テイルズ オブ グレイセス f まとめWiki
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テイルズ オブ グレイセス f まとめWiki
ja
2013-10-19T23:11:13+09:00
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コメント/術技:ソフィ
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/124.html
-回復術の強化が間違っていたので修正 「回復効果+(回復効果×強化)+(回復効果×対象のブレス)」なので、素でこの数値、マスタリースキルのブレスを含めるとそれぞれ最大42%、70%、112%回復になります - 2013-10-19 23:11:13
2013-10-19T23:11:13+09:00
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質問用掲示板コメントログ5
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/123.html
-スタンプを満タンにして売り出されるようになった「ナナリーさ」などの武具、如何なる活用法があるのでしょうか? - 2011-03-06 03:13:40
--色々ありますが、一番大きいのはグレードショップで性質解放していない1周目でも闘技島の依頼で必要になるアイアンリスト(コングマンさ)が手に入ること…じゃないですかね。 - 2011-03-06 04:59:46
--↑ごめんなさい、Wii版の話でした。 - 2011-03-06 05:04:04
--単純に性質開放してなくても手に入るってだけだと思う。他にあえていうなら、デュアライズの多少の手間が省けるくらいかな。 - 2011-03-06 11:29:26
-未来編では原素改造は購入できませんよね? - 2011-03-06 00:01:21
--←サブイベント参照 - 2011-03-06 01:28:47
---ありがとうございました。 - 2011-03-06 09:01:04
-もふもふマフラーを装備したのですがチャットの「誰が何と言おうと」が見れませんチャットコンプはもう無理でしょうか? - 2011-03-05 23:50:22
--そのチャットの条件を、目をよ~く凝らして、ひらがなを一文字一文字読んでみようか。 - 2011-03-05 23:53:34
---ガルディアシャフト上層クリア 中層突入後 - 2011-03-06 00:12:30
----↑は質問者か?時期じゃなくて発生条件を読めって言ってんの - 2011-03-06 00:24:19
-----よくある質問を読みましょう - 2011-03-06 00:27:04
------ありがとうございました。ふもふもでしたか - 2011-03-06 00:29:00
-焼き鳥丼やステーキ系の料理みたいに、獲得○○UP的な効果のある料理のみがアイテム欄から使用できないんですが何故??? - 2011-03-05 22:53:37
--そもそもそれらは戦闘後に効果が発揮されるためアイテムとしての使用はできない。 - 2011-03-06 02:37:39
---HPが減った状態でなら、戦闘後に効果が発揮するアイテムでもメ
2011-03-15T23:42:16+09:00
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敵専用術技 2
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/122.html
*敵専用術技 2
-ダメージ計算式などは1を参照。
-※術技名が太字のものはPS3版で追加された新術技です。
#CONTENTS
**EXボス敵
***ビアス(2)
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(上方斬り) |60|60|1|サイド|マヒ|鉤爪で上方向に切り裂く HP1/2で使用を止める&br()⇒「(上、左、下、右斬り)」|
|(左方斬り) |60|60|1|バック|マヒ|鉤爪で左方向に切り裂く HP1/2で使用を止める&br()⇒「(上、左、下、右斬り)」|
|(下方斬り) |60|60|1|サイド|マヒ|鉤爪で下方向に切り裂く HP1/2で使用を止める&br()⇒「(上、左、下、右斬り)」|
|(右方斬り) |60|60|1|バック|マヒ|鉤爪で右方向に切り裂く HP1/2で使用を止める&br()⇒「(上、左、下、右斬り)」|
|(縦斬り返し) |140|70|2|サイド|マヒ|鉤爪で下、上へと切り裂く HP1/2で使用し始める&br()⇒「(斬り上げ)」|
|(横斬り返し) |140|70|2|バック|マヒ|鉤爪で右、左へと切り裂く HP1/2で使用し始める&br()⇒「(斬り上げ)」|
|(斬り上げ) |200|50|4(2~4) |サイド|マヒ|跳躍して斬り上げ、相手を打ち上げる HP1/2で使用し始める&br()単独使用しない|
|(長年の怨み) |360|30|12|バック|マヒ|突進しながら相手を切り刻み続ける HP1/2で使用し始める&br()⇒「(斬り上げ)」「(一撃必殺)」|
|(一撃必殺) |1500|1500|1|バック|マヒ|邪悪な闘気を解放し、強烈な一撃を繰り出す HP1/2で使用し始める|
|術攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|''ダークスリヴァー''|250|50|5|なし||左右から闇の力を飛ばし、ターゲットの所でクロスする HP1/2で使用し始める|
