Trivial Achievements@wiki
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Trivial Achievements@wiki
ja
2021-06-19T07:37:45+09:00
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Root Double
https://w.atwiki.jp/trivialachievements/pages/28.html
&small(){&topicpath(top=トップ)}
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*【ROOT DOUBLE - Before Crime*After Days】 攻略メモ
Xbox360版 Root Double の個人的な攻略メモです。
・・&link_anchor(pageid=27){√After パート1}
・・&link_anchor(pageid=39){√After パート2}
・・&link_anchor(pageid=38){√After パート3}
・・&link_anchor(pageid=30){√After パート4}
・・&link_anchor(pageid=31){√Before パート1} - Chapter1~Chapter4
・・&link_anchor(pageid=32){√Before パート2} - Chapter5~Chapter8
・・&link_anchor(pageid=33){√Double パート1} - Chapter1~Chapter3
・・&link_anchor(pageid=36){√Double パート2} - Chapter4~Chapter5
・・&link_anchor(pageid=34){√Double パート3} - Chapter6-1
・・&link_anchor(pageid=35){√Double パート4} - Chapter6-2~Chapter7
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**コメントフォーム
- √Before Chapter5 [ 空に浮かぶ月の下で ] B3 A1 で TIPS119 ビヨびよ/第4話 解説 追加 が抜けています -- 名無しさん (2013-06-11 12:22:27)
- それと√BeforeバッドエンドNo.4の条件はましろとサリュの好感度の合計が+11以下ではなく9以下の様です、10と11では分岐しませんでした -- 名無しさん (2013-06-11 12:48:36)
- √AのRadiationですが、PC版はアンサー機能に間違いがあります。 -- はやて (2021-06-19 07:29:10)
- そのためRadiatonの3つ目のブランチはアンサーを使わず手動で選択しないといけません。(例:A2などを選んでも恵那に+1されない) -- はやて (2021-06-19 07:33:04)
- A1: En=5,Ka=8,Yu=2 , A2: En=8,Ka=5,Yu=2 , A3: En=5,Ka=2,Yu=8 で既読が付きます! -- 正しくは (2021-06-19 07:35:07)
- RadiationのB3の全ルートを既読しないうちにアンサー機能を出してしまうとハマるのでご注意を。 -- はやて (2021-06-19 07:37:45)
#comment()
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11eyes CrossOver/攻略(改装中)
https://w.atwiki.jp/trivialachievements/pages/14.html
&small(){&topicpath()}
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*11eyes CrossOver 攻略
(このページは現在改装中です。なお、攻略内容には問題ありません)
**&aname(contents, option=nolink){目次}
#contents(fromhere=true)
「虚ろなる鏡界編」は選択肢が一箇所のみで簡単ですので、ここでは「罪と罰と贖いの少女編」の攻略をします。
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**初期設定
オプションから以下の設定を行います。
・メッセージ速度: 一括
・オートモードの待ち時間: 短い&br()(スキップがメインの場合は、設定してもあまり意味はありませんが・・・)
・音声同期: しない
・スキップモード: すべて
・自動クイックセーブ: 選択肢毎
自動クイックセーブは「選択肢+シーン毎」でも構いません。
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**注意事項
・ゲーム本編中、Xボタンで表示させるシステムメニューからロードを行った場合に、ロード前のクロスビジョン開放状況が保存されないことがあります。ロードを行う際には、メインメニューに戻って(システムデータは保存して)、そこからロードするようにしてください。&br()&small(){※仕様なのかもしれません。また、ロード前にクイックセーブをする等で回避できそうな気もしますが、本攻略ではタイトルに戻ってロードする方法で統一してます。}&br()&br()あと後述してますが、バッドエンドになった場合には、システムデータの保存はしなくても問題無いようです。
・クロスビジョンはゲーム内のシステムメニューと、タイトルから「Extra」→「Story Recollection」と選ぶのと二通りの方法で見ることができますが、両者の内容には差があります。&br()&br()Story Recollection の方はこれまでに見た全てのクロスビジョンを記憶しているのに対して、ゲーム内の方は現在進行中のゲームで見たクロスビジョンのみを記憶します。
・管理人の環境では、ゲーマータグのプロフィールデータがメモリーユニット上にある場合に比べて、ハードディスク上にある方がテキストのスキップが若干速くなる現象を確認しています。プロフィールデータがメモリーユニット上にある方は、差し支えなければプレイ前にプロフィールをハードディスク上に移動することをお奨めします。&br()&br()同じように、ゲームデータを保存するストレージはハードディスクにしておくのが無難ではないかと思います(ただしこちらは実行速度に差が出るかの確認はしていません)。
・ゲームをハードディスクにインストールするのは当然ですね。必要容量は5.2ギガバイトです。
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**ゆかルート&BAD END回収
「New Game」→「罪と罰と贖いの少女」でゲームスタート。
9月17日になると最初の選択肢が現れます。
#divclass(eleventable){|9月17日|&color(salmon){(BAD END)} ゆかの家の方向へと走る|}
&color(salmon){(BAD END)}と記載されている項目では、一度わざとバッドエンドに進んでから反対の選択肢を選んで先に進めます。
反対の選択肢を選ぶには、メインメニューの「Continue」から「Quick Load」を選び最新の自動セーブデータを読み込むのが早いです。
なお、バッドエンドになった後に「システムデータを保存しますか?」とたずねられますが、バッドエンドに限ってはここでシステムデータを保存しなくてもクロスビジョンの回収はできるようです。
(※その他の場合については保障の限りではありませんので、システムデータを保存しておくことをお奨めします)
まとめるとここでの操作は以下のようになります。
・「ゆかの家の方向へと走る」を選択
・そのままバッドエンド画面までスキップ
・システムデータは保存しない
・メインメニューから「Continue」→「Quick Load」→ 最新データをロード
・今度は「学園の方向へと走る」を選択
・スキップ再開
極めて基本的な事がらですが、以後全ての&color(salmon){(BAD END)}選択肢は同様に進めますので覚えておいてください。
#divclass(eleventable){
|9月18日|&color(springgreen){SAVE #01(歪んだ日常) の作成}&br()救う|
|~|匡を保健室に連れていく|
}
続いて9月18日。再度選択肢が現れますが、後で反対側の選択肢を回収するためにセーブデータを作成しておきます。セーブしたら「救う」を選択。次の選択肢ではセーブは不要です。
#divclass(eleventable){
|9月20日|&color(springgreen){SAVE #02(公園でのひととき) の作成}&br()ゆかの要求に従う&br()&br()&color(lightsteelblue){ここも後で要求を拒否する選択肢を選ばなくては&br()ならないのでセーブしておきます。&br()以下、バッドエンドは最初の時と同様に。}|
|9月21日|&color(salmon){(BAD END)} 草壁先輩と同行しない|
|~|&color(salmon){(BAD END)} 草壁先輩の制止を無視する|
|9月25日|&color(salmon){(BAD END)} 学園の方向へと走り抜ける|
|9月26日|&color(springgreen){SAVE #03(広原雪子) の作成}&br()OKする&br()&br()&color(lightsteelblue){ここも回収に備えてセーブしておきます。}|
|9月30日|&color(salmon){(BAD END)} ゆかの手を引いて、起き上がらせる|
|~|&color(salmon){(BAD END)} 雪子に走り寄る|
|10月5日|&color(salmon){(BAD END)} 闇精霊から逃げ出す|
|10月7日|&color(springgreen){SAVE #04(平穏な日常) の作成}&br()橘先輩に話しかける&br()&br()&color(lightsteelblue){ここから美鈴ルートに分岐するので重要。&br()忘れずにセーブしてください。}|
|~|&color(salmon){(BAD END)} 草壁先輩を助ける|
|~|&color(salmon){(BAD END)} 賢久と雪子を助けに走る|
|~|&color(salmon){(BAD END)} ゆかの盾になる|
|~|&color(salmon){(BAD END)} 雷切を引き抜き、距離を取り直す|
|10月9日|考現学部室にいってみようと思った&br()&br()&color(lightsteelblue){反対側は美鈴ルートで回収します。}|
|10月11日|&color(springgreen){SAVE #05(アヤナス) の作成}&br()ゆかのことを見る&br()&br()&color(lightsteelblue){言わずと知れた最重要選択肢。忘れずにセーブを。&br()ここから雪子ルートと菊理ルートに分岐します。}|
|10月12日|&color(salmon){(BAD END)} 戦線へと加わる|
|~|&color(salmon){(BAD END)} 賢久の方向へと走る|
|10月21日|&color(salmon){(BAD END)} 美鈴先輩に向かって走る|
|~|&color(salmon){(BAD END)} 雷切でイラに襲いかかる|
|10月22日|ゆかのことが好きだと言う&br()&br()&color(lightsteelblue){反対側は他のルートで回収します。}|
|10月27日|&color(salmon){(BAD END)} 人の形をしたものを切ることに抵抗を感じる|
|10月28日|&color(salmon){(BAD END)} 暴走する賢久に剣を向ける|
|10月29日|&color(salmon){(BAD END)} 商店街に向かって走り出す|
|~|&color(salmon){(BAD END)} 様子を見守る|
|~|&color(salmon){(BAD END)} やはり雪子を起こそうとする|
|10月30日|赤い夜を経験する前|
|~|俺たちはお互いに赤い夜以前の面識がある|
|~|存在していた|
|11月1日|橘菊理|
|11月3日|&color(salmon){(BAD END)} 菊理先輩や栞の方へ走る|
|~|&color(salmon){(BAD END)} 魔法攻撃を雷切で斬る|
|~|&color(salmon){(BAD END)} 雷切を手に立ち向かう|
}
次に前半で保存しておいた箇所の反対側のクロスビジョンを回収します。
#divclass(eleventable){
|9月18日|SAVE #01(歪んだ日常) をロード&br()&br()救わない|
|~|香央里にまかせる&br()&br()&color(lightsteelblue){この選択肢からしばらくスキップさせてシーン名が&br()「匡の鼻血」以外になったらタイトルに戻ります。&br()シーン名はXボタンで確認可能です。}|
}
#divclass(eleventable){
|9月20日|SAVE #02(公園でのひととき) をロード&br()&br()ゆかの要求を断固として拒否する&br()&br()&color(lightsteelblue){シーン名が「駆の羞恥心」以外になるまでスキップ。&br()終わったらタイトル画面に戻ります。}|
}
#divclass(eleventable){
|9月26日|SAVE #03(広原雪子) をロード&br()&br()断る&br()&br()&color(lightsteelblue){ここは連動するクロスビジョン(9月28日:雪子のお姉様)&br()があるので、9月29日になるまでスキップさせる必要があります。&br()&br()タイトルに戻ったら、「Extra」→「Scene Recollection」で&br()9月18日から9月28日までの駆のクロスビジョンが全て&br()埋まっていることを確認しておきましょう。}|
}
&link_anchor(contents){目次に戻る}
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**美鈴ルート
ゆかルートでバッドエンドは全て回収済みですので、ここからは正解のみ選んでいけばOKです。
ゆかルートで取りこぼしがあった場合はここで回収できます。
以後、バッドエンド関連の選択肢の重要性は低いのでグレーで正解を表示しています。
10月25日の「雑木林にて」の選択肢は少し特殊です。この選択肢を選ばないと既読率が100%にならず、99.99%で止まってしまいます。詳しくは&link_anchor(99percent,pageid=19){「既読率99.99%になる選択肢」}を参照してください。
#divclass(eleventable){
