術技解析

秘奥義

エレスライズ発動秘奥義

  • エレスライズ時に秘奥義のLV分だけゲージを使用して発動する
  • 本編ラスボス戦で敵のHPが10000以下になった際に使うと台詞が専用のものに変わる(詳細はボス攻略で)
  • ヒット発動秘奥義と違い、条件さえ整えば1戦闘で何回でも発動可能

ヒット発動秘奥義

  • 決められたヒット数以上で発動する秘奥義
    • LV1:25HIT LV2:50HIT LV3:75HIT
  • 称号の入手時期の関係から、エレスライズ発動の方を先に習得する事が多い為、秘奥義の強化と誤解されやすいが、
    エレスライズ版より先に習得することも可能
  • 1戦闘で各LVごとに全キャラあわせて1回づつしか使えない
    • 例:誰かが25HITでLV1秘奥義をヒット発動させた場合、4人ともLV1秘奥義のヒット発動が不可能になる
      LV2やLV3の秘奥義のヒット発動は可能

ダメージ計算

注意:ここだけで使われている用語があります。
   計算は左から順に括弧内、乗除算優先で行い小数点以下は出るたびに切り捨てます。
アーツ技基本ダメージ =攻撃値×攻撃×レベル×4÷100÷防御
バースト技基本ダメージ=攻撃値×術攻×レベル×4÷100÷術防
秘奥義基本ダメージ  =攻撃値×{(攻撃+術攻)÷2}×レベル×4÷100÷{(防御+術防)÷2}
最終ダメージ=基本ダメージ×AD倍率×CR倍率×スキルCR倍率×料理CR倍率×防御行動倍率×秘奥義倍率+ダメージ上乗せ補正

攻撃値

攻撃値=(技の1HIT当たりの攻撃力×B連打補正)×(100+スキル倍率+熟練武器倍率+フィダメージ倍率-敵強化レベル倍率)%×弱点倍率%

攻撃力

1HIT当たりの攻撃力は"総攻撃力÷HIT数"のため、数値が中途半端になる。

×連打補正

パスカルの称号「風刃の誇り」等の"詠唱中×連打でダメージアップ"で発生する効果。
通常時=100%+0.8%×(連打した回数×100÷技ごとの詠唱時間)
マスター時=100%+1.6%×(連打した回数×100÷技ごとの詠唱時間)
小数点以下の値も含む。括弧内は切り捨て。
詠唱時間100F以下の術は、100として計算する。

スキル倍率

スキル ( ダメージ+5%とかダメージ+15%とか ) によってダメージアップしている場合の増加率。
たとえば潜身脚:攻撃力85にダメージ+10%がついている場合、攻撃力93となる。

熟練武器倍率

装備武器がデュアライズによる熟練状態(黄色字)だと発生する倍率。
値はその武器の性質により異なり、たとえば古風なら+6%。最大はバルバトスさの20%。

フィダメージ倍率

スキル又は武具の特殊効果「フィダメージ」で発生する効果。瀕死時にのみ有効、最大30%。

強化リンク倍率

特定の敵が同時に存在するとき、敵のHP以外のステータスが20%以上上昇する。数が多ければ多いほど一体のステータスが上がる。
リンクする敵のパターンが多く、具体的な強化数値は不明。

敵強化レベル倍率

ゾーオンケイジ内でのみ有効な倍率。倍率は(敵強化レベル-100)÷2%
敵強化レベルが150%ならば、倍率は25%。

弱点倍率

弱点による倍率。
弱点倍率=100%+(弱点数-1)×N%+P%
  • 弱点数
    その敵に対し突いている弱点の数。パーティー全員で共有する。
  • N=難易度倍率
    難易度によって変化。シンプル5、ノーマル10、セカンド15、ハード20、イヴィル25、カオス30
  • P=特性倍率
    称号や装備のレベルによって変化、パーティー全員で共有。複数の弱点を突いた場合は最も高い倍率が適用される。
    • 技固有の特性は20%、赤チャージの特性も同じ。
    • 武器による特性の付加はレベルに応じて変化、P=(4+レベル)×4。(例えば、ワイルド【4】ならば倍率は32%)
    • 称号による特性の付加は20%、マスター時は30%。
  • 状態異常
    ゲーム中、"装備品で付加された状態異常はA技の初段のみ、発生のチャンスがある"とあるが
    これは言葉の通り状態異常にのみ言える事で、特性自体は全ての技に付加される。
    • 例えば、武器に猛毒特性が付いていても、A技の初段でしか猛毒状態には出来ないが、弱点を突くことは全ての技で可能。