***???(ラムダの遺骸)
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(自爆)|3700|3700|1|なし||初見殺しの全体攻撃。食らうと思い切り吹っ飛ぶ HP1/4で使用|
***大翠緑竜
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|H
2017-10-27T16:55:32+09:00
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コメント/コンボ解析
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/121.html
-仰け反りについて大幅に編集させて頂きました。一部未確認の術技があるので、また編集すると思います。特に秘奥義について調査がまだ足りていません。後、表が上手くまとめられなかったので、整えて頂けると有り難いです。 - 2011-02-16 19:51:12
--補足ありがとうございます。秘奥義の性能も簡単にまとめました。追撃に関しては、不可はこちらが行動可能になる前に敵が復帰する状態にしたつもりです。 - 2011-02-16 23:53:47
---一部追記、修正しました。提起した編集内容はこれで一応終了です。 - 2011-02-17 11:01:36
-俺のマグナムは秘奥義に入らないのか(笑) - 2011-05-24 08:53:14
--ポークビッツ程度が() - 2013-05-12 23:19:27
-シェリアのフラッシュティアは起き上がりモーション中しか起こせない。他にもこんな性能の技あるかも - 2011-05-30 21:08:08
-100ヒット - 2012-09-23 14:51:25
-"『』 内は双衝の命中率がダウンしてる" の理由がちょっとわからんのですが - 2013-02-20 14:53:53
--例えだから、あのコンボだと赤『』内でダウンしてる時に瞬突入れてるからダウン、緑『』内でダウンしてる時に双衝入れてないから補正なし、って感じ - 2013-02-22 20:06:28
2013-05-12T23:19:27+09:00
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コンボ解析
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/120.html
*コンボ解析
#contents
**術技の命中・回避
回避の判定は常に行われており、後述の弱点連携外の攻撃は常に回避される可能性がある。
回避率は 10 × {(回避値 + 連続ヒット数)^2 / 命中値^2} × (回避補正 / 命中補正)[%] で求められる。
#region(補正値について)
-回避補正
--受ける側が攻撃行動中:0.5
-命中補正
--攻撃する1秒前に空振り:0.5(※1秒経過する、ダメージを受ける、敵の攻撃を防御すると無効)
--詠唱を伴う術:1.5
--術技それぞれにつくスキル
--その攻撃の1~4回前に2回同じ攻撃をしている:0.75
--その攻撃の1~4回前に3回同じ攻撃をしている:0.5
--その攻撃の1~4回前に4回同じ攻撃をしている:0.25
>例1:技A → 技A → &color(red){『} 技B → 技C → 技D &color(red){』} → 技E (&color(red){『』}内は技Aの命中率が低下)
>例2:技A → 技B → 技A → &color(green){『} 技C → 技D &color(green){』} → 技E (&color(green){『』}内は技Aの命中率が低下)
>同技連発はおすすめしない。連続使用でモーションの変わる技も同技扱い。
#endregion
敵の回避判定から逃れる例外として、&bold(){弱点連携}が存在する。
弱点連携中の攻撃は&bold(){敵の回避値・味方の命中値に関係なく回避されない}。ルールは以下の通り。
-敵の弱点特性を突くことで、弱点連携は開始される。
--始動となる弱点特性を伴った術技も、回避されることはない。(ただし防御・鋼体で防がれる可能性はある)
-弱点連携の制限時間は画面右上、ヒット数の下に表示される赤色の&bold(){弱点ゲージ}で示される。
-弱点ゲージ残量が0になる前に新たな弱点特性を突くと、弱点ゲージは再び満タンになる(=制限時間が延びる)。
-連続ヒットが途切れる、または弱点ゲージ残量が0になると終了。
--ゲージが0になると、例え連続ヒットが続いていても新たな弱点特性を突くことはできない。
**攻撃を受けた敵の挙動
攻撃を受けた時の状態や判定如何で、敵の挙動は幾
2015-03-18T20:55:17+09:00
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コメント/攻略本情報
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/119.html
-ファミ通攻略本 ゾーオンケイジの敵強化レベルの説明がWii版のものになっている (2021-03-13 15:12:56)
-ファミ通攻略本 グレードのゾーオンケージクリアボーナスがどのフロアでも一律100Pになってたような - 2012-04-12 15:13:33
-ファミ通攻略本 熱血の魔導書と鉄鎖の魔導書も効果が同じになっている - 2012-04-04 09:11:53
-グレイセスfファミ通攻略本、幼少期の技回数引き継ぎありとなってましたが、方向キー入力なしのものは引き継がれませんでした - 2011-08-09 16:05:19
-ファミ通攻略本 熱血と情熱の魔導書の効果にまったく同じ内容が書かれている - 2011-07-15 13:36:28