|10月7日|SAVE #04(平穏な日常) をロード&br()&br()草壁先輩に話しかける|
|~|&color(#999999){ 草壁先輩を信じる}|
|~|&color(#999999){ 賢久に注意を促す}|
|~|&color(#999999){ 雷切を手に取る}|
|~|&color(#999999){ 力いっぱい突き入れる}|
|10月9日|図書室にいってみようと思った|
|10月11日|美鈴先輩のことを見る|
|10月12日|&color(#999999){ ゆかを守りながら、戦闘を見守る}|
|~|&color(#999999){ アケディアの落下位置に走る}|
|10月21日|&color(#999999){ 雷切に向かって走る}|
|~|&color(#999999){ 状況を把握しようと努める}|
|10月22日|答えない|
|10月25日|&color(springgreen){SAVE #06(雑木林にて) の作成}&br()自分で買いにいく &color(lightsteelblue){を選ぶ&br()タイトルに戻る(システムデータは保存)&br()SAVE #06をロード}&br()美鈴先輩のおにぎりをもらう &color(lightsteelblue){を選んで、スキップ再開}|
|10月27日|&color(#999999){ 嫌悪感を押し殺し、突き進む}|
|10月28日|&color(#999999){ 賢久に剣を向けることなどできない}|
|10月29日|&color(#999999){ 隙を見て雷切に手を伸ばす}|
|~|&color(#999999){ 声で美鈴先輩を制止する}|
|~|&color(#999999){ 雪子に毛布をかける}|
|10月30日|赤い夜を経験した後|
|~|俺たちはお互いに赤い夜以前の面識がない|
|~|存在していない|
|11月1日|草壁美鈴|
|11月3日|&color(#999999){ 新綾女方面へ走る}|
|~|&color(#999999){ 攻撃を回避しながら、考え続ける}|
|~|&color(#999999){ 劫の眼の力を信じる}|
}
&link_anchor(contents){目次に戻る}
----
**雪子ルート
雪子ルートでは一つだけ注意が必要な部分があります。賢久のクロスビジョンの一部が雪子ルートからしか開放できないので、そのためのセーブデータを作る必要があります。
#divclass(eleventable){
|10月11日|SAVE #05(アヤナス) をロード&br()&br()雪子のことを見る|
|10月12日|&color(#999999){ ゆかを守りながら、戦闘を見守る}|
|~|&color(#999999){ アケディアの落下位置に走る}|
|10月21日|&color(#999999){ 雷切に向かって走る}|
|~|&color(#999999){ 状況を把握しようと努める}|
|10月22日|答えない|
|10月27日|&color(#999999){ 嫌悪感を押し殺し、突き進む}|
|10月28日|&color(#999999){ 賢久に剣を向けることなどできない}|
|10月29日|&color(#999999){ 隙を見て雷切に手を伸ばす}|
|~|&color(#999999){ 声で美鈴先輩を制止する}|
|~|&color(#999999){ 雪子に毛布をかける}|
|10月30日|&color(springgreen){SAVE #07(魔女の欠片)の作成}&br()赤い夜を経験した後&br()&br()&color(lightsteelblue){賢久のクロスビジョン回収用です。}|
|~|俺たちはお互いに赤い夜以前の面識がない|
|~|存在していない|
|11月1日|橘菊理|
|11月3日|&color(#999999){ 新綾女方面へ走る}|
|~|&color(#999999){ 攻撃を回避しながら、考え続ける}|
|~|&color(#999999){ 劫の眼の力を信じる}|
}
&link_anchor(contents){目次に戻る}
----
**菊理ルート
#divclass(eleventable){
|10月11日|SAVE #05(アヤナス) をロード&br()&br()橘先輩のことを見る|
|10月12日|&color(#999999){ ゆかを守りながら、戦闘を見守る}|
|~|&color(#999999){ アケディアの落下位置に走る}|
|10月21日|&color(#999999){ 雷切に向かって走る}|
|~|&color(#999999){ 状況を把握しようと努める}|
|10月22日|答えない|
|10月27日|&color(#999999){ 嫌悪感を押し殺し、突き進む}|
|10月28日|&color(#999999){ 賢久に剣を向けることなどできない}|
|10月29日|&color(#999999){ 隙を見て雷切に手を伸ばす}|
|~|&color(#999999){ 声で美鈴先輩を制止する}|
|~|&color(#999999){ 雪子に毛布をかける}|
|10月30日|赤い夜を経験した後|
|~|俺たちはお互いに赤い夜以前の面識がない|
|~|存在していない|
|11月1日|橘菊理|
|~|殺す &color(lightsteelblue){と} 殺さない &color(lightsteelblue){の両方に対応するクロスビジョンを&br()回収する必要があります。}&br()&br()&color(springgreen){SAVE #08(菊理の選択) の作成}&br()殺す &color(lightsteelblue){を選んで、次のシーンまでスキップ&br()タイトルに戻る(システムデータは保存)&br()SAVE #08をロード}&br()殺さない &color(lightsteelblue){を選んで、スキップ再開}|
|11月3日|&color(#999999){ 新綾女方面へ走る}|
|~|&color(#999999){ 攻撃を回避しながら、考え続ける}|
|~|&color(#999999){ 劫の眼の力を信じる}|
}
ここまでが菊理のノーマルルートです。他の三人と異なり、エンディングテーマ後に固有のシナリオが無いので分かりづらいですが、11月1日に「殺さない」を選んでクリアすると菊理のノーマルエンディングを見たことになるようです(「Extra」→「Play Data」で確認できます)。
ゆか、美鈴、雪子の各ルートと菊理のノーマルルートをクリアすると、菊理のトゥルーエンドがプレイ可能になります。選択肢はないのでそのまま進めてOKです。
最後までプレイすると全員クリアです。この時点で駆のクロスビジョンは全て埋まっているはずです。埋まっていない場合は、前後関係からどのルートか判断して対処すると良いでしょう。
&link_anchor(contents){目次に戻る}
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**駆以外のキャラクターのクロスビジョン
メインメニューの「Extra」→「Scene Recollection」から残っているクロスビジョンを片っ端から既読にしていきます。駆のクロスビジョンをコンプリートしている場合、残ったクロスビジョンのほとんどは、
・すでに開放済みか、
・他のクロスビジョンを読めば開放されるか
のどちらかです。
「Scene Recollection」からでは開放できないのは、田島賢久の10月21日から10月28日のクロスビジョンのうち4マスです。この4マスは雪子ルートでプレイしている時のゲーム内のクロスビジョンからしか開放することはできません。これ以外を既読にしたら、SAVE #07(魔女の欠片)をロードします。
ゲーム内のクロスビジョンから以下を読んでいきます(カッコ内はその日の何マス目かです)。
・10月21日: 賢久の告白(1マス目)、&color(white){告白の答え(2マス目)}
・10月25日: 雪子の答えは(1マス目)、&color(white){賢久の失恋(2マス目)}
・10月28日: 教室での賢久(1マス目)、&color(white){雪子と賢久の友情(2マス目)}、すべてが終わったら(4マス目)、&color(white){傷心の賢久(5マス目)}
白で示したのが問題の4マスです。前提となるマスを読まなければならないので合計8個を読む必要があります。
ちなみに、広原雪子の10月29日の「愛はさだめ、さだめは死」(2マス目)のように「Scene Recollection」から読むことはできても、雪子ルートからは読むことができないマスもあります。上記4つ以外はもれなく既読にしてから雪子ルートに移るといいでしょう。
以上で、罪と罰と贖いの少女編のクロスビジョン回収は完了です。メインメニューに戻ると「11の“eye”」実績が解除されます(システムデータの保存をお忘れなく)。
&link_anchor(contents){目次に戻る}
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- 虚ろなる鏡界の攻略がどうなっているのか分からないので教えてください。 -- 通りすがり (2009-05-24 00:44:44)
- まだプレイされてないだけだと思いますが、選択肢が一箇所あってそこで全部選ぶだけなので簡単ですよ。 -- 管理人 (2009-06-01 01:27:26)
- 雪子クロスビジョンで、10月29日の最後のマスだけ青くて回収できません。一応上記の通りにやったのですがミスしたのか全くわからないので、教えてもらえませんか?(__) -- 名無しさん (2009-05-26 11:26:28)
- ↑ 雪子クロスビジョンの最後のマスは、直前のクロスビジョンを雪子ルートで迎えると回収できません。別キャラクターのルートで10月30日以降のセーブデータから雪子と賢久のクロスビジョンを順に見ていけば解放されるはず。 -- 通りすがり2 (2009-05-28 02:48:58)
- 通りすがり2さんの書かれた通りです。雪子の10月29日最後のマスは雪子ルートでは見ることができません。雪子以外のルートか、メインメニュー→Extra→Scene Recollectionから見ることができるはずです。 -- 管理人 (2009-06-01 01:26:36)
- ↑訂正です。試してみましたが、この状況になったらScene Recollectionからでは見ることはできませんね。 -- 管理人 (2009-06-02 00:52:06)
- 通りすがり2さん、管理人さん、わかりやすく教えて下さってありがとうございました。お陰で最後の一枚無事に回収できました。本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-06-05 05:32:16)
- 一応、全部クリアしたのですが、ゆかのCGでベットに寝ているシーンが5/8で止まってしまって既読率99.77%アルバム99.64%なのですが・・・原因が良くわかりません、教えていただけると嬉しいです。 -- 通りすがり3 (2009-06-25 01:52:06)
- ただいまタイムリープの攻略を書いているところなので手短に(もうしわけありません)。 「通りすがり3」さん―クロスビジョンのマス目は全て埋まっていますか?埋まっているならCG関連について書く予定ですので、次回の更新をお待ちください。 -- 管理人 (2009-06-26 00:26:53)
- ありがとうございます。基本的なことですみません、Scene Recollectionで青色があるのかが判らないのですが、今のところ全部赤色になっている状態です。はい、タイムリープの方も頑張ってください、よろしくお願いします。 -- 通りすがり3 (2009-06-26 22:21:19)
- 通りすがり3さん―「11の“eye”」実績は取れてますか? クロスビジョンはただ赤色にするだけでなく、「既読」を示す暗い赤色でないとだめですよ。上記のCGだと、10月25日の菊理のマスが抜けてるような気がします。 -- 管理人 (2009-06-29 03:09:39)
- 管理人様ありがとうございました、言われたとおりで見逃していたようです。おかげさまで取れました、CG関連も頑張ってくださいね。 -- 通りすがり3 (2009-06-29 12:35:15)
- 質問です、賢久のクロスビジョンの21日の上から3つ目、25日の3つ目が回収できません。解読率は99.59%です。 -- 名無しさん (2009-06-25 20:01:25)
- 名無しさん―恐らく雪子ルートでは到達不能のマスではないかと思いますが・・・(確認中)。上の雪子ルート関連のコメントも参考にしてみてください。 -- 管理人 (2009-06-26 00:29:24)
- 菊理ルート・11月1日の、殺すと殺さないの両方に対応するクロスビジョンというのは具体的にどれを指すのでしょうか?この選択肢が出ないので困っております。ゆか・美鈴・雪子はエンディングを見ました。既読率は80.55%です。何か基本的な部分でミスしている? -- 名無しさん (2009-08-22 05:04:33)
- アヤナス前の選択肢でどこかミスってるんじゃないかと。自分も選択肢が出なかったため最初からやり直したら出ましたよ -- 名無しさん (2009-08-23 23:58:13)
- 名無しさん(8-23)のコメントの通りだと思います。アヤナス以降の選択肢で菊理の好感度に影響しそうなものは見当たらないので、アヤナス以前の選択肢がどこか違うのではないでしょうか。ゆかルートのアヤナスまでをやり直して、菊理ルートを辿れば出ると思います。 -- 管理人 (2009-08-25 01:03:50)
- アドバイス通りに最初からやり直してみたら上手くいきました。「11のeye」実績も解除出来ました。面倒臭がっていては駄目ですね。やっと「虚ろなる鏡界編」へ移行出来ます。名無しさん(8-23)、管理人さん、ありがとうございました。 -- 名無しさん(8-22) (2009-08-26 01:33:13)
- 駆の10月20日の最後のクロスビジョンが出ません。何回もルート毎にやっているんですが、どのルートで出るのか教えて下さい。 -- ヌ (2009-11-24 19:28:38)
- 10月20日の最後は「バックアタック」。雪子ルートで出るはずです。一つ前の質問にもありますが、どうしても出ないようなら最初からやり直すのが確実かと思います。 -- 管理人 (2009-11-28 09:42:48)
- 管理人さんの通りにやってみたらちゃんとできました。いま「虚ろなる境界編」こうりゃくちゅうなので、コンプめざして頑張っています。本当にありがとうございました。 -- ヌ (2009-12-06 20:00:24)
- 質問です。クロスビジョンすべて読んで朗読率99,99なんですけどそんなことはありえるんですかね?原因はなんでしょうか? -- ポン (2010-02-17 22:27:18)
- ????というシナリオはどうやったら出ますか -- そう (2010-02-20 01:19:02)
- あとボンさんそれは朗読率99、99になる選択のどれかを選んでしまったのでは? -- そう (2010-02-20 01:47:24)