倍率

オールディバイド(AD)倍率

オールディバイド使用時に発生する倍率。
通常:x1.00
使用時:x0.50
※このときだけ小数点以下切捨てではなく四捨五入

クリティカル(CR)倍率

非クリティカル:x1.00
クリティカル :x2.00

スキルクリティカル(CR)倍率

スキル「クリティカル」による効果。クリティカル時にのみ有効。
クリティカルダメージ+30%ならば1.3倍になるが、CR倍率と合わせて結果的に2.0x1.3=2.6倍になる。

料理クリティカル(CR)倍率

カレー系料理の"クリティカルダメージ2倍"による効果。クリティカル時にのみ有効。
当然、倍率は2.0。

防御行動倍率

行動 倍率 備考
通常 x1.00
鋼体 x1.00 鋼体中に攻撃した場合
ダウン x0.75 ダウン中の敵に、ダウン起こし効果の無い術技で攻撃した場合
エレスブレイク x0.75 エレスブレイクの鋼体中に攻撃した場合
防御 x0.30 防御中に攻撃した場合
回避 x0.30 命中判定に失敗した場合

秘奥義倍率

称号「護り抜く者」等で得られる効果
称号なしでx1.00、称号ありでx1.20、称号マスターでx1.40
Lv4秘奥義のみ、使用回数で威力上昇。
使用回数0回で威力は2500
使用回数200回で限界の4500になる。
1回の使用で威力が10上がる。
200回使った状態で斬空刃が約11万で天覇が約9万。

ダメージ上乗せ補正

称号「とぼけメガネ」等で発生する効果。
ダメージを受けた後、次に当てた1ヒットにのみ効果がある。(空振りした場合は当たるまで持続、一度死ぬと効果がない)
ダメージ上乗せ補正=最後に受けたダメージ×N×クリティカル倍率×防御行動倍率
N=非マスター時1.00、マスター時2.00

補助効果

攻撃(味)=攻撃×攻撃力上昇効果×料理攻撃力上昇効果×熱血倍率×情熱倍率×鉄鎖倍率×レイアーツ倍率
術攻(味)=術攻×術攻撃上昇効果×料理術攻撃上昇効果×熱血倍率×情熱倍率×鉄鎖倍率×レイバースト倍率
防御(敵)=防御×防御力減少効果
術防(敵)=術防×術防御減少効果

攻撃力、術攻撃上昇効果

重ねがけしても効果は重複せず、一番効果の高いものが適用される。
また、攻撃系の技による上昇効果は敵に攻撃を当てないと発生しない。
攻撃力 倍率
「攻撃力上昇」付加効果 x1.20
アサルトサイン x1.25
相棒の魔導書 x1.35
術攻撃 倍率
「術攻撃上昇」付加効果 x1.20

料理攻撃力、術攻撃上昇効果

戦闘中に特定の料理が発動することで発生する。
パーティー全体に効果がある。
攻撃力 倍率
カルボナーラ x1.10
ミートソース x1.10
ボンゴレ x1.10
やきそば x1.10
術攻撃 倍率
ベイクドポテト x1.10
コロッケ x1.10
ビーフコロッケ x1.10
カニクリームコロッケ x1.10
豚肉ジャガ x1.10
牛肉ジャガ x1.10

熱血倍率

魔導書「熱血の魔導書」による効果。
通常時:x1.00
使用時:x0.50

情熱倍率

魔導書「情熱の魔導書」による効果。
通常時:x1.00
使用時:x0.50

鉄鎖倍率

魔導書「鉄鎖の魔導書」による効果。
通常時:x1.00
使用時:x0.50

レイアーツ、レイバースト

レイアーツ倍率:非エレスライズ時に1。エレスライズ時にスキルに応じて変化、最大1.20。
レイバースト倍率:非エレスライズ時に1。エレスライズ時にスキルに応じて変化、最大1.20。

