データ
L:愛の民 = {
t:名称 = 愛の民(人)
t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック
t:周辺環境 = 島
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*愛の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。
*愛の民は、外見と感覚に+2修正を得る。
*愛の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム)
}
L:整備士2 = {
t:名称 = 整備士2(職業)
t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ
t:周辺環境 = 整備工場
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚5,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*整備士2の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*整備士2の位置づけ = ,,,整備系。
*整備士2のみなし職業 = ,,,<整備士>。
*整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,選択発動,整備、評価+5、燃料-2万t。
}
t:→次のアイドレス = 整備道具?(アイテム),生産工場員(職業),名整備士(職業),テストパイロット(職業)
}
L:舞踏子 = {
t:名称 = 舞踏子(職業)
t:要点 = 太陽系総軍軍服風,ハイヒール
t:周辺環境 = 軍艦
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用0,感覚2,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。
*舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性)
*舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。
*舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)
*舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。
*舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})が帯同する場合)対象のACEの全能力、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),元気な舞踏子(職業),魔術的舞踏子(職業)
}
L:魔術的舞踏子 = {
t:名称 = 魔術的舞踏子(職業)
t:要点 = 魔女の帽子,太陽系総軍軍服魔女風
t:周辺環境 = 甲板
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*魔術的舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*魔術的舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。
*魔術的舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性)。
*魔術的舞踏子の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,詠唱戦闘、評価+1。
*魔術的舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能(人騎兵)。
*魔術的舞踏子の搭乗補正 = ,,,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料-2万t。
*魔術的舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = 魔法少女(職業),ヤガミ妖精(職業),魔女(職業)
}
能力
|
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
愛の民 |
1 |
1 |
1 |
3 |
1 |
3 |
3 |
0 |
0 |
整備士2 |
4 |
3 |
4 |
3 |
3 |
5 |
5 |
5 |
4 |
舞踏子 |
-1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
2 |
-1 |
0 |
魔術的舞踏子 |
0 |
0 |
0 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
2 |
SHQ |
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
合計 |
4 |
4 |
5 |
9 |
7 |
11 |
13 |
9 |
6 |
最終更新:2009年07月09日 20:34