テイルズ オブ グレイセス f まとめWiki
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テイルズ オブ グレイセス f まとめWiki
ja
2024-03-16T18:07:28+09:00
1710580048
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トップページ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/17.html
- ログ重くなりすぎて表示できなくなってる? &br()質問とか過去の解決したのとか消していいんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 10:53:41}
- ひとまずログ分けとログ表示をできるようにしといた。 &br()あと、表示件数5件だと少ないかと思って10件表示にしてみた。 &br()変だと感じる人がいたら直しちゃってくれい(´・ω・`)ノシ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 20:44:07}
- 公式攻略本に &br()サブイベ全84、落魂珠ボーナス200と書いてあるらしいね -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 20:53:49}
- 有効特性の回数は2周目に引き継がれますか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 22:26:30}
- ↓引き継がれるよ &br() &br()ソフィの溜め技のカウント稼ぎが地味にキツい -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 22:34:36}
- 技の回数じゃなくて特性を決めた回数なんですけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 22:44:34}
- 質問掲示板行け -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 23:15:35}
- サブイベNo.84ってなんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 00:49:01}
- 大量撃破(落魂珠)ボーナス200はありえないだろ &br()エネミーブックの限界越えてんぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 01:25:12}
- まだ未発見のサブイベあるのか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 15:17:10}
- 攻略本だと確かにサブイベントボーナスは420なんだけどサブイベントは83までしか載ってない。単なるミスじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 16:01:00}
- エレスポット下からアイテム発生するんだけど何で?スフィア系と防具改造3種したからでた ただの運? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 17:12:30}
- •エレスポット下から先にアイテム発生するんだけど何で?スフィア系と防具改造3種下から先にでた ただの運? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 17:18:19}
- 上にセットしたのが外れればそりゃ下のが出るだろ… &br()なにを言っているんだ &br()あと質問する場所じゃないです -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 18:43:18}
- ブルーアース台詞 &br()アスベル &br()負けてたまるか! 俺たちが、繋ぎとめてみせる! ブルーアース! &br()シェリア &br()好きにはさせない! 私たちが、明日を掴む! ブルーアース! &br()ソフィ &br()私たちが! 未来を、紡ぐ! この一撃で! ブルーアース! &br()パスカル &br()意地でも負けない! あたしたちの! 夢を! 貫く! ブルーアース! &br()ヒューバート &br()僕たちが! 威光を断ち切る! この奥義で! ブルーアース! &br()マリク &br()詰めが甘いな 俺たちには! 譲れないものがある! ブルーアース! &br()リチャード &br()調子に乗らせん! 僕たちの、意志は揺るがない! ブルーアース! &br() &br() &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 19:11:42}
- ↓↓上にセットしたのが外れれば どう言う意味? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 19:37:23}
- くどい -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 19:40:16}
- ↓3 威光 ではなく 遺恨 では? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 19:43:19}
- ↓すみません 詳しくはわかりません &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 19:51:22}
- 上にセットしたのが外れたとは言ってない気がする。 &br()まあ単に運だと思うが質問はこっちな、誘導も忘れるなよ &br() http://www23.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/92.html -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 19:54:10}
- ストーリー考えたら遺恨だろ。威光なんてどこから出てきた -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 20:23:02}
- ってか今更だがヒューバートは &br()「ブルーアスー!」だよね &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 21:16:03}
- 初戦ヒューバートと初戦レジェンドワイバーンの最後の一匹はHPが1残るので絶対に勝利できない。 &br()ヒューバートは?表記になるが、スキルで25回復すると26になっているので残量1確定 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 22:02:11}
- ↓2 確かに ブルーアスー!に聞こえる -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-16 07:28:23}
- 俺は「ブルーアースーー!」に聞こえる -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-16 12:09:29}
- 話の流れを無視して申し訳ないが、早ときボーナスについて。攻略本では12時間になってたけど、その辺どうなんだろう。10時間以上12時間以内でクリアした人いる? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-16 18:07:14}
- 公式攻略本は適当すぎるからなあ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-16 19:48:06}
- ↓↓7:30のクリアデータあったから放置して試してみる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-16 20:48:55}
- TOGF みんなでなかよくブルーアース ニコ動 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1329079 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-16 21:23:24}
- ↓失敗しました -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-16 21:24:58}
- 恥ずかしすぎ。つかべつにニコ動のネタ紹介とかいいから -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-16 22:39:14}
- 10時間15分のデータでグレード確認。 &br()はやときボーナス100、どうやら攻略本情報が正しい。 &br()条件が緩和された模様 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-16 23:34:54}
- 今日予約特典ダウンロードして初めてプレイしたんだけど、ちゃんとアイテム欄からしようしたのに、ソフィがパーティに加わったとき、称号見ても追加されてない。どうして? &br()ちなみにまだ少年時代編 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-17 01:18:59}
- とりあえず進めればいい -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-17 01:28:42}
- ↓↓わざわざありがとうございます。誰か編集してもらえませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-17 06:22:37}
- ていうか、購入する時の説明に書いてなかったか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-17 07:23:16}
- 「衣装変更は青年時代から適用」と全部に書いてある &br()あとできれば質問はこっち http://www23.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/92.html &br()まあそのくらいの質問だと仕様書読めで回答スルーされそうだけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-17 13:17:05}
- バグを使わない、手動お金稼ぎにはゾーオン6Fボス戦がいいかも &br()Lv90アスベル一人、デュアライズしてない強めの武器でもエネミー署長崩雷殺連発してるだけで1分ちょいで安定して勝てる。辿り着くまでの時間足して4分くらい。シンプル42万 &br()帰ったらセーブポイントに触れておけば一回の戦闘でエレスブレイクしないので秘奥義使われる心配もない -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-18 07:00:32}
- ↓崩雷殺連発ってとこで「?」ってなって試してみたんだが割りとエレスブレイクされるぞ。 &br() 同じ技連発するとブレイクされやすくなるから、広範囲攻撃の魔王炎撃波、幻魔衝裂破なんかも1コンボに織り交ぜたほうがより安全 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-18 14:29:37}
- 崩雷殺で報告したいんだが、ドーム状の雷がアスベルの頭上あたりにできて、しかも当たり判定が消えるってのがついさっき起きたんだ。 &br()これは単に処理落ちのせいなのか?誰か同じ現象が起きた人いない? &br()ちなみに三回連続で使った時に起きた。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-18 16:24:55}
- たまにジャンプの高度が倍程度になることがある &br()それが崩雷殺で起きるとアスベルが降りきる前にドームが出来るからそうなる &br()他にも冥斬封ですごいいきおいで天高く飛んでいっちゃったり &br()いつどういう時に起きるかまでは俺も詳しく判らないけど、敵の暴星パリアで吹っ飛んだ直後とかおきやすいきがする -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-18 16:50:23}
- ↓ありがとう。一応バグとログを一通り見たつもりだったんだが、結構有名な現象だったのかな? &br()スマンかった -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-18 17:01:21}
- ブレイクしないのはどこに差があるのかな &br()自分のデータだと9割崩雷殺、たまに葬刃(鋼体貼り直し納刀)だけでブレイクしないよ。一回の戦闘で敵ゲージ6割くらい -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-18 17:27:21}
- 暴星パリアふいた。FF14かよと -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-18 18:58:38}
- ↓4 攻撃くらったときに×押しっぱなしで低確率反撃の称号ついてて、 &br()吹っ飛ばされてるときそれが発動すると空中で出る。 &br()某氏の動画でも食らって吹っ飛びながら空中でフウガゼッコウ!叫びながら前方に推進するやつあったな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-18 19:00:31}
- それこの現象かな?ちょっと自分のとった動画で申し訳ないんだけど &br()http://www.nicovideo.jp/watch/sm13209653 &br()条件なんでしょうね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-19 00:03:41}
- wikiにどうでもいい動画貼るの流行ってんの?見苦しいよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-19 00:31:56}
- どうでもいいか? &br()狙って出るわけじゃないんだし、検証用によく撮ったと思うけど。 &br()前はろうとして失敗してた編集ブルーアースは検証考察に全く関係なかったが -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-19 13:03:22}
- フェンデル編に入っても、のこぐるみの宝箱が出てこないぜ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-20 08:44:44}
- 戦闘時のみ最大4人ってどういう意味なんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-20 11:02:18}
- そういう意味。wikiに載ってるし、ここは質問場所じゃない -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-20 11:24:04}
- wikiどころか説明書に書いてる。 &br()ゆとりは説明書すら読まないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-20 13:44:38}
- ゆとりは説明書読まなくてもできるって思ってわからないところがあると質問すりゃ誰か答えるだろという思考しかしない -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-20 23:06:39}
- 救いようがないな -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-20 23:10:33}
- ついでに言うと質問にたいする回答がないとキレる -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-20 23:18:32}
- 少なくとも愚痴コメントする場所じゃないと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-20 23:59:59}
- おまいら馬鹿ですか………… -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 01:57:11}
- (笑) -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 04:43:20}
- 質問用掲示板へどうぞ。と言うだけの事すらできず、ただ暴言吐くだけなんてちょっと酷いと思いますよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 09:40:08}
- 説明書を読む・wiki内を調べる。という初歩中の初歩すらできず、ただ答えを聞くだけなんてちょっと酷いと思いますよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 12:37:50}
- 最近雰囲気悪いな… -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 12:52:52}
- 言いたい事も分かるけども、初めはそんなものなのかも知れない -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 12:55:01}
- まぁここで質問する方も暴言吐くだけの方もどっちもどっちって事でいいんじゃないですかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 12:57:26}
- 質問掲示板もさ、WIKI内検索と質問書き込みのボックス近すぎて &br()明らかに質問書き込みのところで検索かけてるやつ多いでしょ。ちょっと離したらどうだろうか。 &br()それとTOPのコメント欄付近に質問板リンクをおくのもやりすぎじゃないと思う。 &br()ゆとりウゼーって言っても答える人は答えるでしょ。説明書に載ってるよって言うのも回答ではあるわけだし -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 13:01:59}
- こういう常識人のコメントが醜い争いをなんとかしてくれるなぁ &br()俺もちょっと反省 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 13:08:49}
- このサイトどうやって見んの?訳わかんなくなってんだけど… -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 16:32:06}
- ブラウザ更新してみても直んない?F5連打 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 16:35:37}
- 元ネタ集にクリティカルブレードないんだけど &br()誰か追加してくれないだろうか &br()なんかさっきから蹴られまくって編集できないんだよね -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 20:18:01}
- 秘奥義「金は命より重いっす」は、カイジのやつじゃないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 21:53:34}
- ↓2 追加してみました。こんなんでいいっすか -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 22:09:22}
- 誰かアンスタンの「高威力」消しておいてくれませんか &br()他のLv1秘奥義と同じ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 00:17:19}
- アンスタンヴァルスの威力半端なく強え~ -- (リオン=マグナス) &size(80%){2011-01-22 00:22:08}
- DLCでヒューバーとの学園コスのポーズがとある魔術に出てくる &br()黒子の「ジャッジメントですの」のポーズが元ネタだから元ネタ集に &br()追加してほしいっす -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 00:23:32}
- ↓ホントに元ネタなん?俺そのアニメ見てなかったからわからんけど、 &br()同じポーズだからってのは理由としては微妙じゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 00:55:46}
- ↓それちょっと思ったんだけど、確かにかなり狙ってポーズつけてるようだが &br()「元ネタである」と断定するのは荒れるんじゃないだろうか。 &br()買ってないから知らないんだけど、ゲーム中にあのポーズとる事があるか、「ジャッジメントですの」をパロったような専用セリフがあるか &br()そのくらいの定義がないと無闇に「元ネタ」とするのは早計かと思うんだけど他の人どう思う? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 00:57:08}
- 私はアニメも見てませんし、称号も買ってないので口出ししていいのかわかりませんが &br()明らかに狙っているというのがわかるほどのポーズであるなら &br()元ネタとして記載してもいいのではないでしょうか。 &br()確かにポーズだけだと判断材料に欠けるかもしれませんが &br()コス称号=戦闘後しか判断できる部分がない、ということを考えれば &br()「狙ってポーズをつけてる」というのは十分な材料になりえると思います。 &br()でも下の方が言ってるように &br()それを確定できるセリフ等がある方が尚良いとは思います。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 01:30:32}
- 長文失礼しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 01:33:40}
- 今までの事例から考えればはっきり言って載せるべきではない。黒子のポーズって事は腕章を見せてるあれの事だろうけどそれに似てるってだけじゃ根拠不十分すぎる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 02:57:58}
- 女性陣ならともかくヒューバートって &br()パロってるのが明らかなセリフとか開発陣のコメントとかあればね -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 03:16:14}
- 狙っているのはわかるけど、あのCGのポーズはおそらくゲーム中では出ないと思う。 &br()ゲーム内容に直接関係ない小ネタ、くらいが妥当。わざわざ元ネタに記載するほどではない -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 03:36:49}
- 確かに良く似てるし、俺も初めて見たとき黒子をパロってるんだろうと思った &br()でも俺の記憶だとあのポーズはPSstoreと雑誌掲載だけで、ゲーム中で掛け合いとかがある訳じゃないのよね &br()だからゲーム中の要素の元ネタに追加するのは何か違う気がする &br()それにちょっと考えて欲しいんだが「堂々と右腕の腕章を見せ付けるポーズ」を作れと言われたら &br()どうしてもあの姿勢に落ち着いてしまうと思うんだ &br()風紀委員だって設定推しのコスチュームだし、腕章を見せるために自然と被っただけなんじゃないかねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 03:37:04}
- まあ「風紀が乱れます」ってセリフがWiiからあったくらいだしねえ。 &br()特に追加の必要なしとみたけど。どうかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 03:59:47}
- 感じ方は人それぞれだしな、ちなみにチャットで &br()タイトルの一番の贈り物ってやつの内容に出てくる全自動卵割り槻って &br()サザエさん有名なあれだよな?波平の話し、これって元ネタ追加できる? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 04:01:07}
- できるかできないかっていうか、あんまり必要ない気もするなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 04:17:19}
- ふもふもマフラー装備したときに出るチャット「誰がなんと言おうと」でパスカルが“ヒューバート”ってセンス悪いよね~、って言ってるんだけど、おかしい気がする・・・普通は弟君じゃなかったか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 09:03:21}
- パスカルは弟君かヒュー君と呼ぶという設定を台本書いた人が忘れてたのかもね -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 13:09:12}
- そういやサブイベでもパスカルがヒューバートって呼んでたな。シェリアの一人っ子の称号もらえるやつ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 14:13:04}
- 気分で名前を言うくらいな感じなんじゃない? &br()そんなおかしな事かな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 15:35:53}
- ↓↓↓↓?そんなこと言ったらストーリーでは陛下なのに戦闘で突然リチャードと呼び捨てになるシェリアのほうがどうなんだと。どれも気分だと言われればそれですむ範囲内だと思う -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 16:13:26}
- ネタバレになるけど、パスカルは心情の変化でヒューバートの呼び方が変化する流れがあるから &br()台本レベルで統一できてなかったのはひっかかる人にはひっかかるんじゃないかなぁ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 18:03:10}
- そもそもアクセのチャットは没だったのを無理やり入れた感があるから &br()いろいろ違和感あるのは仕方ないと思う -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 18:52:23}
- 固有装備チャットって没だったの? &br()まあ記念日チャットが無理やりなのはしょうがないけど… -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 18:54:16}
- てかグレイセス自体、設定っつーかストーリーてきとーだよね -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 21:56:03}
- 割りとしっかりした設定だとは思うけど、その設定を魅せるのが少し下手な印象は受けるな。 &br()だけど「てきとー」という表現は当てはまらないと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 23:21:45}
- ストーリーも設定も悪いとは思わないけど、もう少し丁寧に出来なかったかなぁとは思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 23:34:15}
- オーレンの森のぶん投げっぷりを思い出すな -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 23:50:27}
- まあ最初の村的な扱いはあんなもんだろう &br()滅びてるから特に用はないし、サブイベで戦闘があっただけマシだと思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 23:53:20}
- 三回シンプルでブルーアース失敗 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 01:11:25}
- やっぱオーレンの森が滅んだ理由って本編でもサブイベントでも説明ないの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 05:01:15}
- ↓間違えたオーレンの村っすね -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 05:02:37}
- オーレンはソラヌスに襲撃されて滅んだんじゃないの? &br()暴星バリアがあって太刀打ちできずに -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 09:29:46}
- ↓4別にシンプルでも問題なくブルーアース出せてるけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 09:35:17}
- ソラヌス1匹に村が滅ぼされたのに、 &br()バリーさん+数人は普通に太刀打ちできてるっていうw &br()バリーさん超つえーw -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 11:32:03}
- どこで失敗してるのか書いてくれないと助言しようがない。 &br()愚痴なら自分のブログやツイッターにしてほしい。 &br()ダメージ10倍や低難易度ではデュアル・ザ・サンを出してくる前に倒してしまう可能性がある -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 12:05:33}
- ファクトファンタジアを装備して走ると小さい光の軌跡がみえる -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 12:14:49}
- レイディアウントハウル装備してるとほぼ光しかみえない -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 12:18:22}
- サブイベントNo.53、ねこにんの村で真珠の風糸渡して称号もゲットしたのに、依頼が完了されてない…どういうことだ… -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 12:28:53}
- ↓↓↓↓ 難易度シンプルではダメージN倍なくてもデュアルザサン使われずに倒してしまうことあります(秘奥技で一気に倒すでなくても)。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 12:44:45}
- すでに可能性ありって書いてあった、失礼しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 12:46:36}
- ↓2解決したの未来編とかじゃないだろうな -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 13:15:42}
- ↓間違えた、その下の依頼のやつね -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 13:16:53}
- あ…未来かもしれないです。なんかいやな予感がしてきた。もう手遅れですかね… -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 13:23:59}
- 未来編は依頼をこなせない仕様でも良かったのかもね &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 19:18:55}
- ゾーオンケイジフロア6ピヨピヨの秘奥義「ホシニネガイヲ」でうなぎがピヨピヨを打った後に□ボタンを押したら画面が固まってしまったんだが、これはバグなのだろうか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 20:51:10}
- リチャードが暴星(赤い光がでるやつ)の後にすぐに「ディヴィニティ・ウィアード」やってきて、そしたらリチャードの顔が◎みたいになった -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 21:00:34}
- オーレンの村が滅んだのはソラヌスだろうけど &br()バリー達が太刀打ちできちゃうのは設定無視しちゃったとか &br()もしくはオーレンは林業が盛んだったとか言っていたから一般人しかいなかったからとか -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-24 09:32:57}
- バリーはフーリエが助けてくれたから無事だったんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-24 12:30:33}
- ↓あの時、シャトルが発射される1分(?)の間に敵倒して戻って来いって &br()言われた時はびびったわw時間制限なくてよかった~w -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-24 12:38:44}
- ↓↓暴星バリア張られたらどうしようもない…と思ったけどブレイクシュート使えるからなんとかなるか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-24 14:18:15}
- 元ネタ集にクリティカルブレードとか要らないと思う。 &br()昔Wii版のまとめwikiで似たような記載があったんだが &br()歴代技を載せていくと量が膨大になるって事で削除した流れがあった。 &br()実際、D2&Sと過去2回登場しているクリティカルブレードを載せるくらいなら &br()より前例が少ない「ばっかいしょう」や「せんほうしょう」等も載せる必要が出てくる。 &br()それとも秘奥義はWiki編集の上でも特別扱いなのか? &br()だったら緋凰絶炎衝も載せてやってくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-24 15:04:55}
- 最近やけに多いけど雑談するなら本スレ行けよ。 &br()ここそういう場所じゃないだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-24 15:10:37}
- ブルーアース -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-24 16:06:33}
- ↓↓↓俺もいらんと思う。なんか緋凰追加されてるけど &br()秘奥義だけにしてもブラッディローズや火龍炎舞も歴代技だし &br()いっちゃえば点穴縛態や発動条件もファラが元ネタになるわけだから &br()そういうの全部載せてったらキリがない -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-24 21:44:02}
- クリティカルブレード、震天裂空~、 &br()緋凰、デュアル・ザ・サンを議論スペースに隔離しておきました。 &br()もしここで?必要だと答えが出たら戻してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-25 01:47:01}
- 歴代シリーズあんまりやってないから載せて欲しいんだけど、容量ヤバイの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-25 09:22:58}
- 容量じゃ大丈夫だとおもうけどキリがないんでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-25 11:01:16}
- それこそ魔神剣・拳、虎牙破斬、ハートレスサークル、リザレクションなんかも歴代技になってしまうしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-25 12:24:48}
- うん。必要ないな -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-25 12:30:50}
- 作るとしたら歴代技みたいなページにしたほうがいいと思う &br()そもそも必要だとは思わないけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-25 12:43:33}
- 旋風鴉や熱波旋風陣のように敵も含めたら相当な量になる。 &br()またサンダーブレードのように名前だけ一緒の技なんかは &br()説明文も無駄に長くなる。どうしても載せたいなら &br()各キャラの術技ページや敵専用術技ページに &br()一言載せていくだけで充分。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-25 12:56:35}
- そこまで必要ないと思う。 &br()そこまでしたいなら用語辞典?にネタページあるからそこでやれば?ていうのが本音。 &br()歴代術技までやったらきりがない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-25 14:06:46}
- 一人が言ってるだけ、不要。終 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-25 15:16:42}
- 1人が言ってるだけっつって切り捨てるのはおかしくね? &br()まぁこの件に関しては俺もいらないんじゃないかなとは思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-25 15:33:28}
- 過去キャラ連想するようなアイテムは歴代ネタになるだろうけど &br()技は違うだろ。同じ技が出てきただけじゃないか。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-26 01:40:50}
- おそらく丁々発止でキリがないのでそのへんでどうでしょうか…。 &br()特にこれ以上追加、削除をする必要はないと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-26 21:33:43}
- キリがない…? &br()ただ同じ名称ってだけの技は元ネタとして載せる必要なしって方向でまとまってるように見えるが -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-26 22:18:34}
- そうですが、「載せる必要なし」ばかりでキリがないように思えますけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-26 22:26:23}
- いずれにせよもう話はまとまってるからこれ以上書き込む必要はないでしょ。無駄にログも流れるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-26 22:33:38}
- 誰かうまくねこにんの所に座標を合わせるやり方とか教えてくれませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-27 23:19:39}
- ↓質問は「質問用掲示板」で。それとねこにんの村はシャトルから行けねーから。サブイベのページをよく見たら?「よくある質問」も読もうな。折角みんなまとめてくれてるんだから。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-27 23:49:49}
- ハイ系称号に関してだけど、今回は瞬撃の魔道書でもカウントされる模様。 &br()一週目途中で魔道書買ってエレスポに入れといたら教官のA技のカウント表示の合計が5000を越えた時点でハイ・スロアー取れた。 &br()既出かも知れないけど一応報告しときます -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-29 03:21:50}
- ↓もちろんその間教官を他のキャラになりきらせたりしてないよな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-29 10:18:56}
- カウントはされるであってる。あと情報提供のほうにね。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-29 12:04:12}
- ドリームフランジ+1ってどうやったら出来るの? &br()誰か教えてくれ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-29 13:08:58}
- ↓左のメニューの「デュアライズ」をきっちり読め。あと、質問は「質問用掲示板」でしろ。ここは質問する場所じゃないから。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-29 14:06:26}
- 今回、大輝星竜がブライディスト・ゲート使ってくるから少し倒すのが難しくなったな -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-29 20:09:10}
- ↓5まだなりきり称号取って無いから間違いないはず。 &br()その後シェリアのハイ・ウィンガーをカウント7753で取得した。 &br()↓4情報提供の方に書くべきだったんだね。申し訳ない -- (報告した人) &size(80%){2011-01-29 23:43:11}
- えっ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-30 00:30:51}
- :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 01:43:40 ID:MgfpGqhfO &br()長文失礼 &br() &br()『未来編リチャード加入時に術技回数が増えてる(ヒューとの連動ではない)』というのを経験した人は多いだろうし報告も見かけたが、更に謎の現象を確認 &br() &br()気づいた状況はリチャード一人旅中、ラムダ撃破後。ここまでリチャード以外の術技一切未使用 &br()990カウントで「もうすぐ1000かー」と何気なく記憶してたサイフォンタングルが991になってた。その間サイフォンタングルは未使用だったし、瞬撃付けてエナジーもたっぷりある状況 &br()瞬撃マジェスティゲイト1回使用で3カウント増えたこともあった(毎回ではない。普段は2カウント) &br() &br()なんだろう。ランダムで1カウント増えてるのかな &br()…ほう -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-31 07:49:12}
- 自分は教官で習得してから一度も使ってない &br()アブレイドバロウが使用回数1になってた。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-31 17:15:25}
- フーリエとソロモスが強すぎる -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-31 19:48:45}
- だからどうした -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-31 20:07:09}
- ↓2アワーグラス、アルカナでも連打しとけ。 &br()それでも勝てなきゃ難易度下げて自分のレベル上げとけ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-31 21:39:39}
- ↓ソロモスにはアイテム使わん方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-01 17:56:18}
- てかダメージ上乗せつかえよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-01 18:38:15}
- ブライティスト・ゲート!!! -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-01 19:35:48}
- ↓3いや、最初のほうだけ &br()4~6万くらいからは死ぬならピクシー連打なり気合なりと -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-01 23:03:29}
- ↓9なんか色んなバグ?とかあるっぽいですね。自分もリチャードで称号83個目くらいでトロフィー獲得しましたし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 14:09:10}
- ↓リチャードは80個で最後の称号トロフィー取れるんだから何も問題はないが -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 14:15:28}
- すぐバグ言いだす奴いるよな -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 14:37:36}
- 仕様をバグだと騒ぐ輩が多いな -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 18:19:34}
- 少し言い方きつくないか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 18:57:17}
- ↓そうかもしれないけど言われても仕方ないと思うよ、何か少しでも違うとバグ、とかいうやつ多いし。 &br()よくある質問にあるけどアイテム使えなくなった、バグ?とか書くのいたし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 20:28:19}
- ↓まあバルバトスさは仕方ないだろうけどね。少なくとも目に見える範囲(↓のトロフィーとか)はそのくらい言われても仕方ないんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 21:05:19}
- ↓wii版ではバグが多すぎたからすぐバグだと疑う傾向があるんでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-03 16:56:44}
- ↓いや、Wii関係なし(他ゲームとかでも)にバグ扱いする奴は多い -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-03 17:44:59}
- WII関係なしって書き込みの次のコメントからこの書き込みまでのコメントの削除希望、あまりにもバカすぎる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 01:11:09}
- ↓携帯からでは削除できないみたいなのでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 01:12:36}
- 消しといた -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 01:48:49}
- ↓ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 08:42:10}
- この調子で気に入らないコメントは次々消してOK? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 18:37:38}
- そういう問題じゃない -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 20:09:44}
- 追記。今回消したのはあまりにも関係なさすぎるから消した。 &br()気に入らないから消すではただの荒らしと変わらない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 20:20:19}
- 了解!じゃあ関係ないコメントと判断したら次々消していく -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 20:26:52}
- 一応言っとくけど消すにしてもなるべく周りの意見とかを聞いてからにした方がいいぞ。 &br()独断で消してくと意見の相違でトラブルの元になるから。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 20:48:00}
- よくある質問の常備薬とシャトルの探索方法についての内容がWii版のままだったので、PS3版に対応したものに変更しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-07 04:36:12}
- ラスボスのリチャード戦をシェリア一人で倒そうとしたんだけど、 &br()リチャードがデスブリンガーを放った後リチャードが急に動かなくなった。攻撃したら動いたけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-19 00:54:17}
- たまにマリクが漆の玄使うとその姿勢のまま固まることがあるんですがあれもバグかなにかなんでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-19 21:25:05}
- 細かいバグは色々あると思う。ピヨリマーク付いたままのヴェイグが攻撃してきたりとか。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-20 01:03:49}
- ↓ヴェイグは気絶無効なのかと思ってたんだが・・違うのか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-21 11:37:36}
- ↓ちゃんとピヨリついて止まることもある。そもそも気絶無効ならピヨリマーク自体つかないはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-21 12:04:57}
- ↓↓ちなみに、一人で登場する時のヴェイグの事なので、三人で登場する時はどうなのかは分からない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-21 17:47:15}
- 雑談コンプリーターについてですが、95%以下、95%以上。95%はどちらにはいるんですか?記載するなら94以下もしくは95%未満と -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-22 21:14:03}
- チャット1つあたりの割合の関係で、レコードでは95.0%ってのは確か無いんだよね &br()少なくとも俺がとったときは94.9%→95.1%で称号もらえたから、95%以下、95%以上って書き方でも間違ってはいないんじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-22 21:29:56}
- ↓いや、システム上の問題はともかく文章としてはいただけないな。 &br()以下と以上はその前に付く語を含む言い方。 &br()よくある質問の書き方だと初見の人は混乱する可能性もある。 &br()システム的に考えても95%に達してないと雑談コンプリーターは得られない訳だから95%がボーダーラインとなる。 &br()94.9%では得られない。 &br()94.9%を表すには95%未満が日本語として正しいから、 &br()95%未満、95%以上だと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-22 22:15:43}
- そう思うなら編集すればいいのに -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-24 01:43:24}
- 携帯だから無理とかじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-24 09:34:40}
- アーディンゴーレム全然でない &br()ほんとにラストカナン上層に出るのか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-27 00:37:50}
- アーデインゴーレムが出るのはラスタ・カナンじゃなくて、 &br()原素研究所です。 &br()質問掲示板に丁度良い情報があるので見てみると良いですよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-27 00:51:19}
- ゾーオンケイジのフロア8で &br()ギルデプティスが最後の一匹のときに自爆すると同時にフリーズしました &br()検証はしていません -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-28 22:11:56}
- 防具のデュアライズができなくなってしまった &br()すでに熟練済み、しかしデュアライズできませんと出る &br()防具とか宝石も1.2個売ってみたが変わらず -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-01 00:06:29}
- ↓ 熟練防具が一つしかないだけなんじゃないの? &br()↓2 敵の自爆か召喚かの時に味方が死ぬとフリーズするって報告はよく見る。自分もカーツ戦でフリーズした。でも再現出来てない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-01 01:47:25}
- マリクで壱心を出して連携可能になる前に敵の攻撃でのけぞりの時にアクセル使うとアクセル終了後のアーツ連携で投刃が出なくなり攻撃判定もなくなります術はおk &br()完全ネタです -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-01 13:12:41}
- 封翼衝は大翠緑竜などの突起部分の多い敵にはよく2ヒットします -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-01 14:05:27}
- アクセル発動、キャラの蘇生、敵の自爆が重なるとフリーズするっぼいです。 &br()3回ほどなったので注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-02 00:26:20}
- シェリアをソフィになりきらせたらものすごい足の遅いソフィが出来上がった。なりきりでも足の速さは変わらないらしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-02 21:11:06}
- ライオットピークのリアラでも魔法カルタNO.25を入手可能 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-03 02:17:21}
- 未来への系譜編でのチャットでリチャードがやたらと街並みの評価をするのに「宝石箱」だって例えてアスベルが「また宝石箱なのか!?」っていう件は彦摩呂の「宝石箱や~」が元ネタ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-03 03:59:26}
- 全自動卵割り機はサザエさんのあのネタ?中途半端にネタ使うから判断つかん -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-03 05:29:52}
- ↓チャット「一番の贈り物」から -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-03 05:31:19}
- ここは質問する場所じゃありません。質問は質問用掲示板にてお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-03 05:45:00}
- というか質問は質問に、情報提供は情報提供にいけよ。面倒だからってトップに書くな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-03 12:43:54}
- 思ったんだけど、このトップのコメント欄は何のためにあるの?質問も情報提供もちゃんとした場があるならますます必要性に疑問を感じるんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-03 23:47:38}
- 報告とか……じゃないか -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-04 01:28:28}
- 適当にこのwikiについて雑談とかでいいんじゃないの? &br()あるからって何か話す必要はないと思う -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-04 07:21:53}
- 基本的にトップページは「どこどこを修正しました」とかの簡易報告に使うべきところだという認識なんだが -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-04 22:41:05}
- ポアソンの術技データ更新。ちょっと調べた程度だけど今回明らかにPS3版よりも敵の術技の威力が全体的に上がってるね。ヴェイグサーンの崩龍とかWii版の2倍になってたりする。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-07 05:01:21}
- 間違えた。PS3→Wiiねw -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-07 05:02:20}
- 遅くなってすみません。敵専用技のところに技のHIT数とラムダを追加しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-09 00:04:34}
- どなたか「ヴィクトリア」の「アナイヤレイトランス」を見たことはありますか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-09 00:05:52}
- 考えたら↓のは質問用に書かないとダメでしたね。ごめんなさい -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-09 00:09:08}
- ラムダ・テオスの攻略法がちょっと冗長だったので短くしてみました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-04 12:04:26}
- 誰か小ネタページに料理に拠る武具成長のオート手法まとめないか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-08 04:33:43}
- もうまとめられてるじゃない -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-08 08:53:54}
- ↓2「小ネタ・裏技」の「自動稼ぎ(放置)」を読もうな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-08 09:41:20}
- ガードブレイク効果のある技を追記しておいた。見逃しあるかもしれないが4つだけかな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-11 22:30:04}
- あ、違った。5つか -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-11 22:32:12}
- 武具の売却価格計算式を修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-17 15:15:47}
- 未来編のサブイベントですが &br()リチャードのラントで「バロニアに忘れ物」 &br()のチャットの発生をザヴェートでも確認。 &br() &br()マリクの思い出の花の名もバロニア聖堂だけでなく &br()地下聖堂の出口でも確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 20:15:26}
- パスカルの盗む技にエイトセレスティアルが抜けているので、編集を。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-22 19:59:31}
- ヒューバートの「リヴグラビティ」の鋼体だけど、あれ無敵じゃないか? &br()音はあるが、ダメージは受けてないと思うんだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-23 22:12:48}
- バグ報告 &br()本編でリチャードの武器をスティールレイピアのままにして離脱させるとイベントシーンで柄がロイヤルレイピアと融合してます。 &br()これはこれでかっこいいが &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-03 13:59:10}
- 友達いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- (ゆうま) &size(80%){2011-11-06 16:24:38}