- 上の方にある要注意ポイントのところに入ればわかると思います -- 暇人 (2010-02-20 01:55:01)
- 要注意のところはやったんですがだめでした。どっかでだめな選択してしまったら100にするのは不可能なんでしょうか? -- ポン (2010-02-20 22:35:59)
- 最初の罪と罰と贖いの少女編と虚ろなる境界編の選択画面で三つ目はなんですか? -- 名無しさん (2010-02-21 22:48:40)
- 管理人さんは既読率100%なんですか? -- 名無しさん (2010-02-23 12:57:17)
- 選択肢の菊理ルートで「殺さない(殺す)」と「新綾女方面へと走る(菊理先輩や栞の方へ走る)」の間に「百野栞」という選択肢が存在するらしいんですけどホントっすかね? -- aaa (2010-02-28 20:33:34)
- 2009年秋のXboxLiveアップデートにより HDDへのインストール時のデータ容量が5.2ギガバイトから4.8ギガバイトに -- AAAAA (2010-03-15 12:40:19)
- 10/12 禁書目録聖省の少女(草壁操)を見ることで99.99%が100%に!バグか何かでちゃんと読めていない可能性あり。。。 -- めたる (2010-03-20 17:04:42)
- 本当ですかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー! -- 駆 (2010-03-28 00:40:46)
- やってみたら100%になった。ありがとうございます^^。既読のみスキップでやるとバグ箇所がわかる。 -- 朝闇 (2010-03-30 17:51:10)
- 10月20日の3コマ目が青いまんまなんですけどなんでなんですかね? -- 名無しさん (2010-04-02 16:08:36)
- 栞の体操服の画像はXbox版では消去されてしまったのですか? -- 空覇絶双 (2010-06-02 01:51:01)
- PSP版をしているのですがNEWgameの真ん中の???って何かわかりますか -- 11 (2010-08-29 04:10:57)
- NEWgameを開いて罪と罰、と虚ろなる世界の真ん中にある???のストーリーです -- 11 (2010-08-29 04:15:24)
- 10月29日の駆クロスビジョン上から10番目、左から2番目がいろいろ選択肢を試してみても青いままです。何か特別な条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-09-09 20:27:28)
- &br()どうしても菊理ルートに行けません &br() &br() &br()アヤナス前の選択肢が間違ってるのかな? &br() &br() &br() -- みや (2011-07-29 21:10:57)
- アヤナス以前の選択肢も関わってるのでアヤナスから攻略ルートにいくというものではどうやらないようです -- 駆 (2011-08-30 12:41:36)
- いくつかわからないのですが、最後のEnd Bはどうすればみれますか?できればわかりやすくおしえてください。 -- エスパ (2011-09-23 19:21:39)
- 雪子ルートに行けません思い当たることがあるなら書いてください -- ガト (2011-11-29 20:03:10)
- 菊理のトゥルーエンドの行き方がわかりません。教えてください。 -- 名無し (2012-06-19 10:00:36)
- ちんぽ! -- 名無しさん (2014-10-26 22:23:24)
#comment()
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2014-10-26T22:23:24+09:00
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真・ガンダム無双/カード取得条件
https://w.atwiki.jp/trivialachievements/pages/45.html
#settitle(PS Vita版 真・ガンダム無双攻略 カード取得条件となるオペレーション目標まとめ)
&small(){&topicpath()}
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*カード取得条件となるオペレーション目標まとめ
ここではオペレーションモードでの目標達成がカード取得条件となっているものについて、オペレーション毎に整理してみました。若干の漏れや記載ミスはあるかもしれません。Vita版準拠ですが、たぶんPS3でも変わらないでしょう。
オペレーションそのもののクリアや、オフィシャルモードの進行が条件になっているものは記載していません(どうせ全部プレイしますよね)。エリアの順番が一部おかしい点はご容赦ください。
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#divclass(roottable){|>|>|>||
|>|>|>|◆シミュレーションをこなせ!|
|演習1:エース機を倒せ!|目標全部|金10000を獲得||
|演習2:数多の敵を撃墜せよ!|銀目標|カイ・シデンを&br()パイロットとして使用可能|要ジオング|
|~|~|ハヤト・コバヤシを&br()パイロットとして使用可能|~|
|~|銅目標|カイ・シデンを&br()パートナーとして使用可能|要シャア専用ゲルググ|
|~|~|ハヤト・コバヤシを&br()パートナーとして使用可能|~|
|演習5:最後の演習|銅目標|エマ・シーンを&br()パイロットとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆V作戦を守れ!|
|迫りくる彗星|金目標|シャア(U.C.0079)を&br()パートナーとして使用可能|要ジム|
|怨念の向かう先|銀目標|リディ・マーセナスを&br()パートナーとして使用可能||
|記憶を求めて|目標全部|フォウ・ムラサメを&br()パートナーとして使用可能||
|宇宙を落とさないで|銅目標|ロザミア・バダムを&br()パイロットとして使用可能||
|サイド1攻防戦|銀目標|ギュネイ・ガスを&br()パートナーとして使用可能||
|ガンダムを超える執念|目標全部|ミスター・ブシドーを&br()パートナーとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆シャングリラ魂|
|大儲け争奪戦! 第1会場|銀目標|ルー・ルカを&br()パートナーとして使用可能||
|大儲け争奪戦! 第4会場|金目標|ソシエ・ハイムを&br()パートナーとして使用可能|要カプル|
|人の欲望|目標全部|リボンズ・アルマークを&br()パートナーとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆金髪さんを探して|
|「金髪さん」捜索開始|銀目標|エル・ビアンノを&br()パートナーとして使用可能||
|ヘリオポリスの男|銀目標|ムウ・ラ・フラガを&br()パートナーとして使用可能||
|資源衛星を守る者|銀目標|素材アイテム ガンダリウムγ||
|>|>|>||
|>|>|>|◆任務了解|
|洋上の戦艦を撃沈せよ!|銅目標|トロワ・バートンを&br()パートナーとして使用可能|要サイコ・ガンダム|
|ラクスたちの思惑|目標全部|ラクス・クライン(C.E.71)を&br()パイロットとして使用可能||
|任務続行|銅目標|デュオ・マックスウェルを&br()パートナーとして使用可能||
|任務放棄|銅目標|アスラン・ザラ(C.E.71)を&br()パートナーとして使用可能||
|ゼロと呼ばれたガンダム|銅目標|カガリ(C.E.71)を&br()パイロットとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆これがバグか……|
|無人兵器を使う者の狂気|目標全部|シャニ・アンドラスを&br()パイロットとして使用可能||
|~|銅目標|金10000を獲得||
|宇宙を乱す物の怪|銅目標|ガンダムF91の強化プラン||
|>|>|>||
|>|>|>|◆アークエンジェルを守れ!|
|アークエンジェル逃避行|銅目標|金20000を獲得||
|天上人と大天使|銀目標|ディアッカ(C.E.73)を&br()パイロットとして使用可能|要ウィンダム(ネオ機)|
|~|銅目標|キラ・ヤマト(C.E.73)を&br()パイロットとして使用可能|要ストライクガンダム|
|謎の襲撃者|銅目標|カガリ(C.E.73)を&br()パートナーとして使用可能||
|友とめぐり合う戦場|銅目標|アスラン・ザラ(C.E.73)を&br()パイロットとして使用可能||
|~|~|ニコル・アマルフィを&br()パートナーとして使用可能||
|真剣なる勝負を!|目標全部|アレルヤ・ハプティズムを&br()パイロットとして使用可能||
|~|~|ロックオン・ストラトスを&br()パイロットとして使用可能||
|仮面の裏には……?|目標全部|ネオ・ロアノークを&br()パイロットとして使用可能||
|月に舞う大天使|銅目標|ラウ・ル・クルーゼを&br()パートナーとして使用可能|要ストライク&br()フリーダム|
|>|>|>||
|>|>|>|◆私の問いに答えられますか?|
|一年戦争の記憶|目標全部|アムロ・レイ(U.C.0079)を&br()パートナーとして使用可能||
|第一次ネオ・ジオン戦争の記憶|目標全部|ルー・ルカを&br()パイロットとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆私の問いに答えられますか?2|
|未来世紀の記憶|目標全部|キョウジ・カッシュを&br()パイロットとして使用可能||
|~|~|シュバルツ・ブルーダーを&br()パイロットとして使用可能||
|アフターウォーの記憶|目標全部|ガンダムDXの強化プラン||
|コズミック・イラの記憶|目標全部|アスラン・ザラ(C.E.71)を&br()パイロットとして使用可能||
|西暦の記憶|目標全部|アレルヤ・ハプティズムを&br()パートナーとして使用可能||
|~|~|ティエリア・アーデを&br()パートナーとして使用可能||
|~|~|ロックオン・ストラトスを&br()パートナーとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆ニュータイプの力|
|かつての英雄|銅目標|クワトロ・バジーナを&br()パートナーとして使用可能|要百式|
|憤怒の少年たち|銅目標|アムロ・レイ(U.C.0087)を&br()パートナーとして使用可能||
|追われる革新者たち|目標全部|シン・アスカを&br()パートナーとして使用可能||
|力を求める訪問者|目標全部|キシリア・ザビを&br()パートナーとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆地球降下作戦|
|空からくるもの|目標全部|ディアッカ(C.E.71)を&br()パイロットとして使用可能||
|~|銅目標|イザーク・ジュール(C.E.71)を&br()パートナーとして使用可能||
|~|~|金20000を獲得||
|天上人たちの襲来|目標全部|素材アイテム メガ・ブースター||
|悪意潜む3つの影|銀目標|オルガ・サブナックを&br()パイロットとして使用可能||
|追われる大天使|銅目標|ムウ・ラ・フラガを&br()パイロットとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆幻の強化プランを開発せよ!|
|幻の強化プランはどこだ|目標全部|イザーク・ジュール(C.E.71)を&br()パイロットとして使用可能||
|幻の強化プランの奪い合い|目標全部|ゴッドガンダムの強化プラン||
|>|>|>||
|>|>|>|◆戦いは数だよ!|
|ビグ・ザム量産の暁|銅目標|金10000を獲得||
|ビグ・ザム遊撃作戦・その1|目標全部|ビーチャ・オーレグを&br()パイロットとして使用可能||
|ビグ・ザム遊撃作戦・その2|銅目標|プルツーを&br()パイロットとして使用可能||
|ビグ・ザム遊撃作戦・その3|銅目標|ランバ・ラルを&br()パートナーとして使用可能||
|ビグ・ザム遊撃作戦・その4|銅目標|マ・クベを&br()パートナーとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆戦いは質と数だよ!|
|空を舞う女王|目標全部|マリーダ・クルスを&br()パイロットとして使用可能||
|黒と紫の姉妹|目標全部|エルピー・プルを&br()パイロットとして使用可能||
|地の底から来る悪魔|銅目標|ネオ・ロアノークを&br()パートナーとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆アクシズの火|
|ターゲット、ネオ・ジオン|目標全部|ウイングガンダムゼロの&br()強化プラン||
|命の価値は|銅目標|ギュネイ・ガスを&br()パイロットとして使用可能||
|アクシズ決戦|銀目標|アムロ・レイ(U.C.0093)を&br()パートナーとして使用可能||
|因縁の導く先に|金目標|ミリアルド・ピースクラフトを&br()パイロットとして使用可能|要リック・ディアス|
|宇宙の虹を超えて|銅目標|ブライト・ノア(U.C.0093)を&br()パートナーとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆核弾頭発射を阻止せよ!|
|宇宙と地球の間に|銀目標|フルバーニアンの強化プラン||
|怨念に染まるオーブ|銅目標|アスラン・ザラ(C.E.73)を&br()パートナーとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆一機当万|
|ザフト軍特別演習・1|銅目標|ルナマリア・ホークを&br()パートナーとして使用可能||
|ザフト軍特別演習・2|銅目標|レイ・ザ・バレルを&br()パートナーとして使用可能||
|モビルドール排除依頼|銅目標|デュオ・マックスウェルを&br()パイロットとして使用可能||
|エコーズ特殊訓練|銀目標|ジェガンの強化プラン||
|>|>|>||
|>|>|>|◆女の戦い|
|想い人の理想のために|目標全部|サラ・ザビアロフを&br()パイロットとして使用可能||
|姉妹たち|銅目標|マリーダ・クルスを&br()パートナーとして使用可能|要ガンダムDX|
|恋人たち|銅目標|ラクス・クライン(C.E.73)を&br()パイロットとして使用可能||
|激情の行き先|目標全部|V2ガンダムの強化プラン||
|~|~|カテジナ・ルースを&br()パイロットとして使用可能||
|女性としての充足|金目標|レコア・ロンドを&br()パイロットとして使用可能|要ハイザック|
|想う心の強さ|銅目標|ハマーン・カーン(U.C.0087)を&br()パートナーとして使用可能||
|~|~|金15000を獲得||
|>|>|>||
|>|>|>|◆空中の救出作戦!|
