > >例:ドリームフランジ+1 上品 (画期的→上品) エンジェル【4】 アタック【2】 デュアライズ状態 > → 5880 × 2.2 × 1.85 × (1.5 × 1.3) × 1.2 = 56009 >例:ドリームフランジ+4 ジーニアスさ(画期的→上品→禍々しい→神秘的→ジーニアスさ) エンジェル【4】 レスキュー【5】 デュアライズ熟練状態 > → 5880 × 5.0 × 4.85 × (1.5 × 1.6) × 1.5 = 513411 > >例:エフィネアハート+5(ごつい)→温厚(+かっこいい)→暑苦しい(+優雅)→神秘的(+禍々しい)→上品(+上品)→ナタリアさ(+ゴージャス) >1:ディスデビル【4】アタック【1】 > → 8500*7*(1.0+0.85+1.40+1.60+0.85+0.5)*(1.5*1.2)*1.5=996030 >2:ディスデビル【4】アタック【2】 > → 8500*7*(1.0+0.85+1.40+1.60+0.85+0.5)*(1.5*1.3)*1.5=1079032.5(999999) >例:フォドラメモリー+5 (つるつる)→優雅(+うつくしい)→暑苦しい(+温厚)→神秘的(+禍々しい)→上品(+上品)→ナタリアさ(+ゴージャス) >ディスマン【4】アタック【2】 > → 8000*7*(1.0+0.7+1.40+1.60+0.85+0.5)*(1.5*1.3)*1.5=990990 **欠片のドロップの仕組み >-欠片は1戦闘に1個しかドロップせず、ランク・性質に関係なく同名の欠片は15個までしか持てない >-敵ではなく各MAPごとに、欠片の種類と落とす性質が決まっている&br()例:ラント裏山MAP1ではアタック、ヒット、イヴェイド、アブソーブ、エクシード、するどい、かっこいい、ざらざら、頑固が候補で、それ以外はドロップしない。 >-欠片は所持総数が100を超えると取得率が半減、150以上でさらに半減、190で落とさなくなる。&br()チュートリアルでも勧められる通り、どんどんデュアライズした方が結果的に欠片入手の機会が増える。 >-採掘の魔導書、フィッシュ&チップス、鱈のカレー揚げ、鱈のみそ焼きの効果でドロップ率が2倍(重複可) >-( 敵の一番高い奴のLV - 味方の平均LV ) / 2 (%) がドロップ率にプラス&br()(敵のLVが高い程高くなり、逆なら低くなる) >-LV差が非常に大きくても最低10%・最大50%までしかドロップ率は変化しない。&br()ただし、欠片を大量に持っていると出づらくなる。 >|~難易度|~シンプル|~ノーマル|~セカンド|~ハード|~イヴィル|~カオス|h >|~ドロップ率|20%|24%|28%|32%|36%|40%| >|~敵とのLV差|…|-20|-10|-2|0|+2|+10|+20|…| >|~ドロップ率|…|-10%|-5%|-1%|±0%|+1%|+5%|+10%|…| >''欠片のランク'' > >基本ランク = 敵の一番高いLv / 20 + 1 >-ただし、シンプルで5、それ以上は&bold(){&color(red){難易度にかかわらず}}6の上限が適用される >-小数点以下切り捨て > >入手ランク = 基本ランク + ランダム値 >-ランダム値は±がある >-±1までは比較的出るが、それ以上は低確率(+4、-5までは出た報告あり) >-ぶどうのコンポートにより入手ランクを+1することができる >-ただし、シンプルで5、ノーマルで6 ~ イヴィルで9、カオスで★?の上限が適用される >-上限の適用はぶどうのコンポートの適用後なので、&bold(){入手ランク上限を越える欠片はどうやっても手に入らない}&br()(=ランク9の欠片はイヴィルorカオスでしか手に入らない) ***入手場所別欠片表 -フィールド |地名|入手できる欠片|欠片の性質|h |北バロニア道|マインド、レジスト、ゲイン、ディフェンス|古風、うつくしい、つるつる、ごつい| |東ラント街道|ヒット、マインド、レジスト、ポイズン、アブソーブ|さわやか、ごつい、かっこいい、禍々しい、豪快| |北ラント道|ヒット、イヴェイド、レジスト、ポイズン、ライズ|かっこいい、ごつい、かたい、頑固| |南バロニア街道|レジスト、ヒット、イヴェイド、テンション、パラライズ、ライズ|うつくしい、かたい、さわやか、温厚、優雅| |グレルサイド街道|アタック、イヴェイド、ホーリー、バーン|さわやか、うつくしい、ごつい、頑固、上品| |グレル旧街道|アタック、デフェンス、マインド、レスキュー|するどい、かっこいい、ざらざら、豪快| |西ラント道|アタック、デフェンス、マインド、ブレス、リベンジ|するどい、ざらざら、つるつる、古風| |ストラタ岩石砂漠|ヒット、イヴェイド、ブレス、ヴァイタル、エクシード|ごつい、ざらざら、温厚、豪快、古風| |ストラタ大砂漠・東|アタック、イヴェイト、ヴァイタル、ストーン、テンション、リフォース|さわやか、かたい、頑固、豪快、上品、刺々しい| |ストラタ大砂漠・西|アタック、デフェンス、マインド、レジスト、ホーリー、ストーン|かっこいい、うつくしい、優雅、上品、温厚、暑苦しい?、堅苦しい| |ストラタ大砂漠・北|マインド、レジスト、ヒット、レスキュー、ライズ|するどい、ざらざら、温厚、豪快、寒々しい| |フェンデル国境地帯|アタック、デフェンス、マインド、レジスト、レスキュー、リヴァンプ|うつくしい、するどい、豪快、優雅、禍々しい| |フェンデル山岳トンネル|デフェンス、マインド、レジスト、ヒット、ゲイン、リフィード、エクシード|かたい、ざらざら、温厚、古風、頑固、重々しい、刺々しい| |フェンデル高原|マインド、レジスト、ヒット、アブソーブ、リベンジ、リフォース|かっこいい、さわやか、優雅、豪快、古風、寒々しい、刺々しい| |ザヴェート山|レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、ブレス、リベンジ、リヴァンプ|つるつる、ごつい、上品、温厚、禍々しい、堅苦しい| |氷海への道|アタック、デフェンス、マインド、ヴァイタル、レスキュー、フリーズ、ライズ|ざらざら、ごつい、優雅、古風、頑固、禍々しい、暑苦しい| |未開の雪道|デフェンス、ヒット、アブソーブ、ゲイン、リフィード、ライズ|するどい、豪快、古風、温厚、堅苦しい、野生的| |13号地区(本編)|ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、ブレス、テンション、スロウ、リヴァンプ、ライズ|うつくしい、するどい、上品、豪快、温厚、頑固、暑苦しい、禍々しい、野生的、神秘的| |66号地区(本編)|アタック、イヴェイド、レスキュー、ホーリー、ライズ、スピード、ヴァイタル|優雅、古風、上品、堅苦しい、寒々しい、威圧的、野性的| |未踏の砂漠|デフェンス、ヴァイタル、ホーリー、ポイズン、スロウ、リヴァンプ|豪快、古風、禍々しい、刺々しい、重々しい、野性的、威圧的、デンジャラス| |13、66号地区(後日談)|アタック、イヴェイド、ヒット、ヴァイタル、ブレス、スロウ|するどい、うつくしい、上品、優雅、豪快、暑苦しい| -ダンジョン |地名|入手できる欠片|欠片の性質|h |オーレンの森|アタック、デフェンス、マインド、ゲイン|するどい、さわやか、ざらざら、豪快| |ラントの裏山|イヴェイド、アタック、アブソーブ、エクシード|ざらざら、するどい、かっこいい、頑固| |ラントの裏山(崖下)|デフェンス、ブレス、リフォース、イヴェイド、アタック|つるつる、さわたか、うつくしい、温厚| |王都地下|マインド、レジスト、ヒット、ゲイン、テンション、アブソーブ、リフィード|ざらざら、ごつい、かたい、さわやか、古風、温厚| |海辺の洞窟|ディフェンス、マインド、レジスト、ポイズン、リヴァンプ|かっこいい、うつくしい、つるつる、上品| |ウォールブリッジ地下遺跡|アタック、ヒット、イヴェイド、ホーリィ、パラライズ、エクシード|するどい、ざらざら、つるつる、古風、温厚| |ウォールブリッジ|ディフェンス、マインド、レジスト、ゲイン、バーニング、リヴァンプ|かたい、かっこいい、ごつい、優雅、古風| |バロニア城|レジスト、アブソーブ、ブレス、ライズ|つるつる、するどい、かっこいい、豪快、上品| |ロックガガン体内|マインド、テンション、アタック、ディフェンス、ヴァイタル、スロウ、リベンジ|するどい、つるつる、優雅、古風、頑固、禍々しい| |ストラタ砂漠遺跡(本編)|ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、ホーリィ、ストーン、リフィード|かたい、かっこいい、上品、古風、頑固、重々しい| |ザヴェートの街(ドラグーン&スカーミッシャー)|ディフェンス、レジスト、イヴェイド、ブレス、フリーズ、リフィード|かっこいい、うつくしい、優雅、上品、頑固、重々しい| |スニーク研究所|アタック、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、テンション、リヴァンプ、リフィード|するどい、かたい、豪快、頑固、暑苦しい、重々しい| |フェンデル政府塔|アタック、デフェンス、イヴェイド、ホーリー、リベンジ、リフィード|かっこいい、うつくしい、上品、古風、温厚、刺々しい、堅苦しい| |フェンデル氷山遺跡(本編)|アタック、ディフェンス、マインド、レジスト、ゲイン、フリーズ、リヴァンプ、エクシード|つるつる、さわやか、豪快、上品、温厚、寒々しい、重々しい| |雪に閉ざされた遺跡|アブソーブ、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ブレス、リベンジ、エクシード、リフォース|刺々しい、つるつる、優雅、上品、頑固、禍々しい、暑苦しい、神秘的| |コーネル研究施設|ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スピード、テンション、ホーリィ、リフィード、エクシード|上品、古風、温厚、刺々しい、寒々しい、堅苦しい、威圧的、刺激的| |バシス軍事基地|アタック、ディフェンス、ヴァイタル、スピード、ゲイン、レスキュー、リヴァンプ、エクシード|豪快、優雅、頑固、禍々しい、暑苦しい、重々しい、紳士的、画期的| |世界の中心の孤島(ラムダ繭)|アタック、ディフェンス、マインド、スピード、ゲイン、リフィード、リフォース|豪快、優雅、禍々しい、暑苦しい、堅苦しい、野性的、威圧的、ワンダフル| |砂に埋もれた遺跡|ヒット、イヴェイド、レスキュー、ストーン、スロウ、リベンジ、リヴァンプ、リフィード|古風、頑固、刺々しい、堅苦しい、重々しい、威圧的、神秘的、ゴージャス| |ガルディアシャフト・上層|アタック、デフェンス、レジスト、ヒット、イヴェイド、ポイズン、パラライズ、ライズ|上品、古風、温厚、禍々しい、刺々しい、重々しい、刺激的、神秘的、ゴージャス| |ガルディアシャフト・中層|ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、フリーズ、バーニング、エクシード|温厚、頑固、禍々しい、暑苦しい、堅苦しい、紳士的、画期的、ハートフル| |ガルディアシャフト・下層|マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スロウ、ストーン、リフォース|古風、優雅、禍々しい、刺々しい、重々しい、紳士的、威圧的、デンジャラス| |ゾーオンケイジ1F|アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ|するどい、豪快、禍々しい、刺々しい、野性的、紳士的、ワンダフル、なんでもない| |ゾーオンケイジ2F|アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ|かたい、優雅、刺々しい、寒々しい、紳士的、威圧的、ゴージャス、平々凡々| |ゾーオンケイジ3F|アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ|かっこいい、上品、寒々しい、暑苦しい、威圧的、刺激的、デンジャラス、気にならない| |ゾーオンケイジ4F|ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード|うつくしい、古風、暑苦しい、堅苦しい、刺激的、神秘的、ソウルフル、どうでもいい| |ゾーオンケイジ5F|ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード|ざらざら、温厚、堅苦しい、重々しい、神秘的、画期的、ダンディ、淡々| |ゾーオンケイジ6F|ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード|つるつる、頑固、重々しい、禍々しい、画期的、野性的、ハートフル、ふつう| |ゾーオンケイジ7F|テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、リフィード、リフォース|ごつい、豪快、禍々しい、刺々しい、野性的、紳士的、ワンダフル、地味| |ゾーオンケイジ8F|テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、ライズ、リフォース|さわやか、優雅、刺々しい、寒々しい、紳士的、威圧的、ゴージャス、目立たない| |ゾーオンケイジ9F|テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、ライズ、リフォース|するどい、上品、寒々しい、暑苦しい、威圧的、刺激的、デンジャラス、ものたりない| |ゾーオンケイジ10F|アタック、ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スピード|かたい、古風、暑苦しい、堅苦しい、刺激的、神秘的、ソウルフル、存在が空気| |風機遺跡|アタック、デフェンス、マインド、イヴェイド、ブレス、ストーン、フリーズ、スロウ、リフォース|するどい、さわやか、ざらざら、つるつる、うつくしい、古風、優雅、上品、堅苦しい、寒々しい| |フェンデル氷山遺跡(後日談)|ディフェンス、レジスト、イヴェイド、マインド、ストーン、バーン、ホーリー、リヴァンブ|かたい、さわやか、うつくしい、優雅、温厚、野性的| |ストラタ砂漠遺跡(後日談)|レジスト、レスキュー、スロウ、リヴァンブ、ライズ|するどい、ざらざら、頑固、豪快、紳士的| |原素研究所|デフェンス、マインド、レスキュー、スロウ、リベンジ|ざらざら、ごつい、古風、豪快、暑苦しい、刺激的| |異界の楽園|デフェンス、イヴェイド、テンション、ヴァイタル、ストーン、パラライズ、リフォース|さわやか、かたい、上品、頑固、豪快、刺々しい、神秘的| |ラスタ・カナン上層|マインド、レジスト、イヴェイド、バーン、レスキュー、ライズ|かっこいい、うつくしい、上品、温厚、堅苦しい、画期的| |ラスタ・カナン下層|マインド、ゲイン、エクシード、レジスト、デフェンス|するどい、ざらざら、優雅、温厚、豪快、寒々しい、ワンダフル| |フォドラの核|デフェンス、マインド、ヒット、エクシード、リフィード、ゲイン、レジスト、パラライズ|するどい、ざらざら、豪快、優雅、温厚、寒々しい、ワンダフル| //-その他 (ボス戦など?、変化無しなら削除) //|地名|入手できる欠片|欠片の性質|h //|オーレンの森(ソラヌス)|アタック|かたい、古風| //|ラントの裏山(アヴァクーム)||| //|海辺の洞窟(クイーンスライム)|リベンジ|古風| //|ラント(マークスマン)||| //|ウォールブリッジ地下遺跡(メルクリウス)||| //|ウォールブリッジ(マリク、ファイター)|リフィード|暑苦しい| //|バロニア城(ヴィクトリア)|デフェンス|寒々しい| //|バロニア城(セルディク)||| //|ラント領主邸前(リチャード)|スピード|| //|世界の中心の孤島|(リチャード)|スピード|頑固| //|||| //|||| //|ガルディアシャフト・上層(パウォル)|レジスト|暑苦しい| //|ガルディアシャフト・上層(プロートン)|ヒット、ポイズン|暑苦しい| //|||| //|||| **性質別、欠片の入手しやすい場所 |No.|性質|入手率の高い場所|ゾーオンケイジのフロア|h |01|するどい|ラントの裏山(40%)|1、9(22%)| |02|かたい|北ラント道(40%)|2、10(22%)| |03|かっこいい|東ラント街道(40%)|3(22%)| |04|うつくしい|ラントの裏山崖下(40%)|4(22%)| |05|ざらざら|王都地下(33%)|5(22%)| |06|つるつる|ラントの裏山崖下(30%)|6(22%)| |07|ごつい|東ラント街道(30%)|7(22%)| |08|さわやか|ストラタ大砂漠・東(24%)、東ラント街道(20%)|8(22%)| |09|豪快|ストラタ大砂漠(19%)|1、7(19%)| |10|優雅|ストラタ大砂漠・西(19%)|2、8(19%)| |11|上品|ストラタ砂漠(19%)|3、9(19%)| |12|古風|砂に埋もれた遺跡(22%)|4(19%)| |13|温厚|ガルディアシャフト中層(22%)|5(19%)| |14|頑固|ガルディアシャフト中層(19%)|6(19%)| |15|禍々しい|ガルディアシャフト中層・下層(14%)|1、7(17%)| |16|刺々しい|砂に埋もれた遺跡(17%)&br()ガルディアシャフト上層・下層(17%)|2、8(17%)| |17|寒々しい|ガルディアシャフト上層(14%)|3、9(17%)| |18|暑苦しい|ガルディアシャフト中層(17%)|4、10(17%)| |19|堅苦しい|砂に埋もれた遺跡(14%)|5(17%)| |20|重々しい|砂に埋もれた遺跡(11%)&br()ガルディアシャフト上層・下層(11%)|6(17%)| |21|野性的|ラムダ繭(9%)|1、7(11%)| |22|紳士的|ガルディアシャフト中層・下層(9%)|2、8(11%)| |23|威圧的|砂に埋もれた遺跡(9%)|3、9(11%)| |24|刺激的|ガルディアシャフト上層(9%)|4、10(11%)| |25|神秘的|砂に埋もれた遺跡(5%)&br()ガルディアシャフト上層(5%)|5(11%)| |26|画期的|ガルディアシャフト中層(5%)|6(11%)| |27|ワンダフル|ラムダ繭(3%)|1、7(5%)| |28|ゴージャス|砂に埋もれた遺跡(3%)|2、8(5%)| |29|デンジャラス|ガルディアシャフト下層(3%)|3、9(5%)| |30|ソウルフル|-|4、10(5%)| |31|ダンディ|-|5(5%)| |32|ハートフル|ガルディアシャフト中層(3%)|6(5%)| |33|なんでもない|-|1(3%)| |34|平々凡々|-|2(3%)| |35|気にならない|-|3(3%)| |36|どうでもいい|-|4(3%)| |37|淡々|-|5(3%)| |38|ふつう|-|6(3%)| |39|地味|-|7(3%)| |40|目立たない|-|8(3%)| |41|ものたりない|-|9(3%)| |42|存在が空気|-|10(3%)| **デュアライズ各項目 -[[調合]] -[[料理]] -[[改造]] -[[付加効果]] -[[性質]]

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