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西国人+猫妖精2+サイボーグ+ハッカー」(2010/04/20 (火) 19:23:48) の最新版変更点

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#猫妖精→猫妖精2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http://www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/87.html #猫妖精2については、新記述へと更新された際に内容を差し替えます。 **データ L:西国人 = {  t:名称 = 西国人(人)  t:要点 = 砂避け・日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *西国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。   *西国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。   *西国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人) } L:猫妖精2 = {  t:名称 = 猫妖精2(職業)  t:要点 = 猫耳,尻尾  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3  t:特殊 = {   *猫妖精2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *猫妖精2のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。   *猫妖精2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2   *猫妖精2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。  }   t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業) } L:サイボーグ = {  t:名称 = サイボーグ(職業)  t:要点 = 一部機械  t:周辺環境 = 機械化工房  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷-1,器用-1,感覚1,知識0,幸運-1  t:特殊 = {   *サイボーグの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *サイボーグの位置づけ = ,,サイボーグ系。   *サイボーグの局地活動能力 = ,,宇宙。   *サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。   *サイボーグの筋力・耐久力補正 = 歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。  }  t:→次のアイドレス = ウォードレスダンサー(職業),ハッカー(職業),宇宙軍(職業) } L:ハッカー = {  t:名称 = ハッカー(職業)  t:要点 = 一部機械  t:周辺環境 = パソコン,ネットワーク環境  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見-1,敏捷-1,器用3,感覚1,知識3,幸運-1  t:特殊 = {   *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ハッカーの位置づけ = ,,,{サイボーグ系,オペレーター系,情報系}。   *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。#情報戦闘評価:可能:(器用+知識)/2   *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2   *ハッカーの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。  }  t:→次のアイドレス = 電子妖精の開発(プログラム),ギーク(職業),スターファイター(職業),八重咲桜子(ACE),七海(ACE),ポイポイダースピリチアルダンス(ACE),MAKI(ACE) } **能力 ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |西国人|0|-1|0|0|1|1|1|0|0| |猫妖精2|4|5|5|6|6|4|6|4|3| |サイボーグ|1|1|1|-1|-1|-1|1|0|-1| |ハッカー|0|0|1|-1|-1|3|1|3|-1| |合計|5|5|7|4|5|7|9|7|1|
#猫妖精→猫妖精2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http://www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/87.html **データ L:西国人 = {  t:名称 = 西国人(人)  t:要点 = 砂避け・日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *西国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。   *西国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。   *西国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人) } L:猫妖精2 = {  t:名称 = 猫妖精2(職業)  t:要点 = 猫耳,尻尾  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3  t:特殊 = {   *猫妖精2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *猫妖精2のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。   *猫妖精2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2   *猫妖精2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。  }   t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業) } L:サイボーグ = {  t:名称 = サイボーグ(職業)  t:要点 = 一部機械  t:周辺環境 = 機械化工房  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷-1,器用-1,感覚1,知識0,幸運-1  t:特殊 = {   *サイボーグの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *サイボーグの位置づけ = ,,サイボーグ系。   *サイボーグの局地活動能力 = ,,宇宙。   *サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。   *サイボーグの筋力・耐久力補正 = 歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。  }  t:→次のアイドレス = ウォードレスダンサー(職業),ハッカー(職業),宇宙軍(職業) } L:ハッカー = {  t:名称 = ハッカー(職業)  t:要点 = 一部機械  t:周辺環境 = パソコン,ネットワーク環境  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見-1,敏捷-1,器用3,感覚1,知識3,幸運-1  t:特殊 = {   *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ハッカーの位置づけ = ,,,{サイボーグ系,オペレーター系,情報系}。   *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。#情報戦闘評価:可能:(器用+知識)/2   *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2   *ハッカーの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。  }  t:→次のアイドレス = 電子妖精の開発(プログラム),ギーク(職業),スターファイター(職業),八重咲桜子(ACE),七海(ACE),ポイポイダースピリチアルダンス(ACE),MAKI(ACE) } **能力 ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |西国人|0|-1|0|0|1|1|1|0|0| |猫妖精2|4|5|5|6|6|4|6|4|3| |サイボーグ|1|1|1|-1|-1|-1|1|0|-1| |ハッカー|0|0|1|-1|-1|3|1|3|-1| |合計|5|5|7|4|5|7|9|7|1|

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