|要人護送任務|目標全部|ティエリア・アーデを&br()パイロットとして使用可能||
|旧鉱山基地攻防戦|目標全部|ZZガンダムの強化プラン||
|空を駆け抜けて・1|銅目標|グレミー・トトを&br()パイロットとして使用可能||
|決戦! ジブラルタル!|目標全部|リディ・マーセナスを&br()パイロットとして使用可能||
|父と娘と|銅目標|バナージ・リンクスを&br()パートナーとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆地球圏統一を目指して|
|雪の街に爆炎を見た|目標全部|トロワ・バートンを&br()パイロットとして使用可能||
|大規模軍事演習・その2|銅目標|ダブルオーライザーの強化プラン||
|戦士たちへの鎮魂歌|銀目標|トレーズ・クシュリナーダを&br()パートナーとして使用可能|要ヤクト・ドーガ&br()(ギュネイ機)|
|最後に笑う絶対者|目標全部|ミスター・ブシドーを&br()パイロットとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆戦うだけの人生|
|我が祖国の誇りのために!|銀目標|ジョニー・ライデンを&br()パートナーとして使用可能||
|その極みにある勝利を!|銅目標|素材アイテム リミットブレイカー||
|戦いを楽しむ手合い|目標全部|ヤザン・ゲーブルを&br()パイロットとして使用可能||
|純粋に戦いを楽しむ者こそ|銅目標|∀ガンダムの強化プラン|要∀ガンダム|
|>|>|>||
|>|>|>|◆ガンダムファイト、レディ……ゴー!|
|ファイトは続く|銅目標|ディアッカ(C.E.71)を&br()パートナーとして使用可能||
|特設会場・その2|銅目標|カガリ(C.E.71)を&br()パートナーとして使用可能||
|師の思惑|目標全部|東方不敗を&br()パートナーとして使用可能||
|暴かれた野望|銀目標|ヤザン・ゲーブルを&br()パートナーとして使用可能||
|~|銅目標|シュバルツ・ブルーダーを&br()パートナーとして使用可能||
|復活! デビルガンダム|銅目標|キョウジ・カッシュを&br()パートナーとして使用可能|要ゴッドガンダム|
|>|>|>||
|>|>|>|◆暴走! デストロイガンダム!|
|エクステンデッド襲来!|銀目標|スティング・オークレーを&br()パートナーとして使用可能|要ガナーザクウォーリア&br()(ルナマリア機)|
|~|銅目標|アウル・ニーダを&br()パートナーとして使用可能|要インパルスガンダム|
|仮面の男|目標全部|クロト・ブエルを&br()パイロットとして使用可能||
|新たなる争いの狼煙|銀目標|ルナマリア・ホークを&br()パイロットとして使用可能||
|>|>|>||
|>|>|>|◆伝承! 流派・東方不敗!|
|二次選考|目標全部|エル・ビアンノを&br()パイロットとして使用可能||
|三次選考|銀目標|ジェリド・メサを&br()パイロットとして使用可能||
|バトルロイヤル1|銅目標|マ・クベを&br()パイロットとして使用可能||
}
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2013-12-26T14:58:16+09:00
1388037496
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Phantom
https://w.atwiki.jp/trivialachievements/pages/40.html
#settitle(Xbox360版 Phantom -PHANTOM OF INFERNO- 不完全攻略 - Phantom of Inferno guide)
&small(){&topicpath(top=トップ)}
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*【Xbox 360版 Phantom -PHANTOM OF INFERNO】&br() (4)不完全攻略
Xbox360版 Phantom -PHANTOM OF INFERNO の攻略関連情報のコーナーです。
基本的にはXbox360版専用の情報と思ってください。そもそもテキスト既読率100%なんて、トチ狂った課題出してくるのは、箱版だけでしょうし・・・。それでもアドベンチャーとしては素晴らしいですね。恥ずかしながら箱版が初プレイだったのですが、さすが名作と言われるだけのことはあると感じました。
・お品書き
・・&link_anchor(pageid=43){基本事項}&br()本コーナーを参照する際に、押さえておいていただきたい基本事項です。
・・&link_anchor(pageid=41){銃器選択コメント}&br()銃器を選択した時のコメントについての資料です。
・・&link_anchor(pageid=44){テキスト差分}&br()テキスト差分に関する部分的な情報です。未整理です。すみません。
・・&link_anchor(pageid=42){補足事項}&br()知らなくても特に問題は無いような、補足的な話です。
なお、このゲームについてルートダブルでやったような詳細な分析をする予定はありません。あしからずご了承ください。
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**コメントフォーム
- イベントCG10ページ目、5番目のCGは何か決まった選択肢を選び続けないと出現しないんでしょうか?既読率99.98、選択肢99%なのでそこだけが原因になっている気がするのですが・・・ -- 2 (2012-11-21 08:43:27)
- 5番目ということは、中段の一番左でしょうか。そのCGなら「南へ」エンディングで表示されます。 -- 管理人 (2012-11-25 11:26:44)
- 確認できました。アインと戦わない選択肢が出ない場合のエンディングだとCGリストに入らないみたいですね。 -- 2 (2012-11-27 01:51:11)
- はじめまして。現在選択肢は100%達成ですが、テキストリードが99.222%で困っています。銃の選択も貴サイト様のように色々試しているのですが、埋まらない部分が全てテキスト差分だとするとかなり大きいですよね。とりあえずどうすれば良いかわからず困っています。ですので、貴サイト様のテキスト差分のコーナーが拡充されるのを楽しみにしております。 -- 川高幸代 (2012-12-08 04:47:15)
- その既読率だと銃器選択とテキスト差分が怪しいと思われます。最初に使う場合と連続して使う場合、ラストの選択でのM29と50AEを諦めるところなんかもチェックしてみては -- 2 (2012-12-28 05:06:16)
- はじめまして。GraphicLiblaryについてお尋ねします。16ページ目下段右から二番目がわかりません。恐れ入りますがご教授お願いします。 -- duel (2013-04-16 21:31:16)
#comment()
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2013-04-16T21:31:16+09:00
1366115476
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トップページ
https://w.atwiki.jp/trivialachievements/pages/1.html
*このwikiについて
・Xbox 360の実績についての小ネタを集めるwikiです。
・更新は不定期、基本的には放置です。コメントフォームは設けてありますが、あまり回答は期待しないでください。
・リンクはフリーですが、wikiのトップページか各ゲームのメインにあたるページへリンクしていただけるようお願いします。それ以外の詳細ページは、構成の変更等により無くなることがあります。
**管理人メモ
・テキスト差分に関する情報、未整理ですが少し出しています。
・このクソ忙しい時に@wikiが基本デザインの総変更をやってくださるようです。もしwikiの表示が崩れていたら、対応が間に合わなかったと思ってください。
・実績wikiにリンク貼られていてびびった(笑)。リンクを貼っていただけるのはとても嬉しいのですが、あの文脈だとまるでここを見ればストーリーテラー以外はいけるみたいな感じじゃないですか。そこを攻略するつもりはないんですけどね(苦笑)。
**更新情報
・2012-11-18: Phantom に&link_anchor(pageid=44){テキスト差分}を追加
・2012-11-13: &link_anchor(pageid=40){Phantom} 少し書き足し
・2012-11-02: &link_anchor(pageid=40){Phantom} を作成
・2012-9月 (3): &link_anchor(pageid=28){ルートダブル} をなんとなく
・2009-08-31: &link_anchor(pageid=25){Memories Off 6 Next Relation} を作成
・2009-08-28: &link_anchor(pageid=23){Memories Off 6 T-wave} を作成
・2009-06-26: &link_anchor(pageid=20){タイムリープ 攻略} を作成
・2009-06-11: &link_anchor(pageid=18){11eyes CrossOver} を更新。現在改装継続中です
・2009-06-01: &link_anchor(pageid=14){11eyes CrossOver 攻略} ― 質問のあった点を追記
・2009-04-22: [[CHAOS;HEAD NOAH>【CHAOS;HEAD NOAH】 メイン]] を更新
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2012-11-18T14:26:11+09:00
1353216371
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メニュー
https://w.atwiki.jp/trivialachievements/pages/2.html
&treemenu2(title=メニュー){[[トップページ]]|&treemenu2(title=Phantom){&link_anchor(pageid=40){メイン}|&link_anchor(pageid=43){基本事項}|&link_anchor(pageid=41){銃器選択}|&link_anchor(pageid=44){テキスト差分}|&link_anchor(pageid=42){補足}}|&treemenu2(title=ルートダブル){&link_anchor(pageid=28){メイン}|&link_anchor(pageid=37){トラブルシューティング}|&link_anchor(pageid=27){√After (1)}|&link_anchor(pageid=39){√After (2)}|&link_anchor(pageid=38){√After (3)}|&link_anchor(pageid=30){√After (4)}|&link_anchor(pageid=31){√Before (1)}|&link_anchor(pageid=32){√Before (2)}|&link_anchor(pageid=33){√Double (1)}|&link_anchor(pageid=36){√Double (2)}|&link_anchor(pageid=34){√Double (3)}|&link_anchor(pageid=35){√Double (4)}}|&treemenu2(title=メモオフ6 NR){&link_anchor(pageid=25){メイン}|&link_anchor(pageid=24){攻略}}|&treemenu2(title=メモオフ6 T-wave){&link_anchor(pageid=23){メイン}|&link_anchor(pageid=21){攻略(暫定版)}|&link_anchor(pageid=22){既読率100%(暫定版)}}|&treemenu2(title=11eyes CrossOver){&link_anchor(pageid=18){メイン}|&link_anchor(pageid=14){攻略(改装中)}|&link_anchor(pageid=19){要注意ポイント}}|&treemenu2(title=CHAOS;HEAD NOAH){[[メイン>【CHAOS;HEAD NOAH】 メイン]]|[[かんたん攻略>【CHAOS;HEAD NOAH】 かんたん攻略]]|[[その目だれの目>【CHAOS;HEAD NOAH】 「その目だれの目?」リスト]]|[[CGリスト>【CHAOS;HEAD NOAH】 CGリスト]]}|&treemenu2(title=CRYSTAL DEFENDERS,none){[[シーフ未使用>【CRYSTAL DEFENDERS】 シーフ未使用パーフェクトクリア]]}|&treemenu2(title=タイムリープ,none){&link_anchor(pageid=20){攻略}}}
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**更新履歴
#recent(15)
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2012-11-18T14:21:13+09:00
1353216073
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Phantom/テキスト差分
https://w.atwiki.jp/trivialachievements/pages/44.html
#settitle(Xbox360版 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-攻略 テキスト差分 - Phantom of Inferno guide)
&small(){&topicpath()}
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*テキスト差分
全然整理できてないのですが、未整理でもとりあえず出してみましょう。てな感じで
話題の性質上、&bold(){&color(#3399ff){ネタバレ全開}}となる可能性がありますので、ご注意ください。
**未整理差分(4ページ分)
需要のありそうな4ページ分の差分を。
・F40に最後まで乗らずに第二章を開始すると、二章で最初にF40に乗る際に「まさか日常的にF40に乗る羽目になるとは思わなかった。」。
・第三章、美緒とのデートにキャルが乱入した後の商店街で。「恋人だったんですか?」に対して、「いや……そういう関係ではなかったが……」、となる場合あり。キャルをはぐらかして、美緒にキャルのことを話した場合か?