防御力、術防御減少効果

防御力 倍率
「防御力減少」の確率効果 x0.80
術防御 倍率
「術防御減少」の確率効果 x0.80

技の攻撃力など

クリティカル率(以下CR率)=クリティカルゲージ増加量の合計

アスベル

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 CR率 備考
やあっ 1 100 100 1 100 幼年期のみ
たあたあっ 2 180 90 2 120 幼年期のみ
ばっかいしょう 2 180 90 2 120 幼年期のみ
せんほうしょう 2 200 100 2 120 幼年期のみ
れっくうざん 3 250 83 3 150 幼年期のみ
4ヒットすることも
(抜刀→帯刀) 1 100 100 1 150
瞬突 1 100 100 1 100
刹牙 2 190 63 3 120
潜身脚 2 180 90 2 145
封翼衝 2 220 220 1 110 スキル:確率で術防御減少(-20%)
水影身 2 200 100 2 130 スキル:確率で術防御減少(-20%)
双衝 3 270 90 3 150
裂震虎砲 3 290 72 4 140 敵をダウンさせる
スキル:確率で防御力減少(-20%)
旋狼牙 3 240 40 6 160
砕陣霊臥 3 260 43 6(5~6) 155
葬刃 4 360 360 1 200 スキル:確率で敵を一発撃破
抜砕竜斬 4 350 70 5 200 ダウン中の敵を起こせる
四葬天幻 4 390 43 9(9~10) 250
裂空刃 4 330 36 9(6~11) 150 全段ヒットさせるには敵と密着している必要がある
魔神拳 2 230 230 1 150
昇竜氷舞 3 300 60 5 190

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 CR率 備考
(帯刀→抜刀) 1 100 100 1 250
雷斬衝 2 210 105 2 40 連続使用で斬り上げ
魔神剣 2 200 100 2 50
衝皇震 2 200 100 2 60 連続使用で逆斬り
砕氷刃 2 220 110 2 65
朧月夜 3 310 62 5 80
裂壊桜 3 290 96 3 60 連続使用で突き
邪霊一閃 3 300 100 3 40 連続使用で雷光と斬撃を左に放つ
崩雷殺 3 330 110 3 100 連続使用でジャンプしない
風牙絶咬 3 310 310 1 30
冥斬封 4 440 73 6 85 連続使用時の斬り下ろしは5ヒット
魔王炎撃波 4 420 84 5 75 連続使用時の逆斬りは4ヒット
紫電滅天翔 4 440 55 8 85 連続使用で斬り上げ
封神雀華 4 450 150 3 100
幻魔衝裂破 4 430 86 5 10
覇道滅封 5 500 125 4(4~13) 30 スキはかなり大きいが強い
距離によってヒット数が大きく変わり、最大射程の半分位で一番多くヒットする。
連続使用で接近斬り上げは6ヒットしやすい
極光蓮華 6 600 50 12 10 最初の3ヒットが当てにくい
スキル:確率で敵を一発撃破
活心鋼破 5 530 66 8 50 連続使用時は6ヒット
アクセルフォース - - 80 - 200 衝撃波、炎ともに威力80

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
獣破轟衝斬 1 2000 250 8(7~8) 小さい敵には2HIT目が外れやすい
白夜殲滅剣 2 3500 389 9 Wii版では比較的大きい敵でないと9HITしなかったがPS3版ではしっかり9HITする。
斬空刃無塵衝 3 5000 178 28(25~28) 今作では葬刃や裂空刃から繋いでも外れない
天覇神雷断 4 2500~4500 125~225 20 使用回数1毎に威力10上昇