- 各キャラのA技・基本連係分に関して、 &br()比較がしやすいようにCC毎に軽く色分け分類 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-20 21:12:22}
- シェリアの称号、浄化の誇りは使用回数30じゃなくて35っぽいですよ -- (prpr) &size(80%){2011-11-23 13:49:34}
- 系譜編、シャトルのショップでレア系装備を売ってることが書いてない? &br()確認してないが系譜編の最初では売ってなかった気がする -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-04 14:27:06}
- 異界の楽園は、どうやってクリアするの。 -- (あいうえお) &size(80%){2011-12-09 20:07:29}
- アスベルの魔王炎撃破は声ネタにしか思えないのは私だけだろうか… -- (シラス) &size(80%){2012-01-07 20:15:18}
- レベル上げがうまくいかないから少し面倒くさい -- (妖精ホルダーの妖精) &size(80%){2012-02-08 06:25:43}
- リチャードの固有装備「ゲノムマント」はウォールブリッジじゃなくて王都地下(未来)ですよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-22 14:30:26}
- ヒット数999を稼ぐ場合、アワーグラスを惜しまないなら &br()砂に埋もれた遺跡のエネルギーラインの選択で出る、ゴーレム一匹をカオス難易度と命中以外半減魔道書三冊セットが一番簡単だと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-10 00:03:47}
- 声ネタに思わないのは私だけだろうか -- (シラス) &size(80%){2012-03-15 12:42:18}
- 「魔王」って言葉だけつかまえて声ネタは強引すぎ。パロディネタが多いシリーズではあるけど無理がある。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-18 02:34:12}
- 今更だが、魔神拳のボイスの「撃ち抜く!」がないけどいいのか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-26 19:28:36}
- ↓よくないなら自分で編集すればいい。出来ないなら編集依頼すればいい -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-27 09:42:26}
- レベルが上がらないならゾーオン10Fに行けばいいじゃない -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-03 17:57:46}
- リチャードはBOSSのときメイルシュトロームとファントムフレアを使ってたのに味方のときはつかえないよな。 &br()教官とパスカルにかぶっちゃうかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-10 18:42:35}
- 予約DLCまだ使えました^^よかったぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-21 16:23:09}
- エナジー9499に丁度なってデータ引継ぎでプラス500を使い9999に。トロフィーは獲得できなかった。結局もう500自力で頑張った -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-26 00:26:25}
- あああああ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-26 23:00:57}
- バグ発見 アスベルで○○の誇り・魂称号の反撃から連携すると抜刀・帯刀の動作をしなくなる。 &br()※動画からみたので詳しくはわからない -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-05 21:20:25}
- 周回で経験値10倍にしてゾーオンケイジの7Fをクリアしてから、もう一度再挑戦したら、経験値が通常に戻りましたorz &br()なぜだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-16 09:31:33}
- ↓どうやら補正がかかったみたいでした &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-16 22:34:20}
- 体験版は現在配信停止中 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 00:44:16}
- ラムダ倒してエンディング最後のムービー中2度フリーズした プロダクションIGの動画て重いかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 00:48:37}
- 翡翠の彫像 白銀の彫像 琥珀の彫像 蒼海の彫像 深淵の彫像 朱蓮の彫像 黄金の彫像 未来への系譜編で拾うとこ &br() -- (アスベルJr ) &size(80%){2012-10-16 02:14:32}
- マリクビームのやり方 &br() -- (アスベルJr ) &size(80%){2012-11-03 14:35:49}
- 「ボス攻略」のところに大嘘書いた奴誰だよww &br()明らかにマリク<ヴィクトリアだろww &br()レベル19でイヴィル余裕。スキップランランでヴィクトリアまで行ったら瞬殺されたわww -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-18 01:18:32}
- ……まあ、一週目の話だけどさ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-18 01:27:41}
- 攻略の2周目以降の要素で獲得ボーナス一覧、サブイベントボーナスで解決した「トラブル」ではなく「トラベル」ではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-15 20:09:45}
- スピードピースの入手場所が、素材のページでは13号、デュアライズのページでは66号になってるんですがどっちが本当なんでしょう? 検証はしてないですすいません -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-17 17:53:27}
- 運が良ければ、神魔アクタアームや神魔アクヒヒールも作れるんやね &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 01:34:06}
- 術技解析のHIT発動秘奥義の所。 &br()シェリアでゴッデスマスタリー、マリクでゴッドマスタリーでLv3秘奥義習得しましたけれど、両方とも秘奥義ゲージ3でLv3エレライズ秘奥義も発動できましたよ? &br()ちなみにその時習得していなかったLv2秘奥義は当然発動せず秘奥義ゲージ2ではLv1秘奥義が発動しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 19:51:31}
- 納刀するだけならCCが0でもできるんだな。今更知った。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-27 19:44:13}
- 作戦の回復割合の件で嘘だろ?と思いつつ5にして試してみたら &br()確かにHP100%未満なのに攻撃しに行ってるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-23 17:14:36}
- 面白いゲームだ -- (太田川四川) &size(80%){2014-05-23 16:30:03}
- TOZやってたらGやりたくなって来た &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-02-13 12:54:19}
- 戦闘非参加時:経験値獲得+50%って60%*1.5倍じゃなくて60%+50%=110%って意味だったのか -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-14 13:04:51}
- 僕が弱いのか、シンプルでもむずい -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-27 21:58:42}
- 回復割合 とことん PT壊滅状態 シェリア「リリジャス」 -- (名無しさん) &size(80%){2015-10-20 00:53:38}
- 数年ぶりにプレイ &br()やはり神ゲーだと確信 -- (名無しさん) &size(80%){2022-09-14 15:28:02}
- 超久しぶりにやってたらWikiの間違いに気づいたので報告 &br()・先制の魔導書 誤:消費16 正:4×参加人数 &br()・膨張の魔導書 誤:消費20 正:30 &br()・鍛冶の魔導書 誤:消費20 正:40 &br()・瞬撃の魔導書 誤:消費30 正:15 -- (名無しさん) &size(80%){2022-11-11 20:12:48}
- チャレンジバトルの項目で本編クリア後と記載されてた部分ですが、1周目クリア前でも解放を確認しました &br()参考になるところがあるかわかりませんが、状況としては &br()・Best版のソフトで恐らく現行ver &br()・ラスダン下層到着後(最下層は未到達)、砂に埋もれた遺跡攻略済 &br()・チェック増殖バグ使用経験あり -- (名無しさん) &size(80%){2024-02-12 03:36:36}
- 海外だと、Artes Skipは知られているらしいですが、このWikiでは言及されていないのですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-16 18:07:28}
2024-03-16T18:07:28+09:00
1710580048
-
術技ボイス (味方 & 敵)
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/48.html
*術技ボイス (味方 & 敵)
-クリア後、エクストラのミュージアムでボイスを聞くことが可能(系譜編のリチャードのボイス等は聞くことができない)。
#CONTENTS
**術技ボイス (味方)
***アスベル
-Wii版と違い、抜刀時に「光よ集え!」や「調子に乗るなぁ!」とは言わない。
|~やあっ|はっ!&br()てぇい!|
|~たあたあっ|たあたあっ!&br()えいえいっ!|
|~ばっかいしょう|ばっかいしょう!&br()いっけえ~!|
|~せんほうしょう|せんほうしょう!&br()うおりゃあ!|
|~れっくうざん|れっくうざん!&br()ひっさぁーつ!|
|~抜刀|一閃!&br()見切った!|
|~納刀|まだまだ!|
|~瞬突|はっ!&br()たぁ!|
|~刹牙|そこだっ!&br()くらえっ!|
|~潜身脚|潜身脚!&br()かわせるか!|
|~封翼衝|封翼衝!&br()これでも食らえ!|
|~水影身|水影身!&br()ここだ!|
|~双衝|逃がすか!&br()まだまだ!|
|~裂震虎砲|裂震虎砲!&br()吹き飛べぇ!|
|~旋狼牙|旋狼牙!&br()風よ!|
|~砕陣霊臥|砕陣霊臥!&br()意思を刈り取る!|
|~葬刃|さよならだ!&br()散れ!|
|~抜砕竜斬|抜砕竜斬!&br()斬る!|
|~四葬天幻|四葬天幻!&br()決めさせてもらう!|
|~裂空刃|裂空刃!&br()切り裂け烈空!|
|~魔神拳|魔神拳!&br()撃ち抜く!&br()そこかっ!|
|~昇竜氷舞|昇竜氷舞!&br()竜よ、駆けよ!|
|~雷斬衝|雷斬衝!&br()雷よ!|
|~魔神剣|魔神剣!&br()そこかっ!|
|~衝皇震|衝皇震!&br()薙ぎ払え!|
|~砕氷刃|砕氷刃!&br()凍てつけ!|
|~崩雷殺|崩雷殺!&br()逃がしはしない!|
|~朧月夜|月夜に沈め!&br()朧と消えろ!|
|~裂壊桜|裂壊桜!&br()そこを動くな!|
|~邪霊一閃|邪霊一閃!&br()刹那で沈め!|
|~風牙絶咬|風牙絶咬!&br()咬み尽せ!|
|~魔王炎撃波|魔王炎撃波!&br()灰燼の焔!|
|~冥斬封|冥斬封!&br()冥府に落ちろ!|
|~紫電滅天翔|紫電滅天翔!&br()砕け散れ!紫電一閃!&br()砕け散れ!(偶数回目)|
|~封神雀華|封神雀華!&br()舞い散れ!封殺!|
|~幻魔衝裂破|幻魔衝裂破!&br()悪しきは、滅せよ!|
|~覇道滅封|覇道滅封!&br()跡形もなく消えろ!&br()魔神の閃光!(偶数回目)|
|~極光蓮華|我が意志に答えよ!&br()光と消えろぉぉ!|
|~活心鋼破|活心鋼破!&br()集え活心、敵を穿て!|
|~秘奥義発動|終わらせてやる!|
|~アクセルモード発動|アクセルフォース!&br()力を借りるぞ!|
|~獣破轟衝斬|全てを切り裂く! 獣破! 轟衝斬!!|
|~白夜殲滅剣|閃く刃は勝利の証! 白夜殲滅剣!!|
|~斬空刃無塵衝|遠慮はしない…決めてやる! 斬空刃! 無塵衝!!&br()全ての因縁と…全ての運命に! ケリをつけるぞ! ラムダ!!(本編ラスボス時のみ)|
|~天覇神雷断|これで決める!天を貫く!断ち斬れ、極光!天覇!神雷断!!(本編)&br()行くぞ、ラムダ!天を貫く!断ち斬れ、極光! 天覇!神雷断!!(後日談)|
|~ブルーアース|負けてたまるか!俺たちが…繋ぎ止めてみせる!ブルーアース!|
***ソフィ
|~刀輝|やっ!&br()はぁっ!|
|~三散|たああっ!&br()連撃!|
|~鷹爪襲撃|鷹爪襲撃!&br()鷹の爪!|
|~仁麗閃|仁麗閃!&br()なぎ払う!|
|~双竜脚|双竜脚!&br()当たって!|
|~双月|見切った!&br()行くよ!|
|~刹破衝|刹破衝!&br()逃がさない!|
|~霊子障断|霊子、障断!&br()断ち切る!|
|~旋幻舞|旋幻舞!&br()まだまだ!|
|~穿光|光よ、集え!&br()輝け!|
|~錬気轟縮|錬気、轟縮!&br()砕け散れっ!|
|~烈孔斬滅|烈孔…斬滅!&br()焼き尽くす!|
|~光翼天翔|光翼…天翔!&br()解放せよ!|
|~双撞掌底破|だあ!&br()掌底破!|
|~獅子戦吼|獅子戦吼!&br()逃がさない!|
|~点穴縛態|点穴縛態!&br()行くよ!|
|~ファーストエイド|快方の光よ宿れ! ファーストエイド!&br()行くよ! ファーストエイド!|
|~ヒール|癒しの光、今ここに集え! ヒール!&br()輝け! ヒール!|
|~キュア|光よ集え、全治の輝きを持ちて、彼の者を救え! キュア!&br()光よ、集え。キュア!|
|~レイズソウル|再生を願うは我が真なる祈りなり、光よ形を宿し、具現せよ! レイズソウル!&br()今助ける! レイズソウル!|
|~リペラチャージ|せいっ!&br()そこっ!&br()とらえた!|
|~アストラルベルト|アストラルベルト!&br()遠慮はしない!|
|~ユベルティ|ユベルティ!&br()逃がしませんよ!|
|~シェルスロー|シェルスロー!&br()おとなしくしなさい!|
|~マークリバース|マークリバース!&br()見とれるがいいさ!|
|~スカラーガンナー|スカラーガンナー!&br()根こそぎシュート!|
|~カタストロフィ|カタストロフィ!&br()すべてを破壊する!|
|~センスフレア|研ぎ澄ませ!&br()一極集中!|
|~アタラキシア|アタラキシア!&br()我が身を清めよ!|
|~スラッシュローズ|スラッシュローズ!&br()バラよ散れ!|
|~リンカーネーション|みんなを守る! リンカーネーション!|
|~秘奥義発動|解放します……!|
|~アクセルモード発動|ハイブースト!&br()リミット解除!|
|~クリティカルブレード|必中必倒! クリティカルブレード!!|
|~インフィニティアソウル|宿れ拳神! 轟け鼓動! インフィニティアソウル!!|
|~ゼロ・ディゾルヴァー|穿て裂閃! 無限の拳閃! 蒼空を駆けよ! ゼロ・ディゾルヴァー!! さよなら…&br()ラムダ! あなたは……もう一人の私だった! 私は……私は……!(本編ラスボス時のみ)|
|~火龍炎舞|燃えろ! 焼き尽くす! 火龍炎舞!!|
|~シャドウ・モーメント|勝負を決める! 風と共に! 駆け抜ける! 秘技! シャドウ・モーメント!|
|~ブルーアース|私達が、未来を紡ぐ!この一撃で!ブルーアース!|
***ヒューバート
-※1詠唱時間の関係で戦闘では聞けないボイス
|~えいっ|えいっ!&br()ええい!|
|~てやてやっ|てやてやっ!&br()えいえいっ!|
|~こがはざん|こがはざん!&br()せーの!|
|~くろすぶれいど|くろすぶれいど!&br()ていや!|
|~ぐるぐるあたっく|ぐるぐるあたっく!&br()くるなあ~!|
|~弧月|はっ!&br()ふッ!|
|~新月|行くぞ!&br()そこだ!|
|~虎牙破斬|虎牙破斬!&br()斬り刻む!|
|~斬風牙|斬風牙!&br()風よ!|
|~断雷牙|断雷牙!&br()雷よ!|
|~深月|どうした!&br()決めるぞ!|
|~崩爆華|崩爆華!&br()爆ぜろ!|
|~双塵剣|双塵剣!&br()砂と散れ!|
|~旋風裂駆|旋風裂駆!&br()真空の刃よ!|
|~空破絶掌撃|空破、絶掌撃!&br()絶破!|
|~流星|これでとどめだ!&br()こいつを、くらえ!|
|~双幻乱舞|双幻乱舞!&br()ついてこれるか!|
|~雷牙招来|雷牙招来!&br()集え、雷光!|
|~集気法|集気法!&br()集い、癒せ!|
|~スカーレット|スカーレット!&br()緋炎!|
|~フレアショット|フレアショット!&br()爆火!|
|~アクアバレット|アクアバレット!&br()蒼弾!|
|~ミスティアーク|ミスティアーク!&br()掃射!|
|~ティルトビート|ティルトビート!&br()追撃!|
|~レールアロール|レールアロール!&br()惑え!|
|~リヴグラヴィティ|(※僕の前にひれ伏せ!)リヴグラヴィティ!|
|~クロスミラージュ|見切れはしまい!クロスミラージュ!|
|~クラックビースト|獲物は眠れ!クラックビースト!|
|~オールザウェイ|泣いても許さん!オールザウェイ!|
|~アンチドート|(※1浄化せよ!)アンチドート!|
|~ヒールウィンド|再生の光よ集え!ヒールウィンド!|
|~R・サンダーボルト|ローリング・サンダーボルト!&br()ついて来れまい!|
|~秘奥義発動|覚悟を決めろ!|
|~アクセルモード発動|アローレイン!&br()天へ舞え!|
|~アンスタンヴァルス|派手に踊れ!アンスタンヴァルス!!|
|~ヴァンフレーシュ|僕を怒らせた事…後悔するんだな!ヴァンフレーシュ!!|
|~エクスパシオン|全力で!いかせてもらう! こいつも!持っていけッ!エクスパシオン!!&br()終わらせてもらう!歪んだ運命を!ラムダよ!永久に眠れぇ!!(本編ラスボス時のみ)|
|~ランヴェルス・レゾン|これに耐えるのなら…奥の手を!見せてやる!ランヴェルス・レゾン!|
|~ブルーアース|僕たちが、遺恨を断ち切る!この奥義で!ブルーアース!|
***シェリア
-※詠唱別に(術名)の言い方が若干違う。同じボイスではないということ&br()(ナ→ー↑ス↓! とナ↑ース↓!) 等
|~一閃|えいっ!&br()たあっ!|
|~浄心|きらめけ!&br()それぇ!|
|~水蛇刀|水蛇刀(サーペント)!&br()絡みつけ!|
|~草薙刃|草薙刃(ハーベスト)!&br()よっと!|
|~清潤|覚悟して!&br()いくわよ!|
|~鎮魂閃|鎮魂閃(レクイエム)!&br()おとなしくしなさい!|
|~神雷招|神雷招(サンダーボルト)!&br()落ちろ雷(いかずち)!|
|~霊貴|虹の洗礼!&br()かわせるかしら?|
|~無限刀|無限刀(インフィニット)!&br()これで、おしまい!|
|~凍驟雨|凍驟雨(フリーズレイン)!&br()降り注げ!|
|~四霊陣|爆ぜよ、集え!&br()原素(エレス)よ、集え!|
|~リリジャス|この名を以ちて裁け!リリジャス!&br()落ちろ! リリジャス!|
|~フラッシュティア|この名を以ちて戒めを刻め!フラッシュティア!&br()聖なる刻印! フラッシュティア!|
|~ライトニングブラスター|神聖なる雫よ、この名を以ちて悪しきを散らせ!ライトニングブラスター!&br()それではこちらも!ライトニングブラスター!|
|~ディヴァインセイバー|神聖なる光よ集え、この名を以ちて我が仇なす敵を討て!ディヴァインセイバー!&br()聖なる雷、勝利を刻め!ディヴァインセイバー!|
|~ヴァーチュアスレイ|此処に降臨し名を示せ、怒りではなく、赦しではなく、それは純粋なる真理!ヴァーチュアスレイ!&br()この切り札使わせるからには、痛い思いは覚悟して! ヴァーチュアスレイ!|
|~ピクシーサークル|紡ぎしは寛容、その輝きに名を与うる! ピクシーサークル!&br()小さな妖精に願いを… ピクシーサークル!|
|~ハートレスサークル|紡ぎしは平穏、痛み忘るる光の奇跡に名を与うる! ハートレスサークル!&br()痛みを忘れる癒しの光… ハートレスサークル!|
|~フェアリーサークル|紡ぎしは快爽、幸福をもたらす光の奇跡に名を与うる! フェアリーサークル!&br()妖精の癒しをみんなに…フェアリーサークル!|
|~ナース|紡ぎしは慈愛、母なる御手をかざす光の奇跡に今、名を与うる! ナース!&br()みんなに届け愛の煌めき!ナース!|
|~リザレクション|紡ぎしは抱擁、荘厳なる大地にもたらされん光の奇跡にいま名を与うる! リザレクション!&br()私たちは、決してあきらめない!リザレクション!|
|~レイズデッド|紡ぎしは蘇生、訪れぬ終焉、永劫たりえる光の奇跡に名を与え、今、希望を宿せ! レイズデッド!&br()まだ負けられない、そうでしょ? みんな!レイズデッド!|
|~リメディ|この名において戒めを失え!リメディ!&br()すぐに助ける!リメディ!|
|~リカバー|すべての呪縛はこの名のもとに、無と消えよ!リカバー!&br()一発解決!リカバー!|
|~インサイト|逃れえぬ連鎖を絡める名を宿せ!インサイト!&br()百発百中!インサイト!|
|~トリッピング|囚われぬ法衣を冠す名を宿せ!トリッピング!&br()かわしの極意!トリッピング!|
|~ホーリィヴェイル|加護を受けし衣よ名を示せ!ホーリィヴェイル!&br()守りの衣…ホーリィヴェイル!|
|~インディグネイション|満ちよ天光!開け黄泉の門!この名を持ちて出でよ!インディグネイション!&br()満ちたら開け、神の雷!これで最後のインディグネイション!|
|~秘奥義発動|とどめよ!|
|~アクセルモード発動|フリーズタイム!&br()時よ凍れ!|
|~アステリズム・ライン|私の奥の手、見せてあげる! アステリズム・ライン!!|
|~イノセント・ガーデン|無垢な魂よ、癒しの庭に集え! 煌めけ!イノセント・ガーデン!!|
|~百花繚乱|数多の刃よ此処に集え…汝が見る夢、刹那と消える! 奥義! 百花繚乱!!&br()数多の刃は無限の想い…あなたの苦しみ解放したい!眠って、ラムダ!!(本編ラスボス時のみ)|
|~トリリオン・ドライブ|全弾行くわよ!泣いたところで…許してあげない!トリリオン・ドライブ!|
|~ブルーアース|好きにはさせない!私達が、明日を掴む! ブルーアース!|
***リチャード
-※文面としては同じでも本編と後日談では別ボイス。
-※1詠唱時間の関係で戦闘では聞けないボイス
|~迅節|やッ!&br()ていっ!|
|~随意|たあっ!|
|~散沙雨|散沙雨!&br()そこを動くな!|
|~瞬迅剣|瞬迅剣!&br()貫く!|
|~月閃光|とどめだ!&br()決めるぞ!|
|~甘言|はっ!&br()てや!(本編)&br()ふっ(後日談)|
|~非礼|たああ!&br()しっ(後日談)|
|~風神剣|風神剣!&br()瞬風!|
|~雷神剣|雷神剣!&br()迅雷!|
|~説破|失礼!&br()切り裂け!|
|~断空剣|断空剣!&br()空を断つ!|
|~秋沙雨|秋沙雨!&br()斬り刻め!|
|~朧月夜|朧月夜!|
|~双月|双月!|
|~愚弄|調子に…乗るな!(本編)&br()分をわきまえろ!(本編)&br()調子に乗らせん!(後日談)&br()追撃する!(後日談)|
|~鳳凰天駆|鳳凰天駆!|
|~獅吼爆炎陣|獅吼爆炎陣!&br()吼えろ、爆炎のように!|
|~リープウィル|来たれ妖魔の牙!リープウィル!&br()ひれ伏せ!リープウィル!|
|~レストレスソード|来たれ安息なき剣、連なるは悲痛!レストレスソード!&br()震えよ!レストレスソード!|
|~アベンジャーバイト|この技で沈め!翠緑の暴風!&br()この技で沈め!喰らい尽くせ!|
|~シェイドインペリアル|来たれ闇の眷属!開くは絶望の扉!シェイドインペリアル!&br()漆黒の闇!シェイドインペリアル!|
|~アンチドート|(※1浄化の緑よ!)アンチドート!|
|~サイフォンタングル|汝に届け足絡めとる黒沼!サイフォンタングル!|
|~ライトニングブラスター|我が前に広がる敵を殲滅せよ!ライトニングブラスター!|
|~イグニートプリズン|炎の檻に惑え!真紅の業火!イグニートプリズン!|
|~ホーリーランス|聖なる槍よ、十二の証と共に貫け!ホーリーランス!|
|~シューティングスター|星を超え我が道を阻む者を光に熔かせ!シューティングスター!|
|~秘奥義発動|一瞬で決める!|
|~アクセルモード発動|ハイスペル!&br()本気で行くぞ!(本編)&br()本気、見ろ(後日談)|
|~ヴァーテクス・ローズ|剣閃よ唸れ、疾風のように! ヴァーテクス・ローズ!!|
|~マジェスティ・ゲイト|運命(さだめ)の門、貴様も見るか、高貴なる極光!マジェスティ・ゲイト!(本編)&br()運命の門、汝も見るか、高貴なる極光!マジェスティ・ゲイト!(後日談)|
|~緋王電楼刃|王家の血筋、その身に焼き付けろ!我が緋に染められし剣は、緋王電楼刃!|
|~緋凰絶炎衝|この技で沈め!緋凰絶炎衝!|
|~ブルーアース|調子に乗らせん!僕達の、意思は揺るがない!ブルーアース!|
***マリク
|~壱心|はっ!&br()せいっ!|
|~弐律|回れ!&br()旋廻!|
|~旋の炎|旋の炎(ロールフレア)!&br()廻る炎!|
|~漆の衣|漆の衣(ダークネス)!&br()散りゆく闇!|
|~参界|喰らえ!&br()圧殺!|
|~落凰破|落凰破(コラプション)!&br()堕つる鳳凰!|
|~守破離|守破離(リゾルヴァー)!&br()破滅の序曲!|
|~四紋|喰らえ!&br()決まりだ!|
|~疾風怒濤|疾風怒濤(ソニックバスター)!&br()疾風…怒濤!|
|~驚天動地|驚天動地(グランドバースト)!&br()驚天動地!|
|~フォトンブレイズ|其(そ)は耐え無き息吹!フォトンブレイズ!&br()炎って奴は情熱だ! 出でよ灼熱!|
|~バーンストライク|焔、其(そ)は乱れ狂う龍神の咆哮! 焦炎、バーンストライク!&br()連弾、行かせてもらおうか!出でよ爆炎!|
|~ファントムフレア|焔、其(そ)は魂を看取る幽玄の炎! 葬炎、ファントムフレア!&br()名残惜しいがお別れだ!出でよ幽玄の炎!|
|~ブレイジングハーツ|焔、其(そ)は朽ち果てぬ永劫の脈動 不動なる意思はこの胸に! 情炎、ブレイジングハーツ!&br()コレが俺の本気って奴だ!出でよ勇猛なる極炎!|
|~クールスレット|其(そ)は凍てつきし脅威!クールスレット!&br()クールに行くぞ! 出でよ凍気の衣!|
|~アイススパイン|凍牙、其(そ)は結集せし無限の刃! 氷刃、アイススパイン!&br()あまり調子にのるんじゃないぞ? 出でよ氷閃!|
|~アイシクルペイン|凍牙、其(そ)は非情の槍と化し殲滅の宴を開け! 凍槍、アイシクルペイン!&br()逃げなくてもいいのか? 出でよ蒼白の槍!|
|~フリジットコフィン|凍牙、其(そ)は決別の剣と化し我が仇なす敵を切り伏せよ! 蒼剣、フリジットコフィン!&br()名残惜しいがお別れだ!出でよ清廉の剣(つるぎ)!|
|~ロックランス|其(そ)は猛き兵戟!ロックランス!&br()足元注意だ、出でよ岩槍!|
|~クラスターレイド|陵(みささぎ)、其は貫き乱る(ぬきみだる)晶石、駆けよ!襲撃、クラスターレイド!&br()見とれるがいい!出でよ晶刃!|
|~エアプレッシャー|陵(みささぎ)、其は崩壊の序曲を刻みし者! 重圧、エアプレッシャー!&br()後悔は済んだか? 出でよ瓦解の陣!|
|~レ・ディスラプション|陵(みささぎ)、其は怒りの権化 その激情はすべてを揺らし葬る 絶対なる破滅!爆壊、レ・ディスラプション!&br()あまり俺を怒らせるもんじゃない 出でよ壊塵の標!|
|~サイフォンタングル|腐食、其は希望の終焉!サイフォンタングル!&br()ジタバタするのも面倒だろう?出でよ怨嗟!|
|~バインドゴースト|呪縛、其は絡みつく執念、バインドゴースト!&br()絡みついたら離さないぞ? 出でよ鉄鎖!|
|~ヴァニッシュフロウ|疾風、其は刹那の凶刃、予告無き終焉に二の句紡ぐこと叶わず!瞬殺、ヴァニッシュフロウ!&br()一瞬でカタを付けるのは嫌いか?出でよ凶刃!|
|~ドラゴンスレイヤー|聖剣、其は竜を貫く暗雲を退ける光となり 我等に勝利をもたらせ!ドラゴンスレイヤー!&br()竜殺しの二つ名はオレがいただく!出でよ聖剣!|
|~アブレイドバロウ|爆破、其は大地の秘神!アブレイドバロウ!&br()こっちを見ろ!そうすればわかる!危険はそこらに眠ってるってな!|
|~スーサイドエコー|決死、其は生還のための意志!スーサイドエコー!&br()危険なほど燃えるのさ・・・命の叫びを聞け!|
|~秘奥義発動|始めるぞ!|
|~アクセルモード発動|奥の手だ!グラップルダンス!&br()貴様に見えるか?グラップルダンス!|
|~カラミティ・ロンド|奥義、カラミティ・ロンド!!|
|~マリクビーム|漢なら背中で語れ!マリクビーム!!|
|~ブレイズワルツ|炎と踊れ!この剣技見切れるか!ブレイズワルツ!!|
|~エターナル・セレナーデ|誇りを抱いて永久に眠れ!塵となり無へと散れ!エターナル・セレナーデ!!&br()この技を使うのはお前が最後だ!ラムダ、お前はここで眠れ!お前の事は忘れはしない!!&br()(本編ラスボス時のみ)|
|~震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃|続けて喰らえ!震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃!&br()続けて喰らえ!シェイクスプリットスラッシュウインドクラッシュパニッシュディバイドエンドォ!|
|~ブルーアース|詰めが甘いな。オレ達には、譲れないものがある!ブルーアース!|
***パスカル
-※1詠唱時間の関係で戦闘では聞けないボイス
-※2詠唱短縮スキルを取得すると言わなくなる
|~流転|よっと!&br()ほいさー!|
|~輝線|ファイヤー!&br()バァーン!|
|~氷霧の白薙|氷霧の白薙(フリージング)!&br()ひんやりシュート!|
|~夜鷹の爪跡|夜鷹の爪跡(ホークネイル)!&br()ばっほーい♪|
|~星散|シュート!&br()いっけぇ!|
|~悪運の連鎖|悪運の連鎖(ガトリングイビル)!&br()ねちねちバレット!|
|~突然の衝撃|突然の衝撃(サドンインパクト)!&br()いっきま~す!|
|~百華|全弾発射!&br()根こそぎファイア!|
|~終焉の宣告|終焉の宣告(アル・フィーネ)!&br()あどっか~ん!|
|~星屑の破者|星屑の破者(ブレイクシュート)!&br()ちょっと痛いよ~!|
|~音速の導師|音速の導師(フラックスフォーム)!&br()当たれば落ちる!|
|~ウィンドニードル|乱れ飛べ翠影!ウィンドニードル!&br()みっどりの~! とげとげ♪|
|~フィアフルストーム|交わるは恐怖の荒神!フィアフルストーム!&br()これは怖いぞ~ 嵐が来たぞ~!|
|~グリムシルフィ|我が破りしは平穏なる障壁、具現せよ!グリムシルフィ!&br()乱れ飛べ交わるは我が破りし平穏なる障壁!グリムシルフィ!|
|~スプレッド|(※1飛散せよ流転の泉!)スプレッド!&br()(※1真っ青!) ばっしゃ~ん!|
|~メイルシュトローム|渦巻くは紺青の誘(いざな)い!メイルシュトローム!&br()ぐるぐる渦巻~? 回し放題!|
|~シアンディーム|我が貫くは純粋なる意思、具現せよ!シアンディーム!&br()飛散せよ渦巻くは我が貫く純粋なる意思!シアンディーム!|
|~ヒートレッド|(※2揺り起こせ焼熱!) ヒートレッド!&br()(※2真っ赤な~) あっちっちー!|
|~イグニートプリズン|贖うは地獄の業炎!イグニートプリズン!&br()おしおきファイアー! イグニーちゃん!|
|~ブラドフランム|我が奮うは灰燼の剛腕、具現せよ!ブラドフランム!&br()揺り起せ贖うは我が振るう灰燼の剛腕!ブラドフランム!|
|~トリニティビット|我を守れ、三色の盾!トリニティビット!&br()赤!青!緑! アンロック!|
|~マグネティックゲート|開け始祖の扉!マグネティックゲート!&br()一網打尽の~? 前準備~♪|
|~シャインフィールド|友には癒しを、仇なす者には戒めを!シャインフィールド!&br()癒しのリングに集合集合! 張り切っていこー!|
|~リーンフォース| (※1我が友よ力を貸したまえ!)リーンフォース!&br()(※1力を貸して!)活力の方陣!&br()灼熱の風!|
|~アサルトサイン|(※1刃を研ぎ澄ませ!)アサルトサイン!&br()(※1みんな集まれ!)気合で、GO!|
|~ランパートサイン|(※1強固なる障壁!)ランパートサイン!&br()(※1みんな固まれ!)ガッツで、ファイト!|
|~ドリームファンダム|具現せよ、新たなる息吹!ドリームファンダム!&br()これがあたしの! 最高傑作!|
|~エイトセレスティアル|来たれ数多の英知、大地を辿り具現せよ!エイトセレスティアル!&br()八つのいろいろ振りまくぞ~!飛び散れゴーゴー!|
|~秘奥義発動|キュピーン!|
|~アクセルモード発動|完全無敵~!・・・ほぼ&br()絶対に近い防御!|
|~グリムシルフィ・ソードクロス|翠緑の天帝、切り裂いてゴー!|
|~シアンディーム・エクシード|蒼海の神姫、未知なる道を切り開け! シアンディーム・エクシード!!|
|~ブラドフランム・アサルト|紅蓮の豪王、突貫でドッカーン! 全力全開!ブラドフランム・アサルト!!&br()ソフィのために、皆のために! あたしは勝利を具現する! ブラドフランム・アサルト!!(本編ラスボス時のみ)|
|~ドリームストライカーズ|行くぜ相棒!れっつらゴー!てってれー♪ドリームストライ…ってどっはーーーーー!!!|
|~ブルーアース|意地でも負けない!あたしたちの!夢を!貫く!ブルーアース!|
**術技ボイス (敵)
***ビアス(1)
|~(上方斬り)|そこだッ!|
|~(左方斬り)|もらったぁ!|
|~(下方斬り)|はっ!|
|~(右方斬り)|でゃ!|
|~(縦斬り返し)|切り、刻む!|
|~(横斬り返し)|逃がしは、しない!|
|~フレイムドライブ|そこだッ!|
|~ネガプレジャー|もらったぁ!|
***ヴィクトリア
|~ウィンドスピア|(技名)|
|~サンダースピア|~|
|~クラッシュスピア|~|
|~ストライダースピア|~|
|~トリプルスピア|~|
|~ウィンドキルランス|~|
|~メテオクラッシュ|いけー!たあ!自然には逆らえない!|
***セルディク / セルディク改
|~閃風烈破|(技名)|
|~爆焔焼破|(技名)&br()散れぇ!|
|~雷神吼破|(技名)|
|~剛山爆破|(技名)|
|~氷滅激破|(技名)|
|~ダークスリヴァー|むさぼれぇ!(術名) |
|~魔王爆焔破|これで終わりだ!魔王!爆焔破!!|
***リチャード (1) / (2)
|~甘言|ボイスなし|
|~非礼|~|
|~風神剣|~|
|~雷神剣|~|
|~説破|~|
|~断空剣|~|
|~秋沙雨|~|
|~愚弄|~|
|~(暴星発動)|消え失せろおお!!|
|~(熱破旋風陣)|消えて、無くなれぇ!!|
|~(大剣―斬り伏せ)|とぅッ!|
|~(大剣―衝撃波)|ぬんッ!|
|~(大剣―突進)|はああっ!|
|~レストレスソード|(術名)|
|~アベンジャーバイト|~|
|~ファントムフレア|~|
|~メイルシュトローム|~|
|~リープウィル|ぬんッ!(術名)|
|~シェイドインペリアル|滅びよ!(術名)|
|~ブラッディ・ローズ|鮮血よ散れ、薔薇のように! ブラッディ・ローズ!!|
***カーツ
|~愚乱機械|邪魔だぁ!愚乱機械(ぐらんましん)!|
|~死蜥蜴|死蜥蜴(しとかげ)!|
|~血牙蜂|血牙蜂(じがばち)!|
|~天翔双龍 |天翔双龍(てんしょうそうりゅう)!|
|~旋風鴉|旋風鴉(つむじがらす)!|
|~狩炎孤虎|狩炎孤虎(りょうえんこどら)!|
|~悪魔銃槍|その命貰い受ける! 悪魔銃槍(デモンガンス)!|
***リチャード (3) / (4)
|~(暴星発動)|死ねぇい!!|
|~(二連斬り)|ボイスなし|
|~(回転斬り)|~|
|~(連続蹴り)|~|
|~(交差衝撃波)|~|
|~(突進)|~|
|~アベンジャーバイト|(術名)|
|~フィアフルストーム|~|
|~レ・ディスラプション|滅びよ!消えて無くなれぇ!!|
|~デスブリンガー|苦しんで死ね!(術名)|
|~ディヴィニティ・ウィアード|冥府へ落ちよ、骨身に刻め…神なる腕(かいな)が命を穿つ! ディヴィニティ・ウィアード!!|
***エメロード / エメロード改
|~(闇の波動)|ふふふ…|
|~(暗黒球)|逃がしませんよ!|
|~(闇召喚)|ふんっ!|
|~(拡散暗黒球)|邪魔です!|
|~(闇の誘導波)|消えなさい!|
|~(召雷)|おーっほっほっほっ! 死ねっ!|
|~キリングフィールド|端役は地伏せるがいい!(術名)|
|~ホワールウィンド|消えなさい!|
|~ディサイドセイバー|神なる雷よ! この身に平伏せ! ディサイドセイバー!!|
***ラムダ・アンゲルス / ラムダ・テオス
-物理攻撃は全て台詞なし
|~リープウィル|(術名)|
|~レストレスソード|~|
|~シェイドインペリアル|~|
|~アイシクルペイン|滅びよ!(術名)|
|~フィアフルストーム|~|
|~ヴァニッシュフロウ|滅びよ!消えて無くなれぇ!!|
|~ドラゴンスレイヤー|ぬうう!永久(とわ)の闇に滅せよ!|
|~インディグネイション|~|
|~ホーリーランス|~|
|~シューティングスター|~|
|~デスブリンガー|苦しんで死ね!(術名)|
|~ディザスターライト|夜天の極光に慄け! 落ちよ! ディザスターライト!!|
***ビアス(2)
|~(上方斬り)|ゼヤァ!|
|~(左方斬り)|~|
|~(下方斬り)|シャー!|
|~(右方斬り)|~|
|~(縦斬り返し)|キエロォォ!|
|~(横斬り返し)|シネ、シネェ!|
|~(斬り上げ)|トベェ!|
|~(長年の怨み)|長年の恨みだぁぁ!ヒャハッハッァ!|
|~(一撃必殺)|ハァァ! オチロォォ!|
|~ダークスリヴァー|這いずれェ ダークスリヴァァ!|
***フレデリック
|~散沙雨|(技名)|
|~秋沙雨|(技名)|
|~空破絶掌撃|(技名)|
|~幻影迅|(技名)|
|~超・魔神剣|超!魔神剣!|
|~阿珠沌|お願いします|
|~絶影|て~い!|
|~葬刃|はぁ!|
|~メニアルボンバー|いきますぞ。メ~ニ~ア~ル~…ボンバー!!|
***ヴェイグ
-追加技の凍牙無影剣と幻魔斬翔剣にはボイス無し。
|~絶氷刃|(技名)|
|~無影衝|(技名)|
|~絶翔斬|(技名)|
|~幻龍斬|(技名)|
|~幻魔衝裂破|幻魔! 衝裂破!|
|~崩龍無影剣|くらえッ! 崩龍! 無影剣!|
|~セルシウスキャリバー|絶氷の剣! その身に刻め! セルシウスキャリバー!!|
***コハク
|~(追撃)|隙有りっ!|
|~火旋輪|(技名)|
|~炎舞陣|炎舞陣!まだまだ!&br()はっ!たあっ!燃え上がれ!|
|~紅蓮皇輪|(技名)|
|~鳳凰天駆|(技名)|
|~紅雅曝炎舞|(技名)|
|~フレアボム|(術名)|
|~スターライト|煌け!夜天の極光! 落ちよ! スターライト!!|
***リアラ
|~天翔弾|(技名)|
|~風神招|(技名)|
|~流連弾|(技名)|
|~杖乱舞|そこ!えい!逃がさない!はあ!そこよ!うふふ、勝利勝利♪|
|~フォトンブレイズ|お願い!(術名)|
|~エアプレッシャー|行きます!(術名)|
|~バーンストライク|お願い!(術名)|
|~グランヴァニッシュ|大地に眠れる破壊の力! 真に目覚めよ! グランヴァニッシュ!!|
***フーリエ
|~輝線|やっ!|
|~氷霧の白薙|氷霧の白薙(フリージング)!|
|~夜鷹の爪跡|夜鷹の爪跡(ホークネイル)!|
|~星散|それ!|
|~悪運の連鎖|悪運の連鎖(ガトリングイビル)!|
|~突然の衝撃|突然の衝撃(サドンインパクト)!|
|~百華|当たれぇ!|
|~終焉の宣告|終焉の宣告(アル・フィーネ)!|
|~星屑の破者|星屑の破者(ブレイクシュート)!|
|~シアンディーム・エクシード|蒼海の神姫、未知なる道を切り開け! シアンディーム・エクシード!!|
***大煇星竜 (ソロモス)
|~意気衝天|(技名)|
|~永遠不滅|(技名)|
|~怨敵退散|(技名)|
|~因果応報|(技名)|
|~臥薪嘗胆|(技名)|
|~気炎万丈|(技名)|
|~四海兄弟|(技名)|
|~死中求活|(技名)|
|~悪木盗泉|(技名)|
|~ホーリーランス|ボイスなし|
|~シューティングスター|~|
|~インディグネイション|~|
|~天衣無縫|我が心、泰然自若なり…至大至高の拳を受けよ! 奥義すなわち天衣無縫なり!|
|~ブライティスト・ゲート|見えた!|
***ポアソン
|~ピコハン|(技名)|
|~コチハン|(技名)|
|~ポイハン|(技名)|
|~ピコピコハンマー|届けぇ!(技名)|
|~コチコチハンマー|届けぇ!(技名)|
|~ポイポイハンマー|届けぇ!(技名)|
|~ピコレイン|術とか唱えます!(技名)|
|~コチレイン|術とか唱えます!(技名)|
|~メガトンハンマー|(技名)|
|~ギガントハンマー|(技名)|
|~テラントハンマー|乾坤一擲!氷陣裂壊!テラントハンマー!!|
***リトルクイーン
|~(鷹爪襲撃)|人が憎い…|
|~(猛毒トラップ)|水は澱む…|
|~(石化トラップ)|大地を腐らせる…|
|~ヴォルテックス|意思に答え具現せよ…!風よ…!|
|~ホワールウィンド|意思に答え具現せよ…!光よ…!|
|~ディアボリックライザー|集え…!闇よ…!|
|~デモニックセイバー|意思に答え具現せよ…!塵と共に消えよ|
|~パリフィケイション|共に逝こう…星の元へ|
***フォドラクイーン
|~(レーザー)|逃がさぬ!|
|~(雷撃)|朽ち果てろ!|
|~(投擲(強))|命は死に絶える|
|~バーストブレード|(技名)|
|~サンダーブレード|(技名)!そこだ!|
|~(リトルクイーン召喚)|意思に答え具現せよ!|
|~アクエリアス・スフィア|流道の水よ…!(技名)|
|~デュアル・ザ・サン|虚空に散り逝き、虚無へ消え去れ!(技名)|
|~プリズミック・スターズ|荒廃の風よ…!(技名)|
|~ブライティスト・ゲート|星の狭間で己を恥じよ…!(技名)|
|~エクスプロージョン・ノヴァ|原始の炎よ…!(技名)|
|~マクスウェル・ロアー|常世の闇よ…!(技名)|
|~ディメンジョナル・マテリアル|滅びの時だ。(技名)|
**戦闘では聞けないボイス関連 (没ボイス)
-※技は主にボイス位置からの推測。ミュージアムにないボイスも存在する。http://www.nicovideo.jp/watch/sm20266973
|キャラ名|ボイス|h
|アスベル|獅子戦吼!&br()吼えろぉ!(獅子戦吼)&br()光よ集え!(抜刀)&br()調子に乗るな!(抜刀)&br()白き月に閃く刃、最後の夜に名を刻め! (白夜殲滅剣)&br()目覚めよ夜天の極光!(アクセルモード発動)&br()グロウフォース!(アクセルモード発動)&br()宿れ、夜天の灼光剣!響け!輝け!極光の星!この一撃で・・・眠れぇえ!|
|ソフィ|リックローズ!&br()心を穿つ、この一撃で!(クリティカルブレード)&br()荒れ狂う殺劇の宴! (殺劇舞荒拳)&br()この命を懸ける! (ブラストハート)&br()枷を外せ、風を光に!(アクセルモード発動)&br()終わりなき無限の拳閃・・・(インフィニティアソウル)&br()私の全てを拳に込める!(ゼロ・ディゾルヴァー)|
|ヒューバート|乱舞!(レールアロール)&br()ひれ伏せ!流転する空虚!(リヴグラヴィティ)&br()惑え!飛散する蜃気楼!(クロスミラージュ)&br()眠れ!爆ぜる猟銃!(クラックビースト)&br()許さん!終わりなき鉄槌!(オールザウェイ)&br()これしきのことで!僕がひるむとでも!(アンチドート)&br()この程度の傷で!僕は倒れない!(ヒールウィンド)&br()天に帰る翼を…くれてやる! (鳳翼熾天翔)&br()光の欠片よ、敵を討て! (プリズムバレット)&br()来たれ雷!裁きを受けよ! (煌華月衝閃)&br()命乞いを聞こうか!天へ舞え!&br()お別れだ!(エクスパシオン)&br()この奥義で!終わらせてやる!&br()我が道、止めることかなわず!(ランヴェルス・レゾン)&br()罪を・・・償え|
|シェリア|やっ!(一閃)&br()フォーススプレッド!&br()癒しの宝珠!ヒールスフィア!&br()邪魔者は排除! いけぇ! ローリング・サンダーボルトー!&br()汚れ無き風よ! 我らに仇なす者を包み込まん…! (イノセント・シャイン)&br()来たれ! 無数の流星よ! (シューティングスター)&br()刹那の奇跡を我らに!(アクセルモード発動)&br()エンチャント!|
|マリク|爆雷!(四紋 ?)&br()再誕、其は滅びえぬ希望!秘めよ!リヴァイブ!&br()これが、倒れぬ約束の印だ!転ばぬ先の、なんとやらだ!(リヴァイヴ)&br()陵(みささぎ)、其は崩壊の序曲を刻み、仇なす者を屠り去れ!(エアプレッシャー)&br()我が剣、風と舞え!貴様に見えるか!ソードダンス!&br()オレを甘く見るな!(グラップルダンス)&br()神の息吹よ! 彼の者に鉄槌を! (ゴッドブレス ?)&br()永劫の闇と、共に逝け!&br()始めるぞ! 終焉の宴をな! 奥義、カラミティ・ロンド!!&br()オレには剣の心得もあってだな… とまあ、こんな具合だ。 ブレイズワルツ、とでもつけておこうか…&br()教えてやろう、この奥義の名を!(エターナル・セレナーデ)&br()天地空、ことごとくを制す!(神裂閃光斬)|
|パスカル|そいや!(流転)&br()くるっと!(流転)&br()よいしょー!(輝線)&br()ドライブ!(百華)&br()いってらー♪(百華)&br()セカンド!&br()生命の源よ! 我に集え!(D・レーベン)&br()光の柱よ我らを守れ! ヘキサヘヴン!(ヘキサヘブン)&br()意地でも負けない!ディヴァイド・バースト!&br()これが光の力! フラーッシュ!(ヘキサヘブン)&br()無慈悲なる…白銀の抱擁!(アブソリュート)&br()少し頭冷やそうか♪(アブソリュート)&br()開け絶対の障壁!ラウンドシールド!&br()グリムシルフィ・ソードクロス!&br()ドリーム・ストライカーズ!どっはーっ!(成功?)|
|リチャード|とどめが欲しいか!&br()陽炎!&br()刻め!&br()爪竜連牙斬!&br()滅翔竜牙!&br()旋幻舞!&br()紫電の光!(ライトニングブラスター)&br()紅蓮の炎!(イグニートプリズン)&br()蒼海の氷槍! アイシクルペイン!&br()死を運ぶものよ、我が障壁を殲滅せよ! デスブリンガー!&br()我が看取りしは虚無の残影、死の淵に生を見切れ! キリングフィールド!&br()摂理、歪ませてもらう!ハイスペル!&br()生かしはしない!&br()王家の血筋、その身に焼き付けろ!我が緋に染められし剣は、我がために!緋王電楼刃!(緋王電楼刃-本編ver)&br()王家の血筋、その身に焼き付けろ!我が緋に染められし剣は、民のために!緋王電楼刃!(緋王電楼刃-f編ver)|
|ラムダ|アベンジャーバイト!&br()メイルシュトローム!&br()ファントムフレア!&br()イグニートプリズン!|
|コハク|火龍一閃!&br()フラッシュティア!&br()ファイアボール!&br()レイ!&br()ブレイジングハーツ!&br()ヒートレッド!&br()自然の轟き! ホワールウィンド!|
|リアラ|護法蓮!&br()スプラッシュ!&br()フィアフルストーム!&br()豪腕の怒り! グランドブレイカー!&br()抱擁の裏切り! フロストフレア!|
|セルディク|苦痛に歪め! ディアボリックライザー!|
|エメロード|シェイドインペリアル!&br()ジェノスインパクト!|
|ヴィクトリア|アナイヤレイトランス!|
|フーリエ|クラスターレイド!&br()エアプレッシャー!&br()アイススパイン!&br()バーンストライク!&br()ジェノスインパクト!&br()キリングフィールド!&br()光に潜む影! アンビバレンツ!&br()ここで決めるわ!&br()翠緑の天帝、切り裂け! グリムシルフィ・ソードクロス!&br()紅蓮の剛王、全てを無に帰せ! ブラドフランム・アサルト!|
|大煇星竜 (ソロモス)|獅子奮迅!&br()安楽浄土!&br()有頂天外!|
|フォドラクイーン|フリーズブレード!&br()ヴァニッシュ・エンド!|
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2024-02-19T12:50:34+09:00
1708314634
-
ボス攻略
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/55.html
*ボス攻略
-全てのパラメータは難易度【Normal】基準
-Wii版で没になった術や技を使ってくる上に、全体的に強化されているため、同じ感覚でやっていると全滅してもおかしくない。
-CPUでは敵の攻撃に対処できないと思ったら、&bold(){狙われたキャラにチェンジして自操作にするのも有効}。
-CPUがガードブレイク攻撃に対して、普通に逃げるか、防御して事故るかは&bold(){運}だと思われる。比較的ゆったりしたモーションのものが多いので対策を考えよう。&br()一部のボスが使用する「ガードブレイクする上に、威力そのものが非常に高い」攻撃を食らうと即死する可能性がある。
-CPUはアイテムを使用するよう指示しても、敵の攻撃に晒されている最中だと防御等を優先する。
-秘奥義を持つ敵がエレスブレイクになったら、アワーグラス(効果時間を延ばせる称号あり)やシェリアのフリーズタイムなどで秘奥義回避を狙おう。
-ライフボトル使用後の硬直時間が怖い時、復活したばかりの味方は無敵(攻撃を受けた時に黄色いリングで表示)時間があるので、&br()敵の進路上にいる味方にライフボトルを使うことによって囮になってもらうことができる。
-リトライの際に自動的に開かれるメニュー画面で触った内容は、&bold(){再度リトライした時にも記憶されている。}
#contents
**本編
***ビアス(1)
|LV|名称|HP|攻撃|防御|術攻|術防|命中|回避|h
|10|ビアス(1)|1320|90|48|40|30|70|64|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間|>|>|髪飾り|>|>|なし|
-お勧めレベル: 3~5
-サイドステップで攻撃を避けながら戦おう。危なかったらメニューを開いてアップルグミを使おう。
-ハード以上だとフレイムドライブ、ネガプレジャーなどの危険な術を使う。どちらも回避は可能なのでステップで確実に回避しよう。
-1分撃破を狙うならソフィ操作で戦うと楽。
***ベアバスタード
|LV|名称|HP|攻撃|防御|術攻|術防|命中|回避|h
|9|ベアバスタード|890|80|64|58|66|115|82|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|獣|>|>|釣竿 / サーモン|>|>|なし|
-お勧めレベル: 4~6
-ソフィに回復をこまめにさせていれば負けることはないでしょう。
***バロンバット
|LV|名称|HP|攻撃|防御|術攻|術防|命中|回避|h
|10|バロンバット|1056|100|82|55|68|127|123|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|獣 / 飛行 / 打撃|>|>|サフラン / 指輪|>|>|なし|
-お勧めレベル: 5~7
-アスベル、ヒューバートがLv7あれば楽に勝てます。
-先にバット2体から倒そう。
-ハード以上だと術を使う。
***ソラヌス
|LV|名称|HP|攻撃|防御|術攻|術防|命中|回避|h
|15|ソラヌス|1874|148|169|94|128|189|100|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|獣 / 暴星|>|>|ベルベーヌ|>|>|なし|
-お勧めレベル: 10~12
-青年期の初ボス。&br()戦闘が始まって攻撃後にイベントが発生してアスベルが雷斬衝を習得するので、雷斬衝から衝皇震などをつなぐと戦いやすい。&br()連打癖がある人は雷斬衝の2段目の飛び上がりで隙だらけにならないよう気をつけよう。バリア展開時の衝撃波に注意しよう。&br()何らかの手段でイベント発生前にバリアを破るとイベントが省略される。
***アヴァクーム
|LV|名称|HP|攻撃|防御|術攻|術防|命中|回避|h
|23|アヴァクーム|5555|256|204|256|192|224|64|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|機械 / 衝撃 / マヒ|>|>|コモンメタル|>|>|なし|
-お勧めレベル: 12~15
-戦闘開始時、メニューを開けてソフィの装備と作戦の確認をしておく。
-サイドステップで攻撃を避けながら戦おう。
-体力が低くなると撃ってくる大砲の威力が異常に高く設定されているため、自分が囮になるか妨害しない限りCPUはやられる可能性が高い。
***クイーンスライム
|LV|名称|HP|攻撃|防御|術攻|術防|命中|回避|h
|20|クイーンスライム|4320|256|245|161|224|152|120|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|不定形 / 斬撃 / マヒ / 火傷|>|>|カモミール|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|毒攻撃|
-お勧めレベル: 15 ~ 18
-戦闘開始直後にグリーンスライムを召還、その後も体力が一定ラインを下回るごとに召還してくる。&br()グリーンスライムを放っておくと後半に手がつけられなくなり、囲まれて圧殺される。
--特に、クイーンスライムを一気に倒してしまうと、少しずつ召還する予定だったグリーンスライムがまとめて出てきてしまい、すごいことになる。
-グリーンスライムは術防御が極端に高いので、B技で攻撃しても中々数が減らない。
-毒になるとどんどんHPが減っていくので、戦闘中防止効果のあるリキュールボトルを使ったり、梅茶漬けをエレスポットに入れておくと良い。&br()ただしこの防止効果は一度戦闘不能になったあと復活させたら無くなるので、&br()あらかじめリキュールボトルをエレスポットにセットしてマラソンしておくと良い。
***ヒューバート(1)
>HP ????
>弱点:人間 / 打撃
>スキル:秘奥義「アンスタンヴァルス」
>お勧めレベル: -
>落とすアイテム / 盗めるアイテム:なし
-負け戦闘。敵の攻撃を受けると、高確率で気絶してあっという間に戦闘不能になる。&br()粘っても敵のエレスライズゲージが物凄い勢いでガンガン溜まるため、ほぼ確実に秘奥義が飛んできます。(HPが低いほど発動されやすい?)&br()仮に攻撃を避けても発動されるので絶対に勝てません。&br()秘奥義で食らうダメージが多かろうが少なかろうが食らった時点で強制敗北。&br()HP? になるので絶対倒せない、素直に負けましょう。&br()ここで死んでもクリアボーナスの不屈には影響しません。&br()ちなみに味方時の習得術技、スキル(ステータス加算系除く)がそのまま反映されており、2週目以降マスタリースキル引き継ぎを購入した場合、使用技が激増します。
***メルクリウス
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|26|メルクリウス|9900|300|276|69|223|254|142|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|爬虫類 / 衝撃 / 凍結|>|>|ローズマリー|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|石化攻撃、熱毒攻撃(ハード以上のみ)|
-お勧めレベル: 20 ~ 24
-石化攻撃を行い、一定時間動けなくさせます。&br()ハード以上になると猛毒も使ってくる。&br()戦闘開始直後にリキュールボトルを使う等をして対策をキチンとしよう。&br()
石化・猛毒攻撃には力を溜める様な予備動作があるので、見てからガード・ステップで回避は可能。
//ストーンチェックはこの時点では入手不可
***マリク(1)、ファイター×2
>-マリク(1)
>HP:2560
>弱点:人間 / A技に弱い
>スキル:秘奥義「カラミティ・ロンド」、火傷攻撃
>お勧めレベル: 22
>落とすアイテム / 盗めるアイテム:なし
-さすが教官、強いです。詠唱速度が速い+攻撃術一発の威力がかなり高い。&br()HPが減ってくるとエアプレッシャーを使う。これがやっかい。&br()雑魚を倒してからフルボッコお勧め。&br()難易度ハードにてHPが全快でもエアプレッシャーの使用を確認。他の難易度は未確認だが、&br()確率が非常に低いだけで難易度ハード以上だと開幕からエアプレッシャーを使ってくる仕様の可能性あり&br()1周目ハードになると開始10秒で全滅もザラになってくる。&br()戦略としては回復の要であるソフィを生かすことに徹底する事、雑魚のタゲがソフィに向いていたらなんとか引き離す、そしてアップルグミ連打&br()宝箱で手に入れたピーチグミをエレスポットで増殖しておくと楽になる。&br()ちなみにこれでもWii版よりも回避行動が多くなり攻撃頻度が落ちた他、エアプレッシャーの頻度が減ったりマリクのHPがWii版から2割減っているので若干弱くなっている。
-教官の術だけでなく、雑魚が「強化リンク」で強くなっているのも厄介。
-雑魚を倒しきった後も教官の術が脅威だが、即死する程では無いので急いで復活&回復する事。
-この段階でデュアライズできる、『フェイムフェイス』を装備したリチャードのA技がかなり有効。&br()これはバロニア城でのボスにもいえるので、デュアライズしておくといい。&br()この先も人間弱点の敵が多いので、リチャード離脱前にフェイムフェイスからキラーを宝石に抽出して誰でも装備できるようにしておくと役に立つ。
-ヒューバートと同じく味方時の習得術技、スキルが反映される。&br()通常時は最大で消費CC6分までしか連携しないため、CC4のA技はエレスブレイク中にしか使用しない(未確認だがおそらくスーサイドエコーもエレスブレイク時のみ使用)。&br()秘奥義は習得している中で最もLVの高いものを使用(LV4除く)。
***ヴィクトリア
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|26|ヴィクトリア|13560|383|383|323|390|306|399|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / 射撃 / 凍結 / 鈍足|>|>|羽根ペン / 羊皮紙|>|>||
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「メテオクラッシュ」|
-お勧めレベル: 25
-ヴィクトリアの連続攻撃中は鋼体が付いており危険。無理に鋼体を破ろうとせず、相手の攻撃が終わった後を狙って反撃するのがベター。
-後衛を追い掛け回す傾向があるので、自操作キャラで密着し攻撃を引き付けること。
-弱点の凍結をアスベルの砕氷刃等で突くと動きを止められる。パスカルであればフリージングで射撃も同時に狙える。
-戦闘開始時にイベントが発生するが、リトライでは発生しない。
***セルディク
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|30|セルディク|19900|380|542|324|460|320|400|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / 斬撃 / 火傷|>|>|インペリアルエッグ|>|>||
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「魔王爆焔破」、マヒ攻撃、凍結攻撃|
-お勧めレベル: 25~28
-あらかじめパラライチェックを全員につけておく事を推奨。凍結は防げないので「氷滅激破」はなんとしてもガード。
-かなりの強敵、前半こそ大人しいものの、中盤のエレスブレイクの秘奥義で一気にパーティを崩される。&br()後半になると地面に雷やら炎やらがばら撒かれるので、警戒しないとボコボコにされる。
-25lv以上でもシェリアと虎祭王子とパスカルは一度攻められるとほぼ即死なので注意
-もう少しシナリオが進めば普通に店で買えるようになるのでピーチグミも惜しみなく使うこと。
-難易度が高い場合、たとえプレイヤーキャラが目の前にいても、回復の詠唱に入ったキャラを妨害するように動く。&br()もう一度接近してやれば再びプレイヤーにターゲットを移してくれる。&br()高難易度だと回復役はほぼ一発で落ちるのでタフなアスベルを使い全力でオトリになろう。
-実はリチャードが弱点を突きやすいので、隙を見て積極的に攻めると効果的にダメージを与えることができる。
***リチャード(1)
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|32|リチャード(1)|24800|224|289|260|289|349|313|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / 暴星 / 衝撃 / マヒ|>|>|エリクシール / リフォースピース / スピードピース|>|>||
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「ブラッディ・ローズ」|
-お勧めレベル: ?? ~ ??
