質問


購入前質問


自作キャラについて

  • 公式で発表されている職業のみで全10職
  • 武器、盾、頭、胴、腕、足の6パーツそれぞれで見た目が変わる
  • 移動中の見た目は上の状態に武器と盾を除いたもの(格闘家のみ武器も表示)
  • 名前は漢字も使用可能で、オプションでいつでも変更可能
  • 歴代キャラの名前など、使用不可の名前にすると表示が「???」
  • 最初に決めた顔や肌の色、ボイス(あえぎ声など)等のデータは変更不可能

歴代キャラについて

  • 戦闘に参加できるのは14名
    • アーチェ、クラトス、ジーニアス、スタン、セネル、チェスター、ティア、
      リオン、リッド、リフィル、ルーク、ルーティ、ロイド、ユージーン
  • 加えて以下の5名が戦闘に参加しないが登場する
    • アニー、ウッドロウ、ナナリー、ハロルド、フィリア
  • アクセサリーを含む、全て装備品が変更できません
  • 今作は、装備で消費TPを抑える事前提でTPの消費が高めに設定されていますので、とにかく使い勝手が悪いです
  • ゲームが進むにつれ、ステータスが自作キャラと比べて非常に大きな差が生じるので殆ど趣味
  • 傭兵と違い、パーティー解散後もレベルの情報は残る
    「主人公のレベルに合わせて登場」、「控え時にも経験値が入ってる」なんて事は一切ない
    意識して育てないとレベルの差が生じる
  • 特定の条件でスキットが発生
  • スキットには音声有りのものと無しのものがある
    • 公式のアニーの画像でハロハロハロハロハロハロハロハロハロハロハロハロルドがあるが、残念ながら音声無し

傭兵キャラについて

  • レベルアップはするものの、連れている間のみで、パーティー解散時にリセットされる
  • 装備の変更は不可能
  • 主人公のレベルに合わせてレベルがだんだんあがっていくのでウィダーシ
ン戦のときは歴代キャラがよほど成長してないときに連れて行くのもいいか

アイテムについて

  • 不明 公式では1000以上の発言あり
  • コレクター図鑑が無い
  • 色違い装備や、見た目が同じで装備性能が上昇したものも多く存在
  • 装備は武器、盾、頭、胴、腕、足を合わせて300個までしか持てない
  • アイテムコンプリートは不可能
  • 装備アイテムには名前に色が付いてるものがある
    • これはその装備アイテムに「HP増加」などの付加効果が付いていることを示す
    • 敵が落とす物に付いていたり、生産で付加させることが可能
    • レア装備の付加効果は装備毎に種類が固定で数値のみランダム

戦闘について

  • 連携は一通り出来る
    • 通常×3→特技→秘技→奥義
    • 通常攻撃はチェスターは4回、クラトスは6回まで連続して攻撃できる。
    • 戦闘時のキャラクターボイスはパターンが少ない
    • 自作キャラは技名を言わない

バグについて

  • 以下のようなバグが見つかっています
    • アクセサリを装備した状態で売っても装備欄に残る
    • 歴代キャラの技に使用した回数が表示されてしまう(表示される回数は主人公のもので、歴代キャラが使っても増えない)

ゲームテンポについて

  • 戦闘開始時は、その場所の最初の戦闘・イベント戦闘で若干時間がかかる位で殆ど無い
  • 戦闘終了時は無い
  • スタートボタンで簡単に脱出可能
    • 建物から町は押しただけで発動
    • 町からフィールドは無理(×→○で出れる)
    • ダンジョンは依頼が終了していない状態で、目的のダンジョンにいる場合は脱出不可能
  • フィールド⇔町 町⇔建物で1~3秒の若干読み込みあり
  • 宿屋でパーティーを組む時に読み込み時間あり
    • 歴代キャラは1~2秒 2人目以降は読み込み無し
    • 傭兵は5秒くらいの長めの読み込みで、2人目以降も同じ
    • パーティーの解散はクエスト終了後に発生、頻繁に解散する事になる
    • 歴代キャラは3つの町の宿屋に分かれているため、好みのパーティーを組む時は
      上記のフィールド、町、建物の読み込みも含めて非常に時間がかかる
      出来るだけ1つの町でパーティーを組む事が望ましい
  • ダンジョンの階層が変わる度に2~3秒の読み込み
  • 音声付の会話で時々読み込みが発生し、会話が途切れる事がある
  • セーブデータロード後の読み込みは10秒程度、生産で良アイテムを作るにはロードは必須

音楽について

  • 今作の音楽は内蔵音源です。
  • レジェンディアの戦闘音楽は原作に比べて劣化気味。まあ原作とは音源が違いすぎるが…
  • 歴代の戦闘音楽は魔地図ダンジョンや一部のクエストのみで、自分で設定する事は出来ない
  • BGM・SE・音声それぞれの音量調整が出来ない

