連邦の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子 L:連邦の民 = { t:名称 = 連邦の民(人) t:要点 = 愛を,捨てきれない,人 t:周辺環境 = かつての楽園 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運4 t:特殊 = { *連邦の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。 *連邦の民は根源力25000以下は着用できない。 *連邦の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 *連邦の民は個人ACEからの愛情評価分だけ全能力が上昇する。 } t:→次のアイドレス = 復讐者(職業),デスアイズ(絶技),花屋(職業),スローライフ(職業) } L:整備士2 = { t:名称 = 整備士2(職業) t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ t:周辺環境 = 整備工場 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚5,知識5,幸運4 t:特殊 = { *整備士2の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *整備士2の位置づけ = ,,,整備系。 *整備士2のみなし職業 = ,,,<整備士>。 *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,選択発動,整備、評価+5、燃料-2万t。 } t:→次のアイドレス = 整備道具?(アイテム),生産工場員(職業),名整備士(職業),テストパイロット(職業) } L:勇敢なパイロット = { t:名称 = 勇敢なパイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格4,筋力6,耐久力7,外見6,敏捷7,器用7,感覚7,知識8,幸運5 t:特殊 = { *勇敢なパイロットの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *勇敢なパイロットの位置づけ = ,,パイロット系。 *勇敢なパイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,宇宙艦船})。 *勇敢なパイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+2 } t:→次のアイドレス = 勇敢な名パイロット?(職業),スーパースティック?(アイテム),宇宙戦闘機ナントナク?(アイテム),つおい舞踏子?(職業) } L:やわらか舞踏子 = { t:名称 = やわらか舞踏子(職業) t:要点 = 柔軟体操する舞踏子,華奢 t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力3,外見3,敏捷4,器用4,感覚2,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *やわらか舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *やわらか舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *やわらか舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性) *やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船})。 *やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *やわらか舞踏子の搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,航空機,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *やわらか舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *やわらか舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = しなやか舞踏子(職業),大絢爛プレイヤー(職業),最後の舞踏子(職業) }