ソフィ

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 CR率 備考
刀輝 1 100 100 1 100
三散 2 180 60 3 120
鷹爪襲撃 2 190 95 2 120
仁麗閃 2 180 90 2 120
双竜脚 2 190 95 2 120
双月 3 260 65 4 150
刹破衝 3 280 93 3 150
霊子障断 3 260 52 5 150
旋幻舞 3 270 54 5 150
穿光 4 350 50 7 200
練気轟縮 4 320 35 9 200
烈孔斬滅 4 400 66 6(6~9) 200 Wii版から威力が大幅に上昇、実質威力600
光翼天翔 4 360 60 6 200
双撞掌底破 2 350 175 2 600
獅子戦吼 3 500 166 3 800
点穴縛態 4 650 650 1 1000

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 CR率 備考
リペラチャージ 3 520 520 1 500 敵の攻撃のダメージは半減する
アストラルベルト 3 250 250 1 40
ユベルティ 4 400 50 8(6~10) 60 敵が大きくないと全ヒットは難しい
シェルスロー 3 300 75 4 70
マークリバース 3 330 330 1 100
スカラーガンナー 4 470 470 1 80
カタストロフィ 6 670 55 12(6~13) 50 敵が小さいとヒット数が激減する
スラッシュローズ 5 550 78 7 80
ハイブースト - - 80 - 200 衝撃波、ステップともに威力80

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
クリティカルブレード 1 2000 333 6
インフィニティアソウル 2 3500 269 13
ゼロ・ディゾルヴァー 3 5000 208 24(22?~24) 敵が大きくないと全ヒットしない
シャドウ・モーメント 4 2500~4500 277~500 9 使用回数1毎に威力10上昇
火龍炎舞 EX 1000 125 8

ヒューバート

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 CR率 備考
えいっ 1 100 100 1 100 幼年期のみ
てやてやっ 2 200 66 3 120 幼年期のみ
こがはざん 2 200 50 4 120 幼年期のみ
くろすぶれいど 2 100 50 2 120 幼年期のみ
4ヒットすることが?
ぐるぐるあたっく 3 300 50 6 150 幼年期のみ
弧月 1 100 50 2(1~2) 75 スティック前で突きを出すと1ヒットしかしない
新月 2 180 90 2 80
虎牙破斬 2 180 45 4 80
斬風牙 2 170 56 3(2~4) 80
断雷牙 2 170 56 3(2~4) 80
深月 3 260 65 4(4~5) 90
崩爆華 3 280 93 3(2~3) 95 極稀に3ヒットするが条件は不明
双塵剣 3 250 41 6 95
旋風裂駆 3 290 29 10(10~11) 95
流星 4 330 41 8(8~9) 120
空破絶掌撃 4 370 185 2 120
双幻乱舞 4 350 23 15(13~19) 120
雷牙招来 4 320 40 8(7~13) 120
集気法 4 20 10 2 -

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 CR率 備考
フレアショット 2 220 220 1 180 性質「ジーニアスさ」で威力2倍
アクアバレット 2 200 100 2 160
スカーレット 2 230 115 2 190
ミスティアーク 3 310 77 4(4~5) 150
ティルトビート 3 350 50 7 250
レールアロール 3 330 82 4(2~4) 180
リヴグラヴィティ 4 450 75 6 250
クロスミラージュ 4 430 86 5 230
クラックビースト 5 550 91 6(4~8) 270 時間停止中に使うと8ヒットするが、普段は6ヒットが限界
オールザウェイ 6 650 46 14(14~17) 280
アンチドート 3 - - - 200
ヒールウィンド 4 - - - 200
R・サンダーボルト 4 390 65 6 190
アローレイン - - 80 - 200 衝撃波、矢ともに威力80

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
アンスタンヴァルス 1 2000 250 8
ヴァンフレーシュ 2 3500 269 13(12~19) 大きい敵だとヒット数が激増する
エクスパシオン 3 5000 172 29(27~30) 最初に振り回す剣にも判定あり。今作では双幻乱舞から出しても乱舞部分を外さない
ランヴェルス・レゾン 4 2500~4500 156~281 16 使用回数1毎に威力10上昇