・第三章、玲二とキャルの決闘で負ける場合。「こんな楽な方法で、償えるなんて……違うよな。また……間違えちまったか?」といったセリフが入る場合がある。&br()条件がさっぱり分からないので、選択肢を挙げておきます。&br()&small(){&br()助けをもとめる、アインという少女について考える、黙っている、声をかける、今日のことについて訊く、威力のある銃、ナイフ、できる、何も考えず寝る、やめておく、どうあってもアインを救う、行かせない、慰める、答える、もう少し粘る、買い物についていく、承諾する、確かめる、受け入れる、今はやめておく、襲撃者を確認する、隠れる、この場に留まる、承諾する、しばらく美緒と話す、話さない、キャルについては任せろ、キャルを探す}&br()&br()単に、キャルルートの進行度が高い状態で「月輝る夜に」に行ってしまった場合、という気もしないではないのですが。
2012-11-18T14:18:48+09:00
1353215928
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Phantom/銃器選択コメント
https://w.atwiki.jp/trivialachievements/pages/41.html
#settitle(Xbox360版 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-攻略 銃器選択コメント - Phantom of Inferno guide)
&small(){&topicpath()}
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*銃器選択時のコメント
**概説
本ゲームでは使用する銃器を選択する箇所がいくつかあり、選んだ銃器に応じてそれぞれ異なるコメントが表示されます。テキスト100%を達成するためにはすべてのコメントを見つける必要があります。
各銃器の選択時のコメントは大別して2種類あり、通常の場合と、毎回同じ銃器を選んでいる場合とでは、異なるコメントが表示されます。また、ガバメント、パイソン、ベレッタの3つには、特殊なコメントがあります。1回目から4回目までその武器を用いて新武器を入手した後、5回目に新武器を用い、6回目に元の武器に戻した場合、「やはりこれでないと」といったニュアンスの特別なコメントが出てきます。
銃器選択は7回あり、2回目は銃器別のコメントがないので、各銃器別のコメントの数は以下のようになります。
・ガバメント、パイソン、ベレッタ = 12種類
・.44マグナム、デザートイーグル = 11種類
・USP、シグ、マテバ = 5種類
7回目の毎回選択時のコメントは、どの銃器も同じコメントが表示されているように見えますが、既読率上はおそらく別物です。すべて回収しましょう。
また選択時のコメントとは別に、プロローグのウォレス大尉相手の試験で.44マグナムかデザートイーグルを選んで、さらに途中の選択肢で「できる」を選ぶと、フォークリフトごと相手を撃ち抜く記述にテキストが変化します。これは.44マグナムとデザートイーグルそれぞれにテキストがありますので、両方見る必要があります。
銃器選択コメント以外で、銃器の選択によりテキストが変化するのは(たぶん)ここだけです。その他のテキストでも、銃器の選択に応じて表示される文中の名称やグラフィックが変化しますが、それらは既読率には影響しません。
**コメント一覧
以下、銃器毎のコメント一覧です。あまり有用な資料とは思いませんが、コメントの種類を確認する過程で全部書き写してしまったもので(笑)。
右端の欄にある数字は、各コメントのページ数です。大半がテキスト100%達成後に調べ直した数字なので、もしかしたら違っているかもしれません。あくまで参考程度ということで。
・&link_aname(a01){銃器選択 #1 最終試験}
・&link_aname(a02){銃器選択 #2 ルシオ=ヴァルサーニ暗殺}
・&link_aname(a03){銃器選択 #3 クロウディア邸警護}
・&link_aname(a04){銃器選択 #4 梧桐組への釈明}
・&link_aname(a05){銃器選択 #5 ラスベガスのサメ釣り}
・&link_aname(a06){銃器選択 #6 ロサンゼルス=ハーバー襲撃}
・&link_aname(a07){銃器選択 #7 篠倉学園}
#divclass(roottable){
|>|>|>|&aname(a01)|
|>|>|>|&size(13px){【銃器選択 #1 最終試験】}&size(11px){-プロローグ-}|
|S&W M29|少し躊躇いがあったが、思い切って.44マグナムを選んだ。&br()お世辞にも使いやすい銃じゃない。&br()リボルバー式という単純な機構のせいだろうか、&br()装填された弾の破壊力が、握った銃把を通してじかに腕に&br()伝わってくるような感覚には、理屈抜きの頼もしさがある。|初回|3p|
|COLT GOVERNMENT&br()MKIV SERIES 80|訓練で、いちばん慣れた銃……&br()悩んだ末に手に取ったのは、コルト=ガバメントだった。&br()同じ自動拳銃のベレッタより扱いにくく、装弾数でも劣るとは&br()いえ、標的のブロックやベニヤ板を吹き飛ばす.45口径の派手&br()な威力を思うと、やはりベレッタにはない頼もしさがあった。|初回|3p|
|IMI DESERT EAGLE .50AE|迷うことなく手に取ったのは、デザートイーグル.50AEだった。&br()慣れた銃かといえば、嘘になる。&br()正直なところ、まだ持て余している感は否めない。&br()それでも、いざ選べと言われると、&br()異彩を放つこの一挺の存在感の前では、他のどの銃も霞んで見&br()えた。&br()一体、これから何をさせられるのか知らないが、&br()多少、背伸びをしてでも、折角なら最強と言われる銃を&br()持っていくのに越したことはない。|初回|4p|
|COLT PYTHON 357&br()Magnum 4inch Model|訓練で、いちばん慣れた銃……&br()そうなると、これだ。コルト=パイソン。&br()手になじむ大きさのグリップといい、&br()取り回しやすいサイズといい、&br()いちばん性に合っていた。&br()射的の成績でも、この銃を使ったときが、もっとも成績がよかった。|初回|4p|
|BERETTA M92FS|訓練で、いちばん慣れた銃……&br()アインの言葉に従うなら、やはりこのベレッタだった。&br()他の銃に比べれば反動も小さく、&br()15連発という装弾数にも安心感がある。&br()一体なにをさせられるのか知らないが、&br()腕試しめいたことなら、この銃を選ぶのが堅実に思えた。|初回|4p|
|>|>|>|&aname(a02)|
|>|>|>|&size(13px){【銃器選択 #2 ルシオ=ヴァルサーニ暗殺】}&size(11px){-第一章-}|
|>|>|>| (4)この選択では、銃器別のコメントはありません。|
|>|>|>|&aname(a03)|
|>|>|>|&size(13px){【銃器選択 #3 クロウディア邸警護】}&size(11px){-第一章-}|
|S&W M29|ボディガードの仕事に、&br()なにもこんな代物を持っていく必要もないだろうが……&br()まぁ、用心に越したことはない。|通常|1p|
|~|ボディガードの仕事に、&br()なにもこんな代物を持っていく必要もないだろうが……&br()やはり扱い慣れた銃は安心感が違う。&br()結局、いつものM29を選ぶことにした。|毎回選択|2p|
|COLT GOVERNMENT&br()MKIV SERIES 80|ボディガードが役目とはいえ、&br()それでも念のために.45口径を選ぶことにした。&br()いざという時、&br()一発で着実に相手の抵抗力を奪えるのは、これだ。|通常|2p|
|~|結局、いつものコルトを選ぶことにした。&br()毛色の違う任務だが、やはり扱いなれた銃がいい。|毎回選択|1p|
|IMI DESERT EAGLE .50AE|ボディガードの仕事に、&br()なにもこんな代物を持っていく必要もないだろうが……&br()まぁ、用心に越したことはない。|通常|1p|
|~|ボディガードの仕事に、&br()なにもこんな代物を持っていく必要もないだろうが……&br()やはり扱い慣れた銃は安心感が違う。&br()結局、いつものデザートイーグルを選ぶことにした。|毎回選択|2p|
|COLT PYTHON 357&br()Magnum 4inch Model|ボディガードが役目なら、なにも自動拳銃のファイアパワーを&br()頼みにすることもないだろう。&br()持ち易さを重視して、4インチバレルのパイソンを選んだ。|通常|1p|
|~|結局、いつものパイソンを選ぶことにした。&br()毛色の違う任務だが、やはり扱い慣れた銃がいい。&br()どんな場面に対処することになるか知れないので、&br()シリンダーにはホローポイント弾とフルメタルジャケット弾を、&br()一発ずつ交互に装填しておいた。|毎回選択|2p|
|BERETTA M92FS|ベレッタM92FS。&br()ボディーガードの役目なら、いちばん妥当な選択だろう。&br()何も、ばかでかい銃を持っていく必要はない。|通常|1p|
|~|結局、いつものベレッタを選ぶことにした。&br()毛色の違う任務だが、やはり扱い慣れた銃がいい。|毎回選択|1p|
|>|>|>|&aname(a04)|
|>|>|>|&size(13px){【銃器選択 #4 梧桐組への釈明】}&size(11px){-第二章-}|
|S&W M29|親善が目的の取り引きに、なにも44マグナムを&br()持っていく必要もないだろうが、傍目には&br()女子供の二人連れである。妙に舐められても始末が悪い。&br()多少、懐を物騒に膨らませて、睨みを利かせるぐらいの方がい&br()い。どうせ抜く羽目にはならないだろう。&br()……そう、祈っておこう。|通常|2p|
|~|キャリーガンは当然、いつもの通りM29。&br()これが懐に収まっていると、やはり安心感が違う。&br()いまどきリボルバーなど時代遅れと、よくリズィには笑われる&br()が、7インチのカスタム=ガバメントを持ち歩いている女に言&br()われる義理はない。&br()まぁ、好みは人それぞれだ。|毎回選択|3p|
|COLT GOVERNMENT&br()MKIV SERIES 80|今日のところは、コルト.45でいいだろう。&br()無闇に派手な銃を持っていって、相手を刺激するのも良くない。|通常|1p|
|~|キャリーガンは、いつもの通りコルト.45。&br()……このところ、融通の利かないシングルアクション機構や、&br()なにより8連発という装弾数の心許なさに&br()不満を感じることもあるが、&br()それでも.45ACP弾への信頼感ゆえに、&br()結局はこの銃を選んでしまう。&br()やはり、慣れ親しんだ銃が一番だ。|毎回選択|4p|
|IMI DESERT EAGLE .50AE|親善が目的の取り引きに、デザートイーグルというのも何だが、&br()傍目には女子供の二人連れである。&br()妙に舐められても始末が悪い。&br()多少、懐を物騒に膨らませて、睨みを利かせるぐらいの方がい&br()い。どうせ抜く羽目にはならないだろう。&br()……そう、祈っておこう。|通常|2p|
|~|キャリーガンは当然、いつもの通りデザートイーグル。&br()これが懐に収まっていると、やはり安心感が違う。&br()これを見るたび、リズィは呆れ顔で宙を仰ぐが、&br()彼女のハードボーラーだって、五十歩百歩の代物である。&br()まぁ、好みは人それぞれだ。|毎回選択|2p|
|COLT PYTHON 357&br()Magnum 4inch Model|無闇に派手な銃を持っていって、相手を刺激するのも良くない。&br()そう思って、一番スマートに懐に収まるパイソンを選んだ。|通常|1p|
|~|いまどきリボルバーなど時代遅れと、&br()よくリズィには笑われるが、それでも結局、&br()キャリーガンにはパイソンを選んでしまう。&br()たしかに自動拳銃の装弾数は魅力だが、&br()どうにも、あの太くていかついグリップには辟易させられる。&br()7インチのカスタム=ガバメントなんて馬鹿げたものを持ち歩&br()いているリズィの方が、余程どうかしてると思うのだが、まぁ、&br()人それぞれだろう。&br()誰しも、慣れた得物が一番だ。|毎回選択|4p|
|BERETTA M92FS|今日のところは、ベレッタでいいだろう。&br()無闇に派手な銃を持っていって、相手を刺激するのも良くない。|通常|1p|
|~|「……ん?」&br()いつものベレッタを手に取ってから、気懸かりなものが目につ&br()いた。&br()その場でスライドを分解し、改めて子細に点検する。&br()やはり、見間違いじゃなかった。&br()ごくごく微細だが、スライドに亀裂の兆候がある。&br()性能面では申し分のないベレッタだったが、&br()唯一の弱点が、スライドのロッキング溝部分の強度不足である。&br()このところ強装弾を使用することもしばしばあり、不安はあっ&br()たのだが、とうとう、限界が来たらしい。&br()事前に気付いて幸いだった。&br()いざという時、&br()いきなりスライドが真っ二つになったのでは、命に関わる。&br()だが問題は……今日、何を懐に下げていくかだ。&br()“参ったな……”&br()迷った挙げ句、代わりに、.45口径のコルトを選んだ。&br()どうにも落ち着かない感触だが、今日のところは仕方ない。|毎回選択|9p|
|>|>|>|&aname(a05)|
|>|>|>|&size(13px){【銃器選択 #5 ラスベガスのサメ釣り】}&size(11px){-第二章-}|
|H&K USP|いつものガバメントに代わり、&br()早速、リズィから譲られたUSPを試してみることにした。&br()たしかに銃把の太くなるきらいはあるが、&br()それでも12連複列弾倉のキャパシティは心強い。&br()樹脂製フレームによる200グラムの重量差も、&br()携行にはメリットだ。|初回|3p|
|S&W M29|今後しばらくは、&br()言うなれば興信所の真似事のような仕事が続くことになる。&br()そうなれば当然、携帯性を重視すべきだが……&br()かといって、いざ梧桐を襲う敵が現れたとき、&br()対処できる火力がなければ話にならない。&br()防弾チョッキでも着ていたらどうする?&br()車を使っての襲撃だってあり得る。&br()考え出すと、きりがない。&br()迷った末に、M29を手に取った。&br()あくまでも直感だが……&br()どうにも、車両で襲ってくる公算が高い気がしたからだ。|通常|4p|
|~|何があろうと裏切らないのは、結局、この一挺だけか。&br()銃把の感触と重みを手で確かめると、&br()不安な心境にも関わらず、ある種の安堵にも似た感慨が湧く。&br()無論、そんな思い込みが何の役に立つわけでもないし、&br()任務の特性を考えれば、もっと小さくて&br()携行に向いた銃を選ぶべきなのは解りきっている。&br()いつの間にやら、懐に吊る銃は、これ以外に考えられなくなっ&br()ていた。|毎回選択|4p|
|COLT GOVERNMENT&br()MKIV SERIES 80|尾行と監視が主の任務とはいえ、&br()いざ目当ての敵が現れれば、即座に戦闘になると思っていい。&br()やはり、相応の火力は必要になる。&br()念を入れるとなれば、やはり.45口径。&br()ここはコルトが相応だろう。|通常|2p|
|~|一旦は、リズィに貰ったUSPも手に取ってみた。&br()12連発の複列弾倉、ポリマー製フレームによる軽量化……&br()たしかに魅力的では、ある。&br()だがこの減量、.45口径の反動を考えると、&br()逆に仇になりはしないか?&br()たしかに携行には便利かもしれないが……&br()銃は軽ければいいというものではない。&br()銃口の跳ね上がりを抑止するためには、&br()むしろ重い銃の方が安定させやすい。&br()やはり懐に感じる重さは、慣れ親しんだものの方がいい。&br()結局は、また毎度の通りにコルトを選ぶことにした。&br()こうして比べてみると、この銃が1世紀近くに渡り、&br()多くの兵士の信頼を得てきた理由も、解る気がする。|毎回選択|6p|
|SIG/SAUER P226|扱い慣れたベレッタにも惹かれたが、&br()正直なところ、前回のスライド破損の一件以来、&br()信頼していいものかどうか、判断に迷っていた。&br()大事をとって、このシグ=ザゥアーにしてみるか。&br()口径も装弾数も一緒なら、そんなに違和感もないだろう。|初回|2p|
|IMI DESERT EAGLE .50AE|今後しばらくは、&br()言うなれば興信所の真似事のような仕事が続くことになる。&br()そうなれば当然、携帯性を重視すべきだが……&br()かといって、いざ梧桐を襲う敵が現れたとき、&br()対処できる火力がなければ話にならない。&br()防弾チョッキでも着ていたらどうする?&br()車を使っての襲撃だってあり得る。&br()考え出すと、きりがない。&br()迷った末に、デザートイーグルを手に取った。&br()あくまでも直感だが……&br()どうにも、車両で襲ってくる公算が高い気がしたからだ。|通常|4p|
|~|今後しばらくは、&br()言うなれば興信所の真似事のような仕事が続くことになる。&br()当然、得物はコンシールド性の高いものがいい。&br()とはいえ……いざ梧桐を襲う敵が現れたとき、&br()対処できる火力がなければ話にならない。&br()防弾チョッキでも着ていたらどうする?&br()車を使っての襲撃だってあり得る。&br()考え出すと、きりがない。&br()一旦、視線が迷い始めると、結局はこいつに目が行ってしまう。&br()デザートイーグル.50AE。&br()何が起ころうと、こいつさえあれば安心だ。&br()得物に不安を懐いたまま任務に臨むよりは、いっそ開き直って&br()慣れ親しんだ銃の重さを感じている方が、余程いい。|毎回選択|6p|
|COLT PYTHON 357&br()Magnum 4inch Model|今後しばらくは、&br()言うなれば興信所の真似事のような仕事が続くことになる。&br()当然、得物はコンシールド性の高いものがいい。&br()そこで今回はパイソンを選ぶことにした。&br()手元にある銃の中では、これが一番かさばらない。|通常|2p|
|~|贈り物のマテバも結構だったが、&br()やはり、あんな得体の知れない設計の銃に、&br()おいそれと移行する気にはなれなかった。&br()同じ.357マグナムでも、パイソンは歴史が違う。&br()半世紀以上に渡って、&br()至高のリボルバーの名をほしいままにしてきた名銃だ。&br()命を預けるなら、こいつに限る。|毎回選択|3p|
|BERETTA M92FS|今後しばらくは、&br()言うなれば興信所の真似事のような仕事が続くことになる。&br()当然、得物はコンシールド性の高いものがいい。&br()加えて、敵の出方も判らない。&br()いつ、どこで、どんな形で襲撃を仕掛けてくるのやら……&br()対処できる幅の広さを考えると、&br()やはりここは小口径、多弾倉、といった選択肢か。&br()決まりだ。ベレッタにしよう。|通常|3p|
|~|リズィの調達してくれたベレッタは、申し分のない状態だった。&br()すでに慣らし撃ちも終わっているらしく、&br()手入れも行き届いている。&br()新しく貰ったシグ=ザゥアーも、手には取ってみた。&br()……確かにサイズといい、重量といい、&br()特にコンシールド性が要求される今回の任務には、&br()向いている気がするが……&br()それだけの理由で、慣れ親しんだベレッタを見限る必要もある&br()まい。&br()今後は、そうそう強装弾なぞ使うこともないだろう。&br()故障の再発は、心配しなくてもいい。|毎回選択|5p|
|MATEBA MODEL 2006M|マテバM2006M……&br()ニューヨークからの贈り物を選んだのは、&br()何も目新しさに惹かれたせいだけではない。&br()今後しばらくは、&br()言うなれば興信所の真似事のような仕事が続くことになる。&br()当然、得物はコンシールド性の高いものがいい。&br()愛用のパイソンでさえ、4インチバレルが邪魔になる。&br()そこで、このマテバだ。&br()機構の特殊さもさることながら、この銃のもうひとつの特徴は、&br()専用工具ひとつで様々な長さの銃身を選び、交換することがで&br()きる点である。&br()最短の51mmバレルを装着すれば、今回の任務には誂え向きだ。|初回|6p|
|>|>|>|&aname(a06)|
|>|>|>|&size(13px){【銃器選択 #6 ロサンゼルス=ハーバー襲撃】}&size(11px){-第二章-}|
|H&K USP|別段、ガバメントでも良かったのだが、折角の貰い物だ。&br()たまにはこのUSPを使ってみるのも悪くない。|通常|1p|
|~|しばらく持ち歩いているうちに、すっかりUSPを気に入っていた。&br().45口径のストッピング=パワーはそのままに、&br()ガバメントで最大のネックだった装弾数は五割増。&br()ダブルアクションの簡便さも、使ってみて改めて思い知った。&br()何と言っても、900グラムを切る軽量さがありがたい。&br()こんな銃を手放すなんて、リズィも、つくづく偏屈な女だ。|毎回選択|4p|
|S&W M29|何の気なしに、今夜は.44マグナム口径のM29を手にとってみた。|通常|1p|
|~|迷うこともなく、いつもの通りにM29を手に取る。&br()スピードローダーは……とりあえず、二つも用意しておけばい&br()いか。|毎回選択|1p|
|COLT GOVERNMENT&br()MKIV SERIES 80|何の気なしに、今夜は.45口径のコルトを手にとってみた。|通常|1p|
|~|迷うことなく、いつも通りにコルト.45を手に取る。&br()|毎回選択|1p|
|~|12連発の複列弾倉、ポリマー製フレームによる軽量化……&br()しばらく持ち歩いたUSPも、たしかに魅力的な銃ではあった。&br()だが如何せん、部品点数の異常な多さがいただけない。&br()一度、クリーニングのついでにトリガーメカを分解してみて、&br()閉口させられた。&br()こう闇雲に複雑な機構をしていると、強度といい、&br()信頼性に一抹の不安を懐いてしまう。&br()軽量化されたフレームも、&br().45ACP弾の強烈なキックを捌く上では、逆に仇になっていた。&br()銃の自重が減ったぶん、マズルジャンプが抑えにくい。&br()結局、また以前のようにコルト.45を選ぶことにした。&br()こうして比べてみると、この銃が1世紀近くに渡り、&br()多くの兵士の信頼を得てきた理由も、解る気がする。|出戻り|6p|
|SIG/SAUER P226|別段、ベレッタでも良かったのだが、折角の貰い物だ。&br()たまにはこのシグ=ザゥアーを使ってみるのも悪くない。&br()口径も装弾数も一緒なら、さして違和感もないだろう。|通常|2p|
|~|ベレッタから移行したシグ=ザゥアーは、悪くない感触だった。&br()トリガー後部に配されたデコッキングレバーは、ベレッタより&br()圧倒的に使いやすい。&br()サイズもコンパクトながら、心なしか、精度はむしろベレッタ&br()より高い印象があった。&br()これなら、文句はない。|毎回選択|4p|
|IMI DESERT EAGLE .50AE|何の気なしに、今夜は最強のマグナム=オートマチック、&br()デザートイーグルを手にとってみた。|通常|1p|
|~|選ぶまでもなく、いつものデザートイーグルを手に取る。&br()こいつに代わる銃など、あろう筈もない。|毎回選択|1p|
|COLT PYTHON 357&br()Magnum 4inch Model|何の気なしに、今夜は.357マグナム口径のパイソンを手にとっ&br()てみた。&br()尾行の助っ人くらいなら、まさか十数発の弾数にものを言わせ&br()るようなことにはなるまい。リボルバーで充分だ。|通常|2p|
|~|いつもの通り、銃はパイソン。&br()迷うまでもない。|毎回選択|1p|
|~|やはりリボルバーなら、パイソンだ。&br()しばらく持ち歩いたマテバだが、いまひとつ扱いづらい。&br()まず、あの自動拳銃のような急角度のグリップが問題だ。&br()リボルバーならではの、浅い角度のグリップに慣れていると、&br()どうにも違和感が拭えない。&br()シリンダーが下ではなく上に向かって&br()スイングアウトするというのも、厄介な構造だった。&br()再装填となると、いちいち手首を裏返さなくてはならない。&br()結局、リボルバー拳銃の構造は、&br()19世紀のうちに完成点まで到達してしまっているのだ。|出戻り|4p|
|BERETTA M92FS|何の気なしに、今夜は9mm口径のベレッタを手にとってみた。&br()尾行の助っ人くらいなら、これで充分だろう。|通常|1p|
|~|もちろん銃は、いつも通りにベレッタだ。|毎回選択|1p|
|~|しばらくシグ=ザゥアーを持ち歩いてはみたものの、&br()選ぶとなると、ついついまたベレッタに目が行ってしまう。&br()シグとて性能的に遜色はないのだが、いまだにデコッキングす&br()るとなると、ついつい指が迷ってスライド側に伸びてしまう。&br()習慣とは厄介なものだ。&br()それならそれで、強いて改める必要もない。&br()今後は、そうそう強装弾なぞ使うこともないだろうし、&br()スライド破損の再発は、心配しなくても良かろう。|出戻り|4p|
|MATEBA MODEL 2006M|別段、パイソンでも良かったのだが、折角の貰い物だ。&br()たまにはこのマテバを使ってみるのも悪くない。&br()特殊な機構が、能書き通りの性能を発揮しているといいのだが。|通常|2p|
|~|しばらくパイソンの代わりに持ち歩いていたマテバだが、&br()これが意外に気に入っていた。&br()リボルバーらしからぬ形態のグリップや、上にスイングアウト&br()する弾倉など、勝手の違うところも多々あるが、たしかにキッ&br()クの感触は、普通のリボルバーより捌きやすい。&br()用途に応じて、手軽に銃身を交換できる便利さも魅力だった。&br()今夜は……スタンダードな102mmにしておこう。|毎回選択|3p|
