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#猫妖精→猫妖精2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。
#設定ページはこちら→http://www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/85.html

データ


L:西国人 = {
 t:名称 = 西国人(人)
 t:要点 = 砂避け・日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪
 t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス
 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *西国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
  *西国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。
  *西国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。
  *西国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人)

L:猫妖精2 = {
 t:名称 = 猫妖精2(職業)
 t:要点 = 猫耳,尻尾
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3
 t:特殊 = {
  *猫妖精2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
  *猫妖精2のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
  *猫妖精2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *猫妖精2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。
 }
  t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業)

L:サイボーグ = {
 t:名称 = サイボーグ(職業)
 t:要点 = 一部機械
 t:周辺環境 = 機械化工房
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷-1,器用-1,感覚1,知識0,幸運-1
 t:特殊 = {
  *サイボーグの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
  *サイボーグの位置づけ = ,,サイボーグ系。
  *サイボーグの局地活動能力 = ,,宇宙。
  *サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
  *サイボーグの筋力・耐久力補正 = 歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
 }
 t:→次のアイドレス = ウォードレスダンサー(職業),ハッカー(職業),宇宙軍(職業)


能力

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0
猫妖精2 4 5 5 6 6 4 6 4 3
サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1
合計 5 5 6 5 6 4 8 4 2