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~[[MEIDEA2の開発]]より~ #新記述 L:ラスターチカ = {  t:名称 = ラスターチカ(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見8,敏捷16,器用8,感覚8,知識8,幸運9,対空戦闘17  t:特殊 = {   *ラスターチカの乗り物カテゴリ = ,,,{航空機,宇宙機}。   *ラスターチカのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。   *ラスターチカのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。   *ラスターチカの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *ラスターチカの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット1名。   *ラスターチカの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙機})。   *ラスターチカの人機数 = ,,,5人機。   *ラスターチカのアタックランク = ,,,AR18。   *ラスターチカの航路数 = ,,,1航路移動(宇宙-地上)を行うことができる。   *ラスターチカの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *ラスターチカの基本オプション装備1 = ,,,基本オプションとして<ラスターチカの対空ミサイル>4個を装備できる。   *ラスターチカの基本オプション装備2 = ,,,基本オプションとして<ラスターチカのブースター>1個を装備できる。  }  t:→次のアイドレス = ロッテ戦術?(技術),後継機の開発?(イベント),星のパイロット?(職業),ドラケン大サーカスの開店?(イベント) } L:ラスターチカの対空ミサイル = {  t:名称 = ラスターチカの対空ミサイル(定義)  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *ラスターチカの対空ミサイルの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。   *ラスターチカの対空ミサイルのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。   *ラスターチカの対空ミサイルの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+3。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。   *ラスターチカの対空ミサイルの初期AR修正 = ,,,AR-1。   *ラスターチカの対空ミサイルの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。  } } L:ラスターチカのブースター = {  t:名称 = ラスターチカのブースター(定義)  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *ラスターチカのブースターの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。   *ラスターチカのブースターのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。   *ラスターチカのブースターの航路数 = ,,,単独で1航路移動することができる。(地上-宇宙)。   *ラスターチカのブースターの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。  } } #旧記述 L:ラスターチカ = {  t:名称 = ラスターチカ(乗り物)  t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見8,敏捷16,器用8,感覚8,知識8,幸運9,対空戦闘17  t:特殊 = {   *ラスターチカの乗り物カテゴリ = 航空機,宇宙機として扱う。   *ラスターチカは対空戦闘行為ができ、この時、対空戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。   *戦闘時に1機につき燃料3万t、資源2万tを使用する。   *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。   *ラスターチカの人機数 = 5人機として扱う。   *ラスターチカのアタックランク = ARは18として扱う。   *ラスターチカは宇宙から地上に限って1航路移動を行うことが出来る。   *ラスターチカは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{ ・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+3になる。AR-1(最大4発装備可能) ・ブースター 単独で1航路移動することが出来る。(地上-宇宙)  }  t:→次のアイドレス = ロッテ戦術(技術),後継機の開発(イベント),星のパイロット(職業),ドラケン大サーカスの開店(イベント) }
~[[MEIDEA2の開発]]より~ #新記述 L:ラスターチカ = {  t:名称 = ラスターチカ(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見8,敏捷16,器用8,感覚8,知識8,幸運9,対空戦闘17  t:特殊 = {   *ラスターチカの乗り物カテゴリ = ,,,{航空機,宇宙機}。   *ラスターチカのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。   *ラスターチカのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。   *ラスターチカの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *ラスターチカの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット1名。   *ラスターチカの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙機})。   *ラスターチカの人機数 = ,,,5人機。   *ラスターチカのアタックランク = ,,,AR18。   *ラスターチカの航路数 = ,,,1航路移動(宇宙-地上)を行うことができる。   *ラスターチカの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *ラスターチカの基本オプション装備1 = ,,,基本オプションとして<ラスターチカの対空ミサイル>4個を装備できる。   *ラスターチカの基本オプション装備2 = ,,,基本オプションとして<ラスターチカのブースター>1個を装備できる。  }  t:→次のアイドレス = ロッテ戦術(技術),後継機の開発(イベント),星のパイロット(職業),ドラケン大サーカスの開店(イベント) } L:ラスターチカの対空ミサイル = {  t:名称 = ラスターチカの対空ミサイル(定義)  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *ラスターチカの対空ミサイルの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。   *ラスターチカの対空ミサイルのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。   *ラスターチカの対空ミサイルの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+3。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。   *ラスターチカの対空ミサイルの初期AR修正 = ,,,AR-1。   *ラスターチカの対空ミサイルの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。  } } L:ラスターチカのブースター = {  t:名称 = ラスターチカのブースター(定義)  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *ラスターチカのブースターの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。   *ラスターチカのブースターのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。   *ラスターチカのブースターの航路数 = ,,,単独で1航路移動することができる。(地上-宇宙)。   *ラスターチカのブースターの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。  } } #旧記述 L:ラスターチカ = {  t:名称 = ラスターチカ(乗り物)  t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見8,敏捷16,器用8,感覚8,知識8,幸運9,対空戦闘17  t:特殊 = {   *ラスターチカの乗り物カテゴリ = 航空機,宇宙機として扱う。   *ラスターチカは対空戦闘行為ができ、この時、対空戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。   *戦闘時に1機につき燃料3万t、資源2万tを使用する。   *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。   *ラスターチカの人機数 = 5人機として扱う。   *ラスターチカのアタックランク = ARは18として扱う。   *ラスターチカは宇宙から地上に限って1航路移動を行うことが出来る。   *ラスターチカは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{ ・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+3になる。AR-1(最大4発装備可能) ・ブースター 単独で1航路移動することが出来る。(地上-宇宙)  }  t:→次のアイドレス = ロッテ戦術(技術),後継機の開発(イベント),星のパイロット(職業),ドラケン大サーカスの開店(イベント) }

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