ネット接続について

  • 必要な物

  • PCから行う場合
    • インターネットに接続できるPC
    • PSPとPCを繋ぐUSBケーブルorメモリースティックを接続可能なPC

  • PSPから行う場合
    • 無線LAN

PC PSP
コミュニティサイトへの会員登録 ×
キャラデータの登録及びアップロード更新
傭兵ランキング閲覧
マイキャラをダウンロードしてくれた人の閲覧 ×
傭兵検索と傭兵ダウンロード
プレイヤー同士のコミュニティサイトでの交流(現在、未実装) ×
アイテムの購入(有料サービス実施予定) ×
購入したアイテムのダウンロード

他まとめ

  • アナログと十字キーの使い分けがストレス
    • 移動時(特にダンジョン)は十字キーでは移動しづらいので、アナログを使って移動が主流となります
    • しかし、メニューなどの操作は十字キーしか受付けません
    • アナログで建物内移動→十字キーで建物選択→アナログで建物内移動
    • アナログ:ダンジョンを移動→十字キー:採掘アイテム選択→アナログ:ダンジョン移動
  • PSP本体の問題として、十字キー、アナログパッドがイマイチです
協力プレイ 出来ない
秘奥義のカットイン 無し
カノンノ 仲間になりません(あえぎ声は聞けます)
歴代敵キャラ 出ません
容量 500/1800MB 大幅追加された次回作に期待できそう

  • オプションで設定出来る項目は、
    • 「メッセージスピード」
    • 「ゲーム難易度」(ノーマル、ハード、マニア)クリア前はノーマルしか選べない
    • 「サウンドテスト」(聞いた音楽のみ聴ける)
    • 「戦闘ボイス」(ON/OFF)「イベントボイス」(ON/OFF)
    • 「戦闘エンカウント確認」(エンカウント時にカメラが全体を見るか見ないか)
    • 「ダンジョンマップ設定」(右上に表示されてるマップの大きさ)
    • 「プレイヤーネーム設定」(名前変更)

購入後質問


序盤について

  • 職業
    • すぐに転職+宿屋利用ができるので、戦士や盗賊など1人で戦いやすい職業がお勧め
  • クエスト
    • レシピを入手できる依頼を積極的にこなそう
    • さっさと本編を進めて宿屋でパーティーを組めるようにする
    • 裏地図モンスター討伐や歴代キャラとの対戦は後回し
  • Gの稼ぎ方法
    • 世界樹2層のライニネールが落とすブレストプレートやアックスビークが落とすバーサーカーメイルを売るとかなり稼げる
    • 同伴クエストでレベル上げと同時に進行すると効率的

ダンジョンについて

  • 全滅すると名声と評価が下がる
  • ダンジョン内の敵はマップ変更の度にランダムに変わる
    • マップを変更しない場合、同じ場所には同じグループの敵しか湧いてこない
  • ダンジョンでの視点回転はR+十字キー
  • 魔地図
    • 戦闘終了時にランダムで入手可能
    • 地図じいさんに渡すと裏ダンジョンに挑める
    • 一度使うと消え、同じダンジョンに入ることはできない
    • 宝箱(2個の報告あり) 採掘ポイント複数(良いものは出ない?) 冒険者(ピヨコやアフロなど)
    • 緑装備の入手チャンスだが、装備条件のレベルや、装備の能力値から急いで挑戦する必要は無い

アイテムについて


傭兵について

  • 大体の傭兵は雇えなければ、フィールドに出ることで再抽選される
  • 技・術画面で操作モードをセミオートorマニュアルに変えると操作可能(自作キャラは自動的にオートに設定される)
  • 歴代キャラ
    • クエストを発注しているキャラは雇うことが出来ない
    • トレジャーハントのクエストが発注されている場合だけ特殊でアイリリーではアーチェ、ドープルーンではルーティが、ガヴァダではルークが雇えない
  • 固定傭兵
    • レベル60でストップ(61以上に上げることができるが、解散もしくは外すと元に戻る)
    • 技は覚えたと同時にマスターしている
  • DL傭兵
    • レベルが近ければ近いほど?、名声値が高ければ高いほど雇い易くなる
    • 作戦がアップロードした時のものがそのまま初期設定になっている
    • 雇ってから新しく覚えた技は、覚えたと同時にマスター
    • 称号の効果はない模様(称号が『傭兵』となるため。ダウンロードする時注意)

