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西国人+サイボーグ+歩兵+警官」(2010/11/12 (金) 01:00:19) の最新版変更点

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#新記述 L:西国人+サイボーグ+歩兵+警官  = {  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,一部機械,歩兵銃,軍服,警官制服,拳銃,バトン  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,機械化工房,交番  t:評価 =  ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持| |西国人|0|-1|0|0|1|1|1|0|0|-| |サイボーグ|1|1|1|-1|-1|-1|1|0|-1|-| |歩兵|0|0|1|0|1|-1|0|1|-1|-| |警官|3|3|2|4|3|2|3|2|0|3| |[[交番からのHQ継承>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23165]]||||||||||1| |合計|4|3|4|3|4|1|5|3|-2|4|  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *サイボーグの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *サイボーグの位置づけ = ,,,サイボーグ系。   *サイボーグの局地活動能力 = ,,,宇宙。   *サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。   *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。   *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。   *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。   *警官の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *警官の位置づけ = ,,,{警察系,歩兵系}。   *警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。   *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。   *警官の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。  }  t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人),ウォードレスダンサー(職業),ハッカー(職業),宇宙軍(職業),戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業),巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発(イベント) } #旧記述 要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪・一部機械・歩兵銃・軍服・警官制服・拳銃・バトン 周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス・機械化工房・交番 f:所持特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *サイボーグの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *サイボーグは宇宙戦行為ができる。   *サイボーグはナショナルネット接続行為ができる。   *サイボーグは筋力、耐久力の評価を評価+2補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。   *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。    *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。  } →次のアイドレス:ウォードレスダンサー(職業)、ハッカー(職業)、宇宙軍(職業)、戦車兵(職業)、偵察兵(職業)、工兵(職業)、巡査(職業)、私服警官(職業)、特殊警官(職業)、警察用I=Dの開発(職業) ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持| |西国人|0|-1|0|0|1|1|1|0|0|-| |サイボーグ|1|1|1|-1|-1|-1|1|0|-1|-| |歩兵|0|0|1|0|1|-1|0|1|-1|-| |警官|3|3|2|4|3|2|3|2|0|3| |[[交番からのHQ継承>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23165]]||||||||||1| |合計|4|3|4|3|4|1|5|3|-2|4| ([[※警官は交番からのマイル購入>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19490]])
#新記述 L:西国人+サイボーグ+歩兵+警官  = {  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,一部機械,歩兵銃,軍服,警官制服,拳銃,バトン  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,機械化工房,交番  t:評価 =  ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持| |西国人|0|-1|0|0|1|1|1|0|0|-| |サイボーグ|1|1|1|-1|-1|-1|1|0|-1|-| |歩兵|0|0|1|0|1|-1|0|1|-1|-| |警官|3|3|2|4|3|2|3|2|0|3| |[[交番からのHQ継承>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23165]]||||||||||1| |合計|4|3|4|3|4|1|5|3|-2|4|  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *サイボーグの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *サイボーグの位置づけ = ,,,サイボーグ系。   *サイボーグの局地活動能力 = ,,,宇宙。   *サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。   *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。   *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。   *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。   *警官の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *警官の位置づけ = ,,,{警察系,歩兵系}。   *警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。   *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。   *警官の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。  }  t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人),ウォードレスダンサー(職業),ハッカー(職業),宇宙軍(職業),戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業),巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発(イベント) } #旧記述 要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪・一部機械・歩兵銃・軍服・警官制服・拳銃・バトン 周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス・機械化工房・交番 f:所持特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *サイボーグの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *サイボーグは宇宙戦行為ができる。   *サイボーグはナショナルネット接続行為ができる。   *サイボーグは筋力、耐久力の評価を評価+2補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。   *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。    *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。  } →次のアイドレス:ウォードレスダンサー(職業)、ハッカー(職業)、宇宙軍(職業)、戦車兵(職業)、偵察兵(職業)、工兵(職業)、巡査(職業)、私服警官(職業)、特殊警官(職業)、警察用I=Dの開発(職業) ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持| |西国人|0|-1|0|0|1|1|1|0|0|-| |サイボーグ|1|1|1|-1|-1|-1|1|0|-1|-| |歩兵|0|0|1|0|1|-1|0|1|-1|-| |警官|3|3|2|4|3|2|3|2|0|3| |[[交番からのHQ継承>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23165]]||||||||||1| |合計|4|3|4|3|4|1|5|3|-2|4| ([[※警官は交番からのマイル購入>http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=19491]])

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