-青年期前半最後の相手は豹変したリチャード陛下。アスベル、ソフィ、ヒューバートの3人での強制戦闘。&br()秘奥義も使用してくる。&br()なるべく距離を置きながら戦っていこう。&br()アスベルとヒューバートでコンボがあまり途切れないようにすると楽。&br()HPが低い状態だとシェイドインペリアルを使ってくるので油断しないように、&br()味方時のものと同じく見た目以上に範囲が広いのでなるべく離れよう。
--アスベルの崩雷殺で暴星とマヒ、ヒューバートのスカーレットで人間と暴星の特性を突ける。あとは衝撃属性の攻撃を混ぜれば全特性を重ねられる。アスベル操作の場合、ヒューバートのスカーレットをショートカットに登録しておくと良い。
-1分撃破を狙うなら崩雷殺を有効活用しよう。
***ペールパラサイト
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|30|ペールパラサイト|7733|354|350|227|350|198|397|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|昆虫 / 不定形 / 射撃 / 火傷|>|>|ラベンダー / 満腹の魔導書|>|>|なし|
&br()
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|32|パラサイト|6113|320|219|244|266|174|348|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|昆虫 / 射撃 / 猛毒|>|>|なし|>|>|なし|
-ある程度攻撃するとパラサイト5体(ハードなら7体)に分裂します。&br()分裂されると面倒なので先に本体を倒してしまえ…と行きたいのだが、HPを0にしても?扱いになり倒すことができないので結局分裂されてしまう。&br()この戦闘はこいつを分離させてからが本番なのであまり力を出さず、パラサイトを倒す準備に専念しよう。
-パラサイトの攻撃は手数の多い術がメイン。複数のパラサイトによる術の弾幕は非常に脅威だ。&br()難易度にもよるだろうが、一度術を受けてしまうとそのまま行動不能になり、一瞬で戦闘不能になりかねない
--パスカルはフィアフルストームを、マリクはサイフォンタングルをひたすら連発。アスベルは赤防御からの風牙絶咬を連発して、なるべく多くの敵の動きを止めて、仲間の詠唱をサポート。上手くいけば多くの敵にまとめて全特性を重ねて攻撃できる。
--ある程度戦ったらR1で各敵のHPを確認。HPが残り少ない敵をターゲットにして、速攻で敵の数を減らしていく。
-アワーグラスを所持しているなら、この戦闘で使用し、停止している隙に一気に畳み掛けてやろう。&br()数を減らせば、そこいらの雑魚敵と変わらないので恐れる必要は無い。
***ディス・パテル×2
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|40|ディス・パテル|22345|402|400|245|400|318|224|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|竜族 / 暴星 / 飛行 / 火傷|>|>|オールディバイド|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|レーザー、ブレス、範囲攻撃|
-お勧めレベル: 27 ~ ??(比較的楽に倒せるのはLv30前半)
-まずは、1体ずつ集中攻撃して倒そう。正面にいるとレーザーやブレス攻撃を受けるので横や背後から攻撃する事。
-範囲攻撃も使ってくるので、バックステップや防御で対処。
-後衛のメンバーをよく狙ってくる。術の詠唱を妨害されないためにも、積極的に攻撃を行い敵のターゲットを自分に固定させるのがポイント。
-1分撃破を狙うなら雷斬衝や崩雷殺をこまめに入れて暴星バリアを破ること。飛んでいてアスベルなどでは攻撃しづらいのでマリクなどの術攻撃が得意なキャラは入れておくと良い。
--マリクやパスカルの作戦はB技のみ・全力攻撃に設定しておくといいかもしれない。
--崩雷殺で2匹まとめてダメージを与えていくのが理想的。連続使用でのモーション変化まで持って行くといい。2匹が近くにいる時は積極的に狙ってダメージを稼ごう。
***チムピオーンボア
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|44|チムピオーンボア|40642|632|620|272|320|490|350|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|獣 / 打撃 / マヒ / 石化|>|>|すごい骨/皇帝の爪|>|>||
-主な攻撃は突進と振り回し(左右または上下)、HPが一定を下回った時に追加される穴掘り→飛び出し突進。&br()突進、穴掘り突進はステップ、振り回しはガードで凌ごう。
-突進中は鋼体がついているが、何発か攻撃すれば剥がせる。しかし、モーションが非常に遅いのでキャラチェンジで凌いだ方が楽。
-HPが2万(要検証)減る度に咆哮をあげて周囲の魔物を呼び寄せる。&br()呼ばれて出てくるのは道中に出る雑魚敵だがボスと連携されると厄介。守りより攻めを意識して早めに片付けてしまおう。&br()仲間を呼び寄せる直前にアワーグラスを使うと仲間呼びをキャンセル可能だが、こいつに使う価値があるかどうかは微妙。どうしてもきつい場合のみ使う。
-教官はボスの弱点を突ける上に範囲攻撃で雑魚を効率よく葬れるので是非PTに加えたい。
-石化が効くため、ストーンピース(ストラタの砂漠や遺跡で拾える)で武器をデュアライズしておくと楽になる。
-体力が低くなると使ってくる穴掘り突進に関しては、CPUはなぜかろくすっぽ対応もせず無防備な状態で食らうため要注意。&br()戦いを安定させることより、さっさと止めを刺すことを考えた方が良い。
***ヴェーレス
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|46|ヴェーレス|48693|596|448|284|568|568|720|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|鳥 / 爬虫類 / 獣 / 竜族|>|>|エレベーターのキー / 柔らかい石|>|>|なし|
-ピラービー2体やイグラースパイダー2体を召喚してくるので出現したら先に倒そう。
-アスベルの旋狼牙と抜砕竜斬で、爬虫類・獣・竜族の3つの特性を突ける。あとはヒューバートのレールアロール辺りを混ぜれば全特性を突ける。
***カーツ、ドラグーン×2
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|50|カーツ|34773|780|699|320|558|448|560|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / 打撃 / 猛毒 / 火傷|>|>|セージ|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「悪魔銃槍(デモンガンス)」|
-まずドラグーン2体から倒そう。
--Wii版と違い、ドラグーンは倒しても倒しても一定時間 (増援は基本的に1分経過後に1体、その後30秒毎に1体ずつ。&br()最大9人で打ち止め) で湧いてくる。「強化リンク」で強くなっているのが防げないのもあり、鬱陶しい。
--湧き次第プレイヤーで各個撃破。CPU任せだと時間がかかる。
--銃撃はもちろんだが、詠唱が短いクールスレットも危険。
-カーツは両手に持った槍で連続攻撃を繰り出してきます。特に払いの攻撃範囲が非常に広い。
--クリティカルゲージをすごい勢いで削ってくるのでガードブレイクされやすい。
--また、技を繰り出している最中に、アスベルでも押し負ける程の鋼体が付いているので、技の途中で妨害することは難しい。
--基本的には大人しく防御しながら、ガードブレイクされる前に、ステップによる対応回避を狙う。
--ショートカットに、当てやすくヒット数の多いフラッシュティアなどを入れて援護させると連続攻撃を妨害しやすくなる。
--鋼体を剥がせる多段ヒットの術技を持っておらず、CPUが1コンボで殺されるようなら難易度を下げた方が良い。
--エレスブレイク時は、クリティカルゲージは一切変動しないのでずっと防御していれば防ぎきれるが、運が悪ければ秘奥義が飛んでくる。相手は死ぬ。
--愚乱機械(ぐらんましん)はガードブレイクする上に威力が高いというCPUの天敵のような技。頻度がそれほど高くないのが救い。
--アスベルのA技で攻める場合、赤防御>瞬突>刹牙>裂震虎砲(>葬刃 ※バクステのCCまで残ってれば)のコンボがオススメ。
-横槍を考慮してアスベルなら抜刀、ソフィならアストラルベルト始動にして鋼体を付けておくのも悪くない。
-どうしても勝てないならLV上げたり、難易度下げたり、作戦見直したり、オールディバイドを使う。難易度を1つ下げるだけでも大分違うので、意外と楽に勝てる。
-ここで貴重なアイテムを使い切ってしまった場合、エレスポットにセットして補充しておこう。
-ちなみに、マリクがいるとドラグーンを倒しカーツ単独になった際に特殊イベントが発生する。リトライすると以後はイベントは発生しない。
-1分撃破を狙うのであれば、ひたすらカーツ狙い。ドラグーンは出来る限り放置。マリクは特殊イベント回避のために外すこと。
***リチャード(2)
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|51|リチャード(2)|70480|398|320|328|320|553|497|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / 暴星 / 射撃 / 火傷|>|>|エリクシール / 情熱の魔導書|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「ブラッディ・ローズ」、毒攻撃|
-秘奥義「ブラッディ・ローズ」に気をつけよう。
-範囲攻撃や剣での直線攻撃を行ってくる上、アベンジャーバイトやメイルシュトロームといった術も行ってきます。
-戦う前に回復アイテムを十分用意しておこう。
-アスベルで(崩雷殺→魔王炎撃波)と出すだけで全弱点を突く事が出来る。
***ポリュカルポス
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|55|ポリュカルポス|44444|720|810|582|768|716|315|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|機械 / 衝撃 / マヒ|>|>|ダマスカス鋼|>|>|なし|
-叩きつけやドリル、後半はレーザーで攻撃してきます。
-サイドステップで正面以外から攻撃しよう。
-HPが減ると更に上空からレーザーを撃ち落としてきたり、ミサイルを放ちます。
-1分撃破を狙うなら弱点を突ける崩雷殺や活心鋼破を有効活用しよう。
***ラムダ
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|58|ラムダ|36510|498|610|388|890|767|824|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|精神体 / 暴星 / マヒ|>|>|闇這い寄る結晶 / ミスリルリスト|>|>|なし|
-状態異常攻撃を多数所持していますが、通常攻撃のリーチに隙があり、敵に密着していると殆ど当たらない。(アスベルで確認)
--ラムダの攻撃方法を変化するまでは、これを利用して一方的に攻撃できるので、中盤までは結構楽。
-HPがある程度減ると、高威力の術を多用するようになるが、ここまでくればゴリ押しでなんとかなるだろう。
--敵の弱点を突き、秘奥義で一気に倒そう。
-A技に弱いので例をあげるならアスベル(砕陣霊臥→葬刃)、ヒューバート(断雷牙→旋風裂駆→雷牙招来)、シェリア(浄心→神雷招→霊貴)&br()パスカル(星散(悪運の連鎖)→星屑の破者)等で連携するといい。
-教官はA技で弱点を突けない為、遠くの方で魔術を撃ってるといい。
***ケントゥリオ
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|53|ケントゥリオ|45483|512|521|374|523|768|731|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / 無機物 / 機械 / マヒ|>|>|ストレンジギア / 朽ちた剣|>|>|なし|
-ウェリテスから先に倒そう。但ししばらくすると再びウェリテス2体を召喚します。
***リチャード(3)
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|63|リチャード(3)|90930|570|562|404|412|682|598|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / 精神体 / 暴星 / 打撃 / 鈍足|>|>|エリクシール / ライフボトル|>|>|エリクシール|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「ディヴィニティ・ウィアード」|
-雑魚が強い繭のボスだけあってかなりの強敵。
-特に危険なV字型衝撃波は、高確率凍結効果+連続ヒットで大ダメージ必至。できれば全員に凍結防止をしておくこと。
-縦回転斬りや2方向斬り等を行ってきます。追加術のデスブリンガーには特に注意。
***エメロード
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|63|エメロード|80040|680|660|680|789|720|750|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / 無機物 / 機械 / 暴星 / 飛行 / マヒ|>|>|なし|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「ディサイドセイバー」|
-連戦になりますが、その前にメニューを開けるので回復しておこう。
-ワープしたりエネルギー球を撃ち、自身の周囲に攻撃判定を展開する等、鬱陶しい攻撃を多用する。
-エネルギー球は前方一直線に1個だけ飛ばすものと、2個を重ね合わせて拡散弾にするものの2パターンが存在する。
--いずれも横ステップで回避できるので、CC溜めやエレスゲージ溜めに利用しよう。
--単発弾を後衛がもろに食らってしまうこともあるので、弾道の先に詠唱中の味方がいる場合などは、その味方を操作して手動で避けるのも手。
-移動中は自身の周囲に攻撃判定を生成し続けるので、あまり接近し過ぎるとボコボコにされる。
--攻撃時間の長いアーツ技は封印した方がいいだろう。
--アスベル操作の場合は特に攻めにくく感じるが、魔神剣で敵の行動を妨害するだけでもそれなりに意味はある。適度に魔神剣を撃ちながら立ち回り、隙を見て接近戦を仕掛けるといい。
-前衛は敵のターゲットを固定する囮として運用した方が良いのだが&br()敵はワープを多用してくるので、後衛も瞬時に戦闘不能に追い込まれてしまう。&br()ワープさせない為にも、可能な限り攻撃して、敵のターゲットを自分に固定しよう。
-HPが40%~50%位になると複数の飛び道具を積極的に多用するようになる。ステップで回避できるので確実に回避したい。
--後衛複数人が一箇所に固まっているところを集中砲火されると、壊滅的な被害になりかねないので、なるべく味方の位置を分散させるようにしたい。
-HPが15%近く?になると、高笑いと共に落雷を落とす技、複数の黒い球体を周囲に拡散させる技、&br()対象を中心とする広範囲に大ダメージを与える術「ホワールウインド」等が追加され、中々攻撃できず圧殺される恐れが。
--ここまできたらエレスライズからの秘奥義で一気に倒したい。
--高笑いの後に放つ落雷は、落雷が落ちる直前にステップすると回避できるので可能ならば回避したい。&br()高笑いの間は体が点滅して鋼体がかかっているが5、6回ほど攻撃すれば破れる。
--ホワールウインドは範囲こそ広いものの発生は遅いので、ステップかフリーランで範囲外へ出てしまえば無害。ただしステップで避ける場合は、途中でエメロードが対象キャラの後方にワープしてステップ方向を惑わしたりしてくるので注意。
-エレスブレイクされたら
--秘奥義の威力がケタ違いに高いのでエレスブレイクされたら操作キャラだけでも離れておこう。
--追加術「キリングフィールド」が厄介。&s()黒い波に合わせる感じでサイドステップで回避可。&br()連打ではなく、ワンテンポ間を置くとうまくいきやすい。一度回避に慣れてしまえば、&br()HP、CCを大幅に回復できる有難い技になるので是非回避してもらいたい。エレスブレイク中に使われると、妨害できないので危険。
---オート操作の味方は戦闘不能を覚悟した方がいい。HPや術防御の高いキャラならどうにか耐えられるが、その後の回復が間に合わずに戦闘不能者が出る可能性も高い。ソフィのリンカーネーションなどで術防御力を上げておくのも手。
--秘奥義のことを考えてもエレスブレイクされたら距離をとって、自分と回復役のHPだけでも回復させておくことが望ましい。
-戦闘が終盤になるほど、戦闘不能者が出た後の立て直しも非常に困難になるので、エリクシールやアワーグラスなどの使用も考慮する。
-どうしても勝てない人は遠距離から魔神剣を連射しつつ回避に徹してみるといい。時間こそかかるが何とか倒すことが可能だ。
-マリク操作でアーツ技を使えば、簡単にコンボがつながります。
-ヒューバートのフレアアクアスカーレットのB技ループで攻めると弱点をつけるだけでなく手軽に相手の行動を妨害できるので非常に有効。
***パウォル×2
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|58|パウォル|57295|690|1942|830|332|767|1226|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|精神体 / 妖魔 / 暴星 / マヒ|>|>|朽ちた剣|>|>|なし|
-防御力が高く術防御が低いので物理攻撃よりも術攻撃の方が効果的です。1体ずつ集中攻撃で倒そう。
***ウィルピウス×2
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|61|ウィルピウス|105353|725|618|544|618|1048|322|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|植物 / 妖魔 / 暴星 / 衝撃 / 火傷|>|>|聖木の金枝|>|>|なし|
-2体出現するので1体を集中攻撃しよう。
-ヴィザビーやマンドラテーテーを召喚してくるので先に倒そう。
-ある程度攻撃するとマンドラテーテー5体に分裂します。&br()分裂されると面倒なので先に本体を倒してしまえ…と行きたいのだが、&br()HPを0にしても?扱いになり倒すことができないので結局分裂されてしまう。エレスライズ中に秘奥義で倒すと分裂しませんでした。&br()この戦闘はこいつを分離させてからが本番なのであまり力を出さず、マンドラテーテーを倒す準備に専念しよう。
***プロセルピナ×2
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|64|プロセルピナ|115016|718|451|564|564|592|947|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|昆虫 / 妖魔 / 暴星 / 飛行 / 射撃 / 火傷|>|>|秘密の実|>|>|なし|
-正面に竜巻を発生させるので正面以外から攻撃しよう。なお、追い詰めてもワープして逃げます。
-レストレスソードやシェイドインペリアルも使ってくる。
***リチャード(4)
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|68|リチャード(4)|140048|604|999|435|610|982|661|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / 暴星 /斬撃 / 凍結|>|>|エリクシール|>|>|エリクシール|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「ディヴィニティ・ウィアード」|
-戦い方は(3)と同様で良いでしょう。
-秘奥義「ディヴィニティ・ウィアード」を使ってくるので使われたらアイテムですぐ回復しよう。
***ラムダ・アンゲルス
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|75|ラムダ・アンゲルス|203200|772|776|515|1040|1024|724|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|CENTER:妖魔 / 暴星 / 打撃&br()斬撃 / 射撃 / 衝撃|>|>|なし|>|>|エリクシール|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「ディザスターライト」|
-ゾーオンケイジ未クリアの場合のラスボス。クリアしている場合は後述する「ラムダ・テオス」に変わる。
-連戦となりますが、その前にメニューが開くので回復等をしよう。
-捕まえて連続ダメージ、周囲に爆発(火傷)、白レーザー、黒レーザー、隕石の落下等で攻撃してきます。
-隕石による攻撃は予備動作も無く発動するため見えた瞬間にアラウンドステップで逃げる。
-カオスの場合レーザー、隕石を食らうとまず即死します。称号等で軽減可能?(おそらくガードブレイク攻撃?)
-捕まえてくる攻撃は他のキャラで攻撃態勢を崩さない限り耐え切れません。
-状態異常攻撃が含まれているため、リキュールボトルやアタラキシアで状態異常を極力防止すること。
-エレスブレイクされたら逃げるのが一番だとは思いますが、秘奥義は広範囲に当たり判定があるので必ず味方から離れるように。
--いざとなったらアワーグラスで止めてしまうのも手。
-ラムダ・アンゲルスのHPが10000以下の状態で秘奥義(エレスライズ中発動でもヒット数発動でもどちらでも可)&br()を発動した場合、秘奥義レベルに関係なくLv3秘奥義が発動し、専用のセリフに変化します。(なりきりリチャードのみ台詞変化なし)
--オールディバイドや武器変更などで与えるダメージを減らし、アルカナボトルを利用すれば一回の戦闘で4人分見ることも可能。
-1分撃破を狙うなら弱点のA技が強力なアスベルとヒューバート、暴星バリアを破りやすいソフィとシェリアがおすすめ。&br()開幕からアワーグラスやアルカナボトルで力押しが一番楽。秘奥義40%威力アップ称号をつけた高攻撃力のキャラで一気に攻める。100レベルもあれば大体5回ほど秘奥義を入れれば勝てる。
--上記の方法は一見楽に見えるが、ラムダ・アンゲルス戦までに100レベルにまで達することの方が問題。(1周目ならの話)
--1分撃破を狙うだけなら100レベルもいらない。というよりも100レベルもあればアワーグラスやアルカナボトルを使わなくても十二分に余裕があり達成できる。
--参考までに書いておくと、難易度ノーマルまでならLv80前半でアワーグラスとアルカナボトル未使用、エレスブレイク中にアスベルのLv3秘奥義1回(ラムダHP1万以上時使用)で30秒もかからない。
--武器や防具は強化しているが、+30前後ほどの適当に強化した装備品でも十分通用する。
--何よりも弱点を突くことが大事なので、パーティーメンバーで全弱点を突くように立ち回ればOK。
※ここに記載されている情報は最速撃破等を狙った攻略法が多く、やや誇張されている傾向があるため注意。
**未来への系譜編
***ウィルピウス
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|61|ウィルピウス|81941|604|591|604|591|1048|322|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|植物 / 妖魔 / 暴星 / 衝撃 / 火傷|>|>|聖木の金枝|>|>|なし|
-今回はシェリア、ヒューバート、マリクの3人で戦うので本編より苦戦するかも知れない。
-ヴィザビーやマンドラテーテーを召喚してくるので先に倒そう。
***レジェンドワイバーン×3
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|68|レジェンドワイバーン|67565|943|431|593|862|539|299|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|爬虫類 / 竜族 / 飛行 / 打撃 / 凍結|>|>|犀利な歯/チキン|>|>|ライフボトル|
-3体も居るがアスベルのアクセルゲージが急速に上昇するので惜しみなく使おう。
-あえて3体とも引きつけてアクセル発動しながら防御に専念、攻撃は他キャラ任せという方法も充分可能。
***リリティーナ
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|80|リリティーナ|146720|855|739|809|668|1055|844|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|獣 / 不定形 / 人間 / 精神体|>|>|なし|>|>|なし|
-回避が非常に高く、遠距離攻撃も使用してくる。
--コイツは詠唱カウンターを持っており、詠唱中のキャラを率先して狙ってくる。
-回避される回数が多くなるため敵のエレスゲージが増加しやすく、エレスブレイクされやすい。
-回避のせいでコンボが途切れることが多いので、いっそ常時エレスブレイク中の敵と戦ってるぐらいに思った方が良い。
--前衛は長大なコンボは避け、少しちょっかいを出しては防御等に専念するのを繰り返すとベター。&br()長いこと攻撃していると回避→クールスレットで割り込まれることが多い。
-凍結と鈍足の状態異常攻撃を使用するため、どちらかは装備や料理で防いでおくと楽。
-命中の高いヒューバート、ラウンドシールドが強力なパスカルを戦闘メンバーに入れておくとよい。
***リトルクイーン×10
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|70|リトルクイーン|14328|832|647|716|647|616|616|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|打撃 / 衝撃 / 猛毒 / マヒ|>|>|なし|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「パリフィケイション」|
-始めは3人だが、倒すと次々に新たなリトルクイーンが現れ、途中から4人に増える。
-1人1人が秘奥義「パリフィケイション」を発動できるので防ぐのはほぼ不可能。&br()一度のエレスブレイクで2回発動されることも珍しくない。
***リトルクイーン、エグレゴロイ×3
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|75|リトルクイーン|22770|970|1093|560|693|660|660|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|凍結 / 石化|>|>|なし|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「パリフィケイション」|
-エグレゴロイでもリトルクイーンでも良いのでどちらか速攻で倒して数を減らすことを心がけよう。
***リトルクイーン×10
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|70|リトルクイーン|14328|832|647|716|647|616|616|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|打撃 / 衝撃 / 猛毒 / マヒ|>|>|なし|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「パリフィケイション」|
&br()
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|75|リトルクイーン|22770|970|1093|560|693|660|660|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|凍結 / 石化|>|>|なし|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「パリフィケイション」|
&br()
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|80|リトルクイーン|25344|1107|739|504|739|704|704|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|斬撃 / 射撃 / 火傷 / 鈍足|>|>|なし|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「パリフィケイション」|
-始めは3人だが、倒すと次々に新たなリトルクイーンが現れ、途中から4人に増える。
-1人1人が秘奥義「パリフィケイション」を発動できるので防ぐのはほぼ不可能。&br()一度のエレスブレイクで2回発動されることも珍しくない。
-なおそれぞれの個体によって弱点や攻撃方法が異なる。
--打撃、衝撃、猛毒、マヒ や 凍結、石化 など。
--砲撃タイプが特に強いので注意。
-状態異常になるトラップを解除していないとかなり苦戦するかも知れない。
-このボス戦後、すぐにアワーグラス×5、エリクシール×5、アルカナボトル×3を入手できるので、それらのアイテム所持数に余裕があるならここで使っておくのがお勧め。
***フォドラクイーン
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|100|フォドラクイーン|295680|818|1322|1098|922|1018|954|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|花形態:猛毒 / マヒ / 凍結 / 火傷 / 石化 / 鈍足&br()剣士形態:不定形 / 人間 / 精神体 / 妖魔 / 機械 / 暴星|>|>|なし|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「アクエリアス・スフィア」「デュアル・ザ・サン」|
-オールディバイドは必ず使おう。敵は様々な状態異常攻撃を多用してくるのでリキュールボトルも忘れずに。
-操作キャラには凍結火傷耐性、その他のキャラには凍結麻痺耐性の宝石をつけておくと良い。
-サイドステップとバックステップどの攻撃をどちらでかわせるかを覚えて見極める。(サンダーブレードはバック→サイドで回避)
-花→剣士→花(強化)→剣士(強化)と形態が変わる。また、形態によって使う技と弱点が変わる。
-花の時は乗っているデカイ花が邪魔で攻撃が当たり難くなり、hit数とダメージが大幅に減ってしまい長期戦になりやすい。
-剣の時は広範囲、高威力の技を巧みに操り、次々に味方が戦闘不能に追い込まれる。&br()下手に近寄っても、スーパーアーマー付きの剣技で返り討ちにあってしまう。
-HPが少なくなってくると使う秘奥義「アクエリアス・スフィア」でHP1にされる。&br()発動後はアワーグラスかフリーズタイムで対処。&br()念のためカレー系をエレスポットにつけておこう。
--ものすごいダメージを受けるがこれで全滅することはないので、回復した後ダメージ上乗せ称号をつけたキャラで倍返し、なんてことも可能。
--HP6%未満で「デュアル・ザ・サン」を使用(エレスブレイクなしで発動してくる)さらにリトルクイーンを2人召喚する。使わせる事なく倒すことも可能。
--コマンド入力で&link_anchor(BlueEarth,pageid=85){ブルーアース}へ派生し、成功すると勝利となる。デュアル・ザ・サンを使われたらブルーアースを出してみよう。
-フォドラクイーンを倒す事が出来ればゾーオンケイジも比較的楽に攻略出来る。
1分撃破を狙うなら
目標Lvは100。アワーグラス、アルカナボトル等アイテムに余裕があるならもう少し低くてもいい。
戦闘メンバーはアスベル、リチャード、マリク、ヒューバートのメンバーがお勧め。
アスベルは敵の防御、術防御を下げられるうえ、弱点を的確につける攻撃の要。花形態にA技は当たらないことも多々あるが、このときはB技に弱いため特に問題ないだろう。
リチャードはどの形態でも術で弱点をつけるので必要。
マリクは遠距離から安全に攻撃でき、主に花形態時に役立つ。弱点を突いた後はひたすら石化を狙う。
ヒューバートは主に弱点補強。アスベルでは突きにくい特性を持っている。ただ術攻撃は低いので突いた後はA技をメインに。アクセルは言うまでもなく優秀。
称号は秘奥義威力上昇が基本だが、手間がかかっていいなら攻撃力上昇の称号をつけ、秘奥義発動の時のみ変えたほうがよりダメージを与えられる。
エレスライズ時は攻撃力等が上昇するが、クリティカルが発生しないことに要注意。特に石化にさせれば、しないほうが効率がいい。
エレスポットには代謝、満腹の魔導書を(相棒、覚醒があればなおよし)。
料理からはアイテムに頼るのなら攻撃や術攻を上げるのもの、状態異常(特に石化)による大ダメージを狙うならクリティカルダメージアップのものから選ぼう。
戦闘開幕後はアワーグラスによる時停止、エレスライズでまず弱点を全て突く。
ゲージは事前に溜めておきLv3秘奥義発動。弱点によるダメージ上昇、エレスライズ、称号とダメージが一気に跳ね上がる。石化なら尚良し。
その後はライズ中にHIT数秘奥義を叩き込む。ライズ有効時間はシンプルでは7sしかないため素早く行動すること。
ライズが切れた後はアクセル秘奥義を打ち込む。
アクセル発動時には必ずアクエレスの付いた宝石を持たせること。ランクが☆であれば、アルカナボトルと合わせることで一気にエレスライズになる。
後はコンボが途切れなければアルカナ、途切れてしまったらアワーグラスと使い分ければ達成できる。
また、デュアル・ザ・サンを出させること無く倒すことも可能。残りHPが少なくなったら出来る限り秘奥義を発動して一気にとどめを刺そう。
邪道だが、ダメージ上乗せ称号を利用するとアクエリアス・スフィアやデュアル・ザ・サンで受けた即死級のダメージを上乗せできる。
どうしても切れなければ頼るのも手。
**サブイベント
***ビアス(2)
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|41|ビアス(2)|34444|666|444|333|777|333|444|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / マヒ / 凍結|>|>|なし|>|>|なし|
-バロニア城クリア以降から挑戦できるウィンドル勲章の依頼にて出現。&br()幼年期の時よりもはるかにパワーアップしているので挑戦時期初期にすぐに戦うのは危険。
-術を除く全ての攻撃がマヒを引き起こすので、必ず全員にパラライチェックを装備すること。
-HPが半分になるまでは、残りHPが一番少ないパーティメンバーを狙ってくる。
-両手の爪で攻撃しまくる「長年の恨み~」云々は連続バックステップで対応回避可能。
-HPが減ると「ダークスリヴァー」という術を使うが物理攻撃の激しさに比べればかわいいもの。
***ヒューバート(2)
>HP:1584
>弱点:人間 / 打撃
>落とすアイテム / 盗めるアイテム:なし
-チャット「兄さん戦いましょう」にて戦闘。&br()能力が以前より多少アップしているのみで大きな変化はない。よく見てアラウンドステップでかわそう。&br()裂震虎砲で吹き飛ばしながら戦うと回復のチャンスを作りやすい。
***ソフィ
>HP:5493
>弱点:人間 / B技に弱い
>落とすアイテム / 盗めるアイテム:なし
-チャット「本当に練習なのか?」にて戦闘。&br()習得している術技をそのまま使ってくる。よく見てアラウンドステップでかわそう。&br()ソフィ相手に抜刀術は心が痛むがB技が有効。
***マリク(2)
>HP:6880
>弱点:人間
>落とすアイテム / 盗めるアイテム:なし
-チャット「マリクの試練」にて戦闘。詠唱速度が速い+攻撃術一発の威力がかなり高い。&br()習得している術技をそのまま使ってくるのは前回と同様。&br()時期的に前回より上級術や超級術のバリエーションが増えているはずなので油断はできない。よく見てアラウンドステップで確実にかわそう。&br()中でもアイススパインは避けづらいので無闇にステップすると捕まるので注意。&br()ヒットアンドアウェイで戦うと発生の速い術に捕まって一気にもっていかれる。&br()逆に常に接近すれば術を使わずに距離をとろうとするので、そこを追い打ちするのがいいだろう。
***プロートン
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|66|プロートン|90948|1416|400|800|600|600|400|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|獣 / 妖魔 / 暴星 / 凍結|>|>|アルゴ・イリス|>|>|なし|
-物理攻撃の威力が高いのでサイドステップで攻撃回避するようにしよう。
***デウテロン
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|68|デウテロン|95472|1459|300|800|800|600|400|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|竜族 / 妖魔 / 暴星 / マヒ|>|>|ゴッドウェポン|>|>|なし|
-物理攻撃の威力が高いのでサイドステップで攻撃回避するようにしよう。
***テタルトン
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|72|テタルトン|125798|1544|600|800|400|600|500|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|無機物 / 妖魔 / 暴星 / 猛毒|>|>|クリスダガー|>|>|なし|
-物理攻撃の威力が高いのでサイドステップで攻撃回避するようにしよう。
***トリトン
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|70|トリトン|100100|1502|500|800|500|600|400|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|獣 / 妖魔 / 暴星 / 石化|>|>|ロザリオペイン|>|>|なし|
-物理攻撃の威力が高いのでサイドステップで攻撃回避するようにしよう。
***ヘクトン
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|76|ヘクトン|114608|1629|500|800|500|600|400|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|鳥 / 妖魔 / 暴星 / 鈍足|>|>|ウロボロス|>|>|なし|
-物理攻撃の威力が高いのでサイドステップで攻撃回避するようにしよう。
***ペンプトン
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|74|ペンプトン|109668|1587|800|800|300|600|400|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|獣 / 妖魔 / 暴星 / 火傷|>|>|アンダーテイカー|>|>|なし|
-物理攻撃の威力が高いのでサイドステップで攻撃回避するようにしよう。
***ロックガガン
|LV|名称|HP|攻撃|防御|術攻|術防|命中|回避|h
|160|ロックガガン|400000|1734|1546|1212|4230|982|400|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|爬虫類 / 獣 / 打撃 / 斬撃|>|>|マスタリーG/妖精の魔導書|>|>|ロックガガンの毛|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|捕食攻撃|
-攻撃パターン&br()HP100%~ 左腕の薙ぎ払い、左腕の引っ掻き、右腕の叩きつけ、竜巻攻撃、威嚇(体を起こすだけ)&br()HP75%~ 捕食攻撃(即死、蘇生無効)、前方へのブレス攻撃&br()HP50%以下で一度ダウン、HP25%以下で一度ダウン&br()HP25%~ 咆哮(効果無し?)、捕食攻撃とブレス攻撃の頻度上昇
-詳しい攻略方法&br()Wii版と違い、''20分の制限時間付き''になった。依頼だけ済ますなら盗んですぐ逃げる。対策なしに戦いを挑まないこと。&br()どの攻撃も致命的な高ダメージを受ける。攻撃動作は遅いので確実にガードしていこう。&br()ロックガガンの攻撃にはガード不能(抜刀等の鋼体で回避可)でキャラクターを捕食する攻撃があり、食べられるとその戦闘では甦生不可なので注意。&br()捕食攻撃には予備動作があるのでおちついて間合いを取ろう。間に合わない場合でも一応ステップで回避可能。&br()オート放置で技術稼ぎ等は自己責任。
-wii版の方法は出来なくなったが別の方法で瞬殺可能。とぼけメガネなどの被ダメージ上乗せ称号、ステータス半減魔導書などwiiと同様の準備をする。&br()ここからが新しい方法。ダメージを受けた瞬間にアクセルモードを発動してHP回復と上乗せ攻撃を発生させる。タイミングが厳しいが上手くいけば数十万ダメージを与えて瞬殺できる。&br()PS3ではロックガガンを倒しても金しか手に入らず、稼ぎにしても一回失敗するだけで今までの稼ぎが全て吹っ飛ぶのでwiiより意味は薄いかも。
-斬撃に弱いからといって近接重視でいくと高火力で一気に倒さない限りはロックガガンに捕食されてしまう。&br()オススメはマリク(自操作)、ヒューバート(B重視で遠距離狙い)、パスカル、シェリアで遠距離攻撃。&br()マリクはA技(操刃技)で遠距離から斬撃できるため相性が良い。
-因みに葬刃等の追加効果である「確率で敵を一発撃破」が効く、発動率は低いが一応狙ってみてもいいかもしれない。
//-余談だが、ロックガガンには火龍炎舞を除いて秘奥義を発動することができない。
***ラムダ・テオス
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|150|ラムダ・テオス|300000|1000|3600|1500|4200|1000|999|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|CENTER:人間 / 精神体 / 無機物&br()機械 / 暴星 / 火傷|>|>|なし|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「ディザスターライト」|
-ゾーオンケイジフロア10の大煇星竜(ソロモス)を撃破すると、リチャード(4)後に戦う相手がゾーオンケイジの力を得たラムダに変化します。
--名前がラムダ・アンゲルスからラムダ・テオスに変わり、LVも75から150に倍増しています。
--ステータスの上昇量がすさまじく、特に防御面はアンゲルスと比較対象にならないほど。
--難易度が高いと回避が高く、とんでもなく硬いので弱点連携を繋げていかないとまともなダメージを与えられずリープウィルで全回復される悪夢を味わえる。
--ステータスの上昇以外の変化は暴星バリア展開中に「ホーリーランス」、「インディグネイション」、「シューティングスター」を使用するようになった点。
--いずれも攻撃力が高く、特に後者2つの術は範囲が広く全滅の可能性すらある。全員に暴星バリア解除の称号を装備して、すぐさま外せるようにしておくこと。
--なによりコンボをできるだけ繋げ、弱点連携を繋げていく事が重要。
