「連邦の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

連邦の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子」(2014/02/27 (木) 20:53:04) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

連邦の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子 L:連邦の民 = {  t:名称 = 連邦の民(人)  t:要点 = 愛を,捨てきれない,人  t:周辺環境 = かつての楽園  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運4  t:特殊 = {   *連邦の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *連邦の民は根源力25000以下は着用できない。   *連邦の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *連邦の民は個人ACEからの愛情評価分だけ全能力が上昇する。  }  t:→次のアイドレス = 復讐者(職業),デスアイズ(絶技),花屋(職業),スローライフ(職業) } L:整備士2 = {  t:名称 = 整備士2(職業)  t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ  t:周辺環境 = 整備工場  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚5,知識5,幸運4  t:特殊 = {   *整備士2の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *整備士2の位置づけ = ,,,整備系。   *整備士2のみなし職業 = ,,,<整備士>。   *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,選択発動,整備、評価+5、燃料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 整備道具?(アイテム),生産工場員(職業),名整備士(職業),テストパイロット(職業) } L:ハンガークイーン = {  t:名称 = ハンガークイーン(職業)  t:要点 = 帽子,部下,ツナギ,手袋  t:周辺環境 = クレーン  t:評価 = 体格5,筋力4,耐久力5,外見2,敏捷2,器用7,感覚4,知識7,幸運-1  t:特殊 = {   *ハンガークイーンの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *ハンガークイーンの位置づけ = ,,整備系。   *ハンガークイーンの整備行為 = 歩兵,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2   *ハンガークイーンの整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+6、燃料-1万t。   *ハンガークイーンの特殊改造 = ,,一回きりの特殊改造を1ターン以上使用されていない機体に施せる。性能向上の場合、+5修正、それ以外は可能行為を一つ増やす。この改造をした機体は戦いの後破壊される。  }  t:→次のアイドレス = ハンガークイーン(乗り物),予備パーツを組み上げる(イベント),ブースター改造(イベント),フルアーマー改造(イベント) } L:やわらか舞踏子 = {  t:名称 = やわらか舞踏子(職業)  t:要点 = 柔軟体操する舞踏子,華奢  t:周辺環境 = 夜明けの船  t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力3,外見3,敏捷4,器用4,感覚2,知識-1,幸運0  t:特殊 = {   *やわらか舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *やわらか舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。   *やわらか舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性)   *やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船})。   *やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)   *やわらか舞踏子の搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,航空機,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。   *やわらか舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。   *やわらか舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+3。  }  t:→次のアイドレス = しなやか舞踏子(職業),大絢爛プレイヤー(職業),最後の舞踏子(職業)
連邦の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子 L:連邦の民 = {  t:名称 = 連邦の民(人)  t:要点 = 愛を,捨てきれない,人  t:周辺環境 = かつての楽園  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運4  t:特殊 = {   *連邦の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *連邦の民は根源力25000以下は着用できない。   *連邦の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *連邦の民は個人ACEからの愛情評価分だけ全能力が上昇する。  }  t:→次のアイドレス = 復讐者(職業),デスアイズ(絶技),花屋(職業),スローライフ(職業) } L:整備士2 = {  t:名称 = 整備士2(職業)  t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ  t:周辺環境 = 整備工場  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚5,知識5,幸運4  t:特殊 = {   *整備士2の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *整備士2の位置づけ = ,,,整備系。   *整備士2のみなし職業 = ,,,<整備士>。   *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,選択発動,整備、評価+5、燃料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 整備道具?(アイテム),生産工場員(職業),名整備士(職業),テストパイロット(職業) } L:ハンガークイーン = {  t:名称 = ハンガークイーン(職業)  t:要点 = 帽子,部下,ツナギ,手袋  t:周辺環境 = クレーン  t:評価 = 体格5,筋力4,耐久力5,外見2,敏捷2,器用7,感覚4,知識7,幸運-1  t:特殊 = {   *ハンガークイーンの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *ハンガークイーンの位置づけ = ,,整備系。   *ハンガークイーンの整備行為 = 歩兵,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2   *ハンガークイーンの整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+6、燃料-1万t。   *ハンガークイーンの特殊改造 = ,,一回きりの特殊改造を1ターン以上使用されていない機体に施せる。性能向上の場合、+5修正、それ以外は可能行為を一つ増やす。この改造をした機体は戦いの後破壊される。  }  t:→次のアイドレス = ハンガークイーン(乗り物),予備パーツを組み上げる(イベント),ブースター改造(イベント),フルアーマー改造(イベント) } L:やわらか舞踏子 = {  t:名称 = やわらか舞踏子(職業)  t:要点 = 柔軟体操する舞踏子,華奢  t:周辺環境 = 夜明けの船  t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力3,外見3,敏捷4,器用4,感覚2,知識-1,幸運0  t:特殊 = {   *やわらか舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *やわらか舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。   *やわらか舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性)   *やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船})。   *やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)   *やわらか舞踏子の搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,航空機,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。   *やわらか舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。   *やわらか舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+3。  }  t:→次のアイドレス = しなやか舞踏子(職業),大絢爛プレイヤー(職業),最後の舞踏子(職業) }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: