「バグ」(2015/08/08 (土) 23:24:47) の最新版変更点
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*バグ
-&bold(){Wii版で有名だったアンマルチアの鍵バグとカルタバグ、アスベルガードバグ、妖精バグ、ショットキューブバグは修正済み。}
#CONTENTS
**危険なバグ
***チェック系増殖バグ
>Wii版の固有装備増殖バグに相当。&bold(){自己責任でお願いします。}
>''危険性について''
>-このバグ技を使用した際に操作を誤ると&COLOR(red){フリーズ}
>-所持金無制限 = ゲームバランス崩壊&br()(ゲームをクリアするまでは使用しない事を勧めます)
>''概要''
>-この手段を用いれば、1周目から所持金をMAXの9999999ガルドまで増やすことが可能
>+デュアライズ可能なチェック系宝石2種を、それぞれ2個ずつ用意する (増殖したい方をA、そうじゃない方をBとする)
>+Aを全てパーティーメンバーに装備させる
>+デュアライズでAを選択し、Bと合成する (※この時、作成する個数を2個にする)
>+するとAの所持数が255個になって、いくら売っても減らなくなる(Aはチェックの中で最も高く売れるカースチェックを推奨)&br()ただし、一度に売っていいのは127個まで。それ以上増やすと売値がマイナスになってしまう&br()右キーを押して売却数を増やす際に、アナログと十字キーの両方を押せば増加スピードが速くなる&br()(同時押しでは早くならない)
>+''バグ解除方法:'' 気が済むまで売ったら他のキャラのAを外せば元に戻る
>''補足''
>-&COLOR(red){増やしたチェックを255個のままからデュアライズするとフリーズする}
>-序盤の資金稼ぎはモチロン、スタンプカードもコンプすることが可能 (シェリアやヒューバートの称号集めにも貢献する)&br()1周目からお得意様アイテムをタダ同然で買い占めることが出来る&br()(レア系の装備や魔法カルタも買えるため、以降の攻略が随分と楽になり、デュアライズも好きなだけ強化&合成し放題)
>-チェック系以外は増やせない(複数入手可能、装備可能、個数表示あり、の条件が必要)
>-宝石類の一番上に増殖したチェックがあれば、&br()ホリの連射パッドで○ボタンホールド連射で放置しておけば資金稼ぎが容易に可能。
>-余談だが、北米版では修正されている。
***術が発動しない
>×ボタンを離したのに術は発動せずに詠唱チャージし続けるというバグ。
>画面上の術がいっぱいなって処理落ち防止用の仕様らしいが、
>「自操作キャラしか術を使ってない」という場合ならバグの可能性あり。
>戦闘終了すれば自動的に直るので心配はいらないが、ボス戦などで発生した時はちょっとやばいかも。
***エレスポットマキシマム
>エレスポットをジャスト9499まで上げた状態で、次周のグレードショップで+500効果購入するとトロフィーが取れない
>9500以上で+500では取れる。エレスポットの使用自体には問題ないが、トロフィーを入手したい人は注意。
***依頼を達成してもブックは未達成
>未来への系譜編でレクイエム、思い出の写真などを手に入れて本編に戻り、宿屋で依頼を達成すると
>宿屋の依頼では達成済みになるがブックの方は未達成になる。恐らく未来への系譜編は別データになる影響と思われる。
>周回ボーナスに反映されなくなるので必ず本編で入手し、本編で依頼を達成すること。
>かくれんぼイベントの場合、本編でかくれんぼ発生→未解決のまま未来への系譜編へ→本編に戻ると未解決なのにメイドが消滅してしまい達成不可能になる。
>こちらの場合は本編でイベントを起こしたら解決するまで未来への系譜編へは行かないこと。
**危険性が無いバグ
***ダンジョン仕掛けリセット
>全て、未来への系譜編関連。
>危険性はないが、一部のサブイベントは面倒臭くなる可能性ある、本編の時で一気クリア推奨。
>-ウォールブリッジ地下遺跡&br()未来編へ進むとリセット、本編に戻ると再びリセット。
>-砂に埋もれた遺跡&br()本編で攻略せずのまま未来編へ進む、未来編で攻略して本編に戻る → リセット。
***ファクトファンタジア
>未来への系譜編を周回する場合1度入手したラスタ・カナンのファクトファンタジアの宝箱だけ復活しない
>アクチャージは他の武器にも付加されているが、ファクトファンタジア自体が複数欲しい場合はエッケのドロップのみになる
>仕掛けを解く途中では宝箱のグラは未取得状態なので勘違いしやすい
//***ブック項目が載らない
//>アスベルが秘奥義を習得した最初のエレスライズ中に秘奥義のチュートリアルが発生するが、
//>このときに秘奥義を発動させずに戦闘を終了させるとブックのバトルの秘奥義関連の項目3つとエレスブレイクについての項目が増えない。&br()進行や称号のコンプリート等に支障は無いが、このタイミングを逃すと二度と載らないので注意。
//>2周目以降ブックを引き継がない場合もこれらの項目が載らない。
**体験版で発生するバグ (製品版では修正済)
***セミオート時下入力の術技が出せない
>Wii版の時からあったバグが体験版では修正されていない。&COLOR(red){製品版では修正されている}
>セミオートだと間合い補正がかかるが、下方向移動を入力するとそれをキャンセル出来るため、
>敵と離れた状況で下方向の技を入力すると後ろに一歩移動するだけで術技が発動しない。
>また、体験版ではセミオートまでしかないのでマニュアルにして回避するのも不可能である。
>発生するのは、射程制限がある術技全般。解決方法は以下通り:
>+敵からあまり離れないようにする
>+上入力を使う (A技でもB技でも上下入力は同じ技なので問題ない)
>どうやら「下方向入力ではその場で技を出す」という仕様に変更された模様?&br()上方向で出すと敵の方へ走るが下方向だとそのまま出す。
**バグではないが、バグと勘違いしやすいものなど
***世界のパスカルが手に入らない
>必要人数が上がった。600人達成すれば入手
***ローグ、ソーサラーが出現しない ?
>そもそも存在自体が消された
>モンスター図鑑コンプに支障はない
***性質開放したのに性質「緑っぽさ」が出ない
>「ジーニアスさ」に変更された
***未修得の秘奥義が使用できてしまう
>Lv3かLv2の秘奥義を習得していると、下位の秘奥義が未習得であっても
>エレスライズ中にそれぞれのLvで発動できる秘奥義がある。
>ウインドサマナー未所持&アクアサマナー所持のパスカルがLv1で「G・ソードクロス」を使用した他
>「B・アサルト」習得&「S・エクシード」未習得でLv2の時に後者が発動可能なのを確認。
>秘奥義習得の称号入手がサブイベントであるパスカルは
>プレイヤーによって習得の順番が変わる可能性が高いので最も発生しやすい。
***敵の色素が薄くなる
>敵を倒した後、再度出現した敵は普通は色がはっきりするまでエンカウントすることができない。
>しかし、ゾーオンケイジで敵を倒した後、再度出現した敵がたまに非常に色素が薄くなり元に戻らなくなる。
>結果亡霊のような色素がない状態でフロア内をうろつくことがある。その際もこちらに反応するし、エンカウントも可能。
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*バグ
-&bold(){Wii版で有名だったアンマルチアの鍵バグとカルタバグ、アスベルガードバグ、妖精バグ、ショットキューブバグは修正済み。}
#CONTENTS
**危険なバグ
***チェック系増殖バグ
>Wii版の固有装備増殖バグに相当。&bold(){自己責任でお願いします。}
>''危険性について''
>-このバグ技を使用した際に操作を誤ると&COLOR(red){フリーズ}
>-所持金無制限 = ゲームバランス崩壊&br()(ゲームをクリアするまでは使用しない事を勧めます)
>''概要''
>-この手段を用いれば、1周目から所持金をMAXの9999999ガルドまで増やすことが可能
>+デュアライズ可能なチェック系宝石2種を、それぞれ2個ずつ用意する (増殖したい方をA、そうじゃない方をBとする)
>+Aを全てパーティーメンバーに装備させる
>+デュアライズでAを選択し、Bと合成する (※この時、作成する個数を2個にする)
>+するとAの所持数が255個になって、いくら売っても減らなくなる(Aはチェックの中で最も高く売れるカースチェックを推奨)&br()ただし、一度に売っていいのは127個まで。それ以上増やすと売値がマイナスになってしまう&br()右キーを押して売却数を増やす際に、アナログと十字キーの両方を押せば増加スピードが速くなる&br()(同時押しでは早くならない)
>+''バグ解除方法:'' 気が済むまで売ったら他のキャラのAを外せば元に戻る
>''補足''
>-&COLOR(red){増やしたチェックを255個のままからデュアライズするとフリーズする}
>-序盤の資金稼ぎはモチロン、スタンプカードもコンプすることが可能 (シェリアやヒューバートの称号集めにも貢献する)&br()1周目からお得意様アイテムをタダ同然で買い占めることが出来る&br()(レア系の装備や魔法カルタも買えるため、以降の攻略が随分と楽になり、デュアライズも好きなだけ強化&合成し放題)
>-チェック系以外は増やせない(複数入手可能、装備可能、個数表示あり、の条件が必要)
>-宝石類の一番上に増殖したチェックがあれば、&br()ホリの連射パッドで○ボタンホールド連射で放置しておけば資金稼ぎが容易に可能。
>-余談だが、北米版では修正されている。
***エレスポットマキシマム
>エレスポットをジャスト9499まで上げた状態で、次周のグレードショップで+500効果購入するとトロフィーが取れない
>9500以上で+500では取れる。エレスポットの使用自体には問題ないが、トロフィーを入手したい人は注意。
***依頼を達成してもブックは未達成
>未来への系譜編でレクイエム、思い出の写真などを手に入れて本編に戻り、宿屋で依頼を達成すると
>宿屋の依頼では達成済みになるがブックの方は未達成になる。恐らく未来への系譜編は別データになる影響と思われる。
>周回ボーナスに反映されなくなるので必ず本編で入手し、本編で依頼を達成すること。
>かくれんぼイベントの場合、本編でかくれんぼ発生→未解決のまま未来への系譜編へ→本編に戻ると未解決なのにメイドが消滅してしまい達成不可能になる。
>こちらの場合は本編でイベントを起こしたら解決するまで未来への系譜編へは行かないこと。
**危険性が無いバグ
***ファクトファンタジア
>未来への系譜編を周回する場合1度入手したラスタ・カナンのファクトファンタジアの宝箱だけ復活しない
>アクチャージは他の武器にも付加されているが、ファクトファンタジア自体が複数欲しい場合はエッケのドロップのみになる
>仕掛けを解く途中では宝箱のグラは未取得状態なので勘違いしやすい
//***ブック項目が載らない
//>アスベルが秘奥義を習得した最初のエレスライズ中に秘奥義のチュートリアルが発生するが、
//>このときに秘奥義を発動させずに戦闘を終了させるとブックのバトルの秘奥義関連の項目3つとエレスブレイクについての項目が増えない。&br()進行や称号のコンプリート等に支障は無いが、このタイミングを逃すと二度と載らないので注意。
//>2周目以降ブックを引き継がない場合もこれらの項目が載らない。
**体験版で発生するバグ (製品版では修正済)
***セミオート時下入力の術技が出せない
>Wii版の時からあったバグが体験版では修正されていない。&COLOR(red){製品版では修正されている}
>セミオートだと間合い補正がかかるが、下方向移動を入力するとそれをキャンセル出来るため、
>敵と離れた状況で下方向の技を入力すると後ろに一歩移動するだけで術技が発動しない。
>また、体験版ではセミオートまでしかないのでマニュアルにして回避するのも不可能である。
>発生するのは、射程制限がある術技全般。解決方法は以下通り:
>+敵からあまり離れないようにする
>+上入力を使う (A技でもB技でも上下入力は同じ技なので問題ない)
>どうやら「下方向入力ではその場で技を出す」という仕様に変更された模様?&br()上方向で出すと敵の方へ走るが下方向だとそのまま出す。
**バグではないが、バグと勘違いしやすいものなど
***世界のパスカルが手に入らない
>必要人数が上がった。600人達成すれば入手
***ローグ、ソーサラーが出現しない ?
>そもそも存在自体が消された
>モンスター図鑑コンプに支障はない
***性質開放したのに性質「緑っぽさ」が出ない
>「ジーニアスさ」に変更された
***95.1%以上チャット収集したのに「雑談コンプリーター」がとれない
>1周で取る必要アリ。
>つまり未来編を含め95.1%未満の場合、本編に戻って95.1%以上収集したとしても称号は取れない。
>称号を取るなら本編クリア後に取れるだけチャットを収集してから未来編に進む必要がある。
>未来編開始時に75.2%以上であれば取得可能。
>ちなみに100%コンプ狙いなら本編で80.3%収集しておく必要がある。
***ダンジョン仕掛けリセット
>未来への系譜編関連。
>一部のサブイベントは面倒臭くなる可能性ある、本編の時で一気クリア推奨。
>-ウォールブリッジ地下遺跡&br()未来編へ進むとリセット、本編に戻ると再びリセット。
>-砂に埋もれた遺跡&br()本編で攻略せずのまま未来編へ進む、未来編で攻略して本編に戻る → リセット。
***術が発動しない
>×ボタンを離したのに術は発動せずに詠唱チャージし続けるという現象。
>画面上の術がいっぱいなって処理落ち防止用の仕様らしい。
>戦闘終了すれば自動的に直るので心配はいらないが、ボス戦などで発生した時はちょっとやばいかも。
***未修得の秘奥義が使用できてしまう
>Lv3かLv2の秘奥義を習得していると、下位の秘奥義が未習得であっても
>エレスライズ中にそれぞれのLvで発動できる秘奥義がある。
>ウインドサマナー未所持&アクアサマナー所持のパスカルがLv1で「G・ソードクロス」を使用した他
>「B・アサルト」習得&「S・エクシード」未習得でLv2の時に後者が発動可能なのを確認。
>秘奥義習得の称号入手がサブイベントであるパスカルは
>プレイヤーによって習得の順番が変わる可能性が高いので最も発生しやすい。
***敵の色素が薄くなる
>敵を倒した後、再度出現した敵は普通は色がはっきりするまでエンカウントすることができない。
>しかし、ゾーオンケイジで敵を倒した後、再度出現した敵がたまに非常に色素が薄くなり元に戻らなくなる。
>結果亡霊のような色素がない状態でフロア内をうろつくことがある。その際もこちらに反応するし、エンカウントも可能。
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