モンスターについて

  • 得られる経験値はレベルが影響する為、こちらが敵より強くなると少なくなる
  • 難易度を上げると敵のレベルが上昇して、得られる経験値も増える
  • 図鑑で表示されている5つ以外のアイテムを落とす事がある
    • 魔地図:大抵のモンスターがランダムで落とす
    • 緑装備:装備品を落とすモンスターが稀に落とす。緑装備のタイプは通常落とす装備と同じ(剣なら剣、拳なら拳)。
  • 視界が設定されており、後ろから近づくと真後ろに立っても近寄ってこない。

主要クエストがなかなか発生しない

  • 主要クエストの中にはクエスト達成率に関連するものがあるようです
  • なかなか発生しない場合は未クリアのクエストをクリアしていきましょう
  • 通常クエストのクリア回数も関係がある→二周目にて検証

戦士選んだんだけど微妙に動きがもっさりしてない?

  • クラスによって攻撃スピードが違う
  • 格闘家>盗賊>忍者>戦士>剣士・魔法剣士・後衛職
  • 狩人:初撃は遅いが、2,3撃目は速い

フリーラン中に攻撃が出来ない

  • テイルズオブとスターオーシャンは違います
  • 従来の十字キーによる1ライン戦闘がメイン
  • フリーランはあくまで位置取り・緊急離脱などに使用するものです

上位クラスのなり方を教えて

クラス名 条件 GP
剣士・格闘家 ゲーム進行で強制的に追加 100
忍者 セネルとの腕試しクエスト(格闘家限定)をクリア後
もう一度セネルに話しかける
1000
魔法剣士 クラトスの評価が一定以上の時発生する
「vsクラトス」クエスト(剣士限定)をクリアする
1000
ビショップ ハロルドイベントクリア 100
狩人 アーチェのマーボーカレー依頼をクリア 100

歴代キャラとの対戦イベントについて

  • レベル30以上、評価が「いい仲間だと~」以上、歴代キャラとの修行クエストをこなす?と追加される
  • 歴代キャラ対決攻略法

秘奥義について

  • 全技マスター(50回使用)で習得。傭兵や歴代キャラはレベル45で習得。(技名は非表示)
  • 技タイプの秘奥義はオーバーリミッツ状態で奥義中に○ボタン押しっぱなしで発動
  • 術タイプの秘奥義はオーバーリミッツ状態で術詠唱中に○ボタン押しっぱなしで発動
  • 奥義から発動する秘奥義はTPが100以上必要
  • 術から発動する秘奥義はTPが100以下でも、全残りTPを消費して発動可
  • 消費TPは通常の術技と同じく装備品スキルの補正で軽減される
  • 例によって、自作キャラは技名を言わない+演出が酷いので微妙
  • 歴代キャラの秘奥義もカットイン無し+演出が酷いので期待は厳禁
  • オート操作キャラは奥義を使用せず、いきなり秘奥義を発動できる


2周目は?

  • 大抵のものは引き継いでいると思ってよい
  • 難易度追加、サウンドテストに曲が追加
  • 性別や顔の変更など、一切のキャラ変更はできない
  • Lv(主人公・歴代キャラ含む)・生産レベル引継ぎ
  • ガルド・装備・アイテム引継ぎ(魔地図・上位クラスの紹介状含む)の引継ぎ
  • クエストは達成度は引き継がれるが、イベントは初期状態に戻る。2周目以降はクエスト名の「~再発」でクリア済みかどうかを確認すると良い。1週目で達成したクエストは「CLEAR!」のみが付く。以下連鎖イベント例
    • レディアント装備クエストの「試金石」
    • モンスター退治
    • ガヴァダのパン職人
    • ハロルドの連鎖イベント
    • 歴代キャラVSイベント

難易度について

  • クリア後変更可能
  • オプションから変更(ダンジョンにいる時は変更不可)
  • 今までのテイルズシリーズの難易度のように敵のステータスが上がるだけではなく、難易度選択によってクエストの内容や、敵の種類、ドロップアイテム等が変わってくる。
  • 鍛冶屋で売っている武具も変化する
  • 難易度に応じて敵のパラメータが変化する。
    • ハードモード
      • LV:N+70
      • HP:1.5N+5000
      • 攻撃・防御・術攻・術防:1.5N+250
    • マニアモード
      • LV:N+140
      • HP:2.25N+10000
      • 攻撃・防御・術攻・術防:2.25N+500
  • N:Normal、いずれも端数切捨て

ネットワーク連動サイト

マイキャラ

  • マイキャラがアップロードできない
    • 歴代キャラ名を含むような名前だとアップロードできない(「歴代キャラについて」参照)。マイキャラの名前を変えてからアップロードしよう。
    • マイキャラの名前は、ゲーム中「システム」-「オプション」から変更できる。名前を変えてからセーブ。タイトルから傭兵データを再度エクスポート。
最終更新:2008年10月13日 07:44