-終盤になると長い詠唱術はメテオやレーザーで阻止されまくるので役立たず。
-カオスの場合前半は全員が攻撃に参加しないとHP吸収のイタチゴッコになるのでアスベル、ソフィ、ヒューバート、&br()パスカルが特性的に比較的安定する。攻撃は最大の防御
-カオス後半は被弾が酷い。前衛3人+シェリア、全キャラブレス装備で固めて範囲40%強化のピクシー連打で守りの要。
-料理は満腹装備や瀕死復活、状態異常防止等を付けておくといいかも。
***パスカル
>HP:7777
>弱点:人間
>落とすアイテム / 盗めるアイテム:なし(撃破後に焼き鳥丼×10入手)
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「ブラドフランム・アサルト」|
-チャット「お風呂へ行こう」にて戦闘。シェリアでの一騎打ちなので操作に慣れていないと苦戦する。&br()どうしても勝てないならフリーズタイムから秘奥義発動で。
-それでもダメな場合、シェリアを前衛キャラなどになりきらせれば大抵なんとかなる。
-パスカルの特徴
--ヒューバートなどと同じく味方時の習得している術技、スキルがそのまま反映されている。&br()装備品の特殊効果も反映されるので状態異常付加の装備などは外しておくこと。
--長銃技と術を絡めて5連携前後してくるのが基本。単発で術を使うこともある。秘奥義はエレスブレイク中に習得している中でもっともLVの高い(LV4除く)ものを使用。
--ほとんどの攻撃は左右ステップで対応回避可能(例外はグリムシルフィ、メイルシュトロームがバック、エイトセレスティアルのみ対応回避不能)。
--アサルトサイン、ランパートサイン、リーンフォース、音速の導師、アクセルモードは使用しない。
**1周目でボス1分撃破を狙う際のポイント
-レベルを上げる
-難易度をシンプルに下げる
-料理を使って攻撃・術攻を上げる(相手や操作キャラに合わせて)
-アイテム(アワーグラス、アルカナボトルなど)を惜しまない
-ガン攻めする
-シチューやビーフシチューなどヒット数発動でクリティカルダメージ上昇の料理をつける
トロフィー入手後、戦闘前のデータに戻れば使用したアイテムも戻ってくる。
難易度シンプルで勝利して進めるのが嫌な場合も戻って、難易度を上げて再挑戦すればいい。
だが言うまでも無く、2周目以降にグレードショップでダメージ2倍・5倍、クリティカル率2倍などを買って狙うほうが断然楽である。
(ダメージ2倍・5倍、クリティカル率2倍なしでも十分達成可能)
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2024-01-23T11:24:31+09:00
1705976671
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小ネタ・裏技
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/85.html
*小ネタ・裏技
#CONTENTS
**小ネタ
***パスワード宝箱
>いくつかの街にある。街の中にヒントは大体二つ(ラントはひとつ?)あるので、街歩いてればわかるはず。
>魔導書など貴重なアイテムが手に入るので、できれば逃したくない。
-※ドラッグでパスワードを表示
|>|場所|ヒント|パスワード|入手|h
|バロニア|騎士学校|タカラバコと入力|&color(white){タカラバコ}|エリクシール|
|ラント|領主の部屋|領主の名前|&color(white){アストン}|オールディバイド|
|グレルサイド|デール公爵邸のデールの部屋|湖の周りにある街道の本数|&color(white){4}|金運の魔導書|
|オル・レイユ|宿屋前|行商人たちの名前|&color(white){カメニン}|間食の魔導書|
|セイブル・イゾレ|研究所前の橋付近|住人に愛されるモンスターの名前|&color(white){ロックガガン}|小食の魔導書|
|ユ・リベルテ|大統領の部屋|水の大煇石の名前|&color(white){デュープルマル}|鉄鎖の魔導書|
|闘技島|受付の右側|三本の剣|&color(white){ライオットピーク}|代謝の魔導書|
|ベラニック|宿屋舞台奥の部屋|角に原素をためるモンスターの名前|&color(white){ストラテイム}|振込の魔導書|
|ザヴェート|宿屋1F左の部屋|鉄。政府塔のこと|&color(white){ジレーザ}|手練の魔導書|
|アンマルチアの里|フーリエの部屋|長の真の名前|&color(white){ガウス}|採掘の魔導書|
|テロスアステュ|シャトル置き場|植民衛星の名前|&color(white){エフィネア}|熱血の魔導書|
|ねこにんの村|ワープした部屋の左側|羅針帯の名前|&color(white){フォスリトス}|アワーグラス|
***操作関係小ネタ
>-イベントスキップはスタート→△でOK。
>-吹き出し会話イベント中に×ボタン長押しでスキップ可能に。特定の会話を見たい人向け。
>-アイテム個数選択の際に左スティックと方向キー両方を同じ方向に入力すると、選択スピードが若干速くなる。
>-アイテム欄でアイテムを選んで□を押すと情報を切り替えられるが、新規入手してウインドウが開いている時に□を押せば同じことが可能。
***安全なターゲット変更・仲間編
>味方に対して使用する系統の術は&br()詠唱中に×を押しながら左スティックを操作することでターゲット変更できるが、&br()それ以外にも、R1を押して敵のステータスを表示している時にも左スティックで変更ができる。&br()この場合は戦闘が停止するため安全にターゲット変更が可能。&br()この時、味方ターゲットと同時に敵ターゲットも変更になる点に注意。
***エレスポットから欲しいアイテムを入手
>エレスポットのアイテム発生の判定は一分間に一回。&br()これを利用し、前回のアイテム発生から一分直前にセーブし、欲しいアイテムがでなかった場合にロードする。&br()この場合、発生率99.9%のはずれ棒を最後に組むことでタイミングを計りやすい。
***宿屋とそれ以外でのエレスポット補充の違い
>宿屋でエレスポットを補充する場合、残金の分だけ補充することが可能。スタンプは貯まらない。
>(例:エレスポット残量が1/1000で所持金が200ガルドの時、201/1000になる。)
>宿屋以外(道具屋・かめにん等)で補充する場合、補充量は最大値まででその街のスタンプが貯まる。
>(例:エレスポット残量が1/1000の時、最低999ガルド持っていないと補充不可。補充時999ガルド分スタンプが貯まる。)
***戦闘難易度
>-能力値はノーマルを基準に%で表記
>|~難易度|~シンプル|~ノーマル|~セカンド|~ハード|~イヴィル|~カオス|h
>|~LV | 80|100|110|120|130|150|
>|~HP | 80|100|125|180|240|300|
>|~攻撃| 70|100|110|130|160|200|
>|~術攻| 70|100|110|130|160|200|
>|~命中| 80|100|130|150|180|250|
>|~回避| 80|100|110|125|140|150|
>|~静止時間&br()詠唱時間|200|100|90|70|60|50|
>|~獲得ガルド |100|100|100|120|130|150|
>|~獲得SP |50|100|120|150|200|300|
>
>-ボーナスSP=SP×各難易度のSP倍率×最大HIT&br()ただし、各難易度のHIT限界以上はボーナスに反映されない&br()例:ノーマルで最大100HIT→最大75HITとして計算
>|~難易度|~シンプル|~ノーマル|~セカンド|~ハード|~イヴィル|~カオス|h
>|~SP倍率(%) | 0| 4| 5| 6| 7| 8|
>|~HIT限界(HIT)| 0| 75|100|125|150|201?|
>
>他に影響するもの
>-[[ゾーオンケイジ>隠しダンジョン]]の宝箱の中身(難易度が高いほど多彩なアイテムが出現)
>-[[欠片>デュアライズ]]のランクやドロップ率(難易度が高いほど高ランク、ドロップ上昇)
>-弱点特性のダメージ上昇率(難易度が高いほど上率が高い)
>-エレスゲージのレベルの最大値(画面上には表示されない隠し要素で、エレスライズの制限時間に関連)(難易度が高いほど制限時間が長い)
***EXP・SP
-戦闘不能キャラはEXP・SPともに入手不可能
-戦闘に参加してないメンバーもEXP60%、SP80%を獲得できる。また、スキルによって増やす事が可能。
-「パーティ平均LV」-「戦った敵の中で一番高いLV」の差によってEXP・SPの獲得率が変化
|LV差|0|-1|-2|-3|-4|-5|-6|-7|-8|-9|-10~|h
|EXP(%)|100|85|70|55|40|>|>|>|>|>|CENTER:25|
|SP(%) |100|95|90|85|80|75|70|65|60|55|50|
***コスチューム称号関係小ネタ
>-コスチュームを変更している状態で称号引き継ぎ&マスタリー引継ぎを選択し次周を開始すると、&br()それぞれ初登場時の服装にも反映される。(ただし幼年期のソフィは青年期と別データ扱いらしく、反映されない。)&br()PS3版になり衣装変更がスキルになったので称号を引き継ぐだけでは不可能。
>-コスチュームを変更したままパーティから外れるとNPCとして登場する時の服装も変わったままなのだが&br()過去作品とは違って敵として登場する時の戦闘でもその服装になる。&br()結果、水着の教官や弟と死闘を繰り広げる事が可能である。&br()(リチャードのみ戦闘時は着替えるため不可)
>またつけたコスチュームが別作品コラボの場合BGMが変更される場合がある(詳しくは[[ミュージアム]]参照)。
>ちなみに操作キャラが通常コス、仲間がシリーズコスだった場合、メニュー画面で上にいるキャラから適用される。
***ヒューバートの装備を奪う
>2回あるヒューバートとの共闘時、どちらも装備を変える事が可能。
>特に1回目のフェンデル兵との戦闘時にルーンプレートを奪っておくと、
>本来はだいぶ先に入手できる装備であるためバロニア城攻略までが楽になるほか、
>アスベルの防御成長が上昇する。
>しかし、その上昇以上にヒューバートの防御成長が下降するのでヤバいステータスになるだけでなく
>1回目で奪っていた場合はリチャード(1)戦で装備なしになっているので苦戦必至。
>さらに、今回はチェックバグを利用してスタンプを貯めれば、
>バロニアの時点でレアプレートを入手できるのであまり意味がない。
***装備を持ち逃げされる
>上記の装備強奪に近い、仕様によるプレイヤーへの不利益。
>リチャードのバロニア城での離脱時に装備を持ち逃げされてしまい、
>終盤も終盤、未来編で参入した際にやっと返してもらえるので(おそらくもう要らなくなってる)、
>大事な宝石や装備は外したり、強化装備なら抽出などしておいた方が良い。
>ただし外したまま未来編で参入するとステータスが低くなってしまうので
>最低でも買ったばかりの装備くらいは着けておいてあげよう。
***カーツ戦での特殊会話
>カーツとの戦闘時、マリクを戦闘メンバーに入れておき、敵がカーツ1人だけになると特殊イベントが発生し、会話が挿入される。
>会話中もエレスゲージのカウントは止まらないので、エレスブレイク中に挿入されるとちょっとお得。
>反面、エレスライズ中に挿入されると残念なことに…
***アイテムを使った後で秘奥義を発動すると…
>アイテムを使うと再使用可能になるまでの時間を表すゲージが表示されるが、秘奥義を発動すると、その演出中もゲージは減っていくのでお得。
***秘奥義中に詠唱待機
>マリクが詠唱中にアクセルを発動し、アクセルの最中に、別キャラが秘奥義を発動すると、秘奥義中にマリクが詠唱待機状態になる。
***DLCで入手したアイテム類
>本来は宝箱から入手するアイテム(魔法カルタ等)をDLCで先に入手していた場合、宝箱の中身は100ガルドになっている。
>また、魔法カルタを引き継いでいた場合も100ガルド。
***ショートカット使用時のターゲット
>ショートカットに他キャラの技を登録して使わせると、自分がターゲットしている敵に向かって技を撃ってくれる。
***ランダムでバースト技を使う
>b技のニュートラルに何も設定していないと、オート設定となり現在のCCで出せる技からランダムに使用される。
>オート設定でOFFになっている技は選択されないので、使いたくない技はOFFにしておくと良い。
>適度に色々使いたいけど枠が足りないと言う人におすすめ。術師3人は、ほとんどのB技に関して敵との距離を意識しなくていいため相性がいい。
>基本、攻撃術しか使わない (パスカルのトリニティビットは使用する模様)。
>ちなみにPS3版では説明書にこそ表記はされてないが、ニュートラルの位置には「おまかせ」と最初から表記されていたりもする。
***オートで術技変化
>オート操作中でもコントローラーの入力は受け付けるので、&br()オートで×ボタンを押しっぱなしにしておくとアスベルとヒューバートの術技変化が起きる。
>例えばオートで作戦は「B技のみ」、術技変化習得済みの風牙絶咬を使用すると抜砕竜斬に変化する。
>ただし、術技変化のキャンセルが通常のキャンセルポイントより早い技でないと、オートが技を出そうとした場合そちらが優先されてしまう。
>
>術技変化が優先される技
>|アスベル|雷斬衝AB 砕氷刃AB 魔王炎撃波B 衝皇震B 邪霊一閃A 裂壊桜AB 風牙絶咬 崩雷殺AB 紫電滅天翔AB 封神雀華|
>|ヒューバート|フレアショットA アクアバレット スカーレット ミスティアーク ティルトビート レールアロール|
>※各B技のA、Bは、奇数回目がA、偶数回目がB。
***ソフィのチャージ技の仕様
>ソフィのA技のうち、3種のチャージ技 (双撞掌底破、獅子戦吼、点穴縛態) において、
>「チャージ中から敵の攻撃によって仰け反った後の移動まで」の間○ボタンを押し続けていれば、移動しただけで技のチャージが開始される。
>これにより、連携の初撃をチャージ技から始める事ができる。
***上記テクニックの応用、攻撃しないで秘奥義発動
>ステップが攻撃判定になることは上記の通りだが、実は秘奥義でも通用する。
>ステップの判定が途切れる前に秘奥義発動の条件が揃っていると、L1を長押ししているだけでステップ後に秘奥義が発動する。
>75hit超えてHit数秘奥義3発動→終了後敵硬直中にステップ前進→Hit数秘奥義2発動→・・・と繋げることができる。
>ただし敵ののけぞり硬直中時のみなので注意。
***スキル取得によるステータス上昇値
||HP|攻撃|防御|術攻|術防|命中|回避|下限CC|上限CC|h
|~アスベル|2240|318|308|408|336|292|361|3|6|
|~ソフィ|2190|450|283|350|335|267|355|3|6|
|~ヒューバート|2360|313|218|310|338|410|223|3|6|
|~シェリア|1510|254|300|426|294|226|326|3|6|
|~マリク|2550|218|393|292|253|328|349|3|6|
|~パスカル|2160|343|418|297|172|218|395|3|6|
|~リチャード|1590|295|250|346|224|204|184|3|7|
-DLC称号1つにつきHP+100、攻撃+8
***キャラクターの成長
>今作でもリメDと同じく、現在の能力値によって能力上昇値が変化する。
>具体的には高い能力ほど上昇値も高くなり、低い能力ほど上昇値も低くなる。
>特定の能力が高いほど他の能力の上昇値は低くなり、特定の能力が低いほど他の能力の上昇値は高くなる。
>成長率の上がるスキルもあるが、入手が難しいものが多いため一周目ではあまり気にする必要はない。
>装備やスキルで調整すれば、防御の高いヒューバートも育成可能。
能力上昇値=能力値×成長値÷(攻撃+術攻+命中+防御+術防+回避)+スキル補正
※小数点以下の値も累積するが、ゲーム上では見られない。
そのため、成長値の正確な値を割り出すのは困難になっている。
※上の式も含めた各種計算では、小数点以下の値は無視される。
|名前|>|レベル61以前|>|レベル62以降|h
|~|HP上昇量|成長値|HP上昇量|成長値|h
|アスベル|+44|15.5|+22|約7.75|
|ソフィ|+38|19.0|+19|約9.5|
|ヒューバート|+45|15.78|+22.5|約7.89|
|シェリア|+32|18.04|+16|約9.02|
|リチャード|+50|17.0|+25|約8.5|
|マリク|+56|14.96|+28|約7.48|
|パスカル|+30|19.16|+15|約9.58|
|幼アスベル|+32|12|+16|6|
|幼ヒューバート|+40|15|+20|7.5|
|幼リチャード|+16|12|+8|6|
***レコードカンスト値
>-話しかけた人数について
>人以外の動物もカウントの対象となる。
>Wii版と同様にウォールブリッジ攻略後、中央塔上部でリチャードの会話イベントがあるとき、
>「話す」コマンドは表示されなくなったが手前の兵士2人に会話が存在しないにもかかわらず○ボタンの判定がある。
>ボタンをいくら押しても何の反応も無いが、レコードの話した人数にはカウントされる。
>また、未来への系譜編は別データとなるためさらにカウントされる。
|項目|数値|h
|エンカウント数|99999回|
|敵発見率|100%|
|武具最大売却値|999999ガルド|
|チャット収集率|100%|
|移動距離|999.999km|
|総戦闘時間|100:00|
|アイテム収集率|100%|
|最大所持ガルド|9999999ガルド|
|総消費ガルド|9999999ガルド|
|作成料理|109種|
|サブイベント達成数|83|
|お得意様スタンプ数|1200個|
|ディスカバリー発見数|85箇所|
|エナジー消費量|9999999|
|総プレイ時間|999:59|
|発見した性質|54種|
|宝箱発見数|9999|
|話しかけた人数|737?|
|最大ヒット数|999Hit|
***CCの下限と上限の上昇限界
>PS3版では仕様が変更され、上限が30になった。
>また、Wii版では下限+2を二つ装備しても+2しか伸びなかったが、今作では装備した分、つまりこの場合は4上昇する仕様になっている。
>確認した状況はクリア前で称号もろくにそろっていない状況での判断だが、武器にライズ+1、ねこにん服にライズ+2、宝石にライズ+2でしっかり5上昇していることを確認。
>更に、今回追加された未来への系譜編で登場する新称号などにもライズやエクシードがある他、新武器に至ってはCC11~16という武器まである。
>武器防具装飾に+3をそれぞれつけて、新武器を装備させれば装具だけで下限が20突破という計算になる。ここに基本値と称号スキルのライズが加わるので今作では相当伸びる。
>[[(参考)武器別最高CC>武器別最高CC]]
***パーティにいないキャラの技カウント
>パーティ未加入又は離脱中のキャラ、孤独の魔導書により戦闘から外れているキャラはLVが1上昇する毎に全ての技カウントが1増加する
>各キャラの初期LVはアスベル・シェリア・パスカルが6、ソフィ・リチャードが7、マリクが9、ヒューバートが10
>青年期開始時に経験値が1200加算されるので経験値をガルドに変換でもアスベル以外は2~3増える
>この仕様により、各種秘奥義の使用回数はリチャードがトップだったりすることが多い
>また、術技カウントだけではなく、クリティカル回数や特性回数なども同じ条件で増加する
>盗み回数、瞬光系、スマッシャー系、コンボ系と状態異常防止系は増加しない
***レベル上げ・経験値稼ぎ
>Wii版と違い、ロックガガンからの獲得経験値とSPは0になったので、ロックガガン狩りによるレベル上げは不可能。
>最終的なレベル上げは、ゾーオンケイジのフロア10の敵を狩るのが良い。
>未来編限定ならフォドラの核に登場する敵を狩ると良い。ただし効率は本編のゾーオンケイジに劣る。
>
>エレスポットに「オムライス」と「熱血の魔導書」と「紫龍の魔導書」をセットすれば獲得経験値が6倍になる。
>
>難易度を上げても獲得経験値自体は増えない(獲得ガルドと獲得SPは増える)。
>そのためキャラのレベルが低いうちは、なるべく難易度が低い方がレベル上げ効率は良い。
>キャラのレベルが敵のレベルよりも高くなってきたら、獲得経験値に減少補正が掛かるので、
>難易度を上げて敵のレベルを上げないと効率が悪くなる。
***自動稼ぎ(放置)
-武器強化(マグロ丼放置)
|エレスポット|溶解/置換/採集/妖精/小食/満腹/カレー/シーフードカレー/マグロ丼&br()(その他エナジーが減らない程度にお好みで)|
|場所|原素研究所脱出時の最終通路(未来編)|
|設定|左スティック↓(固定)/×ボタン(連打or固定)|
|備考|この場所では全滅しても通路の最初に戻されるだけなので、ゲームオーバーの心配はない。&br()常にマグロ丼の発動条件を満たすように回復行動の設定には注意する。|
-防具強化 (牛肉の赤ワイン煮込み放置)
|エレスポット|自給/孤独/溶解/置換/採集/牛肉の赤ワイン煮込み&br()(その他エナジーが増加しない程度にお好みで)|
|場所|ラント裏山崖下の鳥の巣横の坂(本編、未来編)|
|設定|エナジー50%以下/×ボタン(連打or固定)|
|備考|位置の設定がシビア。&br()常に牛肉~の発動条件を満たすようにエナジーには注意する。&br()余裕があれば特性や技回数、エレスポットセット数稼ぎを兼ねても良い。|
-アイテム稼ぎ(エレスポット放置)
|エレスポット|強運/倍増/稼ぎたいアイテム(何個でも)|
|場所|異界の楽園エリア2の上下で永久ループ出来るワープポイント(未来編)|
|設定|左スティック↑or↓(固定)/×ボタン(固定)|
|備考|戦闘を避けるため、予め付近の敵を倒しておく。&br()エナジー回復手段がないため、放置時間が限定される。&br()ワープ中は移動判定が無くなるので、歩いてワープし続けるようにする。|
※その他、称号関係(技回数、特性等)やエレスポットの稼ぎなどは下記参照
**非実用系小ネタ
***公式イラストの装備
>各キャラクターが公式イラストで装備している武器。
|名前|装備|備考|h
|アスベル|スチールソード|Wii版パッケージイラストはルーンソード、ゲーム内イラストはロングソード|
|ソフィ|リスレット||
|ヒューバート|該当アイテムなし|ゲーム内イラストはルーンブレード|
|シェリア|該当アイテムなし|そもそも武器を持ったイラストが無い|
|マリク|スチールエッジ||
|パスカル|該当アイテムなし|パッケージイラスト及びゲーム内イラストはスチールスタッフ|
|リチャード|ロイヤルレイピア|カイザーレイピアと同じグラフィック|
***PS3版ソフトのパッケージ裏にあるカットイン
>リチャードを除く6キャラのグルーヴィーチャットで使用されているカットインが、大小それぞれ1つずつピックアップされている。
|名前|大きいカットイン|小さいカットイン|h
|アスベル|180:存在の重さ|217:誓い|
|ソフィ|157:わかったこと|131:ごほごほっ|
|ヒューバート|364:砂浜戦隊|293:バロニアの仮面〜立志篇|
|シェリア|46:素直さん|306:シェリアの秘密|
|マリク|217:誓い|247:理想を追う想い|
|パスカル|223:力を合わせて|362:お礼をね|
>-ソフィとヒューバートの小カットインは、TOGfの体験版でも使用されていた。
***チュートリアル戦闘
>wii版では可能だったチュートリアル戦闘を利用した術技の使用回数稼ぎは、
>PS3版でチュートリアル戦闘に時間制限が付いたことで不可能になった。
***ソフィのバースト技
>「○○の心得」で習得できる各種B技には他のキャラクターの名前が隠れている。 (スラッシュローズ除く)
>&COLOR(red){アス}トラル&COLOR(red){ベル}ト
>ユベルティ uberty→hubert
>&COLOR(red){シェ}ルスロー
>&COLOR(red){マ}ー&COLOR(red){クリ}バース
>&COLOR(red){スカ}ラーガンナー
***梯子の昇り降り
>各キャラの個性が現れている。
>例えば、パスカルはくるっと回転しながら梯子を掴む。
>ヒューバートはジャンプしながら着地するなど。
***すり抜け
>街人等は普通はすり抜けずに引っ掛るが、そのまま走り引っ掛り続けているとすり抜ける。
***ねこにんの村のシーソー
>ねこにんの村にあるシーソーは、マップを切り替える度に乗っているものが変化する。
>-カップに入ったねこにんが交互に上下している。
>-片方だけ異様にでかいねこにんが乗っている。シーソーを調べると小さいほうが天高く舞い上がり帰って来ない。
> 村の入り口付近まで移動すると上の線路に引っ掛かっているのが確認できる。
>-何も乗っていない。
***本編未使用戦闘フィールド
>以下のチャレンジバトルは、本編未使用の戦闘フィールドが使用されている。
>-十人組み手:騎士学校中庭
>-スター夢の共演:世界の中心の孤島中心部
***移動速度アップ?
>俊足の魔導書などで移動速度がアップしているときに、歩き状態から走り状態に移行すると立ち止まるまで足のうごきが早くなる。
>…が、それだけで肝心の移動速度は変わりません。
***歴代シリーズネタ
>[[元ネタ集]]を参照
**称号コンプリート向けの情報
Wii版で2周目以降に引き継がれなかった情報もグレードショップにより引継がれるようになり周回するなら楽になった。
※ただし、プレイ時間(マリク称号)とチャット収集率(ソフィ称号)は次週に引継ぎがないため、同一周回内で取得する必要がある。
***ガード系
>-取得条件は状態異常を5回防止(リチャードは1回でOK)なのでチェック系を装備してひたすらボコられればいい。ガード成功時に操作キャラの下にBlockと表示される。
>-もしくは状態異常になったら発動する料理をセットし、5回発動させれば良い&br()(サンドイッチやアップルパイなど、料理発動が防止回数としてカウントされる)。
>-リカバーなどのB技による治療もカウントされる。
>-PS3版ではラスタ・カナン下層で該当のチェック系を装備して1回戦闘するだけで取れます。(呪殺と凍結、石化は不可)
>|~ポイズン|グリーンスライム(海辺の洞窟)&br()ダムドシューター(ゾーオンケイジフロア2)&br()フェイクアップル・マンドラゴラ(グレルサイド街道)|
>|~パラライ|オールドバット(王都地下)&br()ローパー(ウォールブリッジ地下遺跡)&br()イリュージョナー(闘技島)&br()リュビウェポン(砂に埋もれた遺跡)|
>|~フリーズ|グープカローパー(ベラニック先トンネル)&br()ザリャーシェイド(フェンデル氷山遺跡)|
>|~バーン|フーエレメンタル(ストラタ砂漠遺跡)&br()ブダワングニ(ゾーオンケイジフロア6)&br()ファリアー(フェンデル)&br()マリク(ウォールブリッジ)|
>|~ストーン|リザード(ウォールブリッジ地下遺跡)&br()フォシルリザード(ストラタ砂漠遺跡)&br()バロール(ゾーオンケイジフロア9)|
>|~スロウ|モンドスター(ロックガガン体内)|
>|~シール|スキアーイーグル・カルコスウルフ(ガルディアシャフト上層)&br()リュビウェポン(砂に埋もれた遺跡)&br()サプフィールウェポン(雪に閉ざされた遺跡or闘技場21F?)|
>|~ウィーク|リンチェ(闘技島の常備薬持ってるやつ)&br()ピラービー(スニーク研究所)|
>|~カース|コミスデーモン(ラムダ繭)&br()マルキシオスデーモン・フォボスアイ(ガルディアシャフト下層)|
>
>-称号を取得できるキャラ
>|状態異常|ポイズン|パラライ|フリーズ|バーン|ストーン|スロウ|シール|カース|ウィーク|h
>|~アスベル|○|○|×|○|○|×|○|○|×|
>|~ソフィ|○|○|○|×|○|×|○|×|×|
>|~ヒューバート|×|×|×|○|×|○|×|×|○|
>|~シェリア|×|×|×|○|×|○|○|○|×|
>|~リチャード|○|○|×|○|×|×|×|×|×|
>|~マリク|○|○|○|○|×|×|×|○|×|
>|~パスカル|×|×|○|×|○|○|×|×|○|
***技回数稼ぎ
>-ライオットピークに参加するなり、ロックガガン等の敵に攻撃し続ければいい。
>-&color(red){''※ロックガガンは低LVで挑戦すると戦闘ランクシンプルでも一撃死するので注意されたし。''}
>-アスベル・ソフィ・リチャード・ヒューバートの技は、基本的に敵が鋼体や暴星状態以外のときに命中させなければカウントされないが、&br()術全般及び攻撃判定の無い技、シェリア・マリク・パスカルのA技は発動時点でカウントされる。
>-ソフィのリペラチャージもカウンターが発動せずともカウントされる。
>-ヒューバートの集気法は発動で+1、攻撃がヒットすれば+1と1回の発動で+2されることがある(瞬撃の魔導書ありで+4)
>-戦闘中、最後の敵を倒した直後、掛け合いが始まるまでの僅かな時間に発動した技は、カウントがちゃんと増える。&br()無論、敵に当てなくてもカウントが増える技に限る。
>|技カウント|「命中」でカウント|「発動」でカウント|h
>|~アスベル|全ての術技|-|
>|~ソフィ|全てのA技、攻撃性のあるB技 (除リペラチャージ)|回復術、自己強化術|
>|~ヒューバート|集気法以外のA技、詠唱の無いB技|集気法、(回復含)詠唱の有るB技|
>|~シェリア|-|全ての術技|
>|~リチャード|全てのA技|全てのB技|
>|~マリク|-|全ての術技|
>|~パスカル|-|全ての術技|
>-各術技の誇り・魂は表示されたカウントで取得可能
>-ハイ系称号は、&color(red){''本人がA技もしくはB技を一定回数使用する''}ことで習得するのでなりきり×4では稼げない。瞬撃の魔導書はハイ系称号取得に効果なし。純粋に必要回数を使う必要がある。
>--例:パスカルがソフィになりきってリペラチャージを連発しているとパスカル自身の『ハイ・サモナー』を習得する。
>-ハイ系称号を狙う場合、術士系になりきると発動するだけでカウントが認められるため、前衛キャラでもシェリアらになりきれば、&br()暴星バリアの敵に対しオート放置でハイ系称号獲得のためのカウントが稼げる。
>-暴星バリアを利用してB技稼ぎとして、普段AIが使用頻度が低く回数が稼ぎづらい技をショートカットにセットして右スティックをグリグリ回す方法がある。&br()レイズデッドやアンチドート、アサルトサインなどが有効。
>-ヒューバートは詠唱を行い発動する技を複数所持するが、他の術士と違い称号獲得には「詠唱のないもの同様の使用回数を必要とする」点に注意。
>
>|>|>|~A技の誇り・魂称号|
>||~アスベル・ヒューバート・ソフィ|~リチャード・マリク・シェリア・パスカル|
>|~CC2|誇り90回・魂450回 |誇り50回・魂250回 |
>|~CC3|誇り80回・魂400回 |誇り40回・魂200回 |
>|~CC4|誇り70回・魂350回 |誇り30回・魂150回 |
>
>|>|>|~B技の誇り・魂称号 |
>||~詠唱のあるもの(術)|~詠唱のないもの(技)|
>|~CC2~3|誇り40回・魂320回 |誇り100回・魂800回 |
>|~CC4|誇り35回・魂280回 |誇り90回・魂720回 |
>|~CC5|誇り30回・魂240回 |誇り80回・魂640回 |
>|~CC6~8|誇り25回・魂200回 |誇り70回・魂560回|
>
***盗み回数稼ぎ
>エレスポットに手練の魔導書をセットし、称号をくすねらーにしてライオットピークに参加する。
>なりきりを使った場合、なりきられたキャラに回数が加算される。
>盗むスキルを習得できる技
>アスベル:潜身脚、旋狼牙、四葬天幻、昇竜氷舞
>ソフィ:鷹爪襲撃、刹破衝、仁麗閃、旋幻舞、アストラルベルト、スカラーガンナー
>パスカル:悪運の連鎖、突然の衝撃、トリニティビット、シャインフィールド、マグネティックゲート、ドリームファンダム
>盗める敵にはA技CC1の技は当てずに盗める技だけ当てていこう。パスカルはトリニティビットで突進かマグネティックゲートがオススメ。
>今回はアイテムの所持数が上限に達していても、盗んだ回数はカウントされる。
>-盗めるアイテムがない敵&br()ボア、リザード、チュレーニタンク、ネイルスパイダー&br()プリマーンカギア、ウルフ、ルージュスライム、イリュージョナー、モンドスター
>-一周で約100前後盗めるので、5~6周ほどで称号獲得可能。
***アイテムドロップ、クリティカル稼ぎ
>ドロップはエレスポットに採集の魔導書をセットし、ライオットピークに参加して倒しまくる。同時に撃破数も稼げる。
>撃破時にCC回復の称号をつければスムーズに倒せるが、ドロップを狙うならアイテムゲッター等にした方が落とす確率が高くなる。
>敵の落としたアイテムがすでにカンスト状態であっても、カウントされているので気にしなくていい。
>2周目以降はGショップでアイテム入手率2倍を購入すると2倍楽。
>クリティカルは鉄鎖の魔導書+カニチャーハンでとにかく戦闘。称号もクリティカル率アップ系にすればなお良し。
>またGショップで、クリティカル2倍を購入してもよい。こちらは敵のクリティカル率も2倍になる。
***有効特性n回ヒット系のまとめ
>これの一番厄介なところは&bold(){カウントが表示されない}という点に尽きる。そのため10000回(ソフィは7500回、リチャードは5000回)で取得できる称号は非常にストレスフルで、落魂珠と肩を並べて作業感を強く感じさせてくれる。下記にカウント条件や稼ぎ場所など詳細に書かれているので参考にしてみよう。
>
>-称号の装備効果や、装備の特殊効果により有効特性をつけていた場合もカウントされる。
>-複数の弱点特性つけてもカウントは1回分
>-コンボが繋がっている間(特性が点滅している間)は同じ特性で攻撃してもカウントはされない
>--ただし、1打目で斬撃、2打目で竜など別の特性を点滅させればその分は増える
>-PS3版でも防御・鋼体・暴星中でもカウントは増える(エンジェルの宝石装備させて放置が楽)
>-1撃で2体にあたってもきちんとカウントされる
>-1撃で倒してもカウントされる
>-特性数稼ぎ
>--用意
>---なりきりパスカル
>---孤独の魔導書
>---友情の魔導書
>---"味方エレスゲージ増加量上昇"の称号
>---CC回復強化済みの夜鷹の爪跡・星散・百華
>--相手はゾーオン6階ボスのぴよぴよ、難易度シンプル
>--適当に走り回ってぴよぴよを纏めたら、フィールドの角に入って夜鷹>星散>百華を繰り返す
>--夜鷹と星散で全特性ボーナスでCCが回復するので、ターゲットは一番近い奴が良い
>--かなり短い間隔でエレスライズが起きるので、敵のエレスブレイクが起きるまで連携をまったく切らずに特性をつき続けられ、とても効率的
>--キャラの強さとエナジーに余裕があるなら、鉄鎖の魔導書とオールディバイドも併用すると更に効率UP
>-特性数稼ぎ(放置ver)
>--用意
>---なりきりリチャード
>---性質カイルさの武具か宝石
>---武具か宝石に鈍足、石化の特性付加をつけていると効率が上がります
>--相手はゾーオン9階ボスのリアラ、難易度シンプル
>--特性称号を覚えさせたいキャラをなりきりリチャードにして性質カイルさの武具か宝石をつける。作戦はA技のみ、断空剣以外のA技を封印する
>--PTには一人以上、シェリア(もしくはなりきり)を入れて回復役にする
>--あとは戦闘に入ったら放置するだけ
>
>-リチャードに限ってはゾーオンケイジが使えないので、3つの方法で稼ぐ。
>
>1 未来編のラント裏山の泉付近がおすすめ。
>ダークボトルもあるといい。
>草シンボル以外ならなんでもOK。
>崖下と違って特性の突きにくい鳥シンボルは出ないし、熊狼蜂のオンリーパーティーがかなり出やすい。
>獣と昆虫だらけなのでアベンジャーバイトで簡単に稼げる。
>たまに出る草シンボルについては赤チャージのイグニートプリズンで植物特性もつける。
>エレスポ成長等を兼ねると尚良し。
>
>2 なりきりアスベルにしてひたすら戦う
>オートにしたり、未来にしか出ない敵の落魂珠ドロップ狙ったりもできる。
>暴星状態のモンスターを相手に暴星を破らなずなおかつ特性をつける技のみを使って斬り続けるのも手。
>
>3 ロックガガンと戯れる
>獅吼爆炎陣とアべンジャーバイトで特性がつける。
>A技回数稼ぎ等を兼ねられる。
>
>-本編クリア前とクリア後のオススメ狩り場(非放置向け)
>上記の方法は基本的にラスボス戦以降の稼ぎであり、用意する装備品やエナジー残量、ゾーオンケイジの手間を考えると効率はあまりよくない。
>加えてラント裏山はリチャード以外では稼ぎとしては安定しないことが多い。
>一番適している場所は下記の二箇所で、特性武器や宝石を用意する以外にややこしい準備等はない。
>
>1. ライオットピーク(未来への系譜編では&bold(){マスターズクラスのみ}となるため注意)
>特徴:様々な弱点特性を持つ敵が出現する。
>「打撃」「斬撃」「鳥」「飛行」「火傷」「凍結」「鈍足」「機械」の弱点特性持ちが多い。
>武器に火傷特性を付け、宝石で凍結と鈍足を補うなどすれば結構な数を稼げる。
>打撃や斬撃は基本的にアーツ技、鳥や機械などの特性は称号で補い飛行は術技で対応するといい。
>
>2. 砂に埋もれた遺跡(本編終盤)
>特徴:敵(全3種)は全てマヒの弱点特性持ち。
>マヒ特性さえあれば誰でも対応可能で、何も考えずにとりあえずアーツ技を出すだけでOK。
>入口すぐのところに2シンボルいるため狩りやすく移動も楽。
>遺跡から出ると「かめにん」が待機しているためアイテムやエナジーの補給が容易。
>「威圧的」「神秘的」「ゴージャス」の性質を持った欠片集めも可能。
>
>ゾーオンケイジやラント裏山、ロックガガンに飽きたら上記で狩ってみるのもいいかもしれない。
***[アスベル]I.T.E入手法(累積100万ダメージ)
>情熱・熱血・紫龍等の受けるダメージがアップする魔導書のエレスポット設定と高難易度で被ダメージを高めてロックガガンに殴られれば、&br()万単位のダメージを簡単に受けられるので簡単に入手できる。
***[パスカル]トレジャー系(宝箱発見数)
>闘技島でもらえる景品とゾーオンケイジ フロア6の焼き鳥丼は何度でもカウントされる。
***フォーススマッシャー(4体以上同時撃破)入手
>ラント裏山(闘技島でも可)+孤独の魔導書で1人で戦い、各キャラの範囲攻撃で4体以上撃破を狙う。これなら10回こなすのも簡単。&br()操作キャラ以外をセミオートorマニュアル(もしくは作戦「攻撃しない」)でもやれないことはない。
>
>|>|~オススメ術技|h
>|アスベル|魔王炎撃波|
>|ソフィ|シェルスローorカタストロフィorスラッシュローズ|
>|ヒューバート|オールザウェイor R・サンダーボルト|
>|シェリア|ディヴァインセイバーorライトニングブラスターorインディグネイション|
>|リチャード|シェイドインペリアルorアベンジャーバイトorライトニングブラスター|
>|マリク|エアプレッシャーorバインドゴーストorブレイジングハーツ|
>|パスカル|ヒートレッドorマグネティックゲート|
***コンボカイザー等のHIT称号入手法
>-コンボカイザーの入手法は「100HIT以上のコンボで敵に止めをさす」これを3回こなす事
>-ゾーオンケイジ2Fのボス(セルディク改)にA技1~2回→抜刀→魔王炎撃波→裂空刃と繋げば弱点を4つ与える。
>--ゾーオンケイジでは時間経過等で敵の強さを変えられるのでこちらが強くなりすぎても100HIT以上与えやすい。
>-ラスダン中層にいる亀やゾーオンケイジ フロア6の亀をシェリアとヒューバートのA技などでハメてから&br()HIT数の多いLv3秘奥義でトドメを刺す。
>-武器に石化を付与すればわりと簡単につなげられる。&br()[[参考動画(ニコニコ動画)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11674902]]
>-レベルを上げすぎてしまった場合
>--難易度を上げる
>--オールディバイドを使う
>--熱血の魔導書(ステータス半減&経験値倍加)や情熱の魔導書(ステータス半減&SP倍加)をエレスポットに入れる&br()(ただし全滅の危機の可能性も高くなるのでご利用は計画的に)
>-PS3版では未来編のフォドラの核のザコ相手に取るやり方が非常に楽。
>--弱点は少ないが対象が大きく比較的やりやすく100~300HITは狙える。2体出現なのでまず1体は普通に倒してしまい、もう1体にパーティ全員で畳み掛ければいい。
>--その際十字キーで対象キャラへチェンジし、連携からの秘奥義やアルカナボトル等を使えば楽。
>--ここにも石化できるザコはいるので付与するともっと楽だが、ザコと言っても高難易度だと全滅する危険性があるので注意(レベル90前後ならハード辺りがちょうどいいかと思われる)
>--連携秘奥義だとヒット数が少ない場合があるのでもう1体のザコの際にLv1秘奥義は使ったほうがいいかもしれない。
>-なりきりヒューバート3人+カイザー取得したいキャラでやると、アイテムやアクセル必要なしに100ヒットは楽に稼げるので、あとはスキルのnヒット以上でL1秘奥義で決めてしまおう。敵がすぐ死んでしまう場合は魔導書などで調整しよう。
>-ヒューバートになりきれば、アクセルゲージからの秘奥義で非常に楽に称号が取得できる。戦闘が始まったらHPの高い敵に向けて100パーセントでアクセルゲージを開放し、A技で適当にコンボをつなげて秘奥義を発動するだけ。100パーセントでなくてもいいが、この場合はアクタイムなしだと若干腕が必要。最後の一匹ならば安心だがそれまでにHPが減りすぎて100ヒット前に死なないように注意。アクセルゲージはロックガガンと遊ぶとすぐに貯まる。
>-なりきり称号の仕様により、例えばアスベルがヒューバート化した状態で条件を満たすとアスベルが称号を獲得できる。自分が得意なキャラになりきることで楽に100ヒットを狙う事が出来る。
>&bold(){◇フォドラの核のザコを相手にする場合}
>-ここのザコは鋼体が非常に厄介なうえ、こちらの命中率が低いと攻撃が当たらない(コンボが続かない)こともしばしば。&br()また、慣れていないと秘奥義フィニッシュを狙っても「秘奥義発動と同時にコンボが途切れてしまう」という不運にも見舞われるため、熱血の魔導書などで調整して本編ラスダン中層の亀で狙う方が楽かもしれない。(まぁなりきりヒューバートとアルカナボトルでごり押しすれば大抵なんとかなるが…)
>-ちなみにフォドラの核のザコについては、こちらのレベルが115ほどで難易度ハードでも十分100ヒットを狙える強さとなっているため、レベルに関してはそこまで気にする必要はない。
***料理の回数系称号
>アスベルのカレー大好き等の称号はエレスポットに該当の料理をセットして条件を満たして発動させる、
>またはアイテムとして持っている料理を直接使用することで回数を稼げる。
>なお、自分が全くダメージを受けていなくてもパーティに対して料理が使用されれば回数は稼げる。
***ヒューバート・リチャードのガルド消費系称号
>「nガルド以上消費」は、サブイベント「かくれんぼ」で兵士に貸し出す時の金額も加算される。
>クリア後でもサブイベント発生を確認。
>ゾーオンケイジで荒稼ぎしてから貸し出すと簡単に取得できる上、全額返ってくるのでお得。
//>「原素改造」購入もカウントされる。
//普通に金を消費して購入するのは含まれて当たり前、小ネタでもなんでもない
***離脱中の仲間の称号
>-リチャードは内部データではパーティ同様に成長する。&br()そのため取得が面倒に思われるレベル200称号は、前周でパーティのレベルを200まで上げておき称号引継ぎをすれば自動で取得できる。&br()また、ブック、ガルド関連の称号も同じように取得可能。
>-似たような事例で、仲間から外れている間もSPが取得できるため、ヒューバートやシェリアなどもこっそり成長している。(離脱中はオート称号設定が自動的に3にされる)
***ヒューバート、リチャードの術技カウント
>-リチャードのA技のカウントがヒューバートのA技の一部に加算される(逆も同様?)&br()2周目以降で「術技使用回数引継ぎ」を購入すると加算されない
>|リチャード|ヒューバート|h
>|甘言|弧月|
>|非礼|新月|
>|説破|深月|
>|愚弄|流星|
>|雷神剣|虎牙破斬|
>|風神剣|斬風牙|
>|秋沙雨|崩爆華|
>|断空剣|断雷牙|
**裏技
***スタンプ集め
>準備
>-戦闘ランク:ハード以上でバシス軍事基地or砂に埋もれた遺跡の敵を20秒以下で倒せる位育てる
>-強運・俊足・倍増・置換・採掘・採集の魔導書を用意
>-グレルサイドのスタンプを80個貯めてレアスタッフを買えるようにする
>-フィッシュ&チップス(ジャガイモ+タラ)を作る
>-朽ちた剣:ミーソスアイ、ウェポン系の敵が落とす
>-粘土:66号区の右下のディスカバリーポイント
>-レアスタッフ:グレルサイドのVIP特典
>&b(){朽ちた剣集め + デュアライズ用欠片集め}
>(バシス軍事基地が位置的に便利だが、砂に埋もれた遺跡の方が良質な欠片を落とすかも?)