|>|>|>|&aname(a07)|
|>|>|>|&size(13px){【銃器選択 #7 篠倉学園】}&size(11px){-第三章-}|
|H&K USP|まず、どう持ち歩くかが問題だが……&br()体育の授業で着替えることを考えれば、&br()まさかホルスターをつける訳にもいかない。&br()それで隠し持つとなると、&br()ズボンのベルトにでも手挟んでおくしかないが、&br()そうなると、少しでも軽量な銃の方がいい。&br()そう考えて、ポリマーフレームのUSPを手に取った。&br()決してコンパクトな銃ではないが、&br()それでも敢えて、この銃を選ぶことにしたのは、&br().45ACP弾のマン=ストッピング=パワー故だ。&br()大口径だが低速で貫通力に欠ける.45ACPは、&br()最初に命中したターゲットだけに全エネルギーを放出する。&br()勢い余って貫通した弾丸が、&br()さらに無関係な人間を傷つけるような気遣いは、ない。&br()だが……&br()まるでそれが当然の成り行きであるかのように、&br()人混みの中での銃撃戦まで想定している自分を思うと、&br()改めて嫌悪を感じた。&br()万が一にも、人前でこの銃を抜くような羽目になったとき……&br()早苗は、美緒は、何を思うだろうか。|通常|9p|
|~|結局、またしても……&br()こいつを手に取ることになったか。&br()かつて慣れ親しんだ感触の銃把は、&br()長いブランクを経た後もなお、&br()掌の中に、まるで吸い付くように収まった。|毎回選択|2p|
|S&W M29|威力に惹かれて、M29を手に取ったものの、&br()そこで逡巡する。&br()少なくとも表向きは、明日以降も普通の学園生活を送らなきゃ&br()ならない。&br()それなのに、こんな嵩張る銃を隠し持って歩こうというのは、&br()少々無謀ではないか。&br()威力についても、なまじ強力すぎると、今の環境では仇になる。&br()万が一にも人混みの中での発砲を強いられた場合、&br()この銃では、無関係な人間を巻き添えにする可能性が高すぎる。&br()……やはり考え直そう。 (3)&color(#FFFF99){[選択不可]}|通常|6p|
|~|結局、またしても……&br()こいつを手に取ることになったか。&br()かつて慣れ親しんだ感触の銃把は、&br()長いブランクを経た後もなお、&br()掌の中に、まるで吸い付くように収まった。|毎回選択|2p|
|COLT GOVERNMENT&br()MKIV SERIES 80|重くて嵩張る上に、反動のコントロールの難しいコルト。&br()それでも敢えて、この銃を選ぶことにしたのは……&br().45ACP弾のマン=ストッピング=パワー故だ。&br()大口径だが低速で貫通力に欠ける.45ACPは、&br()最初に命中したターゲットだけに全エネルギーを放出する。&br()勢い余って貫通した弾丸が、&br()さらに無関係な人間を傷つけるような気遣いは、ない。&br()だが……&br()まるでそれが当然の成り行きであるかのように、&br()人混みの中での銃撃戦まで想定している自分を思うと、&br()改めて嫌悪を感じた。&br()万が一にも、人前でこの銃を抜くような羽目になったとき……&br()早苗は、美緒は、何を思うだろうか。|通常|6p|
|~|結局、またしても……&br()こいつを手に取ることになったか。&br()かつて慣れ親しんだ感触の銃把は、&br()長いブランクを経た後もなお、&br()掌の中に、まるで吸い付くように収まった。|毎回選択|2p|
|SIG/SAUER P226|何よりも考慮すべきは、どう身につけるか……である。&br()何よりもコンシールド性が第一だ。&br()間違っても銃を身につけているなどと露見してはならない。&br()学生服で隠し持つのが可能なサイズの銃……&br()その条件で選ぶなら、やはり9mm口径の&br()オートマチックという結論に辿り着く。&br()残るはベレッタか、シグ=ザゥアーか……&br()考えた末、よりコンパクトなシグを手に取った。&br()体育の授業で着替えることを考えれば、まさかホルスターを&br()つける訳にもいかない。色々と試行錯誤してみた結果、&br()腰の後ろでズボンに手挟むことにした。|通常|6p|
|~|結局、またしても……&br()こいつを手に取ることになったか。&br()かつて慣れ親しんだ感触の銃把は、&br()長いブランクを経た後もなお、&br()掌の中に、まるで吸い付くように収まった。|毎回選択|2p|
|IMI DESERT EAGLE .50AE|威力に惹かれて、デザートイーグルを手に取ったものの、&br()そこで逡巡する。&br()少なくとも表向きは、明日以降も普通の学園生活を送らなきゃ&br()ならない。&br()それなのに、こんな嵩張る銃を隠し持って歩こうというのは、&br()少々無謀ではないか。&br()威力についても、なまじ強力すぎると、今の環境では仇になる。&br()万が一にも人混みの中での発砲を強いられた場合、&br()この銃では、無関係な人間を巻き添えにする可能性が高すぎる。&br()……やはり考え直そう。 (3)&color(#FFFF99){[選択不可]}|通常|6p|
|~|結局、またしても……&br()こいつを手に取ることになったか。&br()かつて慣れ親しんだ感触の銃把は、&br()長いブランクを経た後もなお、&br()掌の中に、まるで吸い付くように収まった。|毎回選択|2p|
|COLT PYTHON 357&br()Magnum 4inch Model|まず当然、選ぶとすればリボルバーだ。&br()いざ撃つ羽目になったとしても、&br()銃撃の証拠を残すような事態は極力避けねばならない。&br()撃った弾丸の回収は、避けようがないとしても、&br()なおかつ撒き散らした空薬莢まで探している&br()暇があるかとなると、甚だ疑問だ。&br()自動拳銃は避けるしかない。&br()加えて、コンシールド性も必須だ。&br()間違っても銃を身につけているなどと露見してはならない。&br()学生服で隠し持つのが可能なサイズのリボルバー……&br()その条件で選ぶなら、結局、解答はエレンと同じ、&br()コルト=パイソンの4インチモデル。&br()体育の授業で着替えることを考えれば、まさかホルスターを&br()つける訳にもいかない。色々と試行錯誤してみた結果、&br()腰の後ろでズボンに手挟むことにした。|通常|6p|
|~|結局、またしても……&br()こいつを手に取ることになったか。&br()かつて慣れ親しんだ感触の銃把は、&br()長いブランクを経た後もなお、&br()掌の中に、まるで吸い付くように収まった。|毎回選択|2p|
|BERETTA M92FS|何よりも考慮すべきは、どう身につけるか……である。&br()何よりもコンシールド性が第一だ。&br()間違っても銃を身につけているなどと露見してはならない。&br()学生服で隠し持つのが可能なサイズの銃……&br()その条件で選ぶなら、やはり9mm口径の&br()オートマチックという結論に辿り着く。&br()中でも、いちばん扱い慣れているベレッタを手に取った。&br()体育の授業で着替えることを考えれば、まさかホルスターを&br()つける訳にもいかない。色々と試行錯誤してみた結果、&br()腰の後ろでズボンに手挟むことにした。|通常|5p|
|~|結局、またしても……&br()こいつを手に取ることになったか。&br()かつて慣れ親しんだ感触の銃把は、&br()長いブランクを経た後もなお、&br()掌の中に、まるで吸い付くように収まった。|毎回選択|2p|
|MATEBA MODEL 2006M|何よりも考慮すべきは、どう身につけるか……である。&br()何よりもコンシールド性が第一だ。&br()間違っても銃を身につけているなどと露見してはならない。&br()学生服で隠し持つのが可能なサイズの銃……&br()その条件で選ぶなら、答えはマテバだった。&br()この銃は必要に応じて、様々な長さの銃身を交換装着できる。&br()51mmバレルに代えれば、手元にある銃の中では、&br()いちばんコンパクトなサイズになる。&br()体育の授業で着替えることを考えれば、まさかホルスターを&br()つける訳にもいかない。色々と試行錯誤してみた結果、&br()腰の後ろでズボンに手挟むことにした。|通常|5p|
|~|結局、またしても……&br()こいつを手に取ることになったか。&br()かつて慣れ親しんだ感触の銃把は、&br()長いブランクを経た後もなお、&br()掌の中に、まるで吸い付くように収まった。|毎回選択|2p|
}
2012-11-18T11:10:35+09:00
1353204635
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Phantom/基本事項
https://w.atwiki.jp/trivialachievements/pages/43.html
#settitle(Xbox360版 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-攻略 基本事項 - Phantom of Inferno guide)
&small(){&topicpath()}
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*基本事項
このページでは本不完全攻略を参照するにあたって、押さえておいていただきたい事項について書いています。
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**概要
本不完全攻略は、このゲームの重要な選択肢や基本的なシナリオの流れや分岐を把握している方を対象として書いています。
具体例を挙げますと、
「どうあってもアインを救う」「行かせない」「慰める」
「呼び止める」「クロウディア」「わからない」
「答える」「もう少し粘る」「買い物についていく」「承諾する」
上記の選択肢がどのシーンでのことか分からない、という方は、既読ジャンプ等を使ってシナリオの基本的な流れを確認してから、ここをご覧になることをおすすめします。
また本不完全攻略では&bold(){&color(#3399ff){ネタバレに対する配慮は基本的に行っていません}}。ご注意ください。
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**既読率の単位
既読率の単位ですが、おそらくページ単位です。画面右下にテキスト送りをうながす薬莢型のプロンプトが表示されますが、これ1つが1ページで、未読のページ1つにつき既読率は基本的に0.005%上昇します。1ページに表示されるテキスト量や行数に関わらず、既読率は常に1ページ毎に一定の割合で上昇します。ただし既読率の上昇量は、もう少し正確に言うと約0.00512%なので、ときどき0.006%上昇することもあります。
本不完全攻略ではテキスト量をページ数単位で表示します。表などで「p」とあるのはページの意味で、「12p」なら12ページ分のテキストとなります。ページ数を単位とするのは、既読率の値を直接使うと、最後の桁に端数の丸め処理による誤差が出るからです。
おおざっぱに言えば、既読率0.01%≒2ページ、0.1%≒20ページ、1%≒195ページです。既読率については、もう少し詳しい情報を&link_anchor(PMX002,page=Phantom/補足事項){既読率詳細}に記載してますが、別に読まなくても何の支障もありません(笑)。
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**既読ジャンプの使用
これから書く予定です(笑)。基本的には既読ジャンプ使ってもいいんじゃない?という話です。当然ながらシーンジャンプはダメ。ゼッタイ。
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2012-11-13T02:38:12+09:00
1352741892
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Phantom/補足事項
https://w.atwiki.jp/trivialachievements/pages/42.html
#settitle(Xbox360版 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-攻略 補足事項 - Phantom of Inferno guide)
&small(){&topicpath()}
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*補足事項
このページでは補足的な事項を扱います。まあ、読まなくとも問題はないと思います。
・&link_anchor(PMX002){既読率詳細}&br()既読率についての詳しい話です