-ファミ通攻略本 ドリームフランジのエンジェルが暴星に対するになっている - 2011-07-15 13:33:39
-ファミ通攻略本 アベンジャーバイトの詠唱がのっていない - 2011-04-17 01:29:50
-ファミ通攻略本 マリクとパスカルの誇り・魂系取得の術技使用回数が全て100回と1000回になってます - 2011-03-19 00:34:25
-P231のストーリーフローチャートの3番にある「森の奥にある村に近づく」っておかしくないですか? - 2011-03-16 19:53:11
-公式攻略本 - 2011-02-11 23:08:54
--誤情報 - 2011-02-11 23:09:04
---P54「欠片基本ランク計算式」、P66「エリア別欠片基本ランクデータ」→wikiの「デュアライズ」の検証情報 - 2011-02-11 23:11:07
---P368「獲得グレード」上限値の誤り?→wikiの「2週目以降の要素」 - 2011-02-11 23:16:02
---P641 フーリエさんの年齢 誤:25→正:23 - 2011-02-13 18:44:19
--不足情報 - 2011-02-11 23:19:28
---P41「アクセルゲージの貯まり方」(レベル差による貯まる速さの違い)→wikiの戦闘小ネタ集 - 2011-02-11 23:21:07
2021-03-13T15:12:55+09:00
1615615975
-
攻略本情報
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/118.html
攻略本情報
誤情報、不足情報などはココに書き込んでください。
- コメントに書き込みする際、&br()「攻略本の記載」→「本当の情報(Wikiの『○○ページ』より」と記載して頂くとありがたいです。
//↑追記です、記述足りませんでした。ごめんなさい。
//勝手にテーブル化。いらんお世話だったら戻しちゃって下さい。
#contents
*誤情報
|ページ||誤|正|h
|P54|欠片基本ランク計算式||[[「デュアライズ」の検証情報>デュアライズ#id_7a2f2409]]|
|P66|エリア別欠片基本ランクデータ|~|~|
|P368|「獲得グレード」上限値の誤り?||[[「2周目以降の要素」>2周目以降の要素]]|
|P641|フーリエさんの年齢|25|23|
|P231|フローチャート|「森の奥にある村に近づく」|「バロニアへ行く」|
|P350|フローチャート|チャット363「冷静沈着」|7番に表記されているが、実際はサヴォナローラ撃破後の11番以降でないと発生しない|
**ファミ通
|ページ||誤|正|h
||マリクとパスカルの誇り・魂系取得の術技使用回数|誇り100回、魂1000回|[[マリク 称号&スキル>称号:マリク#id_f1edcaff]]&br()[[パスカル 称号&スキル>称号:パスカル#id_b435060b]]|
*不足情報
|ページ||補足情報|h
|P41|アクセルゲージの貯まり方&br()(レベル差による貯まる速さの違い)|[[「戦闘小ネタ集」アクセルモードについて>戦闘小ネタ集#id_22b690c0]]|
||||
*コメント
#pcomment(below2,noname,reply,10)
2012-05-26T23:40:52+09:00
1338043252
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質問用掲示板コメントログ4
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/117.html
-PS StoreでDLCのコンテンツが全然みつからないんですが、どこからダウンロードできますか? - 2011-01-26 03:20:37
--タイトルで検索すれば直ぐに出ると思うが? - 2011-01-26 06:51:28
--そもそもどういう使い方してるんだ?タイトルにせよメーカー名にせよ普通に探せば出てくるだろ。 - 2011-01-26 08:30:33
-ユーザーズブックの「デュアライズでCCも成長?」ってどうやったら載る?デュアライズで最大CC増やしてもダメだったからもしかして30回強化して最低CC上げないとダメなのか? - 2011-01-25 16:38:14
--正確な条件自体は判らないけど、30回強化なんてしなくても載ったのは確かだよ - 2011-01-25 17:31:54
--最大CC増える前にかなり序盤の方で出たから、むしろ最大CC増やしたりすると出ないんじゃないか? - 2011-01-25 20:30:32
--今確かめてみたら武器を+5まで強化したら載るみたい CCはまだ一度も増やしてない状態 - 2011-01-26 02:43:46
---あ、あと一応 +5に達する前にCCが増えても問題無く載った - 2011-01-26 02:50:02
-みなさんは宝石とかの付加効果何つけてます? - 2011-01-25 13:04:15
--基本的には弱点補強。アスベルは物攻・魔防、ソフィは命中とか。特にレベル60くらいまでは成長にも大きく関わってくるし。 - 2011-01-25 13:31:23
--アクチャージ☆、リキュア☆ - 2011-01-25 14:06:50
--成長に関わるから、命中重視。命中は難易度上げると特に重要になる。物防、魔防、回避は全く上げてない(あえて防具は外してる)。ボス戦は敵の弱点つけるもの。 - 2011-01-25 15:06:20
--カオスで強敵相手の場合だが、自キャラには リフォース、ライズ、アク系 COMには レスキュー、ヴァイタル、ライズ、アク系 が多いかな。個人的に%アップ系が強いなーと思う。命中は防具にナナリーさで。 - 2011-01-25 15:41:43