>1. 俊足、置換、採掘、採集の魔導書、フィッシュ&チップスをエレスポットにセット
>2. とりあえず朽ちた剣を15本集める
>
>-※「バシス軍基地は敵が再湧きする所までが遠い」「そもそもバシス軍基地が遠い」&br()「朽ちた剣が全然落ちない」「砂に埋もれた遺跡の狩りがめんどくさい」
> という人はエフィネアのそこら中にいる目玉の???を倒す方が手っ取り早い
> ストラタ砂漠西の北側でダークボトルを使用して倒しまくるとよい、近くにかめにんもいる
> 目玉じゃない方の暴星オブジェクトが多いならマップを入り直す
>''粘土集め''
>1. 俊足、倍増、強運の魔導書をセット。「粘土」と「位高き結晶」を既に持っているor持っていたのならエレスポットに入れる。&br()粘土 + 朽ちた剣 = 位高き結晶 を作る(バシス基地入り口のヒューマノイドでデュアライズできる)
>2. 66号地区の右下のディスカバリーポイントで粘土を入手
>3. バシス軍事基地に行ってすぐ出る。(こうすると粘土を再度収集可能になる)
>4. 上記を繰り返して15個集める &br()5.とりあえず位高き結晶をデュアライズで15個生成
>6. もう一回15個粘土を集める
>7. 朽ちた剣集めのエレスポット装備に戻す。
>8. 朽ちた剣を15個集める
>''デュアライズする''
>1. グレルサイドでレアスタッフ買う
>2. レアスタッフ + 位高き結晶 = ドリームフランジを作る
>3. ドリームフランジ + 欠片(神秘的、ゴージャス等)をデュアライズする。
>4. デュアライズ済みのドリームフランジを売る×15
>5. 粘土 + 朽ちた剣が15個ずつあるはずなのでデュアライズ
>6. 1~4を繰り返す
>粘土と位高き結晶は倍増、強運の魔導書で運が良ければ早く集まるかも。
>ピースについてはデュアライズ時にワンダフルやデンジャラス、ハートフル、神秘的辺りが高く、20万程度で売れると思います。(アスベルの称号も取得可能)
>上記の性質に変化するピースを稼ぐ場所は「砂に埋もれた遺跡」がいいと思います。入り口にかめにん+セーブポイント 入ってすぐに敵が出るので
>エレスポットの回復と戦闘の繰り返しを楽に行えます。
>剣集め中に欠片のレアリティを上げるには「ぶどうのコンポート」+「鱈のカレー揚げ」+「満腹の魔導書」を使うといいかも
>また、多少手間は増えるがデュアライズ済みのドリームフランジをすぐには売らずに剣集めの最中に熟練度を稼ぎ
>熟練させてから売ると売却値が1.25倍になるためより多く稼ぐことができる。
>欠片集めが面倒な場合、ドリームフランジにして売るだけでも少し得だが、位高き結晶集めが面倒。
***金稼ぎについて
>今作では、バグでチェック系装備の増殖ができるので、一番価格の高いカースチェックを増殖させて売れば、すぐにガルドMAXまでためられるので、
>バグの使用を気にかけないならば、スタンプ集めなども簡単に終わる。
>詳細方法については[[バグ]]のページを参照。
***エレスポットを9999にするために
>1.みそおでん
>みそおでんはエナジーをかなり消費するぶん、エナジー上昇量が多いのでかなりオススメ。2001~9000までは1戦闘に4か5はあがるので、成長や大器の魔導書と併用して使ってけば、9000までは良いスピードで稼げる。欠点はエナジーが50%必要で、それなりに消費量が多いのでこまめな補充が必要なこと。かめにんの笛を持っていれば、その場ですぐエナジーを補給できるのでオススメ。
>2.石材、あたりぼう
>エレスポットの成長に特に役立つ魔導書
>|079|~大器の魔導書|消費2倍|戦闘中の料理発生によるエレスポットの成長速度を上げる|ジェネラル撃破|
>|087|~満腹の魔導書|0|戦闘中に料理が2回発生できる|ペールパラサイト撃破|
>|096|~強運の魔導書|消費2倍|エレスポットのアイテム発生率を倍にする&br()(表示されるパーセンテージは変わらない)&br()グレードショップ(またはDLC)のエレスポット性能upと重複する|バシス軍事基地|
>|100|~成長の魔導書|5|セットするだけで戦闘勝利時にエナジー最大値が増える|雪に閉ざされた遺跡|
>|101|~膨張の魔導書|20|セットするだけでエレスポットのセット数を時間をかけて増やす|ザヴェート政府塔地下12階|
>|109|~妖精の魔導書|0|料理の消費エナジー半分(エナジー上昇量はそのまま)|ロックガガン撃破|
>大器はエナジーの増加量が2倍になる。
>満腹は戦闘中に2回料理が出来るようになる。戦闘中○○で発生×2と戦闘後のみそおでんの計3回料理が可能。戦闘中と戦闘後一つずつならば満腹をつける必要は無い。
>成長は拾ったタイミングでつけておくべし。2000以上の場合5戦で1程度しか上がらないため効果が薄い(装備し続けることで上昇量が増えるかは要検証)
>膨張はセット数なので、優先度は低い。
>ちなみに回復量によってエナジー上昇値が変わるが、美食の魔導書で回復量を2倍にしてもエナジー上昇に意味はない。
>もう一つ、回復量が4分の1になりエナジー消費量が半分になる小食の魔導書だが、エナジー上昇量も2分の1になっているので注意。
>
>~ラント裏山にてみそおでんで上限値上げをした場合~
>エレスポット2000~9000まではみそおでんで1000pt貯めるのに約一時間掛かります。
>9000~はみそおでんで2ptずつ上がるようです。1時間20分ほどで9500に到達。
>9500ptまで貯めたら次週に行ってグレートショップでエレスポット上限+500選択し引き継ぐと時間短縮になります。
# 中でもお勧めは胡粉・にかわ・騎士の湧き水。調合素材として薬草やドリンクを強化できる。
# 性能強化と強運を併用しているなら石材が99.9%になるのでお勧め。
# ちなみに、倍増や強運を併用してもセット経験値は元のアイテム分しか上昇しない。
>~チャート2 北ラント道(1回目)でのオートエナジー上げ~
>ここで追いかけてくる敵は何度でも戦うことができる。それを利用したもの。
>
>○準備
>2周目引継ぎでブック、エレスポット性能を引き継いでおく。(できれば最大エナジー2500くらいにはしとく)
>※できれば、マスタリースキルや経験値○倍、もしくはダメージ○倍を引き継いでおくと良い。
> 後でも書いているが、敵を10秒以内で倒す必要があるため、それなりの火力が必要。
>ストーリーを上記まで進める。
>エレスポットにみそおでん、あと魔導書の置換、孤独、妖精、大器、溶解をセットする。
>難易度はシンプルでいい。
>あとは×ボタン押しっぱ(セロテとかで)で放置。
>
>
>⇒追いかけてくる敵と接触→戦闘を延々と繰り返し、エナジーを上げてくれる。(孤独などの効果でみそおでんで消費した分のエナジーは回復する。)
> ※10秒以内に倒せないと自動で逃走するので、火力をあげておくこと。
&aname(BlueEarth,option=nolink){}
***ブルーアース
>フォドラクイーンのHPを6%未満まで減らすと使用するデュアル・ザ・サンから派生連携。
>次の術の演出が始まるまで対応するボタンを押しっ放しにすること。
>演出中にSTARTボタンを押しても失敗にならないので、焦らずに入力しよう。
>ちなみに操作キャラが戦闘不能でもブルーアース発動は可能(ターゲットにされたキャラが使う)。
>
>|デュアル・ザ・サン|左スティック←+×ボタン|
>|アクエリアス・スフィア|○ボタン|
>|プリズミック・スターズ|△ボタン|
>|ブライティストゲート|□ボタン|
>|エクスプロージョン・ノヴァ|△+×ボタン|
>|マクスウェル・ロアー|○+×+□ボタン|
>|ディメンジョナル・マテリアル|○+×+△+□ボタン|
>
>ブルーアースまで連携すると勝利となり、SPと経験値、ガルドにボーナスが入る。
>難易度ノーマルでのボーナルはEXPとガルドが+100000、SPが+5000で、難易度を一つ上げるごとに2倍になる。つまりカオスではEXPが+1600000。
>デュアル・ザ・サン単発と違い、途中でコマンド入力に失敗すると戦闘不能になるので注意すること。
>なおラムダ戦の特殊セリフ秘奥義と同じく発動しても必ず相手を倒せるわけではなく、オールディバイドを使用していると削りきれない事もある。
>発動ボーナスは料理効果やグレードショップで買ったものも適用される。
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2024-01-15T12:45:37+09:00
1705290337
-
戦闘小ネタ集
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/105.html
戦闘に関する小ネタ集。
#CONTENTS
*装備,アイテム,称号関連
-武器強化で下限/上限CCも上昇するように。
--強化の数値+30ごとに下限CCが1アップ。また+99でも下限CCが1アップし、最高で+4になる。
--デュアライズしたピースの強化倍率が一定値溜まると上限CCが1アップ。&br()最大CC上昇に必要な強化倍率値は武器の&bold(){最小CC現在値×最大CC現在値}で求められる。&br()たとえばアイアンリスト(CC5~8)は、強化倍率の合計が40、85、135、190のときに、最大CCが1上昇する。&br()強化倍率の詳細は[[性質]]ページをチェック。
-武具の強化は+99まで可能。+99の状態でも、欠片を合成、そこから宝石の抽出…を行う事は可能。&br()&bold(){ただし武具の能力値と+の値は変化しない。}変化するのは性質と付加効果のみ。
-「どの武器がCC多い?」→[[武器別最高CC]]へどうぞ。
*戦闘中について
//戦闘中のテクニックや情報についてはここに。
**難易度(戦闘ランク)による違い
|変更点|シンプル|ノーマル|セカンド|ハード|イヴィル|カオス|
|敵のレベル|×0.8|×1|×1.1|×1.2|×1.3|×1.5|
|敵のHP|×0.8|×1|×1.25|×1.8|×2.4|×3|
|敵の攻撃力、術攻撃力|×0.7|×1|×1.1|×1.3|×1.6|×2|
|敵の命中|×0.8|×1|×1.3|×1.5|×1.8|×2.5|
|敵の回避|×0.8|×1|×1.1|×1.25|×1.4|×1.5|
|敵が静止している時間|×2|×1|×0.9|×0.7|×0.6|×0.5|
|敵の術の詠唱時間|×2|×1|×0.9|×0.7|×0.6|×0.5|
|戦闘後に獲得できるガルド|×1|×1|×1|×1.2|×1.3|×1.5|
|戦闘後に獲得できるSP|×0.5|×1|×1.2|×1.5|×2|×3|
※その他、高難易度ほどボーナスSPアップ、欠片のドロップ率アップ、欠片の基本ランクアップ、エレスゲージのレベルの上限アップ、弱点連携でのダメージ上昇率アップ
**モーションが長い技について
アスベルの「四葬天幻」やヒューバートの「双幻乱舞」を筆頭に、
各キャラに一つはある「モーションの長い技」
これはキャラチェンと併用すれば、
非常にスピーディーな戦闘を演出してくれるものに化ける。
例
アスベルでA技〜四葬天幻>ヒューバートにキャラチェン>ヒューバートでA技〜双幻乱舞>アスベルにキャラチェン>…
と、攻撃を延々続行させる事が出来る上に、ヒット数もがんがん稼げるのでヒット数による秘奥義も出しやすい。
また、アスベルの「旋狼牙」、ソフィの「旋幻舞」などはA技CC3の中でもモーションが長めなので、
CCが足りなかったらこちらで繋いでみるのも一つの手。
アスベルならB技からでもキャラチェンが狙えるので、
休む暇無く楽しい戦闘が出来る。
極光蓮華などが代表例である。
後半になりCCに余裕ができると、
〜ACC4>抜刀>極光蓮華>キャラチェン とやりたい放題出来る。
一番簡単に出来そうなレシピを一つ。
慣れるとモーションが短い技でもキャラチェン出来るようになるので、
まずはこれから慣れていこう。
キャラ:ヒューバートからスタート
ヒューバートで〜空破絶掌撃>オールザウェイ>キャラチェン
空破絶掌撃でダウンさせる→オールザウェイで起こす というプロセスを経るので、
かなりキャラチェンの猶予がある。
**詠唱キャンセルについて
シェリアの凍驟雨や、教官のA技全般終了後の隙を&bold(){術詠唱>すぐガード}とすることで軽減するテクニック。
B技のニュートラルに、CC2の術を入れておくと良い。勿論、&bold(){CC2は術詠唱始動のために必要なので}CCの値には注意。
パスカルやリチャードも、A技の途中で即座にガード姿勢をとりたい場合に使える。
A技をCC2術で詠キャンした場合、&bold(){普通にA技を出し切るよりも早くCC回復が始まる}。
ソフィとパスカル/ヒューバートは最小でもCC3/CC4術であることもあり、隙消し目当てならばステップを使用するほうが有効。
シェリア/マリク/リチャードを使用する際(特にマリク)は、これを意識すると行動の幅を増やすことが出来る。
**CCの値について
-ライズ/エクシードピースを武器や宝石に合成して装備する。
-称号もライズ(最大+3)/エクシード(最大+6)がある物のSPを優先的に溜める。
-グレードショップでCC+1、CC+2を購入する。
※CCの限界は、下限上限共に30。下限CC30を実現するためには、最小CC24の武器が必要。また、エクシードは合計20まで。
戦闘準備として、先制の魔導書・敵シンボルに背後から接触によって、それぞれ開始CCが+1される。
戦闘中は、&bold(){クリティカルゲージが満タンになる}と最大CCが+1される。
連続で攻撃を当てるだけでみるみる上昇する他、青防御などをするだけでもクリティカルゲージは上昇する。
**CC回復について
一行まとめ→「&bold(){相手が気絶したら,連携を一度中断してA技初段を当てよう}」
☆なりきり称号で取得できるようになった&bold(){リフォース(CC回復速度○○%アップ)}
※リフォース分だけCC毎の回復速度が早くなる(最大80%)
☆新装備のスキルである&bold(){リキュア(攻撃後の待機移行時○○%でCC回復)}
※リキュアは発生確率が変わる(最大90%)。回復量は全回復ではなく、1~10辺りでランダムっぽい。
☆アスベルのみスキルや固有装備で得られる&bold(){フィチェイン(瀕死時CC回復速度○○%上昇)}
※CC毎の回復速度が上昇(最大20%)
上三つのスキルで、CCを回復しやすく/CCの回復の機会が増えます。
平常時のCCの回復は、CCが1つ回復するたびに回復速度が遅くなります。
しかし、CCを消費する行動をすることによって遅くなった速度はリセットされます。
このため、多くのCCの回復を待つ場合は、一定時間ごとにステップや即詠唱キャンセルをすることで回復待ち時間を短くすることが出来ます。
-戦闘中に意識して狙いやすそうなもの
--フロント/サイドステップからA技初段で攻撃するとCC+1される。(=ステップ分のCC回復)
--&bold(){弱点を全て付いた}(Full Weak Hit!)時,最後に付いたキャラがCC回復。
--相手が気絶(いわゆるピヨり)状態の時,&bold(){A技初段}でCC回復。(スキル:スタンで回復の値増加)
--相手の攻撃をアラウンドステップで対応回避した時,CC回復。
>例:トカゲやデカいサソリの&bold(){尻尾回転攻撃}をバックステップで回避。
>例2:&bold(){銃弾系統の攻撃}をフロントステップで回避(?)☆例外有り
>例3:&bold(){ガードブレイク技(!が出る技)}をアラウンドステップで回避。
-戦闘中に意識して狙いにくそうなもの
--敵撃破(スキル)
--時間経過
**詠唱短縮について
結論から言うと&bold(){A技B技関係なく術技のつなげたCC分、詠唱が短縮される}と考えれば良い。CCが回復する(連携が途切れる)まで短縮効果は持続される。
既に連携に組み込んでいる技と消費CCが同じ技を使用した場合は詠唱短縮効果を得られない。
また、CC7、8の術技を使用しても詠唱は短縮されない。(CC7、8の術自体の詠唱は短縮効果が得られる。)
-ACC1→ACC2→ACC3→術CC2→術CC4→術CC5→術CC6
ならば、術CC2,4は3回分の短縮効果、術CC5は4回分、術CC6は5回分の短縮効果を得られる。消費CCが多い順に使っても短縮効果は変わらない。
CC1技のみで15%、CC2技なら30%といった具合に詠唱時間が短くなる。CC4技まで繋げると、60%の短縮効果が得られる。
ただし、75%短縮が最大のため、5回分までしか効果が得られない。
また、連携による詠唱短縮は術が持つ詠唱時間減少効果に加算して扱われる。(例:術自体に12%+連携で15%短縮=27%短縮)
これを含めても、最大の短縮は75%である。(例:術自体に12%+連携で75%短縮=75%短縮)
しかし、連携によって最大の75%短縮しても、称号装備による詠唱短縮効果や×連打短縮、瀕死時の詠唱短縮、ハイスペルは有効であり、詠唱短縮自体の限界はない模様。
#region(例:シェリア 短縮基本形)
-一閃>浄心>神雷招>凍驟雨>4短縮フラッシュティア>4短縮インディグネイション>4短縮ディヴァインイバー>5短縮ナース>5短縮ヴァーテュアスレイ
フラッシュティアを挟んでいるが、CC3消費は既に使用しているので短縮効果は得られない。
インディグネイションは消費CC7なので、短縮効果は得られない。
ディバインセイバーの連携によって最大まで短縮されるので、これ以降は最短縮された詠唱になる。
#endregion
#region(例:マリク 逆連携)
-壱心>1短縮ロックランス>2短縮クラスターレイド>3短縮エアプレッシャー>4短縮レ・ディスラプション>5短縮スーサイドエコー
-壱心>1短縮ブリジットコフィン>2短縮アイシクルペイン>3短縮アイススパイン>4短縮クールスレット>5短縮スーサイドエコー
上下で消費CC順を入れ替えた連携だが最後のスーサイドエコーの短縮量は同じになる。途中の連携順を入れ替えても同じ結果になる。
もちろん詠唱が長い術に大きな短縮をかけられる上の連携のほうが利口なのは言うまでもない。
また、スーサイドエコーは消費CC7のため、連携に組み込んでも短縮効果は得られない。
#endregion
○長押し技では短縮効果を得られないことがあるので注意。前述のとおり既に連携している技と消費CCが同じ場合は短縮されないためである。
#region(例:リチャード 長押し技で短縮される場合)
-甘言>非礼>朧月夜>3短縮イグニートプリズン>4短縮ホーリーランス
長押し技やB技を挟んでいるが、それぞれ消費CCが違うため、最後のホーリーランスの詠唱時間はA4段後と変わらない。
#endregion
#region(例:シェリア 長押し技で短縮されない場合)
-一閃>浄心>神雷招(>四霊陣)>凍驟雨(>四霊陣)>4短縮ディヴァインセイバー
()分はそれぞれ入れても入れなくても、最後のディヴァインセイバーの&bold(){詠唱時間は変わらない}。
#endregion
連携中にアクセルモードを挟んでも、短縮は引き継がれる。
#region(例:リチャード)
-甘言>雷神剣>秋沙雨>愚弄>4短縮ホーリーランス>アクセル発動(CC全回復)>5短縮+詠唱半減イグニートプリズン>5短縮+詠唱半減シューティングスター
-甘言>雷神剣>秋沙雨>愚弄>4短縮ホーリーランス>シューティングスター詠唱開始>詠唱中にアクセル発動(CC全回復)>無詠唱シューティングスター>5短縮+詠唱半減サイフォンタングル>5短縮+詠唱半減シューティングスター
上が基本、下はよりアクセルでの無詠唱を合わせた実用的なパターン。アクセルのCC回復を使えば最大短縮の術を何度も放てる。
リチャードの場合は、ハイスペルの効果でアクセル中は更に詠唱が半減される。
#endregion
//詠唱短縮の限界が確認出来たため、例を含めて大きく変えました。
**赤チャージについて
スキル「チャージ+」を習得した状態で、詠唱完了後、術を放たずに一秒間保持し続けると赤チャージとなり、攻撃術に特性が二つ追加+クリティカル率1.5倍+クリティカルゲージ上昇の効果がある。
詠唱短縮を使えば赤チャージをしても時間にお釣りが来るぐらいなので、自操作で術キャラを使う時は狙ってみると吉。
(特にマリクのCC5~7の超級術や、パスカルのCC5精霊術など効果範囲の広いものはまとめて敵の弱点を狙えるのでオススメ)
しかし、&bold(){赤チャージで「暴星」を付いても、暴星バリアを破ることは出来ないので注意}。(弱点を突くことが出来る)
**最高HIT数稼ぎについて
ターゲットは未来への系譜編、フォドラの核の雑魚(&bold(){石化弱点持ち})
パーティは石化のついた武器/宝石を装備したヒューバート三人(なりきり)+保険用にシェリア(ヒューバート四人でも可)
&bold(){オールディバイド}、&bold(){命中以外ステ半分の魔導書(例:熱血,鉄鎖など)}を併用すると、比較的容易に999HITを狙える。
-作戦:全力攻撃、A技のみ、リーダーに続け
-術技の設定:安定性のため虎牙破斬、双塵剣、旋風裂駆、双幻乱舞のみONに。秘奥義は全てOFFにしておくこと。
うまくいかないのであれば「アワーグラスの効果時間2倍」の称号を付けて
アワーグラス→アクセルモード→フルボッコ→アワーグラス→キャラ入れ替え→アクセルモード…で簡単に達成できる。
**アクセルモードについて
◇ゲージ増減について
-アクセルゲージ自然増加量は全キャラ共通。計算式は、&br()「50%溜まるまでの時間 = 1500秒 ÷ (敵の最高Lv - 味方の平均Lv + 25)」&br()例として、同Lvで1分、25Lv差で30秒、100Lv差では12秒で50%溜まる。
-補正抜きの上限は-13Lv差での2分、下限は無し。
-アクセルゲージが50%を超えると増加速度が半減する。
-操作モードがオートのキャラはゲージ増加速度が半減する。
-アクセルモードを発動しているキャラが存在すると、それ以外のキャラのゲージ増加速度が半減する。
-気絶、石化、&bold(){のけぞり中}といった行動不能時はゲージは変化しない。
-戦闘不能になった際はゲージが半分になり、復活するまでゲージは変化しない。
-例外として、解禁となる風機遺跡でのレジェンドワイバーン戦では特殊補正がかかっており、通常の数倍のスピードでゲージが上昇する。
◇発動について
-アクセルを発動すると、キャラ固有の特殊能力に加えて、全キャラ共通効果としてHP20~40%回復、CC全快、状態異常全回復、&br()約1秒の無敵時間、周囲への攻撃判定(暴星特性、ダウン起こし可)発生、発動時に仰け反っている敵が存在する場合は&br()仰け反り時間が0.5秒延長、術を詠唱中であれば詠唱時間が0に短縮される、と発動するだけで大きなアドバンテージを得られる。
-のけぞり・ダウン・連携中・詠唱中、いつでも発動できる。
-気絶中は発動できないが、気絶する直前ののけぞり中であれば発動可。どうしても発動できないのは空中に浮かされた時だけ。
-自分が攻撃中に敵の攻撃を受けて、その仰け反りをアクセルでキャンセルした場合、連携は継続する。妨害を無かったことにできるため、地味に役立つ。&br()例:ACC1→ACC2→ACC3→攻撃受けて仰け反り→アクセル→ACC4&br()
--これに関連し、詠唱中に敵の攻撃を受けて、その仰け反りをアクセルでキャンセルした場合、そこに至るまでの詠唱短縮も継続する。&br()例:ACC1→ACC2→ACC3→詠唱開始→攻撃受けて仰け反り→アクセル→あきらめず再度詠唱開始(←このとき、A技による詠唱短縮効果は継続されている)
--同様に、ソフィの溜め技の短縮も継続する。&br()例:ACC1→ACC2→ACC3→溜め開始→攻撃受けて仰け反り→アクセル→ACC4→あきらめず再度溜め開始(←このとき、A技による溜め短縮効果は継続されている)
-なんと&bold(){戦闘不能になった瞬間}をキャンセルし、生存することも出来る。これにより終盤、高難度ボスの秘奥義なども耐えることが出来る。
--これを応用することで「とぼけメガネ」などの被ダメージ上乗せ称号を利用し瞬殺するWii版でのテクニックを反撃に使うこともできる。
--例外としてホシニネガイヲとテラントハンマーは空中に浮かされた状態で終わるためアクセルモードを発動できないので無理。
-上記のとおり、術詠唱中にアクセルを発動すると、即座に詠唱していた術が発動する(ただしマリクはアクセル終了後)。&br()例:ナース詠唱>アクセル発動>ナース発動&br()詠唱時間の長い術が一回実質無詠唱になるので、攻撃に回復に、是非活用したい。
-アクセル有効時間はそれぞれ異なり、最長がパスカル (20.0s)、次にアスベル、ソフィ、リチャード (15.0s)、&br()ヒューバート 、シェリア (6.0s)、最短がマリク (5.0s) となっている。
-アクセルを発動中に秘奥義を発動した場合、ゲージは強制的に0になるが、&br()アクセルを発動したキャラとは別のキャラが秘奥義を発動した場合はアクセルが解除され、アクセルゲージが持ち越される(秘奥義発動時点より若干減っている)。&br()そのため、アクセルを発動してHP回復や仰け反り延長などの様々な恩恵を受けた後、すぐに別のキャラが秘奥義を撃つとお得感がある。
-アクセル中に開始した連携が途切れていなければ、アクセルモードが終了した後でもアクセル秘奥義が出せる。&br()極端な話だが100%アクセル→詠唱待機で連携を維持して50%まで溜める→50%発動などとしても、連携は途切れていないので秘奥義は使用できる。
◇アクセル秘奥義(Lv4秘奥義)について
-この秘奥義のみ&bold(){使用するたびに威力が上がる}という特徴がある。&br()200回の使用で限界値に達するので、威力を上げたい場合はケチらず使って行こう。
**エレスライズ/ブレイク,秘奥義ゲージについて
◇エレスゲージの仕組み
エレスゲージが増える行動や条件は以下のとおり。増加量は下にいくほど増える。
-ダメージを受ける
-相手にダメージを与える
-攻撃を回避する
-攻撃を防御する
-対応回避に成功する(相手の攻撃を引き付けてステップして、CC+○と表示された時)
-特定の称号を装備して、敵を倒す
-エンカウント時、敵の背後から接触する
-友情の魔導書をつけると、味方の増加量2倍(ゲージが増加する行動毎にエナジー5消費)
-味方が戦闘不能となり、戦闘できるキャラクターが1人になると、味方の増加量2倍。リトライできる戦闘では3倍。
-アルカナボトルを使う
また、エレスゲージには隠し設定として、0~5までのレベルが存在する。
レベルには難易度による上限があり、レベルが高いほどエレスライズ(ブレイク)時間は長くなる。
覚醒の魔導書を付けることでさらに伸ばすことも可能。
>Lv1:7秒 Lv2:10秒 Lv3:13秒 Lv4:16秒 Lv5:19秒
>シンプル:Lv1まで ノーマル・セカンド:Lv3まで ハード・イヴィル:Lv4まで カオス:Lv5まで
レベルはエレスライズ(ブレイク)を&bold(){一方が連続で発動していくこと}で上がっていく。
途中で他方が発動すると、その前にどちらかが発動したエレスライズ(ブレイク)のレベルで発動し、その後0に戻る。
-【例】Lv0→ライズ発動Lv1→再びライズ発動Lv2→敵がブレイク発動Lv2→Lv0に戻る
さらに、エレスゲージのレベルによって、&bold(){ゲージの増加量に補正が入る}。
一方が連続でエレスライズ(ブレイク)するとレベルが増えるにつれて増加量は減っていき、逆に他方の増加量は増えていく。
-そのほか小ネタ
>エレスライズ(ブレイク)中もエレスゲージは増加する。
>エレスライズ(ブレイク)が発動すると、ゲージの1/4を最低消費する。
>エレスライズ(ブレイク)中に戦闘が終了した場合、上記分消費した後、残った制限時間/全体の制限時間の分が次回に引き継ぐ。
>エレスブレイク中は攻撃を当てようが食らおうが、クリティカルゲージは一切変化しない。
>いずれのゲージもセーブポイントに触れることでリセットされる。
>秘奥義を使ってくるボス戦では''こちらの攻撃を防御されたり回避されることが多いためにエレスブレイクゲージが上昇しやすくなっているように感じる''こともある。逆に、確実に当てていけばそんなに一気には増えない。&br()例外として、必敗戦闘のヒューバート戦はなにもしなくてもブレイクゲージが溜まっていく特殊補正がある。
◇秘奥義ゲージについて
一行まとめ→「&bold(){色んな術技を使えば使うほど、ゲージが溜まる}」
秘奥義ゲージはエレスライズ中にのみ増やすことができ、最大でLv3まで溜めることができる。
秘奥義ゲージは次回のエレスライズ時に持ち越すことが可能。
ゲージのレベルが上がるにつれて増やさなければならない量は減っていく。
>0から1は10000 1から2は7500 2から3は5000
秘奥義ゲージは、敵に攻撃を当てることで増えていき、消費CCの数、連携の数によって増加する。
また、術技の使用回数によって増加量はさらに増える。
最大補正値の条件は以下のとおり。
>A技と術以外のB技 9999回 補正値:12×4
>術 5000回以上 補正値:60×4.22
>秘奥義 500回以上 補正値:240×4.38
ただし、エレスライズ内で&bold(){同じ攻撃を連続で出すと、2回目以降は補正がかかる。
>術技 ×0.5 秘奥義 ×0.125
◇エレスライズ中に変化すること
-敵ののけぞり時間が増える
-特殊な鋼体を纏い、のけぞらなくなる
-使えるCCが無限になる
-クリティカルが発生しなくなる
-秘奥義を出すとエレスライズ後にCCが全快する
-秘奥義を出さないとCCがエレスライズ前のまま
**秘奥義の発動条件について
-3種類の秘奥義に関して
--エレスライズ秘奥義を発動するには、攻撃を当てて敵をのけぞらせなくてはならない。例外として、防御によって防がれた場合は発動可能。&br()自分が出した攻撃が何らかの形で残留し、それが当たった直後であれば棒立ちしていても発動可能。&br()(例えば、ディヴァインセイバーなどを発動後は自分は早めに動けるようになるが、最後の1ヒットが当たり終わるまでじっと待っていれば良い。)
--アクセル秘奥義を発動するには、攻撃を当てて敵をのけぞらせなくてはならない。例外として、防御によって防がれた場合は発動可能。&br()自分が出した攻撃が何らかの形で残留し、それが当たった直後であれば棒立ちしていても発動可能。&br()ちなみにアクセル発動中から連携を開始し、それが続いている場合は、アクセルが終了した後でも発動できる。
--ヒット数秘奥義は、必要なヒット数さえ稼げていれば攻撃する必要すらなく、棒立ちでも発動可能。また、ヒット数の表示が消えてから若干遅れても発動できる。&br()ヒット数を稼いでいた敵を倒してしまった場合でも発動はできるが、その場合、表示が消えるのが非常に早いので注意。
--なお、全ての秘奥義に言えることだが、秘奥義が終わった後もエレスライズ状態は継続する。
**秘奥義の優先関係について
-複数の秘奥義の発動条件を満足した場合では&br()アクセル秘奥義→エレスライズ秘奥義→ヒット数秘奥義の順番で発動する秘奥義を決める
--ヒット数秘奥義は攻撃をしなくても発動可能なので、それを利用して強制的にヒット数秘奥義を出すことが出来る。
--当然ながら、100%アクセル中にエレスライズ秘奥義を使うことはできない。
**ステータスについて
A技は攻撃力依存 B技は術攻撃依存 秘奥義は両方に依存するため、全てのキャラが両ステータス関係あることとなる。
じゃあシェリアは攻撃力が低いからA技は封印安定。&bold(){という訳ではない}
クリティカルゲージでCCを上げる事/敵の弱点を付く事が大切なTOGの戦闘では、いらない技は(ほとんど)無い。
例えば、シェリアのA技はクリティカル率や射程がよかったり、教官のA技は広範囲に攻撃できたり。上述の詠唱短縮のためにも必要不可欠。
常にスタイルシフトを意識して動くと戦闘がより楽しく、楽になる。
ステータスはレベルアップ時に高いものほど上がりやすいが、配分が変わるだけで合計値は同じ。
-攻撃力→高いほどA技や秘奥義で与えるダメージが増える。
-防御力→高いほど敵から物理攻撃を受けたときのダメージが減る。
-術攻撃→高いほどB技や秘奥義で与えるダメージが増すほか、エレスゲージの上昇値が上がる。
-術防御→高いほど敵から術攻撃を受けたときのダメージが減るほか、エレスゲージの上昇値が上がる。
-命中→高いほど敵に攻撃を回避されにくくなる。
-回避→高いほど敵の攻撃を回避しやすくなる。
※ちなみに、防御、術防御、命中、回避が高いほどクリティカルゲージの増減で有利になる。特に回避が影響することが多く、最終的に&bold(){ヒューバートがパーティ一紙なのは回避が低いから}である。
**防御について
ゲーム内でもチュートリアルにあったが今作では防御時間によって様々な特典が得られる。
青→緑→赤の順でキャラにエフェクトが出る。CPU操作の場合はエフェクトが省略されるが、クリティカルゲージはちゃんと上がっている。
術の青、赤チャージと用語を混同しない様に注意。
-青防御→クリティカルゲージが少し上昇する。回避の数値が高いほど上昇量は多く、これについては下記の緑防御と赤防御も同様。
-緑防御→クリティカルゲージが青防御の50%上昇。次の攻撃の初撃時のみ、1回分の鋼体付加。役に立つことも多いが過信は厳禁。
-赤防御→クリティカルゲージが青防御の25%上昇。次の攻撃に敵の防御を崩す効果を付与する。スムーズに戦闘を進めるためにもぜひ活用したい。&br()ただし、赤防御後は防御ボタンを押し続けているとクリティカルゲージが徐々に減少していくので注意。
防御時もCCは回復するので赤防御からの攻撃を基本にしたい。
どの段階まで防御したかは、戦闘中のHPの数字の上/キャラ絵の左上にある帯の色でわかる。
**クリティカルゲージについて
クリティカルゲージは様々な行動で増減するが、実はアイテムや術でも影響を受ける。
回復アイテムや回復術を受けると減少し、支援術を受けると増加する。ただし、自分で自分に回復術を使用した場合のみ増減はしない。
**気絶について
クリティカルヒットを受けると気絶する。気絶から回復後、10秒間は気絶しない。気絶はボタン入力ごとに0.07秒短縮。
**相殺について
こちらの攻撃と敵の攻撃がタイミングよく重なると相殺になり、どちらもダメージを全く受けない。お互いの攻撃の当たり判定だけが
重なることが発生条件で、リーチが長い攻撃だと相殺が発生しやすくなる。相殺が発生すると、剣と剣をぶつけあうような音がする。
なお、術には相殺が起こらない。
**強化リンクについて
特定の敵が同時に存在するとき、敵のHP以外のステータスが20%以上上昇する。数が多ければ多いほど一体のステータスが上がる。
リンクする敵のパターンが多く、具体的な強化数値は不明。
**テクニカルボーナスについて
戦闘中に特定の条件を満たすとテクニカルボーナスがもらえる。もらえるボーナス量と、同時に条件を満たした時の優先順位の高い順に並べると、&br()「同時に○体倒す」「○ヒット以上で敵を倒す」「○連携以上で敵を倒す」「○秒以内に勝利」「ダメージを受けずに勝利」となる。&br()テクニカルボーナスを獲得するたびに条件の厳しさとボーナス量のレベルが上がっていき、最大で5レベルまで上がった後、初期化される。&br()提示された条件を満たせなかったり、セーブポイントを踏むことによっても初期化される。もらえるボーナスの種類はEXP、SP、ガルド、&br()またはHPの回復のいずれかとなっており、ボーナスのレベルが上がっている間は途中で種類が変わることはない。&br()なお、上記の「ダメージを受けずに勝利」に関して、攻撃を受けて仰け反らない限りは、HPが減ってもノーダメージと判定される。
*各キャラの特長・なりきりについて
//被りを削るのはやめて、なりきりの部分を枠で囲むだけにしました。
**アスベル
-特長
素早く隙の少ない帯刀状態と鋼体を持つ抜刀状態、2つのスタイルを使い分けて戦う。&br()『抜刀には1モーション&1CCかかる』『帯刀するには工夫が必要』といった事から、&br()同じ前衛であるソフィやヒューバートに比べてA技とB技を絡めた連携はやや不得手。&br()最大CCが少なく術技変化や帯刀技が無い序盤は、特にスタイルシフトに気を配る必要がある。
-『帯刀するには工夫が必要』→抜刀状態からのA初段である納刀攻撃の発生が非常に遅く使いづらい。ブックにデカデカと書かれているほど。
--この問題は術技変化や帯刀技を習得することで解消する。それまではバックステップして距離を取ってから納刀を心がけたい。
-『抜刀には1モーション&1CCかかる』→発生、リーチが優秀な居合い斬り。見た目以上に判定が大きく使いやすい。
クリティカル率も高いので、一対多を始めとしたあらゆる場面で役立ってくれる。&br()後半は、発動後に帯刀状態になる「封神雀華」や、ヒットさせて浮かせると納刀攻撃が繋がる「幻魔衝裂破」などを習得。&br()これによってA技とB技の連携が取り易くなり、一層多くの特性を、よりスムーズにつくことができるようになる。
衝皇震、砕氷刃、邪霊一閃、風牙絶咬、魔王炎撃波、覇道滅封など、迷ったら取りあえず出しておけば、かなりのダメージが稼げる。&br()使い勝手が異様に良い一部の技が特に光っているが、他の使いにくい印象を受ける技も状況やステップ追撃などをしっかり考えて使えば十分実用的。&br()パーティ随一の豊富な特性を持ち、術攻撃の高さと相まって非常に強力。ちなみにチャージや宝石等の補助を受けずに全ての弱点を付くことができるのはアスベルだけ。&br()どんな状況でもすばやいA技と、抜刀鋼体を用いたB技で敵の弱点を次々とついていくことが出来る。&br()他のキャラが強力なアクセルモードや術技を追加された中、いまいち強化されていないアスベルが未だに強いと言われる理由の一つでもある。
納刀攻撃の影響もあり、CC回復が図りにくいのが欠点か。CCが減ったら基本に忠実に離れて防御。
遠距離帯刀でHPを回復、再度抜刀で鋼体を貼りなおして攻めていこう。
アクセルモードの効果は一定時間炎をまとってダウン中の敵も攻撃可能となる「アクセルフォース」。&br()メインの炎を用いるより、アクセルモード自体の特徴であるCC回復とどの体勢からでも発動できる利点を生かし、連携に織り交ぜるのが吉。囲まれた際などにも便利。&br()炎と共に魔王炎撃波や裂空刃で敵を纏め上げ、攻撃範囲に優れるアクセル秘奥義「天覇神雷断」で敵を一網打尽にしよう。
>他のキャラクターになりきらせると、称号と固有装備の「ペネトレイト」(=鋼体付加)は適用されないため、アスベル本人よりも
>鋼体回数は少なくなるので注意。逆に、アスベルが他のキャラをなりきると赤チャージができない。
>アスベル関係のなりきりではどちらもデメリットがあるため、無計画で実行しないように。
**ソフィ
距離を選ばず活躍できるオールラウンダー。攻撃力と防御系ステータスの伸びが良く、全キャラ中最も足が速い。
A技の中では霊子障断、錬気轟縮の使いやすさが特に光る他、囲まれた際には旋幻舞・烈孔斬滅が頼りになる。
光翼天翔は発生と拘束時間に優れるが、単独での追撃が不可能なほどの後隙があるので、味方との連携を前提として使用するとよい。
鋼体を纏う上に発生の早いアストラルベルト、素早く敵を起こせるユベルティ等のB技も活用していこう。
特色の違う3種の溜め技は、どれも共通して威力が高めに設定されている。魂称号のスキル「確率でCC全回復」は早めに覚えたい。
-双撞掌底破:お手軽ダウン起こし。素早い発生でCC全回復も狙える。ローリスクハイリターンな技。
-獅子戦吼:極めて高いクリティカル率を誇る。リーチと出しにくさが珠に瑕といったところ。
-点穴縛態:A技随一の破壊力。クリティカルのダメージは洒落にならない。火龍炎舞も狙っていこう。
一見使いにくそうなマークリバースは、その独特の軌道ゆえに距離が離れた複数の敵を巻き込み易い。
威力・射程・仰け反り3拍子揃ったスカラーガンナーは言わずもがな。優秀な飛び道具である。
近距離だけでも十分な活躍が見込めるが、少し距離を離すことでパーティーへの貢献がしやすくなることも。
-例:中距離で、マークリバース>刀輝>スカラーガンナーと連携し……
--フロントステップやアストラルベルトで距離を詰めての近距離戦
--距離を離して、詠唱短縮を利用した回復術の嵐で味方をバッチリ援護
使用キャラの中でも特に出来ることが多いキャラなので、戦況を見極めた幅のある立ち回りを楽しむことができる。
秘奥義のクリティカルブレードとインフィニティアソウルは全秘奥義の中でも技後の追撃が特に簡単。ヒット数が溜まったら是非ソフィに撃たせよう。
クリティカルブレードは発動前の連携状態を保存するという特徴をもった珍しい秘奥義。(刀輝>クリティカルブレードの後に○を押すと、CC2のA技がでる。)
ACC3から発動し、その後の錬気轟縮でダウンを起こす・引き継いだ溜め短縮で即座に追撃する等、秘奥義としては破格の連携性能をもっている。
全体的に打点の低い技ばかりなので、ワイバーンのように飛んでいる敵との相性が悪い。
「種族」の特性も軒並み暴星で埋め尽くされているので、装備で補強するか、そうでなければ特性は仲間に丸投げしてしまおう。
アクセルモードはフロントステップが敵の裏を取る体当たりになり、HPの自動回復・CC回復速度上昇を得る「ハイブースト」
囲まれた際の脱出や、追い掛け回されて詠唱できない後衛の援護に役立つ。地味ではあるが、何気にHPとCCの回復速度はべらぼうに速い。
シャドウモーメントは複数の敵を狙いやすいが、巻き込んだ敵と壁とに挟まれての再開となるので、使い方には注意が必要。
ソフィの固有スキル「ブースト」は、最大で30%溜め時間を短縮する効果がある。
ブースト無しで刀輝から溜めた場合を100%とすると、A溜めの時間は消費CCに関係なく1連携毎に20%ずつ、最大で80%まで短縮される。
>「ブースト」に関しては少しばかりのCCがあればカバーできる程度の差なので、誰がなりきっても悪くない性能になる。
>なりきり先としては優秀といえるだろう。反面、命中が低くなりがちなソフィ自身は、なりきる上での汎用性に欠ける印象。
>逆に言えば、なりきり先の術技や装備で特性を付くことを前提とすれば、攻撃力と防御系の高さを活かして活躍出来る。
>防御面に不安の無いヒューバート、リスキーなB技を使用しない遠距離砲撃メインのパスカル、ナイフで敵をズタズタにするシェリアなどが候補か。
**ヒューバート
命中が群を抜いて伸び、次いで攻撃力もグイグイ成長していくアタッカー。
それと引き換えに防御系ステータス、特に被弾率・被クリティカル率に影響を及ぼす回避の伸びたるや、絶望的と言えるほど。
他のキャラが瀕死で踏みとどまれるところを、ヒューバート一人だけが問答無用の即死になる場面に遭遇した人も少なくないだろう。
はっきり言って&bold(){紙装甲}なので、AIに任せっきりにすると二度三度と醜態を晒して足を引っ張ることも多い。自操作推奨キャラ。
ダメージ半減称号をセットしておくことで少しはマシになる。むしろ必須と言っていい。
A技はヒット数が多いものが揃っており、Hit数発動の秘奥義を狙う際に大いに役立つ。
鋼体こそ無いが、CC4でも動作の短い空破絶掌撃や雷牙招来、攻防一体の集気法と、間接的に防御面をフォローできる性能となっている。
クセの強い崩爆華は集気法がキレイに繋がらない植物専用といったところか。オート操作時はOFFにしておくのが無難な性能。
ブックにも書いてある通り、揃いも揃ってクリティカル率が低いのが悔やまれる。
接近戦用のA技とは対照的に、B技は中・遠距離用のラインナップとなっている。1つを除いて特性3つを備えているのもポイント。
技後の、銃をくるくるやりながら剣に戻す動作はメリット皆無の隙でしかないので、必ずステップや詠キャンで動作を無くすこと。
ヒューバート自身の術攻撃は低いのだが、命中のおかげでクリティカルが出やすいため、それほど威力不足という感じはしない。
回復術も使えるが、ステップ一回で安定回避されてしまう程度の悲しい効果範囲。メイン回復としては明らかに色々足りてない。
×押し変化でループするフレアショット・アクアバレット・スカーレットの三色バレットが特に使いやすい。
動作が短く、1ループで&bold(){人間・暴星・爬虫類・機械・水棲、火傷、射撃}の特性をカバーできる。フレアショットは装備次第で威力が2倍になる。
クリティカルゲージが溜まっているなら、牽制がてらにステップ込みで撃ってみて、運よく気絶したらA初段によるCC回復を期待するという使い方も。
敵が固まっているところへの無理な突撃は事故の元なので、距離を置いてのB技と、隙を突いたA技のコンビネーションを心がけよう。
R・サンダーボルトは範囲に優れ、集団相手に使い勝手の良い技。
攻めあぐねてしまったら、とりあえず 弧月>CC2B技>レールアロール とでも連携しながら様子見しておけば、状況に合わせて対応しやすい。
アクセルモードは優れた射程・範囲・拘束力・ヒット数・追尾性を贅沢にも併せ持つ、全キャラ一の攻撃性能を備えたアローレイン。
発動時のターゲットを追い続けるが、途中で倒してしまうとその場から矢が動かなくなるので、時間いっぱい効果的に使えるよう意識したい。
ヒットストップで動きがガクガクになるのが嫌なら、セレクトを押してアクセル中だけ操作をAUTOにするととってもスムーズ。
味方をターゲットする回復術の詠唱をキャンセルして出すと、味方の周りに矢が降り注ぐようになる。
エレスライズ中に使ってしまうと、その間ヒューバートの攻撃で秘奥義ゲージが溜まらなくなってしまうので要注意。
固有スキル「トリック」で銃から剣への変形動作が短縮される。
>「トリック」で短縮される、その動作自体をキャンセルするのが前提となる自操作では、誰がなりきってもステータス以外で差がつかない。
>ヒューバートはステータスが相当偏っているので、あまりなりきりには向いていない。
>ガンガン前に出て行くキャラは回避の低さが祟り、術攻が低いのでB技メインのアタッカーもイマイチ。事故ると死ぬので回復役も不安定。
**シェリア
術防と技性能が高く術攻は普通その他の能力は微妙な回復の天使。
アクセルの性能が高く、プレイヤーが助けて!と思った瞬間にフリーズタイムしてくれることも多い。
ただし、緊急時に備えて、アクセル使用をOFFにするという手もある。
詠唱中にアクセルを使用することで、詠唱時間の長いナースやレイズデッドだろうが無詠唱になるので、緊急時には是非活用したい。
また、アクセルを生かすためにアクセル系統の宝石を持たせることも視野に入れておきたい。
>ステータスをみると、誰かになりきられる方がいいように見えるが、
>固有スキルの「シェア(仲間回復分の最大30%、自分も回復)」を考慮に入れるとそうも言い切れない。
>回復役としてはシェリア本人が、攻撃役としてなら誰かになりきらせると
>長所をより伸ばすことが出来る。
>コンボ例
>-N一閃>草薙刃>神雷招>凍驟雨>リリジャス → CC12
>--どんな敵にも安定して連続ヒットする連携。神雷招は密着していると当てにくい。
>--最後のリリジャスを詠キャンすると、もう一度A技ルートを狙うこともできる。
**リチャード
PS3版では術攻撃が上がり、命中が成長し難いようなバランスになっている。
キャラクターの仕様上、暴星バリアが破りづらいキャラなので本編をなりきりで使うならば「光の~」称号をマスターしておき、
暴星バリアを張られたら付け替え、破ったら即座に別の称号に変えるなどの一手間が必要(宝石に「セイクリッド」があれば不要)。
本人の場合はダメージ半減や受けたダメージを攻撃に上乗せの称号がないのでウィンドル国王を付けっぱなしでも良い。
-A技
剣士の他二人と違い、コンボ向けの技が少ないが、援護や詠唱短縮にしては充分な性能。&br()飛び上がる技の後でステップしないと反撃を受けやすいので、CC管理をきちんと。&br()新規に追加された2つのCC4技、それから愚弄も性能が調整され、全体的に優秀。状況を見極めて使っていく。&br()囲まれた時の朧月夜、手早く暴星バリアを破れる双月も使いこなせるといい感じ。
-B技
AIの場合、作戦をきちんと設定しないと&br()敵の目の前で術を詠唱する果敢な王子になり「なんてことだッ!」を連呼するので注意。&br()「敵の数を減らせ」に変更するのが無難。
-アクセルモード(ハイスペル)
A技から繋げれば詠唱時間が短くなるのは周知の事実だが、アクセルモードを挟んでも引き継がれる。&br()ハイスペルと相俟って詠唱時間が大幅に削られるので、シューティングスター連発ですらコンボになる。是非狙ってみよう。
>コンボ例
>-N甘言>非礼>秋沙雨>愚弄>アベンジャーバイト → CC13
>--愚弄でダウンさせるため安定して繋がる連携。CC3技はクセが強いので慣れないうちは秋沙雨が安定する。
>---愚弄を鳳凰天駆に変えるのもアリ。簡単にHit数が稼げるので秘奥義も出しやすい。
>
>-N甘言>非礼>断空剣(秋沙雨)>愚弄(鳳凰天駆)>シューティングスター>アクセル発動(詠唱中に)&br()>シューティングスター×n>アベンジャーバイト(残CC5以下)>レベル4秘奥義
>--アクセルを利用した夢のコンボ。圧倒的な範囲と威力で敵を殲滅する。A技は空振りなら前者、攻撃なら後者を。&br()アクセル発動中は使用CCの>半分が発動後に回復するので、実質CC3でシューティングスターを放てるのが魅力。
**マリク
A技使用時は詠唱キャンセルほぼ必須。
B技のNにはCC2の技を入れておくと吉。
ちなみに赤チャージの恩恵でなんと全特性を制覇した。さすが教官。
コンボの起点にしやすい術で弱点倍率をあげておけるのは中々有効なので,余裕があったら赤チャージしてみよう。
自操作の場合,「○○の誇り/魂」の称号効果「×連打で詠唱短縮」の効果が大きく便利。
PS3版でのCC4のA技の後だと連続して術の詠唱を短縮することができる仕様変更の恩恵を大きく受けており、
Wii版よりも術をかなり連続して使えるようになったのも大きなプラス要素。
>コンボ例
>-N壱心>弐律>参界>術 → CC6+術分のCC
>--強力な参界でダウンしている間に術を詠唱する連携。方向キーを入れる必要がなく慣れなくても安定して連携できる
>--ダウン起こし効果のある「バーンストライク」「アイススパイン」などに繋ぐと、仲間に連携を繋いでもらえるかもしれない。
>--(術詠唱>キャラチェンで確実に繋ぐというのもアリ。)
>
>-N壱心>旋の炎>守破離>驚天動地>クールスレット>アクセル>震天裂空斬光旋風(略)or HIT数に応じた秘奥義
>--アクセルが100%ではない、もしくは術の詠唱中にだして、グラップルダンス終了時にクールスレットが出たときにはHIT数に応じた秘奥義が出る&br()・・・が、遠距離過ぎるとあたらないのが難点。
**パスカル
教官と同じく赤チャージを用いることで今作3人目の全特性制覇となった。
特にグリムシルフィ、シアンディームは元々強力なのに、赤チャージで&bold(){脅威の5特性持ちの術}となる。
ヒューバートと同じく、上手く操作してあげるとポテンシャルを発揮できるキャラクター。
突然の衝撃で引き寄せたり音速の導師で突っ込んだり、隙あらば青チャージから上位術へ移行したり赤チャージで弱点をついたり、
支援術やアクセルで仲間を助けたり、やっぱりA技4段目まで繋げて詠唱短縮の遠距離術を放ったり。
パスカル自身の性格と同じく、その場その場の判断や気まぐれで非常に多様な立ち回りが出来る。
命中が極端に低く、いざというときの攻撃が当たらないと悲惨なことになるので気をつけよう。
>パスカルが術キャラになりきりすると、「シールド」(=術詠唱時に確率で鋼体付加)が適用されるため、
>そのキャラ本人よりも詠唱が成功しやすかったりする。
>立ち回り的に似たキャラのリチャードがおすすめ。本人よりも邪魔されにくいのでシューティングスター連発もできたりする。
>コンボ例
>-流転>CC2A技>突然の衝撃>ヒートレッド → CC9
>--敵を引き寄せて高速詠唱のあっちっちーで敵を吹き飛ばす。CC9で序盤から使える安定コンボ。
>-流転>CC2A技>星散または悪運の連鎖>音速の導師>ヒートレッド → CC12
>--こっちから出張してみるコンボ。上のコンボにも言えるが状況に合わせて他の陣術と取り替えてもいい。
*その他
**キャラチェンコンボ
-メンバー:マリク×n(なりきりマリクの人数)
-N壱心>弐律>守破離>アクセル(100%)>キャラチェンジ>アクセル×n>震天裂空斬光旋風(略)
--マリク教官でネタを堪能したい人向け。HIT数がすごい事にはなるが、戦闘もきつくなるので、要相談。
--4人の教官が一匹の敵に対して怒涛の蹴りをお見舞いする画はとってもシュール
--100%のアクセルで出すとCPUが震天裂空斬光旋風(略)を出してしまい、中断されてしまうので、術技OFFにするなりどうぞ。
**おすすめスキル
下記において、「」内はそのスキルを習得する称号。アクセル等を習得する称号は見れば分かるので割愛。&br()アスベル⇒A、ソフィ⇒S、ヒューバート⇒H、シェリア⇒C、リチャード⇒R、マリク⇒M、パスカル⇒P
-アクセル
-レイライフ
--A「キングマスタリー」S「全快の魂」H「大富豪」C「大きなお世話焼き」R「ナノ国家予算」M「エレスポッティスト」P「トレジャーサーチャー」
-リカバリー、チャージ+
--A「護り抜く者」S「目覚める者」H「切り拓く者」C「見守る者」R「生き抜く者」M「駆け抜ける者」P「探求する者」
-各キャラ固有スキル(必要SPで昇順)
--ペネトレイト
---A「光の使い手」「英雄剣士」「抜刀剣豪」
--ブースト
---S「長銃の心得」「両剣の心得」「遥かなる格闘術士」
--トリック
---H「カオスロード」「パラディン」「ハードソルジャー」
--シェア
---C「脅威治療術士」「変わらぬ幼馴染」「なんでも癒師」
--リリース
---M「操刃闘士」「元教官」「見守る教官」
--シールド
---P「超駑級陣術士」「絵描き娘」「託された妹」
-ヒット数秘奥義
--A「カルタコレクター」「アーツファイター」「ラストサムライ」
--S「花の母」「ねこ少女」「どうにかなる士」
--H「ナイスバロン」「想像を絶する少佐」「ゴッドマスタリー」
--C「ナイスドレッサー」「世界唯一治療術士」「ゴッデスマスタリー」
--R「月夜の盟約」「ゴージャスプリンス」「ゴッドマスタリー」
--M「ナイスデューク」「操剣輝術士」「ゴッドマスタリー」
--P「グッドドレッサー」「マスタリーちゃ~ん」「超絶駑々級陣術士S」
-アクセル秘奥義
-ライズ(必要SPで昇順)
--A「クリティカラー」「光の抜刀剣士」「最強剣士」
--S「ドレッサー」「戸惑う少女」「クイーン・マスタリー」
--H「クリティカる将校」「特性少将」「キング・マスタリー」
--C「光の癒し手」「コンボマスター」「クイーン・マスタリー」
--R「クリティカる王子」「ブラッドナイト」「特性皇子」
--M「リチャード軍捕虜」「コンボマスター」「キング・マスタリー」
--P「青春娘」「コンボマスター」「マスタリーさま」
-エクシード(必要SPで昇順)
--A「王国を取り戻す剣」「カレー大好き」「護り抜く者」「原素改造」「挑む青年」「新しい希望」
--S「似ている少女」「カニタマー」「コンボハンター」「フォーススマッシャー」「スキルマスター」「名付け親」
--H「進駐軍総督」「オムライス国務長官」「チーフ・マスタリー」「切り拓く者」「ゴージャスバロン」「部下は数千人」
--C「焼き鳥どん」「チーフ・マスタリー」「見守る者」「原素改造」「ゴージャスドレッサー」「共に歩みを」
--R「ゴッド・マスタリー」「久闊の友」「におう伝」「クリティカる王子」「特性国王」「キング・マスタリー」「悪じゃない秘密結社」
--M「憧れ騎士」「鯛枚はたき」「チーフ・マスタリー」「駆け抜ける者」「ゴージャスデューク」「若き日の思い出」
--P「謎のタッチ娘」「バナナパイシスト」「マスタリーさん」「探求する者」「ビュリホドレッサー」「パステルパスカル」
-レベルアップ時にステータス+1
--A「キングマスタリー」「チーフマスタリー」「クリティカる達人」「大徳の帝」「バーストフェンサー」「ゴッドマスタリー」
--A以外「アーツ~」「バースト~」「コンボ~」「アイテム~」「特性~」「クリティカる~」
**特性一覧
-各メンバーの特性相性一覧です
-術技ごとの相性表は各キャラクターの術技ページにあります
-記号の意味:
--◎ = 4個 or 以上
--○ = 2~3個
--△ = 1個しかない
--× = 無い
--※幼年期の技と秘奥義は除外
-全体的にPS3版で特性が追加された術技が多く、赤チャージでさらに特性が追加できるのでいろんな特性に対応ができるようになった。
|>|特性|&image(ico_asb.png,title=アスベル)|&image(ico_sph.png,title=ソフィ)|&image(ico_hub.png,title=ヒューバート)|&image(ico_chr.png,title=シェリア)|&image(ico_rcd.png,title=リチャード)|&image(ico_mrk.png,title=マリク)|&image(ico_psc.png,title=パスカル)|備考|h
|&image(00.PNG)|CENTER:鳥|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:◎||
|&image(01.PNG)|CENTER:昆虫|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○||
|&image(02.PNG)|CENTER:水棲|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○||
|&image(03.PNG)|CENTER:爬虫類|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:○||
|&image(04.PNG)|CENTER:植物|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○||
|&image(05.PNG)|CENTER:獣|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△||
|&image(06.PNG)|CENTER:不定形|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:△||
|&image(07.PNG)|CENTER:竜族|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|レア特性。そもそも竜族の敵自体もレア|
|&image(08.PNG)|CENTER:人間|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎||
|&image(09.PNG)|CENTER:精神体|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:○||
|&image(10.PNG)|CENTER:無機物|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:◎|CENTER:○||
|&image(11.PNG)|CENTER:妖魔|CENTER:◎|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:○||
|&image(12.PNG)|CENTER:機械|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:◎|こちらも意外とレア。|
|&image(13.PNG)|CENTER:暴星|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎||
|&image(14.PNG)|CENTER:斬撃|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:△||
|&image(15.PNG)|CENTER:打撃|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||
|&image(16.PNG)|CENTER:射撃|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:◎||
|&image(17.PNG)|CENTER:衝撃|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:◎||
|&image(18.PNG)|CENTER:飛行|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:◎||
|&image(19.PNG)|CENTER:猛毒|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:◎||
|&image(20.PNG)|CENTER:マヒ|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:◎||
|&image(21.PNG)|CENTER:凍結|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:◎|CENTER:○||
|&image(22.PNG)|CENTER:火傷|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎||
|&image(23.PNG)|CENTER:石化|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:△||
|&image(24.PNG)|CENTER:鈍足|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎||
|&image(25.PNG)|CENTER:封印|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|敵専用。今回は通常攻撃がないので攻撃不可|
|&image(26.PNG)|CENTER:呪殺|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|敵専用。立ち止まると1/4の確率で大ダメージを受ける|
|&image(27.PNG)|CENTER:弱体|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|敵専用。常備薬を盗む時にお世話になるかも。|
*コメント欄
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2024-01-10T18:03:56+09:00
1704877436
-
アタッチメント
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/96.html
*アタッチメント
-戦闘中に挿入されるイベント(バロニア城のヴィクトリアなど)ではアタッチメントは反映されない(コスチュームは反映)
-離脱後もアタッチメントを反映した状態になる
--Wii版と違いリチャードの見た目を変える事が可能になり(それも1周目から)、ダンボールマスク等は離脱前に外しておかないと長期にわたり深刻な問題をもたらす
**種類
-3つを除きすべてDLC。TOVと違い全員つけることができる。
|~アタッチメント|~入手方法|h
|浮き輪|スパリゾート|
|水中メガネ|オズウェル邸花瓶|
|スイカ|ラントとフェンデル国境(野営地)付近|
|ネコ耳|DLC「ネコセット」|
|ネコしっぽ|~|
|黒フレームのメガネ|DLC「メガネセット」|
|赤フレームのメガネ|~|
|だっこソフィ|DLC「だっこソフィ」|
|ダンボールマスク|DLC「ダンボール」|
|かめにんの甲羅|DLC「かめにん」|
|かめにん帽|~|
|天使の羽|DLC「天使セット」|
|天使の輪|~|
|サンタ帽|DLC「サンタセット」|
|ヒゲ|~|
|ウサ耳|DLC「ウサギセット」|
|ウサしっぽ|~|
|ぴよぴよ|DLC「ぴよぴよ」|
**コスチューム称号別無効アタッチメント一覧
-パスカル「トロ」+ダンボールマスクなど表示がおかしくなるものも可能で、制限は少ない(無い?)