・&link_anchor(PMX001){既読率⇒ページ数変換表}&br()テキスト既読率から残りページ数を求めるための表です
・&link_anchor(PMX003){「シーン」という用語について}&br()「シーン」は一般的な意味で使ってますよ、といったお断り
&aname(PMX002)
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**既読率詳細
本ゲームの総ページ数は推定19538ページです。いちおう推定とは言ってますが、ほぼ間違いないでしょう。よって1ページ当たりの既読率の詳しい値はパーセントにして、0.0051182311・・・となります。
ゲーム中の既読率表示は「既読ページ数÷19538」をパーセントにして小数第4位を四捨五入していると思われます。こっちはわりと推測。というか本気で検証するのは大変なのでやりません。
なお、銃器解説(Gun Storage)で表示されるテキストは既読率にはカウントされないようです。とは言っても「銃器解説」実績のために結局すべて読む必要があるわけですが。
&aname(PMX001)
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**既読率⇒ページ数変換表
本不完全攻略ではテキストをページ単位で表記していますが、既読率からページ数を割り出すのはちょっと計算がいるので表にまとめました。
**既読率⇒ページ数 ショートレンジ(99%~)
現在の既読率と、残りのページ数です。
#divclass(roottable){|RIGHT:99.995%|1p|RIGHT:99.795%|40p|RIGHT:99.596%|79p|RIGHT:99.396%|118p|RIGHT:99.196%|157p|
|RIGHT:99.990%|2p|RIGHT:99.790%|41p|RIGHT:99.591%|80p|RIGHT:99.391%|119p|RIGHT:99.191%|158p|
|RIGHT:99.985%|3p|RIGHT:99.785%|42p|RIGHT:99.585%|81p|RIGHT:99.386%|120p|RIGHT:99.186%|159p|
|RIGHT:99.980%|4p|RIGHT:99.780%|43p|RIGHT:99.580%|82p|RIGHT:99.381%|121p|RIGHT:99.181%|160p|
|RIGHT:99.974%|5p|RIGHT:99.775%|44p|RIGHT:99.575%|83p|RIGHT:99.376%|122p|RIGHT:99.176%|161p|
|RIGHT:99.969%|6p|RIGHT:99.770%|45p|RIGHT:99.570%|84p|RIGHT:99.370%|123p|RIGHT:99.171%|162p|
|RIGHT:99.964%|7p|RIGHT:99.765%|46p|RIGHT:99.565%|85p|RIGHT:99.365%|124p|RIGHT:99.166%|163p|
|RIGHT:99.959%|8p|RIGHT:99.759%|47p|RIGHT:99.560%|86p|RIGHT:99.360%|125p|RIGHT:99.161%|164p|
|RIGHT:99.954%|9p|RIGHT:99.754%|48p|RIGHT:99.555%|87p|RIGHT:99.355%|126p|RIGHT:99.155%|165p|
|RIGHT:99.949%|10p|RIGHT:99.749%|49p|RIGHT:99.550%|88p|RIGHT:99.350%|127p|RIGHT:99.150%|166p|
|RIGHT:99.944%|11p|RIGHT:99.744%|50p|RIGHT:99.544%|89p|RIGHT:99.345%|128p|RIGHT:99.145%|167p|
|RIGHT:99.939%|12p|RIGHT:99.739%|51p|RIGHT:99.539%|90p|RIGHT:99.340%|129p|RIGHT:99.140%|168p|
|RIGHT:99.933%|13p|RIGHT:99.734%|52p|RIGHT:99.534%|91p|RIGHT:99.335%|130p|RIGHT:99.135%|169p|
|RIGHT:99.928%|14p|RIGHT:99.729%|53p|RIGHT:99.529%|92p|RIGHT:99.330%|131p|RIGHT:99.130%|170p|
|RIGHT:99.923%|15p|RIGHT:99.724%|54p|RIGHT:99.524%|93p|RIGHT:99.324%|132p|RIGHT:99.125%|171p|
|RIGHT:99.918%|16p|RIGHT:99.718%|55p|RIGHT:99.519%|94p|RIGHT:99.319%|133p|RIGHT:99.120%|172p|
|RIGHT:99.913%|17p|RIGHT:99.713%|56p|RIGHT:99.514%|95p|RIGHT:99.314%|134p|RIGHT:99.115%|173p|
|RIGHT:99.908%|18p|RIGHT:99.708%|57p|RIGHT:99.509%|96p|RIGHT:99.309%|135p|RIGHT:99.109%|174p|
|RIGHT:99.903%|19p|RIGHT:99.703%|58p|RIGHT:99.504%|97p|RIGHT:99.304%|136p|RIGHT:99.104%|175p|
|RIGHT:99.898%|20p|RIGHT:99.698%|59p|RIGHT:99.498%|98p|RIGHT:99.299%|137p|RIGHT:99.099%|176p|
|RIGHT:99.893%|21p|RIGHT:99.693%|60p|RIGHT:99.493%|99p|RIGHT:99.294%|138p|RIGHT:99.094%|177p|
|RIGHT:99.887%|22p|RIGHT:99.688%|61p|RIGHT:99.488%|100p|RIGHT:99.289%|139p|RIGHT:99.089%|178p|
|RIGHT:99.882%|23p|RIGHT:99.683%|62p|RIGHT:99.483%|101p|RIGHT:99.283%|140p|RIGHT:99.084%|179p|
|RIGHT:99.877%|24p|RIGHT:99.678%|63p|RIGHT:99.478%|102p|RIGHT:99.278%|141p|RIGHT:99.079%|180p|
|RIGHT:99.872%|25p|RIGHT:99.672%|64p|RIGHT:99.473%|103p|RIGHT:99.273%|142p|RIGHT:99.074%|181p|
|RIGHT:99.867%|26p|RIGHT:99.667%|65p|RIGHT:99.468%|104p|RIGHT:99.268%|143p|RIGHT:99.068%|182p|
|RIGHT:99.862%|27p|RIGHT:99.662%|66p|RIGHT:99.463%|105p|RIGHT:99.263%|144p|RIGHT:99.063%|183p|
|RIGHT:99.857%|28p|RIGHT:99.657%|67p|RIGHT:99.457%|106p|RIGHT:99.258%|145p|RIGHT:99.058%|184p|
|RIGHT:99.852%|29p|RIGHT:99.652%|68p|RIGHT:99.452%|107p|RIGHT:99.253%|146p|RIGHT:99.053%|185p|
|RIGHT:99.846%|30p|RIGHT:99.647%|69p|RIGHT:99.447%|108p|RIGHT:99.248%|147p|RIGHT:99.048%|186p|
|RIGHT:99.841%|31p|RIGHT:99.642%|70p|RIGHT:99.442%|109p|RIGHT:99.243%|148p|RIGHT:99.043%|187p|
|RIGHT:99.836%|32p|RIGHT:99.637%|71p|RIGHT:99.437%|110p|RIGHT:99.237%|149p|RIGHT:99.038%|188p|
|RIGHT:99.831%|33p|RIGHT:99.631%|72p|RIGHT:99.432%|111p|RIGHT:99.232%|150p|RIGHT:99.033%|189p|
|RIGHT:99.826%|34p|RIGHT:99.626%|73p|RIGHT:99.427%|112p|RIGHT:99.227%|151p|RIGHT:99.028%|190p|
|RIGHT:99.821%|35p|RIGHT:99.621%|74p|RIGHT:99.422%|113p|RIGHT:99.222%|152p|RIGHT:99.022%|191p|
|RIGHT:99.816%|36p|RIGHT:99.616%|75p|RIGHT:99.417%|114p|RIGHT:99.217%|153p|RIGHT:99.017%|192p|
|RIGHT:99.811%|37p|RIGHT:99.611%|76p|RIGHT:99.411%|115p|RIGHT:99.212%|154p|RIGHT:99.012%|193p|
|RIGHT:99.806%|38p|RIGHT:99.606%|77p|RIGHT:99.406%|116p|RIGHT:99.207%|155p|RIGHT:99.007%|194p|
|RIGHT:99.800%|39p|RIGHT:99.601%|78p|RIGHT:99.401%|117p|RIGHT:99.202%|156p|RIGHT:99.002%|195p|}
**既読率⇒ページ数 ロングレンジ(94%~99%)
これ以降も1ページ単位で表を作るととんでもない分量になるので、端折ります。
#divclass(roottable){|RIGHT:98.905%|214p|RIGHT:97.902%|410p|RIGHT:96.903%|605p|RIGHT:95.900%|801p|RIGHT:94.902%|996p|
|RIGHT:98.802%|234p|RIGHT:97.804%|429p|RIGHT:96.801%|625p|RIGHT:95.803%|820p|RIGHT:94.805%|1015p|
|RIGHT:98.705%|253p|RIGHT:97.702%|449p|RIGHT:96.704%|644p|RIGHT:95.701%|840p|RIGHT:94.703%|1035p|
|RIGHT:98.603%|273p|RIGHT:97.605%|468p|RIGHT:96.601%|664p|RIGHT:95.603%|859p|RIGHT:94.600%|1055p|
|RIGHT:98.500%|293p|RIGHT:97.502%|488p|RIGHT:96.504%|683p|RIGHT:95.501%|879p|RIGHT:94.503%|1074p|
|RIGHT:98.403%|312p|RIGHT:97.405%|507p|RIGHT:96.402%|703p|RIGHT:95.404%|898p|RIGHT:94.401%|1094p|
|RIGHT:98.301%|332p|RIGHT:97.303%|527p|RIGHT:96.305%|722p|RIGHT:95.301%|918p|RIGHT:94.303%|1113p|
|RIGHT:98.204%|351p|RIGHT:97.200%|547p|RIGHT:96.202%|742p|RIGHT:95.204%|937p|RIGHT:94.201%|1133p|
|RIGHT:98.101%|371p|RIGHT:97.103%|566p|RIGHT:96.105%|761p|RIGHT:95.102%|957p|RIGHT:94.104%|1152p|
|RIGHT:98.004%|390p|RIGHT:97.001%|586p|RIGHT:96.003%|781p|RIGHT:95.005%|976p|RIGHT:94.001%|1172p|}
&aname(PMX003)
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**「シーン」という用語について
本不完全攻略では「シーン」という言葉を一般的なストーリー上の一場面という意味合いでも使います。基本的にゲームシステム上の「シーン」とは一致しません。というかシステム上のシーンの区切りはおおざっぱ過ぎて、ほとんど意味ありませんから……。
2012-11-13T00:06:37+09:00
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