シェリア

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 CR率 備考
一閃 1 100 100 1 120
浄心 2 180 90 2 140
水蛇刀 2 200 100 2 160
草薙刃 2 180 60 3 140
清潤 3 250 83 3 170
鎮魂閃 3 260 65 4 190
神雷招 3 240 30 8(5~10) 170 距離が近いほどヒット数も増える
霊貴 4 330 66 5(4~5) 220 スキル:確率で敵を一発撃破
無限刀 4 370 37 10 250
凍驟雨 4 310 51 6 220 射程に制限がない
四霊陣 4 320 80 4 250 周囲のナイフにも判定有り

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 CR率 備考
ピクシーサークル 3 - - - 200
ハートレスサークル 4 - - - 200
フェアリーサークル 5 - - - 200
ナース 6 - - - 200
リザレクション 7 - - - 200
レイズデッド 7 - - - 200
リメディ 3 - - - 200
リカバー 5 - - - 200
インサイト 4 - - - 200
トリッピング 4 - - - 200
ホーリィヴェイル 4 - - - 200
リリジャス 2 310 310 1 200
フラッシュティア 3 520 130 4 140
ライトニングブラスター 4 800 114 7(5~12) 130 距離が近いほどヒット数も増える
ディヴァインセイバー 5 1000 83 12(10~19) 100 大きい敵だと周囲の雷も当たるためヒット数が激増する
ヴァーチュアスレイ 6 1400 140 10(8~12) 100 スキル:確率で敵を一発撃破
インディグネイション 7 1600 1600 1 75 スキル:確率で敵を一発撃破
フリーズタイム - 80 80 1 -

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
アステリズム・ライン 1 2000 142 14(14~17)
イノセント・ガーデン 2 3500 3500 1
百花繚乱 3 5000 166 30~68 敵との位置関係で設置中のナイフも当たる
トリリオン・ドライブ 4 2500~4500 108~195 23 使用回数1毎に威力10上昇

リチャード

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 CR率 備考
迅節 1 100 100 1 100 幼年期のみ
随意 2 180 60 3 120 幼年期のみ
瞬迅剣 2 180 180 1 120 幼年期のみ
散沙雨 2 180 36 5 120 幼年期のみ
月閃光 3 250 83 3 150 幼年期のみ
4ヒットすることも
甘言 1 100 100 1 100
非礼 2 180 60 3 120 4ヒットすることも
雷神剣 2 190 95 2 120
風神剣 2 180 60 3 120
説破 3 310 51 6 160
秋沙雨 3 260 32 8 150
断空剣 3 280 46 6 140
愚弄 4 350 58 6 200
獅吼爆炎陣 4 370 37 10(~14) 200
鳳凰天駆 4 390 78 5(~10) 175 巨大な敵に特に有効。ダウン起こし効果
朧月夜 3 320 64 5 80
双月 3 310 62 5 150

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 CR率 備考
リープウィル 2 250 125 2 100 HPを10%(5%×2)回復する
レストレスソード 3 500 100 5(2~11) 300 大きい敵でないと上手く当たらない。ダウン起こし効果
シェイドインペリアル 4 750 125 6 100
アベンジャーバイト 3 480 240 2(~4) 100 ダウン起こし効果
サイフォンタングル 4 750 125 6 130
ライトニングブラスター 4 800 114 7(5~12) 130 距離が近いほどヒット数も増える
イグニートプリズン 4 750 150 5 130
ホーリーランス 5 1400 93 15 100
シューティングスター 6 1600 177 9 100
ハイスペル - 80 80 1 -

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
ヴァーテクス・ローズ 1 2000 222 9
マジェスティ・ゲイト 2 3500 152 23
緋王電楼刃 3 5000 238 21
緋凰絶炎衝 4 2500~4500 156~281 16(~29) 使用回数1毎に威力10上昇。巨大な敵にはヒット数が激増

マリク

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 CR率 備考
壱心 1 100 100 1 100
弐律 2 190 95 2 120
旋の炎 2 210 105 2 120
漆の玄 2 200 100 2 120
参界 3 300 60 5(5~6) 150 敵をダウンさせる。ダウン中でも威力が落ちない
落凰破 3 290 96 3 150
守破離 3 310 62 5 150
四紋 4 400 66 6 200 赤い刃は本体とは異なり、ターゲットへ向かって飛び射程限界もない
ダウン中の敵を起こせる
疾風怒濤 4 440 55 8(5~11) 250 Wii版に比べ、威力が半分程度に
驚天動地 4 420 70 6 200