*コスチューム称号
-一々各称号ページを見るのが面倒なので、1つのページに
-色つきは有料DLCまたは特典DLC
-Wii版で配信されていた歌姫は配信されていない。
|~名前|称号|入手方法|備考|h
|~アスベル|準騎士候|サブイベントNo.16 夫の遺品|CENTER:-|
|~|ペストパーカニスト|サブイベントNo.67 水着の盗難|CENTER:-|
|~|黒衣の断罪者|セイブル・イゾレ魔法カルタ&br()(やさしいノーミス)|TOV戦闘曲:暗い野望を切り裂く(アレクセイ戦)|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):フライトフェンサー|DLC「フライト」衣装称号|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):眼帯黒系スーツ|DLC「眼帯黒系スーツ」|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):枢木スザク|DLC「スザク」衣装称号|専用勝利台詞あり|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):ハセヲ|DLC「.hack ハセヲ」|.hack//link戦闘曲:通常バトル&br().hack//linkイベント戦闘曲:Howling Death&br()(どちらが流れるかはランダム)|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):イマドキ高校生|DLC「学園」衣装称号|戦闘曲がグレイセス学園に変化|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):疾風の英雄志願者|DLC「予約特典DVD」|TOD2戦闘曲:THEME OF BATTLE(通常戦闘アレンジ)|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):王国客員剣士|DLC「リオン」衣装称号|TODDC戦闘曲:Lion_fate of a fencer (通常戦闘アレンジ)|
|~ソフィ|ソフィちゃん|ストーリー(未来への系譜)|CENTER:-|
|~|ゴシックロリータ|サブイベント No.23 (かめにん部長)|CENTER:-|
|~|ねこ少女|サブイベントNo.67 水着の盗難|CENTER:-|
|~|大海賊|セイブル・イゾレ 魔法カルタ&br()(ふつうノーミス)|TOV戦闘曲:決着の刻(彷徨う骸の狂戦士戦)|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):アイドルマスター絵里|DLC「アイドルマスター絵里」|戦闘曲がプリコグ (offvocal)に変化|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):初音ミク|DLC「初音ミク」|専用勝利台詞あり|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):初音ミクのお洋服|~|~|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):C.C.|DLC「C.C.」衣装称号|~|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):中等部のマスコット|DLC「学園」衣装称号|戦闘曲がグレイセス学園に変化|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):玉の輿希望の人形士|DLC「アニス」衣装称号|TOA戦闘曲:The edge of a decision(通常戦闘)|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):強欲な現実主義者|DLC「予約特典DVD付属」|TOD戦闘曲:Progresses toward the end(通常戦闘)|
|~ヒューバート|現代風若者|サブイベントNo.51|CENTER:-|
|~|ダブルメガネー|サブイベントNo.67 水着の盗難|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):ストラタ怪人|DLC「怪人」衣装称号|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):執事系スーツ|DLC「執事系スーツ」|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):おつかれ風紀委員|DLC「学園」衣装称号|戦闘曲がグレイセス学園に変化|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):正義の帝国騎士団隊長|DLC「フレン」衣装称号|TOV戦闘曲:火花散らして(フレン戦)|
|~シェリア|純白の令嬢|サブイベントNo.52 アドバイスねこにん|CENTER:-|
|~|水辺の天使|サブイベントNo.67 水着の盗難|CENTER:-|
|~|狙い鋭き魔術蜂|セイブル・イゾレ 魔法カルタ&br()(むずかしいノーミス)|TOV戦闘曲:この一戦に賭けて(ボス戦)|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):小悪魔|DLC「小悪魔」衣装称号|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):紅月カレン|DLC「カレン」衣装称号|専用掛け合いあり|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):アイドルマスター涼|DLC「アイドルマスター涼」|戦闘曲がDazzlingWorld (offvocal)に変化|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):学園のマドンナ|DLC「学園」衣装称号|戦闘曲がグレイセス学園に変化|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):キムラスカ王国王女|DLC「ナタリア」衣装称号|TOA戦闘曲:Awkward justice(六神将戦)|
|~マリク|いけてる軍人|サブイベントNo.39 いけてる教官|CENTER:-|
|~|ライフセイバー|サブイベントNo.67 水着の盗難|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):刑事系スーツ|DLC「刑事系スーツ」衣装称号|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):セクシー教師|DLC「学園」衣装称号|戦闘曲がグレイセス学園に変化|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):燃ゆる武者|DLC「燃ゆる武者」衣装称号|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):神出鬼没の風来坊|DLC「レイヴン」衣装称号|TOV戦闘曲:光と影に彩られて(イエガー戦)|
|~パスカル|自由な彼女|サブイベントNo.27|CENTER:-|
|~|水中ダイバー|サブイベントNo.67 水着の盗難|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):ふわふわファー|DLC「ふわふわ」衣装称号|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):アイドルマスター愛|DLC「アイドルマスター愛」|戦闘曲がALIVE (offvocal)に変化|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):トロ|DLC「トロ」衣装称号|専用勝利台詞あり|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):お騒がせな先輩|DLC「学園」衣装称号|戦闘曲がグレイセス学園に変化|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):稀代のマッド・サイエンティスト|DLC「ハロルド」衣装称号|TOD2戦闘曲:Alea Jacta Est(通常戦闘アレンジ)|
|~リチャード|ウィンドル国王|ストーリー(未来への系譜)|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):セレブ坊ちゃま|DLC「学園」衣装称号|戦闘曲がグレイセス学園に変化|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):ゼロ|DLC「ゼロ」衣装称号|専用勝利台詞あり|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):女好きの神子|DLC「ゼロス」衣装称号|TOS戦闘曲:Beat the angel(通常戦闘アレンジ)|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):仮面の天才剣士|DLC「予約特典DVD」|TOD戦闘曲:Lion~Irony of Fate~(リオン戦)|
----
2024-01-07T08:52:00+09:00
1704585120
-
術技:リチャード
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/34.html
**プロフィール
|項目|内容|h
|~名前|リチャード (Richard)|
|~性別|男性|
|~年齢|19歳|
|~身長|178cm|
|~体重|67kg|
|~クラス|細剣士|
|~所持武器|細剣|
|~CV|浪川 大輔|
|~紹介|「やはり君は特別だ、僕にとっては数少ない本当の意味で信頼できる友人だよ。」&br()ウィンドル王国の王子。国民から深く敬愛され、将来を嘱望されている。穏やかで繊細な性格で、争いを好まない。&br()ウィンドル王宮内では次代の王位を巡ってかねてから政治的暗闘が繰り広げられており、そうした周囲で絶えず&br()起こる諍いに心を痛めている。アスベルとは幼い頃に出会って友情を育み、それ以来特別な存在として信頼を抱き続けている。|
**特徴
>本編中での加入期間は青年期前半での一時参戦のみだが、青年期の加入期間中に遭遇する全ての敵の弱点を突く事が可能なので、出来るだけ参戦させたい
>(未来への系譜編でなりきり称号を入手すれば擬似的に使用可能)。
>Wii版の攻撃面ステータスはヒューバートに似ているが、PS3版では術攻撃が上がり、命中が成長し難いようなバランスになっている。
>ライズも +5 から +3 に逆戻り、代わりに他のキャラよりエクシード一個多いが強化無しでは30に届かない。
>離脱期間が長い且、その間も勝手に称号を覚えるため、一周目からパラメータを好きな方向に調整するのは無理だろう。
>称号の数がWii版から増えたものの他6人と比べると依然少ないのでスキルによる補正も低く ([[小ネタ・裏技>>小ネタ・裏技#id_47853e1d]]参照)、
>意図的に強化しないと中途半端のままになってしまうため注意が必要。魔法剣士ということもあり、連携のアドリブがいる場面も多い。
>また、デフォルトの作戦が「危険な敵を狙え」で、そのままだとレベルの高い敵に突っ込んで行くので、「敵の数を減らせ」に変更するのが無難。
>マリクほどではないが、素早く出せる暴星技がない為、バリア破り役として使いにくい部類。
>称号「ウィンドル国王」を☆にすれば、全ての攻撃でバリアを破れるようになるのでセットしておいてもいいかもしれない。
>ダメージ半減や受けたダメージを攻撃に上乗せの称号はないので付けっぱなしでも良い。
>余談だが、未来への系譜編だと既存のものも全て新録ボイスに差し替わる。
>&bold(){ショートカットもフル活用したいという人はショートカットの直前にキャンセルのタイミングを取りやすいものを挟んでみよう。}
>&bold(){B技をキャンセルする場合、リチャード本人を見てタイミングを合せる方法もある。タイミングは、B技発動時、リチャードが左腕を右上に上げきった瞬間。}
>-A技(細剣技)は細身の剣を活かした、軽やかな斬りや突き攻撃を行う。歴代テイルズシリーズの技を多数持っている。&br()主に&color(red){CC3の技に相手を選ぶものが多く}、秋沙雨一択になってしまうことも多い。&br()縦方向によく跳ねる割に、横方向への移動を兼ねた技はほとんど無く、ずっとその場に留まって攻撃し続ける。&br()乱戦時の横槍や、飛び道具の的になりやすいので工夫が必要。&br()被弾するぐらいなら、CCを惜しまず連携にサイドステップを織り交ぜた方が結果的に得をする場面が多いと思われる。&br()人間特性と鳥特性が同じルートに居座り続けるので、特性弱点を狙うつもりなら同一ルートの技を連打しないように。&br()デュアライズで武器に特性付与するか宝石で特性付加してしまえば同一ルートでも問題はない。
>-B技(威圧術)は主に人型の敵に威力を発揮する煇術。仲間から習得する術以外も、&br()ホーリーランスやシューティングスターといった強力な術が追加されている。&br()しかし全体的に詠唱時間の長いものが多く、仲間からもらった術も大体詠唱4秒台で、準上級術レベル。&br()アンチドート以外、『詠唱時間減少+○%』を習得しないという困った悩みを持つ王子様。&br()コンボを重視するなら、アクセル抜きでは難しいため、仲間が攻撃しているところに撃ち込んでいこう。&br()途切れそうになったらA技に切り替えるのも良い。&br()上級術の強さは本物なので、A技連携による詠唱短縮を是非狙いたい所。&br()鳳凰天駆や、連携中にバックステップを駆使してうまく敵から距離を取りたい。
>-称号ページに乗っていた通り、基本的にすべての術技の強化内容は:&br()クリティカル率+30%&br()「防御力減少」の確率効果&br()一定確率:CC1回復&br()他のキャラのように多彩な強化効果を習得しないのでこれも地味に悩みポイントの一つ。&br()特に攻撃術の詠唱時間減少がないのが辛い。&br()しかしそのおかげでABどちらの技もクリティカル率に悩むことはないのでCCを簡単に上げることができる。
>-アクセルモードの効果は一定時間B技の詠唱時間を半分にし、A技、B技とも使用したCCの半分が即座に回復するようになる「ハイスペル」。&br()A技連携にアクセルを挟んでも、連携による詠唱短縮は続いているので、積極的にA技連携に挟んでいこう。&br()詠唱中に発動すれば、詠唱中の術が一瞬で発動する。詠唱時間の長い術を使用したいときに発動してもいいだろう。&br()リチャードに限らないが、連携中にダメージを受けた直後にアクセルを発動すれば、&br()連携を妨害される前の続きから再開できる(詠唱短縮効果も保存される)ことは覚えておきたい。
**スタイル & 術技
***幼年期専用アーツ技
||CC1|CC2|CC3|h
|CENTER:N|CENTER:迅節|CENTER:随意|CENTER:月閃光|
|CENTER:↑↓|~|CENTER:瞬迅剣|CENTER:×|
|CENTER:←→|~|CENTER:散沙雨|CENTER:×|
|名前|CC|HIT|特性|習得 / 強化|備考|h
|~迅節|CENTER:1|CENTER:1|斬撃|初期習得|スティック方向によって攻撃が変化。|
|~随意|CENTER:2|CENTER:3|斬撃|初期習得|Z字をなぞるように斬り刻む。|
|~瞬迅剣|CENTER:2|CENTER:1|斬撃|初期習得|真空をまとった突きを繰り出す。&br()敵を突き飛ばすので直後の月閃光がスカる。|
|~散沙雨|CENTER:2|CENTER:5|斬撃|王国の王子☆1・3&br()誓いの友☆1・3|左に移動しながら高速の突きの連打。|
|~月閃光|CENTER:3|CENTER:3~4|斬撃|初期習得|三日月を描くように斬り上げる。|
***細剣技
||CC1|CC2|CC3|CC4|h
|CENTER:N|CENTER:BGCOLOR(#ebffe5):甘言|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):非礼|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):説破|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):愚弄|
|CENTER:↑↓|~|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):雷神剣|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):秋沙雨|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):獅吼爆炎陣|
|CENTER:←→|~|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):風神剣|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):断空剣|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):鳳凰天駆|
|名前|CC|HIT|特性|習得 / 強化|備考|h
|~甘言|CENTER:BGCOLOR(#ebffe5):1|CENTER:1|斬撃|初期習得|素早い斬撃。スティック方向によって攻撃が変化。&br()上下入力ではリーチが長い突きになり、遠くから攻められる。&br()左右入力では攻撃範囲が広い払いになる。&br()ただし、右入力は若干出が遅いので集団を相手にする時はなるべく左で。&br()キャンセルタイミングは剣を振り切って止まった後。|
|~非礼|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:3|人間&br()斬撃|初期習得&br()非礼の誇り☆1・5&br()非礼の魂☆1・5|Z字をなぞるように斬り刻む。&br()幼年期の随意と同様あらゆるCC3技に繋ぐことができ、連携の起点になる。&br()キャンセルタイミングは剣を振り切って止まった後。|
|~雷神剣|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:2|斬撃&br()マヒ|王国の王子☆1&br()細剣貴族☆3&br()コレクター坊や☆1&br()雷神の誇り☆1・5&br()雷神の魂☆1・5|大きく前進しながら突き、最初に当たった敵に落雷させる。&br()軽量級の敵を吹き飛ばし、ダウンさせる効果がある。術で追い撃ちをかけると強力。&br()朧月夜に連携すると落雷部分が出ない。&br()キャンセルタイミングは落雷した直後。|
|~風神剣|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:3|鳥&br()斬撃|誓いの友☆1&br()青年貴族☆3&br()瞬光貴族☆1&br()風神の誇り☆1・5&br()風神の魂☆1・5|真空を巻き込んだ突きを繰り出す。飛び道具。&br()自分はほとんど動かないが、2ステップ分ほどの射程があり敵を貫通する。&br()敵を少し浮かせながら引き寄せる。敵が遠いほどヒット数が減る。&br()キャンセルタイミングは1ヒット目~。|
|~説破|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:6|人間&br()精神体&br()斬撃|初期習得&br()説破の誇り☆1・5&br()説破の魂☆1・5|回転しながら斬り上げ、更に追撃する。&br()動きは素早いがリーチが恐ろしく短い。敵を引き寄せる風神剣から繋ぐと良い。&br()雷神剣から繋ぐならフロントステップを入れたいところ。&br()PS3版では精神体特性が追加されている。新たに追加された二つのCC4技との相性がいい。&br()キャンセルタイミングは着地した瞬間。|
|~秋沙雨|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:8|植物&br()斬撃|平和を望む殿下☆1&br()青年貴族☆5&br()コンボファイター☆3&br()沙雨の誇り☆1・5&br()沙雨の魂☆1・5|シリーズお馴染みの高速の突きの連打。ヒット数が多く拘束力に優れる。&br()〆に切り抜け背後に回るため、反撃を受けにくく使いやすい。&br()自分が飛ばない、重い敵にはこれしかないなどからCC3ルートは大体この技で安定する。&br()大きい敵だと最後の切り抜けが2ヒットすることも。&br()連続突きのモーション自体は少し長いので、囲まれているときは注意。&br()キャンセルタイミングは敵を通り抜けて止まった瞬間。|
|~断空剣|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:6|鳥&br()飛行&br()斬撃|久闊の友☆1&br()青年貴族☆1&br()コンボファイター☆1&br()断空の誇り☆1・5&br()断空の魂☆1・5|回転斬りで敵を斬り上げつつ、引き寄せる。&br()浮き上がりでダウンする軽い敵のみ、コンボが成立する。&br()攻撃範囲が広いのでコンボのことを考えなければ優秀な技。&br()キャンセルタイミングは着地した瞬間。|
|~愚弄|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:6|人間&br()斬撃&br()火傷|初期習得&br()愚弄の誇り☆1・5&br()愚弄の魂☆1・5|姿を消し、空中から現れ敵を斬り伏せてダウンさせた後、炎の魔力を込めて追撃する。&br()ダウン中ヒットとダウン効果あり。高く打ち上げた敵に使うと最初の落下が2ヒットする。&br()CC4A技の中では一番出が早く、直撃させやすい。キャンセルタイミングは最後の一撃ヒット後。|
|~獅吼爆炎陣|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:10|獣&br()打撃&br()火傷|煇術貴族☆5&br()獅炎の誇り☆1・5&br()獅炎の魂☆1・5|新技。炎の獅子の咆哮で吹き飛ばし、爆炎で追撃する。&br()敵を吹き飛ばすだけでなく、周囲に攻撃判定があるため妨害されにくく術への連携に優れる。&br()爆炎部分はサイズの大きな魔物には最大11Hit(合計14Hit)する。|
|~鳳凰天駆|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:5|鳥&br()暴星&br()飛行|怒髪天子☆5&br()鳳凰の誇り☆1・5&br()鳳凰の魂☆1・5|新技。ジャンプと同時に炎弾を相手方向の地面に投げ、空中から突撃する。&br()ダウン中の敵に効果的。しかし火傷はついてない。&br()術に繋ぐ際、慣性で滑りながら詠唱を開始するので敵と距離をとりつつ連携出来て優秀。&br()突撃部分はサイズの大きな魔物に余分にヒットし、特大ダメージを出すことも。&br()キャンセルタイミングは &bold(){着地前}とかなり早い点に注意。|
|~朧月夜|CENTER:3|CENTER:5|水棲&br()斬撃&br()鈍足|アスベルとともだち☆1・3・5&br()月夜の誓い☆1・5&br()月夜の盟約☆1・5|CC2のA技中に○長押しで発動。自分を中心とした円状に斬り払い障壁を作る。&br()乱戦に強いが範囲がやや狭く、敵を攻撃範囲外に押しやる。秋沙雨に繋ぐのが無難。&br()モーションが短いので、CC3までの詠唱短縮なら風神剣ともどもかなり優れる。&br()キャンセルタイミングは斬り払って動きを止めた後。|
|~双月|CENTER:3|CENTER:4|暴星&br()打撃|ソフィとともだち☆1・3・5&br()双月の誓い☆1・5&br()双月の盟約☆1・5|CC3のA技中に○押し続けで発動。三日月を描くサマーソルトを二回繰り出す。&br()二回目は一回目よりも少し高く飛ぶ。ちょっとでもズレるとうまく当たらなかったりする。&br()説破や断空剣の飛び上がり後の隙潰しにも使える。使いにくいように見えて実は結構優秀。&br()敵を打ち上げるので次の術技が途切れることなく安全に連携できる。&br()キャンセルタイミングは着地した瞬間。|
//秋沙雨に関する下記の記載は不明瞭につきコメントアウトします。確認できたら復活させて下さい→(どういう仕様なのかこの技中に敵にコンボを抜けられやすいので、信頼できる性能ではない。特にボスが相手だと100%抜けられるなんてこともざら。)
//↑ゾーオンケイジやフォドラの核に一部の敵ののけぞり時間が非常に短いことだと思います
***威圧術
-&color(red){赤字}は赤チャージの場合のみ
|名前|CC|HIT|詠唱|特性|習得 / 強化|備考|h
|~リープウィル|CENTER:2|CENTER:2|2.00s|人間&br()精神体&br()&color(red){水棲}&br()&color(red){鈍足}|王国の王子☆3&br()スキルビギナー☆1&br()プリンス☆1&br()吸精の誇り☆1・5&br()吸精の魂☆1・5|敵に当たって帰って来る2本の往復レーザーを撃つ。&br()帰って来たレーザーに当たるとHPが10% (5%×2) 回復する。&br()射程が長め。回復術ではないがブレスの効果が適用される。&br()待機、詠唱以外の行動をすると帰って来たレーザーがスカる。&br()術自体の性能よりも消費CC2の方が光っている。|
|~レストレスソード|CENTER:3|CENTER:2~7|2.25s|人間&br()石化&br()鈍足&br()&color(red){斬撃}&br()&color(red){猛毒}|誓いの友☆3&br()細剣貴族☆1&br()ノーブルナイト☆3&br()暴剣の誇り☆1・5&br()暴剣の魂☆1・5|発生位置を中心に、円形に大量の剣を落とす術。&br()敵を奥に押す。攻撃時間が長いので攻め継続に使える。&br()しかし範囲に隙が多いため、人型以下サイズの敵に使うとHit数が悲惨なことに。&br()エレスライズ中に連発するとガンガンゲージが増える。&br()キャンセルタイミングは1ヒット目~。|
|~シェイドインペリアル|CENTER:4|CENTER:6|3.00s|水棲&br()人間&br()猛毒&br()&color(red){暴星}&br()&color(red){衝撃}|怒髪天子☆1&br()煇術貴族☆3&br()ピコ国家予算☆1&br()射影の誇り☆1・5&br()射影の魂☆1・5|ネガティブゲイトに似たような黒い球体を放つ術。&br()CC4術にしてはそこそこの威力はあるが&br()攻撃判定の出が遅く拘束時間もあまりない&br()PS3版では水棲特性が追加されている。|
|~アベンジャーバイト|CENTER:3|CENTER:2~4|1.50s|昆虫&br()爬虫類&br()獣&br()&color(red){竜族}&br()&color(red){斬撃}|久闊の友☆3&br()スラスター☆3&br()フェムト国家予算☆1&br()獣砕の誇り☆1・5&br()獣砕の魂☆1・5|横一線を牙で噛み砕く術。横に広い効果範囲を持つ。&br()高威力、広範囲の割りに詠唱はかなり早い優秀な術。&br()Wii版に比べて若干詠唱時間が延びたがそれでも十分早い。主力技。&br()拘束時間の関係で基本的にアスベルの葬刃と同じ感覚で使う&br()高く浮いた敵に当たらないので注意。キャンセルタイミングは噛み砕いた瞬間。|
|~アンチドート|CENTER:3|CENTER:-|RIGHT:1.00s|CENTER:-|ヒューバートもだち☆1・3・5&br()解毒の誓い☆1・5&br()解毒の盟約☆1・5|味方一人の猛毒・マヒ・弱体・火傷を解除。&br()リメディと合わせて殆ど回復。マヒ回復はおいしい。&br()強化でHPを微量回復。武器を回すモーションがないため本家より使いやすい。|
|~サイフォンタングル|CENTER:4|CENTER:7|3.83s|昆虫&br()鈍足&br()&color(red){無機物}&br()&color(red){機械}|マリクとともだち☆1・3・5&br()怨鎖の誓い☆1・5&br()怨鎖の盟約☆1・5|敵の足元に漆黒の沼を生み出す攻撃&br()エアプレッシャーより若干広い程度の攻撃範囲を持つ。&br()キャンセルタイミングは2ヒット目~。|
|~ライトニングブラスター|CENTER:4|CENTER:5~12|RIGHT:4.42s|精神体&br()暴星&br()マヒ&br()&color(red){鳥}&br()&color(red){昆虫}|シェリアとともだち☆1・3・5&br()万雷の誓い☆1・5&br()万雷の盟約☆1・5|新術。前方扇状に雷撃を放つ。&br()シューティングスターの次に攻撃範囲が広いが、拘束性能は低い。&br()前の術技の持続に重ねるかダウン後にフルヒットを狙いたい。&br()キャンセルタイミングは雷の2~3本目が放出された瞬間。|
|~イグニートプリズン|CENTER:4|CENTER:5|4.67s|妖魔&br()火傷&br()石化&br()&color(red){鳥}&br()&color(red){植物}|パスカルとともだち☆1・3・5&br()業檻の誓い☆1・5&br()業檻の盟約☆1・5|新術。パスカルと違い、ターゲットを中心に地獄の業火で焼き尽くすので使いやすい。&br()ただし詠唱時間はパスカルの2倍ぐらいある。&br()ヒット時相手が軽いと浮かぶ。長時間拘束してくれる。&br()アクセル中に連発すれば、敵を焼き続ける恐ろしい術と化す。&br()キャンセルタイミングは1ヒット目~。|
|~ホーリーランス|CENTER:5|CENTER:13~15|5.67s|精神体&br()妖魔&br()暴星&br()&color(red){斬撃}&br()&color(red){マヒ}|ウィンドル国王☆5&br()コンボマスター☆3&br()聖槍の誇り☆1・5&br()聖槍の魂☆1・5|新術。聖なる槍で貫いた敵に、追い打ちで12本の槍を突き刺す術。&br()敵を拘束した後、自分が動けるようになるので追撃しやすい。&br()アーツ技CC4の連携中であればアベンジャーバイトを2回打ち込む事も可能。&br()敵によってヒット数が激減する。|
|~シューティングスター|CENTER:6|CENTER:9~|8.33s|妖魔&br()暴星&br()飛行&br()&color(red){竜族}&br()&color(red){射撃}|お任せ討伐隊☆5&br()ハイ・エンペラー☆3&br()流星の誇り☆1・5&br()流星の魂☆1・5&br()バーストエンペラー☆1|画面外からエフィネア外の複数の流星が飛んで来る。&br()横幅の広い直線範囲を攻撃し、敵を自分の方に思いっきり引っ張る。&br()リチャードの攻撃術は詠唱時間減少を習得しないので単発で使うのは不可能に近い。&br()連携による詠唱短縮に加え、アクセルモードでの連発を狙いたい。&br()キャンセルタイミングは1ヒット目~。|
***秘奥義
-習得欄の''太字'' = ヒット発動版 (詳しくは[[術技解析>術技解析#id_186afd09]]参照)
|Lv|名前|HIT|特性|習得|備考|h
|CENTER:1|~ヴァーテクス・ローズ|CENTER:9|人間&br()猛毒|平和を望む殿下☆3&br()''月夜の盟約☆3''|秋沙雨のようなモーションで背後に抜けた後、華麗に薔薇のエフェクトで〆る。&br()発動前のリチャードの前方小範囲とターゲットにフルヒットさせることが可能。&br()〆は発動前のリチャードの前方中範囲を攻撃。未来編の新録ボイスは必聴。|
|CENTER:2|~マジェスティ・ゲイト|CENTER:23~37|人間&br()妖魔&br()暴星|鬼貴族☆1&br()''ゴージャスプリンス☆5''|新秘奥義。異界の門から光の奔流を導き、敵をのみこむ。&br()ターゲット以外に対する攻撃範囲に関して、リチャードの&br()前方1ステップ分より近い敵には全く当たらない。&br()前方1ステップの地点と2.5ステップの地点の間に作られる範囲の敵にはフルヒットする。&br()前方2.5ステップ分より若干遠い敵にも攻撃は届くが、カス当たりになる。&br()敵集団が横方向に多少散っていても巻き込む。&br()ただし、アベンジャーバイトなどが当たった直後の敵であれば前方1ステップ分より&br()近くてもフルヒットを狙える。なお本編と未来編では発動したときの台詞が少し異なる。|
|CENTER:3|~緋王電楼刃|CENTER:21|人間&br()暴星&br()マヒ|魔人貴族☆5&br()''ゴッド・マスタリー☆5''|新秘奥義。電撃を纏った非礼→風神剣→断空剣の順に攻撃した後、&br()夕陽をバックにライダーキックでフィニッシュ。当たった敵は大きく吹っ飛ぶ。&br()フィニッシュは単体攻撃に見えるが実際にはそうではなく、具体的には&br()発動前のリチャードの前方広範囲とターゲットを攻撃する。|
|CENTER:4|~緋凰絶炎衝|CENTER:16|鳥&br()飛行&br()火傷|悪じゃない秘密結社☆3|新秘奥義。100%アクセルモード使用後、連携中にL1。&br()発動前のリチャードの前方直線上の範囲とターゲットを攻撃。&br()フィールドのほぼ全域に及ぶほどの長射程で、敵集団が横方向に多少散っていても巻き込む。&br()着地から始まるので鳳凰天駆から出すと演出が繋がり過去作のそれを再現できる。&br()大きい敵に余分にヒットする。|
**特性逆引き表
-幼年期の技と秘奥義は除外
-術技が追加されたうえ、赤チャージの恩恵も受けて死角はかなり少ない。
-&color(red){赤字}は赤チャージの場合のみ
||A技CC1|A技CC2|A技CC3|A技CC4|B技CC2|B技CC3|B技CC4|B技CC5|B技CC6|h
|~斬撃|甘言|非礼&br()雷神剣&br()風神剣|説破&br()秋沙雨&br()断空剣&br()朧月夜|愚弄||&color(red){レストレスソード}&br()&color(red){アベンジャーバイト}||&color(red){ホーリーランス}||
|~打撃|||双月|獅吼爆炎陣||||||
|~射撃|||||||||&color(red){シューティングスター}|
|~衝撃|||||||&color(red){シェイドインペリアル}|||
|~飛行|||断空剣|鳳凰天駆|||||シューティングスター|
|~鳥||風神剣|断空剣|鳳凰天駆|||&color(red){ライトニングブラスター}&br()&color(red){イグニートプリズン}|||
|~昆虫||||||アベンジャーバイト|&color(red){ライトニングブラスター}&br()サイフォンタングル|||
|~水棲|||朧月夜||&color(red){リープウィル}||シェイドインペリアル|||
|~爬虫類||||||アベンジャーバイト|&color(red){イグニートプリズン}|||
|~植物|||秋沙雨|||||||
|~獣||||獅吼爆炎陣||アベンジャーバイト||||
|~不定形|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcb):CENTER:×|
|~竜族||||||&color(red){アベンジャーバイト}|||&color(red){シューティングスター}|
|~人間||非礼|説破|愚弄|リープウィル|レストレスソード|シェイドインペリアル|||
|~精神体|||説破||リープウィル||ライトニングブラスター|ホーリーランス||
|~無機物|||||||&color(red){サイフォンタングル}|||
|~妖魔|||||||イグニートプリズン|ホーリーランス|シューティングスター|
|~機械|||||||&color(red){サイフォンタングル}|||
|~暴星|||双月|鳳凰天駆|||&color(red){シェイドインペリアル}&br()ライトニングブラスター|ホーリーランス|シューティングスター|
|~猛毒||||||&color(red){レストレスソード}|シェイドインペリアル|||
|~マヒ||雷神剣|||||ライトニングブラスター|&color(red){ホーリーランス}||
|~凍結|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcb):CENTER:×|
|~火傷||||愚弄&br()獅吼爆炎陣|||イグニートプリズン|||
|~石化||||||レストレスソード|イグニートプリズン|||
|~鈍足|||朧月夜||&color(red){リープウィル}|レストレスソード|サイフォンタングル|||
||A技CC1|A技CC2|A技CC3|A技CC4|B技CC2|B技CC3|B技CC4|B技CC5|B技CC6|h
**コメント
#pcomment(reply,noname)
2024-01-02T16:12:25+09:00
1704179545
-
よくある質問
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/44.html
*よくある質問
#contents
**購入相談
***Q: 無印版 (Wii版)との違いは ?
>A: [[Wii版との変更点]]を参照。
***Q: グレイセスfの意味って ?
>A: 本作では、家族や仲間を守る、あるいは自身の信念を守るといった、自分にとって大切なものを“守る”ことが大きなテーマになる。&br()守りたいという思いの原動力となる、自分や他者に感じる“尊さ”や“愛”を連想させる『Graces』がタイトルの由来。
>Graceは「恩恵」や「尊い」といった意味。また、ギリシャ神話の「美神」という意味などからも連想して表現したらしい。&br()fについては「future(未来)」の頭文字で未来に向かって羽ばたく意を持って名づけられた模様。
***Q: 操作方法は ?
>A: マップについては[[こちら>http://www23.atwiki.jp/talesofgracesf?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%93%8D%E4%BD%9C%E8%AA%AC%E6%98%8E.jpg]]を、戦闘については[[こちら>http://www23.atwiki.jp/talesofgracesf?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=%E6%88%A6%E9%97%98%E6%93%8D%E4%BD%9C%E8%AA%AC%E6%98%8E.jpg]]を参照。
>シャトルの起動は右スティックです (建物内を除く)。
***Q: 通常攻撃は ?
>A: ない。強いて言えば、A技のCC1。(瞬突や刀輝がそれに当たる)
>今作は全ての攻撃手段が「術or技」扱いので、状態異常の「封印」を喰らうと一切攻撃できなくなる。
***Q: フリーラン無いの ?
>A: L2ボタン+左スティックで使えます。ただし走っている間は常にCCが減少する。その減少速度は敵と近いほど早く、遠いほど遅い。&br()CCが0になると歩く為無防備になる。まあ使うにしても、ちょっとした位置調整程度の役割になるだろう。&br()その代わりに「通常移動+アラウンドステップ」は重要。通常移動中は何も消費せずCCも回復してくれる。&br()なお、武具や宝石に「スピード」の特殊効果をつけるとフリーランも速くなる。
***Q: 操作キャラを変えたい
>A: デフォルトの操作キャラを変更するなら□を押して先頭に並べ替える。戦闘中なら十字キーの上下左右で変更。
***Q: ゲームシステムが複雑でなかなか理解できない
>A: メニューの「ブック」から「バトル」の項目を読んでみよう。詳しくいろいろと書いてあります。
>もしくは説明書を読むか、wikiの[[システム]]ページを参照する。どれでも好きな方をどうぞ。
***Q: 16:9対応しますか ?
>A: 対応している。
***Q: グレードってあるの ?
>A: あります。ただし従来の仕様と異なっており、闇雲に戦闘を繰り返すだけではポイントは溜まりません。
>もちろんグレードショップも健在。詳しくは[[2周目以降の要素]]で。
***Q: プレイ時間は ?
>A: 本編は約40~45時間、『未来への系譜編』(後日談) については15時間程度と発表されている。
***Q: やり込み要素は ?
>A: とてつもなく多い。オールコンプリートはもはや苦行。(特にハイ系称号、エレスポット関連)&br()トロフィーのコンプリートは約100時間ほど。
***Q: ダウンロードコンテンツで得られるものは、本編でも全て獲得可能?
>A: 本編では獲得できないものもあります。詳しくは[[ダウンロードコンテンツ]]で。
***Q: せっかくPSストアからダウンロードコンテンツを購入したのに反映されてない !! 買い直し ?!
>A: 買っただけでダウンロードしていない場合はもう一度ストアへアクセス。&br()ストア上に購入したものの履歴が残っているのでそこからダウンロードしなおしてみましょう。
>ダウンロードしても反映されてないじゃん!という前に、アイテム欄から適用はさせていますか?&br()購入しても使わなければ意味はありません。アイテムメニューを開いたらカテゴリを切り替えてDLCの項目にして、&br()適用させたいのを使ってください。称号もアイテムもドーピングも同じです。
**シナリオ・サブイベント関連
***Q: グレルサイドの魔導書売りどこ ? インプぬいぐるみは ?
>A: デール公の屋敷へ行く途中、左側に看板が出ており、そこへ進入できるようになっている。&br()魔導書もインプぬいぐるみもそこで入手可能。
***Q: 依頼で常備薬を盗めって言われたんだけど、どうやるの ?
>A: 一部の術技は、一定回数使うことで覚える称号「○○の誇り」でその術技のヒット時に確率でアイテムを盗むスキルを覚えられる。&br()常備薬を持っている敵は「リンチェ」10階に出現するので、6階から挑戦しよう。&br()盗める確率はかなり低い。盗めなくても嘆かない。&br()倒してしまうなら、難易度上げるなりステータス半分にする魔導書セットするなり装備弱くするなりする。&br()リンチェの攻撃に弱体が付いているので、わざと受けるのも手。
***Q: フォドラでイベントのやり逃しが怖くて先に進めない……
>A: シャトルが使えるようになればいつでもテロスアステュに戻ってこられる。&br()コーネル研究施設やバシス軍事基地へは直で行けないので歩いて行く。
***Q: ラムダ繭に着いたけど奥に進めない……
>A: よく見ると分かるが小部屋の左からも出口がある。
***Q: ラムダ繭の敵が強すぎるんだけど……
>A: 基本ザコでも暴星バリアを展開するし、リープウィルのダメージが地味に痛い。&br()呪殺でいきなり戦闘不能になるので防止を付けておく事。または難易度下げる。&br()ソフィ(B技多め)、シェリア(攻撃気味)にセットすると少しは楽かも。(→暴星破りを勝手にしてくれるので)
***Q: シャトル墜落地点に出てきた敵に殺された……
>A: HP減らしても0ではなく ? になり自爆する。
>エレスポットにカレー等の蘇生料理(戦闘中)をセットしておくか、難易度を下げてガードで耐え切る。&br()(ダメージ半減系称号も効果大。オールディバイドもかなり有効)&br()カレー等が発動しない場合もあるためセーブ推奨 (全滅の場合はカレー等が発動しない)。
***Q: 探索ができない……
>A: 十字キーではなく右スティックで座標を動かせる。詳しくは取扱説明書11ページ、または[[システム]]を参照。
***Q: オズウェル宝物庫どこ?シャトル墜落地点どこ?
>A: シャトルの探索が必要な場所の座標は[[サブイベント]]を参照。
***Q: 探索したけど見つからない/座標指定がうまくできないんだけど?
>A: L1ボタンの探索範囲は割と広い。付近で乱打すれば見つかる。
***Q: ねこにんの村が見つからない……
>A: ねこにんの村はシャトルでは見つからない。世界のネコに餌をあげ、再度ネコに話しかける。&br()詳しくは[[サブイベント]]を参照。
***Q: パスワードの政府塔?大蒼海石?羅針帯?なんて読むの?
>A: [[小ネタ・裏技]]のページにパスワード宝箱のまとめがある。
***Q: 本編で1つしか取れないアイテム売っちゃったんだけど手に入る ?
>A: 隠しダンジョン内でランダムで際限なく入手可能なものが多い。またはエレスポットで増産。&br()一部イベントのみ入手や特定の敵のドロップは二度と手に入らないものも当然ある。
***Q: 隠しダンジョンにある武器強化素材の場所は?
>A: 1階→シェリア 2階→ヒューバート 5階→アスベル 7階→マリク 8階→パスカル 9階→ソフィ
***Q: ゾーオンケイジのフロア10に入れない…竜3匹とも倒したのに何で?
>A: 竜3匹の貴重品とは別に、それまでのフロアと同様に捧げ物が必要。
>ちなみにイセベルグ、シャインフィンガー、ヴォルテッカー、プリズムレイン、スーパーノヴァ3rd、ドリームフランジ
>ラストクルセイダー、ヘブンリーガーブなどを強化すれば捧げ物に必要なptは簡単に満たせます。&br()(改造方法は[[デュアライズ]]項目参照)
>〜スフィアを持っていれば、初期装備とデュアライズして、大抵の欠片と一回デュアライズするだけでOK
***Q: 早解きクリアってどれくらい余裕あるの ?
>A: スキップ等を使えば余裕。ちょこちょこ戦闘しても本編は7時間30分を切れる(ラムダ繭クリアまでで3時間半も可能)。ムリなら難易度下げる。&br()未来編を含めてもすっ飛ばせば10時間以内も余裕でいける。&br()ブック引継ぎをしているならストラテイムの角をエレスポットに入れておくと多少短縮に繋がる。
***Q: 未来への系譜編とゾーオンケイジはどっちを先にやった方がいい?
>A: PS3版では、本編→未来への系譜編→ゾーオンケイジと行くのがちょうどいいくらいの敵の強さになっている。&br()未来への系譜編では強力な装備やアクセルモードが手に入るため、ゾーオンケイジの攻略が楽になる。&br()逆に、先にゾーオンケイジでレベルを上げたりかめにんの笛を手に入れるだけでも、未来への系譜編の攻略が楽になる。
***Q: 未来への系譜編クリア後はどうなるの?また未来への系譜編に行ける?
>A: 未来への系譜編をクリアしてセーブすると、始める時にロードした本編クリア後のセーブポイントに戻る。&br()未来への系譜編分のチャット収集率の内部数値がリセット(レコードの表示はそのまま)とリチャードが仲間から外れる以外は全て引き継いで続けられる。&br()このデータから再び未来への系譜編を最初から始められるが、一部宝箱が消滅している(ファクトファンタジアの宝箱)。&br()なお、未来への系譜編にはクリア後の扱いがないので、クリア前に限定のサブイベントなどは全てこなしておくといい。&br()逆に未来への系譜編でも出来る一部の本編のサブイベントをこなすと、本編に戻った時にバグるという報告がちらほらあるので、出来るだけ無視しておいた方がいい。&br()(詳しくは未来編データなどの項目を参照)
**戦闘関連
***Q: 2P、3P、4Pにしてるキャラが戦闘中に動かない、バグ ?
>A: フィールド移動中にコマンド開いて術技メニューで動かないキャラを選び、「オート」にする。&br() 動いてない場合は90%、使用しないキャラが「セミオート/マニュアル」のままになっている。&br()(残り10%は、作戦と術技のON/OFFの関係で起こるが稀)&br()戦闘中にも「オート/セミオート/マニュアル」の変更は可能だが&bold(){戦闘終了後に元の設定に戻ってしまうので注意}。
***Q: キャラチェンジに関して、画面下部のキャラの並びと十字キーを押した時に表示される対応表とはどう対応しているのですか?
>A: 戦闘開始直後は、画面下部のキャラの向かって左から、十字キーの↑、←、→、↓に対応した配置になっています。&br()そして、キャラチェンジを繰り返すうちに、画面下部の並びはどんどん入り乱れていき戦闘開始直後の↑、←、→、↓の対応とはかけ離れていきます。&br()しかし、&bold(){十字キーを押した時の対応表は戦闘開始直後からずっと固定で変わりません}ので常にこちらを参考にするようにしましょう。
***Q: 戦闘開始時のキャラの位置が、1Pにすると術キャラでも前なんだけど。
>A:下記の方法で。&br()1. 使いたいキャラをパーティの四番目に入れる&br()2. 戦闘開始時直ぐに十字キー↓でキャラチェンジ&br()3. 一発解決&br()砂漠などでは、敵キャラの位置がいやらしい(⇒四番目のキャラの後ろに敵キャラが出る)ので、二番目に入れて←キャラチェンの手も有り。
***Q: 攻撃しても敵が仰け反りません。
>A: 敵が下記「防御」「回避」「鋼体」のどれかの状態です。
>-&bold(){防御}…攻撃される側が、自発的に守りに入っている状態。プレイヤーで言えば□を押している状態。&br()動きを止めて防御時専用のポーズを取る。赤防御した後の最初の攻撃で崩せる。
>-&bold(){回避}…攻撃する側の命中値と攻撃される側の回避値の判定によって、攻撃される側が自動的に仰け反らなくなる状態。&br()相手の攻撃を意に介さず、そのまま行動を続ける。赤防御した後の最初の攻撃に関しては回避されない。
>-&bold(){鋼体}…とにかく数回攻撃を当てないと仰け反らない状態。&color(red){強敵が攻撃開始時}にこの状態になることが多い。術詠唱時に鋼体がかかる敵も存在する。&br()相手の攻撃を意に介さず、そのまま行動を続ける。
***Q: 従来の火や水とかの「属性」はないの?
>A: ない。代わりに&bold(){特性}というものがあり、これは敵や術技毎に設定されている。
>敵には弱点特性が設定されており、それと同じ特性(有効特性)が設定された術技で攻撃すると弱点連携が開始できる。
>特性の例として、水系の術であるスプレッドに「機械」が付いているが、これは「機械に対して強い」という位置づけ。 (機械は水に弱いので)