-アストンの墓
2011-01-30T22:52:15+09:00
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武器別最高CC
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/116.html
**武器別最高CC
-各項目は武器の元々のCC、+99時の最小CC、+99までデンジャラスの欠片で強化した場合の最大CC&br()ガイさの欠片を使用した場合の最高最大CC、その時のガイさの欠片の使用数
--ガイさの欠片はチャレンジバトルの「シャンバルーン」で1周に1個入手可能
--引継いだ15個+その周の1個で最大16個まで使用できる%%……のようだが、実は「未来への系譜編」を周回する度に「別周目」として扱われるので再び入手可能%%。←普通に無理だった。
--&color(red){ガイさの欠片を使用する場合、下限CCが上昇し必要強化倍率が増加する+30までにすること}
#CONTENTS
***刀剣(アスベル)
|No.|名称|CC|最小|最大|ガイ|数|h
|1|アストンの剣|3~6|7|23|25|16|
|2|バロニアの刀|4~6|8|20|22|12|
|3|ロングソード|5~7|9|19|20|5|
|4|アイアンソード|5~8|9|19|21|13|
|5|スチールソード|6~9|10|19|20|14|
|6|ルーンソード|7~10|11|18|19|6|
|7|バトルソード|8~11|12|18|19|11|
|8|プラチナソード|8~12|12|19|-|-|
|9|ミスリルソード|9~13|13|19|-|-|
|10|レアソード|9~14|13|19|20|4|
|11|カタナ|6~8|10|18|19|4|
|12|フランベルジュ|7~9|11|18|19|13|
|13|ゼピュロス|6~12|10|20|21|6|
|14|アイスコフィン|7~13|11|20|21|13|
|15|バルムンク|7~14|11|20|21|2|
|16|デュランダル|8~15|12|21|-|-|
|17|イセベルグ|8~16|12|21|22|5|
|18|エクスカリバー|9~17|13|21|22|1|
|19|レヴァンテイン|9~18|13|22|23|5|
|20|ディスインテグレイト|9~20|13|24|-|-|
|21|バルキリン|10~12|14|18|-|-|
|22|鬼丸国綱|3~10|7|24|26|14|
|23|レイディアントハウル|10~15|14|20|-|-|
2022-01-08T21:23:49+09:00
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-
トップページ/コメントログ2
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/115.html
- リチャードの『〜とともだち』の称号で、『ソフィとともだち』は取れてるのに、他メンバーとの称号が取れないんだけど &br()何か条件あります?Wikiで見たら20回一緒に戦闘するってなってたけど &br() &br()本編青年期リチャード加入から &br()現在グレルサイド &br()落魂珠集めながら進んでるから、戦闘回数は大分こなしてるはず… -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-11 20:55:52}
- ↓対応した技をそのキャラが覚えていないからでは -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-11 21:15:42}
- ハセヲと・・・の強くなったなって会話だけど、通常コスでも出るよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-11 22:11:07}
- ショットキューブバグがバグページに書かれていませんが… -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-11 23:45:00}
- とともだちはイグニートプリズン、ライトニグブラスターとか、他のキャラが覚えてないものは無理 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-12 02:14:11}
- 小ネタとかあっちこっちにwii版ではとPS3版があるんだけどwii版の記述は別に必要ないと思うんだが &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-12 11:17:31}
- リチャードのハイ称号って未来編でも可?本編中のみ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-12 13:50:15}
- バグ見つけたため、報告です &br()「以前使っていた技(今は使っていない)が発動してしまう」 &br()アスベルで起きました。 &br()B技で以前使っていた技が勝手に出ました &br()↑B以前:雷斬衝 今:紫電滅天翔 &br()紫電滅天翔を発動させた時、何故か以前使っていた雷斬衝が出ました &br()紫電滅天翔入力と同時に敵の攻撃を受け &br()怯み終了後、雷斬衝が出ました &br() &br()他のB技でも同じ事がありました &br()B→以前:砕氷刃 今:風牙絶絞
2022-01-15T16:54:00+09:00
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