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 CR率 備考
ロックランス 2 310 103 3(2~3) 200
クラスターレイド 3 570 95 6 160
エアプレッシャー 4 830 103 8 130
レ・ディスラプション 5 1100 100 11(11~12) 100
フォトンブレイズ 2 350 350 1 200
バーンストライク 3 620 103 6 160
ファントムフレア 4 880 220 4(4~7) 130 大きな敵だと上昇するときの火の玉も当たり4ヒット以上する
ブレイジングハーツ 5 1200 150 8 100
クールスレット 2 330 165 2 200
アイススパイン 3 600 120 5 160
アイシクルペイン 4 850 141 6 130
フリジットコフィン 5 1100 220 5 100
バインドゴースト 3 500 125 4 160
サイフォンタングル 4 750 125 6 130
ヴァニッシュフロウ 5 1300 81 16 100 スキル:確率で敵を一発撃破
ドラゴンスレイヤー 6 1600 145 11(3~11) 125 背の低い敵には最初の大剣(3HIT)しか当たらない
アブレイドバロウ 5 1000 111 9 75 魔法陣からの射出部分にも判定有り
スキル:確率で敵を一発撃破
スーサイドエコー 7 600~2400 600 1~4 50 HP25%以下で4ヒット、50%以下で2ヒット、それ以上は1ヒット
グラップルダンス - - 80 - 200 衝撃波、蹴りともに威力80

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
カラミティ・ロンド 1 2000 500 4
ブレイズワルツ 2 3500 388 9
エターナル・セレナーデ 3 5000 277 18
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 4 2500~4500 119~214 21 使用回数1毎に威力10上昇
マリクビーム EX 2300 2300 1

パスカル

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 CR率 備考
流転 1 100 100 1 100 ↓攻撃:敵をダウンさせる
輝線 2 170 170 1 120
氷霧の白薙 2 180 90 2 120
夜鷹の爪跡 2 200 66 3 120
星散 3 240 240 1(1~2) 150
悪運の連鎖 3 250 50 5(4~6) 150
突然の衝撃 3 260 260 1 150
百華 4 390 39 10 200
星屑の破者 4 330 55 6(6~10) 200
終焉の宣告 4 360 90 4 200
音速の導師 3 200 200 1 175
流転(リーンフォース) 1 200 100 2 200
リーンフォース 4 200 50 4 30

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 CR率 備考
ウィンドニードル 3 420 210 2 160
フィアフルストーム 4 720 90 8 130
グリムシルフィ 5 1100 68 16 100
ヒートレッド 3 450 450 1 160
イグニートプリズン 4 750 150 5 130
ブラドフランム 5 1000 111 9(5~9) 100
スプレッド 3 460 115 4(2~4) 160
メイルシュトローム 4 750 125 6 130
シアンディーム 5 1200 600 2 100 一発の威力が1.5倍に変更、実質威力1800
トリニティビット 3 400 133 3 50
シャインフィールド 5 500 166 3 50
マグネティックゲート 3 150 75 2 50
ドリームファンダム 6 1000 31 32(14~32) 200
エイトセレスティアル 6 1500 1500 1 240 攻撃力が異常に高い
ラウンドシールド - 80 80 1 -

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
グリムシルフィ・ソードクロス 1 2000 1000 2 最初の武器を回している部分にも当たり判定がある
シアンディーム・エクシード 2 3500 350 10 シアンディーム登場時・武器を回している部分にも当たり判定がある
ブラドフランム・アサルト 3 4767 227 21(19~21) 本来は攻撃力5000で22HITなのだろうが、21HITしかしない
ドリームストライカーズ 4 2500~4500 147~264 17 使用回数1毎に威力10上昇(×連打による追加演出での威力変化はない)

共通

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
ブルーアース ? 30000 30000 1 味方全員のHPを完全回復(戦闘不能は回復できない)。暴星特性付き


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