>特性の表記の並びの順番は「種族(獣、暴星など) → 攻撃属性(打撃、斬撃など) → 状態異常 (猛毒、火傷など)」となっている。
>風牙絶咬「爬虫類 / 射撃 / 猛毒」を例にとると、爬虫類の種族に強く、攻撃属性が射撃で、状態異常として猛毒が付加されている。
>ちなみに、「飛行」は種族ではなく攻撃属性に含まれる。
//特性の中の攻撃「属」性で合ってます。
//攻撃属性でおk
***Q: 弱点連携って?
>A: &bold(){弱点連携}とは、上記の&bold(){特性}を利用した連携のこと。
>術技に設定されている有効特性で敵に設定されている弱点特性を突くと弱点連携が開始となる。
>右上に「Weak Hits!」の文字とゲージが表示され、全ての攻撃の与ダメージがアップし「回避」が発生しなくなる効果を得られる。
>時間経過でゲージが切れるかコンボが途切れるまで弱点連携は続く。
>ゲージが切れる前に別の弱点特性を突くことで、ダメージがさらにアップし、弱点連携の期間を延長できる。
>ちなみに弱点連携の、その始動となる術技自体も「回避」されることは無い。
>また、&color(red){与ダメージのアップに関しては、ゲージが切れて弱点連携が終了してもコンボが途切れない限りは継続される。}
>(ゲージが切れてから、コンボ継続中にR1で敵のステータスを見ると、突いた弱点特性の文字が点滅を続けていることが確認できる)
>一旦、弱点連携が終了した場合、終了前に突き損ねた弱点特性を同一コンボ中に新たに突くことはできない。
>全ての弱点を突くとCCが「弱点の数×2+1」回復し、エレスポットのエナジーが「弱点の数×4-6」(2回目以降は弱点の数-1)回復する。
***Q: CCが足りないんだけど…
>A: 相手が気絶状態の時、A技初段を当てるとCCが大幅に回復します。&br()ちなみに、フロント/サイドのステップからA技初段で攻撃するとCCが1回復するため、ステップで消費した分が帳消しにできます。
***Q: コンボがつながらないんだけど…
>A: 工夫しましょう。
>-技と敵の組合せによってはコンボは不可能です。しかし、連携にアラウンドステップを挟むことにより敵の仰け反り時間が延長し、&br()またプレイヤーの位置取りも当然変わるため、可能になることが多いです。&br()例えば、アスベルの水影身⇒砕陣霊臥は敵を選ぶコンボですが、水影身⇒フロントステップ⇒砕陣霊臥とすればかなり当たりやすくなります。
>-無論、アラウンドステップだけではなく、B技やアクセルを挟むことによってもコンボが広がります。
>-仲間と協力してタコ殴り状態にすれば、弱点特性を突くことだけを念頭に置いた組合せや、単独では使い勝手の悪い技を&br()適当に撃っても結構繋がります。仲間の中には仰け反り時間を延長させるスキルを持った者もいます。
>-命中が低いキャラの攻撃が回避されても、すぐにコンボが途切れるわけではなく、敵が仰け反っている間に誰かが拾えば続行できます。
>-PVを見ても分かるとおり、キャラチェンジを駆使したコンボも推奨されています。まずはヒューバートのB技「オールザウェイ」等から&br()キャラチェンジしてみるべし。
***Q: 敵がダウンしました。
>A: コンボを続ける意志があるなら、ダウン起こし技で起こしましょう。詠唱術に関しては各キャラの最小CC以外の術=画面が暗転する術&br()であれば大抵起こせます。ダウン技、ダウン起こし技の一覧はこちら⇒[[コンボ解析]]。
***Q: 対応回避って何?
>A: 敵の攻撃をギリギリまで引き付けて、攻撃ごとに対応した方向に向かってアラウンドステップをすること。&br()敵の縦振りは左右に、横振りは後ろに、飛び道具は前に、詠唱術は左右にアラウンドステップすることで成立することが多い。&br()あらかじめ敵の攻撃範囲の外に完全に出るのではなく、攻撃をかすめさせるようにしなければ成立しない。&br()受けるダメージが1になり、CCが大幅に回復、エレスゲージが大幅に増加、クリティカルゲージが大幅に増加、短時間の無敵が発生、とメリットが多い。&br()ちなみに、スキル「パリヒール(回避時にHP回復)」の対象でもある。
***Q: クリティカル率って何?
>A: 本作においては、技を当てた時のクリティカルゲージの増加量のこと(攻略本より)。
***Q: エレスライズさせたいんだけど…
>A: エレスゲージは攻撃を当てても増えるが、それよりも「回避が発生する」、「防御を行う」、「対応回避を行う」といった&br()受動的な行動をした方が目に見えて大きく増える。前記の行動は、後ろにいくほど増加量が増え、&bold(){対応回避}は特に増加量が多い。
***Q: 詠唱術って必ず命中する?
>A: 回避されることもある。ただし、命中に1.5倍の補正が掛かるので当て易い。
***Q: R1押した時に、たまに表示される「A技に弱い」「B技に弱い」って?
>A: 前者は敵の防御力が低い、後者は術防御が低い。具体的にどれぐらい低いかは○で敵ステータスを確認すること。
***Q: 使わないスキルOFFにしたいんだけど……
>A: 称号で習得したスキルはOFF出来ない。また、パーティに未加入のキャラは称号のオート設定が「ランク3まで」にされる。&br()(⇒これは、未加入のキャラのオート設定が「OFF」になっていた場合に取得SPが無駄になってしまう事故を防ぐためと思われる)&br()そのため、わざとスキルを覚えさせないようにしたければ、工夫する必要があるだろう。&br()ただ、普通にプレイする分には役に立つスキルしかないので、特にこだわりでも持っていない限り、気にしない方がいい。
***Q: 他の技から、ショートカットに登録した技の連携がしづらい
>A: 右スティックの倒しっぱなしでは入力を受け付けてくれないため、タイミングよくキャンセルする必要がある。&br()そこで、技1⇒ステップ⇒技2(ショートカットに登録した技)と入力する癖を付けると、ステップのキャンセルタイミングを&br()覚えるだけで済み、多岐に渡る技1のキャンセルタイミングを覚える必要が無い。&br()CCを1余計に使うが、どうせ常に動き回っていなければならないゲームなので…&br()なお、攻撃の合間にステップを挟むと敵の仰け反り時間が延長するらしい(ユーザーズブック「バトル」の項より)。&br()※もちろん、ステップを挟まず直接技を出せるようにしておけば便利ではあるので、キャンセルタイミングを覚えるのも良い。&br()一般的なキャンセルタイミングは「本人が技を撃ち終わってデフォルトの構えに戻ろうとする瞬間」である。&br()(細かいタイミングは×ボタンを連打すれば容易に確認可能)
***Q: 詠唱術⇒ステップの連携ができない。
>A: A技、B技、ステップは3つともお互いにキャンセルできるが、質問の組み合わせに限り不可能。
>そこで、詠唱術⇒A技⇒ステップのように、間にA技や詠唱術以外のB技を挟めば良い。
>※なお、詠唱術の時にも銃を使うヒューバートのみ例外で、質問の組み合わせであってもキャンセル可能。
***Q: キャラ誰が強いの ?
>A: 一長一短あるので好きなキャラを使えばよい。
>-&bold(){アスベル}&br()術防御の低さ以外はステータス・技性能共に弱点無しの主人公。特に術攻撃はトップクラスに高い。対集団でも圧倒的強さを誇る。&br()バリアは破れる、弱点つける、ヒット数は稼げる、鋼体は付く、体力は回復すると隙がほとんどない。&br()キャラ性能的にはPS3版では他のキャラが強化されているためズバ抜けているという事はないが、全体的に見れば最強の前衛である。
>-&bold(){ソフィ}&br()ステータスは平均して高いが範囲攻撃が少ない。B技の習得でカバー可能。全キャラ中、最も足が速く、また最も死ににくい。&br()攻撃技のほとんどに暴星特性が付いているが、特性の合計が3つのものが多いため、無駄に特性の枠を消費しているということは無い。&br()回復術の詠唱は速く、回復量も多目だが対象は単体のみと考えて差し支えない。本編、未来編共に長期間抜ける機会が多い点に注意。
>-&bold(){ヒューバート}&br()攻撃と命中がパーティ中でもダントツに高い。攻撃力が高くヒット数が多いA技、射程距離が長く特性も豊富なB技と、攻撃性能は非常に高い。&br()反面、防御や回避といった前衛に重要なステータスは低いので、CPU任せには不安が残る。&br()PS3版では追加技、追加スキル、アクセルで非常に強力な上方修正がされているので使ってみてもいいだろう。
>-&bold(){シェリア}&br()術防御が高く全体的な防御性能も高めだが、HPは低い。攻撃面では、ステータスの低さ以上に特性が偏っているため、火力が高いとは言い難い。&br()しかしそれを補える程の支援性能を持ってる。優秀な範囲回復術/状態異常回復/ステータス上昇効果付加など、支援においては誰にも負けない。&br()アクセルモードのフリーズタイムはかなりの高性能なのでPTに入れておくだけで安心感を得る事が出来るだろう。
>-&bold(){リチャード}&br()ステータス上は特に弱点は無いが、飛び上がる系統のA技が多いため機動力は低く、コンボも組合せを考える必要性が高い。&br()術は使いやすいタイプが揃っており、真価はA技よりもB技にある。離脱期間が非常に長く、メインで使いたい方はなりきり称号を使うことになる。&br()その際、本体の方に好みではない剣やコスチュームを付けてパーティを離脱させていると後悔する。
>-&bold(){マリク}&br()全キャラ中一位の「防御の低さ」が弱点。でも遠距離戦の手数と火力は誰にも負けません。&br()暴星特性の術技が3つ(秘奥義を含めれば4つ)しかないのが難点だが、他の特性は殆どを網羅している。
>-&bold(){パスカル}&br()ステータスはHP、命中、術防御を犠牲に、他の全てが高い。接近して詠唱しないといけないスタイルのため、弟と同じく戦闘不能になりやすい。&br()優秀な遠距離攻撃のA技、自分中心に発動するB技というイレギュラーな組み合わせ。鋼体スキル、アクセルを覚えるととても戦いやすくなる。&br()アクセルモードは範囲内に陣を張り、ダメージ95%カット、のけぞり無効、さらに他キャラよりもアクセル時間が長いというパスカルの生命線。
***Q: CPUが死に易いのはどんな時?
>A: CPUは敵の攻撃(術や飛び道具含む)に対して、防御かアラウンドステップで対応します。死ぬ大きな要因としては、&br()1つ目は、CPUが防御を固めていて、クリティカルゲージを削られて0になり、クリティカルヒットを受けること。&br()&bold(){クリティカルゲージはいわゆるガード耐久値も兼ねており}、それが0の状態では、たとえ防御してもガードブレイクするため。&br()基本的に単発攻撃ならそれほどゲージを削られることはないが、手数が多い場合は危険なので、取り囲まれている味方がいれば助けに行った方が良い。&br()2つ目は、CPUが何らかのアクションを起こしている最中に、敵から攻撃を受けること。&br()その間は、当然だが防御もアラウンドステップもできず、回避率頼みになってしまうため死にやすい。&br()ちなみに術を詠唱中は、敵に殴られると思ったら防御かアラウンドステップに移行するため(鋼体時は除く)、詠唱中に死ぬことは基本的には無いと思ってよい。&br()以上を理解した上で、隙が少ない作戦設定をしよう。
***Q: CPUがエレスブレイク中に突っ込んでいくんだけど…
>A: 本作は号令が無いので、いちいち作戦を変えるしかない…が、実際にやってる人はあまりいないだろう。&br()ただ、エレスブレイク中はクリティカルゲージが一切増減しないため、ガードブレイクは発生せず決してクリティカルを受けることもない。&br()そのため、秘奥義以外では意外と死なない。秘奥義対策としては、シェリアのフリーズタイム、パスカルのラウンドシールド、道具のアワーグラスが大活躍する。
***Q: CPUで、体力が低いのに突っ込んでいって死ぬキャラがいるんだけど?
>A: 作戦に「回復割合」という項目がある。これは回復術を使うキャラには数値を設定する意味が大きいが、そうでないキャラには意味が小さい。&br()(⇒意味が無いと言い切りたいところだが、一応、作戦のアクセルの項目にも関連しているため、小さいという言い方をしている)&br()ソフィ、ヒューバート、シェリア、パスカルはこれを設定しておけば&br()&bold(){自分を含め}誰かが傷ついた場合に敵から距離を取って回復術を使い始めるから問題ない。&br()しかしアスベル、リチャード、マリクは回復術を使えないため、&br()この数値の設定による制御ができず、常に猪武者のように突っ込んでいくという問題がある。&br()対策として、リチャードはB技を優先的に使わせ常に距離を取らせる。&br()マリクは何をしても結局は遠距離攻撃になるので問題は小さいが、A技より確実に距離を取ろうとするB技の方がより安全。&br()アスベルはどうあがいても敵に近づいてしまうため「攻撃頻度」の項目自体を下げるなり、何らかの対策が必要となる。&br()(⇒クリティカルゲージがガード耐久値を兼ねているというゲームの性質上、&br()防御に徹して一方的にゲージを削られるのも危険ではあるので判断の難しいところではある…)&br()ちなみに、回復術を使える4人は、自分が傷ついて防御・回復の体勢に移行する場合は、HPゲージの部分に「Guard」という文字が表示される。
***Q: CPUの作戦のアクセルの項目ってそれぞれどんな動作になるの?
>A: 下記のようになる。
>&bold(){「おまかせ」}…作戦の回復割合の項目と同じ割合までHPが減ったら発動する(攻略本より)。ただし、あくまで発動する可能性があるというだけの話で、&br()設定されたHPを下回っても、いつまで待っても発動せずにゲージを残したまま死ぬことも多い。ボム的に発動している姿は比較的よく見かける。
>&bold(){「100%発動」}…アクセルゲージが100%の時にのみ発動。100%になったからといってすぐに発動するわけではない。
>&bold(){「ピンチで発動」}…HPが25%未満の時にのみ発動。25%未満になれば比較的すぐに発動してくれるが、連続攻撃を食らってる最中に&br()条件が満たされても、ボム的に発動することは全く期待できない。また、高難易度では、死ぬまでにHP25%未満という数値を経由する可能性は低い。
>&bold(){「すかさず発動」}…50%を超えたら比較的すぐに発動する。発動タイミングに関する信頼性は最も高い。
>&bold(){「使わない」}…温存用。50%以上の状態で死ぬとゲージが半分になるので犬死は避けるように。
***Q: CPUの作戦「お前にまかせた」って?
>A: 下記の動作になる(幼年期では若干異なる)。見ての通り、パスカル以外は既存の作戦の名前を変えているだけである。&br()アスベル、ヒューバート→「近くの敵を狙え」&br()ソフィ→「遠くの敵を狙え」&br()シェリア→「敵の数を減らせ」&br()リチャード→「危険な敵を狙え」&br()マリク→「術を使わせるな」&br()パスカル→ランダムで敵を狙う
***Q: 攻撃した時にダメージが2つ表示されてるんだけど…
>A: 上の小さな数字は一発ごとのダメージで、下の大きな数字は累積ダメージです。
***Q: 秘奥義をCPUに手動で使わせたい
>A: 秘奥義ゲージが溜まっているときにメニューの術・技から指示できる。溜まっているゲージ量に応じて秘奥義名が明るくなっている。
***Q: 秘奥義の発動時に、コンボが途切れることがあるんだけど…
>A: 敵が気絶中に発動した場合、秘奥義の演出中に気絶から目覚めてしまうため、攻撃判定の出が遅い秘奥義の場合はコンボが途切れます。&br()発動前に気絶状態から復帰させておけばOK。例えば一旦攻撃の手を止めて、A技の初段で殴る等。
***Q: 敵の弱点を突いた時に表示されるゲージが秘奥義中もどんどん減ってるんだけど、モーションが長い技だと損してる?
>A: その秘奥義で弱点特性を追加で突ける場合(例:獣破轟衝斬で獣、斬撃)、ゲージが無くなる前に攻撃判定が発生しないと、突けなくなってしまいます。&br()仮に追加で突くことに失敗しても、当然、秘奥義の発動前までに突いた分は秘奥義の威力に上乗せされます。&br()そのため秘奥義そのものについている特性に関して、イノセントガーデンなど攻撃の開始が遅いものは、弱点連携の初段に持ってこないとまず活かせない。
***Q: 状態異常や有利になる上昇効果で、今アスベルたちに何が掛かってるか分かりません。
>A: 戦闘中、通常画面では記号でしか表記されませんが、メニュー画面を開くと日本語でも表記されます。
***Q: スキル「チャージ+」で術を赤チャージした時に、何の特性が追加されるかメニューで確認する方法ってないの?
>A: ない。
***Q: グレードショップで経験値・SPのn倍を購入したのにちゃんとn倍になってないんだけど、バグ?
>A: 敵とのレベル差が大きいと経験値・SP共に大きく減少する。&br()経験値n倍を購入するとレベルが上がりやすいため、余計に素の経験値・SPが減って、n倍しても小さな値になってしまう。&br()よって、思っているほど経験値・SPが増えることはなかなかない。&br()(詳しくは小ネタ・裏技の項目を参照)
***Q: なんか戦闘してたらいきなり石化したんだけど、バグ?
>A: まず装備品の性質を一通り見る。もし「&bold(){ガイさ}」がついてたら原因それ。ついてなかったら敵の石化攻撃。
***Q: なんかアイテム使えなくなったんだけど、バグ?
>A: まず装備品の性質を一通り見る。もし「&bold(){バルバトスさ}」がついてたら原因それ。
***Q: なんか某ボスにダメージ1しか通らないし暴星バリアもないみたいなんだけど、バグ?
>A: まず装備品の性質を一通り見る。もし「&bold(){カイルさ}」がついてたら原因それ。
***Q: なんか人間の敵に半分ぐらいしかダメージが通ってないみたいんだけど、バグ?
>A: まず装備品の性質を一通り見る。もし「&bold(){ルークさ}」がついてたら原因それ。
**その他
***Q: 幼年期(幼少期)に戦いまくって意味ある ?
>A:一応、幼年期で稼いだ経験値の60%が青年期に持ち越されます。
***Q: 能力の最大値は ?
>A: 各キャラ、基本ステータスの最大値は999。これに装備を合わせて最終的に1999が最大。&br()HPは基本9999だが、戦闘中のみメロングミの使用で12998まで上昇する。
***Q: 武具のデュアライズに関して、「性質」がわけ分かりません。
>A:以下、初心者向け。性質ごとにレア度というものが設定されており、&bold(){レア度が高いほどデュアライズ時の武具のステータスの上がり幅が大きくなり、売値が上がりやすいと覚えておけば良い}(詳しくは専用のページ「[[性質]]」を参照)。レア度が同じもの同士をデュアライズするとレア度が1つ上がる。レア度が違うもの同士をデュアライズすると低い方が優先される。レア度6と7は特定の組み合わせでしか発生しない。レア度6は「つるつる」×「ざらざら」、「暑苦しい×寒々しい」、「威圧的」×「紳士的」などで発生し、このレア度の性質は、全てのステータスが一律の上がり方をするという特徴を持ち、また、この性質の時に売ると売値が非常に安くなりやすいことに注意。レア度7は2週目以降にグレードショップで「性質開放」を選択しておく必要があり、ステータス上昇以外に固有の効果が付加される。
>レア度1の性質:「かっこいい」「うつくしい」「ざらざら」「つるつる」等
>レア度2の性質:「豪快」「優雅」「上品」「古風」等
>レア度3の性質:「暑苦しい」「堅苦しい」「禍々しい」「寒々しい」等
>レア度4の性質:「野生的」「紳士的」「威圧的」「刺激的」等
>レア度5の性質:「ワンダフル」「ソウフルフル」「ハートフル」「デンジャラス」等
>レア度6の性質:「気にならない」「どうでもいい」「地味」「存在が空気」等
>レア度7の性質:「バルバトスさ」「ルークさ」「ウッドロウさ」「ナナリーさ」等
***Q: 武具に特殊効果を2つ付けるにはどうすれば ?
>A: 武具+武具・武具+ピース のデュアライズの仕組み&br()
>-優先順位1: 対応変化にあてはまる効果は最優先される(例:アタック5、ディフェンス3)+(かたい)⇒ディフェンス優先抽出、レベル3以下なら+1)&br()
>-優先順位2: 両方にある効果は優先される(例:Aにアタック5、ディフェンス3)+(Bにディフェンス2)⇒ディフェンス優先抽出、ただしディフェンスのランクが高い方が抽出される。同じレベルなら+1)&br()
>-優先順位3: それぞれの武器のランクの高い効果、ランク優先順位が高いものが優先される(例:Aにアタック2、ディフェンス2)+(Bにヒット1、イヴェイド1)⇒アタ2ヒット1の宝石)
>&bold(){&color(blue){例:ロングソードにスピード9・ライズ9をつける}}
>※PS3版ではランク9の欠片の入手確率が極めて低いため、ランク8以下の欠片で妥協するのが現実的。
>-1. ロングソードに特殊効果を1つ残す(※ルール2に添ってロングソードには同名のランクが低いほうをデュアライズ)
>--例: ロングソード(マインド3)×スチールソード(マインド4)
>-2. ロングソードにスピード9をつける(スピード9、マインド3)
>-3. 適当な武器に、ロングソードよりランクが低い同名の特殊効果をつける。
>--例: ロングソード(マインド3)ならばアイアンソード(マインド2)など
>-4. その武器とロングソードとをデュアライズ⇒ルール2でマインド3が抽出され、ロングソードにスピード9が残る
>-5. ロングソードにライズ9をつける⇒完成!&br()性質も選びたいなら、3と4を任意で繰り返してロングソードの性質を必要な2種の一方に調節し、&br()もう一方の性質のついたピースをデュアライズすればOK&br()これらのことを注意しつつ、+99にしてからでもピースは付けられるので+99にして1~5の作業をすれば+99性質○○さランク9の特殊効果2つの装備のできあがり
>
>-序盤から+99目指して装備をせくせく育てるならレア系、その改造品、ネタ系装備などが強力でオススメ&br()且つ性質ランク2(優雅など)までなら初めからポロポロ落ちるのでガイさをループさせると数値も伸びて尚良い、フェンデル編あたりからカイルさへ変更&br()この武器を作るならカオスモードがオススメ(ストーリー終盤からランク9のピースのドロップ確認)
>
>&bold(){&color(blue){エクスカリバー:暴星特性付加 のようなドロップ品ピースでは付けられない専用効果を残したままの強化方法}}
>-1.あらかじめ付いている特殊効果より高いランクのピースをデュアライズ(例:アタック6、セイクリッド4)
>-2.優先順位3のルールでアタックを抽出
>-3.1,2を繰り返す
>-4.満足いくまで改造したらランク9のピースをデュアライズ → 完成&br()または
>-1.あらかじめ付いている特殊効果より低いランクのピースをデュアライズ(例:セイクリッド4、アタック2)
>-2.優先順位1 or 優先順位2 の手法でアタックのみ抽出
>-3.1,2を繰り返す
>-4.同上&br()ただしこの手法は暴星特性などのあらかじめ付いている専用特殊効果のランクを上げることができない
>
>&bold(){&color(blue){マーレンの練磨の有効活用}}
>-&bold(){暴星特性付加のような専用特殊効果のランクを上げたいのなら宝石に抽出し、アクセサリとしてマーレンの練磨にかけるしか方法はない。}&br()こちらの方が全キャラに使いまわしもできてオススメ。シャインフィンガー(セイクリッド4)は量産できるので全キャラに分配できる&br()ただし、暴星バリアを割れるのはあらかじめ暴星特性を持った術技のみ。&br()装備品をうまく掛け合わせればシェリア用の凶悪装備 (アクタイム☆、アクヒール☆)という時間止めまくりの宝石も作れる&br()よってドロップ品ピースは武器防具に、専用特殊効果はランクを上げるため宝石にするのが定石
>
>-最後に装備品は次周引継ぎできないので、血と汗と涙の結晶とサヨナラしないためにもやり込む周を決めておきましょう
***Q: 期間限定のモンスターいる?
>A:フェンデル政府塔に出てくる「''スカーミッシャー''」と「''ドラグーン'' 」フェンデル政府塔クリアまで。&br()期間限定のモンスターは時期を越えると出現しなくなる。ただし、今回は期間限定のモンスターは落魂珠を落とさないので安心。&br()オーレンの森に出てくる「''アックスビーク'' 」は本編ではバロニア城クリアまで。未来への系譜編で再び出現するようになる。
***Q: 欠片が全然でなくなったんだけど?
>A: &bold(){欠片をたくさん所持していると入手率が下がる}。&br()100個以上で入手確率半減、150個以上で更に半減、190個以上所持していると全く落とさなくなる。&br()また、レベル差・難易度補正も存在するため、低難易度や低レベルの敵からはドロップしにくい。&br()(ただしドロップ率10%以下にはならない為、レベル200シンプルでも全く落とさないという事は無い)。
***Q: ○○の性質の欠片がでないんだけど?
>A: 欠片はフィールド・ダンジョンごとに出やすい場所が決まっている。欠片ごとの出やすい場所一覧は[[デュアライズ]]のページの「性質別、欠片の入手しやすい場所」に記載している。
***Q: 武具職人系の称号を楽に入手するには
>A:レア素材を利用した武具を高い性質にして売る。
>ちなみにイセベルグ、シャインフィンガー、ヴォルテッカー、プリズムレイン、スーパーノヴァ3rd、ドリームフランジ
>ラストクルセイダー、ヘブンリーガーブなどを強化すれば条件は簡単に満たせます。(改造方法はデュアライズ項目参照)
***Q: &bold(){もふもふ}マフラーを装備しているのにチャットが発生しない
>A:チャットが発生するのは「&italic(){ふもふも}」マフラーの方です。
>フーリエやベラニックの依頼で入手できるのが「&bold(){もふもふ}」マフラー、
>&u(){ゾーオンケイジのフロア8の宝箱}から入手できるのが「&italic(){ふもふも}」マフラーです。
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2023-12-05T00:21:19+09:00
1701703279
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術技:シェリア
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/30.html
**プロフィール
|項目|内容|h
|~名前|シェリア・バーンズ (Cheria Barnes)|
|~性別|女性|
|~年齢|18歳|
|~身長|160cm|
|~体重|47kg|
|~クラス|治療士|
|~所持武器|短剣 (投げナイフ)|
|~出身|ウィンドル王国ラント領|
|~CV|河原木 志穂|
|~紹介|「ついて来たいと言ったのは私よ。これくらい……覚悟してた」&br()ラント家に仕える執事の孫娘。明るく面倒見のよい性格。&br()幼なじみのアスベルにほのかな想いを抱きつつ、なかなか素直になれない。&br()ずっとラントで暮らしてきたため、故郷の役に立ちたいという気持ちが強い。|
**特徴
>範囲回復術や状態異常解除術を多く習得して、HPと攻撃が低い典型的な僧侶キャラ。
>装備品の影響で、特に攻撃が低くなる傾向にある。ただし術防御を筆頭に防御性能は高め。
>敵の特性を突くにあたり、A技は被りが多く、B技の赤チャージへの依存が大きくなるため、単独運用はなるべく避け味方1人以上と連携する方がよい。
>キャラチェンジを駆使するのも良い。
>範囲回復術は複数のキャラを同時に回復できるのが長所であるが、範囲からキャラが外へ移動して術がスカる事があるので注意。
>後半になれば、広範囲の回復術を習得する上、強力な秘奥義とアクセルを習得するため、とても頼りになる。
>固有スキルは回復術で仲間を回復した際、自身も回復する「シェア」。
>&bold(){ショートカットもフル活用したいという人はショートカットの直前にキャンセルのタイミングを取りやすいものを挟んでみよう。}
>&bold(){B技をキャンセルする場合、シェリア本人を見てタイミングを合せる方法もある。タイミングは、B技発動時、シェリアが腕を右上に上げきった瞬間。}
>-A技(投剣技)は袖に仕込んだ短剣を投げつけて攻撃する。&br()それなりの発生速度とリーチの長さは非常に牽制に適しており、クリティカル率も高いため、CC増加に役立つ。&br()反面、攻撃の低さ/特性の少なさから威力には期待できない。メインに使っていきたい場合は「アタック」「各種特性付加」の宝石で補強すると良い。&br()攻撃判定が前方直線上のものが多く、本人もあまり移動しないため、連携にアラウンドステップを組み込んで常に良ポジションを確保すること。&br()↑↓入力のものは威力とクリティカル率が各CCにおいて最大だが、使い勝手にくせがある。
>-B技(神聖術)は強力な治癒術や仲間を支援する術が豊富。&br()高位の治癒術になると詠唱が非常に長くなるため、称号による詠唱短縮効果の恩恵が大きい。&br()自分で操作すると連携による詠唱短縮が効果的に使えるため、安全かつ高速に詠唱できる。&br()CPU任せであれば、詠唱中はキャラチェンジで守ってあげるなり、&br()回転率を上げるために詠唱が長いものは封印するのもあり。&br()攻撃術に関しては、詠唱時間・ヒット数・範囲が優秀なフラッシュティアを中心に使うと良い。&br()秘奥義を含めた全ての神聖術は暴星バリアを破れる。&br()インサイトなどのステータス上昇効果は、術に付くスキル「効果時間増加+○%」と&br()受け側のスキル「エンチャント(上昇効果の効果時間延長)」により15秒から最終的に48秒にまで延びる。
>-アクセルモードの効果は敵全体の時間を停止させる「フリーズタイム」。&br()ピンチ時やエレスブレイク時に発動して危機回避できるのはもちろん、コンボ稼ぎやヒット数秘奥義発動の手伝いにも使える万能アクセル。&br()全ての敵に対して強制的に仰け反り&ダウン起こし効果あり。術を詠唱中にフリーズタイムを発動すると、直後に術が発動するため、&br()レイズデッドでもインディグネイションでも唱えておくのが吉。非常に強力なためPTにいるだけで安心できるだろう。
**スタイル & 術技
***投剣技
||CC1|CC2|CC3|CC4|h
|CENTER:N|CENTER:BGCOLOR(#ebffe5):一閃|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):浄心|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):清潤|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):霊貴|
|CENTER:↑↓|~|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):水蛇刀|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):鎮魂閃|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):無限刀|
|CENTER:←→|~|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):草薙刃|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):神雷招|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):凍驟雨|
|名前|CC|HIT|特性|習得 / 強化|備考|h
|~一閃|CENTER:BGCOLOR(#ebffe5):1|CENTER:1|斬撃|初期習得|スティック方向により攻撃方法が変化。&br()上下入力で出すと発生が早くなり投げる角度が少し上がるが、&br()次の攻撃を出すまでが遅くなる。&br()キャンセルタイミングはナイフが消えた瞬間。|
|~浄心|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:2|精神体&br()斬撃|初期習得&br()浄心の誇り☆1・5&br()浄心の魂☆1・5|貫通するナイフを二本前に投げる。&br()発生がA技の中でトップクラスの早さ。&br()射程が長い上に素早く次の技に繋げるので、&br()基本的にはこれを投げておけばよい。&br()キャンセルタイミングはナイフが消えた瞬間。|
|~&ruby(サーペント){水蛇刀}|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:1~2|機械&br()爬虫類|しんっじられないっ子☆3&br()敏感女性☆3&br()コンボファイター☆3&br()水蛇の誇り☆1・5&br()水蛇の魂☆1・5|敵を自分の方向に引き寄せる。&br()リーチは短めで、重いとあまり引っ張れない。&br()一閃でクリティカルを出すか、一閃の後でステップを挟まないと繋がりにくい。&br()キャンセルタイミングは青白いエフェクトが消えた瞬間。|
|~&ruby(ハーベスト){草薙刃}|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:1~3|植物&br()斬撃|光の癒し手☆3 &br()見違えた幼なじみ☆3&br()水蛇の誇り☆3&br()草薙の誇り☆1・5&br()草薙の魂☆1・5|前方扇状に攻撃。&br()攻撃範囲は右側の方がほんの少し広い。&br()動いてる敵に当てやすい。&br()キャンセルタイミングは緑色のエフェクトが消えた瞬間。|
|~清潤|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:1~3|人間&br()斬撃|初期習得&br()清潤の誇り☆1・5&br()清潤の魂☆1・5|3回に分けて、貫通するナイフを1本ずつ投げる。&br()1本目は放物線のような軌道、2~3本目はアッパーカットのような軌道。&br()1本目は小さい敵に密着してると当たらない。投げる動作が遅いが、&br()直前にステップを入れて敵の仰け反り時間を伸ばしておけば繋がりやすい。&br()敵の拘束時間は長いが、自分も隙だらけになるので無計画に出すと危険。&br()貴重な人間特性。&br()キャンセルタイミングはナイフが消えた瞬間。|
|~&ruby(レクイエム){鎮魂閃}|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:4|精神体&br()斬撃|戦地の天使☆3&br()クリティカラー☆1&br()草薙の誇り☆3&br()鎮魂の誇り☆1・5&br()鎮魂の魂☆1・5|前進しながらの突き。威力が高い。&br()CC3技で発生が最速で移動も兼ねているので近距離戦と迎撃に向く。&br()フロントステップから繋げると比較的安心して深々と突き刺せる。&br()刺さってからの追加攻撃のヒット数は変動しやすい。&br()キャンセルタイミングはナイフを引き抜くモーション中。|
|~&ruby(サンダーボルト){神雷招}|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:5~10|暴星&br()斬撃|変わらぬ幼なじみ☆1&br()ウインガー☆3&br()鎮魂の誇り☆3&br()雷針の誇り☆1・5&br()雷針の魂☆1・5|前方扇状に雷撃を放つ。&br()発生が早く範囲もかなり広く、CC3の中では非常に使いやすい。&br()暴星特性付きなので、連携中にバリアを張られてもついでに破れる。&br()キャンセルタイミングは落雷のエフェクトが消えた瞬間。|
|~霊貴|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:1~5|精神体&br()斬撃|初期習得&br()霊貴の誇り☆1・5&br()霊貴の魂☆1・5|ジャンプして貫通するごん太ナイフを五本投げつける。&br()結構高いところまでジャンプするので妨害を受けにくい。&br()ジャンプする前目の前にいた敵にも&br()当たるようなナイフの投げ方なので、着地時も安心。&br()CC4技の中では最も無難な性能。&br()強化することで確率で即死効果を持つ。&br()ナイフの軌道を見てのとおり、ヒット数は相手の大きさに左右される。&br()キャンセルタイミングはナイフが消えた瞬間(=着地の瞬間)。|
|~&ruby(インフィニット){無限刀}|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:10|無機物&br()斬撃|気づかう女性☆1&br()買い物上手☆3&br()雷針の誇り☆3&br()無限の誇り☆1・5&br()無限の魂☆1・5|前方に多段ヒット。&br()最初の円陣を描く時にも攻撃判定があり、敵を奥に追いやる。&br()リーチが短い代わりに攻撃力、ヒット数、クリティカル率の全てに優れる。&br()PS3版ではキャンセルできるようになったので、&br()詠キャンによる隙消しが可能になった。&br()キャンセルタイミングは円陣のエフェクトが消えた瞬間。|
|~&ruby(フリーズレイン){凍驟雨}|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:6|斬撃&br()凍結|秘める女性☆3&br()クイーン・マスタリー☆1&br()無限の誇り☆3&br()凍雨の誇り☆1・5&br()凍雨の魂☆1・5|射程無限。&br()敵の位置に降って来るので、シェリアの技の中でもダントツに当てやすい。&br()ナイフを上に投げた後、シェリア自身は全方位に対して無防備になり、&br()本人がダメージを受けると攻撃が中断されてしまう。&br()シェリアのCC4の技の中では拘束力が一番高い。&br()キャンセルタイミングは落ちてきたナイフの2~3ヒット目あたり。|
|~&ruby(フォレスト){四霊陣}|CENTER:4|CENTER:|精神体&br()猛毒&br()鈍足|さすらう治療士☆1&br()凍雨の誇り☆3&br()四陣の誇り☆1・5&br()四陣の魂☆1・5|新技。CC3、4のA技中に○長押しで発動。&br()周りを回るナイフが出現し、収束した後、「発動時のシェリア前方」に飛んでいく。&br()飛んでいくナイフは発射が遅く誘導性能も無いので当てにくい。&br()周りを回るナイフが本命で、至近距離で発動すれば敵を拘束でき自分は先に動ける。&br()たとえ敵と密着していてもフラッシュティア程度なら唱える時間を確保できる。&br()収束時に接近を許しやすいので発動後はステップで距離を取ってから&br()詠唱を始めるのも良い。A技唯一の三特性持ち。&br()キャンセルのタイミングが測りにくく、ショートカットでキャンセルするのは難しい。|
***神聖術
-&color(red){赤字}は赤チャージの場合のみ
|名前|CC|HIT|詠唱|特性|習得 / 強化|備考|h
|~ピクシーサークル|CENTER:3|CENTER:-|RIGHT:2.67s|CENTER:-|光の癒し手☆1&br()回復士☆1&br()落雷の魂☆1&br()子妖の誇り☆1・5&br()子妖の魂☆1・5|小範囲:HP20%回復。赤チャージ時は25%回復。&br()発動から回復判定まで極めて早く、対象を追尾する為必ず回復できる。&br()詠唱時間も短く、地味だがかなり有用。&br()範囲ではあるが狭いため、まとめて回復できたらラッキー程度で、&br()基本的に単体回復感覚で使うが吉。|
|~ハートレスサークル|CENTER:4|CENTER:-|RIGHT:3.33s|CENTER:-|手練治療士☆1&br()アイテムゲッター☆1&br()料理研究家☆3&br()無痛の誇り☆1・5&br()無痛の魂☆1・5|中範囲:HP30%回復。赤チャージ時は36%回復。&br()対象を追尾せず、回復判定まで若干時間がかかる。&br()未強化では回復範囲が狭く、ステップすると外に出てしまう。&br()最大強化でステップ1回以上の範囲になり改善される。&br()PS3版で回復判定が2回から3回に変更された。|
|~フェアリーサークル|CENTER:5|CENTER:-|RIGHT:4.33s|CENTER:-|治療術士☆1&br()スキルエキスパート☆1&br()万雷の誇り☆3&br()妖精の誇り☆1・5&br()妖精の魂☆1・5|大範囲:HP40%回復。赤チャージ時は48%回復。&br()エフェクトが出てから回復判定が発生するので、&br()円陣がでてから飛び込んでも間に合う。&br()かなり広範囲なので、スカる心配も少ない。&br()PS3版で回復判定が1回から4回に変更された。|
|~ナース|CENTER:6|CENTER:-|RIGHT:8.00s|CENTER:-|母の遺言を守る子☆3&br()セクシーヒロイン☆3&br()高位治療術士☆1&br()天使の誇り☆1・5&br()天使の魂☆1・5|全体:HP44%~回復。赤チャージ時は52%~回復。&br()全体なので外すことはないのだが、&br()他のサークル系に比べるとかなり詠唱時間が長いのがネック。&br()発動してから一定時間経過後に仲間全員を同時に回復する。&br()回復判定は4回発生。|
|~リザレクション|CENTER:7|CENTER:-|RIGHT:6.67s|CENTER:-|夢追い人☆1&br()純白の令嬢☆1&br()究極の料理家☆3&br()再生の誇り☆1・5&br()再生の魂☆1・5|極大範囲:HP60%回復。赤チャージ時は75%回復。&br()超広範囲なので複数の味方をまとめて回復できる。&br()ナースよりも詠唱時間が短く、回復量も多く、回復判定の発生も早い。&br()CCの消費量が非常に多いので、短縮しにくいのが難点。&br()回復判定は3回発生。|
|~レイズデッド|CENTER:7|CENTER:-|RIGHT:6.33s|CENTER:-|治療術士☆3&br()中ほどお世話焼き☆3&br()浄化の誇り☆3&br()蘇生の誇り☆1・5&br()蘇生の魂☆1・5|中範囲:戦闘不能含めHP70%回復。赤チャージ時は87%回復。&br()機会は少ないが戦闘不能者の位置が近ければ複数人同時復活も可能。&br()範囲はハートレスサークルと大体同じで、強化で改善される点も同様。&br()CPUは生きている味方の回復を優先するので、&br()作戦の「回復割合」を下げると使ってくれる。&br()ただし、見てのとおり詠唱が長いので、二人以上が倒されてるような&br()危険な状況を立て直す力は全くと言っていいほど無いので注意。&br()その時は素直にライフボトルに頼った方が良い。&br()基本的には余裕があるときのライフボトルの節約程度の役割。&br()アクセルによる無詠唱が可能であれば、ライフボトルと併用して&br()まとめて多人数を復活させることも可能。&br()連打で詠唱速度UP称号マスターで、レイズソウルより速い詠唱速度可能。&br()解呪魂or浄化魂マスターで同速度。|
|~リメディ|CENTER:3|CENTER:-|RIGHT:1.50s|CENTER:-|敏感女性☆1&br()治療士☆1&br()小さなお世話焼き☆1&br()無痛の誇り☆1&br()解呪の誇り☆1・5&br()解呪の魂☆1・5|単体:凍結・石化・鈍足・封印を解除。&br()元の詠唱が短いので、リカバーを取得してもONのままが○。&br()CPUはきちんと使い分けてくれる。&br()レイズデッドと同じく、体力回復より優先順位が低いので&br()待っていても中々使ってくれないことがある。&br()メニュー画面を開いて術・技から手動で指示すれば瞬時に治療してくれる。&br()(手動の際、L2・R2で画面を高速スクロールできるので活用したい)|
|~リカバー|CENTER:5|CENTER:-|RIGHT:2.67s|CENTER:-|一人っ子☆3&br()プリーステス☆3&br()解呪の誇り☆3&br()浄化の誇り☆1・5&br()浄化の魂☆1・5|単体:状態異常回復。&br()ちょっとだけリメディよりも詠唱が長いが、&br()此方は戦闘不能以外全部回復できる|
|~インサイト|CENTER:4|CENTER:-|RIGHT:2.50s|CENTER:-|疾風の令嬢☆1&br()料理研究家☆1&br()落雷の誇り☆3&br()必中の誇り☆1・5&br()必中の魂☆1・5|単体:15~24秒間、命中45%~上昇。&br()長大なコンボを決めやすくなる。&br()高難易度になるにつれてありがたみが大きく増える百発百中。&br()ショートカットで指示すると、パーティの並び順に術をかけていく。|
|~トリッピング|CENTER:4|CENTER:-|RIGHT:2.33s|CENTER:-|おひとよし☆3&br()ドレッサー☆1&br()必中の誇り☆3&br()見散の誇り☆1・5&br()見散の魂☆1・5|単体:15~24秒間、回避45%~上昇。&br()回避が発生しやすくなるので様々な行動を妨害されにくくなる。&br()それに関連して、自分で操作する術系キャラにかけておけば、&br()攻撃されそうな時に詠唱を続けても詠唱完了できる可能性が高まる。&br()また、回避の値はクリティカルゲージへの影響が大きいため、&br()クリティカルゲージが増えやすく減りにくくなる。&br()ショートカットで指示すると、パーティの並び順に術をかけていく。|
|~ホーリィヴェイル|CENTER:4|CENTER:-|RIGHT:3.00s|CENTER:-|気づかう女性☆5&br()アイテムハンター☆1&br()見敵の誇り☆3&br()法衣の誇り☆1・5&br()法衣の魂☆1・5|全体:15~24秒間、竜族・妖魔からのダメージ25%軽減。&br()後半シェリアがパーティに居ると、よく聞く技に&br()竜族/妖魔共に火力が高い敵が多いので、&br()結構ありがたい技。|
|~リリジャス|CENTER:2|CENTER:1|RIGHT:1.58s|水棲&br()暴星&br()マヒ&br()&color(red){植物}&br()&color(red){飛行}|見違えた幼なじみ☆1&br()回復士☆3&br()スキルビギナー☆1&br()落雷の誇り☆1・5&br()落雷の魂☆1・5|小範囲に落雷を落とす。&br()威力は低めだが、詠唱時間が短いので連発できる。&br()暴星バリアを破るのに非常に便利。&br()キャンセルタイミングは雷が消えた瞬間。|
|~フラッシュティア|CENTER:3|CENTER:4|RIGHT:3.17s|人間&br()妖魔&br()暴星&br()&color(red){爬虫類}&br()&color(red){不定形}|治療士☆3&br()戦地の天使☆5&br()子妖の誇り☆3&br()閃光の誇り☆1・5&br()閃光の魂☆1・5|中範囲に聖なる刻印で攻撃。&br()詠唱時間の割に攻撃範囲が広く、多くの敵を一気に巻き込める。&br()HIT数もそこそこで、攻撃判定の発生も早い優秀な攻撃術。&br()拘束時間は短いので、B技詠唱短縮で上級術に繋げたい。&br()キャンセルタイミングは1ヒット目~。|
|~ライトニングブラスター|CENTER:4|CENTER:5~12|RIGHT:4.42s|精神体&br()暴星&br()マヒ&br()&color(red){鳥}&br()&color(red){昆虫}|気づかう女性☆1&br()手練治療士☆3&br()コンボハンター☆3&br()万雷の誇り☆1・5&br()万雷の魂☆1・5|前方扇状に雷撃を放つ。&br()雷撃には射程があるため、あまり離れすぎていると届かない。&br()ただし、射程自体はかなり長いので広範囲を攻撃できる。&br()キャンセルタイミングは雷の2~3本目が放出された瞬間。|
|~ディヴァインセイバー|CENTER:5|CENTER:10~19|RIGHT:6.25s|精神体&br()妖魔&br()暴星&br()&color(red){獣}&br()&color(red){人間}|光の加護士☆3&br()高位治療術士☆3&br()コンボマスター☆1&br()聖光の誇り☆1・5&br()聖光の魂☆1・5|広範囲の円状に落雷を落として攻撃。&br()大きい敵だと格段にhit数が上がる。龍族などの体躯がデカい敵はカモ。&br()威力はなかなかだが詠唱が長いので、短縮しての使用を推奨。&br()キャンセルタイミングは、効果範囲の円内において、&br()シェリアに一番近い場所の雷が落ちて、それが消えた瞬間。|
|~ヴァーチュアスレイ|CENTER:6|CENTER:8~15|RIGHT:6.67s|竜族&br()妖魔&br()暴星&br()&color(red){水棲}&br()&color(red){無機物}|世界唯一治療術士☆1&br()スキルマスター☆1&br()コンボクイーン☆3&br()神道の誇り☆1・5&br()神道の魂☆1・5|シェリアの位置を起点に、直線上の敵を攻撃する一種の飛び道具。&br()端から端まで届くほどの長射程なので射出角度の方を気にしておきたい。&br()連続ヒットさせつつ敵を運んでいく術なので、&br()壁際などで動かない敵に当てると特徴が出にくい。&br()強化することで確率で即死効果を持つ。&br()PS3版では精神体特性が竜族に変更されている。&br()キャンセルタイミングは1本目の光線が地面に着いた瞬間。|
|~インディグネイション|CENTER:7|CENTER:1|RIGHT:8.33s|人間&br()機械&br()暴星&br()&color(red){竜族}&br()&color(red){妖魔}|するどいシェリア☆5&br()聖光の誇り☆3&br()憤怒の誇り☆1・5&br()憤怒の魂☆1・5|新術。神の怒りに等しい裁きの雷を落とし&br()広範囲に壊滅的な打撃を与える神聖術。&br()詠唱の長さ、出の遅さがネックだが範囲がバカ広く、威力が高い。&br()強化することで、確率で即死効果を持つ。|
***秘奥義
-習得欄の''太字'' = ヒット発動版 (詳しくは[[術技解析>術技解析#id_186afd09]]参照)
|LV|名前|HIT|特性|習得|備考|h
|CENTER:1|~アステリズム・ライン|CENTER:14~17|精神体&br()暴星|戦地の天使☆1&br()''ナイスドレッサー☆5''|幾多ものナイフをアクロバティックなアクションと同時に敵に投げつける。&br()発動前のシェリアの前方中範囲とターゲットを攻撃。&br()ターゲットには横投げ、縦投げ、バク宙投げとも当たるが、&br()他の敵もナイフの軌道上に存在すれば当たってくれる。&br()その場合、若干ターゲットへのヒット数が減ることがあるが、&br()1体に当てるよりも合計ヒット数は上回る。&br()無限刀から奥の手を見せてあげる!|
|CENTER:2|~イノセント・ガーデン|CENTER:1|獣&br()暴星|秘める女性☆1&br()''世界唯一治療術士☆5''|ラントの裏山の花畑らしきエリアを背景に全体攻撃を行う。&br()同時に、戦闘不能者を含めた味方全体のHPを50%回復させる。&br()全回復だったWii版より弱体化したが、それでも非常に強力な秘奥義。&br()特にアルカナボトルを持っていればパーティの切り札となり得る。|
|CENTER:3|~百花繚乱|CENTER:30|植物&br()暴星|セクシーヒロイン☆1&br()''ゴッデス・マスタリー☆5''|時を止め、敵の周囲に無数のナイフを展開し、&br()指を鳴らすと同時にナイフを敵に当てるLv3秘奥義。&br()発動前のシェリアの前方広範囲とターゲットを攻撃。&br()実は展開する際に投げているナイフにも攻撃判定があり、&br()敵の配置次第で当てることができる。&br()その後の射出もちゃんと当たるので単純に約2倍の&br()ダメージとヒット数になり全キャラ秘奥義中TOPの威力と化す。&br()(※配置のコツは、ナイフをたくさん当てたい敵に&br()ステップ1歩分以内ぐらいまで近付き、&br()シェリアとその敵を結んだ延長線上にいる敵をターゲットとすること。&br()あくまでも、たくさん当てたい敵との距離を詰めることが重要で、&br()ターゲットの敵との距離はどうでもいい)|
|CENTER:4|~トリリオン・ドライブ|CENTER:23|精神体&br()妖魔&br()暴星|共に歩みを☆3|新秘奥義。アクセルゲージ100%で連携中にL1で発動。&br()秘奥義を発動すると時間停止を終了させてしまうため、&br()時間停止中から連携を始めて、時間停止が終了してから&br()秘奥義を発動するようにすると無駄がない。&br()発動前のシェリアの前方直線上の範囲とターゲットを攻撃。&br()フィールドのほぼ全域に及ぶほどの長射程で、&br()敵集団が横方向に多少散っていても巻き込む。&br()シェリアから2ステップ以上離れた敵はターゲットでなくても&br()フィニッシュがフルヒットする。&br()しかし、シェリアに近い敵はフィニッシュには巻き込めず、&br()最初に射出される攻撃にばらついた当たり方をする程度で、&br()しかも当たった場合はその分ターゲットへのヒット数が減ってしまう。|
**特性逆引き表
-通常時は特性が少ない上に偏っているため、弱点を突きづらい。
--赤チャージの恩恵を受けていれば死角は打撃・射撃・衝撃・火傷・石化のみになる。
|特性|A技CC1|A技CC2|A技CC3|A技CC4|B技CC2|B技CC3|B技CC4|B技CC5|B技CC6|B技CC7|h
|~斬撃|一閃|浄心&br()草薙刃|清潤&br()鎮魂閃&br()神雷招|霊貴&br()無限刀&br()凍驟雨|||||||
|~打撃|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcb):CENTER:×|
|~射撃|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcb):CENTER:×|
|~衝撃|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcb):CENTER:×|
|~飛行|||||&color(red){リリジャス}||||||
|~鳥|||||||&color(red){ライトニングブラスター}||||
|~昆虫|||||||&color(red){ライトニングブラスター}||||
|~水棲|||||リリジャス||||&color(red){ヴァーチュアスレイ}||
|~爬虫類||水蛇刀||||&color(red){フラッシュティア}|||||
|~植物||草薙刃|||&color(red){リリジャス}||||||
|~獣||||||||&color(red){ディヴァインセイバー}|||
|~不定形||||||&color(red){フラッシュティア}|||||
|~竜族|||||||||ヴァーチュアスレイ|&color(red){インディグネイション}|
|~人間|||清潤|||フラッシュティア||&color(red){ディヴァインセイバー}||インディグネイション|
|~精神体||浄心|鎮魂閃|霊貴&br()四霊陣|||ライトニングブラスター|ディヴァインセイバー|||
|~無機物||||無限刀|||||&color(red){ヴァーチュアスレイ}||
|~妖魔||||||フラッシュティア||ディヴァインセイバー|ヴァーチュアスレイ|&color(red){インディグネイション}|
|~機械||水蛇刀||||||||インディグネイション|
|~暴星|||神雷招||リリジャス|フラッシュティア|ライトニングブラスター|ディヴァインセイバー|ヴァーチュアスレイ|インディグネイション|
|~猛毒||||四霊陣|||||||
|~マヒ|||||リリジャス||ライトニングブラスター||||
|~凍結||||凍驟雨|||||||
|~火傷|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcb):CENTER:×|
|~石化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcb):CENTER:×|
|~鈍足||||四霊陣|||||||
||A技CC1|A技CC2|A技CC3|A技CC4|B技CC2|B技CC3|B技CC4|B技CC5|B技CC6|B技CC7|h
**コメント
#pcomment(reply,noname)
2023-12-05T00:19:13+09:00
1701703153
-
隠しダンジョン
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/54.html
*隠しダンジョン
#contents
**ウォールブリッジ地下遺跡(隠しマップ)&aname(1,option=nolink)
***概要
-挑戦時期:ウォールブリッジをクリアしてシェリアが再加入して以降
--右の最北塔・地下に、今までになかった新しいワープゾーンが出現している。宝箱がたくさんある。
--あまりにも分岐が多く高確率で迷うので、片側の壁に張り付いて進むことを推奨する。
--攻略本の分類によると隠しダンジョンに該当するらしい。
**砂に埋もれた遺跡&aname(1,option=nolink)
***概要
-挑戦時期:アンマルチアの鍵入手以降
--未踏の砂漠にある。ディスカバリーで入手したアンマルチアの鍵を使うと入ることができる。
***攻略チャート
-装置を調べて電源を稼働させる
-分岐したエネルギーラインを2つの扉に供給して開ける
-分岐したエネルギーラインを扉に供給して開ける
-床を回転させてエネルギーラインをつなごう
-分岐したエネルギーラインを2つの扉に供給して開ける
''解説''
-床にエネルギーを供給すると宝箱や敵が出現します。
''ディスカバリー「レーザー砲乙」ルート''
-上に進み2色のエネルギーラインを扉に供給して開ける
-分岐した2色のエネルギーラインを扉に供給して開ける
|★赤色ルート|☆下→紫→変換→赤→上→右→上→敵→上→紫→左→変換&br()→下→赤→左→左 (下は宝:孤独の魔導書) →下→左→扉|
|★青色ルート|☆下→下→青→下→紫→変換→上→敵→上→紫→左→変換&br()→左→左→青→下→敵→下→左→扉|
※☆印は最後に動かす
-入口に戻るワープあり
''最深部ルート''
-分岐した3色のエネルギーラインを扉に供給して開ける
|★青色ルート|☆右→右→紫変換→左→上→右→上→緑右→下&br()→変換→上→青右→右→紫→下→変換→青左→下→下→敵→下→右→緑→上→右→扉|
|★黄色ルート|☆上→右→緑右→下→変換→下→下→左→下→下&br()→橙右→上→右→変換→黄右→右→緑→上→右→扉|
|★赤色ルート|☆右→上→上→右→紫変換→下→左→下→下&br()→橙右→上→右→変換→上→赤上→右→上→上→右→紫→下→変換→扉|
-※☆印は最後に動かす
全体がこれ 青ルート 黄色ルート 赤ルート
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┗┻┻┻┻┻┛ └┴┴┴┴┗┛ └┴┗┛┗━┛ └┴┗┛┴┴┘
-&color(red){''サヴォナローラ''}と戦闘
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|60|サヴォナローラ|19440|951|449|634|872|502|344|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|機械 / 火傷|>|>|なし|>|>|なし|
単独の上にHPがあまり高くないので雑魚戦よりも楽。
-宝箱から&color(blue){''「英雄の杖」''}「マスタリーEX」を入手
-入口に戻るワープあり
#center(){''【入手アイテム】''}
|アイテム|場所|h
|ライフボトル×3||
|水精の貝|最初の大部屋、エネルギー供給|
|エナジーボトルEX|最初の大部屋、エネルギー供給|
|グレープグミ×3|2回目の大部屋、エネルギー供給|
|900エナジー|2回目の大部屋、エネルギー供給|
|6900ガルド||
|クリアコア|3回目の大部屋、エネルギー供給|
|オールディバイド|3回目の大部屋、エネルギー供給|
|エリクシール|3回目の大部屋、エネルギー供給|
|アワーグラス||
|1ガルド|4回目の大部屋、エネルギー供給|
|孤独の魔導書|4回目の大部屋、エネルギー供給|
|英雄の杖||
|マスタリーEX||
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|362|お礼をね|砂に埋もれた遺跡|最初のセーブポイント|
|363|冷静沈着|砂に埋もれた遺跡|途中のセーブポイント(サヴォナローラ撃破後)|
|383|雪の遺跡と基本同じ|砂に埋もれた遺跡|エネルギー供給元(最初のフロア左下の部屋)|
|384|人間操縦|砂に埋もれた遺跡|ディスカバリー:レーザー砲乙&br()|
**ゾーオンケイジ&aname(2,option=nolink)
***概要.
//「.」を消してしまうと目次のリンクが機能しなくなるため、概要.としてあります
-挑戦時期:クリアデータ (本編ラスボス撃破後にセーブ。''未来への系譜編では行けないので注意!系譜編クリア後なら可能'')
-ガルティアシャフト・最下層でチャット「呼び出しされた」を見る
-ラント領主邸前で星マークを調べるとイベント
-&color(red){トロッツィヒ、シュルムプフハオト×2}と戦闘
-ワールドマップにゾーオンケイジが追加
-シャトルでワールドマップのダンジョンのゾーオンケイジへ
-初めはフロア1にしか行けないが、フロア1をクリアすれば他のフロアへ行けるようになる
--新しいフロアをクリアする度に、扉の周りが赤から青になる
-ゾーオンケイジは通常のダンジョンとは異なり以下の特徴がある。
--ゾーオンケイジでは全滅してもゲームオーバーにならない(代わりに捧げ物が没収される)
--手に入る宝箱の中身はランダム。ただし階層ごとに入手アイテムの系統がある程度決まっている
--各階層にてそれぞれ最強武具やネタ武器作成のための素材、結晶もランダムで手に入る
--宝箱を開けてもレコードに加算されない
-基本どんな難易度でも秘奥義を食らえば耐えられないので注意が必要。&br()(効果「ダメージ○○○以上を半分」の称号なら耐えられるのもある)
-2戦目以降はボス戦前後の会話イベントが変化する。
|~フロア|~武具、素材、道具|>|>|~欠片|
|~|~|~A|~B|~C|
|1F|シェリア装備、テセラスフィア|アタック マインド ヒット|ゲイン アブソーブ ブレス|リベンジ ライズ|
|2F|ヒューバート装備、トゥリアスフィア|~|~|~|
|3F|結晶、ネタ武器の素材&color(red){*}|~|~|~|
|4F|クローク、ピュアブライト、○○チェック|デフェンス レジスト イヴェイド|バーン ストーン スロウ|リヴァンプ エクシード|
|5F|アスベル装備、エナスフィア|~|~|~|
|6F|ウェア、ドラゴンブラッド、○○チェック|~|~|~|
|7F|マリク装備、ペンデスフィア|テンション ホーリー レスキュー|ポイズン パラライズ フリーズ|リフィード リフォース|
|8F|パスカル装備、エクシスフィア|~|~|~|
|9F|ソフィ装備、ディオスフィア|~|~|~|
|10F|プレート、グラウンドダーク、○○チェック|>|>|アタック デフェンス レジスト ヒット イヴェイド ヴァイタル スピード|
-※欠片の種類は3層ごとに変化するようだが、階層ごとに出易い欠片が決まっている&br()基本的に上の階はA欄、中はB欄、下の階はC欄の欠片が出やすい&br()例えばアタックは2~3Fより1F、ゲインは2F、ライズは3Fが最も出現しやすい&br()10Fはスピードとヴァイタルの出現率が高い
|>|>|>|>|>|~入手率(%)|フロア1|フロア2|フロア3|フロア4|フロア5|フロア6|フロア7|フロア8|フロア9|フロア10|
|シ&br()ン&br()プ&br()ル|ノ&br()ー&br()マ&br()ル|セ&br()カ&br()ン&br()ド|ハ&br()ー&br()ド|イ&br()ヴ&br()ィ&br()ル|カ&br()オ&br()ス|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|40|9|9|7|6|5|チキン|タマゴ|潤いし結晶|ライフボトル|ロングソード|パラライチェック|タイ|バナナ|カニ|ライフボトル|
|30|9|9|7|6|5|リボン|ルーンブレード|燃え盛る結晶|クローク|ブロンズホルダー|アイアンウェア|スチールエッジ|スチールスタッフ|リスレット|レザープレート|
|20|9|9|7|6|5|スローナイフ|シンプルフレーム|生い茂る結晶|パラライチェック|青銅の留め具|ポイズンチェック|ナチュラルパフューム|ロングマフラー|アンクレット|パラライチェック|
|10|9|9|7|6|5|プリティリボン|素朴なメガネ|カリタクナール|シルククローク|カレー|スチールウェア|レッドパフューム|ルーンスタッフ|アイアンリスト|アイアンプレート|
|-|8|7|5|5|5|焼き鳥丼|オムライス|霊憑きし結晶|ポイズンチェック|アイアンソード|バーニングチェック|鯛茶漬け|バナナパイ|カニタマ|ポイズンチェック|
|-|8|7|5|5|5|スイートリボン|シルバーフレーム|鱗つく結晶|ホワイトクローク|アイアンホルダー|ルーンウェア|赤いバラのささやき|プリティマフラー|プリティアンクレット|スチールプレート|
|-|8|7|5|5|5|スチールナイフ|伊達メガネ|牙剥きし結晶|バーニングチェック|スチールソード|スロウチェック|ルーンエッジ|ビューティマフラー|キュートアンクレット|バーニングチェック|
|-|8|7|5|5|5|レッドリボン|プラチナブレード|轟ける結晶|ルーンクローク|スチールホルダー|ストーンチェック|マリンパフューム|バトルスタッフ|スチールリスト|スロウチェック|
|-|5|4|4|4|4|鮮血のリボン|ゴールドフレーム|水潜む結晶|スロウチェック|鋼の留め具|バトルウェア|バトルエッジ|レッドマフラー|フラワーアンクレット|ルーンプレート|
|-|5|4|4|4|4|ルーンナイフ|純金メガネ|羽ばたける結晶|ストーンチェック|ルーンソード|フリーズチェック|オレンジパフューム|熱血マフラー|花びらアンクレット|ストーンチェック|
|-|5|4|4|4|4|ブルーリボン|プラチナフレーム|形無き結晶|ブラッククローク|チタンホルダー|プラチナウェア|プラチナエッジ|プラチナスタッフ|ルーンリスト|バトルプレート|
|-|5|4|4|4|4|バトルナイフ|白金メガネ|血啜る結晶|フリーズチェック|チタニウムホルダー|ウィークチェック|リーフパフューム|ブルーマフラー|チタンアンクレット|フリーズチェック|
|-|3|3|4|4|3|オレンジリボン|ベルベーヌ|固結する結晶|ウィークチェック|バトルソード|ミスリルウェア|マジカルパフューム|オレンジマフラー|バトルリスト|プラチナプレート|
|-|3|3|4|4|3|プラチナナイフ|セボリー|氷蝕する結晶|ウォーロッククローク|ドライカレー|シールチェック|神秘の誘い|みかんマフラー|ムーンアンクレット|ウィークチェック|
|-|3|3|4|4|3|ウィアードリボン|学者メガネ|造られし結晶|エリクシール|グリムホルダー|エリクシール|今日の俺は紳士的|ふもふもマフラー|グリムアンクレット|エリクシール|
|-|3|3|4|4|3|テセラスフィア|トゥリアスフィア|スミビヤーキ|ピュアブライト|エナスフィア|ドラゴンブラッド|ペンデスフィア|エクシスフィア|ディオスフィア|グラウンドダーク|
|-|-|2|3|3|3|からあげ|オムレツ|暴虐なる結晶|オールディバイド|シルバーホルダー|カースチェック|パエリア|プリン|海鮮サラダ|シールチェック|
|-|-|2|3|3|3|グリーンリボン|ミスリルブレード|位高き結晶|シールチェック|プラチナソード|マスタリーC|ミスリルエッジ|ミスリルスタッフ|むーんアンクレット|ミスリルプレート|
|-|-|2|3|3|3|ラベンダー|ゴーグル|地揺さぶる結晶|カースチェック|ゴールドホルダー|エナジーボトルC|セクシーパフューム|グリーンマフラー|プラチナリスト|マスタリーC|
|-|-|2|3|3|3|エレメンタルリボン|ラベンダー|ロテンデウラレール|ミスリルクローク|チキンカレー|レアウェア|ラベンダー|大自然のマフラー|スターアンクレット|エナジーボトルC|
|-|-|-|2|2|2|グラタン|カルボナーラ|吹き荒ぶ結晶|マスタリーC|プラチナホルダー|セージ|ブイヤベース|チョコバナナ|カニ飯|カースチェック|
|-|-|-|2|2|2|ミスリルナイフ|レアブレード|光差す結晶|エナジーボトルC|サフラン|マスタリーEX|レアエッジ|カモミール|ミスリルリスト|レアプレート|
|-|-|-|2|2|2|ローズマリー|モノクル|カモミール|セージ|ミスリルソード|エナジーボトルEX|ダンディパフューム|レアスタッフ|ルーンアンクレット|マスタリーEX|
|-|-|-|2|2|2|マジカルリボン|ローズマリー|ブームサイネーン|レアクローク|ポークカレー|シャークボトル|ベルベーヌ|マジカルマフラー|ローズマリー|エナジーボトルEX|
|-|-|-|-|1|2|親子丼|クロックムッシュ|強大なる結晶|マスタリーEX|ハイパーホルダー|ラベンダー|シーフードシチュー|カボチャプリン|カニチャーハン|セージ|
|-|-|-|-|1|2|レアナイフ|サフラン|闇這い寄る結晶|エナジーボトルEX|セボリー|マスタリーG|セージ|サフラン|レアリスト|アルカナボトル|
|-|-|-|-|1|2|エンシェントクロース|レッドベルベーヌ|セボリー|シャークボトル|レアソード|エナジーボトルG|ローズマリー|もふもふマフラー|ミスティアンクレット|シャークボトル|
|-|-|-|-|1|2|ベルベーヌ|レッドセボリー|ヒカリモーノ|アルカナボトル|ビーフカレー|アルカナボトル|シーフードカレー|セボリー|カモミール|オールディバイド|
|-|-|-|-|-|1|チキンカレー|オムソバ|無口なる結晶|マスタリーG|レアホルダー|レッドセージ|レッドラベンダー|チョコレートプリン|カニクリームコロッケ|レッドセージ|
|-|-|-|-|-|1|レッドラベンダー|レッドラベンダー|レッドカモミール|エナジーボトルG|バトルホルダー|オールディバイド|レッドベルベーヌ|レッドカモミール|ミスリルアンクレット|マスタリーG|
|-|-|-|-|-|1|レッドローズマリー|レッドローズマリー|レッドセボリー|アワーグラス|レッドサフラン|アワーグラス|レッドセージ|レッドサフラン|レッドローズマリー|エナジーボトルG|
|-|-|-|-|-|1|レッドベルベーヌ|レッドサフラン|クビナガーイ|レッドセージ|レッドセボリー|レッドラベンダー|レッドローズマリー|レッドセボリー|レッドカモミール|アワーグラス|
-ここの宝箱からしか入手できないアイテムは、スフィア6種(1,2,5,7,8,9F)、グリムホルダー(5F)、ふもふもマフラー(8F)、グリムアンクレット(9F)
--これらはノーマル以上で入手可能で、それ以上のランクを上げても入手確率に大差はない。&br()(ハードとイヴィルのみ入手確率4%で、それ以外の難易度は3%)
--正確に言うと難易度を上げるほどいろんなアイテムが入手できる。&br()(薬草系は全フロア。オールディバイド、アワーグラスなどの薬草以外の消費アイテムは4F、6F、10F)
--置いてある宝箱の中身は突入時・ワープ時の難易度で、ランダム装置から出てくる宝箱の中身はボタンを押した時の難易度で決定される
>''進行について''
>-以下のように進行していきます
>+入口の祭壇でフロアを選び捧げ物をする
>+フロア内のどこかにあるワープゾーンに入る
>+フロア内のどこかにいるボスと戦闘
>+自動的に入口に戻り捧げ物が戻る
>''ギミック''
>-以下のギミックがダンジョン内にランダムで配置されます。
>-ワープポイント
>--調べるとフロアの奥へと進める。&br()全てのフロアは2つのエリアで構成されるため、必ずどこかにワープポイントがある。&br()Wii版と違い、ワープの前後で敵強化レベルは変わりません。
>-敵弱体化装置
>--調べる事で敵強化レベルを弱体化 (-25%)&br()エネルギー充填が完了するまで使用不可。また、再使用は不可。
>-ランダム効果発生装置
>--調べる事で以下の効果をランダムに1つ発揮
>---かめにんショップ (ショップ画面を閉じると消える)
>---そのフロアに出現する雑魚と強制戦闘 (-10%効果も有り)
>---宝箱が出現 (中身はフロアごとのアイテムテーブルに対応)
>---敵弱体化装置と同様にエネルギー充填完了まで使用不可、再使用も不可。
>''敵強化レベルについて''
>-右上に「敵強化レベル」が表示され、それに従って敵やボスが強化されます。
>-敵強化レベルは一定時間毎に増加していきます。
>-デフォルトは125%、ワープしても変化しません。
>-「敵弱体化装置」を押す(-25%)、敵を倒す(-10%)と敵強化レベルが下がります。
>-ボスと戦う前になるべく敵強化レベルを下げると良いでしょう&br()ちなみに最低は100%で最大200%、最大に近づくにつれて>床の色が青→緑→赤と変化する
>-ホーリィボトル&俊足の魔導書で敵と会わずに高速移動するのがおすすめです。
>''捧げ物について''
>-ゾーオンケイジの各フロアに行くには捧げ物が必要で、先に進むほど高価値の物が必要になります。
>--必要ptはWii版よりも全体的に増えている模様。
>-ボス撃破後に捧げ物は回収できますが、ダンジョン内で全滅すると捧げ物は無くなってしまいます。
>-高価値な物はデュアライズで武器を強化&抽出して+を増やそう。&br()(ドリームフランジなら簡単に必要ptまで到達可能。未来編クリア後ならエフィネアハートを買っておいて強化した方が早い)
>--簡単に説明すると、高く売れそうな武具を「売却継承率」が高い[[性質]]を経由するように何度かデュアライズして、&br()「売却倍率」が高い[[性質]]の時に捧げれば良い。熟練させた状態(武具名が黄文字)にしてから捧げればさらに良い。
>
>参考
>武具売却価格計算式([[デュアライズ]]参照)
>ドリームフランジ(画期的)→ゴージャス(+刺激的)→ナタリアさ(+上品)
>【4】【1】+2:167809.32ガルド
>【4】【4】+2:209761.65ガルド
>ドリームフランジ(画期的)→上品(+上品)→ナタリアさ(+ゴージャス)
>【4】【1】+2:261160.2ガルド
>フォドラメモリー(つるつる)→上品(+つるつる)→ナタリアさ(+ゴージャス)
>【4】【1】+2:355320ガルド
>エフィネアハート(ごつい)→温厚(+かっこいい)→暑苦しい(+優雅)→神秘的(+禍々しい)
>【4】【1】+3:389576.25ガルド
>ドリームフランジ(画期的)→暑苦しい(+暑苦しい)→神秘的(+禍々しい)
>【4】【1】+2:222264ガルド
|フロア|必要pt|例|備考|h
|1|1|全て||
|2|800|エリクシール等||
|3|1600|バトルソード等||
|4|3200|ミスリルエッジ等||
|5|6400|レアソード,モノクル等||
|6|12800|エフィネアハート,高そうな王冠等||
|7|25800|フォドラメモリー,ドリームフランジ等||
|8|51200|改造装備品||
|9|102400|改造装備品||
|10|204800|改造装備品|要:フロア1~9のボス + 大煇石の守護者3体撃破|
***フロア1
-フロア1開始前のイベントで、フレデリックがパスカルを通して話すシーンがあるが、&br()設定の自動台詞送りをONにしていると、音声が再生されている途中で勝手に次の台詞に飛ぶ
-このフロアのザコ敵の攻撃はクリティカルゲージを恐ろしい勢いで削ってくる。&br()ガードしていると危険なので、アラウンドステップでかわそう。&br()HPが極端に低いが、防御力が極端に高い。&br()防御力の高いアスベルとソフィを前線で壁にし、後衛の術攻撃で一気にカタを付けるのが望ましい。&br()オススメのメンバー構成は壁役としてアスベル、同じく壁役+回復役としてソフィ、術攻撃役+回復役としてシェリア、そして術攻撃役としてマリクで組むと安定する。&br()ちなみに、攻撃判定が上空まで飛んでくるため跳ねるタイプの技は撃墜されてしまう。
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|75|フレデリック|225630|1024|999|808|673|811|530|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / マヒ / 凍結 / 石化 / 鈍足|>|>|梅茶漬け(1%)|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「メニアルボンバー」|
|~入手アイテム|>|>|>|>|>|>|>|真っ黒なポンポン|
-BOSS:フレデリックと戦闘
--Wii版よりも使える技が増え、強化されている。
---魔人闇のように衝撃波を飛ばす裂壊桜の連続発動モーション技(阿珠沌と書いてアストンと読む)、超・魔神剣、陽炎、クレスの閃空裂破のような吹っ飛ばし技(閃風烈破)など。
--葬刃に似た技も使ってくるので離れていても油断できない。モーションは速くないのでよく見て回避しよう。
--ソフィのシェルスローやヒューバートのR.サンダーボルトあたりが回避に使え、とくに超・魔神剣が避けやすくておすすめ。
***フロア2
-このフロアのザコ敵は前衛3人+弓使いか前衛4人の構成が多い。
-弓使いの術攻撃には注意すること。
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|80|セルディク改|175795|1134|718|862|2400|865|666|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / 機械 / 打撃 / 斬撃 / 火傷|>|>|イセベルグ(5%)焼きまんじゅう(1%)|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「魔王爆焔破」|
|~入手アイテム|>|>|>|>|>|>|>|ガリベンフレーム|
-BOSS:セルディク改と戦闘
--剣攻撃ではじき飛ばしたり炎をまとって攻撃してきます。
--本編と違って、体力が減る前から全力で攻撃してくるので注意。
***フロア3
-このフロアの敵は強力な術攻撃がメイン。
-攻撃を仕掛ければ詠唱を中断してガードするので詠唱妨害は容易だが、エレスブレイク中はどうしようもないので回避に専念しよう。
-Wii版と違い、片方を倒しても残ったやつは攻撃を仕掛けてくる他、デモニックセイバーなどの強力な術も使ってくる。
-仲間と分散して詠唱を阻止してもらおう。
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|85|コハク|250155|1280|762|915|762|1512|825|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / 射撃 / 凍結 / 鈍足|>|>|魔法カルタNo.64(25%)ヴォルテッカー(5%)|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「スターライト」、鳳凰天駆、紅蓮皇輪、紅雅曝炎舞、火旋輪、炎舞陣、フレアボム|
|~入手アイテム|>|>|>|>|>|>|>|相棒の魔導書|
-BOSS:コハクと戦闘
--秘奥義「スターライト」を使ってきて流星でランダムダメージを受けます。
--遠距離攻撃が秘奥義だけなので比較的安全に術が詠唱できる。移動は速いので注意。
--攻撃範囲が狭いものばかりで、アラステ等で避けやすい。しかし一度くらってしまうと長いコンボをお見舞いされてしまうので注意。
---鋼体回数がやたらと多く、コンボを妨害することは難しい。ただし、クリティカルゲージにさえ気をつけておけば普通に防御すれば防ぎきれる。&br()やばそうなら外野にグミを使ってもらうこと。
--HPが50%以下になると鳳凰天駆と紅蓮皇輪と紅雅曝炎舞を使用してくる。
--火傷攻撃をしてくるのでチェック系かバーンガードで対策を。
***フロア4
-このフロアはザコ敵の攻撃力が他の階に比べて異常に高くなっているため、LV80台でも簡単に全滅してしまうことがある。&br()難易度が高いほどその攻撃力が異常化し、アスベルですら1~2発で平気で死ねる。
-そのため、ザコとはあまり戦わずにボスのみの撃破を目指した方がいい。落魂珠狙いの場合はここより下の階でレベルを上げてから挑戦するといい。
-戦う場合はいかに攻撃をくらわないようにして倒すかが重要。範囲の広い術で足止めしてたたみかけるのが良いだろう。&br()HIT数範囲共に優秀なフラッシュティアを軸にして戦うと良い。早めに数を減らせれば何とかなるのでやられる前にやろう。
--ビームを撃つウリディシムから倒すのがおすすめ。
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|90|ダークかめにん|156423|1687|1000|297|1542|1305|450|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|爬虫類 / 人間 / 凍結|>|>|かめにんのふく(5%)プリズムレイン(5%)|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「金は命より重いっす」|
|~入手アイテム|>|>|>|>|>|>|>|覚醒の魔導書|
-BOSS:ダークかめにんと戦闘
--亀車と戦いになります。
--Wii版と違い、秘奥義「金は命より重いっす」を使ってきます。
--正面にいると押しつぶしたりしてくるので正面以外から攻撃しよう。
--HPが減ると回転攻撃もしてきます。
---これを連続して次々とアラステでかわすことができると、大量のCCを得られる。
--かめにんのふくが欲しい場合は発見の魔導書を付けてシャークボトルを使うと確率が上がる。
--※撃破後、かめにん部長と話すとイベント。さらに、エクスカリバーを購入していない場合はタダで貰えるようになります。
--なお声優はコハクの人と同じです。
***フロア5
-ザコ敵の動きがやたらすばしっこく、本編で出てきた同タイプの敵よりも仰け反りが短くなっている。
-一度の戦闘で出てくる敵は少ないので、一人ずつ落ち着いて倒していけば問題ない。
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|95|エメロード改|335502|1050|1024|600|851|1027|922|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|水棲 / 人間 / 機械 / 飛行 / マヒ|>|>|テラペウェイン(5%)イクラ丼(1%)|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「ディサイドセイバー」|
|~入手アイテム|>|>|>|>|>|>|>|妖精ホルダー|
-BOSS:エメロード改と戦闘
--攻撃パターンはエメロードと同じ。
--当然だがこちらは弱点に暴星はない。
***フロア6
-このフロアの敵「ギャーギャー」は攻撃力がやたらと高い…が、自分から攻めてくることはなく最後の一匹になるまで攻撃してこない。
--そのため検証などを行うにはこの敵を利用することが多い。
-ザコ敵はギャーギャーは最後に回し、すばしっこいガァガァとコスモスターを優先的に倒すと良い。
-ブダワングニの攻撃は!が出る割になぜかガードブレイクしない。(CPUはガードブレイク攻撃への対応がお粗末なのである意味助かるが)&br()しかし体力がある上に高威力の飛び道具持ちであることには変わりない。&br()こいつが二匹出た場合、プレイヤーの手が回らず味方がバタバタ倒されること必至なので逃走推奨。
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|100|ぴよぴよ|60000|1290|550|948|342|1033|964|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|鳥 / 射撃 / マヒ|>|>|タマゴ(1%)チキン(1%)|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「ホシニネガイヲ」|
|~入手アイテム|>|>|>|>|>|>|>|焼き鳥丼 (何度でも入手可能)|
-BOSS:ぴよぴよ×25と戦闘
--人間の餌食。
--倒しても倒しても暫くは沸き続ける。
--数が多いので詠唱しにくいと思いがちだが、動きが遅いため広い地帯に移動すれば上級術も容易に詠唱可能。
--秘奥義は、各々すべてが使用できるので、エレスブレイク中は注意…しても無駄かもしれない。
--なお秘奥義には'アレ'が絶賛出演中。
--数が多いので複数攻撃できる術技を主体にするとよい。ブラドフランムやヴァーチュアスレイが楽しい。
--シェリアのイノセント・ガーデンを使い、出ているすべてのひよこを一度で倒せば25匹殺さなくても済む
***フロア7
-このフロアのザコはポロンのみ。かと思いきや必ず1~3匹、他の敵を召喚する。
-ポロンはHPが減ってくると分裂+体力全快を繰りかえして面倒なことになる。雑魚にしては仰け反り時間が非常に短いため、単独では弱点連携がしづらく、また分裂のせいで仕留め損ねる可能性もある。移動は遅く飛び道具を持っているわけでもないので、他の敵を優先して倒した後で、仲間と協力して一気に畳み掛けよう。ジャンピング縦回転尻尾パンチとでもいうべき攻撃は、見た目に反し対応回避がバックステップなので注意。
-召喚するモンスターは以下の通り。フロア8~10の敵も出現する。一部の落魂珠はここで粘った方が安全。
-ダムドガード(2F)×3、ルヴァ(3F)×2、ヒルディスヴィーニ(4F)×2、ホルンボーラー(5F)×2、&br()コスモスター(6F)×2、プオルッカ(8F)×1、アガティオン(9F)×2、イントゥロ(10F)×1
--分裂をするプオルッカや、(通常のエンカウントでは)本作で最も恐ろしい敵と言われるイントゥロがフライングして登場するので要注意。
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|105|ジェントルうなぎ|351698|1803|1468|1153|1468|1383|1107|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|水棲 / 暴星 / 火傷|>|>|スーパーノヴァ3rd(5%)焼き鳥丼(1%)|>|>|なし|
|~入手アイテム|>|>|>|>|>|>|>|メロメロコウ|
-BOSS:ジェントルうなぎと戦闘
--水ブレスやリフティングキックで攻撃してきます。
--蒲焼きを飛ばしてお手玉してくるが、防ぐのがかなり難しいので、アスベル操作ならなるべく常時抜刀して鋼体を付けておきたい。
--HPが減るにつれジャンプから始まる敵のコンボが変化(進化?)するので下手に近づかないように注意。コンボ中は鋼体つき。
---ジャンプしている時間が長いので、味方キャラはキャラチェンジで自操作にして逃がしてあげよう。
---アスベルの紫電滅天翔、ヒューバートのスカーレットを使えば、迅速に鋼体を剥がせる上に、また暴星の弱点特性を付くことができてお得。
---最終形態になり地面を這い回り始めたら、火力にものを言わせて大急ぎで勝負を決めないと押し負ける。
---這い回りに関して、狙われたキャラにチェンジして、対応回避を狙えばかなり余裕ができる。這い回り方は、体をくねらせて進む蛇行と平泳ぎの2種類があり、攻撃の最中に蛇行→平泳ぎと切り替えてくる。蛇行している間は距離を取って逃げ回り、平泳ぎに切り替わってから対応回避するようにすれば事故が少ない。ガードブレイク攻撃のため、どの方向にアラウンドステップしてもOK。連続で攻撃してくるので、何度もステップする必要がある。平泳ぎは一掻き一掻きをよく見て丁寧にステップすること。もし事故ってお手玉された場合は、外野にグミで援護させよう。お手玉されてもたまに落とすのでアクセルで抜けることもできる。敵のコンボが終わるか、途中で味方の攻撃によって鋼体が剥がれれば反撃に転じよう。ちなみに、アスベルならあらかじめ抜刀して鋼体を付けておけば事故った時の保険になる。
--なおゾーオンケイジのボスの中で唯一秘奥義が無い。だから楽というわけでもないが。
***フロア8
-このフロアは死ぬ直前で放っておくと面倒になる敵が多い。&br()ギルデプティスは割と広い範囲で自爆し、ヌル・ボデジュはプリソーマに転生、マンドラフィーリアはファーストエイドを連発する。&br()一番めんどうなのはプオルッカで、術防が非常に高い上、HPも多く、さらに死亡直前に分裂する。&br()比較的アーツ技に弱い敵が多いので、アスベル、ヒューバート、ソフィを入れて作戦をA重視・リーダーに続けにしてタコ殴りすると比較的楽。
-ギルデプティスの自爆が防げないようなら、エレスポットにカレーなどの戦闘不能回復効果のある料理を入れておくと良い。
-ヌル・ボデジュがネガプレジャーを連発してくるので優先して倒そう。詠唱時に鋼体がかかるので攻撃して剥がすこと。
-マンドラフィーリアは体力を減らさなければ無害に等しく、回復詠唱も遅いのでそれまで放置が楽。
-プオルッカは中途半端に体力を減らして分裂されても困るので、マンドラフィーリア以外か全員を倒してから戦った方が無難。&br()たまに平たくなって潰れてるがそれは防御。
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|110|フーリエ|278984|1620|765|1280|1024|760|812|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / 射撃 / 衝撃 / 猛毒 / 石化|>|>|ドリームフランジ(5%)海鮮サラダ(1%)|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「シアンディーム・エクシード」|
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|110|プロト・ヴェーレス|224240|1450|1111|676|725|1352|540|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|爬虫類 / 獣 / 竜族|>|>|ポーク(5%)ビーフ(5%)|>|>|なし|
|~入手アイテム|>|>|>|>|>|>|>|きつね|
-BOSS:フーリエ、プロト・ヴェーレスと戦闘
--フーリエはパスカルと同じスタイル攻撃 (長銃技)、プロト・ヴェーレスは物理メインで攻撃してきます。Wii版より明らかに強化されているので厄介。フーリエの攻撃は対応回避ができないことに注意。
--この時点ですでに未来編をクリアできる程度の戦力では歯が立たなくなる。というかこいつ以降のボスは難易度カオスだとアワーグラスやアルカナボトルと言った貴重な道具を僅かでも出し渋る事自体が自殺行為に等しい。それらの道具はエレスポットで常に補給しておきたい。
***フロア9
-このフロアの敵は石化、鈍足、火傷、マヒと状態異常にしてくる敵が多いので注意。
-ちなみにこのフロアの敵は全員妖魔が弱点なので、覇道滅封などを連射するとかなりのダメージを与えられる。
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|120|リアラ|313920|1234|1575|845|4960|1296|1163|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|人間 / 飛行 / 石化 / 鈍足|>|>|魔法カルタNo.25(25%)トリュフ(1%)|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「グランヴァニッシュ」|
|~入手アイテム|>|>|>|>|>|>|>|太古のドーナツ|
-BOSS:リアラと戦闘
--撲殺聖女っぷりは健在。ガンガン殴ってきます。
--Wii版と違い、フォトンブレイズだけでなくエアプレッシャーやバーンストライクも使う。いずれも高威力。
---途中からほどんど術しか撃たなくなるため、詠唱速度の関係で、低難易度と高難易度での差が特に激しい。&br()シンプルはほぼ何もさせずに倒すことさえ可能だが、カオスは鬼のように強い。
--性質に「カイルさ」がついているとリアラに対してのダメージが1になるので注意。
--魔法カルタNo.25が欲しい場合は発見の魔導書を付けてシャークボトルを使うと確率が上がる。
***フロア10
-進入するにはフロア1~9のボスと、3つの大煇石で3体の大煇石の守護者をすべて倒す必要があります。
-ここのフロアの敵はかなり強い。難易度カオスで挑むと200Lv.あってもきつい。
-攻撃力、体力が異常に高いのが特徴。ブックだけ登録して出来る限り逃げるのが吉。
-戦うなら強化した葬刃など、確率で一発撃破の効果が付いた技を使うと良いかも。
-イントゥロが厄介で、走りがそのまま攻撃になっており、攻撃の手数が多いため最優先で倒しておこう。
--相手が走っている間はたとえ背中から当たっても駄目。フロントステップで体当たりしてしまわないように。
--防御やサイドステップでやり過ごしてすぐ攻撃するのが良いかも。一例として、赤防御して、イントゥロが通り過ぎた瞬間に抜刀など。
--術で足止めしたところに集中攻撃するのが良いが、前衛が敵を引き付けなければ詠唱しきるのは難しい。
--カオスではほとんど隙間無く走り続けるため、2匹出たら逃げ推奨。
--幸い、クリティカルゲージを大きく減らすような攻撃はしてこないため、落ち着いて防御して、チャンスを窺おう。
--ちなみに、ソフィのリペラチャージがかなり有効。爬虫類の弱点特性も突ける。
--凍結を狙える砕氷刃、拘束時間の長い冥斬封、爬虫類に効くフレアショット、手軽に範囲攻撃ができるR・サンダーボルトなども悪くない。
--ゴージャス系の称号を装備したりオールディバイドを使えばレベルが不十分でも太刀打ち可能。
-クロウ・クルワッハのボディプレスの対応回避は、見た目で判断しづらいが、フロントステップなので注意
-カンヘルはワープして封印付加のブレスを吐いてくる。ブレス時に鋼体がつくので注意
|~LV|~名称|~HP|~攻撃|~防御|~術攻|~術防|~命中|~回避|
|140|大煇星竜(ソロモス)|423360|1544|1327|889|1966|1658|1037|
|>|>|~弱点|>|>|~落とすアイテム|>|>|~盗めるアイテム|
|>|>|竜族 / 人間|>|>|七竜刀(5%)ドラゴントゥース(5%)|>|>|なし|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|>|秘奥義「天衣無縫」「ブライティスト・ゲート」|
|~入手アイテム|>|>|>|>|>|>|>|栄光の魔導書|
-BOSS:大輝星竜と戦闘
--四字熟語大好きボス。PS3版ではホーリーランス、インディグネイション、シューティングスターも使ってくる。
--素早い身のこなしでパンチやキックなどの打撃連続攻撃を行ってきます。
--ある程度すると一定時間4人に分身します。逃げ回って攻撃を避けましょう。
--相手のHPが低い状態(ノーマル相手のHP6000アワーグラス、HP約3万グレープグミ、HP19000アルカナボトルで確認)でアイテムを使うと「ブライティスト・ゲート」でカウンターされます(フリーズタイムは大丈夫)。
--難易度カオス、強化レベルMAX、孤独の魔導書をつけて倒すのは、ラムダ・テオスより遥かに難しい
--倒すとラスボスがパワーアップします。(詳しくは[[ボス攻略]]を参照)
***ゾーオンケイジの欠片について
>※各フロアの欠片の性質、難易度でのランクを調査中
>難易度で欠片の数値や性質はどう変わるのか
>''ランク''
>-ぶどうのコンポートでランク+1(性質には影響しない)
>-ランクは敵の中で一番高いLVを基準に決定される&br()基本的に各フロアに出てくる敵のLVは統一されている&br()例外としてフロア7のポロンが8F以降の敵を呼び出した場合は、その分ランクが上がる
>-下記表はあくまで基準値で、ランダムで値は上下する&br()難易度下の()内の値は、各難易度のランク最大値&br()例:10Fカオスはランク13になっているがランク9止まり(ただし、その分高ランクが出やすいという事なので、あえてそのまま記載している)
>|~階層|~シンプル&br()(5)|~ノーマル&br()(6)|~セカンド&br()(7)|~ハード&br()(8)|~イヴィル&br()(9)|~カオス&br()(9)|
>|1|3.6|4.3|4.6|5.2|5.9|7.5|
>|2|3.8|4.5|4.9|5.6|6.3|8|
>|3|4|4.8|5.1|5.9|6.6|8.5|
>|4|4.2|5|5.4|6.2|7|9|
>|5|4.4|5.3|5.7|6.5|7.4|9.5|
>|6|4.6|5.5|5.9|6.9|7.8|10|
>|7|4.8|5.8|6.2|7.2|8.1|10.5|
>|8|5|6|6.5|7.5|8.5|11|
>|9|5.4|6.5|7.1|8.2|9.3|12|
>|10|5.8|7|7.6|8.8|10|13|
>
>|~階層|CENTER:~1|CENTER:~2|>|CENTER:~3|>|CENTER:~4|CENTER:~5|CENTER:~6|~出易い欠片|
>|~|CENTER:~22%|CENTER:~19%|CENTER:~17%|CENTER:~14%|CENTER:~11%|CENTER:~9%|CENTER:~5%|CENTER:~3%|~|
>|1F|するどい|豪快|禍々しい|刺々しい|野性的|紳士的|ワンダフル|なんでもない|BGCOLOR(#efe):アタック マインド ヒット|
>|2F|かたい|優雅|刺々しい|寒々しい|紳士的|威圧的|ゴージャス|平々凡々|BGCOLOR(#efe):ゲイン アブソーブ ブレス|
>|3F|かっこいい|上品|寒々しい|暑苦しい|威圧的|刺激的|デンジャラス|気にならない|BGCOLOR(#efe):リベンジ ライズ|
>|4F|うつくしい|古風|暑苦しい|堅苦しい|刺激的|神秘的|ソウルフル|どうでもいい|BGCOLOR(#fee):デフェンス レジスト イヴェイド|
>|5F|ざらざら|温厚|堅苦しい|重々しい|神秘的|画期的|ダンディ|淡々|BGCOLOR(#fee):バーン ストーン スロウ|
>|6F|つるつる|頑固|重々しい|禍々しい|画期的|野性的|ハートフル|ふつう|BGCOLOR(#fee):リヴァンプ エクシード|
>|7F|ごつい|豪快|禍々しい|刺々しい|野性的|紳士的|ワンダフル|地味|BGCOLOR(#eef):テンション ホーリー レスキュー|
>|8F|さわやか|優雅|刺々しい|寒々しい|紳士的|威圧的|ゴージャス|目立たない|BGCOLOR(#eef):ポイズン パラライズ フリーズ|
>|9F|するどい|上品|寒々しい|暑苦しい|威圧的|刺激的|デンジャラス|ものたりない|BGCOLOR(#eef):リフィード リフォース|
>|10F|かたい|古風|暑苦しい|堅苦しい|刺激的|神秘的|ソウルフル|存在が空気|ヴァイタル スピード|
//>シンプル-【1】~【5】
//>ノーマル-【3】~【6】
//>セカンド- ~【7】
//>ハード- 【8】【9】低確率、たまにランク4、稀にランク5,6
//>イヴィル-主に【5】~【7】、稀に【3】【4】【8】【9】
//>カオス- 【8】【9】が下の難易度よりは出易い?、ランク5の[[性質]]が出易い?
2023-11-11T22:16:33+09:00
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